Windows应用程序界面设计

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Windows程序设计 第3章 对话框和常见控件

Windows程序设计 第3章  对话框和常见控件

树形控件
树形控件(TreeCtrl)和下面要讲的列表控件(ListCtrl) 在系统中大量被使用,例如Windows资源管理器就是一 个典型的树形控件例子。 树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root) (Root) 然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个 或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树 形控件的各种操作。通过调用 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );
滚动条控件
滚动条(Scroll Bar)一般不会单独使用,因为SpinCtrl 可以取代滚动条的一部分作用,但是如果我们需要自己生 成派生窗口,滚动条还是会派上一些用场。创建一个滚动 条可以使用成员函数: : BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff );
MFC 提供类CDialog作为对话框服务的基类,类CDialog将对话框模板与使 用对话框时必需熟悉的几种类方法进行封装。对于对话框中发送消息的的 控件,我们可创建相应的消息处理程序。MFC编译器提供的框架工具使得 我们把对话框中的控件消息映像到派生类的类函数变得简单、快捷。对话 框数据映像函数使用专门的值初始化对话框中的控件,接着检索数据并使 之有效。大多数对话框需要类成员变量来跟踪用户的输入,这些数据在数 据映像中使用,它们在对话控件与类变量之间自动映像数据。 为创建对话框,首先建立CDialog对象,然后创建和显示对话框窗口我们 有两种选择:一种方法是调用函数CDialog::DoModal()来创建有模式对话 框窗口,另一种方法是调用函数CDialog::Create()来创建无模式对话框窗口, 在上述两种情况之下,对话框对象先初始化,然后创建对话框以及它的控 件。 类CDialog成员函数Create()使用两种重载原形,最常用的一种如下: Create(UINT nIDTemplate, CWnd * pParentWnd=NULL); 其中,参数nIDTemplate是一个对话框模板的标识符, 参数pParentWnd是对话框所属的父窗口。

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。

MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。

MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。

MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。

MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。

MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。

开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。

MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。

MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。

MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。

MFC也有其局限性。

随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。

MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

C#界面设计教程

C#界面设计教程

22
C#程序设计实用教程

通过“计算器”这个例子,已初步了解了Windows应
9.2 Windows窗体
用程序的结构。

下面具体介绍Windows应用程序的设计和开发。

一个应用程序除了需要实现应有的功能外,还必须具
有良好的用户界面。在C#中,Windows应用程序的界
面是以窗体(Form)为基础的,窗体是Windows应用程

(2)标签:1个。
用于标示计算结果所在的文本框。

(3)文本框:1个。
用于显示计算结果。
2013-8-13
10
C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件

具体添加控件步骤如下: 首先向窗体中添加按钮(Button)。

具体操作为:

在工具箱中单击Button,然后移动鼠标指针到窗体中的预定 位置,按下左键拖动鼠标,划出一个方框,释放鼠标左键后, 一个按钮就被添加到刚才方框的位置了。调整好大小和位置 后单击选中该按钮,在“属性”窗口中可以看到该控件名为 Button1,将该按钮的Text属性设置为“1”。 继续在窗体中添加其余15个按钮,并分别设置好它们的属性。
2013-8-13 8 C#程序设计实用教程
9.1.2 计算器控件

控件表示用户和程序之间的图形化连接。控件可以
提供或处理数据、接受用户输入、对事件做出响应或 执行连接用户和应用程序的其他功能。
因为控件本质上是具有图形接口的组件,所以它能通 过组件所提供的功能并与用户交互。 窗体中的控件有很多,“工具箱”中的“Windows窗 体”里包含了所有Windows的标准控件,用户还可以 根据需要自己定义控件。通过在“属性”窗口中改变 控件的属性可以改变的外观和特性。

