效果图制作流程及构图原则.ppt

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《学习Photoshop建筑效果图制作课件》

《学习Photoshop建筑效果图制作课件》
介绍如何使用图层蒙版进行快速调整,以及如何使用 蒙版组合技巧达到更好的效果。
与建筑效果图相关的实际案例分析
办公楼效果图
介绍如何制作以办公楼为主要内容 的建筑效果图,包括如何突出其形 态和尺寸感。
住宅楼效果图
介绍如何制作以住宅楼为主要内容 的建筑效果图,包括如何表现生活 氛围和晴朗天气的效果。
摩天楼效果图
如何输出建筑效果图和制作动态效果图
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JPEG和PNG输出比较
介绍JPEG和PNG输出的区别以及在建筑效果
GIF动态效果图制作技巧
2
图中的应用场景,以及输出时的常用设置。
介绍如何用Photoshop制作精美的GIF动态效 果图,包括图片的选择和编辑以及调整图片
顺序和格式等。
Photoshop建筑效果图制作的 常见错误以及避免方法
颜色理论
介绍建筑效果图中的颜色搭配技巧 和色彩搭配的心理学原理。
构图原理
掌握关于建筑效果图中元素尺寸和 位置的基础规则。
如何利用Photoshop进行建筑线稿的绘制
1
制作建筑内部分隔线
2
介绍如何绘制建筑内部的分隔线,包括门框、
窗框、楼梯和墙壁的线条绘制。
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建筑元素组合
介绍如何根据楼房的整体结构绘制建筑线稿 的分层元素,以及建筑特征的把控。
玻璃效果
介绍如何制作玻璃效果,包括反射和折射效果的表 现。
地面效果
介绍如何制作逼真的地面效果,包括石材地面和木 质地面的细节表现和颜色搭配技巧等。
如何利用渐变工具制作自然的天空
日出日落效果
介绍如何用Photoshop制作惊艳的 日出日落效果,包括细节表现和颜 色搭配技巧等。
云天效果
介绍如何用Photoshop制作绚丽的 云天效果,包括云层的细节表现、 选色原则和风格搭配技巧等。

效果图要点培训PPT

效果图要点培训PPT


装饰品的摆放

(1)装饰品不要乱摆放,要清楚什么地方该放什么样的装饰品。
床上的装饰品多余,贴图频繁
床上没有多余的摆设

(2)摆装饰品要适可而止,并不是摆的越多越好,关键是摆的装饰品要 精,恰到好处,装饰品摆的过多会导致整个空间看起来很乱。 (3)为了效果的真实感,我们可以摆放一些开关插座,空调之类的装饰 品。

(2)房间里面的色调要统一,颜色要主次分明。 (3)客厅墙面最好不要大面积用同一个颜色。
墙面大面积使用一个色调,显得没有层次感
使用白色大理石背景墙作为调整

(4)空间里的颜色不要太杂。

(5)卧室墙面不要大面积的使用太艳的颜色,比如大红。 (6)卧室墙面颜色切记不能太花哨。
红色使人感到很紧张

角度

(1)我们打视角的时候一定要明确我们所作的图是方案库还是产品库。方案库的视角 是需要看见整个房间的一个布局,而产品库则只需要给客户看产品就可以 (2)打视角的时候一定要注意左右视角的比例,要注意调整画面的疏密关系。

方案
产品
THANKS

材质的选择

(1)床上的材质搭配,我们要选择一些贴近于实际生活的材质,颜色不 能太多或过于花哨。

(2)地板选择一些比较真实的地板贴图 (3)墙纸颜色自己调不好的情况下,最好是用PS吸取别人的颜色。 (4)装饰品的尺寸我们要把握好,不能随便的放大缩小,要根据具体尺寸来,不知道的 可以去网上搜。 (5)我们做效果图的时候一定要把自己做的这个空间当成自己家里来设计,一切以我们 自身出发,那么我们会做的更好。
蓝色显得整个空间Βιβλιοθήκη 压抑灯光 (1)首先要清楚这个房间是要做成白天还是夜晚,白天和夜晚所需要的灯光不同。 (2)打灯光的时候要根据空间的风格来确定如何打灯光。(比如现代简约主要是 自然,那么需要的灯光就不是很多;而欧式风格的话,一些辅助光相对就多一些 了)

《3ds Max 效果图制作》教学课件 001

《3ds Max 效果图制作》教学课件 001
“选择要导入的文件〞对话框
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。

