《面向对象与C++》集锦
《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解综合复习题集一、单选题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(A)。
A.cppB.e某eC.objD.lik2.由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为(C)。
A.cppB.e某eC.objD.lik3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为(B)。
A.cppB.e某eC.objD.lik4.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()。
A.编译、编辑、连接、调试B.编辑、编译、连接、调试C.编译、调试、编辑、连接D.编辑、调试、编辑、连接5.以下标识符中不全是保留字的是()。
A.caeforintB.defaultthenwhileC.boolclalongD.gotoreturnchar6.能作为C++程序的基本单位是()。
A.字符B.语句C.函数D.源程序文件7.程序中主函数的名字为()。
A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符8.C++程序的基本模块为()。
A.表达式B.标识符C.语句D.函数9.可用作C++语言用户标识符的一组标识符是()。
A.voiddefine+WORDB.a3_b3_123YNC.for-abcCaeD.2aDOizeof10.存储以下数据,占用存储字节最多的是()。
A.0B.‘0’C.“0”D.0.011.程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用()符号作为分隔符。
A.空格或逗号B.逗号或回车C.逗号或分号D.空格或回车12.设”inta=12;”,则执行完语句”a+=a某a;”后,a的值是()。
A.12B.144C.156D.28813.假设在程序中a、b、c均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式1/abc的表达式是()。
A.1.0/a某b某cB.1/(a某b 某c)C.1/a/b/(float)cD.1.0/a/b/c14.设”inta=15,b=26;”,则”cout<A.15B.26,15C.15,26D.2615.设某是一个bool型的逻辑量,y的值为10,则表达式某&&y的值为()。
学堂在线《面向对象程序设计C++》习题

学堂在线《面向对象程序设计C++》习题(作业部分)作业一多选题(2分)C++源程序不能直接运行,需要经过如下哪些步骤,才能得到可以运行的程序?A.编译器B.链接器C.汇编器D.编辑器正确答案:AB判断题(1分)C++源程序必须使用两个以上的文件来存放,才能编译链接成可执行程序。
正确答案:×多选题(2分)关于main()函数的参数,以下说法正确的是A.不使用参数也是允许的B.若带参数,则第一个参数是整数类型C.若带参数,则第二个参数是字符串数组D.参数名称只能使用argc和argv正确答案:ABC多选题(2分)为防止头文件重复包含,以下书写错误的是A.错误B.错误C.错误D.错误正确答案:ABCD作业二多选题(2分)下列哪些语句可以完成对数组的初始化A.char name[10] = "THU OOP";B.char course[4] {'O', 'O', 'P'};C.int year[5] {2016, 2017, 2018};D.int score[] = {60, 80, 90};正确答案:ABCD多选题(2分)下列哪些写法不正确A.int* ptr = new int;B.int* ptr = new int(3);C.int * ptr = new int[3];D.int* ptr = new int{3};E.int* ptr = new[] int;F.int ** ptr = new int[4][5];正确答案:EF多选题(2分)下列关于for循环语句的写法,正确的是:A.第1句B.第2句C.第3句D.第4句正确答案:ABCD判断题(1分)函数重载时,函数名必须一样,函数参数必须不同,至于函数返回值类型,则没有限定。
正确答案:√单选题(1分)以下关于函数参数缺省值的说法,正确的是:A.当有多个函数参数时,任意一个都可以设置缺省值B.若只有一个参数,则不能设置缺省值C.只有整数参数才能设置缺省值D.仅允许从函数参数列表的最后一个开始依次设置缺省值(一个或多个)正确答案:D判断题(1分)函数返回类型,既可以放在函数名前面(左边),也可以使用追踪返回类型的语法放到函数名的后面(右边)正确答案:√多选题(2分)关于类成员的访问权限,以下说法正确的是:A.访问权限可以成组设置B.相同权限的成员,可以共用一个权限设置C.同一权限说明不能出现多次D.private必须在public之前出现正确答案:AB单选题(1分)下列关于私有成员的说法,正确的是A.即使是类的成员函数,也不能访问私有成员B.对象通过成员操作符,是可以访问自己隐藏的私有成员的C.私有数据只能被私有成员函数访问,不能被公有成员函数访问D.私有数据成员不能与公有数据成员同名正确答案:D多选题(2分)关于类的成员函数定义,以下说法正确的是:A.既可以放在类中定义,也可以放在类外定义B.在类外定义时,函数名前要加”类名::“进行限定C.只有私有成员函数才能在类中进行定义D.私有成员函数只能在定中进行定义正确答案:AB判断题(1分)所谓this指针,只是一种概念,是为了帮助我们理解类的运作方式而引入的,实际上在成员函数的参数列表中并没有这种变量被传入。
面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布

26
图形界面开发基础
GUI开发基本概念
常见GUI开发框架
GUI控件与布局管理
GUI事件处理与交互设计
解释图形用户界面(GUI)的 定义、作用和基本组成元素, 阐述GUI开发的基本原理和流 程。
详细讲解套接字编程的原理和步骤,包括 套接字的创建、绑定、监听、连接、发送 和接收数据等操作。
异步非阻塞网络编程
网络编程实践
探讨异步非阻塞网络编程的优势和实现方 式,如使用事件驱动模型、非阻塞I/O操作 等提高网络通信效率。
通过实例演示网络编程的基本步骤和注意事 项,包括服务器端和客户端的编程实现,处 理粘包、断包等问题。
16
STL标准库使用方法
STL概述及组成
STL(Standard Template Library)是C标准库中的一部分 ,提供了一系列通用的算法、容 器、迭代器和函数对象等组件。 STL具有高效、可移植和易用的特 点,可大大简化C程序的开发过程 。
2024/1/28
STL容器使用方法
STL容器是一组预先定义好的类模 板,用于存储各种类型的数据。 常用的STL容器包括vector、list 、map、set等。使用STL容器时 ,需包含相应的头文件并指定数 据类型。
介绍常见的GUI开发框架和技 术,如Qt、MFC、WPF等, 分析不同框架的优缺点和适用 场景。
详细讲解GUI控件的基本概念 和常用类型,探讨布局管理的 原理和实现方式,如使用容器 控件、布局管理器等。
