linux_udp_单播_组播_广播实现
udp多播和单播协议字段
udp多播和单播协议字段UDP多播和单播是网络通信中常用的两种协议。
本文将分别介绍UDP 多播和单播的协议字段及其特点。
一、UDP多播协议字段UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,多播(Multicast)是一种一对多的通信方式。
UDP多播协议字段包括源端口号、目的端口号、长度、校验和和数据。
1. 源端口号:表示发送端的端口号,用于标识发送方的应用程序。
2. 目的端口号:表示接收端的端口号,用于标识接收方的应用程序。
3. 长度:表示UDP报文长度,包括UDP头部和数据部分的总长度。
4. 校验和:用于检测报文的传输错误,保证数据的完整性。
5. 数据:传输的实际数据部分。
UDP多播通过使用特殊的IP地址范围来实现一对多的通信。
多播地址是一个特殊的IP地址,用于标识多播组。
UDP多播的数据包会同时被发送到多个接收端,这些接收端共享同一个多播组。
UDP多播的特点是高效实时,适用于实时音视频、直播等应用场景。
由于只需一次发送,就可以同时传输给多个接收端,节省了网络带宽和服务器资源。
但UDP多播也存在一定的局限性,如可靠性较差,无法保证所有接收端都能成功接收到数据。
二、UDP单播协议字段UDP单播是一种一对一的通信方式,也是基于UDP的。
UDP单播协议字段与UDP多播协议字段类似,但在目的端口号和目的IP地址上有所不同。
1. 源端口号:表示发送端的端口号,用于标识发送方的应用程序。
2. 目的端口号:表示接收端的端口号,用于标识接收方的应用程序。
3. 长度:表示UDP报文长度,包括UDP头部和数据部分的总长度。
4. 校验和:用于检测报文的传输错误,保证数据的完整性。
5. 数据:传输的实际数据部分。
不同于UDP多播使用特殊的多播地址,UDP单播需要指定目标主机的IP地址。
在单播通信中,发送端将数据包直接发送到目标主机,数据包不会被复制到其他主机。
UDP单播的特点是简单高效,适用于点对点通信,如文件传输、实时游戏等应用场景。
单播、多播(组播)和广播的差别
单播、多播(组播)和⼴播的差别单播、多播和⼴播单播”(Unicast)、“多播”(Multicast)和“⼴播”(Broadcast)这三个术语都是⽤来描写叙述⽹络节点之间通讯⽅式的术语。
那么这些术语到底是什么意思?差别何在?1.单播:⽹络节点之间的通信就好像是⼈们之间的对话⼀样。
假设⼀个⼈对另外⼀个⼈说话。
那么⽤⽹络技术的术语来描写叙述就是“单播”。
此时信息的接收和传递仅仅在两个节点之间进⾏。
单播在⽹络中得到了⼴泛的应⽤。
⽹络上绝⼤部分的数据都是以单播的形式传输的,仅仅是⼀般⽹络⽤户不知道⽽已。
⽐如,你在收发电⼦邮件、浏览⽹页时,必须与邮件server、Webserver建⽴连接,此时使⽤的就是单播传输数据⽅式。
可是通常使⽤“点对点通信”(Point to Point)取代“单播”,由于“单播”⼀般与“多播”和“⼴播”相相应使⽤。
2.多播:“多播”也能够称为“组播”。
在⽹络技术的应⽤并⾮⾮常多,⽹上视频会议、⽹上视频点播特别适合採⽤多播⽅式。
由于假设採⽤单播⽅式,逐个节点传输,有多少个⽬标节点,就会有多少次传送过程,这样的⽅式显然效率极低。
是不可取的;假设採⽤不区分⽬标、所有发送的⼴播⽅式。
尽管⼀次能够传送完数据。
可是显然达不到区分特定数据接收对象的⽬的。
採⽤多播⽅式,既能够实现⼀次传送所有⽬标节点的数据,也能够达到仅仅对特定对象传送数据的⽬的。
IP⽹络的多播⼀般通过多播IP地址来实现。
多播IP地址就是D类IP地址。
即224.0.0.0⾄239.255.255.255之间的IP地址。
Windows 2000中的DHCP管理器⽀持多播IP地址的⾃⼰主动分配。
3.⼴播:“⼴播”在⽹络中的应⽤较多,如客户机通过DHCP⾃⼰主动获得IP地址的过程就是通过⼴播来实现的。
可是同单播和多播相⽐,⼴播差点⼉占⽤了⼦⽹内⽹络的全部带宽。
拿开会打⼀个例如吧,在会场上仅仅能有⼀个⼈发⾔,想象⼀下假设全部的⼈同⼀时候都⽤麦克风发⾔,那会场上就会乱成⼀锅粥。
udp 广播与组播
udp 广播与组播UDP组播是采用的无连接,数据报的连接方式,所以是不可靠的.也就是数据能不能到达接受端和数据到达的顺序都是不能保证的.但是由于UDP不用保证数据的可靠性,所有数据的传送速度是很快的.1. 组播的“根”组播从概念上来讲分为两部分:控制部分和数据部分。
控制部分决定着组播的对象的组织方式。
而数据部分决定了数据的传输方式。
控制层有“有根”,“无根”两种情况。
对于有根的控制层,存在着一个root和若干个leaf. root负责管理这个组播组,只有他能邀请一个leaf加入一个组播组(ATM就是有根控制的一个典型的例子)。
对于无根的控制层,没有root,只有若干的leaf. 每一个leaf都能自己加入一个组播组(IP就是无根控制的典型例子)数据层也有“有根”,“无根”两种情况。
对于有根数据层,从root发出的数据能到达每一个leaf,而从leaf发出的数据只能到达root.对于无根数据层,每一个leaf发出的数据能到达组播组中的每一个leaf(甚至包括他自己)。
每一个leaf也能接受组播组里的任何数据包。
二.IP组播地址IP组播通信需要一个特殊的组播地址.IP组播地址是一组D类IP地址,范围从224.0.0.0 到239.255.255.255。
其中还有很多地址是为特殊的目的保留的。
224.0.0.0到224.0.0.255的地址最好不要用,因为他们大多是为了特殊的目的保持的(比如IGMP协议)三.IGMP协议IGMP(internet网关管理协议)是IP组播的基础.在IP协议出现以后,为了加入对组播的支持,IGMP产生了。
IGMP 所做的实际上就是告诉路由器,在这个路由器所在的子网内有人对发送到某一个组播组的数据感兴趣,这样当这个组播组的数据到达后面,路由器就不会抛弃它,而是把他转送给所有感兴趣的客户。
假如不同子网内的A,B要进行组播通信,那么,位与A,B之间的所有路由器必须都要支持IGMP协议,否则A,B之间不能进行通信。
