北师大版四年级数学上册 14《摸球游戏》说课稿【新版】
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。
通过让学生亲自动手摸球,观察球的颜色和数量,培养学生的统计观念和数据分析能力,提高学生解决实际问题的能力。
二. 学情分析四年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,对数学概念有了一定的理解。
但在实际操作和数据分析方面还稍显不足。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察、思考、总结,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
三. 教学目标1.让学生通过摸球游戏,培养统计观念,学会用数据分析问题。
2.提高学生解决实际问题的能力,培养学生的团队合作精神。
3.使学生掌握摸球游戏的规则和方法,能在实际生活中运用。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过摸球游戏,体会统计的方法,学会用数据分析问题。
2.难点:让学生在实际操作中,运用统计方法,解决实际问题。
五. 教学方法1.采用问题驱动法,引导学生提出问题,并寻找解决问题的方法。
2.使用分组讨论法,让学生在小组内合作交流,共同解决问题。
3.运用直观演示法,让学生直观地理解摸球游戏的规则和方法。
六. 教学准备1.准备不同颜色和数量的球,如红色球、蓝色球、绿色球,每种颜色3个。
2.准备一个不透明的袋子,用来装球。
3.准备记录表,用来记录摸球的结果。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师向学生介绍摸球游戏的基本规则和方法,引导学生关注球的颜色和数量。
2.呈现(10分钟)教师将球放入袋子,让学生轮流摸球,并记录摸到的球的颜色和数量。
3.操练(10分钟)学生分组进行摸球游戏,每组摸球5次,记录每次摸到的球的颜色和数量。
4.巩固(10分钟)教师引导学生分析摸球的结果,如红色球和蓝色球出现的次数,绿色球出现的次数等。
5.拓展(15分钟)教师提出问题:如果我们增加球的颜色和数量,会出现什么情况?让学生进行思考和讨论。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结摸球游戏的结果和规律,如不同颜色球出现的概率等。
北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿
北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。
本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。
教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。
他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。
但学生对概率的深入理解仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。
2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。
四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。
2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。
六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。
2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。
3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。
4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。
5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。
6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。
可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。
《摸球游戏》(说课稿)四年级上册数学北师大版
《摸球游戏》(说课稿)一、教材分析本课是《北师大版小学数学》四年级上册的第三单元——竞技游戏中的第一课。
本单元共有四节课,通过此单元的学习,帮助学生认识比赛的一些基本形式和规则,学习游戏中的一些基本概念,提高学生的观察能力、注意力和动手能力,使学生能在游戏中感受到快乐并因此懂得合作与竞争、尊重他人、遵守规则的意义。
本课时的教学重点是理解游戏规则,开展多人游戏,培养竞赛意识和合作意识。
教学难点是如何通过摸球比较大小的方式来培养学生的思考能力和团队合作精神。
二、教学目标1.让学生理解并能够正确操作摸球游戏规则;2.提高学生的思维敏捷性和团队合作精神;3.培养学生在游戏中尊重他人、遵守规则、平等竞争的意识。
