高中信息技术新课标完整版

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高中信息技术课程标准
一、课程的基本理念
提高信息修养,培育信息时代的合格公民
信息修养是信息时代公民必备的修养。

高中信息技术课程在义务教育阶段的基础上,以进一
步提高学生的信息修养为主旨;让学生在信息的获取、加工、管理、表现与沟通的过程中,
在经过沟通与合作解决实质问题的过程中,掌握信息技术,感觉信息文化,加强信息意识,
内化信息伦理;使高中学生发展为适应信息时代要求,拥有优秀信息修养的公民。

创造优秀的信息环境,打造平生学习的平台
以高中信息技术课程的开设为契机,充足调换家庭、学校、社区等各方力量,为高中学生提
供必备的软硬件条件和踊跃健康的信息内容,创造优秀的信息气氛;使学校学习与社会学习
相连续,使目前学习与将来发展相连续;既关注目前的学习,更重视可连续发展,为学生打
造平生学习的平台。

关照全体学生,建设有特点的信息技术课程
充足考虑高中学生起点水平及个性方面的差别,重申学生在信息技术学习过程中的自主选择和自我设计;倡议经过课程内容的合理延长或拓展,
充足发掘学生潜力,实现学生个性化发展。

关注不一样地域发展的不平衡
性,在达到“课程标准”的前提下,鼓舞就地取材、特点发展。

重申问题解决,倡议运用信息技术进行创新实践
高中信息技术课程,重申联合高中学生的生活和学习实质设计问题;让学生在活动过程中,掌握应用信息技术解决问题的思想和方法。

鼓舞学生将所学的信息技术踊跃地应用到社会生产、平时生活,以致信息技术改革等各项实践活动中去,在实践中创新,在创新中实践。

侧重沟通与合作,共同建构健康的信息文化
高中信息技术课程鼓舞高中学生联合生活和学习实质,运用适合的信息技术,适合地表达自己的思想,进行宽泛的沟通与合作,并在此过程中分享思想、激发灵感、反省自我、加强友情,共同建构健康的信息文化。

二、课程设计思路
1、课程设计思路与模块构造
跟着社会信息化的发展,信息技术教育已经超越了纯真计算机技术训练的阶段,成为与社会需求相适应的信息修养培育的教育。

所以,高中信息技术课程内容的设计坚持以下三点:第一、有益于学生个性发展的课程构造形式;第二、确实针对学生身心发展特点的课程内容;第三、信息技术应用能力与人文修养培育相交融的课程目标。

高中信息技术课程包含必修与选修两个部分,共包含六个模块。

必修部分只有一个模块“信息技术基础”, 2 学分。

它与九年义务教育阶段相连接,是信息修养培育的基础,是学习后续选修模块的前提。

该模块侧重重申在大众信息技术应用的基础上,让学生经过亲自体验与理性建构相联合的过程,感觉并认识目前社会信息文化的形态及其内涵,建立与社会发展相适应的价值观。

建议该模块在高中一年级第一、二学期开设。

选修部分包含“算法与程序设计” 、“多媒体技术应用” 、“网络技术应用” 、“数据管理技术”和“人工智能初步”五个模块,每个模块 2 学分。

选修部分重申在必修模块的基础上,关注技术能力与人文修养的交融建构,是信息修养培育的连续。

模块内容设计既注意技术深度和广度的掌握、前沿进展的适量反应,同时关注信息文化理念的表达。

此中“算法与程序设计” 是作为计算机应用的技术基础设置的;“多媒体技术应用”、“网络技术应用”、“数据管理技术”是作为信息技术应用专题设置的;“人工智能初步” 是作为智能信息办理技术专题设置的。

为加强课程选择的自由度,全部五个选修模块平行设计,相对独立。

各选修模块的开设时间,建议安排在高中一年级第三、四学期或此后。

此中“算法与程
序设计”模块,与数学课程中的部分内容相连接,应在高中二年级第一、二学期
或此后开设。

高中阶段信息技术课程所应波及的其余内容,如传感技术、控制技术等,考虑到课程管理的原由,放在通用技术课程中设置;而通讯技术等,考虑到设备设备条件等因素,建议有条件的地域、学校自行开发相应课程。