UDPEpoll
***描述符集合大小 poll epoll
***1 331598 258604
***10 330648 297033
pthread_join(tid5, &tret);
pthread_join(tid6, &tret);
scanf("%d", &ik);
return 0;
}
//localIP:本地IP,sendPort:本地绑定的发送的端口号, type:1单播,2广播,3组播
int openSendSock(char *localIP, int sendPort, int type) //打开发送的socket
*
*epoll是对select和poll的改进,epoll提供了三个函数,epoll_create,epoll_ctl和epoll_wait,
*epoll_create是创建一个epoll句柄;epoll_ctl是注册要监听的事件类型;epoll_wait则是等待事件的产生.
*
*select,poll每次调用都要把fd集合从用户态往内核态拷贝一次,并且要把current往设备等待队列中挂一次,
***100 91199 288784
***1000 27411 296357
***5000 5943 288671
***10000 2893 292397
***25000 1041 285905
bindAddr.sin_family = AF_INET;
bindAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(localIP);//本地IP (????) htonl(INADDR_ANY);
IP单播广播组播介绍
IP单播广播组播介绍IP(Internet Protocol)是一种网络协议,用于在因特网中传输数据。
在IP协议中,数据被分割成小的数据包,并通过网络节点进行路由传递。
在数据传输过程中,IP协议支持不同类型的数据传输方式,包括单播、广播和组播。
本文将详细介绍这三种 IP 数据传输方式的概念、特点和应用场景。
一、单播(Unicast)单播是IP协议中最基本的数据传输方式,它用于将数据从一个发送方传递到一个接收方。
在这种模式下,数据包从源IP地址发送到目的IP地址,经过网络中的路由器逐跳传递,直到到达目的地。
特点:1.点对点传输:单播传输模式是一对一的通信方式,只有一个发送方和一个接收方之间进行数据传递。
2.可靠性:单播传输模式使用TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)进行传输,确保数据的可靠性和完整性。
3.定向传输:单播传输模式中,数据包根据目的IP地址进行路由,只有目标接收方能够接收和处理该数据包。
应用场景:1.网页浏览:当用户在浏览器中输入网址时,浏览器通过单播方式发送HTTP请求到服务器,服务器将相应的数据通过单播方式回复给浏览器。
2.电子邮件:当发送邮件时,邮件端通过单播方式将邮件从发送方传递到接收方的邮件服务器。
二、广播(Broadcast)广播是一种将数据包传递到网络中的所有主机的传输方式。
在广播模式下,数据包从源IP地址发送到目的IP地址为广播地址的所有主机上,以确保所有主机都能够接收到数据包。
特点:1.一对多传输:广播传输模式是一对多的通信方式,将数据包发送到网络上的所有主机,而不仅仅只有一个目标接收方。
2.无需目标IP地址:在广播模式下,源IP地址可以设置为广播地址,以便将数据包发送到整个网络。
3.简单快捷:广播模式通过使用广播地址,简化了发送方设置目标主机IP地址的过程。
应用场景:1.网络发现:在局域网中,主机可以发送广播消息以寻找其他主机,并建立网络连接。
2.ARP(地址解析协议)查询:当主机要发送数据包时,需要通过广播方式查询目标主机的MAC地址,以便将数据包正确发送到目标主机。
单播,组播,广播代码,以及广播地址,组播地址的计算
单播,组播,广播代码,以及广播,组播地址的计算using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;using System.Timers;using System.Threading;using .Sockets;using ;namespace BCast{publicpartialclass MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();ThreadHandle();t.Elapsed += new ElapsedEventHandler(t_Elapsed);t.AutoReset = true;t.Enabled = true;t.Start();}void t_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e){ClientSender();}Thread thread;System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(1000);publicvoid ThreadHandle(){thread = new Thread(new ThreadStart(ClientGeter));thread.IsBackground = true;thread.Start();}UdpClient udpgeter = new UdpClient(10881);IPAddress iap = IPAddress.Parse("127.0.0.1");publicvoid ClientGeter(){IPEndPoint iep = new IPEndPoint(iap, 10881);//udpgeter.JoinMulticastGroup(multicastIP);while (true){byte[] b = udpgeter.Receive(ref iep);string str = Encoding.UTF8.GetString(b);Console.WriteLine(str);(看看控制台是否得到了你想要的数据)}}UdpClient multicastUDP = new UdpClient();组播的地址是保留的D类地址从224.0.0.0—239.255.255.255,而且一些地址有特定的用处如,224.0.0.0—244.0.0.255只能用于局域网中路由器是不会转发的,并且224.0.0.1是所有主机的地址,224.0.0.2所有路由器的地址,224.0.0.5所有ospf路由器的地址,224.0.13事PIMv2路由器的地址;239.0.0.0—239.255.255.255是私有地址(如192.168.x..x);224.0.1.0—238.255.255.255可以用与Internet上的。
