网络三维交互技术(web3D)概述

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Web 3D技术综述

Web 3D技术综述
Web 3D技术综述
摘 要: WEB 3D(又称网络三维)技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的世界,让人们更加清晰明了地了解真实的物体。目前,Web 3D技术在电子商务、教育、娱乐、虚拟社区等领域获得了广泛的应用。从该项技术的发展现状出发,归纳、总结了其主流技术和应用领域,对目前存在的主要问题提出了解决思路。最后,对Web 3D技术的未来发展进行展望。关键词:网络三维; 虚拟现实; 主流技术; 应用
1 Web 3D发展现状 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可提供沉浸感觉和交互操作的三维技术。20世纪80年代,Jaron Lanier 最早提出了“虚拟现实”这一概念。 Web 3D技术是互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的产物, 是指基于Internet、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术,目的是在互联网上建立三维的虚拟世界。 VRML1.0于1994年10月在第二届互联网国际会议上公布[1],这是可追溯的最早的Web 3D技术,VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML在1997年12月作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得ISO标准,VRML经过编辑修订和功能性调整后,发布了VRML97[2]。1998年,VRML组织改名为Web 3D组织,同时制订了一个新的标准:Extensible3D(X3D)。2000年,Web 3D组织完成了从VRML到X3D的转换[3]。1.1 国外发展状况 美国是虚拟现实技术VR(Virtual Reality)研究的发源地,最初的研究应用主要集中在军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练,目前在该领域的研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件4个方面。英国在分布并行处理、辅助设备设计和应用研究方面是欧洲领先,英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,它们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境是一个基于Unix的、不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,尤其在游戏方面做出了很大的成就[1]。1.2 国内发展现状 我国虚拟现实技术的研究与一些发达国家相比还有很大的差距。随着计算机图形学等高速发展,虚拟现实技术已经引起了政府有关部门和科学家们的重视[3],九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实列入了研究项目。 国内许多高校也纷纷进行虚拟现实的研究和应用,并取得了一些不错的研究成果。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,它们开发的虚拟北航可以实现用户在计算机生成的虚拟环境中对虚拟校园的实时漫游和交互操作;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”采用了QuickTime技术,实现了大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统[3]。国内的公司也纷纷推出了自己的技术。 就总体发展而言,国外的虚拟现实研究起步较早,软硬件条件也比较先进,在各个方面的研究水平较高,应用领域也比较广泛。国内的研究起步晚,软硬件条件有限,研究水平有待提高发展,应用领域也有一定的局限性。2 主流技术 近几年,网络媒体尤其是电子商务对图形、图像、视频技术等提出了更高的要求,各个3D图形公司纷纷推出了自己的Web 3D制作工具,各具特色,使得Web 3D虚拟现实技术操作更加简单,使用更加便捷。2.1 国外的主流技术 目前Web 3D的开发技术除了传统的VRML/X3D以外,常见的还包括:Cult3D、Viewpoint、Java3D、Virtools、ShockWave3D等[4]。 (1) Cult3D 瑞典的Cycore公司开发的Cult3D应用软件是一种跨平台的3D渲染引擎,支持目前主流的各种浏览器和常用的操作系统[5],可以把3D产品嵌入到Office、Adobe的Acrobat和网页以及用于支持ActiveX的软件开发中。 (2) Viewpoint 美国Viewpoint公司提出的Web 3D解决方案[5], 利用它基于XML语言的构架可方便地与浏览器和数据库进行通信,同时还可以内嵌到多个软件中使用,所以Viewpoint的应用非常广泛。 (3) Java3D Java3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是面向对象的编程[5]。可实现图像对象的生成、模型的改变等,不需要任何插件只需在PC上安装相应的虚拟机便可,Java3D对运算的要求比较高。 (4) Virtools Virtools是法国Virtools公司开发的平台[5]技术、资金雄厚且在Web 3D行业发展较早。在国外市场占有的份额较大,在国内市场以出售软件为主,价格昂贵且不能及时地提供技术支持。因此,在国内市场占有率并不高。 (5) ShockWave3D ShockWave3D是Macromedia公司与Intel公司合作开发的网络多媒体技术[5],通过Macromeadia Director进行制作,Director为Shockwave3D加入几百条Lingo控制函数,通过这些函数使得Shockwave3D在交互能力和扩展能力上具有强大的优势,通过Havok,Shockwave3D可以模拟真实物理环境和刚体特性。目前多应用在不太复杂的网络游戏上。几种Web 3D技术的比较如表1所示。

Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计

Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计

Web-3D论文:基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计【中文摘要】随着生活节奏的加快,网上购物越来越流行,得益于Web-3D技术的发展,近两年网上看房/购房网站也层出不穷。

Web-3D 技术是虚拟现实(VR)技术在网络上应用,基于该技术的看房/购房网站满足了消费者对网购产品动态、交互、三维展示效果的渴望。

但时下的看房/购房网大多仅有人机交互体验,缺少人人互动,本文是基于研发项目“网上购房超市软件平台”,在此平台基础上构建Web-3D虚拟社区,研究虚拟社区部分的人机交互和人人交互的实现,重点在人人交互的实现。

本文分析了时下Web-3D技术的实现模式和国内外各种Web-3D产品的优缺点,并在现有楼盘展示现状的基础上,设计了楼盘展示中的虚拟社区,通过交互设计增加消费者的沉溺感。

本文针对“网上购房超市软件平台”的功能设计对楼盘展示中虚拟社区系统进行了需求分析,并且给出了一种楼盘展示中虚拟社区的一种解决方案,在传统的楼盘展示功能的基础上增加了为顾客提供了与导购员或者其他用户交互的功能。

对构建这样一个交互式的虚拟社区所需要的关键技术进行研究,并给出了解决方案。

最后介绍了系统后台PHP+MyS QL+Apache环境的搭建。

对系统的两大功能人机交互和人人交互在Virtools以及环境下的实现方法进行了详细的介绍,给出了部分的Virtools脚本和PHP程序。

并且把该系统嵌入“网上购房超市软件平台”进行了网络实验,实验验证该系统交互能力良好,可满足楼盘展示中虚拟社区系统的设计需求。

最终利用VVeb-3D技术、网络数据库、www服务器等技术建立了一个基于Web-3D的网络虚拟社区系统,实现楼盘展示中的交互设计,将楼盘展示与虚拟社区的概念相结合,营造了一种新的楼盘展示方式。

