FLASH教案公开课徐征宇

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八年级(上册)flash信息技术教案2010.12.27

八年级(上册)flash信息技术教案2010.12.27

信息技术教案(八年级上册)沙吾体 .沙地木二O一一年8 月2010-2011学年第一学期教师任课表任课教师:布热比姑丽.阿布都克热木2010-2011学年第一学期八年级信息技术学科教学计划八年级上册信息技术教科书由15课46节内容组成的,预设18周内受完这些内容。

其中17周正式课时,一周复习。

第一课 Flash 与Flash 动画本节主要介绍Flash动画,Flash的启动和关闭法,Flash的工作环境等基础知识。

第二课运动动画本节将深入介绍FlashMX中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面了解FlashMX工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。

第三课形状渐变动画本节介绍FlashMX基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。

使用绘图工具绘制好图形后,可以使用调色工具对图形进行填充和着色,使用图形编辑工具使图形产生形变,使用视图工具观察整体和局部效果。

第四课多层动画本节将向学生介绍用Flash制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包括库和图层的概念及其用法。

,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作。

第五课跳动的小球本节通过实例进一步介绍在Flash动画制作中,合理地运用帧与时间轴能够创作出丰富多彩的动画效果。

第六课引导动画本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。

图层的概念及其用途,学会在设计中使用图层。

使用引导层进行动画设计。

使动画按指定路径运动的制作方法。

第七课遮罩动画遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果。

利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特殊动画效果。

第八课影片剪辑动画本章将重点介绍使用Flash MX中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法,主要内容包括库和图层的概念及其用法。

在Flash中共有3种基本元件,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。

初中信息技术flash全套教案

初中信息技术flash全套教案

初中信息技术flash全套教案初中信息技术 Flash 全套教案一、教学目标1、知识与技能目标学生能够了解 Flash 软件的基本功能和操作界面。

掌握 Flash 中基本工具的使用方法,如绘图工具、文本工具等。

学会创建简单的动画,如逐帧动画、补间动画。

2、过程与方法目标通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和创新思维。

引导学生在小组合作中交流和分享,提高团队协作能力。

3、情感态度与价值观目标激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的审美意识。

培养学生的耐心和细心,提高学生解决问题的能力。

二、教学重难点1、教学重点Flash 基本工具的使用。

逐帧动画和补间动画的制作方法。

2、教学难点理解补间动画的原理,并能灵活运用。

培养学生的创意和设计能力,制作出具有个性的动画作品。

三、教学方法1、讲授法讲解 Flash 软件的基本概念和操作方法,让学生对新知识有初步的了解。

2、演示法通过教师的示范操作,让学生更加直观地学习动画制作的步骤和技巧。

3、实践法学生在课堂上进行实际操作,巩固所学知识,提高动手能力。

4、小组合作法组织学生进行小组合作,共同完成动画作品,培养团队协作精神。

四、教学准备1、多媒体教室,安装有 Flash 软件的计算机。

2、教学课件、案例素材、练习素材等。

五、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些精彩的 Flash 动画作品,如动画短片、广告、游戏等,激发学生的兴趣。

提问学生是否想自己动手制作动画,引出本节课的主题——Flash动画制作。

2、认识 Flash 软件(10 分钟)打开 Flash 软件,介绍其操作界面,包括菜单栏、工具栏、舞台、时间轴等。

让学生熟悉软件的基本操作,如新建文档、保存文件、打开文件等。

3、绘图工具的使用(15 分钟)详细讲解绘图工具的使用方法,如铅笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具等。

让学生在舞台上练习绘制简单的图形,如三角形、圆形、正方形等。

4、文本工具的使用(10 分钟)介绍文本工具的功能和用法,包括字体、字号、颜色、对齐方式等设置。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash的基本操作和功能。

2. 培养学生运用Flash制作简单动画的能力。

3. 提高学生信息技术素养,激发学生对Flash创作的兴趣。

二、教学内容1. Flash的基本操作2. 帧的概念和操作3. 图层的概念和操作4. 动画的制作方法和技巧5. Flash作品的发布和导出三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash的基本操作、帧和图层的应用、动画的制作方法。

2. 教学难点:动画的制作技巧、Flash作品的发布和导出。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生动手实践,掌握Flash的基本操作和功能。

2. 案例教学法:分析优秀Flash作品,让学生了解并学习动画制作的方法和技巧。

3. 小组合作法:分组进行创作,培养学生的团队协作能力和创新能力。

五、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的Flash作品,激发学生的学习兴趣,引入本节课的主题。

