ANSYS SCDM培训教程_第二章

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ANSYS SCDM
第二章建模与编辑
A Pera Global Company © 2009 PERA China
1 设计Designing
概述
⏹通过设计工具,可以在二维模式中绘制草图,在三维模式中生成和编辑
实体,以及处理实体的装配体。

⏹在SpaceClaim中,可以使用以下三种模式进行设计:草图、剖面和三维
模式。

您可以随时在这些模式之间切换。

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1 设计Designing
概述
⏹创建设计时,最常用的工具如下:
–使用选择工具选择设计中的二维或三维对象进行编辑。

–使用拉动工具可以偏置、拉伸、旋转、扫掠、拔模和过
渡表面与实体;以及将边角转化为圆角或倒直角。

–使用移动工具可以移动任何单个的表面、曲面、实体或
部件。

移动工具更改的行为基于您所选的内容
–使用组合工具可以合并和分割实体及曲面。

–使用剖面模式可以在贯穿整个模型的任意横截面上进行
草绘和编辑,来创建并编辑设计模型。

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1 设计Designing
概述
⏹设计工具可划分为以下几个工具栏组(从左至右):
–剪贴板:剪切、复制和粘贴三维对象。

–定向:旋转、平移和缩放设计。

您还可以选择或创建视图。

–草图:在二维模式中创建并编辑直线、弧、样条曲线、矩形、圆和点
–模式:在二维草绘模式、横截面模式和三维模式之间进行切换
–编辑:编辑二维和三维几何图形。

–相交:合并或分割实体和表面。

–插入:创建设计中各部件之间的关系。

–装配体:导入其他部件并将其在设计内进行装配定位。

⏹注:
–按住Esc以取消任何时间过长的设计操作。

–使用任何工具向导时,单击设计窗口中的一个空白处即可清除工具向导选择并返回到该工具内的先前操作。

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1 设计Designing
设计模式⏹设计模式
–在SpaceClaim 中,可以使用以下三种模式进行设计:草图、剖面和三维。

注意处理横截面(可以在其中更改三维对象)和草绘(无法在其中更改三维对象)之间的差异。

–草图模式会显示草图栅格,以便您可以在二维模式中使用任何草图工具绘制草图
–剖面模式可让您通过对横截面中实体和曲面的边和顶点进行操作来编辑实体和曲面。

还可以在剖面模式下使用所有草图工具,来创建和编辑横截面中的实体和曲面。

–三维模式可让您直接处理三维空间中的对象
快捷键:
K (草图模式)
X (剖面模式)
D (三维模式)
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1 设计Designing
草绘
⏹可以使用草图工具绘制点、直线、切线、参考线、
矩形、三点矩形、圆、三点圆、参考圆、椭圆、样
条曲线、相切弧、三点弧、扫掠弧和多边形。

还可
以通过将三维实体的边投影到草图栅格上来创建草
图直线。

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1 设计Designing
草绘⏹SpaceClaim 的草图工具还可用于分割、剪裁和偏置直线,以及创建角和圆角。

A 分割
B 剪裁
C 创建角
D 偏置
E 投影
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编辑Editing
⏹在横截面中编辑
–使用剖面模式可通过对横剖面中实体的边和顶点进行操作来编辑实体–拉动直线即可拉动表面,而拉动顶点即可拉动边
–可以使用以下工具:选择、拉动、移动、组合、分割体、壳体、偏置、填充以及所有草图工具;此外,还可以剪切、复制和粘贴。

1 设计Designing
编辑Editing
⏹在三维模式中编辑
–使用编辑工具可以创建并编辑二维图形和三维实体。

可以选择、拉动、移动(在二维和三维模式中)、在横截面中编辑、填充(缝合)、弯曲直线和边
以及按过渡编辑表面。

⏹选择
–对象:
•二维:点、线
•三维:顶点、边、平面、轴、表面、曲面、圆角、实体和部件
•其它:圆心和椭圆圆心、直线和边的中点以及样条曲线的中间点和端点–单击以选择高亮显示的对象,双击以选择环边,三连击以选择实体。

–Ctrl+单击和Shift+单击以添加或删除项目。

Alt+单击以创建第二个选择集合。

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1 设计Designing
编辑Editing
–工具向导
–默认情况下,选择工具向导处于激活状态
•此工具可让您单击、双击、三连击、Ctrl+单击、Shift+单击和Alt+单击以选择项目。

–使用“扩展选择至边界”工具向导单击一个表面或边,扩展当前选择以包括当前选择至该表面或边之间的所有对象
–可以使用状态栏中的下拉控件过滤选择
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1 设计Designing
编辑Editing
拉动
–使用拉动工具可以偏置、拉伸、旋转、扫掠、拔模和过渡面或实体;以及将边角转化为圆角、倒直角或拉伸边。