该系统方式新颖,解决了传统楼盘展示的交互方式单一、互动少等缺点,且产品设计周期短,成本低。

【英文摘要】In modern society, with the accelerated pace of life, the online shopping becomes more and more popular, the number of online showings/purchase website showed a trend of continued growth thanks to the development of Web-3D technology. Web-3D technology is the application of virtual reality(VR) technology in the network. The online showing/purchase website based on the Web-3D technology met the consumer’s desire in dynamic, interactive and three-dimensional display of online products. But nowadays the most showings/purchase websites only provide man-to-machine interactive, and lack ofman-to-man interaction. This article is based on the research project “Online purchase supermarket software platform”, this article built Web-3D virtual community on this platform, and it researched the realization of man-to-machine interactive and man-to-man interaction in the virtual community, with emphasis on the realization of man-to-man interaction.This paper analyzed the mode of the realization ofWeb-3D technology, and the advantages and disadvantages of a variety of domestic and foreign Web-3D software. And it designed the virtual community in estate show based on the current status of estate show. It increased the immersion feeling for consumer by the design of interaction. This paper conducted a needs analysis of virtual community in the estate show, according to the functional design in the “Online purchase supermarket software platform”. It gave a solution of virtual community in the estate shows and it added the function of interaction between customer and purchasing guide or customer and other user. Then it researched the key technology which is needed in building the interactive virtual community, and the corresponding solution is given. In the last part, it described the process of setting up the environment of PHP+MySQL+Apache which is used as the background platform of system. Then this paper introduced the realization methods of two functions of system in detail which is the function of man-to-machine and the function of man-to-man. And it experimented on the network with embedding the system in the “Online purchase supermarket software platform” The experiment verified that the system’s ability of interaction is good, and it can meet the requirement of the virtualcommunity in the estate show.This paper built a network virtual community in the estate show based on Web-3D by Web-3D technology, network database technology, www server technologyand so on. It realized the interaction design in the estate show,and combined the concept of virtual community and estateshowing to create a new mode in estate show. The mode of this system is novel; it solved the shortcomings of simple mode of interaction and lacking the communication between users. Andthe product design cycle is short, and low cost.【关键词】Web-3D 交互楼盘展示 Virtools 数据库 PHP【英文关键词】Web-3D interaction estate show Virtools database PHP【目录】基于Web-3D的VR虚拟社区的交互研究与设计摘要6-7Abstract7-8第1章绪论13-19 1.1 问题的提出13-14 1.2 WEB-3D技术国内外发展现况14-16 1.2.1 国外Web-3D技术的发展14-15 1.2.2 国内Web-3D技术的发展15-16 1.3 存在的问题及解决思路16-17 1.4 本文所做的工作17-18 1.5 论文的组织结构18-19第2章虚拟现实(VR)技术及WEB-3D技术简介19-26 2.1 虚拟现实技术19-21 2.1.1 概述19 2.1.2 虚拟现实技术的特点19-20 2.1.3 虚拟现实技术的应用20-21 2.2 WEB-3D技术21-23 2.2.1 Web-3D实时渲染引擎21-22 2.2.2 Web-3D作品制作流程22-23 2.3 楼盘展示中的虚拟社区系统23-25 2.3.1虚拟社区简介23 2.3.2 虚拟社区系统的设计与实现23-25 2.4 本章小结25-26第3章常见WEB-3D软件优缺点分析VIRTOOLS介绍26-35 3.1 几种WEB-3D软件优缺点分析26-30 3.1.1 Cult3D26-27 3.1.2 Unity3D27-28 3.1.3 VRPIE28-30 3.2 VIRTOOLS软件介绍30-31 3.2.1 选择Virtools开发环境的优势分析30-31 3.2.2 Virtools用户界面31 3.3 VIRTOOLS编程思想31-34 3.3.1 Virtools的行为模组31-32 3.3.2 Building Block(BB)32-33 3.3.3 Virtools作品制作流程33-34 3.4 本章小结34-35第4章虚拟社区系统的设计35-49 4.1 “网上购房超市软件平台”介绍35-36 4.2 需求分析36-38 4.3 系统总体框架38-39 4.4 系统关键技术39-48 4.4.1 数据通信机制39-40 4.4.2 替身40-42 4.4.3 端口管理42-45 4.4.4 信息反馈45-46 4.4.5 数据库的访问46-48 4.5 本章小结48-49第5章虚拟社区系统的实现49-62 5.1 PHP+MYSQL+APACHE环境的搭建49-51 5.2 人机交互功能的实现51-54 5.2.1 模型的建立与导出51-52 5.2.2 漫游方式52-54 5.3 人人交互功能的实现54-61 5.3.1 角色的创建55-56 5.3.2 初始化与退出56-58 5.3.3 用户信息的上传与下载58-60 5.3.4 用户登录2D界面60-61 5.4 本章小结61-62第6章虚拟交互社区交互实验62-69 6.1 系统的发布62-63 6.2 系统的登录63-64 6.3 人机交互实验64-66 6.4 人人交互实验66-68 6.5 本章小结68-69总结与展望69-71结论69进一步工作69-71致谢71-72参考文献72-75攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目75。

基于Web3D的交互式产品演示设计探索

基于Web3D的交互式产品演示设计探索

基于Web3D的交互式产品演示设计探索摘要:Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三维产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一。

该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路。

关键词:Web3D 产品演示KJ法贴图烘焙Flash3DAbstract:Web3D is a 3D graphics technology based on the Internet combined by network technology and virtual reality,apply it into the field of 3D product demo of Internet e-commerce is one of the currently development trends.This article will introduce the overview of Web3D’s development and features of several domestic main Web3D technologies,analyze Web3D’s application on aspect of product demo by KJ method,discuss the model of Web-based 3D interactive product demo used Flash3D as an example,and provide technology and design ideas.Key words:Web3D Product Demo KJ method Texture baking Flash3D网络三维技术(Web3D)目前还没有严格的定义,广义上可以理解为:互联网上的3D图形技术。

Web3D技术在现代教学中的应用

Web3D技术在现代教学中的应用
教 学 方 法
w b。技术在现代教学中的应用 e 3
[ 要】 对传 统教 学媒体 ,提 出了在 现代教 学 中的 应 用 We3 摘 针 b D技 术 的方 法 , 教学中的应用。该技术在 未来教学领域 中具有重要的现实意义。 [ 关键词] bD 虚拟现 实 教 学 We3