2. 讲解与演示:讲解Flash的基本操作,演示帧和图层的应用,以及动画的制作方法和技巧。

3. 实践操作:学生动手实践,制作简单的Flash动画。

4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予指导和点评。

六、教学评价1. 学生能熟练掌握Flash的基本操作和功能。

2. 学生能理解并应用帧和图层的概念进行动画制作。

3. 学生能独立完成简单的Flash动画制作任务。

4. 学生的Flash作品具有创新性和观赏性。

七、课后作业1. 巩固Flash的基本操作,复习帧和图层的应用。

2. 制作一个至少有3个场景的Flash动画,要求包含动画、音效和按钮。

八、教学反思1. 反思本节课的教学内容和方法,是否适合学生的学习需求。

2. 分析学生在学习过程中遇到的问题,寻找解决问题的方法。

3. 考虑如何提高学生的Flash创作水平,激发学生的创作兴趣。

九、教学拓展1. 介绍Flash的高级功能,如ActionScript编程、骨骼动画等。

flash公开课教案

flash公开课教案

九年级信息技术第四章第二节:补间动画的制作授课人:王爱丽2014-5-19公开课一、教学设计思想新课标强调学生是学习的主体,在学习过程中要充分贯彻自主选择和自我设计;提倡通过课程内容的合理延伸或拓展,充分挖掘学生的潜力,实现学生个性化发展的理念,初中信息技术课程不仅要使学生掌握信息技术知识,还要注重学生的个性化发展,培养学生的创造性,提高学生的信息素养。

这就要求教师设置合理的教学任务,采取有效的手段及时与学生沟通,了解学生的想法和他们在创作过程中遇到的困难,及时地帮助学生解决问题。

使学生成为课堂的主体,教师只是课堂上的引导者和帮助者。

二、教学背景分析1.教材内容分析本节内容是陕西省中小学九年义务教育教材,九年级信息技术第四章第二节《FLASH补间动画的制作》第一部分的内容,是在元件的使用处理之后的一节内容。

由于目前Flash动画的操作界面和以前学过的OFFICE软件有较大的差别,所以学生对Flash动画也非常感兴趣,于是我就对运动动画这一节进行了整合挖掘,由浅入深、循序渐进的设置驱动任务。

2.学生情况分析九年级学生思维活跃、想象力丰富,对Flash动画有着极大的兴趣,通过前两年信息技术必修内容的学习,学生的信息技术水平已有一定的提高,对新知识接受起来比较快。

3.教学方法任务驱动、学案导学、合作探究、演示法。

4.教学资源多媒体网络教室三、教学目标框架设计1.知识目标1)理解三种元件的概念和作用。

2)掌握创建和编辑元件。

3)掌握制作简单的运动补间动画。

2.能力目标1)能根据任务要求独立制作简单的运动动画。

3.情感目标1)激情投入,全力以赴,体会利用flash制作运动动画的乐趣。

2)培养严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。

4.学习重点和难点1)运动补间的设置。

2)关键帧和普通帧的区别。

四:新课内容:(一)引入新课师:同学们,在上一节课中我们学习了《小鸟的SOS》逐帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。

初中信息技术——学科教案《Flash动画》

初中信息技术——学科教案《Flash动画》

动物乐园【教学设计整体思路】Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。

坚持以学生自己操作为主,培养学生善于观察身边生活的能力、实际动手能力和运用多种方法解决问题的能力。

Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。

【教学内容分析】本课选自黑教版《初中信息技术》初三年级上册第8课内容。

前几节我们已学习过简单动画制作,学生对动画制作掌握了一定技巧,并产生了浓厚兴趣。

通过制作聚光灯照射的动画效果向学生介绍遮罩动画的制作方法,学生在理解遮罩原理的基础上,设计制作有趣的动画效果,为今后制作复杂动画打下良好基础。

因此本节具有完善知识体系的作用。

【教学对象分析】本课面向的学生,已经有了一段学习FLASH的经验,对一些基本概念如帧、层等都有深刻的认识,对于FLASH中各种工具的操作也很熟悉。

己学会动画补间动画及引导动画。

因此,本节课,我根据新课程标准的要求,并拓展新课程标准的内容,明确教学目标及重点、难点如下:【教学目标】1、知识与技能目标1)掌握遮罩动画的制作方法;2)理解遮罩图层和遮罩效果;3)会运用遮罩动画再现生活中一些有趣的情境,进行主题作品制作。

2、过程与方法目标让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。

3、情感、态度、价值观目标1)激发学生的学习兴趣;2)提高学生自主探究意识。

【教学重点、难点】教学重点:掌握利用遮罩层创建动画的方法;教学难点:理解遮罩层的概念,遮罩与被遮罩的关系。

灵活运用本课知识制作出相类似的动画。

有效的教学方法是课程顺利完成的有力保障,学习信息技术强调问题的解决,倡导运用信息技术进行创新实践,因此我确定了如下的教学策略:【教学策略】1、直观演示与手动实践相结合;使学生明确遮罩层概念。

flash优质课教案初中

flash优质课教案初中

教案:Flash优质课——动画制作入门课程目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash软件创作动画的兴趣和能力。

3. 提高学生创新意识和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 简单动画的制作教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的Flash动画作品,引起学生兴趣。