三、教学内容和重难点1. 教学内容1.摸球游戏规则的简单介绍;2.了解摸球游戏的目的和意义;3.组织学生进行摸球游戏实验。
2. 教学重点1.确定大小的规则;2.意识到摸球游戏的目的和意义。
3. 教学难点1.理解通过比较球大小来进行游戏的规则;2.在摸球游戏中培养团队合作和平等竞争的意识。
四、教学步骤与教学过程1. 教学步骤1.课前准备:将课件和摸球游戏所需用具准备好,并在班级内形成小组;2.示例演示:向学生展示摸球游戏的规则和过程;3.活动实践:让学生分组进行摸球游戏实验;4.总结回顾:引导学生回顾本节课所学内容,并帮助学生归纳总结游戏中的学习经验。
2. 教学过程(1) 课前准备•提前准备好课件和摸球游戏所需用具;•将学生分成若干个小组。
(2) 示例演示1.教师向学生简单介绍摸球游戏的规则、目的和意义;2.教师展示如何进行摸球游戏,让学生观看。
(3) 活动实践1.学生分组进行摸球游戏实验,每组限制3人;2.学生按照游戏规则进行比拼,争取比赛胜利;3.教师在活动过程中积极引导学生,帮助他们理解比赛规则并提高团队合作和平等竞争的意识。
(4) 总结回顾1.教师让学生回顾本节课所学内容;2.教师引导学生总结游戏中的优缺点,并帮助他们归纳总结游戏中的学习经验。
摸球游戏说课
《摸球游戏》说课稿一、说教材1•教材的地位与作用:可能性属于统计与概率的范畴,是义务教盲阶段数学课程的四大领域之一。
该内容分两个学段进行教学。
本课时处于第一学段,是学生在二年级初步感知的基础上进一步学习可能性的知识,在整个知识体系中起着承上启下的作用。
同时,学好这部分内容具有重要的教育价值,现代社会中每一个公民应具备收集数据、整理数据、分析数据的能力,这种能力需要从小进行培养。
2•教学目标本节教学从学生已有经验出发,让学生经历从实际问题抽象出数学模型的过程。
根据教材内容和学生实际,对教材中的知识点进行切合实际的考虑。
将本课的教学目标设定为:(1)让学生进一步体会生活中的确定和不确定的现象,并能用语言来正确描述这些现象。
(2)通过“猜测一一实践一一验证”,经历事件发生的可能性的探索过程,直观感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有小。
(3)在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验,学会用数学眼光分析、观察生活中的问题。
3.教材的重点和难点教学重点是教材中起决定作用的内容,它的确定要遵循大纲、教学内容和教学目标,由此,把本课的重点确定为:明确随机事件发生的可能性是有大有小的。
教学难点是学生学习时困难所在,它是依据各学科特点和学生的认知水平而定。
所以,将本课的难点确定为:让学生领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的联系。
二、说教法新课标指出,"学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导者、合作者” 0数学是一门思考的学科,要让学生真正学好数学,就应让他们解放出来,在“思数学”中“学数学”,在“学数学”中“用数学”,这样才能从本质上达到学习的目标。
教学有法,教无定法,贵在得法。
由此,本节教法的指导思想是想方设法引起学生注意,引导他们积极思维,热情参与。
本课时的教学内容学生只能从感性的层面去理解概率的知识,学生的学习侧重感受与体会。
所以,我在教学中将运用演示、提问、讨论、实验等方法,让学生去充分领悟。
《摸球游戏》(教学设计)四年级上册数学北师大版
摸球游戏(教学设计)一、教学目标1.理解球的概念,区分实心球和空心球2.认识数字1-20,并能用手指表示数字3.通过参与游戏,培养学生的协作能力和团队精神4.进一步提高学生对数学的兴趣和积极性二、教学内容1.实心球和空心球的区分2.数字1-20的认识和手指表示3.摸球游戏规则和过程三、教学重点和难点•重点:实心球和空心球的区分,手指表示数字的应用•难点:摸球游戏规则的理解和参与四、教学方法1.讲授法:通过图片、视频和演示等形式,讲解实心球和空心球的区分,数学数字的认知2.游戏法:通过摸球游戏来深入学生对于实心球、空心球和数字的认识五、教学过程设计第一节:实心球和空心球的认识1.引入(5分钟)•老师播放视频介绍实心球和空心球的区别,引导学生观察视频并说出自己的看法。
2.讲解(10分钟)•通过图片,向学生展示实心球和空心球的外观差异,帮助学生理解二者的区别。
3.练习(10分钟)•准备实心球、空心球各5个,放在课桌上,让学生自由观察,然后找一名同学检查分类。
第二节:数字1-20的认识和手指表示1.引入(5分钟)•老师播放视频介绍1-20的数字和手指表示方式,引导学生观察视频并模仿。
2.讲解(10分钟)•通过图片,向学生展示数字1-20以及手指表示的方式,并鼓励学生跟随老师模仿。
3.练习(10分钟)•老师口算出几个数字后,让学生用手指表示这个数字。
第三节:摸球游戏1.游戏规则(5分钟)•将实心球和空心球各放在两个篮子里,分成两组学生站在篮子前面,老师报出一个数字,两组学生分别用手指表示数字的个数,然后在自己的篮子中摸相应个数的球,第一个摸到实心球的小组获胜。
2.游戏过程(15分钟)•学生分组,进行游戏。
老师可以在监督整个游戏过程中需要的帮助和指导。
