MWCS2016 VR抢头条游戏为主、内容匮乏显尴尬
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
MWCS2016 VR抢头条游戏为主、内容匮乏显尴尬
邹乾
【期刊名称】《通信世界》
【年(卷),期】2016(0)18
【摘要】相比于VR技术的逐步成熟,VR内容一直以游戏为主,其他应用场景发展缓慢,因而陷入尴尬境地。
为期3天(6月29日~7月1日)的MWCS2016落下帷棘,5G、IOTS和VR成了今年的主角。
本届MWCS的四大展馆中,E7馆几近破VR“垄断”。
【总页数】1页(P24)
【作者】邹乾
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.QVR投资分化:硬件当道内容匮乏 [J], 邱智丽;
2.QVR投资分化:硬件当道内容匮乏 [J], 邱智丽
3.VR内容大坑影视游戏直播何以填满? [J], 史亚娟
4.远不止颠覆游戏,VR内容将成为泛娱乐市场中间环节 [J], 言汐
5.SK Telecom向拳头游戏韩国分公司购买LCK直播权,或将提供AR/VR内容 [J],因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。