Window下图形界面编程

Window下图形界面编程
布局系统。
Qt:是一个跨平台的C图形界面库,可用于开发具有高度自定义的用户界面和交互性的 应用程序。Qt具有高度的可定制性和灵活性,并支持多种语言和平台。
图形界面编程的基本概念
控件
控件是构成用户界面的基本元素,如按钮、文本框、列表框等。控件通常具有特定的属性和事件,用于响应用户的操 作和交互。
布局管理器
使用MFC进行图形界面编程
01
MFC(Microsoft Foundation Class Library)是微软提供的一 套C类库,用于简化Windows 应用程序的开发。
02
MFC基于WinAPI,提供了更高 级的封装和抽象,简化了窗口管 理、绘图、文件操作等操作。
03
MFC编程语言为C,使用面向对 象编程思想,提高了代码的可维 护性和可重用性。
布局管理器是一种用于控制控件在窗口中的位置和大小的机制。常见的布局管理器包括绝对布局、相对布局和网格布 局等。
事件驱动模型
事件驱动模型是一种处理用户输入和响应用户操作的机制。当用户与界面进行交互(如单击按钮或选择 菜单项)时,会触发相应的事件,并执行相应的代码来响应用户操作。
03
Window下图形界面编程 实践
以避免单线程阻塞,提高程序的并发性能。
02
线程同步
多线程编程中,线程同步是一个重要的问题。为了避免多个线程同时访
问同一资源导致的数据不一致问题,需要使用锁、信号量等机制来控制
线程的执行顺序和资源访问权限。
03
线程间通信
线程间通信是多线程编程中的另一个重要问题。通过共享内存、消息传
递等方式,不同线程之间可以交换数据和状态,实现协同工作。
感谢您的观看
THANKS

Windows界面设计入口CView与CDC类

Windows界面设计入口CView与CDC类

Windows界面设计入口CView与CDC类§1 Windows应用软件系统结构一.Windows应用程序结构Visual C++产生的Windows应用软件系统具有如图2-1所示的分层结构。

图中箭头表示了对象间的消息流向。

这里应用对象是依据设计要求进行了一系列的对象初始化工作(如文档对象,主框架对象的建立与初始)。

由于一个应用对象可以有多个文档对象,所以在应用中采用一个文档对象模板来指明当前的文档对象。

如果说应用对象与文档对象主要在内线运行的话,那么主框架对象则是人们可通过屏幕观察到其存在的了。

在视觉上的主框架对象就是Windows的GUI界面中包含一个视窗、工具栏、状态栏等在内的GUI界面部分。

从面向对象技术的观点上来看,主框架对象就如同一个包容器,人们所见到视窗、工具栏、状态栏都是主框架对象包容的一个个独立对象。

二.Windows应用软件系统内的消息传送机制每个Windows应用软件系统都有一个公共的启动程序名为WinMain(位于WinApp.CPP中)。

由这个程序(通过调用InitInstance函数)初始一个应用对象又称为建立一个APP的实例。

这个初始过程如同下象棋时的布局,将APP 内所内含的各个对象初始到位后便转入一个Run函数静候外部事件的发生。

外部事件可以是来自硬件的中断、数据的I/O、也可以是发自软件(即另外的工作进程)的消息请求。

在Visual C++集成系统中对来自硬件的标准事件(即Windows认定的硬件信号)有一整套编码标识,所以Windows 应用软件系统中对象间消息机制可描绘成如下的结构:映射传递外部事件───→消息───→对象三.Windows的消息按消息的产生来源,Visual C++集成系环境将消息化分为三大类。