六、教学资源准备1.实心球和空心球各5个(共计10个)2.数字卡片,显示数字1-20以及手指表示方式3.视频教学资源七、教学评价1.知识问答:对实心球和空心球的区分,手指表示数字的应用等进行提问。
北师大版四年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿
尊敬的评委老师们,大家好!我今天要说课的是北师大版四年级数学上册《可能性摸球游戏》这一节课。
我将从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教学过程和教学反思六个方面来进行说课。
一、教材分析《可能性摸球游戏》是人教版四年级上册数学第五单元《可能性》的第二课时内容。
这部分内容是在学生已经掌握了可能性基础知识的基础上进行学习的,通过摸球游戏让学生进一步理解可能性的概念,培养学生的观察、思考和交流能力。
二、学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于可能性有一定的认识。
但是,对于如何通过实验来验证可能性的大小,以及如何用数学语言来描述可能性,还需要进一步的学习。
同时,学生对于游戏有天然的兴趣,通过摸球游戏,可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
三、教学目标1. 知识与技能目标:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性的概念,学会用实验来验证可能性的大小。
2. 过程与方法目标:通过自主探究、合作交流,培养学生的问题解决能力和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对于数学的兴趣,提高学生对于学习的积极性。
四、教学重难点1. 教学重点:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性的概念,学会用实验来验证可能性的大小。
2. 教学难点:如何让学生理解并掌握可能性的计算方法,以及如何用数学语言来描述可能性。
五、教学过程1. 导入:通过简单的谜语,引发学生对于可能性的思考,为新课的学习做好铺垫。
2. 基本概念:通过PPT展示,让学生了解可能性的基本概念,如必然事件、不可能事件、随机事件。
3. 摸球游戏:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录每组摸球的结果,引导学生发现可能性的大小。
4. 可能性计算:引导学生用数学语言来描述可能性的大小,并学会用概率来计算可能性。
5. 总结提升:通过学生自主总结和教师点评,让学生加深对可能性的理解。
6. 课后作业:布置相关的练习题,让学生巩固所学知识。
六、教学反思通过本节课的教学,我觉得学生在摸球游戏中很好地理解了可能性的概念,并且在实验中学会了用数学语言来描述可能性的大小。
北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》说课稿(附反思、板书)课件
北师大版小学数学四年级上册
大家好,今天我说课的内容是北师大版小学数学四 年级上册第八单元《摸球游戏》的课文内容。下面我将 从说教材、说学情、说教学目标、说教学重难点、说教 法、说教学过程和板书设计及教学反思这八个方面展开。 接下来开始我的说课。恳请大家批评指正。
一、说教材
《摸球游戏》是北师大版小学数学四年级上册第八单元的课文内容。 针对课程标准,认真发掘教材资源,紧紧把握住教学目标,把重点放在 通过使学生罗列探索摸球所有可能产生的结果,感受摸球的随机现象产 生的可能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描 述,并进行交流。在教学过程中重视学生主体地位的体现和主体作用的 发挥,努力体现新课程的教学理念,给学生创造了一个学有所获的空间。
(5)在布袋里放入1个红球,3个蓝球,3个黄球,12个绿球,每次任意 摸一个球再放回去,摸100次,摸出( )球的可能性最大,摸出( )球 和( )球的可能性相等。 2.在括号内填入“√”或“×”。 (1)一枚1元硬币重1千克。( ) (2)两位数乘两位数时,积可能是三位数,也可能是四位数。 () (3) 李强有3张5元和7张10元的纸币,任意摸出1张,摸出10元的可能 性大。 ( )
二、说学情
四年级的学生思维活跃,求知欲较强,喜欢动手、动脑,有很强的好 奇心和探索愿望,有一定的视察能力和综合思考能力。因此掌握必要的 学习方法,培养集中注意的能力,有计划的提高注意品质,进一步激发 学习兴趣。充分发挥学生学习的主动性和调动学生学习的积极性。
三、说教学目标
1、经过“猜想一实验一分析实验数据”,经历事件产生可能性大、小的 探究过程,初步感受某些事件产生的可能性是不确定的,体验事件产生 的可能性是有大有小的。 2、能对一些简单事件产生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 3、培养学生公道推理的能力。
北师大版小学四年级上册数学《摸球游戏》说课课件
本课的主题图,通过学生直
观判断,体会事件的不确定性, 能用“一定”“可能”来描述事件发 生的可能性。并感受事件发生的 可能性是有大有小的。
3
一 二 三
教材分析
学情分析
教学设计
4
二、学情分析
1.转动由黄色与绿色两种颜色组成的
转盘,你认为指针可能指到什么颜色?