近年来 ,大量现代化 的媒体形式在教学 中予 以应用 ,对 教学方法 、教学形式 的作 用和影 响也 日益显 著 ,现代 教学 媒 体已成为传播教育信息 的重要工具。8 年代初 , O 计算机开始 较广泛应用于辅 助教学 ,C 概念也逐渐为人所熟识。今天 , AI 网络技术 、虚拟现实技术的出现和应用则将 为今后的教学形 式带来前所未有 的冲击 。 . 虚拟现实 ( r aR ai ,简称 V 技术是一种逼真地 Viu l ely t t R) 模拟人在 自然环境 中的视觉 、听觉 、运动等行为的高级人机 交互技术 ,是 当前现代教育技术 中的前沿技术 。将虚拟现实 技术应用于教学 ,能够使学生 由知识 的被动接受者变成 了虚 拟环境 中的参 与者 ,可 以调动学生 的学习积极性 ,带给学生 体验式学 习的愉悦经历 。因此 ,虚拟现实技术在高等学校教 学 ,尤其是实践教学环节中具有广阔的应用前景 。
We 3 技术 简介 bD
We 3 b D技术是虚拟现实技术 中的一种 ,通过使 用这些技 术可以开发出应用在网络页面中 ,达 到照片级 渲染效 果的虚 拟场景 ,实现相应的动画效果 ,并可根据浏览者输入的指令 及时反馈信息 ,达到人机交互 的 目的。We 3 b D还可 以简单地 被看成是 We b技术和 3 D技术相结合 的产物 ,网络性 、三维 性和交互性是其显著的本质特征 。通过应用 We 3 b D技术 , 用 户可 以在 网上浏览 以三维形式表现 的物体 ,并对其进行交互 性操作 以体验身临其境的奇妙感 受。

Web3D——网络教学资源设计新路径

Web3D——网络教学资源设计新路径

要 传统的静态三维 (HD A )和交互二维动画 ( ls)在现代教学特别是网络远  ̄3S MX 如Fah
程教学 中的应用均 有其不可克服 的技术弱 点,新近 出现 的W b D 好地 结合 了两者 的优势 ,以 e3 ̄
C l 3 为 代 表 的 网 络 交 互 式 三 维 动 画 在 网 络 教 学 中 的 应 用 将 会 越 来 越 多 。 结 合 目前 学 校 实施 u tD
BaxnD l x u 3 、C l 3 , F u d D J v 3 , V e p i t utD 1i3, aaD iw o n ,
Pu s D, Sh ut D, S pe C pe, S c av 3 l e3 o 3 u rs a ho kW e D、
们 , “ 比听 和 说更 能 接受 更 多的 信 息 。 ”使 用 具有 交 做
互功能的3 课件,学生可以在实际的动手操作中得到更 D V c a D 等 。 以 上这 些 技 术 都 各 具 特 点 ,主 要 应 用 于 深 的体会 。对计 算机 远程 教 育系 统而 言 , 引入W bD e t3等 e 3 内容 电子商 务 、网络 娱 乐 、远 程 教育 、企 业 数据 可 视化 等 领 必将 达 到很好 的在 线 教育 效果 。
网络教学 的实 践,以C l 3 为技术平 台,分析W b D u tD e 3 的基本教学特 性、教学应用及其 设计的一
般 步 骤 , 阐述 C l 3 在 网络 教 学 资 源 设 计 中的 应 用 。 u tD
关 健词 交互 式三维动画 ;虚拟现实 ;网络教学
中图分类号 G3 44
文献柱 l B i 玛 {
文章编号 17—8X(08 1—0 60 6 149 20 )060 1—2

网页显示三维模型

网页显示三维模型
Web技术下的三维模型库及网络展台的设计与研究P40
在产品的三维展示领域,所使用的虚拟现实技术分为以下几种[59】:
(1)VRML技术
vRML技术是最早应用的网络虚拟现实技术,即虚拟现实构造语言(VirtualReality
MedelingLanguage),它是一种面向对象的网上三维语言,用来描述交互式3D对象的文
极其重视三维CAD图形文件的网上浏览和传输,纷纷开发了自己的文件格式,如
EDS的JT格式、PTC的Product View格式等,提供三维多面体近似模型的浏览
[28]
。,专用CAD格式与使用VRML技术的显示效果相比,可以实现基于特征的显示,实
现如零件透视图,装配体爆炸图等增强显示效果。更能体现零件的特点。本系统由
择的正确,系统提供零件的三维模型浏览。零件的三维模型浏览应该能在网页上实
现对零件的查看、缩放、移动和旋转等功能。为了能够实现这些功能,我们在网页
中使用了SolidWorks公司开发的Edrawing浏览器的功能。Edrawing浏览器在使用
前需要用户先安装相应的插件。这也是本系统在客户端唯一需要用户安装的部分。
VRML提供了将二维、三维文字和多媒体集成为一个混合模型的技术。当这些媒体
类型与脚本语言以及WWW网的功能结合起来的时候,就可以开发出全新的交互应用。
这种实时交互功能大大改变了原来因特网上单调、交互性差的弱点,它在网上创建逼真
的三维虚拟场景,把“虚拟世界”看作一个“场景”,而场景中的一切都被看作是“对象”,
的三维多媒体虚拟现实环境。VRML语言是一种类似于HTML语言、基于ASCII
字符的解释型描述语言。VRML文件是ASCII码格式的纯文本文件,文件长度小于

web3d交互说明书

web3d交互说明书

web3d交互说明书Web3D交互说明书Web3D是一种基于Web技术的三维交互技术,它将三维图形与互联网结合,实现了在网页上进行三维场景的展示和交互。

本文将介绍Web3D交互的基本原理和使用方法,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、Web3D交互的基本原理Web3D交互的基本原理是通过在网页上嵌入3D模型和相应的交互控制器,实现用户与三维场景的互动。

具体来说,Web3D技术主要依赖以下几个方面的技术支持:1. 三维建模和渲染技术:通过三维建模软件创建虚拟模型,并利用渲染技术将其呈现为逼真的图像。

2. HTML5和CSS3:Web3D技术主要基于HTML5和CSS3的新特性,如canvas元素和CSS3的3D变换。

3. JavaScript编程:通过JavaScript编写交互逻辑,控制3D模型的展示和用户的交互。

二、Web3D交互的使用方法使用Web3D进行交互需要以下几个步骤:1. 准备3D模型:首先,需要准备一个3D模型,可以使用专业的建模软件如Blender、3ds Max等创建模型,也可以使用现有的模型库下载。