阐述GUI事件处理的原理和常 用方式,如使用回调函数、事 件监听器等,探讨交互设计的 原则和方法,提供GUI开发实 践中的案例和实现方法。
《面向对象程序设计C 》期末试卷及答案

选择题1.在C++中,函数原型不能标识( D )A.函数的返回类型B.函数参数的个数C.函数参数类型D.函数的功能2.在C++程序中,对象之间的相互通信通过( B )A.继承实现B.调用成员函数实现C.封装实现D.函数重载实现3.对于任意一个类,析构函数的个数最多为( B )A.0B.1C.2D.34.友元关系不能( A )A.继承B.是类与类的关系C.是一个类的成员函数与另一个类的关系D.提高程序的运行效率5.语句ofstream f(″SALARY.DAT″,ios::app|ios::binary);的功能是建立流对象f,试图打开文件SALARY.DAT 并与之连接,并且( A )A.若文件存在,将文件写指针定位于文件尾;若文件不存在,建立一个新文件B.若文件存在,将其置为空文件;若文件不存在,打开失败C.若文件存在,将文件写指针定位于文件首;若文件不存在,建立一个新文件D.若文件存在,打开失败;若文件不存在,建立一个新文件6.下面说法正确的是( B )A.内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方B.内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方C.类的内联函数必须在类体内定义D.类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline 定义7.可以用p.a 的形式访问派生类对象p 的基类成员a,其中a 是( D )A.私有继承的公有成员B.公有继承的私有成员C.公有继承的保护成员D.公有继承的公有成员8.在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,不正确的叙述是( C )A.派生类的对象可以赋给基类的对象B.派生类的对象可以初始化基类的引用C.派生类的对象可以直接访问基类中的成员D.派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针9. 派生类对象可访问基类中的什么成员( A )A.公有继承的公有成员B.公有继承的私有成员C.公有继承的保护成员D.私有继承的公有成员10. 定义析构函数时,应该注意(C)A.其名与类名完全相同B.返回类型是void类型C.无形参,也不可重载D.函数体中必须有delete语句11. 如果类A被说明成类B的友元,则( D )。
《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。
C语言作为一种强大而灵活的编程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。
本文将介绍C语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。
一、C语言面向对象编程基本概念1.类和对象面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。
类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。
对象是类的实例,它具有类所描述的属性和方法。
2.封装封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。
只有类内部可以直接访问类的私有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。
3.继承继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。
继承可以实现代码的重用,提高了软件的可维护性和扩展性。
4.多态多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。
通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运行时多态性。
二、C语言实现面向对象编程的方法1.结构体和函数C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。
结构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。
通过使用指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。
2.函数指针和回调函数函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。
通过使用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。
3.宏和预处理器C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化代码的编写。
宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生成类的实例。
4.模块化编程面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。
通过将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
《面向对象程序设计C--》期末试卷及标准答案集总解析

《面向对象程序设计C++》期末考试试卷(B)班级:姓名:学号:分数:试卷说明:本套试题共四个大题,全部题目都答在答题纸上,写在其他地方均无效。
(答题纸在本套试卷的第8页上)】一、单项选择题(每小题2分,共40分)1、关于C++与C语言关系的描述中,( D )是错误的。
A.C语言是C++语言的一个子集B.C语言与C++语言是兼容的C.C++语言对C语言进行了一些改进D.C++语言和C语言都是面向对象的2、已知:int m=10; 下列表示引用的方法中,(A )是正确的。
A.int &x=m; B.int &y=10; C.int &z; D.float &t=&m;3、考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam(int a,int b=7,char z='*');下面函数调用中,不合法的是( C )。
>A.testDefaulParam(5); B.testDefaulParam(5,8); C.testDefaulParam(5,'#'); D.testDefaulParam(0,0,'*');4、系统在调用重载函数时往往根据一些条件确定哪个重载函数被调用,在下列选项中,不能作为依据的是( A )。
A.函数的返回值类型B.参数的类型C.函数名称D.参数个数5、下列有关C++类的说法中,不正确的是( D )。
A.类是一种用户自定义的数据类型B.只有类中的成员函数或类的友元函数才能存取类中的私有成员C.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的^D.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为公用的6、已知X类,则当程序执行到语句X array[3];时,调用了(D )次构造函数。
