Android人机界面(UI)设计规范(带目录)
android设计规范
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android设计规范Android设计规范是指在开发Android应用程序时,遵循一定的设计原则和规范,以提高用户体验和应用程序的可用性。
下面将介绍一些常见的Android设计规范。
1. Material Design:Material Design是Google推出的一种设计语言,用于创建具有一致外观和交互的应用程序。
它包括使用卡片、阴影、动画和明亮的颜色等元素来传达层次结构和重点。
2. 色彩使用:在Android应用程序中,选择适合主题和品牌的色彩方案非常重要。
应该遵循Material Design中的色彩准则,并确保颜色在不同屏幕上的一致性和可读性。
3. 字体使用:选择适合应用程序的字体,并在整个应用程序中保持一致。
字体应可读,并且大小、加粗和斜体等样式应有合理的使用。
4. 图标设计:在应用程序中使用图标可以增强用户的可用性和交互性。
图标应当简洁明了,并具有适当的大小和比例。
同时,应该使用向量图标,以便在不同屏幕分辨率上保持清晰度。
5. 导航和布局:在设计应用程序的导航和布局时,应遵循常见的导航模式和布局原则。
例如,使用底部导航栏、抽屉式导航和标签页等来帮助用户浏览和导航应用程序。
6. 响应式设计:设计响应式布局,以适应不同大小和分辨率的设备,例如手机和平板电脑。
这意味着应该使用相对单位(如dp)而不是固定像素,并通过约束布局和可伸缩组件来适应不同的屏幕尺寸。
7. 动画和转换:使用动画和转换可以增加用户体验和可用性。
例如,使用渐变、淡入淡出和缩放等动画来提供视觉效果和反馈。
8. 可访问性:为了让残障人士能够使用应用程序,应该遵循可访问性准则,包括使用适当的颜色对比度、提供语音辅助和键盘导航等。
9. 图形和图片:在应用程序中使用图形和图片可以增加用户的吸引力和参与度。
应该选择高质量的、与应用程序内容相关的图形和图片,并压缩它们以提高性能。
10. 安全性和隐私:在设计应用程序时,要考虑用户的隐私和数据安全。
安卓ui规范
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安卓ui规范安卓UI规范旨在为开发者提供一套统一且一致的设计规范,确保用户在不同应用中能够获得相似的界面和交互体验。
本文将介绍一些常见的安卓UI规范,包括布局、颜色、字体、图标、按钮等。
一、布局规范:1. 使用LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等布局管理器,确保界面能够适应不同屏幕尺寸和方向。
2. 使用间距和对齐等属性来调整视图之间的间隔和位置,使布局更加整齐和统一。
二、颜色规范:1. 使用Material Design中的颜色,确保界面与其他应用一致。
2. 避免使用过多的颜色,保持简洁和一致性。
3. 使用透明度来突出重要或活动状态的元素,而不是改变颜色本身。
三、字体规范:1. 使用Roboto字体作为默认字体,确保文字的清晰和可读性。
2. 使用不同的字体大小和样式来区分标题、正文和按钮等不同类型的文字。
3. 避免使用过大或过小的字体,保持合适的尺寸。
四、图标规范:1. 使用矢量图标,以适应不同屏幕密度和分辨率。
2. 使用Material Design中的图标,以确保与其他应用保持一致。
3. 避免使用过多或过大的图标,保持简洁和可读性。
五、按钮规范:1. 使用标准尺寸的按钮,以便用户轻松点击。
2. 使用合适的颜色和字体来突出按钮,以增加点击的可视性。
3. 使用Ripple效果来提供点击反馈,以增加用户的操作信心。
六、导航规范:1. 使用底部导航栏或侧滑菜单来提供主要导航功能,确保用户能够轻松访问不同的界面。
2. 使用导航图标或标签来区分不同的导航选项,以增加用户的可识性。
3. 避免过多的导航选项,以保持界面的简洁和清晰。
七、交互规范:1. 使用动画和过渡效果来提高用户界面的可见性和可理解性。
2. 使用Toast、Snackbar等提示工具来向用户提供操作结果和反馈。
3. 避免过多的弹窗和询问,以减少用户的操作疲劳。
总结:通过遵循安卓UI规范,开发者可以创建出一致和易用的应用界面,提高用户的满意度和体验。
A3.人机界面设计规范
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人机界面设计准则1、设计界面的运用准则1)合理性准则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。
任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。
努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。
设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。
2)动态性准则,即要有四维空间或五维空间的运作观念。
一件作品不仅是二维的平面或三绝的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。
3)多样化准则,即设计因素多样化考虑。
当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。
但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。
4)交互性准则,即界面设计强调交互过程。
一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。
5)共通性准则,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。
2、评价规则⑴满足产品标准要求;⑵用户对人机界面的满意程度;⑶人机界面的标准化程度;⑷人机界面的适应性和协调性;⑸人机界面的应用条件;⑹人机界面的性能价格比。