2. 导入模型到网页:将模型导入到网页中,可以使用HTML5的canvas元素或者其他专门的Web3D框架如Three.js、Babylon.js 等。

3. 设置交互控制器:为了让用户能够与3D模型进行交互,需要设置相应的交互控制器,如旋转、缩放、平移等操作。

可以使用JavaScript编写交互逻辑,也可以使用Web3D框架提供的控制器组件。

4. 添加交互效果:根据需求,可以为模型添加一些交互效果,如点击模型触发动画、鼠标移入模型显示提示信息等。

5. 发布和分享:完成交互效果的设置后,可以将网页发布到服务器上,并生成一个访问链接,方便他人查看和体验交互效果。

三、Web3D交互的应用领域Web3D交互技术广泛应用于各个领域,以下是几个典型的应用案例:1. 虚拟现实(VR)体验:通过Web3D技术,用户可以在网页上体验虚拟现实场景,如参观博物馆、游览名胜古迹等。

基于Web3D技术的机电产品虚拟设计及其应用

基于Web3D技术的机电产品虚拟设计及其应用
基于 We b 3 D技术的机电产品虚拟设计及其应用

摘 要

艾春雨
刘晓宇
吉林 ・ 长春
乔廷婷
1 3 0 0 0 0 )
( 装 甲兵技 术 学院
主要介绍 了We b技术和 3 D技术相结合的产物一 We b 3 D技术 的基本概念 、 特点及 实现技术, 并以实例的方
式详细阐述 了we b 3 D技术之 一的 C u l t 3 D技术 。在机电产 品虚拟设计 中的工作流程 , 从而可以有效地提 高机 电产 品
s i g n e r 和C u h 3 D V i e w e r p l u g i n三 大 部 分 。开 发设 计 人 员 可 以 语法 说 明外挂 程 序 对象 , p l u g i n s e a p e 指 定其 下 载 网址 。
使用 3 D设计领域广泛使用的 3 DS MAX或 MA Y A来设计产
( 2 ) 需要 时, 在网页中编写语句触发 C u l t 3 D对象的 自定义
品3 D模型。使 用 C u h 3 D E x p o r t e r p l u g -i n来转换设计模型, 事 件 。C u l t 3 D支 持 和 网 页相 互交 互 。 通 过 在 网 页 中嵌 入 J a v a
We b 3 D技术 , 用户可以在 网上浏览以三维形式表现的物体 , 应 用较 为 广泛 , 用 户 可 以通 过 网络 或 在本 地 机种 用 I E或 Ne t .
We b 3 D的实现技术主要分成三大部分, 即建模技术、 显示
技术 、 三 维场 景 中的 交互 技术 。建 模 技 术 是虚 拟 现 实 技术 的 过 Ac t i v e X组件来发布 c u l t 3 d 对象 。I E使用< O b j e c t > 的标签 基 础 。把 建立 的三 维 模 型 描述 转 换 成 人 们所 见到 的图像 ,就 命令 来 在 网 页 中 嵌入 Ac t i v e X 组件 。 是所谓的显示技术。三维 复杂模型的实时建模与动态显示技 N e t s c a p e 浏览器不支持 A c t i v e X控件 , 需要另外设置外挂

基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计

浅谈基于Web3D的交互式工业产品三维虚拟场景的设计摘要本文简单探讨了采用了基于web3d的交互式汽车三维虚拟场景的设计与实现,采用的是基于java的wirefusion作为创作工具。

首先,在三维软件中建模,然后进入wirefusion,在其中对模型进行网络3d化的工作。

虽然,web3d技术有很好的发展前景,但仍然不可盲目乐观,它还面临着很多问题,如网络带宽、处理器速度等。

现在的web3d图形有很多可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是web3d图形在互联网上应用的最大障碍,而且这种局面还将长期存在。

使用java的重要理由之一是它的平台无关性。

这能在一定程度上解决上述问题。

关键词 web3d;java;工业产品中图分类号tp393 文献标识码a 文章编号1674-6708(2010)22-0218-023d图形技术不是一个新话题,但是3d图形对机器的要求较高,以往都是在图形工作站实现的。

然而,随着计算机技术的发展和互联网的出现,却使3d图形技术发生了微妙而又深刻的变化,并且深刻影响各个领域。

web3d协会(前身是vrml协会)最先使用web3d术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,我们把web3d理解为:互联网上的3d图形技术。

下面以pc为平台,实现一个产品3d展示,来说明现在web3d技术。

本文用到的vrml是3d图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3d对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。

由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。

制作互联网3d图形的软件并没有完全遵循vrml97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具和插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3d图形,先要下载1m~7mb的插件,然后安装在网页浏览器上。

插件的种类之多,这也使得用户难以选择。

要观看10个不同的网站,用户就需要下载并安装10个不同厂家的插件。

Web3D三维网页制作

Web3D三维网页制作

7

2.WebGL定义

WebGL is a royalty-free, cross-platform API that brings OpenGL ES 2.0 to the web as a 3D drawing context within HTML, exposed as low-level Document Object Model interfaces. It uses the OpenGL shading language, GLSL ES, and can be cleanly combined with other web content that is layered on top or underneath the 3D content. It is ideally suited for dynamic 3D web applications in the JavaScript programming language, and will be fully integrated in leading web browsers.

人民邮电出版社

2.设置three.js渲染器


(0) 声明全局变量(对象) (1) 获取画布「canvas-frame」的高宽 (2) 生成渲染器对象(属性:抗锯齿效果为设置有效) (3) 指定渲染器的高宽(和画布框大小一致) (4) 追加 【canvas】 元素到 【canvas-frame】 元素中。 (5) 设置渲染器的清除色(clearColor)
Web3D三维网页制作
6.1 三维网页制作基础知识
6.1.1 三维网页的概念 三维网页是相对于二维网页而言的,传统的二维网页 以平面的文字和图像来表述内容,通过超链接形成内 容有机地交织。三维网页是指三维立体的交互式网页 ,或能够在线实时访问的三维虚拟环境。 从表现形式来看,无论网页的形式是二维还是三维, 都是显示在电脑屏幕上的,只不过三维网页利用了眼 睛的视觉效果来达到三维的效果,是在网络上模拟三 维空间,具有比二维网页更强的交互性和娱乐性。从 技术层面来看,二维网页是基于HTML的网页形式 ,三维网页是基于Web3D技术的网页形式。

基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用

基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用

基于Web3D的虚拟仿真技术研究与应用随着计算机技术和网络技术的发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)逐渐流行起来,Web3D(基于互联网的3D图形技术)则是虚拟现实技术的一个分支,是将3D图像和Web技术相结合的产物。