A.0 B.1 C.2 D.37、有关析构函数的说法,不正确的是( B )。
A.析构函数有且仅有一个B.析构函数和构造函数一样可以有形参C.析构函数的功能是在系统释放对象之前作一些内存清理工作D.析构函数无任何函数类型。
《面向对象程序设计c++》复习题

《面向对象程序设计》综合复习题集一、程序填充1. 1. 已知一个类的定义如下:已知一个类的定义如下:已知一个类的定义如下:#include<iostream.h>class AA {int a[10];int n;public: void SetA(int aa[], int nn); //void SetA(int aa[], int nn); //用数组用数组aa 初始化数据成员a ,// //用用nn 初始化数据成员nint MaxA(); //int MaxA(); //从数组从数组a 中前n 个元素中查找最大值个元素中查找最大值void SortA(); //void SortA(); //采用选择排序的方法对数组采用选择排序的方法对数组a 中前n 个元素个元素// //进行从小到大排序进行从小到大排序进行从小到大排序void PrintA(); //void PrintA(); //依次输出数组依次输出数组a 中的前n 个元素,个元素,// //最后输出一个换行最后输出一个换行最后输出一个换行};使用该类的主函数如下:使用该类的主函数如下:使用该类的主函数如下:void main() {int a[10]={23,78,46,55,62,76,90,25,38,42};___AA x___;x.SetA(a,8);int ___m___;_m=x.MaxA()___;x.PrintA();cout<<m<<endl;}该程序运行结果为该程序运行结果为该程序运行结果为: : 23 25 46 55 62 76 78 9090(1) (2) (3)2 2..class A {char *a;public:A( ){ a=NULL;} _______________ // A( ){ a=NULL;} _______________ //定义无参构造函数,使定义无参构造函数,使a 的值为空的值为空A(char *aa) {a=_new char[strlen(aa)];strcpy(a,aa); // strcpy(a,aa); //用用aa 所指字符串初始化a 所指向的动态存储空间所指向的动态存储空间}~A( ){ delete []a; } // ~A( ){ delete []a; } //定义析构函数,删除定义析构函数,删除a 所指向的动态存储空间所指向的动态存储空间};(1) (2) (3)int a,b;public:A(int aa=0, int bb=0){ a=aa;b=bb;} // A(int aa=0, int bb=0){ a=aa;b=bb;} //分别用分别用aa 和bb 对应初始化a 和b };main() {A x(5),y(x) ; // A x(5),y(x) ; //定义类定义类A 的对象x 并用5初始化,同时定义y 并用x 初始化初始化A *p=&x ; // A *p=&x ; //定义定义p 指针,使之指向对象x }(1) (2) (3)3.class A {int a,b;public:___(1)__A_(int aa=0,int bb=0) // ___(1)__A_(int aa=0,int bb=0) //定义构造函数,使参数定义构造函数,使参数aa 和bb 的默认值为0, A=aa;b=bb; // A=aa;b=bb; //在函数体中用在函数体中用aa 初始化a ,用bb 初始化b};main() { A *p1, *p2;___(2)p1=new A();___ ; // ___(2)p1=new A();___ ; //调用无参构造函数生成由调用无参构造函数生成由p1指向的动态对象指向的动态对象___(3)_p2=new A(4,5)__ ; // ___(3)_p2=new A(4,5)__ ; //调用带参构造函数生成由调用带参构造函数生成由p2指向的动态对象,指向的动态对象, // //使使a 和b 成员分别被初始化为4和5}(1) (2) (3)4. #include<iostream.h>#include<stdlib.h>class A { int *a; int n; int MaxLen;public:A(): a(0), n(0), MaxLen(0) {}A(int *aa, int nn, int MM) {n=nn;MaxLen=MM;if(n>MaxLen) exit(1);___(1)_a=new int[MaxLen]__; // ___(1)_a=new int[MaxLen]__; //由由a 指向长度为MaxLen 的动态数组的动态数组 for(int i=0; i<n; i++) a[i]=aa[i];}~A() {delete []a;}int GetValue(int i) ___(2)___ // int GetValue(int i) ___(2)___ //函数体返回函数体返回a[i]a[i]的值的值的值};void main(){int b[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};A r(b,10,10);int i,s=0;// //元素值依次累加到元素值依次累加到s 中cout<<"s="<<s<<endl;}(1) (2) (3)5. #include<iostream.h> #include<stdlib.h>class A {int *a; int n; int MaxLen;public:A(): a(0), n(0), MaxLen(0) {}A(int *aa, int nn, int MM) {n=nn;MaxLen=MM;if(n>MaxLen) exit(1);a=new int[MaxLen];___(1)___; // ___(1)___; //以以i 为循环变量把aa 数组中每个元素值数组中每个元素值 // //传送给传送给a 数组的对应元素中数组的对应元素中}~A();int GetValue(int i) {return a[i];} // int GetValue(int i) {return a[i];} //函数体返回函数体返回a[i]a[i]的值的值的值};___(2)___ //___(2)___ //析构函数的类外定义析构函数的类外定义析构函数的类外定义void main(){int b[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; A r(b,10,10);int i,s=0;___(3)___ ; // ___(3)___ ; //以以i 为循环变量,把r 对象的a 数据成员中的数据成员中的// //每个元素值依次累加到每个元素值依次累加到s 中cout<<"s="<<s<<endl;}(1) (2) (3)6. 6. 