–工具向导选项
•选择工具
•旋转工具
•拉动方向
•扫掠工具
•脱模斜度
•“直到”工具
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编辑Editing
–偏置或拉伸表面
–当使用拉动工具偏置表面时,拉动会延伸相邻的表面而不是创建边。

拉伸表面会创建边。

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编辑Editing
–延伸或拉伸曲面边
(A) 沿圆柱(B) +CTRL健
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编辑Editing
–边圆角化:可以通过选择拉动工具的“倒圆角”选项对任意实体的边进行倒圆角。

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编辑Editing
–面面之间的倒圆角
–倒直角
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编辑Editing
–拉伸边
–旋转边
–Pivoting edges
–旋转面
椭圆绕非对称轴完全旋转旋转去除材料、180 度旋转
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编辑Editing
–旋转边(Revolving edges):可以使用拉动工具旋转边以形成曲面。

可以旋转实体或曲面的边。

受相邻几何影响
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编辑Editing
–旋转螺旋
–扫掠表面
选择圆孔轴
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编辑Editing
沿两条轨迹线
沿条封闭轨迹线
沿多条轨迹线
沿轨迹线和轴
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编辑Editing
–拔模表面围绕平面拔模
围绕平面拔模
围绕平面双侧拔模内外表面拔模围绕体外平面拔模围绕样条曲面拔模
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编辑Editing
–过渡
•表面之间的过渡:可以使用拉动工具在两个表面之间生成过渡面
或体
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1 设计Designing
编辑Editing
•边之间的过渡:使用“设计”标签上编辑工具栏组的拉动工具,
可在两条边之间生成过渡面。

•点之间的过渡:可以使用拉动工具来创建曲线,方法是使用“过
渡”选项在点之间进行过渡。

可以在任意两点之间创建连接曲线
,或选择多个点以创建样条曲线。

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编辑Editing
–创建槽:使用拉动工具,可以利用孔来创建槽。

还可以编辑槽。

槽与各面之间的关系保持不变。

–缩放
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编辑Editing
–复制边和表面:可以通过选择拉动工具的“拉伸边”选项复制边和表面。

还可以使用移动工具来复制边和表面。

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1 设计Designing
编辑Editing 移动:使用移动工具可移动任何对象,包括图纸视图。

–工具向导
选择选择部件移动方向
沿轨迹线移动
定位
支点
直到
指向对象
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编辑Editing
–在二维模式中移动:
–移动工具通过移动手柄移动线或点。

当使用此工具移动点或线时,它们不会保持与其他线或点的连接关系。

如果要在草图中保持连接,需要使用选择工具编辑草图。

–移动草图元素
•1单击移动工具。

•2选择要移动的线或点。

•3使用移动手柄来移动线或点。

移动手柄
1 设计Designing
编辑Editing
–创建阵列
–使用移动工具可以创建凸起或凹陷(包括槽)、点或部件的阵列。

也可以对混合类型的对象创建阵列,例如SpaceClaim中的孔(表面)
的阵列和螺栓(导入的部件)
TAB健在各
参数间切换
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编辑Editing
–分解装配体
•1选择结构树中属于要分解的装配体的所有部件。

•2将移动手柄定位在一个部件上。

•3选择支点工具向导并单击另一个部件。

•4选择移动手柄上的轴并拖动,以在该方向分解装配体。

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编辑Editing
⏹填充:使用填充工具可以使用周围的曲面或实体填充所选区域
⏹填充可以“缝合”几何的许多切口,例如倒直角和圆角、旋转切除、凸
起、凹陷以及通过组合工具中的删除区域工具删除的区域。

填充工具还可用于简化曲面边缘和封闭曲面以形成实体
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1 设计Designing
编辑Editing
⏹替换表面
–使用替换工具将一个表面替换另一个表面。

也可以用来简化与圆柱体非常类似的样条曲线表面,或对齐一组已接近对齐的平表面。

–简易方法:单击一个表面,然后使用第二个表面替换第一个表面。

⏹调整面
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1设计Designing
相交Intersecting
⏹使用组合工具可以合并和分割实体及曲面。

⏹使用分割实体工具可通过实体的一个或多个表面或边来分割
实体。

然后选择一个或多个区域进行删除
⏹使用分割表面工具通过使用其他表面或曲面分割该表面以在
表面上创建一条边。

⏹使用投影到实体工具以通过延伸其他实体或曲面的边在实体
的表面上创建边。

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1设计Designing
相交Intersecting
–合并实体:可以使用组合工具来合并两个或多个实体。

