在演示文稿中插入多媒体信息教学设计
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《在演示文稿中插入多媒体信息》教学设计
“创造,是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力”,只有拥有创造精神的民族才是最具发展潜力的民族。
陶行知先生也曾经说过:“处处是创造之地,时时是创造之时,人人是创造之人”。
要让你的信息技术课告别“枯燥”,充满生机与活力,那就要让你的课堂与学生的生活联系起来,使教学内容贴近学生日常生活,充分调动学生学习兴趣,发掘学生的创造潜能。
一、教材分析
信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,而信息技术课中应用方面的内容是最能够培养和体现学生合作能力、审美观点及实现动手能力的内容,是最能激发学生学习兴趣的内容。
本课为江苏科学技术出版社出版的初级中学《信息技术》课本第六章“制作多媒体作品”第三节“在演示文稿中插入多媒体信息”。
本节重点介绍了在PowerPoint文稿中插入图片、声音、视频等多媒体信息的方法。
教材中是通过制作“三三古代诗歌五首”演示文稿这样的任务来完成多媒体信息插入方法的学习。
此“任务驱动”的内容不太贴近学生生活,很难调动学生学习的积极性、主动性、创造性。
笔者认为可在实际教学中设计学生喜闻乐见的“校园文化艺术节”、“主题班会”等这种与学生生活紧密联系的,具有针对性的任务。
本节课主要是通过制作“庆祝教师节主题班会”演示文稿的任务来完成该知识点的学习。
二、教学目标分析
知识目标:掌握在演示文稿中插入多媒体信息;
能力目标:培养学生合作探究的学习能力;
情感目标:培养学生对教师的尊敬,激发学生的创作欲望,培养学生的创新
精神。
三、教学重点、难点分析
教学重点:在演示文稿中插入图片、声音、视频的方法
教学难点:在演示文稿中插入录制声音、视频的方法
四、学情及教学方法分析
PowerPoint 2000是一个简单、易学易用的办公软件。
学生在学习该软件时已具备word、excel的基础,学起PowerPoint没有太大的难度。
根据中学生知识形成的特点,他们好亲自动手实践、体验感知。
因此在教学中,应注重给予学生具有启发性、探究性的问题任务,让学生用研究、探索的自学方式学习,通过学生对作品的自评、互评、他评、教师点评,为学习者创设一个张扬个性、共同提高的学习环境,让每位学生都有个性化的体验空间。
六、教学设计的建议
面对信息技术发展的日新月异,学校的计算机等设备无法快速更新,教学内容很难超前或与社会同步。
同学生学习到的信息技术知识与技能,过不了多久就会过时。
因此,我们在信息技术课在介绍基本概念、原理及用计算机处理问题的基本方法等相对稳定的内容的同时,应注意培养他们分析问题和解决问题的能力,特别是应用计算机处理实际问题及独立获取新知识、新技能的能力。
常言说“授之以鱼,莫若授之以鱼”,只有让学生学会,具有选择信息、处理信息的能力,才能终生受益,价值永恒。
另外,我们还应注意在信息技术课上我们的“角色扮演”。
现在的课堂教学已逐渐从“以教师为中心”转移到“以学生为中心”,
自主学习、合作学习和探究学习等新型学习方式也进入了课堂,为学生的个性发展和主动创新营造了有利的环境。
教学设计中教师应扮演这些角色:(1)出示问题任务,把时间交给学生。
(2)应该学会倾听、理解和欣赏学生。
(3)要鼓励学生大胆地去实践,去探索。
七、教学反思
本节课以学生合作探索为主,老师成为学生自主建构知识的帮助者,极大地调动了学生的积极性。
存在的问题是:少数学生缺少探究知识的意识,遇到不会的问题不能通过自己的思考、实践来解决,而是马上问同学、问老师,缺乏独立钻研的精神。
在以后的教学中应该注意根据学生能力的差异,分层要求,充分发挥学生的主动性和创造性,使每一位学生感受到成功的快乐,学习的乐趣,让学生用心去发现和解决问题。