一种类定义如下一种类定义如下一种类定义如下: :class Goods{private:char gd_name[20]; // char gd_name[20]; //商品名称商品名称商品名称int weight; // int weight; //商品重量商品重量商品重量static int totalweight; // static int totalweight; //同类商品总重量同类商品总重量同类商品总重量public:Goods (char*str,int w){ //Goods (char*str,int w){ //构造函数构造函数构造函数weight=w;totalweight+=weight;}~ Goods (){totalweight -= weight;}char* GetN(){___(1)___;} // char* GetN(){___(1)___;} //返回商品名称返回商品名称返回商品名称int GetW(){return weight;}___(2)___ GetTotal_Weight() { //___(2)___ GetTotal_Weight() { //定义静态成员函数返回总重量定义静态成员函数返回总重量定义静态成员函数返回总重量 ___(3)___;}}(1) (2) (3)7.class Point{private:int x, y; public:Point(){x=y=0;}Point(int x0,int y0) {x=x0;y=y0;}int GetX() { return x; }int GetY() { return y; }void Print(){cout<<"Point("<<x<<","<<y<<")"<<endl;}___(1)___; // ___(1)___; //友元函数声明友元函数声明友元函数声明___(2)___; // ___(2)___; //友元函数声明友元函数声明友元函数声明};Point operator+(Point& pt,int dd) // //加号操作符重载函数,实现加号操作符重载函数,实现Point 类对象与整数加法类对象与整数加法{Point temp=pt;temp.x+=dd;temp.y+=dd;return temp;}Point operator+(Point& pt1,Point& pt2)// //加号操作符重载函数,实现两个加号操作符重载函数,实现两个Point 类对象的加法类对象的加法{Point temp=pt1;temp.x+=pt2.x;___(3)___;return temp;}(1) (2) (3)8. 8. 在下面一段类定义中,在下面一段类定义中,Derived 类是由直接基类Base 1和Base 2所派生的,Derived 类包含有两个间接基类BaseBase BaseBase,在初始化函数,在初始化函数Init 中,需要把x1和x2的值分别赋给属于基类Base1的x 成员和属于基类Base2的x 成员。
总《面向对象程序设计c++》综合复习题集及答案详解

}
A. 求字符串的长度 B.将字符串x连接到字符串p后面
C. 将字符串x复制到字符串p中 D.将字符串x反向存放
47. 函数调用func((exp1,exp2),(exp3,exp4,exp5))中所含实参的个数为( )个。
30. switch语句能够改写为( )语句。
A. for B. if C. do D. while
31. do语句能够改写为( )语句。
A. 复合 B. if C. switch D. while
32. 在下面的一维数组定义中,哪一个有语法错误。( )
A. int a[]={1,2,3}; B. int a[10]={0};
38. 以下说法中正确的是( )。
A. C++程序总是从第一个定义的函数开始执行
B. C++程序总是从main函数开始执行
C. C++函数必须有返回值,否则不能使用函数
D. C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中
39. 以下叙述中不正确的是( )。
A. 在一个函数中,可以有多条return语句
9. 可用作C++语言用户标识符的一组标识符是( )。
A. void define +WORD
B. a3_b3 _123 YN
C. for -abc Case
D.2aDO sizeof
10. 存储以下数据,占用存储字节最多的是( )。
A. 0 B.‘0’C.“0”D. 0.0
11. 程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用( )符号作为分隔符。
C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础

[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }
C语言也能面向对象

C语言也能面向对象(一)——一个简单的类面向对象不是C++, java, C#等的专利,万能的C语言一样可以面向对象编程。
GObject系统已经用C语言实现了一套完整并且功能强大的面向对象系统。
但GObject系统十分庞大,并依赖于众多的开发包,在项目本身很小,或者不想依赖于众多于GObject相关的开发包时,就无法使用了。
那么能不能用C语言实现一套小巧简单,易于理解,易于使用的面向对象系统呢?就让我们一起探索一下吧!所谓类就是数据和方法的集合体。
我们使用结构体定义类的数据,如下:1:struct animal2: {3:char name[256];4:int weight;5: };我们定义了一个animal结构体,成员包括animal的name和animal的weight(重量)。
现在数据已经有了,那么方法如何定义呢?我们知道在面向对象中有封装的概念,所以结构体中的成员我们不应该直接访问,而应该通过方法访问,我们添加访问结构体成员变量的方法:1:char* animal_get_name(animal* self);2:void animal_set_name(animal* self, char* name);3:int animal_get_weight(animal* self);4:void animal_set_weight(animal* self, int weight);5:char* animal_get_name(animal* self)6: {7:return self->name;8: }9:10:void animal_set_name(animal* self, char* name)11: {12: strncpy(self->name, name, sizeof(self->name));13: }14:15:int animal_get_weight(animal* self)16: {17:return self->weight;18: }19:20:void animal_set_weight(animal* self, int weight)21: {22: self->weight = weight;23: }24:方法的第一个参数animal* self是对象的地址,与C++中的this指针是同一个概念,只不过C++中的this指针是由编译器帮我们传递的,无需在代码中显式的写出来。
《面向对象程序设计c++》期末复习题