5
学生情况
人数
绿色或 黄色
绿色
都有可能,但指向黄色的可能性大。
图中有黄色,所以都有可能被指到。 面积大,可能性就大。
5
2 23
6
2.盒子里有10个红球, 1个绿球, 任意
摸出1个球,可能会摸到绿球吗?为什么?
7
学生情况 可能 不可能 没有明确回 答 摸到绿球的可能性小,但也有 可能被摸到。 因为绿球少;摸到绿球的可能 性小。 可能是红球,因为红球的可能 性大。
义务教育教科书数学四年级上册
摸球游戏
一 二 三
教材分析
学情分析
教学设计
1
一、教材分析
数学课程标准中指出,数据分析观念包括: 了解在现实生活中有许多问题应当先做调查研 究,收集数据,通过分析作出判断,体会数据 中蕴含着信息;了解对于同样的数据可以有多 种分析的方法,需要根据问题的背景选择合适 的方法;通过数据分析体验随机性,一方面, 对于同样的事情每次收集到的数据可能不同; 另一方面,只要有足够的数据就可能从中发现 规律。
12
13
交流中获得良好的情感体验。
10
教学重点:
直观感受事件发生的可能性有大有小。
教学难点:
初步感受不确定现象具有稳定性。
11
教学环节:
情境引入
猜测那支铅笔长, 体会可能性。 确定现象的稳定性 不确定现象的稳定性 不确定现象的偶然性
新北师大 四年级体育 上册 《摸球游戏》教学设计
新北师大四年级体育上册《摸球游戏》
教学设计
教学目标
- 了解摸球游戏的基本规则和技巧
- 培养学生的团队合作精神和协调能力
- 提高学生的身体协调能力和反应能力
教学内容
1. 摸球游戏基本规则
- 游戏人数:两个队伍,每队5名学生
- 每队一名学生持球,其他学生通过摸球的方式将球传递给队友
- 队员之间可以站在固定位置或进行移动,但不能走动
- 队员之间可以用手摸球或身体其他部位进行传递,但不能抓住球直接传递
- 当球传递到队员手中后,该队员需要立即将球传递给下一位队友
- 控球时间为30秒,经过30秒后,球权转移到对方队伍
2. 摸球游戏技巧训练
- 传球准确性训练:队员之间进行短距离传球练,重点培养传球准确性和接球技巧
- 移动传球训练:队员在移动状态下进行传球练,加强身体协调和球传递的难度
- 传球速度训练:队员进行快速传球训练,提高反应速度和传球速度
教学步骤
1. 介绍摸球游戏的基本规则和目标,引起学生的兴趣和参与度
2. 进行摸球游戏技巧训练,让学生熟悉传球的基本技巧和要领
3. 分成两个队伍,进行摸球游戏比赛,每队轮流持球传递,比赛时间为10分钟
4. 结束比赛后,进行总结讨论,学生分享自己的感受和体会
5. 鼓励学生互相认可和表扬,增强团队合作意识和积极性
教学评估
- 观察学生在比赛中的表现,包括传球准确性、配合默契度等方面
- 与学生进行互动问答,检查学生对规则和技巧的理解程度
- 收集学生的反馈和意见,了解他们对游戏的喜好和改进建议
教学扩展
- 组织类似的比赛活动,提升学生对摸球游戏的热爱和参与度- 引导学生自主设计新的摸球游戏规则,培养他们的创造力和团队合作能力。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课。
本节课通过摸球游戏的活动,让学生感知和体验概率现象,培养学生的动手操作能力和观察分析能力。
教材内容主要包括两个部分:一是摸球游戏的规则,二是通过游戏引导学生感知和理解概率的基本概念。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认知。
但在实际操作和分析问题时,还需要教师的引导和启发。
此外,学生在这个年龄段好奇心强,喜欢动手操作,因此,通过摸球游戏这种方式,可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
2.过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,观察分析能力,以及运用概率知识解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队协作精神,使学生在实践中体验到数学的乐趣。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。
2.教学难点:如何引导学生从实际操作中抽象出概率的基本概念,以及如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、启发式教学法和小组合作学习法。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具、统计表等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的概率问题,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。
2.探究新知:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录实验结果,引导学生从实际操作中感知概率的基本概念。