ZYNQZC702之UDP组播实现
ZYNQZC702之UDP组播实现ZYNQ ZC702是一种嵌入式系统开发板,其中包含了Xilinx公司的可编程SoC (系统级芯片) Zynq-7000系列的一个型号。
该系列芯片集成了一个双核ARM Cortex-A9处理器和Xilinx的可编程逻辑部分,使得它成为一种功能强大且可灵活定制的嵌入式平台。
在ZYNQ ZC702上实现UDP组播,首先需要理解UDP (用户数据报协议)和组播 (Multicast) 的基本概念。
UDP是一种无连接的传输协议,它可以在IP网络上直接发送数据包,但不提供可靠性和可靠的传输保证。
组播是一种通信方式,允许一个主机向多个主机同时发送数据。
UDP组播在局域网或广域网中应用广泛,例如视频流传输、实时通信等。
接下来,我们可以按照以下步骤在ZYNQZC702上实现UDP组播:1. 配置网络接口:在ZYNQ ZC702上,可以使用Linux操作系统,通过配置网络参数来启用网络接口。
可以使用命令行或者配置文件来设置IP地址、子网掩码、网关等信息。
2. 创建UDP Socket:在Linux中,通过在应用层创建一个UDP Socket来实现UDP通信。
可以使用C语言的Socket编程接口,在应用程序中创建一个UDP Socket,并绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 加入组播组:为了实现UDP组播,需要将Socket加入到组播组。
可以使用setsockopt(函数设置套接字选项,将Socket加入到指定的组播组。
组播地址通常是一个特定的IP地址范围,例如224.0.0.0到239.255.255.2554. 发送和接收数据:使用Socket的sendto(函数发送数据包到组播地址,或者使用recvfrom(函数从组播地址接收数据包。
数据包可以是任意长度的字节流,根据需要进行解析和处理。
5.处理组播数据:在接收到组播数据后,可以根据需要进行解析和处理。
如果需要对数据进行处理,可以使用C语言或其他编程语言来编写处理逻辑。
UDP广播和组播的基础知识介绍
UDP广播和组播的基础知识介绍UDP广播和组播的基础知识介绍━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━UDP可以实现一对多的传输方式,即通过广播和组播把数据发送给一组进程。
下面就介绍下UDP广播和组播的相关知识。
一、广播和组播的基本概念虽然利用TCP协议可以保证数据的可靠、有序的传输,但是TCP仅支持一对以的传输,而且传输时需要在发送端和每一个接受端之间建立单独的数据通信通道,如果需要实现网络会议、网络视频的点播等功能时要向大量主机发送相同的数据包,如果采用单播方式逐个节点传输的话,将会给发送方带来网络堵塞等问题,此时可以考虑实现UDP的多播方式——即广播和组播来实现这样的功能(一对多通信分为广播和组播两种形式)。
广播是指同时向子网中的多台计算机发送消息,并且所有子网中的计算机都可以接收到发送方发来的消息,每个广播消息包含一个特殊的IP地址,这个IP的中子网内主机标志部分的二进制都为1,例如,子网掩码为255.255.255.0,对于子网192.168.0,则这个IP地址为192.168.0.255.然后广播消息又分为本地广播和全球广播两种类型,本地广播是指向子网中的所有计算机发送广播消息,其他网络不会受到本地广播的影响。
IP地址分为两部分——网络标志部分和主机标志部分,这两部分是靠子网掩码来区分的,主机标记部分二进制全部为1的地址成为本地广播地址。
例如:A类网络192.168.0.0,使用子网掩码255.255.0.0,则本地广播地址为:192.168.255.255对于IPv4来说,全球广播使用所有位全为1的IP地址,即255.255.255.255,这个广播地址代表数据报的目的地是网络上所有设备,但是由于路由器会自动过滤全球广播,所以使用这个地址根本就没有任何意义。
然后当接收者分布于多个不同的子网时,广播将不再适用,此时可以通过组播的方式来实现,组播也叫多路广播,组播是将信息从一台计算机发送到本网或全网内指定的计算机上,即发送到那些加入了指定组播组的计算机上,每台计算机都可以通过程序随时加入某个组播组中,也可以随时退出来,就像我们开网了会议一样,可以随时加入会议室进行开会,会议结束和会议进行中都可以随意的退出来。
组播 原理
组播原理
组播是一种在计算机网络中进行多点通信的方式。
通过组播,发送者可以将数据一次性发送给多个接收者,而不需要为每个接收者单独发送数据。
组播的原理是利用IP协议的多播地址和UDP协议实现。
在IPv4网络中,组播地址是一个特殊的IP地址,其范围为224.0.0.0到239.255.255.255。
接收者可以通过加入特定的组播组来接收组播数据。
当发送者想要发送组播数据时,它首先会将数据封装在UDP 包中。
然后,发送者将目标IP地址设置为一个合法的组播地址,并将该UDP包发送到网络上。
路由器在网络中转发组播数据,以便它可以到达所有的接收者。
接收者在想要接收组播数据时,必须加入一个特定的组播组。
接收者会将自己的IP地址设置为组播地址,并告诉网络中的路由器他们希望接收来自该组播组的数据。
路由器会将组播数据转发到这些接收者。