高中信息技术课程总学分为 2+2+(x),此中必修 2 学分,科目内选修 2 学分,跨领域选修 x 学分。

每个学生一定修满 4 学分,才能获得高中毕业资格。

考虑到信息技术课程内容的应用性特点,应使保持学生的连续经历,以保证学习的有效性,建议每周二学时连续两个短学期达成一个模块,同时建议依据教课需要适合安排连堂上课。

相同,若学生仅修 4 个学分,建议散布在两个学年里达成,比如,高中一年级第一、二学期达成必修模块,高中二年级第一、二学期达成一
个选修模块。

信息技术课程的模块构造以以下图:
信息技术基础 2 学分
多媒体技术应用2学分
网络技术应用 2 学分
数据管理技术 2 学分
人工智能初步 2 学分
算法与程序设计2学分
必修 2 学分
选修 2+( x)学分 xxxxxssXxxXχχχχχ2、标准体例说明
高中信息技术课程标准内容的撰写,采纳“内容标准”、“活动建议”相结归并附以例子的形式。

此中内容标准是主体,活动建议是对教课活动的指引,例子是对内容的进一步解说。

内容标准是课程标准的主体。

内容标准的撰写,第一是坚持灵巧性,既给出每一部分的基本要求,又给教材编写、教课活动和工具的采纳等留有多样化的发挥空间;其次是侧重时效性,以保证在本课程标准实行的整个阶段中,对信息技术教课指导的有效性。

活动建议用于启迪和指引教课活动的实行。

例子是对内容标准的提示,是对内容标准的进一步解说和详细化。

考虑到灵巧性与时效性的要求,有些内容标准的描绘常常比较归纳,为方便理解使用例子赐予提示。

但例子的作用只是是提示,不说明内容标准以此为限制。

例子中内容的时效性常常较差,但例子中的思想和方法能够长久发奏功效。

3、学习目标要求与行为动词使用
为帮助理解和掌握内容标准的要乞降掌握水平,将课程标准中的学习目标要乞降行为动词的使用大概分类以下,仅供参照。

各水平的要求内容标准中使用的行为
动词

认识水平低
识再认或回想事实性知性识;辨别、辨识事实目或凭证;列举属于某标高一看法的例子;描绘
对象的基本特点等。

描绘、列举、列出、指出、认识、熟习
技能
理解水平
掌握事物之间的内在
逻辑联系;新旧知识
之间能成立联系;进
行解说、推测、划分、
扩展;供给凭证;收
集、整理信息等。

迁徙应用水平
归纳、总结规律和原
理;将学到的看法、
原理和方法应用到新
的问题情境中;成立
不一样情境中的合理联
系等。

模拟水平
在原型示范和别人指
导下达成操作
独立操作水平
低独立达成操作;在评
叮叮小文库
解说、比较、检索、查找、
知道、辨别、理解、检查
剖析、设计、制定、评论、
商讨、总结、研究、采纳、
选择、学会、画出、适应、
自学、发现、归纳、确定、
判断
试试、模拟、接见、解
剖、使用、运转、演示、
调试
获取、加工、管理、表
达、公布、沟通、运用、
使用、制作、操作、搭
性目
价的基础上浮整与改
进;与已有技术成立
建、安装、开发、实现高

联系等
娴熟操作水平
依据需要评论、选择并娴熟操作技术和工具娴熟使用、娴熟地操作、有效地使用、符合规范地使用、创作
经历(感觉)水平亲历、体验、感觉、交
从事并经历一项活动
流、议论、察看、(实
的全过程,获取感性
地)观察、观光
认识
情反响(认可)水平关注
感低
在经历基础上获取并
性表达感觉、态度和价

高值判断;做出相应的
标反响等。

意会(内化)水平形成、养成、确定、树
成立稳固的态度、一
立、建立、加强、提高、
贯的行为习惯和个性
保持
化的价值观等。

三、课程目标
一般高中信息技术课程的总目标是培育学生的信息修养。

本标准中将信息素养纲要地描绘为:信息的获取、加工、管理、表现与沟通的基本能力;对信息及
信息活动的过程、方法、结果进行评论的能力;流利地发布看法、沟通思想、开
展合作并解决学习和生活中的实质问题的能力;恪守道德与法律法例,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。

高中学生信息修养的提高详细表现为以下三个
方面的全面发展:
一、知识与技术
1、理解信息及信息技术的看法与特点,认识利用信息技术获取、加工、管理、表现与沟通讯息的基本工作原理,认识信息技术的发展趋向。

2、能娴熟地操作并应用常用信息技术工具,初步形成自主学习信息技术的
能力,能适应信息技术的发展变化。

二、过程与方法
3、能从平时生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能经过问题剖析确定信息需求。

