带变量的过程 教学设计(北京版)二年级上册教案,DOC

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教学意图
教师活动
学生活动
参考时间
一、导入
二、新授
三、巩固练习
四、小结
吸引兴趣
1.复习上节课所学知识
2.今天这节课我们继续学过程
(一)学习画正多边形的过程
1.带一个变量的过程
A.演示操作1
B.布置任务
C.巡视指导
2.带多个变量的过程
A.演示操作2
B.讲解操作要领
C.布置任务
D.巡视指导
(二)猜数游戏。
A.学习打印输出命令
a.格式:PR输出内容
b.功能:将输出内容显示在窗口内或打印出来。
B.学习键盘输入命令
a.格式:TEAD
b.功能:等待从键盘输入数据
C.让学生练习使用以上两个命令
(3)对所猜的数与计算机产生的数进行比较
A.学习条件命令
a.格式:IF<条件表达式>THEN<命令>
b.功能:当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一条命令;若条件表达式不成立,则直接执行下一条命令。
1.讲解猜数游戏的设计程序包括的三部分。
(1).设计计算机自动产生要猜的数的程序
A.学习随机函数命令
a.格式:RANDOMn
b.功能:让计算机自动产生一个1~n(包括n)之间的自然数。
B.学习赋值命令
a.格式:MAKE“变量名数据
b.功能:将数据赋给指定的变量
c.操作要领
(2)由玩游戏的同学输入所猜的数
Bห้องสมุดไป่ตู้学习停止命令
a.格式:STOP
b.功能:立即停止运行当前的过程。
P131练一练第2题
通过这节课的学习,你又有哪些新的收获?
回忆上节课所学知识
1.观看演示
2.完成布置的练习
1.观看演示
2.掌握操作要领
3.完成练习
1.牢记所学命令
2.上机实际操作
3.交流经验
说说自己的收获
4
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(北京版)二年级信息技术上册教案第
课题
第19课带变量的过程
课时
1
课型
新授
教学目标:
1.学会编写、调用带变量的过程。
2.初步了解选择结构程序设计的思想和方法。
教学重点:
1.知道什么是变量。
2.学会编写、调用带变量的过程。
教学难点:
初步了解选择结构程序设计的思想和方法。
教学材料:
学习材料等
教学过程
教学环节
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