组播的优点是可以减少网络带宽的使用,因为数据只需要一次发送就可以到达多个接收者。
此外,组播还可以实现实时的多媒体传输,如视频会议和流媒体。
总的来说,组播通过利用IP多播地址和UDP协议,可以在计算机网络中实现多点通信,提高网络效率,同时减少带宽的使用。
linux udp 单播 组播 广播实现
linux udp 单播组播广播实现1、组播和广播需要在局域网内才能实现,另外得查看linux系统是否支持多播和广播:ifconfig UP BROADCAST MULTICAST MTU:1500 跃点数:1说明该网卡支持2、发送多播包的主机需要设置网关,否则运行sendto()会出现"network is unreachable",网卡可以随便设置,但是一定要设。
还要添加路由240.0.0.0,即:route add -net 224.0.0.0 netmask 240.0.0.0 dev eth0route add default gw "192.168.40.1 " dev eth03 、出现:“setsockopt:No such device”。
的提示,说明多播IP设置出现问题,系统所需要的uint32_t格式的网络地址的开头不是1110,检验通不过。
解决办法:在把地址字符串"*.*.*.*"转化为uint32_t时采用htonl(inet_network(“*.*.*.*”))或者inet_aton函数,inet_aton(GRUPO, &srv.sin_addr)另外有文章:/unixcd12/article_5577.html11.3 多播单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信。
单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。
实际情况下,经常需要对一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机,这就是多播的用途。
11.3.1 多播的概念多播,也称为“组播”,将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的数据。
在广域网上广播的时候,其中的交换机和路由器只向需要获取数据的主机复制并转发数据。
linux udp 单播 组播 广播实现
linux udp 单播组播广播实现1、组播和广播需要在局域网内才能实现,另外得查看linux系统是否支持多播和广播:ifconfig UP BROADCAST MULTICAST MTU:1500 跃点数:1说明该网卡支持2、发送多播包的主机需要设置网关,否则运行sendto()会出现"network is unreachable",网卡可以随便设置,但是一定要设。
还要添加路由240.0.0.0,即:route add -net 224.0.0.0 netmask 240.0.0.0 dev eth0route add default gw "192.168.40.1 " dev eth03 、出现:“setsockopt:No such device”。
的提示,说明多播IP设置出现问题,系统所需要的uint32_t格式的网络地址的开头不是1110,检验通不过。
解决办法:在把地址字符串"*.*.*.*"转化为uint32_t时采用htonl(inet_network(“*.*.*.*”))或者inet_aton函数,inet_aton(GRUPO, &srv.sin_addr)另外有文章:/unixcd12/article_5577.html11.3 多播单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信。
单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。
实际情况下,经常需要对一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机,这就是多播的用途。
11.3.1 多播的概念多播,也称为“组播”,将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的数据。
在广域网上广播的时候,其中的交换机和路由器只向需要获取数据的主机复制并转发数据。
三种基本网络传送模式的编程实现与分析
课 程设 计 。教 学过 程 中发现 套接 字编程 令不 少 同学望 而 生 畏 。因此 , 中以 引 导学 生快 速 入 门 为 目的 , 要 阐述 了三种 文 简
基本网络传送模式单播 、 组播和广播的编程实现思路和要点 , 包括基于 T P的服务程序和客户程序 , C 基于 U P的单播 、 D 组 播和广播收发程序的编写, 及多线程的实现框架等。此外 , 探讨了结合网络监听工具的网络编程调试方法。在课程设计 中尝试先向学生介绍采用基本网络传送模式的应用程序的编写 , 再鼓励学生采用文中的调试方法独立编写稍稍复杂的小
单播、广播、组播的区别(转)
单播、⼴播、组播的区别(转)组播(M u l t i c a s t)传输:在发送者和每⼀接收者之间实现点对多点⽹络连接。
如果⼀台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制⼀份的相同数据包。
它提⾼了数据传送效率。
减少了⾻⼲⽹络出现拥塞的可能性。
单播、组播、⼴播的差别可以看下图:单播(unicast): 是指封包在计算机⽹络的传输中,⽬的地址为单⼀⽬标的⼀种传输⽅式。
它是现今⽹络应⽤最为⼴泛,通常所使⽤的⽹络协议或服务⼤多采⽤单播传输,例如⼀切基于TCP的协议。
⼴播(broadcast):是指封包在计算机⽹络中传输时,⽬的地址为⽹络中所有设备的⼀种传输⽅式。
实际上,这⾥所说的“所有设备”也是限定在⼀个范围之中,称为“⼴播域”。
组播(multicast): 也叫多播,多点⼴播或群播。
指把信息同时传递给⼀组⽬的地址。
它使⽤策略是最⾼效的,因为消息在每条⽹络链路上只需传递⼀次,⽽且只有在链路分叉的时候,消息才会被复制。