2. 介绍Flash动画的基本概念,引导学生思考动画制作的过程。

二、基本概念讲解(10分钟)1. 讲解Flash软件的界面及基本操作。

2. 讲解动画制作的基本流程,包括:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。

三、实践操作(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。

2. 教师引导学生运用Flash软件进行角色设计、动画制作等操作。

3. 学生在这个过程中遇到问题,可以请教教师,共同解决问题。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价。

2. 评价内容包括:创意、画面、动画效果、配音等。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的重点内容和收获。

2. 学生分享自己在制作动画过程中的心得体会。

3. 教师提出改进措施,为下一节课做好准备。

教学评价:1. 学生对Flash动画制作的兴趣和能力。

2. 学生在实践操作中的表现,如创意、画面、动画效果等。

3. 学生团队合作意识和解决问题能力。

教学资源:1. Flash软件。

2. 经典Flash动画作品。

3. 教学PPT。

教学建议:1. 教师在讲解基本概念时,尽量用简洁明了的语言,便于学生理解。

2. 在实践操作环节,教师要注重引导学生发挥创意,鼓励创新。

3. 在作品展示与评价环节,教师要注重培养学生的团队协作意识和自信心。

4. 教师要关注学生在制作动画过程中的问题,及时给予解答和指导。

通过本节课的学习,让学生掌握Flash动画制作的基本知识和技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,提高学生的综合素质。

初二信息技术Flash教案

初二信息技术Flash教案

初二信息技术 Flash 教案一、教案简介本教案适用于初二信息技术课程,主要介绍 Flash 软件的使用方法和基本概念。

通过本教案的学习,学生将能够掌握 Flash 的基本操作及常用功能,并能够运用 Flash 制作简单的动画和互动内容。

二、教学目标1.了解 Flash 软件的基本概念和功能;2.熟悉 Flash 软件的界面和操作方法;3.掌握 Flash 制作动画和互动内容的基本步骤;4.能够独立使用 Flash 软件进行简单的创作。

三、教学内容1.Flash 软件介绍–Flash 软件的定义和历史背景–Flash 在动画和互动内容制作中的应用领域2.Flash 软件界面和操作方法–Flash 软件的主要界面元素和布局–Flash 软件的工具栏和菜单栏–Flash 软件的常用快捷键3.制作简单动画–新建 Flash 文件和设置舞台参数–使用绘图工具绘制基本形状–使用帧和图层管理动画–添加动画效果和过渡效果–导出动画为 SWF 格式4.制作互动内容–添加按钮和链接–制作简单的动作脚本–添加声音和视频–导出互动内容为可执行文件四、教学步骤第一课时:Flash 软件介绍和界面操作1.导入课程介绍和目标,激发学生的学习兴趣。

2.介绍 Flash 软件的定义和历史背景,让学生了解 Flash 的重要性和应用领域。

3.展示 Flash 软件的界面和主要功能区域,介绍工具栏和菜单栏的基本用途。

4.指导学生进行 Flash 软件的基本操作练习,包括创建新文件、设置舞台参数等。

5.带领学生探索 Flash 软件的绘图工具和属性设置,进行绘图实践。

第二课时:制作简单动画1.复习 Flash 软件的界面和操作方法,检查学生掌握情况。

2.引导学生了解帧和图层的概念,讲解如何使用帧和图层管理动画。

3.结合示例,指导学生制作简单的动画,并添加动画效果和过渡效果。

4.检查学生制作的动画效果,提供反馈和改进建议。

5.指导学生将动画导出为 SWF 格式,并进行播放和分享。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解Flash的基本功能和应用领域;(2)学会使用Flash绘图工具和动画制作方法;(3)掌握Flash作品的导出和发布。

2. 过程与方法:(1)通过自主探究和合作学习,掌握Flash的基本操作;(2)通过实践操作,培养学生的创新能力和审美能力;(3)通过项目制作,提高学生的信息技术应用水平。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术学科的兴趣和爱好;(2)培养学生团队协作和共享资源的意识;(3)培养学生勇于创新和积极进取的精神。

二、教学内容第1节:Flash入门1. Flash的基本功能和应用领域2. Flash的工作界面和操作方法3. Flash的文件操作第2节:Flash绘图工具1. 线条和形状工具的使用2. 颜色填充与笔触设置3. 绘图辅助工具的使用第3节:Flash动画制作(一)1. 帧的概念和操作2. 动画的类型和制作方法3. 动画的播放与控制第4节:Flash动画制作(二)1. 图形变换动画的制作2. 动作补间动画的制作3. 引导层动画的制作第5节:Flash作品的导出和发布1. 作品的导出格式和注意事项2. 作品的发布方法和发布参数设置三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)Flash的基本功能和应用领域;(2)Flash绘图工具和动画制作方法;(3)Flash作品的导出和发布。

2. 教学难点:(1)Flash动画的制作技巧;(2)作品的导出和发布参数设置。

四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生掌握Flash的基本操作;(2)实践教学法:通过动手实践,培养学生的创新能力和审美能力;(3)合作学习法:通过小组合作,提高学生的团队协作能力。