3、一般要求人机界面设计,核心是设计分析。
首先不是去绘制"美"的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进行评价。
在什么场合需要操作、怎样操作,从而为设计提供概念与目标,进行设计分析。
经过分析,设计人员有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。
另一方面,对操作环境要进行深入的认识与考察,对设计的产品的需求有明晰的认识:符合人们的消费预期;感受到人们的审美知觉。
所以,要设计好操作的人机界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是现场实效性的分析、处理信息。
3.1人机界面的需求人机界面的研究主要包括三个方面:显示(信息设计);控制(操作系统设计);显示与控制的关系。
3.1.1 显示显示是一种有目的的信息传递过程。
移动端ui设计规范
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移动端ui设计规范移动端UI设计规范是指在移动设备上进行界面设计时需要遵循的一些原则和规范。
移动设备具有屏幕较小、操作方式独特等特点,因此在设计移动端界面时需要考虑诸多因素,以提供更好的用户体验。
下面是移动端UI设计规范的一些要素,共1000字。
首先,移动端UI设计规范要关注用户体验。
移动设备上的界面需要简洁、直观、易用,以满足用户在有限屏幕空间内快速找到需要的功能和内容。
为此,设计师应避免过多的装饰和冗余的信息,注重界面的整洁性和一致性。
此外,操作方式也需要符合用户的习惯,例如可以使用手势或滑动等方式来实现操作,提高用户的操作效率。
其次,移动端UI设计规范要关注内容呈现。
移动设备的屏幕较小,因此需要合理利用空间来展示内容。
设计师可以采用可折叠、可扩展等方式来展示大量的内容,避免用户需要频繁进行滚动。
同时,还需要关注内容的可读性,使用适合移动设备的字体大小和颜色,以保证用户能够清楚地阅读内容。
再次,移动端UI设计规范要注重界面布局和导航。
在设计界面布局时,应考虑到不同尺寸的移动设备,以确保在不同屏幕上的显示效果一致。
此外,导航也是移动端界面设计中的重要环节之一。
导航应简明清晰,避免使用繁琐的层级结构,以确保用户能够快速找到自己需要的功能或页面。
另外,移动端UI设计规范要关注交互反馈。
在移动设备上进行操作时,由于屏幕相对较小,用户往往需要更清晰的反馈来确认操作的结果。
因此,设计师可以通过按钮的颜色、动画效果等方式来强调点击操作,并及时给予用户反馈,以增加用户的操作体验。
最后,移动端UI设计规范还要考虑适配不同设备和平台。
移动设备的规格多种多样,因此设计师需要考虑不同设备的屏幕大小、分辨率等因素,以保证界面在不同设备上的显示效果。
同时,由于不同平台对UI设计的要求也有所不同,因此设计师需要了解不同平台的UI设计规范,以确保界面的一致性和兼容性。
综上所述,移动端UI设计规范是为了提供更好的用户体验而制定的一系列原则和规范。
《UI界面设计》课程标准
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≪UI界面设计》课程标准一、课程名称UI界面设计二、适用专业计算机平面设计专业三、课程性质与任务本课程是计算机平面设计专业的一门专业技能课程和专业核心课程。
本课程是依据计算机平面设计专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的Ul设计师所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
其功能是使学生了解Ul界面设计的基本概念,掌握Ul界面设计所需的基本知识和方法,具备Ul界面设计的基本技能。
本课程是平面设计工程、图形图像处理等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。
四、课程设计(一)设计思路本课程的设计遵循任务引领,做学一体的原则,并参照“界面设计初级职业技能等级标准”考证标准的相关内容进行打造。
与此同时,也会根据计算机平面设计专业的工作任务和职业能力分析,融入“界面设计初级职业技能等级标准”证书的相关考核内容。
1.紧扣课程特点UI界面设计是指对PC端和移动端网页界面的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI界面设计重要的特点是注重测试客户体验过程,不能凭设计师的喜好和审美来评判,要满足广大目标客户的使用便捷性需求。
这就要求Ul界面设计这门课程内容需要紧扣时代发展,注重对目标客户的审美把握,以企业项目为导向,贴近市场,满足客户需求。
2.明确导向目标任何行为实践都是以目标为导向的。
宏观角度讲,现代专业教育的核心任务是促进学生全面发展。
受此目标指引,应根据Ul界面设计课程特点,进一步细化微观层次的教学目标,如知识传授、技能锻炼、素质提升等,继而有针对性地选取导向企业项目,融入1+X证书课程内容,借此提高教学针对性、实效性。
从根本上讲,UI界面设计课程教学是一个循序渐进的过程,既需要综合考查学生个性差异和既有水平,也要遵循以人为本、因材施教原则,合理设计课程项目。
3.创新教学手段基于企业项目导向的Ul界面设计课程设计,本身就是一种创新实践行为。
在确立好目标导向之后,需要分析UI界面设计课程教学内容特点,选取有效的教学方法,比如案例教学法、任务驱动法、情景引入法、头脑风暴法、合作讨论法等。
Android UI设计指南

会取代你的启动器图标。 如何更容易的将高精度图标缩放到 512*512 的提示和建议, 在设计师建议章 节中有讲。 对于高精度的应用程序图标,在 Android Market 的信息和规格,请参阅下面 的文章: 应用程序图形资源(Android Marker 帮助说明) � Android2.0 以后版本