Web3D技术的目标是能够在任何地点、任何时刻、任何设备上都能够展现出高质量的3D图像。

Web3D技术可以应用于多个领域,最广泛的应用是网络游戏、虚拟展览、CAD设计等领域。

本文将从Web3D虚拟仿真技术的概念、发展历程、技术特点及应用领域等方面进行探讨。

一、Web3D虚拟仿真技术的概念Web3D虚拟仿真技术是一种利用Web技术和3D图形技术相结合的技术,它将3D模型嵌入到Web页面中,让用户通过浏览器或插件访问并与之交互。

二、Web3D虚拟仿真技术的发展历程Web3D技术的发展历程比较悠久,早在20世纪90年代初期,人们就开始研究3D图形技术,并尝试将其应用于Web页面中。

但由于当时计算机性能不够强大,网络带宽也很有限,Web3D技术的应用受到了很大限制。

直到21世纪初,随着计算机性能和网络带宽的提升,Web3D技术才开始快速发展。

现在,Web3D技术已经可以应用于多个领域,如网络游戏、虚拟展览、CAD设计等领域。

三、Web3D虚拟仿真技术的技术特点(一)跨平台性。

Web3D技术基于Web标准开发,可以在任何设备上(如PC、手机、平板电脑等)进行访问,无需安装任何特殊的软件。

(二)交互性。

Web3D技术可以实现用户与3D模型的直接交互。

用户可以通过鼠标、键盘等交互方式控制3D模型的运动、旋转等操作。

(三)实时性。

Web3D技术可以实现实时渲染,用户可以在不同视角下观看3D模型,提高了视觉效果。

(四)可定制性。

Web3D技术支持多种文件格式,支持C++、Java等多种编程语言,使得其在应用方面具有广泛性。

四、Web3D虚拟仿真技术的应用领域Web3D虚拟仿真技术在应用领域方面具有广泛性。

Web3d技术总结

Web3d技术总结

Web3d技术总结3技术方案3.1软件架构目前,软件开发架构主要包括C/S和B/S两种基本架构,对于虚拟场馆软件的开发,它们各有其优缺点。

C/S架构 (1)C/S也可以称之为桌面软件,软件的大部分资源部署在客户端,每个客户端需要安装桌面软件。

对于虚拟现实的应用,由于C/S架构不受带宽的影响,其模型、纹理、图片等资源存储于客户端,大量的计算也由客户端完成,因此,软件运行更为流畅,能支持大型的复杂场景,能实现复杂的特殊效果。

但C/S部署维护困难,制约了用户的使用数量,一旦软件更新,所有的客户端都需要升级。

另外,由于所有数据在客户端存储,存在较大的安全隐患。

(2)B/S架构B/S是随着互联网技术发展,逐渐发展的一种软件架构。

软件的所有资源部署在服务器,客户端通过浏览器直接访问,无需安装任何软件。

对于虚拟现实的应用,带宽对B/S架构的影响较大,由于客户端受浏览器等资源的制约,对用户的体验性(如场景精细程度、光照等特效等等)有一定的影响。

但随着Web 3D技术和富客户端技术的发展,客户端浏览器对计算资源的制约已经越来越小,用户体验效果也基本上可以与C/S架构的的桌面的软件媲美。

基于B/S架构的软件可以非常方便的挂接到办公自动化或门户网站,从而非常方便用户的使用和访问,提高用户访问量,加大软件的使用效率。

其次,由于B/S 架构的软件集中部署在服务器,客户端无需安装任何软件,直接使用IE浏览器(第一次访问可能自动安装相关插件)即可使用,方便用户使用的同时,也是得软件的升级时,只需更新服务器的相关资源,更为灵活方便。

另外,由于软件的资源部署在服务器,使得软件所使用数据的安全性更高。

综上所述,建议采用WEB 3D技术,使用B/S架构构建本软件。

下面就系统所采用的核心技术:WEB 3D技术进行分析论证。

3.2WEB 3D技术目前3D技术也在飞速发展。

从VRML到Web3D技术,虚拟现实技术正一步步走进生活,成为现实。

解析Web3D技术在现代中职计算机教学中的应用

解析Web3D技术在现代中职计算机教学中的应用

解析Web3D技术在现代中职计算机教学中的应用摘要:信息化时代的来临,给人们的生活带来了不一样的体验,在快节奏的生活模式下,学校教育中教学的方式方法也随着信息化浪潮加快了改革的脚步。

在一些中职学校中的计算机教学更是如此,既要适应社会的需求和科技的发展,也要根据学生的实际情况制定教学计划,这些无不要求在整个教学过程中要用信息技术的魅力激发学生的学习兴趣,以此加强学生的学习意识,同时在学习计算机的同时,培养其综合能力。

关键词:web3d技术;中职学校;计算机教学中图分类号:tp391 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 02-0000-02计算机的应用逐步随着大众需要渗透到社会的各个领域,这种现状为中职计算机专业带来了更好的发展,当然也对教学模式提出了更高的要求,而越来越多的多媒体教学形式被大量的运用在实际教学中,从根本上对教学的方式方法起到了重要的作用,并且在教育信息的传播方面,现代教学媒体早已成为不可或缺的工具。

早在微型计算机广泛应用的八十年代,便对教育环境产生了巨大的冲击,与此同时计算机辅助教学(cai)的概念也随之进入教育领域,直到能够综合处理文字、图形图像、声音的多媒体计算机的出现,网络技术、虚拟现实技术在教学中日益显现出其非凡的“才能”,弥补了传统教学所不能达的许多方面,在表现一些空间立体化的知识或者是结合过程时,web3d的三维展现形式使计算机的学习过程更形象化,学生也易于接受和掌握。

许多的实际经验让我们知道,做比听和说更能接受更多的信息,使用具有交互功能的3d课件,学生能够在亲身操作中得到更深刻的体会。

1 虚拟现实技术所谓虚拟现实技术(virtual reality,简称vr,又称作灵境、幻真),是近年来出现的高新技术,也被称作人工环境。

它是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,利用计算机生成逼真的三维感触,使人参与其中,在通过适当的装置,自然的对虚拟世界进行交互和体验,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

wed3是什么意思

wed3是什么意思

web3到底是什么?无疑是广大吃瓜群众最想知道的一件事,不过想要解答这个问题,还需要从web1和web2说起。

上世纪60年代末,当今互联网的原型“阿帕网”作为冷战时期军备竞赛的产物诞生,到1989年World Wide Web(万维网)这一基于超文本协议的网络问世,才正式宣告大家熟悉的互联网正式到来。