A. 使用#define可以为常量定义一个名字,该名字在程序中可 以再赋另外的值 B. 使用const定义的常量名有类型之分,其值在程序运行时是 不可改变的 C. 在程序中使用内联函数使程序的可读性变差 D. 在定义函数时可以在形参表的任何位置给出缺省形参值 11. 70. 用new运算符创建一个含10个元素的一维整型数组的 正确语句是( )。 A. int *p=new a[10]; B. int *p=new float[10]; C. int *p=new int[10]; D. int *p=new int[10]= {1,2,3,4,5} 12. 71. 下列给字符数组赋初值时,正确的是( )。 A. char s1[]=”abcdef”; B. char s2[4]=”abcd”; C. char s3[2][3]={“abc”,”xyz”}; D. char s4[4][]= {‘a’,’x’,’s’,’t’}; 13. 73. 假定变量m定义为“int m=7;”,则定义变量p的 正确语句为( )。 A. int p=&m; B. int *p=&m; C. int &p=*m; D. int *p=m; 14. 74. 假定k是一个double类型的变量,则关于变量p的正 确定义语句为( )。 A. double p=&k; B. int *p=&k; C. double &p=*k; D. char *p=”Thank you!”; 15. 82. 定义p并使p指向动态空间中的包含30个整数的数组 所使用的定义语句为( )。 A. int *p=new int[30]; B. int *p=new int(30); C. int *p=new [30]; D. *p=new int[30]; 16. 88. 下列对引用的陈述中不正确的是( )。 A. 每一个引用都是其所引用对象的别名,因此必须初始化 B. 形式上针对引用的操作实际上作用于它所引用的对象 C. 一旦定义了引用,一切针对其所引用对象的操作只能通过 该引用间接进行 D. 不需要单独为引用分配存储空间 17. 89. 假定变量a和pa定义为“double a[10], *pa=a;”, 要将12.35赋值给a中的下标为5的元素,不正确的语句是( )。
C#面向对象程序设计知识点汇集

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。
C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。
语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。
C#中的语句必须用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。
7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。
3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
C面向对象程序设计重点复习

面向对象程序设计复习题一、单项选择题1.下面关于对象概念的描述中,_______是错误的;BA.对象代表着正在创建的系统中的一个实体B.对象就是C语言中的结构体变量C.对象是一个状态和操作或方法的封装体D.对象之间的信息传递是通过消息进行的2. 继承机制的作用是: CA.信息隐藏B.数据封装C.定义新类D.数据抽象3.有关析构函数的说法不正确的是_________DA.析构函数有且只有一个B.析构函数无任何函数类型C.析构函数没有形参D.析构函数不能是虚函数4.友元的作用之一是__________AA.提高程序的运行效率B.加强类的封装性C.实现数据的隐藏性D.增加成员函数的种类5.通常拷贝构造函数的参数是__________;CA.某个对象名B.某个对象的成员名C.某个对象的引用名D.某个对象的指针名6.如果在基类中将show声明为不带返回值的纯虚函数,正确的写法是________;Cshow=0; void show;void show=0; show=0 virtual;7.下面关于友元的描述中,错误的是_________;DA.友元函数可以访问该类的私有数据成员B.一个类的友元类中的成员函数都是这个类的友元函数C.友元可以提高程序的运行效率D.类与类之间的友元关系可以继承8.在C++中,_________运算符不能重载;BA. +B.: D.<=9.下列关于运算符重载的描述中,________是正确的;DA.运算符重载可以改变操作数的个数B.运算符重载可以改变优先级C.运算符重载可以改变结合性D.运算符重载不可以改变语法结构10. 在下列函数原型中,可以作为类AA构造函数的是_________DA.void AAint ; B.int AA ; C.AAintconst; D.AAint;11.在声明类时,下面的说法正确的是_________;CA.可以在类的声明中给数据成员赋初值B.数据成员的数据类型可以是register,public,protected可以按任意顺序出现D.没有用private,public,protected定义的数据成员是公有成员12.继承具有________,即当基类本身也是某一个类的派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员;BA.规律性B.传递性C.重复性D.多样性13.在多重继承中,公有派生和私有派生对于基类成员在派生类中的可访问性与单继承的规则___________;AA.完全相同B.完全不同C.部分相同,部分不同D.以上都不对14.对虚函数的调用__________;DA.一定使用动态联编B.必须使用动态联编C.一定使用静态联编D.不一定使用动态联编15.关于成员函数特征的下述描述中,_______是错误的;AA.成员函数一定是内置函数B.成员函数可以重载C.成员函数可以设置参数的默认值D.成员函数可以是静态的16. 下面关于c++语言变量的叙述错误的是_______BA.在c++语言中变量分为auto,static,extern和register四种存储类型B.自动变量和外部变量的作用域为整个程序C.内部变量的作用域是定义它的函数D.外部静态变量的作用域是定义它的文件17.下列的各类函数中,_______不是类的成员函数;CA.构造函数B.析构函数C.友元函数D.拷贝构造函数18. 有如下类声明:class Foo {ing bar ;};则Foo类的成员bar是_________CA.公有数据成员B.公有成员函数C.私有数据成员D.私有成员函数19.下列表示引用的方法中,__________是正确的;已知:int m=10; DA. float &t=&m; &y=10; &z; D. int &x=m;20.设置虚基类的目的是________;BA.简化程序B.消除二义性C.提高运行效率D.减少目标代码21.对于类中定义的成员,其隐含访问权限为________B22.关于类和对象不正确的说法是________ BA.类是一种类型,它封装了数据和操作B.一个类的对象只有一个C.对象是类的实例D.一个对象必属于某个类23.声明一个类的对象时,系统自动调用一个函数___c___;撤消对象时,系统自动调用一个函数;该函数为___c___A.成员函数;构造函数B.复制构造函数;析构函数C.