高精度屏幕的启动图标尺寸: 外框:72x72px 图标:60x60px 方形图标:56x56px 中精度屏幕的启动图标尺寸: 外框:48x48px 图标:40x40px 方形图标:38x38px 低精度屏幕启动图标尺寸: 外框:36x36px 图标:30x30px 方形图标:28x28px
材质和颜色 启动图标要有触感、明亮和有质感的材质,即使图标只是简单的形状,但也要尝试一些 取之于现实世界的材质来表现。 Android 启动图标通常由一个大的基本形状,一个中立和主色调组成的较小的形状。图 标可能使用一个保持有相当对比度的中性色。 如果可能的话, 每个图标不使用一个以上的主 色。 图标应该使用包括一系列暗淡的和基本的的色调。不能用太饱和的色调。 启动图标推荐使用的色调如图 3,你可以从中选择元素的基础色和高亮色。也可以使用
24w x 38h px (preferred, width may vary)
状态栏图标 (Android 2.2 及之前版本 )
19 x 19 px
25 x 25 px
38 x 38 px
Tab 图标
24 x 24 px
32 x 32 px
48 x 48 px
对话图标
24 x 24 px
32 x 32 px
Android UI 设计指南(自译) 一、图标设计指南
创建一个统一的外观和整体的用户界面效果以增加产品的价值, 精简的图形样式还能让 用户觉得 UI 更专业。 本文提供的信息能帮助你为应用的用户界面的各个部分创建的图标与 Android2.X 框架 的一般样式相匹配。以下的指南将帮助你创建一个完美而且统一的用户体验。 下面文档讨论关于 Android 应用程序常见类型图标的使用详细指南: 启动图标 启动图标是您的应用程序在设备的主界面和启动窗口的图形表现。 菜单图标 菜单图标是当用户按菜单按钮时放置于选项菜单中展示给用户的图形元素。 状态栏图标 状态栏图标用于应用程序在状态栏中的通知。 Tab 图标 Tab 图标用来表示在一个多选项卡界面的各个选项的图形元素。 对话框图标 对话框图标是在弹出框中显示,增加互动性。 列表视图图标 使用列表视图图标是用图形表示列表项,比如说设置这个程序。 想更快的创建你的图标,可以导向 Android 图标模板包。
人机界面设计规范

人机界面设计规范在数字化时代,人机界面设计扮演着重要的角色。
一个好的人机界面设计能够提升用户体验,增强互动性,使得人与机器之间的交流更加顺畅。
然而,为了设计出一个符合用户需求并且易于使用的人机界面,我们需要遵循一些设计规范。
本文将介绍人机界面设计的一些基本规范,以帮助设计师更好地设计用户友好的界面。
一、布局与导航布局和导航是人机界面设计中至关重要的组成部分。
一个好的布局能够使得用户界面整齐、有序,并且易于使用。
设计师应该考虑以下几点:1. 界面分区:将界面划分为不同的区域,用于展示不同的信息和功能。
例如,在网页设计中,可以将导航栏、正文内容和侧边栏区分开来,以实现更好的可读性和导航性。
2. 导航结构:设计师应该设计一个清晰的导航结构,使得用户可以轻松地浏览和导航到所需的功能和信息。
例如,在应用程序设计中,可以使用层级菜单或者标签式导航,以帮助用户快速找到他们需要的内容。
3. 一致性:保持界面元素的一致性是重要的。
相同的功能应该有相同的样式和位置,以帮助用户快速适应界面,并且降低学习成本。
二、交互与反馈良好的交互性和及时的反馈对于人机界面设计来说也是至关重要的。
设计师可以考虑以下几点来提高交互性和反馈:1. 易于操作:界面应该设计得简单易用,避免复杂的操作流程和无用的功能。
用户应该能够快速上手和操作界面。
2. 触觉反馈:通过触觉反馈,如震动或点击声音,可以增强用户操作的反馈感。
这有助于用户明确知道他们的操作是否成功或失败。
3. 界面动效:适当的界面动效可以增加界面的乐趣和吸引力,同时也能够帮助用户更好地理解界面所传达的信息和状态。
三、内容呈现内容是人机界面设计中的核心,好的内容呈现能够吸引用户,并且提供所需的信息。
设计师可以考虑以下几点来改善内容呈现:1. 明确的标记和标题:清晰的标记和标题能够帮助用户快速浏览和理解内容。
使用适当的标题和段落来组织信息,以保证用户可以快速定位所需的内容。
2. 清晰的字体和排版:使用易于阅读的字体和合适的字号来呈现内容。
人机界面设计原则

共九十二页
任务设计应在考虑工作方式及系统环境的 支持等因素下进行。任务设计的目的在于重新组 织任务规范说明以产生一个(yī ɡè)更有逻辑性的编排。 设计应分别给出人与计算机的活动,使设计者较
好地理解在设计一个界面时遇到的问题,这样形 成系统操作手册和用户指南的基础。
构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集 中在有用的信息上。
(4). 一般使用小写或混合大小写形式显示 文本,避免用纯大写字方式,因为小写方式的文 本容易阅读。
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5. 顺序性原则 合理安排信息(xìnxī)在屏幕上显示顺序。一般有
如下因素决定信息显示的顺序。 (1). 按照使用顺序显示信息
改善人的视觉印象,同时加快有用信息的寻找速 度,并减少错误。
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3 界面结构(jiégòu)的设计与实现
界面的结构设计(shèjì)包括界面对话设计(shèjì),数据 输入界面设计,屏幕设计和控制界面设计等。
1. 界面对话设计 2. 数据输入界面设计 3. 屏幕显示设计 4. 控制界面设计
人机界面指用户与计算机系统的接口,它 是联系(liánxì)用户和计算机硬件、软件的一个综合环境.
在多媒体系统中,用户界面的设计是一门艺术,
它涉及到多个学科的内容。
4.2.1 界面设计的一般过程
4.2.2 人机界面设计原则
4.2.3 界面结构的设计与实现
共九十二页
4.2.1 界面设计的一般(yībān)过程
在人机界面设计中,首先要进行界面设计 分析,即收集到有关用户及其应用环境信息之后.