从万维网诞生直到2004年,这就是web1时代。

这一时期的特点就是互联网是由静态网页组成,主要是各类网站来提供内容、用户阅读内容,并且只能看网站运营者想展现出来的内容,并且用户无法左右网站中的内容。

而这一时期的代表性产品,则是搜素引擎与门户网站。

web2的概念则是2004年O'Reilly Media Web2.0大会由发起者Tim O'Reilly“布道”,这位提出了开源软件、创立了全球首家门户网站的传奇人物认为,web2作为互联网建设的一种新模式,创新之处是内容从“只读”变为“交互”,用户不光能接收内容、还能创造内容,是一个强调用户生成内容的网络环境。

而这一时期的代表产物,则是博客、RSS、社交网络。

不同于web1和web2,关于web3的内涵其实发生过改变,以至于现在互联网行业对于web3还缺乏一个公认的权威定义。

以2016年左右区块链技术风靡互联网行业为分水岭,web3的概念在这一节点之前其实有着明显的不同。

在区块链风靡前,web3的概念更接近于万维网之父蒂姆·伯纳斯·李提出的“语义网”、“全球大脑”、“万物互联”,也就是计算机能读懂任何信息、人工智能负责筛选出更好的信息,以及互联网将无处不在。

然而,当初的web3与今天的web3已经不是同一个概念了。

如今,web3的主题是将控制权从少数几家科技巨头手中返还给个人,强调的是一个用户能对自己的身份和数据有更多控制权的互联网。

用路透社相关报道中的话来说,web3是一个基于区块链技术的去中心化互联网。

如果说web2是web1的升级迭代,那么web3则更像是对web2的“革命”。

web3d技术论文

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web3d技术论文Web3D技术是实现网页中虚拟现实的一种最新技术。

这是店铺小篇为大家整理的web3d技术论文,仅供参考!基于 Web3D技术的机电产品虚拟设计及其应用篇一论文关键词:Web3D技术机电产品 Cult3D技术汽车虚拟现实论文摘要:主要介绍了Web技术和3D技术相结合的产物一Web3D技术的基本概念、特点及实现技术.并以实例的方式详细阐述了web3D技术之一的 Cult3D技术 .在机电产品虚拟设计中的工作流程,从而可以有效地提高机电产品的信息传达效果,为新产品开发提供一种崭新的互动设计模式,最终提高企业的竞争力。

0 引言随着数字化设计技术的发展 .人们已不再满足在网上浏览一些静态的、文本类、二维的产品图片,而对那些具有动态的、三维可视化效果的产品需求越来越迫切。

以计算机网络和计算机三维图形学为基础的Web3D技术以其特有的形象化展示功能、强大的交互性能和对现实世界的模拟功能在电子商务、远程教育、工程技术、计算机辅助设计等领域已经获得了广泛的应用。

利用此技术设计的产品可以做到全方位展示、色彩设计实时装配等,从而提高用户的参与性。

增强体验感。

1 Web3D技术概述1.1 Web3D技术的基本概念虚拟现实 VR (Virtual Reality)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术,Web3D技术是虚拟现实技术的一种实现形式[21。

Web3D还可以简单地被看成是Web技术和 3D技术相结合的产物。

实际上也就是本机的 3D图形技术向互联网的扩展.网络性、三维性和交互性是其显著的本质特征。

它与本机的3D图形技术的主要差别在于:第一,实时渲染:它是由渲染引擎进行实时渲染从而实时显示的;第二,具有无限的交互性:因为是实时渲染,这就为交互性提供了基础;第三,优化和压缩:由于网络带宽的限制 .文件必须经过优化和压缩以保证用户端快速下载。

通过应用 Web3D技术,用户可以在网上浏览以三维形式表现的物体,并对其进行交互性操作以体验身临其境的奇妙感受。

基于Web3D的网上三维地球

基于Web3D的网上三维地球

基于Web3D的网上三维地球科学博物馆构建研究摘要:梳理了Web3D主流技术,分析了网上三维博物馆构建流程。

以石家庄经济学院地球科学博物馆开发为例,基于建模工具AutoCAD和3ds Max进行场景、实体建模和贴图、灯光、烘焙渲染处理,利用VRMLPad进行模型优化;基于VRML和Java3D实现场景漫游交换控制,利用Applet实现网上发布与展示。

详细地介绍了运用多种混合技术设计和开发网上三维博物馆系统的方法和过程。

关键词:三维博物馆;虚拟技术;3ds Max;Java3D;地球科学0引言虚拟现实技术(Virtual Reality)是集计算机技术、通讯技术、仿真技术、教育技术等为一体的复合技术,其突出特征是3I,即Immersion(沉浸)、Interactive(交互)和Imagination(想象)。

目前虚拟现实技术在虚拟实验室建设、科技探索、航空航天、远程教育、电子商务、医学、娱乐、图书馆、文物保护等应用领域已经得到了广泛应用。

Web3D是基于网络的3D图形实时渲染技术,它使人们能够在网络空间中通过普通的浏览器、键盘和鼠标与虚拟环境进行交互。

网上三维博物馆是使用Web3D技术将博物馆展厅及藏品进行重现,用户通过网络就可以在任何时间、任何地点全方位地观看展品的三维展示,自由地漫游在虚拟的三维博物馆中,带给用户的是全新的体验,充分发挥了博物馆在文化信息服务、公众文化教育中的价值。

虚拟瑞典、基于网络的全景浏览数字巴黎卢浮宫、敦煌洞窟壁画虚拟博物馆、三峡数字博物馆、山东大学考古数字虚拟博物馆、北京航空航天大学开发的航空馆三维虚拟漫游系统、虚拟紫禁城、网上世博会等项目都是采用了Web3D技术来实现,给人们展示了虚拟现实技术的魅力。

本文梳理了Web3D主流技术,分析了网上三维博物馆构建流程,以石家庄经济学院地球科学博物馆开发为例,基于建模工具AutoCAD和3ds Max进行场景、实体建模和贴图、灯光、烘焙渲染处理,利用VRMLPad进行模型优化,基于VRML和Java3D实现场景漫游交换控制,利用Applet实现网上发布与展示。