⒈信息消息这类消息的作用主要是产生各种提示、请求和说明信息。

按来源可有Windows自身和用户定义的两大分支。

凡由Windows自身发出的消息都以WM_为前缀(但并非以WM_为前缀的消息都是信息消息。

第十讲WindowsGUI程序设计

第十讲WindowsGUI程序设计

Form类的常用方法
构造方法
一个桌面应用程序一般都是由一个或多个窗体构 成的。其中有一个主窗体,一般来说,程序开始 运行时都是以生成主窗体开始的。生成主窗体的 工作是由窗体类的构造函数来完成的, Form类 默认提供一个无参数构造函数。 如:Form myFrm=new Form();
Form类的常用方法
WinForms窗体
WinForms窗体对象是Windows应用程序的支 撑框架,必须至少有一个WinForms
一般使用Application.Run(窗体对象)启动一个 Windows 应用程序
WinForms窗体对象是构件GUI的顶层容器
一般使用this.Controls.Add(控件对象)添加其他控 件对象
应用程序 类似于Windows应用程序开发
WinForms应用程序模型
Windows 窗体的应用程序编程模型主要由窗 体、控件及其事件组成。
窗体:可视元素的顶层容器,应用程序的支撑框架 控件:添加到窗体中的每个组件(如 Button、 TextBox 或 RadioButton)称为控件。 事件:对象所能识别的各种动作,包括Click(鼠标单 击)、DblClick鼠标(双击),Load(窗体加载)
显示方法
主窗体在调用其构造方法之后将会自动显示,但是其他 窗体则必须调用其窗体的显示方法才能显示出来。窗体 的显示有两种方式:一种是模式方式,该方式不允许用 户在关闭该窗体之前和应用程序的其他窗体之间进行切 换;另一种是非模式方式,它允许用户在当前窗体和应 用程序的其他窗体之间进行自由的切换。 非模式方式显示的方法是Show() 模式方式显示的方法是:ShowDialog()
定义在System.Windows.Forms命名控件下, 其名称为Form类