4、能依据任务的要求,确定所需信息的种类和根源,能评论信息的真切性、正确性和有关性。

5、能选择适合的信息技术进行有效的信息采集、储存和管理。

6、能娴熟运用信息技术,经过有计划的、合理的信息加工解决实质问题、
协助学科学习、创作信息作品。

7、能采纳适合的工具和方式表现信息、发布看法、沟通思想、睁开合作。

8、能对自己和别人信息活动的过程和结果进行评论,归纳利用信息技术解
决问题的基本思想方法。

三、感情态度与价值观
9、体验信息技术包含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成
踊跃主动地学习和使用信息技术、参加信息活动的态度。

10、能辩证地认识信息技术对社会发展、科技进步和平时生活学习的影响。

11、能理解并恪守与信息活动有关的伦理道德与法律法例,负责任地、安全地、健康地使用信息技术。

上述三个层面的目标互相浸透、有机联系共同构成高中学生信息技术课程的培
育目标,在详细的教课活动中,要指引学生在学习和使用信息技术,参加信息活
动的过程中,实现知识与技术、过程与方法、感情态度与价值观等不一样层面信
息修养的综合提高和协调发展,不强人为地割裂三者之间的关系或经过简单活动孤
立实行。

四、内容标准
信息技术基础
本模块是培育高中学生信息修养的基础,是学习各选修模块的基础,拥有广泛价值,为必修模块。

经过本模块的学习,学生应当掌握信息的获取、加工、管理、表现与沟通的基本方法;能够依据需要选择适合的信息技术沟通思想、睁开合作、解决实质平时生活、学习中的实质问题;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应肩负的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。

本模块的教课要侧重以信息办理与沟通为主要线索,重申在信息技术应用基础上的信息修养的建构;要面向学生的平时学习与生活,让学生在亲历体验中培育信息修养。

本模块由四个主题构成:
信息加工与表达
信息获取
信息资源管理
信息技术与社会
信息技术基础
信息办理与沟通
(一)信息获取
1、内容标准
(1)描绘信息的基本特点,列举信息技术应用实例,认识信息技术的历
史和发展趋向。

例1 战火台、信件、电报电话、广播电视、计算机网络代表着信息流传
发展的不一样阶段。

(2)知道信息根源的多样性及其实质意义;学会依据问题需要确定信息
需乞降信息根源,并选择适合的方法获守信息。

(3)掌握因特网信息检索的几种主要策略与技巧,能够合法地检索并获
取网上信息。

(4)掌握信息价值判断的基本方法,学会鉴识与评论信息。

2、活动建议
(1)现代信息技术令人们能在最短的时间里(甚至是同步)认识到世
界各地发生的事情。

比方在因特网上,天气信息能够跟着气象台的预告同步更新。

可是,其实不是全部做天气预告的网站都充足利用了这个优势。

试就这个专题睁开检查,认识有关网站上天气预告状况,就其更新速度、正确性(与实质状况对比较)等指标进行统计和剖析,找寻更新最实时和最可信任的天气预告网站。

(二)信息加工与表达
1、内容标准
(1)能够依据任务需求,娴熟使用文字办理、图表办理等工具软件加工
信息,表达企图;选择适合的多媒体工具软件办理多媒体信息,表现主题。