进行用户特性分析,用户任务分析等。任务分析 中对界面设计要有界面规范说明,选择界面设计 类型,并确定设计的主要组成部分。
UI设计(界面)标准规范
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UI设计(界面)标准规范UI设计(用户界面设计)是指针对人机交互,设计安排各种功能模块和信息元素,进行合理布局,使用户可简单、直接、高效地使用诸如网站、软件、游戏等应用系统的界面设计。
UI设计界面的标准规范主要是为了确保用户可以直接理解用户界面设计。
本文将为您介绍一些UI设计界面的标准规范。
1、视觉设计UI设计视觉设计是一个很重要的环节,包括颜色、图片、字体的选择,以及各种设计元素的定义等。
UI设计的颜色设计应尽量遵循配色原则,不过分使用过于鲜艳或暗淡的颜色。
图片的选择应该是高质量、清晰的图片,能够吸引用户目光。
字体的选择应该是清晰、易读的字体,注重排版和字号的搭配,确保内容的易读性和视觉效果。
2、布局设计UI设计布局设计要求布局合理,页面整洁。
布局的形状应选择合适的几何形状,避免过多的复杂线条和图形。
在内容排版上,应该注意文字与图片之间的搭配和间距的设置,以及网页设计时应该遵循“三秒原则”,让用户能够在三秒内理解页面的主要内容。
3、导航设计UI设计导航设计要求导航栏清晰、明确。
导航栏位置应该在页面的顶部、左侧或右侧,导航栏元素排布应该尽量简化,避免使用过多,多余的导航元素。
导航栏中的元素应该按照其在网站中的内容层级和页面优先级划分,描绘网站的主线和次线。
导航栏中的字体要尽可能的易读,重要元素要有显著的区别。
4、表单设计UI设计表单设计应该侧重于用户体验、易用性和准确性。
表单中的每个字段应该有清晰的标签和容易理解的提示信息,应该感知到如何填写每个字段的目的。
在表单中使用输入提示作为默认字段值,可以增强用户体验。
表单填写结束后,应该启用表单验证,确保表单填写的准确性。
5、交互设计UI设计交互设计的目的在于使用户能够易于理解设计,使用户可以轻松完成任务。
对于用户交互设计的要求,应该尽量避免重复交互,确保确认和撤销等操作的明确性和易用性。
对于页面和功能的动效设计,应该根据页面的主要功能和用户预期的反应,不过分使用多余的动效和动画,以及在页面切换时适度减缓动效,确保用户操作的顺畅性和流畅性。
Android_UI设计规范
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目录【Google官方Android设计指导】 (3)【Android UI设计】Android系统图标设计原则 (20)Activity和Task的设计思路和方法 (39)Android最佳实践之流畅设计 (51)【手机UI设计最佳实践】Android与iPhone应用程序界面布局对比 (55). 手机客户端UI测试分析 (60)【其他】BUG提交 (64)关于eoeandroid (64)新版优亿市场上线 (64)【Google官方Android设计指导】Android设计哲学可预见可容错进度条丆要完全显示丆但不要过分突出活动stack 交互【eoe特刊】第十一期【Android UI设计】Android系统图标设计原则创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。
精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。
本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2.x框架下的普遍风格。
遵守这些原则会辅助你为用户创造一个流畅而统一的体验。
为了使你创建图标的工作进行的更加快速,你可以下载 Android 图标模板包。
更多信息请浏览Android图标模板包的使用。
Android系统被设计在一系列屏幕尺寸和分辨率不同的设备上运行的。
当你为自己的应用设计图标时,必须知道,你的应用有可能在任何设备上安装运行。
正如支持多屏幕文档中所描述, Android 为你直接提供这样的图标,他们会在任何设备上正确的显示,无论这些设备的屏幕大小和分辨率如何。
一般来说,推荐的方式是为三种普遍的屏幕密度(如表1)中的每一种都创造一套独立的图标。
然后,把他们储存在你的应用中特定的资源目录下。
当你的应用运行时,Android平台将会检查设备屏幕的特性,从而加载特定密度资源目录下相应的图标。
想要了解更多如何存储特定密度资源的信息,请参阅创造合格屏幕尺寸和密度的办法目录。
Android 设备的屏幕密度基线是中等。
软件用户界面设计规范
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软件用户界面设计规范一、引言软件用户界面(User Interface, UI)设计是指通过使用人机交互技术和设计原则,为软件用户提供舒适、高效、易用的操作环境。
本文将介绍一些软件用户界面设计的规范,旨在提升软件用户体验,增强用户对软件的满意度。
二、界面布局设计规范1. 信息结构清晰:界面应采用明确的信息架构,将相关信息以层次清晰的形式呈现,便于用户理解和操作。
2. 界面风格统一:应确保软件内各界面风格一致,包括颜色、字体、按钮样式等,以减少用户的认知负担。
3. 布局简洁明了:界面元素的布局应简洁明了,避免杂乱和过度装饰,保证用户能够快速定位所需信息。
4. 特殊需求适配:针对不同用户群体的特殊需求,添加可调节字体大小、对比度等功能,增加软件的可访问性。
三、可视化设计规范1. 颜色选择合理:使用合适的颜色搭配,避免对用户造成视觉疲劳或困扰,同时突出重要信息。
2. 图标符号明确:图标符号应具有明确易懂的表达,避免使用过于抽象的符号,减少用户的猜测和理解成本。
3. 界面元素大小适宜:界面元素的大小要适宜,不要过小或过大,确保用户能够舒适地点击或阅读信息。
4. 动效运用得当:适度运用动效可以吸引用户的注意力,但应注意不过度使用,避免分散用户注意力。
四、导航设计规范1. 显眼的主导航:主导航应显眼且易于找到,用户可以快速切换不同页面或功能模块。
2. 位置指示明确:提供清晰的位置指示,让用户随时了解自己所处的位置,方便返回上一级或直达特定页面。