2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用课件、实例和素材进行教学;(2)网络教学:利用校园网和教学平台,分享资源和交流学习;(3)上机实践:学生在计算机房进行实际操作练习。

初二信息技术Flash教案

初二信息技术Flash教案

初二信息技术Flash 教案第一单元绘制矢量图第一节 Flash 基本操作一、教学目标知识与技能:学生能够学会FLASH 最基础的一些操作。

过程与方法:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

情感态度与价值观:让学生理解FLASH 对日常生活和学习的作用,激发对FLASH 强烈的求知欲。

二、教学的重点和难点:重点:FLASH 的认识。

难点:FLASH 中的快捷方式。

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH四、教学方法:讲授法演示法实践操作法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)介绍矢量图点阵图1.矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图[vector],也叫做向量图,是根据几何特性来绘制图形,通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的。

它使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。

矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。

矢量图实际上是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果显示给你看。

所以它和显示画面的大小是无关的。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,可以自由无限制的重新组合。

适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

这就是矢量图和位图的最大区别。

2.点阵图位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。

构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

flash教案完整

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优质Flash教案完整第一章:Flash基础知识1.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念让学生掌握Flash软件的基本操作1.2 教学内容Flash动画的定义和发展历程Flash软件的界面及功能介绍Flash动画的基本操作1.3 教学步骤介绍Flash动画的定义和发展历程演示Flash软件的基本操作让学生动手实践,制作简单的Flash动画1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念学生能熟练掌握Flash软件的基本操作第二章:Flash动画制作2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法让学生了解Flash动画的类型及特点2.2 教学内容Flash动画的类型及特点Flash动画的制作方法及技巧2.3 教学步骤介绍Flash动画的类型及特点讲解Flash动画的制作方法及技巧让学生动手实践,制作不同类型的Flash动画2.4 教学评价学生能说出Flash动画的类型及特点学生能熟练掌握Flash动画的制作方法第三章:Flash动画角色设计3.1 教学目标让学生掌握Flash动画角色的设计方法让学生了解Flash动画角色的特点3.2 教学内容Flash动画角色的特点Flash动画角色的设计方法及技巧3.3 教学步骤介绍Flash动画角色的特点讲解Flash动画角色的设计方法及技巧让学生动手实践,设计Flash动画角色3.4 教学评价学生能说出Flash动画角色的特点学生能熟练掌握Flash动画角色的设计方法第四章:Flash动画剧本编写4.1 教学目标让学生掌握Flash动画剧本的编写方法让学生了解Flash动画剧本的特点4.2 教学内容Flash动画剧本的特点Flash动画剧本的编写方法及技巧4.3 教学步骤介绍Flash动画剧本的特点讲解Flash动画剧本的编写方法及技巧让学生动手实践,编写Flash动画剧本4.4 教学评价学生能说出Flash动画剧本的特点学生能熟练掌握Flash动画剧本的编写方法第五章:Flash动画音效处理5.1 教学目标让学生掌握Flash动画音效的处理方法让学生了解Flash动画音效的特点5.2 教学内容Flash动画音效的特点Flash动画音效的处理方法及技巧5.3 教学步骤介绍Flash动画音效的特点讲解Flash动画音效的处理方法及技巧让学生动手实践,处理Flash动画音效5.4 教学评价学生能说出Flash动画音效的特点学生能熟练掌握Flash动画音效的处理方法第六章:Flash动画的发布与输出6.1 教学目标让学生了解Flash动画发布与输出的基本知识让学生掌握Flash动画的发布与输出方法6.2 