构造函数;析构函数D.析构函数;复制构造函数24.当一个派生类私有继承一个基类时,基类中的所有公有成员和保护成员成为派生类的__A______ 成员成员成员 D.友元25.在C++中,要实现动态联编,必须使用_____D___调用虚函数A.类名B.派生类指针C.对象名D.基类指针26.若一个类中含有纯虚函数,则该类称为____A____A. 抽象类B. 纯基类C.派生类D. 基类27.下列关于this指针的叙述中,正确的是___D_____A.任何与类相关的函数都有this指针B.类的成员函数都有this指针C.类的友元函数都有this指针D.类的非静态成员函数才有this指针28.有如下类声明:class Book {int num ;};则Book类的成员num是___D_____A.公有数据成员B.公有成员函数C.私有数据成员D.私有成员函数29.下面有关重载函数的说法中正确的是___C_____A.重载函数必须具有不同的返回值类型;B.重载函数形参个数必须不同;C重载函数必须有不同的形参列表; D.重载函数名可以不同;30.设置虚基类的目的是___A_____A.消除二义性B.简化代码C.提高运行效率D.减少目标代码31.在C++语言程序中,对象之间的相互通信通过___B_____A.继承实现B.调用成员函数实现C.封装实现D.函数重载实现32.下列运算符中,在C++语言中不能重载的是__C______A. B.>= C.:: D./33.下面对友元函数描述正确的是___C_____A.友元函数的实现必须在类的内部定义B.友元函数是类的成员函数C.友元函数破坏了类的封装性和隐藏性D.友元函数不能访问类的私有成员34.下面叙述不正确的是___A_____A.基类的保护成员在派生类中仍然是保护成员B.基类的保护成员在公有派生类中仍然是保护成员C.基类的保护成员在私有派生类中是私有成员D.对基类成员的访问必须是无二义性35.下面对静态数据成员的描述中,正确的是___D_____A.静态数据成员可以在类体内进行初始化B.静态数据成员不可以被类的对象调用C.静态数据成员不能受private控制符的作用D.静态数据成员可以直接用类名调用36.在C++类语言体系中,不能被派生类继承的有_______BA.转换函数B.构造函数C.虚函数D.静态成员函数37.在类的定义中,用于为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化并执行其他内部管理操作的函数是____C____A.友元函数B.虚函数C.构造函数D.析构函数38.下列关于虚基类的描述中,错误的是_B_______A.设置虚基类的目的是为了消除二义性;B.虚基类的构造函数在非虚基类之后调用;C.若同一层包含多个虚基类,这些基类的构造函数按照它们的次序调用;D.若虚基类由非基类派生而来,则仍然先调用基类构造函数,再用派生类的构造函数;39.考虑函数原型voidtestinta,int b=7,char="",下面的函数调用中,属于不合法调用的是___C_____A. test5 5,8 6,"" 0,0."";40.下列关于构造函数的描述中,错误的是___D_____A.构造函数可以设置默认参数;B.构造函数在定义类对象时自动执行C.构造函数可以是内联函数;D.构造函数不可以重载41.在重载一个运算符时,如果其参数表中有一个参数,则说明该运算符是 ; DA.一元成员运算符 B.二元成员运算符 C.一元友元运算符 D.选项B和选项C都可能42.在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,下列叙述不正确的是 ; CA.派生类的对象可以赋给基类的对象 B.派生类的对象可以初始化基类的引用C.派生类的对象可以直接访问基类中的成员 D.派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针43.下面关于虚函数的描述,错误的是 ; BA.在成员函数声明的前面加上virtual修饰,就可把该函数声明为虚函数B.基类中说明了虚函数后,派生类中对应的函数也必须说明为虚函数C.虚函数可以是另一个类的友元函数,但不能是静态成员函数D.基类中说明的纯虚函数在其任何派生类中都必须实现44.定义派生类时,若不使用关键字显示地规定采用何种继承方式,则默认方式为 ; AA.私有继承 B.非私有继承 C.保护继承 D.公有继承45.有如下程序:includeusing namespace std;class ONE{int c;public:ONE:c0{cout<<1;}ONEint n:cn{cout<<2;}};class TWO{ONE onel;ONE one2;public:TWOint m:one2m{cout<<3;}};int main{TWO t 4 ;return 0 ;}运行时的输出结果是 ; CA.3B.23C.123D.21346.关于静态数据成员的描述中正确的是DA类的静态数据成员不是类的所有对象共享的数据B类的静态数据成员不能被类的成员函数调用C类的静态数据成员不能被类的构造函数调用D类的静态数据成员必须进行初始化47下面正确的是,在父类中的访问属性访问修饰符在子类中的访问属性CApublic,private不能直接访问 Bprotect,public,publicCprivate,public不能直接访问 Dprotect,private,protect48类A是类B的友元,类B是类C的友元,则下列说法正确的是DA类B是类A的友元B类C是类A的友元C类A是类C的友元D以上都不对49下列关于构造函数说法不正确的是CA构造函数必须与类同名 B构造函数可以省略不写C构造函数必须有返回值 D在构造函数中可以对类中的成员进行初始化50.类的析构函数的作用是DA一般成员函数的初始化 B类的初始化C对象的初始化D删除类创建的对象51.下列说法正确的是BA内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方B内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方C类的内联函数必须在类体内定义D类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline定义52.下面对静态数据成员的描述中,正确的是DA静态数据成员可以在类体内进行初始化B静态数据成员不可以被类的对象调用C静态数据成员不能受private控制符的作用D静态数据成员可以直接用类名调用二、知识点1.实现运行时的多态性要使用虚函数;2.如果一个类至少有一个纯虚函数,那么就称该类为抽象类;3. 运算符重载不能改变操作符的个数、运算符的优先级、运算符的结合性和运算符的语法结构;4. 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用来为对象分配内存空间,对类的数据成员进行初始化并执行对象的其他内部管理操作;5. 静态成员函数不能直接引用类中说明的非静态成员;6. 引用是给对象取一个别名,它引入了对象的同义词;7.设置友元函数的目的是为能够访问该类的私有成员;8.运算符重载仍然保持原来的优先级、结合性和语法结构;9.基类的私有成员不能被派生类的成员访问;10.静态联编支持的多态性称为编译时的多态性,也称静态多态性;11.