效果图要点培训PPT课件

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③我们打灯光的时候一定要模拟现实生活中的灯光来打,打一个灯光我们就要想到 如果这是我们自己家里,在这里打灯光是否合理。
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装饰品的摆放
(1)装饰品不要乱摆放,要清楚什么地方该放什么样的装饰品。
床上的装饰品多余,贴图频繁
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床上没有多余的摆设
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(2)摆装饰品要适可而止,并不是摆的越多越好,关键是摆的装饰品要 精,恰到好处,装饰品摆的过多会导致整个空间看起来很乱。
方案
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产品
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THANKS
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没有灯,光是从哪来
必须放上筒灯
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(4)要清楚空间哪里该打灯,哪里可以不需要灯,还要根据不同的位置 来选择用什么灯光好看。
①对于小空间来说,灯光不要打太多,灯光要体现场景的明暗分布,要 有层次性。浅色调的空间灯光也不宜打太多。
灯光打的太多
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灯光要打的适当
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②人工曲面、点光、面光这三个光是必须要打的,其他的就是一些辅助光源,比如 射灯、台灯。如下图:除了三个主要光源外,只是在需要的地方打了辅助光,因为 墙面挂了装饰画,为了突出这装饰画所以在上面打了射灯,然后灯带也是为了让天 花好看才打的,其他地方基本都没有灯光。
(3)为了效果的真实感,我们可以摆放一些开关插座,空调之类的装饰 品。
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材质的选择
(1)床上的材质搭配,我们要选择一些贴近于实际生活的材质,颜色不能太 多或过于花哨。
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(2)地板选择一些比较真实的地板贴图
(3)墙纸颜色自己调不好的情况下,最好是用PS吸取别人的颜色。
(4)装饰品的尺寸我们要把握好,不能随便的放大缩小,要根据具体尺寸来,不知道的可以 去网上搜。

服装效果图的版式设计方案PPT(共 47张)

服装效果图的版式设计方案PPT(共 47张)


20、每一个成就和长进,都蕴含着曾经受过的寂寞、洒过的汗水、流过的眼泪。许多时候不是看到希望才去坚持,而是坚持了才能看到希望。

1、有时候,我们活得累,并非生活过于刻薄,而是我们太容易被外界的氛围所感染,被他人的情绪所左右。

2、身材不好就去锻炼,没钱就努力去赚。别把窘境迁怒于别人,唯一可以抱怨的,只是不够努力的自己。
四、构成法
是以点、线、面的形式来综合运用,简 洁、方便、有现代感。具体可借鉴平面构 成的美的法则,如发射、重复、密集等。
五、残缺法
是以残缺为美来表现的,比如把纸的边 缘烧成不规则形,或手撕出不规则形等方 法。
六、图案法 一般表现装饰性较强的画面。
• 作业 设计两款系列服装,运用所学的任意技法
表现. 要求: 1.注意两人布局的运用. 2.需要进行背景的处理.

11、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢地攀登,或许这会铸就你人生的高点。

12、有些压力总是得自己扛过去,说出来就成了充满负能量的抱怨。寻求安慰也无济是假象,认识到此生都是虚幻,我们才能真正认识到佛法的真相。钱多了会压死你,你承受得了吗?带,带不走,放,放不下。时时刻刻发悲心,饶益众生为他人。

10、山有封顶,还有彼岸,慢慢长途,终有回转,余味苦涩,终有回甘。

11、失败不可怕,可怕的是从来没有努力过,还怡然自得地安慰自己,连一点点的懊悔都被麻木所掩盖下去。不能怕,没什么比自己背叛自己更可怕。

12、跌倒了,一定要爬起来。不爬起来,别人会看不起你,你自己也会失去机会。在人前微笑,在人后落泪,可这是每个人都要学会的成长。

3、大概是没有了当初那种毫无顾虑的勇气,才变成现在所谓成熟稳重的样子。

photoshop效果图制作培训课件

photoshop效果图制作培训课件
3.接着执行【编辑】>【定义图案】命令,在弹出的对话框 中给图案命名后,单击【确定】按钮。关闭当前图像文件。
9.1室内效果图修饰实例
8.单击选择“图层1”,按下Ctrl+J组合键再复制得到一个“图 层1副本2”层,使用与步骤5到步骤7同样的方法制作另一边的 灯池效果。
9.选择最上面的图层,接着创建一个新图层“图层2”,单击 选择工具箱中的【直线工具】,在其工具选项栏中选择“填充 像素”按钮,粗细值2,然后在灯池的最上方绘制一条黑色直 线,按下Ctrl+H组合键隐藏标尺的显示。
9.2 室外效果图修饰实例
9.2.1 本例效果
9.2 室外效果图修饰实例
9.2.2 操作步骤
1.按下Ctrl+N组合键新建一个大小为570×376,分辨率为72, 名为“室外效果图修饰”的文件。
2.选择工具箱中的【矩形选框工具】,在工具选项栏中选择 “固定大小”,并设置宽度和高度分别为532和316像素,然后 在图像上单击创建一个矩形选区,并将其移动到画布的中央位 置。
24.再打开一幅名为“植物”的素材图片,如图9-37所示。使 用【移动工具】将其拖到当前的主画面中,按下Ctrl+T组合键 对其进行自由变换调整到适当的位置。
25.接下来,调整左边女子的受光照效果,使之更加符合当前 场景中的光照影响。选择该女子所在的图层“图层6”,然后在 其上创建一个新图层“图层9”,选择工具箱中的【渐变工具】, 由女子的右上角住左下角位置拖拉填充由白色到黑色的渐变。
9.1室内效果图修饰实例
20.用同样的方法隐藏右边女子的脚。
21.单击选择“背景”图层,使用【缩放工具】适当放大右边 女子右手椅子的扶手部位,然后用【魔棒工具】在椅子的扶手 部位单击载入选区。回到“图层7”单击蒙胧版缩略图,按下 Ctrl+Delete组合键填充背景为黑色,这样就使女子的手位于椅 子的后面,再按下Ctrl+D组合键取消选区。