3. 数据输入规范:对于需要用户输入数据的界面,应提供清晰的提示和输入格式限制,减少用户的错误输入。
4. 反馈机制健全:及时给予用户操作反馈,例如按钮点击后的状态变化或提示消息,以提升用户操作的流畅感。
五、交互设计规范1. 交互一致性:界面各功能的交互方式应保持一致,避免用户在不同页面或功能之间需要重新学习操作。
2. 常用功能易达:将常用功能放置在用户易达到的位置,让用户无需花费过多精力寻找。
安卓ui设计尺寸规范

安卓ui设计尺寸规范安卓界面设计尺寸规范是为了保证应用程序在不同设备上的显示效果一致性,提供用户友好的交互体验。
以下是关于安卓界面设计尺寸规范的一些基本原则:1. 分辨率适配:安卓设备的屏幕分辨率千差万别,设计师需要根据目标设备的分辨率来设计界面,在不同分辨率的屏幕上呈现一致的效果。
这可以通过使用dp(设备独立像素)作为设计尺寸单位来实现,dp可以根据设备的屏幕密度进行适配。
2. 尺寸限制:在设计布局时,应该避免使用绝对尺寸来定义界面的大小,而应该使用相对尺寸。
安卓提供了各种相对尺寸单位,如sp(可缩放像素)、dp等,可以根据用户的系统设置进行自动缩放。
这样可以确保界面在不同设备上以一致的比例呈现。
3. 图标尺寸:在设计应用程序的图标时,需要使用多种尺寸的图标文件来适配不同分辨率的设备。
官方建议提供的图标尺寸包括:48x48、72x72、96x96、144x144、192x192等。
这样可以确保图标在不同设备上以较高的清晰度显示。
4. 字体大小:在设计文字内容时,需要考虑不同设备上的显示效果。
安卓提供了sp(可缩放像素)单位来定义字体大小,该单位会根据用户的系统设置进行缩放。
通常,正文文本的字体大小建议设置为14sp,标题文本的字体大小建议设置为24sp。
5. 边距和间距:在设计布局时,需要合理设置元素之间的边距和间距,以确保界面的可读性和美观性。
通常,元素之间的间距建议设置为8dp,上下左右的边距建议为16dp。
这些值也可以根据具体设计需求进行调整。
总之,安卓界面设计尺寸规范是为了确保应用程序在不同设备上显示效果的一致性和用户友好性。
设计师需要使用相对尺寸单位和合适的尺寸限制来适配不同分辨率的设备,并合理设置元素之间的边距和间距。
这样可以提供给用户一致的交互体验,无论在任何设备上使用应用程序,都感到舒适和方便。
UI设计规范(流程、界面)

UI设计规范(流程、界面)UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
1.2范围l界面设计l此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
1.3概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。
基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1.4基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。
C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
安卓ui设计尺寸规范

安卓ui设计尺寸规范安卓UI设计尺寸规范是指在设计安卓平台应用程序时,需要遵循的屏幕尺寸和分辨率的规范。
以下是一些建议的尺寸规范,以帮助设计师开发一致和易于使用的界面。
1. 基本尺寸规范:- 安卓设备的屏幕尺寸和分辨率在不同的设备上有很大的差异。
设计师应该考虑多种设备和屏幕尺寸的兼容性。
建议使用相对单位来设计,例如dp(密度无关像素)和sp(与缩放无关的像素)。
- 设计师应该考虑到不同屏幕方向的布局,包括横向和纵向。
对于横向布局,界面元素应该适当调整,以适应更广阔的宽度。
2. 手机屏幕尺寸规范:- 对于大屏幕手机,建议使用220dp x 220dp的按钮尺寸。
这个尺寸在大部分大屏幕手机上看起来合适。
- 对于中等屏幕手机,建议使用180dp x 180dp的按钮尺寸。
这个尺寸在大部分中等屏幕手机上看起来合适。
- 对于小屏幕手机,建议使用140dp x 140dp的按钮尺寸。
这个尺寸在大部分小屏幕手机上看起来合适。
3. 平板电脑尺寸规范:- 对于大屏幕平板电脑,建议使用400dp x 400dp的按钮尺寸。
这个尺寸在大部分大屏幕平板电脑上看起来合适。
- 对于中等屏幕平板电脑,建议使用300dp x 300dp的按钮尺寸。
这个尺寸在大部分中等屏幕平板电脑上看起来合适。
- 对于小屏幕平板电脑,建议使用220dp x 220dp的按钮尺寸。
这个尺寸在大部分小屏幕平板电脑上看起来合适。
4. 图片尺寸规范:- 图片在不同的设备上可能需要不同的分辨率和尺寸。
为了适应各种屏幕,建议使用可缩放的矢量图形,例如SVG(可缩放矢量图形)。
- 如果使用位图图像,建议为不同分辨率的设备提供多个副本。
这样可以确保图像在各种设备上以最佳质量显示。
以上是一些常见的安卓UI设计尺寸规范建议。
设计师应该根据不同的设备和屏幕尺寸来调整尺寸,以确保界面在各种设备上都能够良好显示和操作。
此外,还应该考虑用户的操作习惯和使用环境,以提供更好的用户体验。
人机交互界面设计技术手册

人机交互界面设计技术手册一、引言人机交互界面设计技术是一门涉及用户与计算机系统之间交流方式与界面设计的学科。
良好的界面设计能够提高用户对计算机系统的满意度和使用效率。
本手册旨在介绍人机交互界面设计的基本原理和技术,帮助设计师开发出易用、直观、美观的界面。
二、人机交互基础知识1. 用户体验设计:用户体验设计着重关注用户在与系统交互过程中的感受和感受质量,通过合理设计界面和交互方式,达到提升用户满意度的目的。
2. 人机界面设计原则:包括可用性、可访问性、一致性、可预测性、可学习性等原则,通过遵守这些原则,设计出符合用户需求且易于操作的界面。
3. 用户研究方法:用户研究是了解用户需求和行为的重要手段,包括问卷调查、访谈、观察等方法,通过用户研究结果指导界面设计。
三、界面设计流程1. 需求分析:了解用户需求和系统功能,明确设计目标和约束条件。
2. 界面设计草图:通过手绘或软件工具制作界面草图,确定界面布局、元素和交互方式。