判断⽹卡是否⽀持组播在Linux运⾏ifconfig, 如果⽹卡信息中包含UP BROADCAST RUNNING MULTICAST,则⽀持⼴播和组播。
组播I P地址组播IP地址⽤于标识⼀个IP组播组。
IANA(internet assigned number authority)把D类地址空间分配给IP组播,其范围是从224.0.0.0到239.255.255.255。
224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使⽤;224.0.1.0~224.0.1.255是公⽤组播地址,可以⽤于Internet;224.0.2.0~238.255.255.255为⽤户可⽤的组播地址(临时组地址),全⽹范围内有效;239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。
upd组播原理
upd组播原理
UDP组播是一种网络通信方式,它允许一个发送者发送数据到多个接收者。
其原理主要基于以下几个核心概念:
组播组(Multicast Group):这是一种特殊类型的网络通信,其中单个数据流被发送到多个目的地。
所有加入这个组播组的主机都可以接收到发送给该组的数据。
组播地址:在IPv4中,D类地址被保留用于组播。
一个组播地址用于标识一个特定的组播组,所有加入该组播组的主机都将使用这个地址作为目标地址。
路由器转发:不同于单播(一对一)和广播(一对所有),组播数据在路由器之间进行转发,而不是直接从源到每个接收者。
路由器维护一个组播路由表,该表指示如何将组播数据包转发到网络中的各个部分。
组成员关系:每个主机都可以动态地加入或离开组播组。
当一个主机加入一个组播组时,它发送一个加入请求到该组的特定地址。
路由器接收到这个请求后,将该主机添加到该组的转发列表中。
当一个主机离开组播组时,它发送一个离开请求,路由器会从转发列表中删除该主机。
数据传输:当一个主机向特定的组播组发送数据时,路由器会根据组播路由表将数据转发给所有在该组中的主机。
这意味着无论接收者分布在网络中的哪个位置,数据都只会发送一次,从而大大节省了带宽。
总的来说,UDP组播是一种非常有效的网络通信方式,尤其适用于那些需要将相同数据发送给多个接收者的应用,例如实时视频流、在线游戏、股票交易等。
基于UDP的组播、广播详解
基于UDP的组播、⼴播详解背景有些时候我们在⽹络通信中也需要⽤到组播(多播)、⼴播。
现在我们来介绍如何实现。
建议:在此之前,关闭防⽕墙。
ubuntu: service ufw stopwindows:控制⾯板关闭有关知识基本概念1. 单播:两个主机间单对单的通信2. ⼴播:⼀个主机对整个局域⽹上所有主机上的数据通信(⽹络地址全1)单播和⼴播是两个极端,要么对⼀个主机进⾏通信,要么对整个局域⽹的主机进⾏通信3. 组播:实际情况下,经常需要对⼀组特定的主机进⾏通信,⽽不是所有局域⽹上的主机IP组播(也称多址⼴播或多播),是⼀种允许⼀台或多台主机发送数据包到多台主机的TCP/IP⽹路技术。
多播是 IPv6 数据包的 3 种基本⽬的地址类型之⼀,多播是⼀点对多点的通信, IPv6 没有采⽤ IPv4 中的组播术语,⽽是将⼴播看成是多播的⼀个特殊例⼦。
多播组只能⽤UDP 或者原始套接字实现,不能⽤TCP。
⼴播地址在使⽤TCP/IP 协议的⽹络中,主机标识段host ID 为全1 的IP 地址为⼴播地址,⼴播的分组传送给host ID段所涉及的所有计算机。
传输层只有UDP可以⼴播。
组播地址IP 组播通信必须依赖于 IP 多播地址,在 IPv4 中它是⼀个 D 类 IP 地址,范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255,并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址3类:局部链接多播地址范围在 224.0.0.0~224.0.0.255,这是为路由协议和其它⽤途保留的地址,路由器并不转发属于此范围的IP包;预留多播地址为 224.0.1.0~238.255.255.255,可⽤于全球范围(如Internet)或⽹络协议;管理权限多播地址为 239.0.0.0~239.255.255.255,可供组织内部使⽤,类似于私有 IP 地址,不能⽤于 Internet,可限制多播范围。
组播地址与MAC地址的映射使⽤同⼀个 IP 多播地址接收多播数据包的所有主机构成了⼀个主机组,也称为多播组。
单播、广播和组播介绍_TCPIP的三种传送方式
TCP/IP通讯的三种传送方式TCP/IP传送方式目前有三种:单播、广播和组播。
1.单播服务器和客户机之间“一对一”的通讯模式,网络中的交换机和路由器对数据只进行转发不进行复制。
如果10个客户机需要相同的数据,则服务器需要逐一传送,重复10次相同的工作。
网络中的路由器和交换机根据其目标地址选择传输路径,将IP单播数据传送到其指定的目的地。
由于单播能够针对每个客户及时响应,所以现在的Internet应用中如网页浏览等都是采用IP单播协议。
单播的优点:✓服务器及时响应客户机的请求;✓服务器针对每个客户不通的请求发送不同的数据,容易实现个性化服务。
✓单播的缺点:✓服务器针对每个客户机发送数据流,服务器流量=客户机数量×客户机流量;在客户数量大、每个客户机流量大的流媒体应用中服务器不堪重负;✓现有的网络带宽是金字塔结构,城际省际主干带宽仅仅相当于其所有用户带宽之和的5%。
如果全部使用单播协议,网络中只要有5%的客户在全速使用网络,就会造成网络主干不堪重负。
2.广播服务器和客户机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。
有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。
在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机。
