3DMAX教学课件第十三讲 材质与贴图
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第十三讲 材质与贴图编辑应用
本讲要点
材质种类 贴图类型 贴图坐标
材质种类
多重/子物体材质 双面材质 顶/底材质 不可见/投影材质 合成材质
Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。 Box盒子贴图坐标
贴图类型 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
Spherical(球形)贴图坐标将图像从球形物体的前方 第十三讲 材质与贴图编辑应用
Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
向球体的后 图的扎口处也会产生一个接口小点。
XYZ to UVW贴图坐标
方包
裹,在
球形
Cylindrical柱形贴图坐标
柱形贴图坐标是针对圆柱状的物体设置 的,例如水瓶、茶杯等等,贴图轴 Gizmo呈圆柱形,将一个平面图形包裹 成一个圆柱体,会产生一条明显的包裹 接缝。对圆柱贴图轴的基本操作与平面 贴图轴相同,也可以对次物体Gizmo进 行调节。
Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
棋盘 l 调节Box贴图方向及尺寸:
Box盒子贴图坐标 Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
渐变 图的扎口处也会产生一个接口小点。
布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier List列表中添加UVW Map命令。 Box盒子贴图坐标
Planar平面贴图坐标
平面贴图坐标是建筑效果图中用得最多的一种贴图轴 方式,UVW Map的缺省选择方式也是平面贴图坐标, 它用一个黄色的平面范围框(gizmo)来设置贴图的 位置、大小、方向及次数。
1. 标准贴图方式
正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体 的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉 伸条纹图形。
Box贴图轴中最大的问题就是如何使物体被同时观察到的二个面或三个面上的贴图花纹方向相同、尺寸相同,解决方法很简单,调节 Gizmo范围的位置及尺寸即可。 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他Hale Waihona Puke 上产生拉伸条纹图形。 标准贴图方式
Face面贴图坐标
3D贴图如下: 细胞 燥波
其它贴图如下: 平面镜 光线跟踪 反射与折射 薄壁折射
贴图坐标
添加在材质中的图像称为“贴图”,含有一个 或数个图像的材质称为“贴图材质”,而要将 这些贴图材质正确地指定物体就需要“贴图坐 标”,在此之前使用的贴图轴都是物体创建参 数中自带的贴图轴,但这种贴图轴有很大的缺 点,用户不能通过这种贴图轴调整花纹的方向、 大小、及重复次数,此时应使用贴图坐标命 令——UVW Map(UVW 贴图坐标)。
List列表中添加UVW Map命令。 添加在材质中的图像称为“贴图”,含有一个或数个图像的材质称为“贴图材质”,而要将这些贴图材质正确地指定物体就需要“贴
砖瓦 图坐标”,在此之前使用的贴图轴都是物体创建参数中自带的贴图轴,但这种贴图轴有很大的缺点,用户不能通过这种贴图轴调整花
纹的方向、大小、及重复次数,此时应使用贴图坐标命令——UVW Map(UVW 贴图坐标)。 标准贴图方式
当前所在的面大小相同。
布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier
List列表中添加UVW Map命令。
正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
2D贴图如下: 布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier
List列表中添加UVW Map命令。 Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。
位图 布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier
高级渐变 Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
当前所在的面大小相同。
添加在材质中的图像称为“贴图”,含有一个或数个图像的材质称为“贴图材质”,而要将这些贴图材质正确地指定物体就需要“贴
图坐标”,在此之前使用的贴图轴都是物体创建参数中自带的贴图轴,但这种贴图轴有很大的缺点,用户不能通过这种贴图轴调整花 纹的方向、大小、及重复次数,此时应使用贴图坐标命令——UVW Map(UVW 贴图坐标)。 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
当前所在的面大小相同。
pherical球形和Shrink Wrap收缩贴图坐标 柱生形一贴 条图明坐显标的是包针裹对接圆缝柱。状的物体设置的,例如水瓶、茶杯等等,贴图轴Gizmo呈圆柱形,将一个平面图形包裹成一个圆柱体,会产
物体的
后方
将开口
紧缩
起
来,一般在贴图的接合处会产生一条接缝。 对圆柱贴图轴的基本操作与平面贴图轴相同,也可以对次物体Gizmo进行调节。
Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。
l 调节Box贴图方向及尺寸:
Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物 S图h的rin扎k 口W处rap也(会收产缩生)一贴个图接坐口标小将点图。像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