教学内容Flash动画发布与输出的概念和作用Flash动画发布与输出的方法和步骤6.3 教学步骤介绍Flash动画发布与输出的概念和作用讲解Flash动画发布与输出的方法和步骤让学生动手实践,发布与输出Flash动画6.4 教学评价学生能说出Flash动画发布与输出的概念和作用学生能熟练掌握Flash动画发布与输出的方法第七章:Flash动画的ActionScript编程7.1 教学目标让学生了解ActionScript编程的基本概念让学生掌握ActionScript编程的基本语法7.2 教学内容ActionScript编程的概念和作用ActionScript编程的基本语法和操作7.3 教学步骤介绍ActionScript编程的概念和作用讲解ActionScript编程的基本语法和操作让学生动手实践,编写简单的ActionScript脚本7.4 教学评价学生能说出ActionScript编程的概念和作用学生能熟练掌握ActionScript编程的基本语法第八章:Flash动画的高级技巧8.1 教学目标让学生掌握Flash动画的高级技巧让学生了解Flash动画的优化方法8.2 教学内容Flash动画的高级技巧和优化方法8.3 教学步骤讲解Flash动画的高级技巧和优化方法让学生动手实践,运用高级技巧和优化方法制作Flash动画8.4 教学评价学生能掌握Flash动画的高级技巧学生能了解Flash动画的优化方法第九章:Flash动画的综合实例9.1 教学目标让学生运用所学知识制作完整的Flash动画让学生了解Flash动画制作的整个流程9.2 教学内容Flash动画制作的整个流程和实例展示9.3 教学步骤讲解Flash动画制作的整个流程和实例展示让学生动手实践,制作完整的Flash动画9.4 教学评价学生能运用所学知识制作完整的Flash动画学生能了解Flash动画制作的整个流程第十章:Flash动画作品的评价与欣赏10.1 教学目标让学生了解Flash动画作品的评价标准让学生学会欣赏Flash动画作品10.2 教学内容Flash动画作品的评价标准和欣赏方法10.3 教学步骤介绍Flash动画作品的评价标准和欣赏方法让学生动手实践,评价和欣赏Flash动画作品10.4 教学评价学生能说出Flash动画作品的评价标准学生能学会欣赏Flash动画作品第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 教学目标让学生了解Flash动画在Web开发中的应用让学生掌握Flash动画与Web技术的结合方法11.2 教学内容Flash动画在Web开发中的应用领域Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法11.3 教学步骤介绍Flash动画在Web开发中的应用领域讲解Flash动画与HTML、CSS、JavaScript等Web技术的结合方法让学生动手实践,将Flash动画集成到Web页面中11.4 教学评价学生能说出Flash动画在Web开发中的应用领域学生能熟练掌握Flash动画与Web技术的结合方法第十二章:Flash动画的维护与优化12.1 教学目标让学生了解Flash动画的维护方法让学生掌握Flash动画的优化技巧12.2 教学内容Flash动画的维护方法Flash动画的优化技巧12.3 教学步骤介绍Flash动画的维护方法讲解Flash动画的优化技巧让学生动手实践,维护和优化Flash动画12.4 教学评价学生能说出Flash动画的维护方法学生能熟练掌握Flash动画的优化技巧第十三章:Flash动画产业的现状与发展趋势13.1 教学目标让学生了解Flash动画产业的现状让学生掌握Flash动画产业的发展趋势13.2 教学内容Flash动画产业的现状Flash动画产业的发展趋势13.3 教学步骤介绍Flash动画产业的现状讲解Flash动画产业的发展趋势让学生动手实践,分析Flash动画产业的发展前景13.4 教学评价学生能说出Flash动画产业的现状学生能熟练掌握Flash动画产业的发展趋势第十四章:Flash动画项目的管理与协作14.1 教学目标让学生了解Flash动画项目管理的重要性让学生掌握Flash动画项目管理与协作的方法14.2 教学内容Flash动画项目管理的概念和重要性Flash动画项目管理与协作的方法和工具14.3 教学步骤介绍Flash动画项目管理的概念和重要性讲解Flash动画项目管理与协作的方法和工具让学生动手实践,运用管理和协作方法完成Flash动画项目14.4 教学评价学生能说出Flash动画项目管理的概念和重要性学生能熟练掌握Flash动画项目管理与协作的方法第十五章:Flash动画的创意与创新15.1 教学目标让学生了解Flash动画的创意方法让学生掌握Flash动画的创新技巧15.2 教学内容Flash动画的创意方法Flash动画的创新技巧15.3 教学步骤介绍Flash动画的创意方法讲解Flash动画的创新技巧让学生动手实践,运用创意和创新方法制作Flash动画15.4 教学评价学生能说出Flash动画的创意方法学生能熟练掌握Flash动画的创新技巧重点和难点解析本文主要介绍了Flash动画的基础知识、制作方法、角色设计、剧本编写、音效处理、发布与输出、ActionScript编程、高级技巧、综合实例、评价与欣赏、与Web技术的结合、维护与优化、产业的现状与发展趋势、项目的管理与协作以及创意与创新。