广播的优点:✓网络设备简单,维护简单,布网成本低廉;✓由于服务器不用向每个客户机单独发送数据,所以服务器流量负载极低。
✓广播的缺点:✓无法针对每个客户的要求和时间及时提供个性化服务;✓网络允许服务器提供数据的带宽有限,客户端的最大带宽=服务总带宽,无法向众多客户提供更多样化、更加个性化的服务;✓广播禁止在Internet宽带网上传输。
udp组播原理 -回复
udp组播原理-回复组播(Multicast)是一种网络通信模式,用于将数据从一个发送者传输给多个接收者。
相比于广播(Broadcast)和单播(Unicast)通信方式,组播可以在网络中高效地传输数据,节省带宽和网络资源。
在组播中,UDP (User Datagram Protocol)被广泛应用来进行数据传输。
本文将详细介绍UDP组播的原理,并逐步回答相关问题。
第一步:UDP组播的基本概念与特点UDP组播是一种一对多(one-to-many)通信方式,它允许网络中的一台主机(发送者)将数据同时发送给多个特定的主机(接收者)。
这种通信方式在实时视频流、大规模数据分发以及多播DNS等场景中得到广泛应用。
UDP组播的特点如下:1. 单个发送者可以将数据传输给多个接收者,而不需要为每个接收者建立独立的连接。
2. 接收者可以加入或离开组播组,根据需要选择是否接收组播数据。
3. 组播数据在网络中共享,可以节省带宽和网络资源。
4. 组播可以实现广播效果,但只在特定范围内进行数据传输,不会影响到整个网络。
第二步:UDP组播的工作原理UDP组播需要借助特定的IP地址和端口来实现。
在IPv4网络中,组播地址范围是224.0.0.0 - 239.255.255.255,其中224.0.0.0 -224.0.0.255被保留用于特定用途,如路由器协议。
接收者需要使用相同的组播地址和端口来加入组播组,以接收对应的数据。
UDP组播的工作流程如下:1. 发送者选择一个组播地址和端口,并将数据封装成UDP数据报。
2. 发送者向该组播地址发送数据报,数据报被传输到网络上。
3. 接收者使用相同的组播地址和端口,以IGMP(Internet Group Management Protocol)协议加入组播组。
4. 路由器在网络中转发组播数据。
路由器所在的网络会根据实际情况复制并转发数据报到目标网络。
5. 接收者的主机接收到组播数据,解析并处理数据报内容。
组播实现原理
组播实现原理组播(Multicast)是一种网络通信方式,它允许一台主机向一组特定的主机同时发送消息。
相比于广播(Broadcast)只能发送给所有主机的消息,组播可以选择性地发送给特定的一组主机,提供了更加灵活和高效的消息传输机制。
本文将讨论组播的实现原理,并介绍组播的应用场景和优势。
组播实现原理:组播实现依赖于因特网组管理协议(Internet Group Management Protocol, IGMP)和路由协议。
IGMP是一种协议,它允许主机加入特定的组播组,并且在网络中传递组播组的成员信息。
路由协议则负责维护和传输组播数据包,确保数据在组播组成员之间有效传递。
具体的组播实现过程如下:1.主机加入组播组:主机通过发送IGMP协议报文加入特定的组播组。
这个过程包括选择一个合适的接口,向接口发送加入组播组的请求,然后等待组播组的成员资格确认。
2.路由器转发加入报文:当主机发送加入组播组的请求后,接收到这个请求的路由器会将请求向上转发,直到达到组播组的控制器。
控制器会记录下加入组播组的主机信息,并将确认信息返回给主机。
路由器还可以根据需要加入组播组,以便接收特定的组播数据。
3.路由器构建组播树:路由器通过使用多播路由协议来构建组播树。
组播树由一系列多播路由器组成,每个多播路由器负责将数据包从源主机转发到组播组的所有成员主机。
多播路由器根据组播组成员的状态和目标主机的位置,计算出最佳的路径,以保证数据包传输的高效和可靠。
4.数据传输:当源主机想要向组播组传输数据时,它会将数据包发送到组播IP地址。
源主机的本地路由器会将数据包复制并发送到多个接口,这些接口连接着组播组的成员主机。
多播路由器将根据组播树的信息,将数据包沿着最佳路径转发给组播组的成员主机。
组播的应用场景和优势:组播广泛应用于多媒体流传输、金融交易系统、实时协同编辑、多人在线游戏等领域。
它具有以下优势:1.减少网络流量:相较于广播,组播可以选择性地将数据包发送给特定组的成员,减少了不必要的网络流量。
组播技术(单播、广播、组播)
单播、广播、组播随着Internet 的不断发展,数据、语音和视频信息等多种交互业务与日俱增,另外新兴的电子商务、网上会议、网上拍卖、视频点播、远程教学等对带宽和实时数据交互要求较高的服务逐渐兴起,这些服务对信息安全性、可计费性、网络带宽提出了更高的要求。
在网络中,存在着三种发送报文的方式:单播、广播、组播。
下面我们对这三种传输方式的数据交互过程分别进行介绍和对比。
1.1.1 单播方式的信息传输过程采用单播(Unicast)方式时,系统为每个需求该信息的用户单独建立一条数据传送通路,并为该用户发送一份独立的拷贝信息,如图1-1:假设用户B、D 和E 需要该信息,则信息源Server 必须分别和用户B、D、E 的设备建立传输通道。
由于网络中传输的信息量和要求接收该信息的用户量成正比,因此当用户数量很庞大时,服务器就必须要将多份内容相同的信息发送给用户。
因此,带宽将成为信息传输中的瓶颈。
从单播信息的传播过程可以看出,单播的信息传输方式不利于信息规模化发送。
1.1.2 广播方式的信息传输过程如果采用广播(Broadcast)方式,系统把信息传送给网络中的所有用户,不管他们是否需要,任何用户都会接收到广播来的信息,如图1-2:假设用户B、D 和E需求该信息,则信息源Server 通过路由器广播该信息,网络其他用户A 和C 也同样接收到该信息,信息安全性和有偿服务得不到保障。
从广播信息的传播过程可以看出,广播的保密性和有偿性比较差。
并且当同一网络中需求该信息的用户量很小时,网络资源利用率将非常低,带宽浪费严重。
因此,广播不利于对特定用户进行数据交互,并且还严重的占用带宽。