3. 交互设计:设计用户与界面的交互方式和流程,包括导航设计、反馈设计等。
4. 视觉设计:确定界面的整体视觉风格、色彩搭配和图标设计等。
5. 原型设计:制作交互式界面原型,评估原型的用户体验,并进行迭代优化。
6. 界面实现:根据原型设计和评审结果,进行界面的编码和实现。
7. 用户测试与评估:通过用户测试和评估来验证和改进设计效果。
四、界面设计原则1. 简化设计:减少界面元素和操作步骤,提供直观的操作方式。
2. 易学易用:设计符合用户习惯的交互方式,减少用户的学习成本。
3. 一致性:保持界面元素的一致性,减少用户的认知负担。
4. 可见性:通过界面元素的可视性来引导用户操作,提供即时反馈。
5. 错误处理:设计合理的错误提示和恢复机制,降低用户错误操作的影响。
五、界面设计工具与资源1. 设计工具:包括原型设计工具、UI设计工具、交互设计工具等。
2. 图标库和素材:提供丰富的图标和素材资源,用于界面的视觉设计。
安卓界面设计规范
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安卓界面设计规范安卓界面设计规范是指在开发安卓应用程序时,需要遵循的一系列设计原则和规范,以提高用户体验和一致性。
下面是一些关键的安卓界面设计规范:1. Material Design: Material Design 是Google推出的一种现代化的界面设计风格,其核心原则是实现材料的质感和现实感。
在使用 Material Design 时,应遵循其颜色、图标、排版和交互设计等方面的规范,使应用程序的外观和操作方式与其他安卓应用程序保持一致。
2. 一致性: 应尽量保持界面元素的一致性,例如使用相同的颜色、字体、图标和交互模式等。
一致的界面设计可以帮助用户快速熟悉应用程序的操作方式,提高用户体验。
3. 响应式设计: 安卓应用程序应具有响应式设计,即能够适应不同屏幕尺寸和设备方向。
界面元素应能自动调整大小和重新排列,以适应不同的屏幕分辨率和像素密度。
4. 简洁明了: 界面设计应简洁明了,避免过多的视觉噪音和复杂的布局。
应尽量使用简单的颜色和图标,使界面更加清晰易懂。
5. 导航和标签: 应用程序的导航应该清晰明了,用户可以轻松找到并访问各个功能区域。
使用标签可以帮助用户区分不同的功能和内容,并方便快速切换。
6. 反馈机制: 应用程序的界面应提供及时的反馈,帮助用户理解其操作是否成功。
例如,在按钮点击后显示加载动画或提示信息,让用户知道操作正在进行。
7. 文字和图标: 使用适当的文字和图标可以帮助用户理解界面元素的功能和用途。
文字应简短明了,图标应直观易懂。
8. 弹性: 在加载大量内容时,界面应具有弹性,能够快速响应用户的滑动和刷新操作,提供流畅的用户体验。
9. 色彩和对比度: 合理选择颜色和对比度,以确保界面的可读性和可操作性。
颜色应与应用程序的品牌形象相符,并通过对比度来提高文字和界面元素的可视性。
10. 可访问性: 不同的用户可能有不同的视觉或听觉需求,应尽可能提供可访问性选项,例如大字体、高对比度模式和屏幕阅读器支持等。
UI的设计规范
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UI的设计规范UI设计(界面)规范指的是在进行用户界面设计时需要遵循的一系列原则和准则。
遵循规范的设计可以使用户界面更加易于使用、一致性强、视觉效果好,并且能够提供更好的用户体验。
下面将介绍一些常见的UI设计规范。
一、一致性原则1.风格一致性:UI界面的整体风格应该保持一致,包括按钮样式、颜色、图标等。
2.布局一致性:在不同页面中,相似功能应该采用相似布局,以保持用户的熟悉感。
3.标准化命名:界面上的各个元素要使用统一的命名规范,便于用户理解和记忆。
二、可用性原则1.易学性:用户应该能够快速学会和使用UI界面,无需学习大量的操作指南。
2.可理解性:用户应该能够清楚地理解每个界面元素的作用和功能。
3.一致的反馈:界面需要给用户及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功。
4.可预测性:用户可以根据以往的经验,理解界面的操作和导航方式。
三、可视化原则1.美观性:界面需要具有良好的视觉效果,吸引用户的注意力。
2.简洁性:UI设计应该尽量避免冗余的信息和复杂的布局,保持界面的简洁性。
3.对比与平衡:界面中不同元素之间应该有明显的对比,确保关键信息的显眼性。
4.一致的图标和图片风格:图标和图片应该具有相同的风格和风格,以保持整体的一致性。
四、互动设计原则1.简单的导航:界面的导航应该简单明了,用户能够快速找到自己需要的功能。
2.易于操作:交互元素的大小、位置应该符合人体工程学,便于用户的点击和操作。
3.合理的反应时间:界面对于用户的操作应该有合理的反应时间,不会让用户等待过久。
五、响应式设计原则1.多设备兼容性:UI设计应该考虑到不同屏幕尺寸和设备的兼容性,确保界面在不同设备上都能显示正常。
2.弹性布局:UI设计中的布局应该是自适应的,能够根据屏幕尺寸的变化进行调整。
六、可访问性原则1.良好的可读性:界面上的文字和图标应该具有良好的可读性,不会对用户的视觉造成困扰。
2.色盲友好:UI设计中的颜色选择要考虑到色盲用户的需求,避免使用仅依赖颜色进行信息传递。
人机界面设计要求

人机界面设计要求
嘿,咱来说说人机界面设计要求哈!这可太重要啦!
你想想,要是人机界面设计得一塌糊涂,就好像你去一家餐厅,服务员半天都搞不懂你要点啥,那多烦人呐!比如说手机的界面,要是图标乱七八糟,找个功能都得找半天,你不抓狂啊?
人机界面首先得简洁明了吧!不能整得花里胡哨,让人眼都花了。
就像走迷宫一样,谁愿意在那里面兜圈子啊?好比电脑的桌面,如果堆满了各种文件和图标,那找东西可就费劲了!
还有啊,操作得方便快捷呀!可别让人费半天劲才能完成一个简单的操作。
这就好比开一辆车,要是换挡都特别别扭,那开车得多累啊!比如一些软件的操作流程,如果繁琐得要命,谁还想用啊?
交互性也得强啊!界面得能和人“互动”起来。
这就像你和朋友聊天一样,得有来有回的,不能总是你单方面说话啊。
比如智能音箱,你跟它说话,它得能听懂你的意思,马上回应你,这多棒啊!