《室内效果图表现技》ppt课件

《室内效果图表现技》ppt课件

二.如何处置光影?
1.明确光源的方向.
是选用自然光还是 人造光,或者是这两种 光混合的效果.
2.确定画面中哪个 部位的物体光比效果 最强,哪部分次之,哪 部分要减弱,甚至不予 表现.
要防止像摄影一样 地去追求绝对真实或 绝对正确性.
三. 处置受光与背光
在表现室内自然光的光影 时,临近光源受光直照部分的 物体由于亮度高,在画时彩 度相对减弱,明度提高。
马克笔表现的最正 确纸张是硫酸纸,而通 常用的白纸都会使马克 笔的颜色变深,特别是 水性的马克笔.
所以在购买时,首 选较浅,较灰的颜色.越 是深艳的颜色越少用, 如紫色,玫瑰色,深红, 深蓝等.对于初学者,配 一套暖色系,一套冷色 系,几支纯灰色和一支 黑色就可以了.
二.马克笔的特点
1、优点: 〔1〕马克笔的特点是既能画精细的线,也能用排线的方法画
第一.了解这门课
一.什么是室内透视效果图?
室内透视效果图是经过绘画手段(或部分地借用摄影或计算机进 展辅助设计)笼统直观地表现设计效果的一种图纸,它不仅有利于设 计的进一步深化,同时由于室内透视效果所特有的直观视觉效果,便 于与业主进展沟通与交流.
室内透视效果图的课程是专业院校室内设计专业必修的根底课 之一,它是一称号职的室内设计师必备的根本功.
但忌过分强调,以免喧宾夺主。有的时候过分强调倒影效果, 同时又画了投影,结果使地面产生混乱繁杂的情况。
由于地面的光影效果普通比顶棚复杂,因此画时要心中有数, 该强调的部分要强调,该减弱的部分就减弱。
五、表现人造光源
表现人造光源情况 下的室内阴影,其原理 与自然光一样,同样要 掌握好室内主要面及主 要物体受光、背光、投 影、反光几种情况。
四. 速写线条的练习

室内设计制图要求与规范ppt课件

室内设计制图要求与规范ppt课件
第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
五、图号编列 1、以图纸类别区分,如: A—10:设计图第10张 W—4:给排水图第4张 E—2:配电图第2张 K—1:厨具图第1张 GS—3:煤气配管图第3张 F—11:家具图第11张
2、以图纸张数来分: 设计图第18张中 的第3张
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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第五章室内设计制图要求与规范
平面图
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第五章室内设计制图要求与规范
天花 图
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第五章室内设计制图要求与规范
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第五章室内设计制图要求与规范
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效果图制作操作流程课件

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• 面是LIGHTSCAPE的计算对象,因为面不只是受光物体,而且是 将受到的光能间接投射到环境中其他物体上。交叉和重叠的物体 表面会出现计算错误(阴影漏),错位的物体表面将不能完整地 将光能传递到其他物体表面,也就是说在间接照明的细节方面将 不尽人意
PPT学习交流
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4、为LIGHTSCAPE建立的模型中不要有相同名 称的物体、组、材质等
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六、Lightscape 灯光换算
• 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
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LIGHTSCAPE灯光知识
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一、基本论述
• Lightscape的计算元素是面。这是因为只有将光能分布在物体的 表面上才能产生光能的折射,形成对周围其他物体的间接照明, 也就是所说的光能传递。这种现象在现实世界中是真实存在的, Lightscape就是为了模拟这种现象而提供了这套光照系统。
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• 目前业内有很多专业的渲染程序也能提供非常完 美逼真的效果,如MENTALRAY、BRAZIL等,并且 提供了很多Lightscape所没有的功能,但由于它们 提供的核心算法是全局照明,与光能传递的算法 有着本质的不同,而且最终的光照效果也完全不 同,所以很难说谁更好一些。但是Lightscape对光 域网的应用将自身准确地定义为建筑装饰行业的 专业渲染器,因为只有光域网才能真正体现出建 筑装饰行业对人工光照的标准。而其它的渲染器 完全是针对整个CG行业开发的。
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