1.1.3 组播方式传输信息综上所述,单播方式适合用户较少的网络,而广播方式适合用户稠密的网络,当网络中需求某信息的用户量不确定时,单播和广播方式效率很低。
IP组播技术的出现及时解决了这个问题。
当网络中的某些用户需要特定信息时,组播信息发送者(即组播源)仅发送一次信息,借助组播路由协议为组播数据包建立组播分发树,被传递的信息在距离用户端尽可能近的节点才开始复制和分发,如图1-3。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
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unsigned int sfmode; /*MCAST_{INCLUDE,EXCLUDE}*/ struct ip_sf_socklist *sflist; }; q 成员参数 next 指向链表的下一个节点。 q 成员参数 multi 表示组信息,即在哪一个本地接口上,加入到哪一个多播组。 q 成员参数 sfmode 是过滤模式,取值为 MCAST_INCLUDE 或 MCAST_EXCLUDE,分别表示只接收 sflist 所列出 的那些源的多播数据报,和不接收 sflist 所列出的那些源的多播数据报。 q 成员参数 sflist 是源列表。 2.结构 ip_mreqn multi 成员的原型为结构 struct ip_mreqn,定义如下: struct ip_mreqn { struct in_addr imr_multiaddr; /*多播组的 IP 地址*/ struct in_addr imr_address; /*本地址网络接口的 IP 地址*/ int imr_ifindex; /*网络接口序号*/ }; 和所要加入组的那个本地接口的 IP 地址。 该 该结构体的两个成员分别用于指定所加入的多播组的组 IP 地址, 命令字没有源过滤的功能,它相当于实现 IGMPv1 的多播加入服务接口。 3.结构 ip_sf_socklist 成员 sflist 的原型为结构 struct ip_sf_socklist,定义如下: struct ip_sf_socklist { unsigned int sl_max; /*当前 sl_addr 数组的最大可容纳量*/ unsigned int sl_count; /*源地址列表中源地址的数量*/ __u32 sl_addr[0]; /*源地址列表*/ }; q 成员参数 sl_addr 表示是源地址列表; q 成员参数 sl_count 表示是源地址列表中源地址的数量; q 成员参数 sl_max 表示是当前 sl_addr 数组的最大可容纳量(不确定) 。 4.选项 IP_ADD_MEMBERSHIP 选项 IP_ADD_MEMBERSHIP 用于把一个本地的 IP 地址加入到一个多播组, 在内核中其处理过程如图 11.8 所示, 在应用层调用函数 setsockopt()函数的选项 IP_ADD_MEMBE‐ RSHIP 后,内核的处理过程如下,主要调用了函数 ip_mc_join_group()。
使用 IP_ADD_MEMBERSHIP 选项每次只能加入一个网络接口的 IP 地址到多播组,但并不是一个多播组仅允许 一个主机 IP 地址加入,可以多次调用 IP_ADD_MEMBERSHIP 选项来实现多个 IP 地址加入同一个广播组,或者 同一个 IP 地址加入多个广播组。当 imr_ interface 为 INADDR_ANY 时,选择的是默认组播接口。 4.选项 IP_DROP_MEMBERSHIP 选项 IP_DROP_MEMBERSHIP 用于从一个广播组中退出。例如: struct ip_mreq mreq; setsockopt(s,IPPROTP_IP,IP_DROP_MEMBERSHIP,&mreq,sizeof(sreq)); 其中 mreq 包含了在 IP_ADD_MEMBERSHIP 中相同的值。 5.多播程序设计的框架 要进行多播的编程,需要遵从一定的编程框架,其基本顺序如图 11.6 所示。 多播程序框架主要包含套接字初始化、设置多播超时时间、加入多播组、发送数据、接收数据以及从多播组 中离开几个方面。其步骤如下: (1)建立一个 socket。 (2)然后设置多播的参数,例如超时时间 TTL、本地回环许可 LOOP 等。 (3)加入多播组。 (4)发送和接收数据。 (5)从多播组离开。 11.3.4 内核中的多播 Linux 内核中的多播是利用结构 struct ip_mc_socklist 来将多播的各个方面连接起来的,其示意图如图 11.7 所 示。
1.选项 IP_MULTICASE_TTL 选项 IP_MULTICAST_TTL 允许设置超时 TTL,范围为 0~255 之间的任何值,例如: unsigned char ttl=255; setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,&ttl,sizeof(ttl)); 2.选项 IP_MULTICAST_IF 选项 IP_MULTICAST_IF 用于设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽 略此数据。例如: struct in_addr addr; setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_IF,&addr,sizeof(addr)); 参数 addr 是希望多播输出接口的 IP 地址,使用 INADDR_ANY 地址回送到默认接口。 默认情况下,当本机发送组播数据到某个网络接口时,在 IP 层,数据会回送到本地的回环接口,选项 IP_MULTICAST_LOOP 用于控制数据是否回送到本地的回环接口。例如: unsigned char loop; setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_LOOP,&loop,sizeof(loop)); 参数 loop 设置为 0 禁止回送,设置为 1 允许回送。 