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

Windows开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Windows开发方面的经验。

答:我在Windows开发领域有X年的经验。

我曾参与开发过基于Windows的桌面应用程序,涉及UI设计、后端逻辑和与操作系统交互的模块。

2.请详细描述您在Windows应用程序界面设计方面的经验。

答:在应用程序界面设计方面,我使用过WPF和WinForms等工具,设计用户友好的界面。

举例来说,我曾开发一个音乐播放器,通过WPF实现了现代化的界面,包括动画效果和自定义控件。

3.您在多线程编程方面有何经验?答:我熟悉在Windows环境下使用多线程进行并发编程。

在一个视频编辑软件项目中,我实现了多线程视频渲染,提升了性能和用户体验。

4.请解释一下Windows消息循环机制。

答:Windows消息循环是应用程序与操作系统交互的基础。

应用程序通过循环不断地接收、分发和处理消息,包括用户输入和系统事件。

例如,WM_PAINT消息触发界面的重绘。

5.如何处理Windows应用程序中的异常?答:异常处理对于稳定的应用程序至关重要。

我会使用trycatch 块捕获可能的异常,并在适当的地方记录日志。

在一个文件管理器项目中,我实现了针对文件操作的异常处理,确保应用程序不会因为意外情况崩溃。

6.请谈谈您在Windows注册表操作方面的经验。

答:注册表是Windows配置和设置的关键部分。

我曾经开发过一个系统优化工具,使用C编写了操作注册表的模块,允许用户自定义系统设置以提升性能。

7.如何优化Windows应用程序的启动时间?答:优化启动时间需要减少不必要的资源加载和初始化。

我会延迟加载非必要模块,使用异步加载,以及优化资源的预加载。

在一个文本编辑器项目中,我成功减少了启动时间,提升了用户体验。

8.请谈谈您对COM(ComponentObjectModel)的理解。

答:COM是一种Windows平台上的组件技术,用于实现不同组件之间的通信和交互。

Windows窗体界面设计

Windows窗体界面设计

= "Form3";
fm.Show();
}
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1.2 单文档窗体(SDI)与多文档窗体(MDI)
(5) 添加“关闭Form2”、“关闭Form3”事件: private void 关闭Form2ToolStripMenuItem_Click(……) { Form[] mdiChildren = this.MdiChildren; foreach(Form fm in mdiChildren) { if ( == "Form2") fm.Close(); } } private void 关闭Form3ToolStripMenuItem_Click(……) { Form[] mdiChildren = this.MdiChildren; foreach (Form fm in mdiChildren) { if ( == "Form3") fm.Close(); } }
2 Windows窗体基本控件
9
2.1 控件中常用的属性和方法 1.常用基本属性
除了书上讲的属性外,还要注意以下属性的用法: 1) (Name):指定控件的名称,它是控件在当前应用程序中的
唯一标识,代码通过该属性来访问控件 2) Enabled:决定控件是否可用,取值为true时可用,取值
为false时不可用 3)Anchor属性:保持控件与边框的距离不变 4)Dock属性:让控件始终紧靠边框
label1.Parent = pictureBox1; pictureBox2.Parent = pictureBox1; 则label1和PictureBox2相对于PictureBox1是透明的, 而PictureBox1相对于窗体Form1是透明的。

使用C进行Windows桌面应用程序开发

使用C进行Windows桌面应用程序开发

使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。

开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。

本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。

一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。

以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。

常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。

GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。

2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。

对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。

对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。

二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。

下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。

考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。

2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。

在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。

同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。

3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。

编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。

调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。

3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。

4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。

5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。

相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。

2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。

学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。

2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。

学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。

2、各种窗体控件的综合应⽤。

在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。

Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。

.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。

创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。

本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。

通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。

MFCWindows应用程序设计第三版教学设计

MFCWindows应用程序设计第三版教学设计

MFCWindows应用程序设计第三版教学设计一、课程简介本课程是针对计算机专业本科生的一门实践课程,旨在培养学生对MFCWindows应用程序设计的实际操作能力。

本课程基于《MFCWindows 应用程序设计第三版》编写,通过课堂教学、实验操作和课程设计,使学生能够掌握Windows应用程序设计的基本原理、技术和方法。

二、教学目标1. 知识与理解1.掌握Windows应用程序开发环境和开发工具的基本概念。

2.熟悉MFC应用程序设计的基本框架和体系结构。

3.理解Windows消息传递和事件处理的机制。

4.理解MFC框架下的对话框、视图、文档等基本组件的概念与使用方法。

5.熟悉基本的用户界面控件的创建、布局和使用方法。

2. 技能与能力1.能够熟练掌握MFC框架下的Windows应用程序的开发流程和方法。

2.能够编写具有基本功能的Windows应用程序和相关工具。

3.能够设计和开发具有一定商业价值的Windows应用程序。

3. 态度与价值观1.具备钻研精神和创新意识,能够解决实际开发中的问题。

2.具备良好的合作意识和团队精神,能够与他人合作完成Windows应用程序的开发任务。

3.具备独立思考和问题解决的能力,能够在Windows应用程序开发中克服和解决遇到的问题。

三、教学内容1. Windows应用程序开发环境1.Windows应用程序的基本概念和结构2.Windows操作系统的基本原理和组成3.开发Windows应用程序的开发环境和基本工具2. MFC应用程序设计入门1.MFC框架下的Windows应用程序基本框架和结构2.MFC应用程序的消息传递和事件处理机制3.MFC应用程序中的对话框、视图和文档等基本组件4.用户界面控件的创建、布局和使用方法3. Windows应用程序的高级开发1.数据库应用程序开发2.动态链接库和静态链接库的使用3.面向对象程序设计的高级技巧4.安全和性能优化技术4. 课程设计1.开发一个具备实用功能的Windows应用程序2.完成Windows应用程序的测试和部署3.撰写课程设计报告和PPT演示四、教学方法1.讲课与互动式授课相结合,提高学生的参与度和学习效果。