–合并曲面凸起:将形成凸起的曲面合并为实体
–要合并的曲面必须有共享的边,如果曲面可以封闭成体,使用“组合”工具将该封闭的体快速转换为实体并修剪多余部分。

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1设计Designing
相交Intersecting
–使用平面来封闭曲面:Ctrl+单击一个曲面和一个封闭该曲面的平面
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1设计Designing
相交Intersecting
–分割实体:使用组合工具可分割实体。

可通过曲面、平面和其他实体来分割实体。

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相交Intersecting
–分割曲面:使用组合工具可分割实体。

可通过实体、平面和其他曲面分割曲面。

–从实体中去除材料:使用组合工具可以根据实体或曲面的相交从实体中去除材料。

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相交Intersecting
–分割实体:使用分割实体工具可通过实体的一个或多个表面或边来分割实体。

然后选择一个或多个区域进行删除。

–分割表面:分割表面工具,使用其他表面或曲面对表面或曲面进行分割以创建一条边。

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相交Intersecting
–投影:投影到实体工具通过延伸其他实体、曲面、草图或注释文本的边在实体的表面上创建边。

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1设计Designing
插入Inserting
⏹插入部件
⏹插入图像
⏹插入视频
⏹插入平面
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1设计Designing
插入Inserting
⏹插入轴
⏹插入原点
⏹创建圆柱体
⏹创建球
⏹创建表面曲线
⏹创建壳体
⏹创建偏置
⏹创建镜像
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1设计Designing
装配部件
⏹概述
–在SpaceClaim中,部件由许多对象(如实体和曲面)组成。

可以将部件视为一个“零件”。

–部件还可以包含任意数目的子部件。

可以将部件和子部件的分层结构视为一个“装配体”。

–装配体工具用于对部件进行操作;必须选择不同部件中的两个对象才能启用这些工具。

–对部件进行操作时,可以指定它们彼此对齐的方式,即创建配合条件。

–使用装配体工具创建的配合条件会在结构
树中显示。

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1设计Designing
装配部件
使用部件
–Shift+单击和Ctrl+单击多个对象将它们作为一个组来操作。

–创建部件:右键单击结构树中的顶层设计(或另一个部件)并从上下文菜单中选择新建部件,以创建一个新的部件
或子部件
–复制部件:Ctrl C+Ctrl V
–创建该部件的一个实例,该实例链接到原来的部件。

对复制的部件所做的所有更改也会更改原来的部件,除非您使
该副本独立。

–插入部件或装配体
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1设计Designing
装配部件
–相切
–对齐
–定向:使所选表面指向同一方向。

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1设计Designing
装配部件
–刚性:锁定两个组件的相对位置和位置
–齿轮:使两个表面沿一直线相切,并禁止沿这条直线之间出现
滑移
–定位:固定在组件3D空间的位置
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2 详细
注释
⏹创建注释
–创建注释工具可以为设计、图纸以及
三维标记添加注释
–可将注释映射到草图或实体上。

–建议将注释平面与注释分别放置在不同的图层中,然后关闭注释平面的图层可见性,从而隐藏注释。

⏹设置注释文本格式
字体工具栏
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2 详细注释
指引线
尺寸
形位公差形位公差格式标签
表面光洁度
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2 详细
注释
⏹螺纹:使用“螺纹”工具,可以在任何圆柱体、圆锥体或孔上创建螺纹曲面。

⏹其它
标注


清单
2 详细
图纸
⏹SpaceClaim可帮助您创建二维图纸。

当您向设计中添加新的图纸时,应
用程序会自动创建设计视图。

⏹一般的操作步骤是创建图纸、设置图纸、应用格式、添加并修改视图,
然后为视图添加注释。

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3 显示
⏹定向:快速显示设计的详细视图
⏹样式:确定设计中实体的显示方式
⏹窗口:新建设计窗口、分割窗口以及在窗口之间快速切换
⏹栅格:确定栅格之上或之下的草图栅格和几何图形的显示方式
⏹显示:显示或隐藏设计窗口中的工具
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4 测量与分析
⏹显示质量
–使用质量工具可显示设计中实体和曲面的体信息。

⏹显示测量值
–使用测量工具可显示设计中边和表面的测量值。

⏹检查几何
–用于检查实体或表面几何是否存在错误或警告
⏹间隙
–检查面与面之间是否存在小的间隙
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4 测量与分析
⏹显示相交边
–使用“快速干涉”工具,显示实体彼此相交位置的边
⏹显示相交体积
–使用体积干涉工具,显示设计中通过实体相交创建的体积。

⏹分析质量
–用于检查表面是否存在异常或缺陷
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