例1 可使用的软件如多媒体素材加工软件、多媒体著作软件、网页制作软
件等。

(2)符合规范地使用因特网等媒介公布信息,表达思想。

(3)通高言程工具的用,认识算机行信息理的基本程,算机与人
理信息的异同。

例1 使用一种可化程工具以下程序:一个的“小”;比两个学生身高和
体重;求解 1*2*3* ⋯*N, N 由入。

(4)通部分智能信息理工具件的使用,体其基本工作程,认识其用价,探智能信息理用的远景。

例1 模式:光学字符( OCR)、手写字入、音字入等。

例2 自然言与机器翻等。

2、活建:
(1)睁开个人主与制作。

要求同学从描绘制作个人主的
基本目的开始,上网有关网,察网的基本构成和信息的分与,
网的一般律,达成。

利用从各样渠道(合理合法地)采集的与
需要相切合的素材,使用自己熟习的网制作件,制作有特点的个人主。

最后,条件允的,将个人主在因特网或校园网上布。

(2)使用双向翻件,先将一段英文短文翻成中文,而后将中文内容再次翻成英文,观察机器翻的正确率以及机器翻的弊端。

(3)一个自然言理网站(比如
ml 或),用自然言与此中的机器人,找其“ ”的破。

(三)信息资源管理
1、内容准
(1)通操作或地观察,认识目前常的信息源管理的目的与管理方法,描
绘各样方法的特点,剖析其合理性。

例1 个人藏、藏、音像料、因特网信息等都是信息源,都需要管理。

例 2实行教课信息资源管理的目的:提高教课效率、提高学习质量等等。

(2)经过使用常有的数据库应用系统,感觉利用数据库储存、管理大批
数据并实现高效检索方面的优势。

例 1接见一个大型在线数据库。

(3)经过对简单数据库的解剖剖析,认识使用数据库管理信息的基本思
想与方法。

2、活动建议
(1)在教师的指引下,选择一个学科课程专题,小组议论成立数据库
的方法,设计成立数据库的方案。

可依据实质状况,有限度地参加学校的教课资源库建设。

(2)接见某一个在线数据库,比如“科学数据库”( http://www.sdb.ac. cn/),就某一个主题进行查问,如“眼睛与视力”,并对查问资料进行统计和
剖析,就资料的正确性、丰富性、威望性等进行议论。

(四)信息技术与社会
1、内容标准
(1)商讨信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活学习的影响。

例1 利用因特网等多种信息渠道进行检查,拟订蔬菜新品种引进计划。

例2 网络上出现了很多新词汇,如 P2P,B2B, e-mail 等,是一种新的文化现象。

(2)能利用现代信息沟通渠道睁开宽泛合作,解决学习和生活中的问题。

(3)加强自觉恪守与信息活动有关的法律法例的意识,负责任地参加信
息实践。

例 1 经过事例剖析,研究信息社会中的知识产权问题。

(4)在使用因特网的过程中,认识网络规范和网络道德的基本内涵;能
够辨别并抵制不良信息;建立网络沟通中的安全意识。

例1 电子邮箱中,常常会有私自觉送来的垃圾邮件,有些甚至是带病毒的
邮件。

例2 因特网上流传着一幅漫画,其题目为“在因特网上没有人知道你是一
条狗”。

现又有人撰文说,“别认为你是一条隐蔽很深的狗”。

(5)学会病毒防备、信息保护的基本方法;认识计算机犯法及其危害性,
养成安全的信息活动习惯。

2、活动建议
( 1)假设你所在的学校要为同学开设网上议论区,需要制定一份守则规范大家的行为。

请依据学校的详细要乞降本校的实质状况,睁开调研并撰写这个守则。

(2)小组合作,采集近来的知识产权(或网络道德、网络安全)事例,经
议论及汇总整理后,分别从法律、道德和习惯等角度在全班范围举行争辩会。


师要对活动进行适合的指引。

(3)从流传构造上,电话是点对点的信息流传网,广播电视是点对面的信
息流传网,计算机网络是点 /面对点 /面的信息流传网。

联合详细实例,议论信息流
传构造的不一样对社会生活的影响。

算法与程序设计
“算法”是对于解决问题的计算过程的描绘,即解决问题的方法和步骤的描绘;“程序设计”是使用计算机可理解的语言表达算法的过程。

本模块介绍计算机解决构造化应用问题的基本方法,为选修模块。

经过本模块的学习,学生应当体验客观世界的计算机对象化表征和算法思
想,掌握几种基本算法;能运用面向对象的方法,设计解决简单问题的算法,并
能初步使用一种面向对象的程序设计语言,编制程序实现算法解决该问题。

本模块的教课,要重申治论与实践的联合,注意找寻、发现身旁简单的实质问题,从而设计出算法和计算机程序去解决这些问题。

本模块侧重重申的是算法设计与运用程序设计语言解决实质问题的方法,故对程序设计语言不作详细规定,可依据实质条件加以选择。

本模块由三个主题构成:
算法与程序设计计算机解决问题的基本过程
面向对象程序设计语言初步
算法例举
(一)计算机解决问题的基本过程
1、内容准
(1)认识算法和算机程序的基本看法,理解程序行的三种基本构:序构、构、循构,认识算机程序行的基本程。