另外,颜色搭配也很重要呢!总不能弄些刺眼的颜色,那不是折磨人嘛!就像穿衣服,乱七八糟的颜色搭配肯定不好看呀!比如说游戏界面,如果颜色让人看着不舒服,那玩起来都没心情了。
哎呀,总之人机界面设计真的得好好搞,不然会让人超级不爽的!简洁、方便、有交互性、颜色搭配好,这些都得做到位,这样大家使用起来才会爽歪歪呀!这就是我的观点啦!。
人机交互界面规范

人机交互界面规范人机交互界面规范是指在设计和开发软件、网站或其他数字产品时,为了提供一致化、友好化的用户体验,制定的一系列指导原则和规则。
遵循人机交互界面规范可以使用户更容易理解和操作数字产品,提高用户满意度和产品的可用性。
一、设计原则1. 易用性:界面应该设计得简单直观,用户能够轻松找到功能和信息,减少学习成本和操作困难。
2. 一致性:界面的布局、标识、图标和交互方式应该保持一致,避免用户在不同界面之间产生混淆。
3. 可见性:重要的功能和信息应该以醒目的方式展示在界面上,避免用户需求被埋没和忽略。
4. 反馈性:界面应该及时、准确地给予用户反馈,告知其操作是否成功或失败,并提供相关提示。
5. 响应性:界面的操作应该迅速响应用户的输入,避免用户长时间等待或产生不必要的焦虑。
二、布局设计1. 界面布局应该有明确的层次结构,便于用户理解和导航。
2. 放置重要功能和信息的位置应该更加突出,方便用户快速找到。
3. 合理利用屏幕空间,避免界面过于拥挤或过于稀疏。
4. 使用合适的字体、字号和行间距,确保文字清晰可读。
5. 界面要求具备自适应能力,能够适应不同设备和屏幕尺寸。
三、交互设计1. 按钮、链接等交互元素应该有明确的边界和可点击状态的视觉提示。
2. 提供直观的导航和退出途径,确保用户可以轻松地从一个页面或功能返回到另一个页面或功能。
3. 避免使用模糊、模棱两可或易混淆的表达方式,减少用户产生歧义的可能性。
4. 合理设计输入框和表单,提供合适的提示和格式要求,确保用户输入的准确性。
5. 提供适当的动画效果,增加界面的生动性和交互性,但避免过度装饰和滥用动画效果。
四、视觉设计1. 使用明亮、柔和的颜色进行界面设计,避免过于刺眼和极端对比。
2. 合理运用图标、图片和图表等视觉元素,使界面更加直观和易于识别。
3. 保持界面的整洁与平衡,避免过多的装饰和杂乱的布局。
4. 使用合适的字体和字号,确保文字在不同设备和屏幕上的可读性。
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Android 人机界面设计规范1Android 设计的依据1.1 框架结构及流程是什么使得android 有着独特的用户体验?后台处理支持多任务功能正在进行和事件驱动的提示信息通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层,1.2 架构基础硬件平台android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。
硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。
当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。
返回按钮允许使用返回堆(back stack)。
竖屏与横屏一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。
在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。
99%的android 布局支持横屏。
焦点和菜单在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。
Android 平台里没有鼠标焦点。
确定你从未显示焦点。
主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。
菜单上的图标按重要性排序。
如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。
上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。
总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。
需要记住的几点:设计时要考虑速度和简洁尽量分层来分等级屏幕上的活动尽量最小使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。
考虑活动流而不是线性行为1.3 屏幕上的行为android 设计了特定的行为方式。
在你的应用程序里利用好这一点。
应该坚持android 行为的标准,避免混淆用户。
1.4 表达细节使得产品集中在细节。
程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。
API DEMO 是开始你的工具包的好地方。
2 用户界面原则这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。
这些原则是基本的,不止能应用于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。
苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工作。
下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。
2.1 隐喻隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。
基于真实世界的应用对象可以帮助用户很快的理解该应用程序。
当你设计你的应用程序时,要注意andriod 中存在的隐喻,不要重新定义它们。
同时,检查你的应用程序执行的任务,看是否有些自然隐喻你可以使用。
2.2 反映用户的心智模型用户已经有了一个来描述你的程序正在进行的任务的心智模型。
这个心智模型产生于真实世界经验、其它软件和一般电脑基本知识的结合。
比如说,用户在真实世界里有写字、寄信的经验,也会产生特定的期待,像写一封新的信,选一个接受者,然后寄出信。
一个忽略用户心智模型的电子邮件程序用起来会很困难和不舒服。
这是因为程序强加给用户一个不熟悉的概念模型,而不是建立一个用户已有的知识经验模式。
在设计程序用户界面之前,试着去发现你的用户的心智模型,这样帮助用户去执行任务。
心智模型中内在的隐喻,它代表了任务的概念组成。
在写信这个例子中,隐喻包括信件、邮包和信封。
在涉及到照片的任务的思考模式中,隐喻包括照片、照相机和专辑。
我们要努力地发现用户的期望,包括任务组成、组织、窗口布局的工作流、菜单和工具栏组织、控制面板的使用。
要通过努力地何必把个下面的特征与用户心智模型相融合:熟悉性用户的心智模型主要是建立在经验的基础上简单化一项任务的心智模型通常是流线型,关注任务的基本组成部分。
