苏科版初中信息技术下册《动画基础知识》教案1

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苏科版初中信息技术下册《动画基础知识》教案1
第1节动画基础知识(1)总课时1
一、教学目标与要求:
1、知识与技能:
(1)、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状;
(2)、学会从网上下载计算机动画的常用方法;
(3)、了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

2、过程与方法:
(1)、借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;(2)、让学生利用动画软件制作的一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观:
(1)、通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;
(2)、通过下载动画素材,提高获取信息的能力;
(3)、通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。

二、教学重点难点:
1、教学重点:
(1)、动画原理的理解。

2、教学难点:
(2)、GIF动画的制作。

三、教学过程:
1、创设情境,激趣导入
(1)、电视剧间都会插播广告,我们这节课也先请同学们看广告?
老师播放美赞臣广告(一个小男孩画破茧成蝶),同学观看。

(2)、小男孩画的是什么?大家最后看到的是动态的,还是静态的画面?
(3)、如果最后看到的内容就是动画片,那么这个动画片是怎么制作的呢?
学生思考。

(4)、这节课老师就和同学们一起走进精彩的动画世界。

简要介绍动画的历史,以及我国传统的动画表现形式:皮影戏、走马灯
设计意图:从学生熟悉的广告引入,让学生更加有亲切感从而激发学生的创作兴趣,提高学生学习动画制作的积极性。

2、自主学习,师生合作
网络流行的动画素材多种多样,GIF是比较常见的一种格式。

(1)、动画素材的获取
①学生对比图片的获取方法,获取GIF动画
②教师演示用工具获取flash动画的方法,学生操作
(2)、动画原理的分析
同学们用Ulead GIF Animator打开刚才获取的GIF动画,观察并分析你的动画是由哪些内容组成的。

教师巡视,对软件使用中的疑问给与学生答疑,对于共有的问题。

(3)、请同学总结动画形成的原理
设计意图:以教师为辅,学生为主的学习方式,更利于学生掌握动画素材的获取方法,更利于学生理解动画的原理,更利于促进师生间的合作关系。

3、探究学习,任务驱动
(1)、自我学习,完成任务
①自学书本3至6页,用Ulead GIF Animator制作一幅“豹子奔跑”的GIF动画。

②学生自学并尝试制作。

③教师巡视,帮助部分后进生。

④教师请学生演示,对于学生在制作过程中遇到的问题给与点评。

(2)、探究升华
①完成课本第4页的探究学习,回答下面的问题。

组成动画的图片的数量与动画的什么相关?
如何让对象本身运动的同时,位置也在改变?
设计意图:本环节学生以探究的方法解决老师布置的任务,明确的任务让学生有的放矢,探究的手段有利于学生真正能够学以致用。

4、巩固提高,自我总结
(1)、学生总结动画的下载方法、动画的原理、GIF动画的制作方法
(2)、教师对本节课学生遇到的典型的问题给予点评。

四、教学反思:
本节课以学生的自主学习、探究学习为主要教学手段,充分调动了学生学习的积极性。


题的引入非常生动,为接下来的学习做好了铺垫。

学生在疑问中求解,在探究中升华。

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