Java技术栈2017年度总结思维导图
Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀
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Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。
java思维导图笔记

Java思维导图笔记1. 什么是思维导图思维导图是一种用于展示思维和概念之间关系的图形工具。
它能够帮助我们整理、组织和表达思维。
在学习和思考过程中,使用思维导图可以更清晰地将复杂的信息归类和记录,提高信息的理解和记忆。
2. Java基本语法2.1 数据类型Java提供了一系列的数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符、布尔值)和引用数据类型(如类、接口、数组等)。
常见的基本数据类型有: - 整数类型:byte、short、int、long- 浮点数类型:float、double - 字符类型:char - 布尔类型:boolean引用数据类型: - 类(class):是面向对象编程中的基本概念,用来封装数据和方法。
- 接口(interface):是一种抽象的数据类型,用来定义类的行为规范。
- 数组(array):用来存储一组相同类型的元素。
2.2 控制流程语句控制流程语句用于控制程序的执行流程。
Java提供了三种主要的控制流程语句:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是最简单的控制流程,指按照代码的先后顺序执行。
选择结构用于根据条件选择不同的执行路径。
常见的选择语句有:- if语句:用于根据一个条件判断选择是否执行某个代码块。
- switch语句:用于根据一个表达式的值选择执行不同的代码块。
循环结构用于重复执行某个代码块直到满足退出条件。
常见的循环语句有: - while语句:在循环开始之前,先判断条件是否满足,如果满足则执行循环体,然后再次判断条件。
- do-while语句:先执行一次循环体,然后再判断条件是否满足,如果满足则继续执行循环体。
- for语句:在循环开始之前,先执行初始化表达式,然后判断条件是否满足,如果满足则执行循环体,并在每次循环结束后执行更新表达式。
2.3 方法方法是一种可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。
在Java 中,每个方法都有名称和参数列表,有时也有返回值。
Java工程师学习之路思维导图
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Java⼯程师学习之路思维导图前⾯看Hollis的微信公众号更新了Java⼯程师成神之路的⽂档,感觉⾥⾯的内容清晰、齐全,可以⽤来审视⾃⼰,也能够知道⾃⼰在那些⽅⾯可以继续前⾏,想着有时间分享出来。
⼀、基础篇JVMJVM内存结构堆、栈、⽅法区、直接内存、堆和栈区别Ja va内存模型内存可见性、重排序、顺序⼀致性、volatile、锁、final垃圾回收内存分配策略、垃圾收集器(G1)、GC算法、GC参数、对象存活的判定JVM参数及调优Ja va对象模型oop-klass、对象头H o tSpo t即时编译器、编译优化类加载机制classLoader、类加载过程、双亲委派(破坏双亲委派)、模块化(jboss modules、osgi、jigsaw)虚拟机性能监控与故障处理⼯具jps, jstack, jmap、jstat, jconsole, jinfo, jhat, javap, btrace、TProfiler编译与反编译javac 、javap 、jad 、CRFJava基础知识阅读源代码String、Integer、Long、Enum、BigDecimal、ThreadLocal、ClassLoader & URLClassLoader、ArrayList & LinkedList、 HashMap & LinkedHashMap & TreeMap & CouncurrentHashMap、HashSet & LinkedHashSet & TreeSetJa va中各种变量类型熟悉Ja va Str ing的使⽤,熟悉String的各种函数JDK 6和JDK 7中substring的原理及区别、replaceFirst、replaceAll、replace区别、String对“+”的重载、String.valueOf和Integer.toString的区别、字符串的不可变性⾃动拆装箱Integer的缓存机制熟悉Ja va中各种关键字transient、instanceof、volatile、synchronized、final、static、const 原理及⽤法。
JVM原理速记复习Java虚拟机总结思维导图面试必备
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JVM原理速记复习Java虚拟机总结思维导图⾯试必备良⼼制作,右键另存为保存JVM喜欢可以点个赞哦Java虚拟机⼀、运⾏时数据区域线程私有程序计数器记录正在执⾏的虚拟机字节码指令的地址(如果正在执⾏的是Native⽅法则为空),是唯⼀⼀个没有规定OOM(OutOfMemoryError)的区域。
Java虚拟机栈每个Java⽅法在执⾏的同时会创建⼀个栈桢⽤于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、⽅法出⼝等信息。
从⽅法调⽤直到执⾏完成的过程,对应着⼀个栈桢在Java虚拟机栈中⼊栈和出栈的过程。
(局部变量包含基本数据类型、对象引⽤reference和returnAddress类型)本地⽅法栈本地⽅法栈与Java虚拟机栈类似,它们之间的区别只不过是本地⽅法栈为Native⽅法服务。
线程公有Java堆(GC区)(Java Head)⼏乎所有的对象实例都在这⾥分配内存,是垃圾收集器管理的主要区域。
分为新⽣代和⽼年代。
对于新⽣代⼜分为Eden空间、FromSurvivor空间、To Survivor空间。
JDK1.7 ⽅法区(永久代)⽤于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
对这块区域进⾏垃圾回收的主要⽬的是对常量池的回收和对类的卸载,但是⼀般难以实现。
HotSpot虚拟机把它当做永久代来进⾏垃圾回收。
但很难确定永久代的⼤⼩,因为它受到很多因素的影响,并且每次Full GC之后永久代的⼤⼩都会改变,所以经常抛出OOM异常。
从JDK1.8开始,移除永久代,并把⽅法区移⾄元空间。
运⾏时常量池是⽅法区的⼀部分Class⽂件中的常量池(编译器⽣成的字⾯量和符号引⽤)会在类加载后被放⼊这个区域。
允许动态⽣成,例如String类的intern()JDK1.8 元空间原本存在⽅法区(永久代)的数据,⼀部分移到了Java堆⾥⾯,⼀部分移到了本地内存⾥⾯(即元空间)。
元空间存储类的元信息,静态变量和常量池等放⼊堆中。
Java核心技术基本概念(思维导图)
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Java技术基本概念三大特性封装属性用来描述事物的特征,方法用来描述一类事物可以做的操作,封装就是将属于同一类事物的共性(属性和方法)归类进行信息隐藏继承is-a的关系,个性对共性的属性和方法的接收,并加入个性特有的属性和方法。
多态多态就是程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,在程序运行期间才确定,即一个引用变量指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底时哪个类中实现的方法必须在由程序运行期间才能决定。
对象创建对象的几种方法1)通过new关键字:Person p = new Person() 2)反射:通过Class类的newInstance()方法:Person p = (Person)Class.forName("com.test.Person").newInstance(); 3)反射:通过Constructors类的newInstance()方法:Person p = (Person)Person.class.getConstructors()[0].newInstance(); 4)通过clone()方法:Person p1 = (Person)p.clone(); 5)反序列化:将堆内存中Java对象数据,通过某种方式把对象存储到磁盘文件或者传递到其他网络节点。
面向对象特性1)书写一次,到处运行(write once, run any where),跨平台能力。
2)垃圾收集(GC,Garbage Collection),通过GC回收分配内存,程序员无需操心。
面向对象和面向过程1)面向过程是把解决问题的过程拆分成一个个方法,通过一个个方法的执行来解决问题。
2)面向对象是把解决问题的逻辑抽象成一个个对象,用对象执行方法的方式去解决问题。
对象相等与引用相等1)对象相等比较的是内存中存放的内容是否相等。
2)引用相等比较的是内存地址是否相同。