c#第05章 Windows窗体界面设计

c#第05章 Windows窗体界面设计

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private void textBoxUser_MouseEnter(object sender, EventArgs e) 22 { textBoxUser.Text = ""; } private void textBoxPassword_TextChanged(object sender, EventArgs e) { textBoxUser.ReadOnly = true; } private void textBoxInformation_TextChanged(object sender, EventArgs e) { buttonOK.ForeColor = System.Drawing.Color.Red; buttonOK.Size = new System.Drawing.Size(100, 50); } private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e) { labelResult.Visible = true; labelResult.Text = string.Format(" 用户名是:{0}; 密码是: {1}\n输入的资料是:\n{2}", textBoxUser.Text, textBoxPassword.Text, textBoxInformation.Text); }
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5.2.2 TextBox控件
1.文本框控件常用的基本属性
1) Text:表示文本框中显示的内容。
2) MaxLength:表示用户可以在文本框控件中最多键入的字 符数,默认值为32767个字符。注意,由于使用的是Unicode 字符,所以对中文和英文的字符计数方法是相同的,即一个 英文字符的长度为1,一个汉字字符的长度也是1。 3) Multiline:表示是否可以包含多行内容。

Windows程序设计

Windows程序设计

第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。

Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。

MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。

位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。

位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。

图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。

为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。

MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。

9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。

还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。

9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。

常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。

1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。

第9章 Windows窗体应用程序设计

第9章 Windows窗体应用程序设计

DropDownWidth DropDownHeight Items SelectedItem SelectedText Sorted
DropDownStyle=Simple DropDownStyle=DropDown DropDownStyle=DropDownList
组合框的Items属性是最重要的属性,它是存放组合框 中所有项的集合,对组合框的操作实际上就是对该属性即 项集合的操作。
ShowDialog()方法以模式对话框方式显示该窗体,即新
窗体显示后,必须操作完子窗体,关闭子窗体后才能再操
作主窗体。
【例9.1】
1.
Form1窗体:
(1)设计界面 (2)事件过程:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象 myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象 myform.Show(); //以无模式窗体方式调用 }
运行界面
9.2.7
图片框控件
用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以 在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器 。 主要属性: Image:获取或设置图片框中显示的图像。在运行 时再使用Image.FromFile函数加载图像。
【例9.5】 设计一个窗体,以选择命令按钮方式显示春、 夏、秋、冬4个季节的图片。 Form5窗体: (1)设计界面 (2)事件过程:

db65地方标准(一)

db65地方标准(一)