任何类中允许有三种访问权限的数据,这三种访问权限分别是public、private、protected;12.为了满足运算符“+”的可交换性,必须将其重载为友元函数;13.对于含有对象成员的派生类,其构造函数的执行顺序为:先执行基类的构造函数、再执行对象成员的构造函数,后执行派生类的构造函数;14.利用成员函数对双目运算符重载,其左操作数为this指针指出的对象,右操作数为成员函数参数;++允许在相同的作用域内以相同的名字定义几个不同实现的函数,称这种同一个函数名多个含义的现象为函数重载;16.通过使用new和delete两个运算符进行的分配为动态存储分配;17.当类定义中有数据成员为指针时,解决浅拷贝出现的运行错误的方法是编写拷贝构造函数;18.如果使用protected继承基类,其公有成员就会变成派生类的保护成员,其保护成员就会变成派生类的保护成员,其私有成员不能继承19.一个函数功能不太复杂但要求被频繁调用,应定义为内联函数;20.抽象类只能作为基类使用,而不能声明它的对象;21.构造函数可以重载,析构函数不可以重载;22.静态成员函数没有this指针;23.类有两个特殊的成员函数构造函数和析构函数;24.在表达式x+yz中,+是作为成员函数重载的运算符,是作为非成员函数重载的运算符;其中operator+有一个参数,operator有两个参数;25.一个派生类只有一个基类的情况称为单继承,而有多个直接基类的情况称为多继承;26.调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反;27. 非成员函数应说明为类的友元函数才能访问这个类的private成员;28. 通过使用new和delete两个运算符进行的分配为动态存储分配;29.如果类B继承了类A,则称类A为类B的基类,类B称为类A的派生类30. 表达式operator+x,y还可以表示为x+y ;31 C++语言中的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性;32将x+yz中的"+"用成员函数重载,""用友元函数重载,应解释为x. operator+operatory,z33如果要把返回值为void的函数A声明为类B的友元函数,则应在类B的定义中加入的语句是friend void A ;34派生类的成员一般分为两部分,一部分是从基类继承的成员,另一部分是自己定义的新成员;35继承的方式有公有继承、私有继承和保护继承3种;。
c语言面向对象编程

c语言面向对象编程
c语言面向对象编程是一种新兴的编程模式,它被广泛用于计算机程序开发中。
这种编程方式利用面向对象编程语言(如c++)使编程过程变得更加便捷。
它基于面向对象的程序设计思想,引入的一些新的思维方式,改变了传统编程的方法,使程序的设计更加简单,开发更加高效。
面向对象编程是一种程序设计方法,它的主要特点是将一个程序分解成不同的类,每个类中包含数据和方法,以便实现不同的功能。
与传统编程类似,这些类之间也可以相互调用。
另外,它引入了抽象类、封装类和多态类,这些类可以将程序结构更加清晰,便于理解和维护。
c语言面向对象编程有一些特定的特性,包括:封装、继承和多态。
封装是指将一个复杂的类拆分成若干个简单的类,每个类包含有自己的属性和方法,独立完成自己的任务。
继承是指父类的结构和方法可以被子类继承,子类可以利用父类的部分实现自己的任务。
多态是指一个类可以以不同的形式出现,当调用同一个函数时,可以起到不同的效果。
c语言面向对象编程的优点是显而易见的:它可以将一个复杂的问题分解成多个简单的部分,每个部分都可以利用继承、封装和多态等特性进行更细致的设计,使问题的解决更加简单高效。
此外,它也可以提高可重用代码的可用性,从而节省大量的时间和精力,减少编程的复杂性。
c语言面向对象编程是一种很有前景的编程模式,它为程序设计带来了很多好处,因此在软件开发中越来越受到重视。
它有着优秀的可扩展性,可以更好地满足复杂的软件需求,快速高效地开发出更好的软件。
希望未来能够更好地利用c语言面向对象编程技术,帮助人们解决计算机程序开发中的实际问题。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《面向对象与C++》集锦新浪微博:@雪静胡天1、面向技术面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有更强的稳定性。
它将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理,采用数据抽象和信息隐蔽技术,将这个整体抽象成一种新的数据类型——类,并且考虑不同类之间的联系和类的重用性。
2、对象和类对象是由属性和行为两部分组成。
对象只有在具有属性和行为的情况下才有意义,属性用来描述对象静态特征的一个数据项,行为是用来描述对象动态特征的一个操作。
对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
类是具有相同属性的和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分,类是对象抽象的再抽象。
类与对象的关系如同一个模具与用这个模具铸造出来的铸件之间的关系。
类给出了属于该类的全部对象的抽象含义,而对象则是符合这种定义的一个实体。
因此,一个对象又称作类的一个实例。
3、消息和事件消息是描述事件发生的信息,事件由多个消息组成。
消息是对象之间发出的行为请求。
封装性使对象成为一个相对独立的实体,而消息机制为它们提供了一个相对独立的实体,而消息机制为它们提供了一个相互间联系的途径,使它们的行为能相互配合,构成一个有机的运行系统。
4、面向对象技术的基本特征(1)抽象性:抽象是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划分为一类,得到一个抽象的概念。
(2)封装性:封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位;而是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
(3)继承性:继承是一种联结类与类的层次模型。
继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。
继承意味着自动地拥有,即特殊类中不必重新定义已在一般类中定义过的属性和行为,而是自动地、隐含地拥有其一般类的属性和行为。
(4)多态性:多态性是指类中同一函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。
继承性和多态性结合,可以生成一系列类似但独一无二的对象。
由于继承性,这些对象共享许多相似的特征;由于多态性,针对不同的消息,不同对象可以有独特的表现形式,实现特性化的设计。
5、目前常用的几种面向对象程序设计Java是一种纯面向对象的网络程序设计语言;Visual Basic是一种简单的可视化面向对象程序设计语言;C++是一种混合型面向对象程序设计语言,可以继续发挥C语言的底层优势,已经发展成一种可视化面向对象程序设计语言,并在.NET技术的强大支持下更显“旗舰”的作用。
.NET是一种面向网络、支持各种用户终端的开发平台。