flash初中课程教案

flash初中课程教案

flash初中课程教案课时:2课时年级:八年级教学目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 培养学生运用Flash动画表达自己的想法和创意。

3. 提高学生运用计算机技术进行创作的能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念。

2. Flash动画的制作流程。

3. Flash动画的制作技巧。

教学资源:1. 计算机及相关设备。

2. Flash软件。

3. 教学素材。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash动画的基本概念,让学生了解Flash动画的特点和应用领域。

2. 展示一些优秀的Flash动画作品,激发学生的学习兴趣。

二、新课内容(15分钟)1. 讲解Flash动画的制作流程,包括:设计、制作、测试、发布等环节。

2. 介绍Flash软件的基本界面和功能,让学生熟悉Flash软件的操作。

三、实例演示(20分钟)1. 演示一个简单的Flash动画制作过程,让学生跟随操作。

2. 讲解Flash动画的制作技巧,如:补间动画、遮罩动画、引导线等。

四、学生实践(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,运用Flash软件制作一个简单的动画。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 回顾上一节课的内容,检查学生对Flash动画制作的基本掌握情况。

2. 展示学生制作的动画作品,给予评价和鼓励。

二、深入学习(15分钟)1. 讲解Flash动画的高级技巧,如:动作脚本、音效处理、按钮制作等。

2. 引导学生运用高级技巧进行动画制作,提升作品的质量。

三、学生实践(20分钟)1. 学生根据前两节课的学习内容,完善自己的动画作品。

2. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

四、总结与展示(15分钟)1. 对本节课的学习内容进行总结,让学生巩固所学知识。

2. 学生展示自己的动画作品,大家共同评价,给予鼓励和建议。

教学评价:1. 学生能熟练掌握Flash动画制作的基本流程和技巧。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念和特点掌握Flash的工作界面和基本操作熟悉Flash中的帧、图层和元件的概念1.2 教学内容Flash动画的基本概念和特点Flash的工作界面和基本操作帧、图层和元件的概念和应用1.3 教学步骤1. 导入:通过播放一个简单的Flash动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 讲解:讲解Flash动画的基本概念和特点,如矢量图形、帧率等。

3. 演示:演示Flash的工作界面和基本操作,如新建文档、保存、导入图片等。

4. 实践:让学生动手操作,创建一个简单的Flash动画,体验帧、图层和元件的使用。

1.4 教学评价学生能说出Flash动画的基本概念和特点学生能熟练操作Flash的工作界面学生能理解和应用帧、图层和元件的概念第二章:Flash基本绘图工具2.1 教学目标掌握Flash中的基本绘图工具和功能学会使用Flash绘制简单的图形熟悉Flash中的颜色填充和线条设置2.2 教学内容Flash中的基本绘图工具和功能绘制简单的图形的方法和技巧颜色填充和线条设置的方法和技巧2.3 教学步骤1. 讲解:讲解Flash中的基本绘图工具和功能,如线条工具、矩形工具、椭圆工具等。

2. 演示:演示如何使用基本绘图工具绘制简单的图形。

3. 实践:让学生动手操作,练习使用基本绘图工具绘制图形,并设置颜色填充和线条。

2.4 教学评价学生能说出Flash中的基本绘图工具和功能学生能使用基本绘图工具绘制简单的图形学生能设置颜色填充和线条第三章:Flash动画的基本操作3.1 教学目标掌握Flash中动画的基本操作学会使用Flash制作简单的动画效果熟悉Flash中的关键帧和补间动画的概念3.2 教学内容Flash中动画的基本操作制作简单的动画效果的方法和技巧关键帧和补间动画的概念和应用3.3 教学步骤1. 讲解:讲解Flash中动画的基本操作,如创建关键帧、添加补间动画等。

初中信息技术flash教案

初中信息技术flash教案

1.认识FLASH动画学习目标:1、学会启动FLASH的方法2、认识FLASH工作界面3、动画制作的基本概念4、学习制作简单的动画重、难点:认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。

课时安排:2课时教学过程:一、导入:同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?对了,很多同学都喜欢看动画片。

比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。

那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。

那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?是的,用计算机做出来的。

那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。

这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH》。

二、新课1、FLASH的特点FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。

用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。

FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。

下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。

2、启动FLASH8。

①单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。

(叫学生上台操作)启动后将出现FLASH8的编辑窗口。

3、FLASH8编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)浮动面板(可以用来控制各种设置)编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。

(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案

八年级上信息技术Flash教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Flash软件的基本操作和功能。

2. 培养学生制作简单的Flash动画的能力。

3. 培养学生运用Flash软件进行创意设计和表达自己的想法。

二、教学内容1. Flash软件的基本操作和功能介绍。

2. 制作简单的Flash动画。

3. 运用Flash软件进行创意设计。

三、教学重点与难点1. 重点:Flash软件的基本操作和功能,制作简单的Flash动画。

2. 难点:Flash动画的制作技巧和创意设计。

四、教学方法与手段1. 采用讲授法、示范法、实践法、互助法等教学方法。

2. 使用多媒体教学手段,如PPT、Flash软件等。

五、教学过程1. 导入:通过展示一些精彩的Flash动画,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:介绍Flash软件的基本操作和功能,讲解制作简单Flash动画的步骤。

3. 示范:教师演示制作一个简单的Flash动画,让学生跟随操作。

4. 实践:学生自主制作简单的Flash动画,教师巡回指导。

5. 创意设计:学生运用所学知识,进行Flash动画的创意设计。

6. 总结:对学生的作品进行评价,总结本节课所学内容。

六、教学评价1. 学生能熟练掌握Flash软件的基本操作和功能。

2. 学生能独立制作简单的Flash动画。

3. 学生的Flash动画作品具有创意和表达能力。

七、教学资源1. Flash软件。

2. 多媒体教学设备。

3. 教学PPT。

4. 学生作品展示平台。

八、教学进度安排1. 第一课时:介绍Flash软件的基本操作和功能,讲解制作简单Flash动画的步骤。

2. 第二课时:学生自主制作简单的Flash动画,教师巡回指导。

3. 第三课时:学生进行Flash动画的创意设计,教师辅导。

4. 第四课时:学生完成Flash动画作品,进行展示和评价。

九、课后作业1. 复习Flash软件的基本操作和功能。

2. 自主练习制作简单的Flash动画。

falsh初中基础教案

falsh初中基础教案

falsh初中基础教案课时安排:2课时(90分钟)教学目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点;2. 培养学生掌握Flash动画制作的基本流程;3. 引导学生运用Flash动画表达自己的想法和创意。