db65地方标准(一)db65地方标准什么是db65地方标准?•db65是指全称为“地方标准DB65:Windows应用程序用户界面设计规范”的一部分地方标准。

•被广泛应用于软件界面设计、信息交互等领域,而且也是软件企业开发必须了解和遵守的标准。

db65地方标准的主要内容•db65地方标准主要规定了Windows下应用程序的用户界面设计规范。

•主要包括窗口、菜单、工具栏、对话框、控件等五大方面的规范和要求。

窗口规范•窗口必须包含标题栏、菜单栏和工具栏,并遵循标准排版规则。

•限定窗口大小、最小化和最大化等基本操作必须遵循规定。

菜单规范•菜单必须包含文件菜单、编辑菜单、视图菜单和帮助菜单等标准菜单项。

•图标和文本必须适当搭配,菜单项的字体大小和颜色等要统一。

工具栏规范•工具栏必须包含标准工具栏和自定义工具栏。

•工具栏上必须包含合适的图标和文本对应,且工具栏的大小和位置必须固定。

对话框规范•对话框必须具有基本的操作按钮,如确定、取消、应用等。

•布局要合理,限制对话框的大小和移动,对话框标题必须呈现规定样式。

控件规范•充分利用各种控件的特点和功能,指导控件样式设计和使用方法。

•定义了各种控件如文本框、下拉列表框、按钮、复选框等的使用要求。

db65地方标准的重要意义•db65地方标准是Windows应用程序的重要标准,对于提高应用程序用户体验和开发效率具有重要意义。

•符合标准规范的应用程序可以在用户界面、风格等方面得到保障,同时也可以避免因违反规范而引起的错误和不必要的损失。

如何遵守db65地方标准•了解和掌握db65地方标准的内容。

•利用开发工具和资源,按照标准规范进行界面设计和开发。

•在开发过程中,注意遵循标准规范并进行有效的测试和校验。

结论db65地方标准是指Windows应用程序用户界面设计规范的地方标准之一,包含窗口、菜单、工具栏、对话框、控件等五大方面的规范和要求。

遵守标准规范有助于提高应用程序用户体验和开发效率。

微软软件界面设计规范

微软软件界面设计规范

微软软件界面设计规范假如你在Windows环境下开发,微软定义了一套称为“用户体验”的参考规范(当然,“用户体验”的内容已经超出了狭义的“用户界面”)。

这个规范对菜单、按钮、图标、窗体、快捷键、消息框和文本等界面元素的设计,给出了一整套建议。

倘若不是编写游戏之类的东西,就没有理由不参照这个规范。

以下是我见过的一些糟糕的用户界面风格:过份使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。

这些界面往往出自充满激情和想法的新手。

它很容易使人想起过去农村穿着红褂子、绿裤子的小媳妇,或者今天城市街头画着大花脸的扭秧歌的大妈。

界面元素比例失调。

我见过按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。

界面元素凌乱。

比如说,按钮和文本框摆放地点随意,相当于客厅当卧室,卫生间当厨房。

违背使用习惯。

你按下F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。

消息框信息含糊、混乱。

下面是某软件弹出的消息框。

把“确定”和“取消”改为“是”和“否”会不会更清晰一些?就事论事,假如干脆自己做个form,改成“想”和“不想”,那更好。

还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。

这种软件本身的确提供了比较复杂的功能,但对于哪些是常用功能,哪些是很少用到的高级功能,缺乏评估。

什么功能都往界面上挤,占地方不说,用户会厌烦,弄不好还会被吓跑。

对于这种软件来说,默认界面只应该显示目标用户最常使用的功能,至于不常用到的高级功能,可以“隐藏”起来,比如说,放到菜单里,不要都做成按钮摆到界面上。

果真需要需要这些高级功能的话,用户自然会到菜单里去找的。

在这方面,微软Office软件堪称楷模。

比如Word,从编写“代办文凭”这样的电线杆上的“狗皮膏”,到排版严肃的长篇巨著,都游刃有余。

对于低级用户来说,它简单易用,对于高级用户来说,要的功能都有。

这个软件界面做得就非常有水平。

就象那些高级数码相机一样,操作之简单可以和“傻瓜”相机媲美。

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第3章 Windows应用程序界面 设计
1. 3.1 可视化编程基础 2. 3.2 窗体Form 3. 3.3 文本显示与编辑控件 4. 3.4 按钮 5. 3.5 选项按钮 6. 3.6 列表框 7. 3.7 界面布局 8. 3.8 定时器Timer
《 Delphi 程序设计》
3.1 可视化编程基础
《 Delphi 程序设计》
主讲:陈强
南昌理工学院计算机 系
《 Delphi 程序设计》
第1章 Delphi 2005简介 第2章 Object Pascal语言基础 第3章 Windows应用程序界面设计 第4章 菜单、工具栏和对话框 第5章 使用复杂组件 第6章 面向对象的核心特性 第7章 多文档界面设计 第8章 程序调试与异常处理 第9章 文件操作和流 第10章 多媒体应用设计 第11章 数据库应用设计 第12章 综合应用设计
3.3 文本显示与编辑控件
1. 3.3.1 标签Label 2. 3.3.2 单行编辑框Edit 3. 3.3.3 格式编辑框MaskEdit 4. 3.3.4 多行编辑框Memo 5. 3.3.5 多行RTF文本编辑框RichEdit 6. 3.3.6 渐变编辑框SpinEdit
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4. 窗体事件的触发次序
① 创建窗口时 ② 由用户操作触发的事件 ③ 关闭窗口时 【例3.1】 理解窗体的事件。 ① 新建应用程序 ② 添加组件Label ③ 编写窗体OnCreate事件处理程序 ④ 窗体OnCanResize和OnResize事件处理程序
