UML系统分析与设计教程 冀振燕 第04章
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UML系统分析与设计教程冀振燕第04章
自己看看把,如果对大家有用的话就更好了!
第4章 UML的符号
作者:冀振燕《UML系统分析与设计教程》
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UML的符号的符号UML的最大贡献就是提供了一个标准的、统一的建模符号体系,结束了由不同符号体系的应用所带来的混乱。
UML符号体系是可视化的,可为系统建立图形化的可视模型,使系统的结构变得直观,易于理解。
UML符号具有定义良好的语义,不会引起歧义。
作者:冀振燕《UML系统分析与设计教程》
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注释注释是用来对元素或元素集合进行注解或约束时所用的图形符号。
注释的UML符号表示是右上角带有折角的矩形。
Note
作者:冀振燕《UML系统分析与设计教程》
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参与者参与者代表与系统交互的人、硬件设备、或另一个系统。
参与者的UML 符号表示是如图所示的“小人”, 并可在符号下标出参与者名。
Actor
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用例用例规定了系统或部分系统的行为,它描述了系统所执行的动作序列集,并为执行者产生一个可供观察的结果。
用例的UML符号是椭圆,并可在椭圆下标出用例名。
Use Case
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协作协作命名了彼此合作完成某个行为的类、接口和其他元素的群体。
协作
可以用来定义用例和操作的实现,为系统体系结构上的重要机制建模。
协作的UML符号是虚线椭圆,每个协作都有一个名字以与其他协作相区分。
Collaboration作者:冀振燕《UML系统分析与设计教程》 6
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类类是分享同样的属性、操作、关系和语义的对象的集合。
类是现实世界中的事物的抽象,当这些事物存在于真实世界中时,它们是类的实例,并被称为对象。
类可以实现一个或多个接口。
类的UML符号是划分成3个格子的长方形。
ClassName attribute : AttributeType = initialValue operation(arg : ArgumentType) : ReturnType
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类边界类边界类处理系统环境与系统内部之间的通信,边界类为用户或另一个系统(即参与者)提供了接口。
边界类的UML符号表示_lt;_lt;boundary_gt;_gt; Class Class
Class
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类实体类实体类是模拟必须被存储的信息和其关联行为的类。
实体类的UML符号表示
_lt;_lt;entity_gt;_gt; Class Class
Class
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类控制类控制类是用来为特定于一个或多个用例的控制行为建模的类。
_lt;_lt;control_gt;_gt; Class Class
Class
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类参数类参数类又被称为模板类(Template Classes),模板类定义了类族。
模板不能直接使用,要首先实例化模板类,实例化包括将这些形式模板参数绑定到实际的参
数。
参数类的UML符号是在类的UML符号表示的右上角加一个虚线框,在这个虚线框中列出模板参数。
param ParameterizedClass
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对象对象代表了类的一个特定实例。
对象具有身份 (Identity)和属性值(Attribute Values)。
object
object : Class
: Class
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消息消息是对象间的通信,它传递了要执行动作的信息,它能触发事件。
消息的UML符号表示是带箭头的实线。
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接口接口是用来定义类或组件服务的操作的集合。
与类不同,接口没有定义任何结构,也没有定义任何实现。
_lt;_lt;interface_gt;_gt; Interface Interface
Interface
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接口接口与类之间的关系KeyListener
UserInterface MouseListener
HandleEvent
ActionListener
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包包是一个用来将模型单元分组的通用机制。
包可以用在任何一个UML图中,但一般多用于用例图和类图,它就象文件夹一样,可以将模型元素分组隐藏,从而简化UML图,使得UML 图更易理解。
Package
作者:冀振燕《UML系统分析与设计教程》
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组件组件代表了一个接口定义良好的软件模块。
组件是系统的一个物理的、可替代的部分,它遵循接口定义,并为接口提供了实现。
组件的特点如下:(1)组件是物理的。
(2)组件是可替代的。
(3)组件是系统的一部分。
组件的图形符号Component
作者:冀振燕《UML系统分析与设计教程》
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状态状态机(State Machine)描述了对象在生命周期中响应事件所经历的状态的序列以及对象对这些事件的响应。
状态机由状态、跃迁、事件、活动、动作等组成。
状态描述对象在生命周期中的一种条件或状况,在这种状况下,对象满足某个条件,或执行某个动作、或等待某个事件。
一个状态在一个有限的时间段内存在。
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状态状态由以下几部分组成:名字入口/出口动作内部跃迁子状态Tracking entry/ setM ode(on) e_it/ setM ode(off) do/ followTarget newTarget/ tracker.Acquire() selfTest/ defer。