基于Internet的Web3D技术在现代远程教育中的应用研究李科峰

基于Internet的Web3D技术在现代远程教育中的应用研究李科峰

Vol.9No.92012年9月第9卷第9期Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)湖北经济学院学报(人文社会科学版)S ep.2012建构于Internet 之上的网络教育(E-learning )是当前Internet 上迅速发展的重要标志之一。

在线学习或网络化学习,是在教育领域建立互联网为平台,学员通过终端上网,借助网络进行学习的一种全新的学习方式。

现代远程教育领域通过引入Web3D 技术,能够构造虚拟校园和课堂、实现虚拟实验,这将为学生提供一个真实的学习环境,从而激发了学生的积极性和学习兴趣,达到理想的教学效果。

一、Web3D 技术的基本概念为了更好地了解和掌握web3D 技术的基本概念,可以从以下两方面进行相应的解释:(一)虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality )又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得如身临其境的感受和学习体会。

(二)Web 3D 技术Web3D 技术即互联网上的三维技术,是虚拟现实技术在互联网上的实现形式。

Web3D 技术是基于Intemet 的、可以在没有数据手套、头盔等特殊的昂贵的虚拟现实硬件设备的情况下,依靠软件技术来实现的桌面级的三维空间虚拟现实技术。

二、Web3D 的实现技术Web3D 的实现技术,主要分个部分:即建模技术、显示技术、三维场景中的交互技术。

(一)建模技术三维复杂模型的实时建模与动态显示是虚拟现实技术的基础。

目前,三维复杂模型的实时建模与动态显示技术可以分为两类。

一是基于几何模型的实时建模与动态显示;二是基于图像的实时建模与动态显示。

基于Web3D的三维地图可视化系统研究

基于Web3D的三维地图可视化系统研究

基于Web3D的三维地图可视化系统研究近年来,随着互联网技术的发展,Web3D技术已经成为互联网上重要的研究领域之一。

Web3D技术是一种将三维计算机图形技术与互联网技术相结合的技术,它将计算机图形学、网络技术和多媒体技术等多种技术进行了整合。

在Web3D技术的推动下,人们可以在无需安装特定软件的情况下,浏览、探索三维世界中的信息。

在此背景下,基于Web3D技术的三维地图可视化系统也得到了广泛的应用和研究。

一、Web3D技术概述Web3D技术指的是以三维建模工具为基础,结合互联网技术、图像处理技术、计算机渲染技术、计算机动画技术等,将三维场景呈现在Web浏览器中的技术。

Web3D技术的出现使得存储大量三维数据和使用三维数据成为可能,并且可以通过普通的Web浏览器来进行浏览、操作和交互。

Web3D技术的主要优点是可以高效、直观地呈现资源、产品和信息等,同时还可以提供强大的交互体验和视觉效果。

二、三维地图可视化系统概述三维地图可视化系统,就是将建筑、道路、地形等地理信息与地图数据相结合,并且以三维数据形式在计算机中构建出真实世界的地图,以供用户进行浏览、查询、分析等操作。

三维地图可视化系统比传统二维地图更能够直观地把握地理空间信息的关系,能够在更真实的环境中为用户提供更多的信息支持。

在Web3D技术的推动下,三维地图可视化系统呈现出了更加强大的功能和更加鲜明的优势。

三、基于Web3D技术的三维地图可视化系统的技术优势基于Web3D技术的三维地图可视化系统具有以下技术优势:1. 高效、直观:Web3D技术与三维建模工具相结合,可以高效、直观地呈现真实世界的地图信息,同时也可以提供更多的交互性。