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1. 组件 2. 组件分类
① 控件
窗口控件是能够获得输入焦点的控件。 图形控件是不能获得输入焦点的控件。
② 非可视组件
3. 查看组件的属性、方法、事件及其类层次
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图3.1 组件类图
TObject
TPersistent
可视化组件
TComponent 组件类
非可视化组件
① 类的封装性 ② 类的继承性 ③ 类的多态性
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3.1.2 定义类和使用对象
1. 定义类 2. 定义子类
type 类 = class(父类) 数据域声明; 方法声明首部; end;
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3. 使用对象
① 声明对象 var Form1 : TForm1; ② 对象实例化 Application.CreateForm(TForm1, Form1); ③ 引用对象中的数据域和调用对象的方法 对象.数据域 对象.方法(实际参数表) ④ 释放对象 aday.Free;
Sender is TComponent //判断Sender是否属于TComponent类及其 子类
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3.1.3 对象的属性、方法和事 件
1. 对象的属性
① 属性的读写特性:可读写属性和只读属性 ② 属性的作用时间:设计时属性和运行时属性 ③ 引用对象属性 对象.属性
2. 对象的方法 3. 对象的事件
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3.2.1 窗口与窗体
1. 1. Windows窗口 2. 2. Delphi窗体
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3.2.2 窗体的属性、方法和事 件
1. 窗体的主要属性
① Name ② Caption ③ Left与Top ④ Height与Width ⑤ Color ⑥ Enabled ⑦ Visible ⑧ Icon ⑨ Font ⑩ Position 11 WindowState
TControl 控件类
mImageList 图片列表类
……
TCommonDialog 对话框类
TWinControl 窗口控件类
TGraphicControl 图形控件类
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3.2 窗体Form
1. 3.2.1 窗口与窗体 2. 3.2.2 窗体的属性、方法和事件
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3.1.4 事件驱动的Delphi应用 程序
1. 组件的事件由消息触发 2. Delphi应用程序由事件驱动
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin //事件处理程序
end;
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3.1.5 组件概述
③ Hide
隐藏窗口
④ SetFocus 使窗口获得焦点
⑤ SetFocusedControl 使窗口上的控件获得焦 点
⑥ Show 显示被隐藏的窗口
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3. 窗体的主要事件
① OnCreate和OnDestroy事件 ② OnShow和OnHide事件 ③ OnActivate和OnDeactivate事件 ④ OnClick和OnDblClick事件 ⑤ OnPaint事件 ⑥ OnCanResize和OnResize事件 ⑦ OnCloseQuery和OnClose事件
1. 3.1.1 面向对象基本概念 2. 3.1.2 定义类和使用对象 3. 3.1.3 对象的属性、方法和事件 4. 3.1.4 事件驱动的Delphi应用程序 5. 3.1.5 组件概述
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3.1.1 面向对象基本概念
1. 类与对象
①类 ② 对象
2. 类的封装性、继承性和多态性
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4. self指代对象自身
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin self.Caption:=self.Caption + ‘演示程序’;
end;
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5. as和is运算符
Sender as TButton //将Sender对象转换为一个TButton类的对象
窗体对象名 窗体标题 窗体位置,左上角在屏幕的坐标 窗体的高度与宽度 窗体工作区的背景颜色 窗体的有效性 窗体的可视性 窗体标题上的小图标 窗体的字体 窗体运行时的初始位置 窗体运行时的初始状态
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2. 窗体的主要方法
① Close 关闭窗口
② Create 创建并初始化一个窗口对象
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