本讲要点
材质种类 贴图类型 贴图坐标
材质种类
多重/子物体材质 双面材质 顶/底材质 不可见/投影材质 合成材质
Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。 Box盒子贴图坐标
贴图类型 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
Spherical(球形)贴图坐标将图像从球形物体的前方 第十三讲 材质与贴图编辑应用
Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
向球体的后 图的扎口处也会产生一个接口小点。
XYZ to UVW贴图坐标
方包
裹,在
球形
Cylindrical柱形贴图坐标
柱形贴图坐标是针对圆柱状的物体设置 的,例如水瓶、茶杯等等,贴图轴 Gizmo呈圆柱形,将一个平面图形包裹 成一个圆柱体,会产生一条明显的包裹 接缝。对圆柱贴图轴的基本操作与平面 贴图轴相同,也可以对次物体Gizmo进 行调节。
Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
棋盘 l 调节Box贴图方向及尺寸:
Box盒子贴图坐标 Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
渐变 图的扎口处也会产生一个接口小点。
布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier List列表中添加UVW Map命令。 Box盒子贴图坐标
Planar平面贴图坐标
平面贴图坐标是建筑效果图中用得最多的一种贴图轴 方式,UVW Map的缺省选择方式也是平面贴图坐标, 它用一个黄色的平面范围框(gizmo)来设置贴图的 位置、大小、方向及次数。
1. 标准贴图方式
正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体 的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉 伸条纹图形。
Box贴图轴中最大的问题就是如何使物体被同时观察到的二个面或三个面上的贴图花纹方向相同、尺寸相同,解决方法很简单,调节 Gizmo范围的位置及尺寸即可。 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他Hale Waihona Puke 上产生拉伸条纹图形。 标准贴图方式
Face面贴图坐标
3D贴图如下: 细胞 燥波
其它贴图如下: 平面镜 光线跟踪 反射与折射 薄壁折射
贴图坐标
添加在材质中的图像称为“贴图”,含有一个 或数个图像的材质称为“贴图材质”,而要将 这些贴图材质正确地指定物体就需要“贴图坐 标”,在此之前使用的贴图轴都是物体创建参 数中自带的贴图轴,但这种贴图轴有很大的缺 点,用户不能通过这种贴图轴调整花纹的方向、 大小、及重复次数,此时应使用贴图坐标命 令——UVW Map(UVW 贴图坐标)。
List列表中添加UVW Map命令。 添加在材质中的图像称为“贴图”,含有一个或数个图像的材质称为“贴图材质”,而要将这些贴图材质正确地指定物体就需要“贴
砖瓦 图坐标”,在此之前使用的贴图轴都是物体创建参数中自带的贴图轴,但这种贴图轴有很大的缺点,用户不能通过这种贴图轴调整花
纹的方向、大小、及重复次数,此时应使用贴图坐标命令——UVW Map(UVW 贴图坐标)。 标准贴图方式
当前所在的面大小相同。
布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier
List列表中添加UVW Map命令。
正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
2D贴图如下: 布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier
List列表中添加UVW Map命令。 Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。
位图 布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier
高级渐变 Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
当前所在的面大小相同。
添加在材质中的图像称为“贴图”,含有一个或数个图像的材质称为“贴图材质”,而要将这些贴图材质正确地指定物体就需要“贴
图坐标”,在此之前使用的贴图轴都是物体创建参数中自带的贴图轴,但这种贴图轴有很大的缺点,用户不能通过这种贴图轴调整花 纹的方向、大小、及重复次数,此时应使用贴图坐标命令——UVW Map(UVW 贴图坐标)。 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
当前所在的面大小相同。
pherical球形和Shrink Wrap收缩贴图坐标 柱生形一贴 条图明坐显标的是包针裹对接圆缝柱。状的物体设置的,例如水瓶、茶杯等等,贴图轴Gizmo呈圆柱形,将一个平面图形包裹成一个圆柱体,会产
物体的
后方
将开口
紧缩
起
来,一般在贴图的接合处会产生一条接缝。 对圆柱贴图轴的基本操作与平面贴图轴相同,也可以对次物体Gizmo进行调节。
Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。
l 调节Box贴图方向及尺寸:
Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物 S图h的rin扎k 口W处rap也(会收产缩生)一贴个图接坐口标小将点图。像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