C#是专门为.NET应用而开发的面向对象程序设计语言,为C++程序员提供了快捷的开发方式,使得程序员能够在.NET平台上快速开发各种应用程序。
同时,C#忠实地继承了C和C++的基本特征——强大的控制能力及其它优点。
6、C++源代码C++源代码由头文件和源程序文件组成。
一般将变量(对象)、类型及类的定义、函数的声明等放在头文件(扩展名为.h);而使用这些变量或者函数的程序放在源程序文件(扩展名为.cpp)。
7、引用引用是C++独有的特征。
引用是某个变量的别名,是另一种访问变量的方法,要用某个变量对其初始化,于是它就被绑定在那个变量上。
对于引用的改动就是对其所绑定的变量的改动。
引用不是值,不占内存空间,对其只能声明,而不能定义,因为定义会分配存储空间。
引用的格式如下:int a;int & ra=a;引用和指针的区别如下:8、动态存储分配程序在内存中有四个区域:代码区、全局数据区、栈区和堆区。
堆允许程序在运行时申请某个大小的存储空间。
如果要在堆中动态分配存储空间,则使用指针和运算符new或者malloc 来完成。
另外,用运算符delete或者free来释放无须要使用的动态存储空间。
malloc和free 在头文件stdlib中,而new和delete属于运算符,在使用的时候无须添加头文件。
new和delete格式如下:用new申请内存:int *p1=new <int>;int *p2=new <int>(0); //对申请的内存进行初始化,初始化为0;int *p3=new <int>[5]; //使用new创建数组时,不能为该数组指定初始值,其初始值为默认//值用delete释放内存:delete <p1>;delete <p2>;delete [] <p3>; //释放数组占用的空间;9、函数调用在C++中,函数调用可以有传值调用、传址调用和引用调用三种方式。
其中引用调用可作函数返回值类型和形参使用引用作函数的形参时,调用函数的实参要用变量名。
实参传递给形参,相当于在被调用函数中使用了实参的别名。
于是,在被调用函数中对形参的改变,实质是对实参的直接改变。
因此,引用调用的效果与传址调用相同,但比传址调用更方便、直接。
10、内联函数在编译程序时,编译器将系统中出现内联函数调用的地方用函数体进行替换,进而增加了空间的开销,而在时间开销上不像函数调用那么大。
引入内联函数可以提高程序的运行效率,节省调用函数的时间开销,是一种空间换时间的方案。
使用内联函数应注意:(1)内联函数的函数体内不能含有复杂的结构控制语句,如:switch和while等,否则编译器将会把该函数当做普通函数来对待;(2)递归函数不可以定义为内联函数;(3)内联函数一般只适用于只有1-5条语句的小函数,对于一个含有很多语句的大函数,没有必要使用内联函数来实现;(4)内联函数的定义必须出现在被调用的第一次的前面;内联函数只能先定义后使用,不存在先声明再使用。
11、函数重载函数重载是指具有相似功能的不同函数使用同一函数名,但这些同名函数的参数类型、参数个数、返回值类型和函数功能可以不同。
编译器将根据函数参数的类型和个数来判断使用哪一个函数。
这体现了C++对多态性的支持,即一个名字多个入口或同一接口多种方法。
12、作用域作用域是从空间上来描述变量的特性,可以分为局部作用域(块作用域)、函数作用域、函数原型作用域、文件作用域和类作用域。
(1)局部作用域:是一个变量在一个函数体内或语句内定义时,则它具有块作用域,其作用域是从定义点开始,直到该块结束(即所在复合语句的右花括号)为止。
(2)函数作用域:即在每个函数中的语句标号具有函数作用域,它在本函数中有效,供本函数中的goto语句跳转使用。
由于语句标号不是变量,所以函数作用域不属于变量的一种作用域。
(3)函数原型作用域:函数原型的参数的作用域开始于函数原型声明的左括号,结束于函数原型声明的右括号。
在程序的其他地方使用参数另外有定义,否则会引起无定义的标识错误。
(4)文件作用域:在一个程序文件中,一个变量定义在所有函数之外,并且定义时带有关键字static,则该变量具有文件作用域,在整个程序文件中有效,但在其他文件中无效。
生存期表示变量存在的时间长短,生存期与存储区密切相关。
在C++中使用的存储区主要有代码区(存放程序代码)、全局数据区(存放程序的全局变量和静态数据)、栈区(暂时存储详细信息,用来支持函数调用)、堆区(存放程序的动态数据),对应的生存期为静态生存期、局部生存期和动态生存期。
(1)静态生存期:这种生存期的长短是与程序的运行期是同步的,从程序的开始运行直到程序的结束。
变量在程序一开始运行就在固定的数据区中分配空间。
全局变量、静态全局变量和静态局部变量具有静态生存期。
静态生存期的变量若没有初始化,则编译时就会被初始化为零。
(2)局部生存期:有局部生存期的变量的生存期开始于声明处,结束于作用域结束处。
具有局部生存期的变量也具有局部作用域,反之则不成立。
具有局部作用域的变量若为局部变量,则具有局部生存期;若为静态局部变量,则具有静态生存期。
局部生存期的变量驻留在内存的栈区。
局部生存期的变量若没有初始化,则系统也不会对它进行初始化,它的值是不确定的。
(3)动态生存期:动态生存期由程序中的特定函数(malloc和free或者new和delete)来创建和释放。
生存期开始于用malloc和new为变量分配空间,结束于用free和delete释放该变量的空间或程序结束。
动态生存期的变量驻留在内存堆中。
14、名字空间名字空间就是为解决C++中的变量、函数的命名冲突而服务的。
所有可以出现在全局名字空间域中的声明都可以被放在用户声明的名字空间中,而不会被改变其意义,所不同的是:使用名字空间成员时,要与名字空间名复合起来用,以解决命名冲突。
15、类定义类定义就是对同类对象的属性和行为进行统一描述。
属性用数据表示,行为用函数表示。
类中定义的数据称为数据成员,定义的函数则称为成员函数。
数据和函数统一称为类成员。
类定义一般分为说明部分和实现部分。
说明部分说明该类中的成员,实现部分是对成员函数的定义。
类定义中,public、private和protected是访问权限修饰符,当私有成员放在类中最前面声明时可以省略关键字private(1)在类中不允许对所定义的数据成员函数进行初始化;(2)类中的数据成员可以是任意的数据类型,但不能用存储类型auto、register或extern 进行说明。
另一个类的对象可以作为该类的成员,但自身类的对象不能作为该类的成员,而自身的指针或引用可以作该类成员16、类与结构体的区别C的结构体只有成员变量,而C++的结构体有数据成员,也有成员函数,也有构造函数,也有访问权限控制,与类一样。
类与结构体的唯一区别是,在没有明确访问权限时,结构体的成员是公有的,而类的成员是私有的,两者没有其他语法上的区别。
类的访问权限有三种:public、private和protected(1)public:称为公有成员,可以被程序中任何代码访问;(2)private:私有成员,需要隐蔽的类成员可设为private,只能被本类成员及友元访问,其他函数无法访问,成为一个外部无法访问的黑盒子;(3)protected:保护成员,能被本类成员函数、派生类成员函数和友元访问;三种访问权限的成员与出现的先后顺序无关,并且允许多次出现,但是一个成员只能具有一种访问属性。
18、成员函数的类外实现(1)类的实现文件通常较大,分开便于阅读、管理和维护;(2)将成员函数的实现放在类中和类外,在编译时含义是不一样的。