3.选项 IP_ADD_MEMBERSHIP 和 IP_DROP_MEMBERSHIP 加入或者退出一个组播组,通过选项 IP_ADD_MEMBERSHIP 和 IP_DROP_MEMBER‐ SHIP,对一个结构 struct ip_mreq 类型的变量进行控制,struct ip_mreq 原型如下: struct ip_mreq { struct in_addr imn_multiaddr; /*加入或者退出的广播组 IP 地址*/ struct in_addr imr_interface; /*加入或者退出的网络接口 IP 地址*/ }; 选项 IP_ADD_MEMBERSHIP 用于加入某个广播组,之后就可以向这个广播组发送数据或者从广播组接收数据。 此选项的值为 mreq 结构,成员 imn_multiaddr 是需要加入的广播组 IP 地址,成员 imr_interface 是本机需要加 入广播组的网络接口 IP 地址。例如: struct ip_mreq mreq; setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,&mreq,sizeof(mreq));
于 Internet,可限制多播范围。 11.3.3 多播的编程 多播的程序设计使用 setsockopt()函数和 getsockopt()函数来实现,组播的选项是 IP 层的,其选项值和含义参 见 11.5 所示。 表 11.5 多播相关的选项 getsockopt()/setsockopt()的选项 IP_MULTICAST_TTL IP_ADD_MEMBERSHIP IP_DROP_MEMBERSHIP IP_MULTICAST_IF IP_MULTICAST_LOOP 含 义 设置多播组数据的 TTL 值 在指定接口上加入组播组 退出组播组 获取默认接口或设置接口 禁止组播数据回送
linux udp 单播 组播 广播实现 1、 组播和广播需要在局域网内才能实现, 另外得查看 linux 系统是否支持多播和广播: ifconfig UP BROADCAST MULTICAST MTU:1500 跃点数:1 说明该网卡支持 2、发送多播包的主机需要设置网关,否则运行 sendto()会出现"network is unreachable",网 卡可以随便设置,但是一定要设。还要添加路由 240.0.0.0,即: route add ‐net 224.0.0.0 netmask 240.0.0.0 dev eth0 route add default gw "192.168.40.1 " dev eth0 3 、出现:“setsockopt:No such device”。的提示,说明多播 IP 设置出现问题,系统所需要的 uint32_t 格式的网络地址的开头不是 1110,检验通不过。解决办法:在把地址字符串"*.*.*.*" 转化为 uint32_t 时采用 htonl(inet_network(“*.*.*.*”))或者 inet_aton 函数,inet_aton(GRUPO, &srv.sin_addr) 另外有文章:http://unix‐/unixcd12/article_5577.html 11.3 多 播 单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信。单播和广 播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。实际情况下,经常需要对 一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机,这就是多播的用途。 11.3.1 多播的概念 多播,也称为“组播” ,将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在 同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的 数据。 在广域网上广播的时候,其中的交换机和路由器只向需要获取数据的主机复制并转发数据。主机可以向路由 器请求加入或退出某个组,网络中的路由器和交换机有选择地复制并传输数据,将数据仅仅传输给组内的主 机。多播的这种功能,可以一次将数据发送到多个主机,又能保证不影响其他不需要(未加入组)的主机的 其他通信。 相对于传统的一对一的单播,多播具有如下的优点: q 具有同种业务的主机加入同一数据流,共享同一通道,节省了带宽和服务器的优点,具有广播的优点而又 没有广播所需要的带宽。 q 服务器的总带宽不受客户端带宽的限制。由于组播协议由接收者的需求来确定是否进行数据流的转发,所 以服务器端的带宽是常量,与客户端的数量无关。 q 与单播一样,多播是允许在广域网即 Internet 上进行传输的,而广播仅仅在同一局域网上才能进行。 组播的缺点: q 多播与单播相比没有纠错机制,当发生错误的时候难以弥补,但是可以在应用层来实现此种功能。 q 多播的网络支持存在缺陷,需要路由器及网络协议栈的支持。 多播的应用主要有网上视频、网上会议等。 11.3.2 广域网的多播 多播的地址是特定的,D 类地址用于多播。D 类 IP 地址就是多播 IP 地址,即 224.0.0.0 至 239.255.255.255 之 间的 IP 地址,并被划分为局部连接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址 3 类: q 局部多播地址:在 224.0.0.0~224.0.0.255 之间,这是为路由协议和其他用途保留的地址,路由器并不转发 属于此范围的 IP 包。 q 预留多播地址:在 224.0.1.0~238.255.255.255 之间,可用于全球范围(如 Internet)或网络协议。 q 管理权限多播地址:在 239.0.0.0~239.255.255.255 之间,可供组织内部使用,类似于私有 IP 地址,不能用