教学内容:1. Flash动画的基本概念和特点;2. Flash动画制作的基本流程;3. Flash动画的制作技巧。

教学准备:1. 安装好Flash动画制作软件;2. 准备一些简单的Flash动画素材。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash动画的基本概念和特点;2. 展示一些优秀的Flash动画作品,激发学生的兴趣。

二、基本操作(20分钟)1. 引导学生安装Flash动画制作软件;2. 教授学生Flash动画制作的基本流程,包括:新建文档、设置舞台大小、导入素材、创建动画、添加文字、测试动画、导出动画等;3. 演示如何使用Flash软件制作一个简单的动画,并让学生跟随操作。

三、实践操作(20分钟)1. 让学生根据所学内容,自己动手制作一个简单的Flash动画;2. 学生在制作过程中遇到问题,可以相互讨论或向老师请教;3. 老师巡回指导,解答学生的问题,提出改进意见。

第二课时:四、进阶操作(20分钟)1. 教授Flash动画的制作技巧,如:补间动画、引导动画、遮罩动画等;2. 演示如何运用这些技巧制作出更复杂的动画;3. 让学生根据自己的创意,尝试制作一些有趣的动画效果。

五、创意展示(20分钟)1. 让学生将自己制作的Flash动画进行展示;2. 让学生互相评价,老师进行总结;3. 鼓励学生提出自己的创意,分享制作过程中的心得体会。

六、总结(5分钟)1. 回顾本节课所学内容,让学生对Flash动画制作有一个整体的认识;2. 强调Flash动画制作的重要性,鼓励学生在日常生活中多运用Flash动画表达自己的想法和创意。

教学反思:通过本节课的教学,发现学生在学习Flash动画制作过程中,对于基本操作的掌握比较快,但在创意表达方面还有待提高。

初中flash的教案

初中flash的教案

初中flash的教案课程目标:1. 了解Flash动画的基本概念和制作流程;2. 学会使用Flash软件绘制图形和制作动画;3. 培养学生的创新能力和团队协作能力。

教学内容:1. Flash动画的基本概念和制作流程;2. Flash软件的基本操作和功能;3. 图形绘制和动画制作的方法和技巧。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash动画的概念和应用领域,激发学生的学习兴趣;2. 展示一些优秀的Flash动画作品,让学生了解Flash动画的制作过程和技巧。

二、基本概念和制作流程(10分钟)1. 向学生讲解Flash动画的基本概念,如帧、图层、元件等;2. 介绍Flash动画的制作流程,包括创意构思、设计制作、测试和发布等步骤。

三、Flash软件的基本操作和功能(15分钟)1. 向学生介绍Flash软件的界面和工具栏,让学生熟悉软件的基本操作;2. 讲解Flash软件的功能,如图形绘制、动画制作、音效添加等。

四、图形绘制(15分钟)1. 向学生讲解Flash软件中图形的绘制方法,如线条、形状、椭圆等;2. 让学生动手实践,绘制一些简单的图形,并学会调整图形的属性和颜色。

五、动画制作(20分钟)1. 向学生讲解Flash动画的制作方法,如逐帧动画、补间动画等;2. 让学生动手实践,制作一些简单的动画效果,如移动、旋转、缩放等;3. 引导学生思考如何将图形和动画结合起来,创作出有趣的Flash动画。

六、创新实践(20分钟)1. 让学生分组,每组选择一个主题,进行Flash动画的创作;2. 引导学生充分发挥创意,设计和制作出独特的Flash动画;3. 教师巡回指导,解答学生遇到的问题,提供建议和帮助。

七、作品展示和评价(10分钟)1. 让学生展示自己的Flash动画作品,并分享创作过程和心得;2. 教师和学生共同对作品进行评价,给予肯定和建议;3. 鼓励学生互相学习和交流,提高Flash动画制作的能力。

《二维动画(flash)》教案(96课时)

《二维动画(flash)》教案(96课时)

四川城市技师学院教案课程名称二维动画课程性质专业课开课学期2019-2020上学期学时数16*6=96课时授课班级2018级计算机应用与维修高级班主讲教师林琳职称副教授二〇19年8月填写说明1、封面中课程性质是指公共课、专业课、实践教学环节等。