3.理解概念:通过分析实验结果,引导学生抽象出概率的基本概念,并用数学语言进行表达。
4.巩固提高:设计一些有关概率的问题,让学生运用所学的知识进行解决,提高学生的实际操作能力。
5.总结反思:让学生谈谈对本节课的理解和体会,以及对概率的认识。
七. 说板书设计板书设计主要包括以下几个部分:1.摸球游戏的规则2.概率的基本概念3.概率在实际生活中的应用八. 说教学评价本节课的教学评价主要从以下几个方面进行:1.学生对摸球游戏规则的掌握程度。
摸球游戏(教案)2023-2024学年数学四年级上册 北师大版
摸球游戏(教案)一、教学目标1. 让学生通过摸球游戏,理解随机事件发生的可能性。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容1. 随机事件发生的可能性。
2. 概率的计算方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:随机事件发生的可能性,概率的计算方法。
2. 教学难点:概率的计算方法在实际问题中的应用。
四、教学方法1. 实践操作:通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生。
2. 讨论交流:引导学生分享游戏过程中的发现,总结概率的计算方法。
3. 案例分析:通过具体案例,让学生运用概率知识解决实际问题。
五、教学过程1. 导入:介绍摸球游戏的规则,激发学生的兴趣。
2. 实践操作:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果。
3. 讨论交流:引导学生分享游戏过程中的发现,总结概率的计算方法。
4. 案例分析:通过具体案例,让学生运用概率知识解决实际问题。
5. 总结:回顾本节课所学内容,强调概率在实际生活中的应用。
六、作业布置1. 完成课后练习题。
2. 思考:在生活中,还有哪些现象可以用概率知识来解释?七、板书设计1. 随机事件发生的可能性2. 概率的计算方法八、教学反思本节课通过摸球游戏,让学生亲身体验随机事件的发生,引导学生总结概率的计算方法。
在案例分析环节,学生能够运用所学知识解决实际问题,达到了教学目标。
但在教学过程中,要注意关注学生的个体差异,给予不同层次的学生有针对性的指导。
重点关注的细节:实践操作环节中的摸球游戏设计补充和说明:在实践操作环节中,摸球游戏的设计是本节课的核心活动,它不仅需要能够吸引学生的兴趣,还要能够有效地引导学生理解和掌握随机事件发生的可能性和概率的计算方法。
因此,这个环节的设计需要细致考虑,以确保教学目标的实现。
1. 游戏规则的设计游戏规则需要简单明了,易于学生理解和操作。
例如,可以设计一个装有不同颜色球的袋子,每种颜色的球代表不同的分数。
北师大版数学《摸球游戏》说课稿
北师大版数学《摸球游戏》说课稿一、说教材1、教学内容:九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时103--106页。
2、教材分析、学情分析:(1)二年级上册,学生学过,初步感知:一定、可能、不可能。
(2)三年级上册,学生学过,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。
(3)三年级下册,学生学过,进一步认识了可能性的大小。
(4)在四年级下册的学习中,他们又认识了等可能性。
而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。
3、教学目标:根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。
能用数表示可能性的大小。
(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。
情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。
4、教学重、难点:因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。
这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。
二、说教具、学具:为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。
三、说教法、学法:为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。
由以下几部分展开教学(出示流程图):摸球游戏-------机智问答-------感知数据(0、分数、1)----描述生活现象。
四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏∣北师大版
四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏∣北师大版1. 教学目标•知识目标:学生能够掌握摸球游戏的方法,培养感知直觉和手眼协调能力。