2. 数据共享:三维地图可视化系统可以将多种数据资源进行融合,并且可以在不同场景下进行共享,方便其他应用的调用。

3. 跨平台:Web3D技术是一种基于网络的技术,具有跨平台的优势,使用者只需要一个Web浏览器就能实现对三维地图的浏览、操作和交互。

Web3d

Web3d

v 1 也即 ms O 继承 m 1 ta E、 ( r ) 3 e se / r m以上特点 , a 并实现了许多新的功能和突破 。在结构上它 分为两个部分, 一个是储存三维数据和贴图数据的 15 1 文件, 1 1 / 一个是对场景参数和交互进行描 述 的基于 X L的 mx M t文件 。它具有 一个纯 软件 的高质量 实 时渲 染 引擎 , 渲染 效 果接 近真 实 而 不需要 任何 的硬件加 速设 备 ,v 可 以和用户 发生 交 互操 作 , 过 鼠标 或 浏览 器 引 发一段 动 口’ 通
I 2 Cut D . J3
C lD由两 部 分组 成 : 部 分 用于 编 写 3 ut 3 一 D素 材 , 一部 分用 于 解 读这些 3 另 D素材 。但 最 值得 注意 的是 ,u3 Ch D使用 的是 Jv, aa这使得 它 容易 被 \ ̄ V- b设计 者 理 解 . 也能 够铍 现有 的浏 览
虚拟现实展示与虚拟社 区等 方面得到广泛应用。 关键词 : bd 虚拟现实;Ve i We3 ; i  ̄o m;Cl D 电子商务 u3 ; t 中国分 类号 :P9 .1 T 3 14 文献标识 码 : A 文章编 号:6 1 2 12C )2 0 5 4 17 —03 0a 0 —06 —0 c
常小 , 三维多边形阿格结构具有 s l b ( c e l 可伸缩) s mi ( aa e 和 t n g流传输) e n 特性 , 使得它非常适台 于在网络 上传输 一 1。你 可 以在 三维 数据 下载 的过 程 中看到一 个 由低 精度 的粗糙 模型逐 步转 化
为完 整 的高精度模 型过 程 。
交流 的新 领 域。
虚 拟现 实是一个 非常 广泛的 概念 , 常意 义上 , 们 马上 可 以联 想到 这样 的情 景 : 通 人 带着 头 盔 式 显 示器 和 数据手 套 , 入虚 幻 世 界 , 得 沉浸 式 的 体验 。这些 昂贵 的设 备对 普 通 用户 而 进 获 言, 是遥 不 可及 的。本 文所 指的 虚拟现实 是 网上的互 动三维 空 间的体验 , 基 于互联 网 的虚拟 是 现实 。
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1 we 3 b D技 术 的起 源 及 发 展
为 “ oi hscl ae d l g 报 告 中提 出 了 “ 于物 理 的建 模 T pci p yial b sdmoei ” n y n 基
概 在 We 3 是 继 V bD RML ( r a Rel y Mo e n a g a e虚 拟 现 实 的 ” 念 。此 后 。 vR研 究 领域 引 入 了 越 来 越 多 的 物 理 学方 法 如流 体 Vi u l ai d l gL n u g t t i 模型 、 烧 现象等 , 建 立的物理模 型也越来 越精确 、 来越复杂 , 燃 所 越 应 建模 语 言 ) 的 一 种 互 联 网 三 维 技 术 。 We 3 一词 出 自 We 3 后 “ b D” b D联 盟 ( e3 osru , 前 身 是 v W b D C not m)其 i RML联 盟 。 是 一 个 致 力 于研 究 和发 用 的 范 围 也 越 来 越 广 泛 。 这 . 展 Itre 上 的虚 拟 现 实 技 术 的 国 际性 非 盈 利组 织 .其 主 要 任 务 是 制 23 行 为 建 模 方 法 nen t 行 为 建 模 是 虚 拟 环 境 中 自治 对 象 研 究 的 主要 内 容 , 始 于 虚 拟 战 开 定 互 联, 3 图 形 的 标 准 与 规 范 。 亥 组 织 先 后 提 出 了 v M『.、 网 D R 』 1 0 CG ) 行 VR 20和 VR 9 ML . ML 7规 范 。VR ML规 范 支 持 纹 理 映 射 、 景 背 景 、 、 场 中 计 算 机 生 成 兵 力 ( F 的 研 究 。按 照 美 国 国 防 部 的 定 义 , 为 建 全 雾
息 . 而 通 过 分 析 图像 中 的 明 暗 、 进 阴影 、 距 、 理 、 差 等 被 动 线 索进 焦 纹 视 行 三 维 重 建 , 建 模 景 物 的规 模 和 位 置 限 制少 , 精 度 较 低 , 法 较 为 对 但 算
复 杂 2 . 基 于 物 理 的 建 模 (e 3 ) 指 通 过 建 立 一 个 虚 拟 空 问 来 实 现 人 wbD是 机 互 动 漫 游 , 过 与 数 据 库 接 口来 实 现 数 据 的搜 索 和 管 理 , 过 浏 览 通 通 器 或 客 户端 来 实 现 三 维 场 景 的 浏 览 及 互 动 。 技 术 是 目前 互 联 网技 术 该 的换代与升级 , 是下 一 代 互 联 网 展 示 技 术 的 核 心 , 应 用 领 域 非 常广 其
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要】 网络三维 交互技 g( b D) 目前互联 网技 术的换代与升级 , 下一代互联 网展 示技 术的核心 , we3 是 其应用领域非 常广 泛, 可用于数
字 城 市 建 设 、 业 展 示 、 品 营销 、 程 教 育 、 游推 广 、 博展 览 、 业 宣 传 、 事模 拟 等 。 企 产 远 旅 文 企 军 【 键 词 】 b D; 关 we3 建模 ; 现 表
科技信息
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S INC CE E&T C NO O F R T O E H L GYI O MA I N N
21 0 0年
第 1 期
网络三维交互技术 ( e3 概述 w b D)
李 统乾 刘 凤 荣 ( 中国人 民解 放 军防 空兵 指挥 学 院 河南 郑 州
【 摘
军 。 视频 、 频 、 象运 动 和 碰 撞 检 测 口。 但 V MI存 在 缺 点 : 性 过 多难 模 是 对 “ 事 仿 真 中需 要 表 示 的 人 的行 为 或 者 表 现 进 行 建 模 ” 行 为 建 音 对 R 属 GF在 Mo S F.T W . d A S O WAR I 0 0等 分 布 式 虚 拟 战场 环 SM2 0 于实 现 ; 与其 他 应 用 集 成 困 难 ; 定 性 和 一 致 性 不 能 满 足用 户 要 求 ; 稳 复 模 技 术 和 C 行 教 文 杂的 V RML含有 嵌 套结 构 ;解 释 执 行 的 特 点 使 得 绘 制 速 度 比较 慢 , 因 境 中 得 到 了 广 泛 的 应 用 。现 在 , 为 建 模 已拓 展 到公 共 安 全 、 育 、 其 此 对 大 规 模 复 杂虚 拟 场景 来 说 , 很难 在 普 通 微 机 平 台上 达 到 实 时 漫 游 化娱 乐 等 众 多 领 域 。 但 这 一 领 域 总 体 上 属 于 人 工 智 能 的 研 究 范 畴 , 进 的效 果 。v RML是 几 乎 没 有 得 到 压 缩 的 脚 本 代 码 . 上 庞 大 的 纹 理 贴 难 度 相 当 大 . 展 也 较 缓 慢 。 加
泛 , 用于数字城市 建设 、 业 展示 、 品营销 、 程教育 、 游推广 、 可 企 产 远 旅 虚 拟 环 境 和 对 象 的逼 真 性 与外 观 建 模 水 平 有 关 ,更 与 其 运 动 、 相 互 作 用 和 发 生 变 化 时 符 合 物 理 规 律 的程 度 密 切 相 关 , 有 赖 于 物理 规 这 文博展览、 企业 宣 传 、 事 模 拟 等 。 军 律 的 建 模 。 18 在 9 7年 度 的 SG RA H会 议 上 , azl . B r A. 题 IG P B re 和 ar 在 R
图 等 数 据 , 实 现 三 维 场 景 的 时 候 , 算 机 运 算 和 产 生 的数 据 量 对 于 在 计 3 we 3D 的表 现技 术 b 互 联 网来 讲 太 大 了 , 别 是 高 质 量 的 三 维 场 景 或 实 体 根 本 无 法 在 窄 带 特 的 互 联 网 中 实 现 。 由 于 网 络 瓶 颈 、用 户 需 求 以 及 本 身 技 术 等 原 因 , 表 现 技 术 将 数 字 空 问 内 的各 种 虚 拟 景 物 模 型 通 过 不 同 的 V 表 R V RML技 术 的进 展 远 没有 达 到 预 期 目标 。 现 方法 、 法 渲染在表 现设备 上, 算 以沉 浸 方 式 呈 现 给 用 户 , 于 VR 属 8 19 9 8年 , RML联 盟 把 自己 改 名 为 W e3 联 盟 . 时 制 定 了 一 个 元 组 中 的 函 数 sO V bD 同 h W。 新 的 X D fx nil D 。2 0 3 E t s e3 ) 0 0年 春 , b D 联 盟 完 成 了 V e b We 3 RML到 真 实 感 图 形 图像 实 时 绘 制 是 实 现 V 视 觉 感 知 的最 重 要 手 段 , R 是
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