尽管对于一个给定的任务有很多可选的细节,但是基本的组成部分占大部分,并且不会占用用户的注意。
可利用性Availability避免components 在子菜单中过深的隐藏或者只在上下文菜单中可用。
发现性通过提供怎样使用用户界面控件的线索来鼓励你的用户区发现一些功能。
要鼓励通过做一些难以逆转或恢复的动作来发现。
2.3 直接操作直接操作意味着人们感觉他们正在控制一些可触的事情而不是抽象的。
直接操作的好处是当用户可以直接操作对象时,他们能更好的明白自己操作的结果。
iPhone 利用多点触控来提供给用户一种深刻的直接操作的感觉。
android 可以通过合理的使用单点触控来提供给用户大部分直接操作的体验。
为了在你的程序里加强直接操作的感觉,要确保:当用户在屏幕上操作对象时,那些对象仍是可见的。
用户操作的结果要立即可见2.4 动画效果(Animation )在支持直接操作中,动画效果是很重要的。
因为界面会像真实世界的物体那样予以反映,所以它会增加用户与设备的使用感。
通过使用“狗耳朵”原则,可以给用户一种“突然感”。
当一个狗停止跑动时会发生什么呢?它的耳朵会继续运行然后被反弹回来。
要使你的用户界面有这种生动的感觉。
比如说,当iPhone 切换到另一个程序或者接一个电话时,会停止播放音乐。
另一个例子是iphone 的table views和android 的list views 的不同。
当用户使用滚动条到达列表的底端时,滚动条会突然停在android 上,但是,在iphone 上,如果这时继续向下拖动滚动条,滚动条会有反弹的效果。
iphone 提供真实世界的感受,但android 没有,只是撞到墙上并立即停止。
看起来是一件很小的事情,但在联系用户方面,却有很大不同。
严肃的讲,使用iphone 一会,你就会喜欢上动画效果。
2.5 看和点击android 应用程序比人优胜的地方在于,它能更好的记住列表选项、命令、数据等等。
使用列表格式中陈现选项,可以充分利用它的优势,使得用户可以很容易的浏览这些选项并进行选择。
尽量减少文本输入。
2.6 用户控制让用户(而不是程序)来触发和控制动作. 要使动作简单直接,使用户可以容易的理解和记住。
不论什么时候,只要有可能,就使用用户已经熟悉的标准控制和行为。
它们的关键在于提供给用户他们需要的功能,同时帮助他们避免危险和不可逆转的动作. 比如说,如果用户可能会突然损坏数据,那么你就要提示一个警告,但是如果用户他们选择继续,那他们就可以继续操作。
2.7 反馈和交流在长时操作中,当用户操作时,他们需要及时的反馈和状态报告。
你的程序应该提供一些可见的变化,这些变化根据每个用户的动作而变化。
比如说,在列表中,当用户按下时,应该要高亮显示这个选项,使用户知道他们的触摸已被触发。
动画效果是提供用户反馈的一种很好的方式。
2.8 容错性(Forgiveness)要通过建立容错性来鼓励用户探索你的应用程序,就是说,使每个动作很容易可逆。
当用户操作一项任务,当一项任务会引起不可逆操作而丢失数据时,要出现一个警告来提示用户。
要能预期常规的问题,然后警告用户那些潜在的负面影响。
2.9 整体审美效果整体美观是指信息被很好的组织,要根据视觉设计原则保持一致。
也是关于整合了功能的应用程序的外观。
外观对功能有很大影响。
一个混乱或不合理的程序很难理解和使用。
整体布局和用户界面元素__的设计都应该反映了用户使用应用程序任务时的心智模型。
2.10 控制你程序的复杂性开发易用软件的最好的方法就是使设计尽量简单。
你的程序任务越复杂,保持用户界面简单和被注意到就越重要。
3 Android 的交互设计Google Android OS 是一个拥有很多有趣功能的独特平台。
如果开发者们想让他们的应用程序与android 体验融为一体,那么他们就应该尽量多使用这些功能。
这部分将帮助开发者们更好的了解android 平台的交互设计。
3.1 行为与任务程序一个android 应用程序主要由包括一个或多个行为流成,这些行为是相关的,但没有严格的界限。
行为行为是android 程序主要组块. 你可以从你创造的行为和其它android OS 可用行为中装配一个应用程序。
你创建的每个行为都应该被设计成只有一个用途,例如照相,查找通讯录,或读邮件。
显示用户界面的程序包括一个或多个行为。
当使用android 设备时,随着用户在用户界面移动,就会一个接一个的触发这些行为,对他们来说应该是一个无缝的体验、一个行为接一个行为,一个任务接一个任务。
这就像前面提过的行为流一样。
要记住到任应该连在一起来形成一个整体并且是联系的用户界面。
如果你的行为不遵循基本的交互设计原则,与系统行为流关联时,那么用户可能会因为缺少连续性而感到困惑和沮丧。
一个行为处理一个特定的内容(数据)类型,并且接受一系列相关的用户行为。
行为流Activity Stack当用户从一个行为到另一个行为,通过程序,android 系统会以线性导航历史的形式记录用户已经访问过的行为。
这就是行为流,也叫做返回流(back stack)。
总的来说,当用户开始一个新行为时,它就被加在行为流上,所以按返回键就会显示以前的行为. 然而,用户使用返回键只能返回到上一次行为直至首页,到首页后不能继续返回。
行为只是可以加到行为流上的那些行为,但views, windows, menus, dialogs 这些都不能添加到行为流。
任务一个任务是一系列行为组成,使用这些行为来实现用户的使用目标,不论这些行为属于哪个应用程序的。
直到一个新任务被明确的定义,所有的用户开始的行为都被认为是目前任务的一部分。
启动任务的行为称之为根行为(root activity),一般来说,任务通常从应用程序启动、桌面快捷方式或切换到“最近的任务”用户可以和启动任务时一样,通过从root activity 选择一个icon 来返回到任务。
中断任务任务的一个很重要的功能是用户可以中断他们正在进行的任务,来进行另一个任务,同时,可以返回原来的任务,继续完成它。
这就说,用户可以相继进行多个任务,然后在他们之间转换。
菜单设计看菜单设计指南/guide/practices/ui_guidelines/menu_design.htmlicon 设计看icon 设计指南/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.htmlapp widget design看此部分指南/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html4 用户界面的设计应该尽可能的使用android 提供的标准界面元素,并且遵循建议的用法。
用户习惯了标准视图和控制的外观和行为。
如果你使用标准界面元素,当用户学习使用你的程序时,他们就可以依靠他们以前的经验来帮助他们学习。
4.1 状态栏用法和行为Usage and Behavior状态栏包含了重要的信息,包括电池状态、时间、网络和信号强弱等. 它也会对用户显示提示图标。
尽管你的程序可以隐藏状态栏, 但是你应该认真考虑这种设计的结果。