2、教案首页中的授课类型是指理论授课、实验课、习题课、课堂讨论、课程设计、实作等。

3、教学步骤及主要内容包括教学设计、教学内容、过程、方法。

4、备注包括时间安排、媒体应用、对教材的整合等;对教材的整合包括删减的内容、补充、更新的内容等。

5、教师每次课都要写一份教案、讲稿或课件(一次课计2学时)。

备课基本要求备课是教学过程的起始环节,是教师在课堂讲授之前进行的教学设计准备工作。

备课环节主要包括把握大纲、钻研教材、准备教学进度表和讲稿、设计教案、开发课件、准备教具、试验预做、实践教学内容及实施设计、考核等工作。

备课环节的基本要求是:1、改革教学方法和手段,融“教、学、做”为一体。

2、合理安排理论教学与实践教学的内容和比例,备课要体现理论教学必需、够用的原则3、教师备课除认真、深入钻研教材外,必须广泛猎取和掌握丰富的相关知识,要特别注意吸收新思想、新信息,掌握本专业领域的新知识、新技术、新方法、新工艺,充实备课内容。

教师备课应紧扣教材,又不拘于教材,应参阅本课程其他教材或专著,深入钻研、分析,集众家之所长,择其精华而授之。

4、备课时既要考虑面向全体学生,又要兼顾差异教育,因材施教,克服教学中的片面性和一般化,讲究备课的针对性。

要针对大纲、针对教材、针对授课对象,结合课程特点和自己的教学风格,使备课工作具有实效性。

5、教师备课时要掌握教材的内容、特点,弄清主要问题的来龙去脉及领悟关键内容的前因后果,精心构思教学内容的先后次序和重点内容的展开与深入步骤,做到条理分明,层次清楚,注意教学设计的层次性。

6、教师要注重备课的计划性,对每一章节、每一单元的知识点认真进行梳理,对分析判断结果加以整理、归纳,编制学期教学进度计划表,并编写成教案。

Flash学习一二三——Flash的主要知识点和学习方法

Flash学习一二三——Flash的主要知识点和学习方法

Flash学习一二三——Flash的主要知识点和学习方法
徐昭苏
【期刊名称】《办公自动化(综合版)》
【年(卷),期】2008(000)005
【摘要】在中职计算机应用专业的课程体系中,Flash(二维动画制作)是一门颇受学生欢迎的课程.然而在摸到点皮毛之后真正能入门并最终能做出点东西来的学生却不多.有兴趣却学不好,主要还是学习方法的问题,本文分析了Flash的主要知识点并总结了几条学习Flash软件的方法.
【总页数】2页(P35-36)
【作者】徐昭苏
【作者单位】浙江信息工程学校,湖州,313000
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.56
【相关文献】
1.Flash教育游戏应用于小学课堂中的准实验研究——以小学数学元角分的认识知识点为例 [J], 张雪梅
2.浅谈“结构力学”课程主要知识点的学习方法与解题技巧 [J], 贾培强
3.浅谈技工学校Flash教学和学生自主学习能力的培养——Flash动画设计与制作实操教学中的几点心得 [J], 李争鸣;轩慎鸿
4.通过分析Flash源文件学习并精通Flash动画 [J], 杨晓吟
5.中学化学危险实验及微观知识点Flash教学 [J], 陈志胜; 黎素; 操江飞; 付芳芳; 吴燕妮; 吴文胜
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FLASH动画的分类与制作
潼南中学-徐征宇
一、教学设计
1、教材分析及教学调整:
FLASH作为目前最受欢迎的动画制作软件,能够很方便的做出各种动画效果,遮罩动画就是FLASH中的一种重要的动画类型,但是由于涉及到图层的操作,以及对遮罩概念的理解,需要学生在学会简单的遮罩效果后,自己总结,进一步深入理解复杂的遮罩效果。

由于一直没有高中信息技术选修模块的教材和教学参考,只能根据新课程的整体要求对课程进行设计,目的是让学生体会遮罩层强大功能,并能设计出一些效果特别的作品。

2、教学目标:
知识与技能:通过对遮罩图层的学习,让学生掌握遮罩图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。

过程与方法:学生通过制作探照灯动画、水中倒影动画等过程的学习,从而能更好的掌握和理解遮罩图层的含义。

情感态度、价值观:利用上机分组实践操作及作品评价,充分激活学生探究思维和创新思维,同时培养学生的协作精神。

3、教学重点、难点:
重点:了解遮罩图层含义及遮罩的制作过程,掌握遮罩的制作方法。

难点:理解遮罩层与被遮罩层的关系,灵活利用遮罩图层创作特殊的显示效果。

4、教学对象分析:
教学对象为高一年级学生,针对高中信息技术课操作性强的特点,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解遮罩动画的制作过程。

在本堂课之前学生已经熟悉层的概念,掌握层的运用,同时也掌握了Flash逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的一般制作过程,对FLASH 动画制作产生了一定的兴趣。

5、教学准备:
自制的遮罩演示教具、多媒体网络机房、图片素材、信息技术在线课堂、多媒体网络教学系统
6、教学方法及策略:
采用案例、情境、启发式教学;采取由浅入深、循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不同的要求,分层教学。

二、教学过程描述:
四、教学反思
这节课通过演示不同的Flash实例,激发学生的学习热情,学生通过亲自动手制作这些Flash实例,发现并掌握遮罩图层的具体操作方法,提升的目的是为了激发学生的兴趣,引导学生进一步探究、自主学习。

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