(2)认识算法的表示方法;能用自然言、流程、代等方法描绘算法,要点
掌握流程描绘算法的方法。

例1 夫、狼、山羊和蔬菜河。

一个夫着一条狼、一山羊和
一蔬菜河,但只有一条小船,而且每次只好夫一西河。

夫在的状况下全部平安无事,一旦夫不在,狼会吃羊,羊会吃蔬菜。

明的
夫怎样解决河。

例2 求解 Sum=1+2+⋯⋯ +(n-1)+n 。

例3 两个正整数最大公因子的算。

(3)认识程序境的基本知,认识程序言、程序、程序、接程序以及
程序开的境。

2、活建
(1)若干的数学算,在教的指下,学生疏小相
的算法,并使用某种方法描绘些算法。

(二)面向对象程序设计语言初步
1、内容准
(1)理解并掌握程序言的基本知和技术:句、数据型、量、常量、表达式、函数、三种程序构的等。

例1 序构例:交两个数据的算法。

例2 构例:求两个数中的大数的算法。

例3 循构例:兔共,一共有 30 个,90 只脚,求兔各有多少只?
(2)理解面向对象程序设计语言的基根源理;掌握类、对象、属性、事件、类
封装、继承、重载、事件驱动等的看法;理解客观世界的计算机对象化表征。

(3)理解面向对象的模块化程序设计方法。

(4)掌握调试、运转指定程序的方法。

2、活动建议
(1)选择一个实例,依据解决问题的要求,用面向对象的方法进行表征,
剖析设计算法,编写源程序,调试并运转该程序。

(三)算法例举
A用分析法设计算法
1、内容标准
(1)认识分析法的基本看法及用分析法设计算法的基本过程。

(2)能够用分析法剖析简单问题,设计算法,编写程序求解问题。

例 1 求解一元二次方程根的算法。

使用一根长度为L 厘米的铁丝,制作一
个面积为 S 的矩形框,要求计算出知足这类条件的矩形的边长 h 和宽度 w。

(归纳成求一元二次方程 aX2+bX+c=0的根)
例 2 两个日期之间天数的计算。

计算从y1年 m1月 d1日起,到 y2年 m2月 d2日之间的天数。

2、活动建议
(1)上机实习,获取解决分析法中两个实例的可履行程序。

(2)从其余科目如数学、物理、化学等的学习中选择计算问题,确定解决
该问题所需的计算公式,并用流程图描绘问题的计算过程,编写程序,获取计算结果。

B用穷举法设计算法
1、内容标准
(1)认识穷举法的基本看法及用穷举法设计算法的基本过程。

(2)能够依据详细问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。

例1 一张票据上有一个 5 位数的号码,此中百位数和千位数已模糊不清,
但知道该数能被 57 或 67 除尽。

设计一个算法,找出该票据原有可能的号码。

例2 在一个直角三角形中,三条边 a,b,c 的长度都为整数,且一条直角边
a 的长度已确定(比如为8),斜边 c 的长度不可以超出某数I (比如为 100),找出知足条件的全部直角三角形。

2、活动建议
(1)上机实习:获取解决穷举法中两个实例的可履行程序。

(2)从生活实质中选择需要用穷举法计算的问题,确定解决该问题所需的
计算公式,并用流程图描绘问题的计算过程,编写程序,获取计算结果。

C查找和排序算法
1、内容标准
(1)认识数组的看法及使用数组储存大批数据的基本方法。

(2)掌握数据查找的基本算法。

(3)掌握基本的排序算法。

例1 使用次序查找算法和对分查找算法查找特定数据。

例2 使用选择互换算法对数据进行排序。

2、活动建议
(1)上机实习:依据学校体育竞赛数据,使用次序和对分查找算法分别设
计一个程序,以查找某个班级或许某个运动员的竞赛成绩。

(2)上机实习:设计一个程序,依据选择互换法,把学校运动会竞赛成绩
(无序)按降序排序后储存。

D用递归法设计算法
1、内容标准
(1)认识使用递归法设计算法的基本过程。

(2)能够依据详细问题的要求,使用递归法设计算法,编写递归函
数求解问题。

例1 写出两个正整数乘积 m*n 递归函数。

例2 写出阶乘 n! 的递归函数。

2、活动建议
(1)上机实习,获取递归算法中两个实例的可履行程序。

多媒体技术应用
多媒体技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体
信息进行采集、储存、加工或集成的计算机技术。

多媒体技术的应用,在改良人
机交互的成效、提高信息沟通的效率方面拥有十分重要的价值。

针对多媒体技术在生活中的实质应用所设置的“多媒体技术应用”是选修模块。

经过本模块的学习,学生应当经过亲自体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不一样根源的媒体素材进行甄别和选择;认识多媒体信息采集、加工的基根源理,掌握应用多媒体技术解决问题的思想与方法;初步具备依据主题表达的要求进行多媒体作品的规划、设计与制作的能力。

本模块的教课,要亲密联合学生生活与学习的实质,侧厚利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的沟通。

本模块由三个主题构成:
多媒体技术应用
多媒体技术与社会生活
多媒体信息采集与加工
多媒体信息表达。

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