•能力目标:培养学生的团队协作能力、观察能力和判断能力,提高学生的自信心和同伴间交流合作的能力。
•情感目标:培养学生的竞争意识和体育精神,锻炼学生的意志品质和勇气。
2. 教学重点掌握摸球游戏的方法和技巧,并能够用以提高个人能力和团队协作能力。
3. 教学准备•音响设备•摸球游戏器材:软球、篮球等•平坦的操场或打球场地4. 教学过程(1)引入老师先展示摸球游戏器材,并告诉同学们游戏规则和注意事项。
同时,通过视频展示一些摸球游戏比赛的点滴,引导同学们思考玩摸球有哪些技巧和策略,以及团队协作和个人表现对成功的影响。
(2)教学步骤1.擦干净球场地面(或赛道),确保球面干净、平整,防止受伤。
2.将学生分成若干个小组,每组3-5人,根据实际人数选用适当数量的球(如软球、篮球)。
3.选出一个小组的学生把球扔到球场中央,其他小组成员抢球,并把球传递到对方阵地,落地后持续传递。
4.队员互相配合,尽快传球到对方的阵地。
5.当对方没有及时接到球或出界时,计为该小组得分。
6.游戏时间到后,分数最高的小组胜出。
(3)策略指导针对摸球游戏的策略指导,老师可以提出以下建议:1.抢球时要有技巧,选对时机。
2.要迅速传球,动作要快准狠。
3.团队合作,要互相帮助。
4.提高观察能力,对方动作急缩时,抢球的可能性大。
(4)游戏结束当游戏结束时,老师可以带领同学们总结游戏过程,通过不断练习,可以提高自己的摸球技巧和团队合作能力。
5. 教学反思通过该节课的教学,学生们掌握了摸球游戏的技巧和策略,培养了手眼协调能力和团队合作能力,提高了自信心和同伴间交流合作的能力。
同时,竞技性强的活动也锻炼了学生的意志品质和勇气。
教师可以参考以后教学生活,通过不同的摸球游戏变化,让学生体会到多方面的技购和表现,丰富自己的多样性,提升交流能力和探索欲望,获得更多的知识和体验,助力学生的综合素质发展。
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿2
北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿2一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节实践活动课。
通过这个游戏,学生可以直观地了解概率统计的基本概念,培养他们的观察、思考、分析和解决问题的能力。
教材以游戏的形式引导学生参与,让他们在实践中感受数学的魅力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率统计有一定的认识。
他们在日常生活中也经常会遇到与概率相关的问题,如玩游戏、抽奖等。
因此,学生在学习本节课时,能够联系生活实际,更好地理解和掌握概率统计的知识。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过摸球游戏,让学生了解概率统计的基本概念,学会用概率来描述和解决实际问题。
2.过程与方法目标:培养学生观察、思考、分析和解决问题的能力,提高他们的数学思维水平。
3.情感态度与价值观目标:让学生体验数学的乐趣,培养他们学习数学的兴趣和自信心。
四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握概率统计的基本概念,学会用概率来描述和解决实际问题。
2.教学难点:让学生理解和掌握概率的计算方法,以及如何运用概率解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用游戏教学法、启发式教学法和小组合作学习法,激发学生的学习兴趣,培养他们的合作意识和解决问题的能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具和黑板,直观地展示摸球游戏的过程,帮助学生理解和掌握概率统计的知识。
六. 说教学过程1.导入:以一个简单的抽奖游戏导入,激发学生的兴趣,引发他们对概率的思考。
2.新课导入:介绍摸球游戏,让学生亲身体验,观察和思考摸到不同颜色球的可能性。
3.讲解与示范:讲解概率统计的基本概念,示范如何计算概率,并引导学生运用概率解决实际问题。
4.实践操作:让学生分组进行摸球游戏,记录数据,计算概率,并交流分享结果。
5.总结与拓展:总结本节课的知识点,布置一些相关的拓展题目,提高学生的应用能力。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出本节课的重点内容,包括概率统计的基本概念、概率的计算方法和实际应用。
北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿
北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿《摸球游戏》说课稿各位领导,各位老师好,我说课的课题是《摸球游戏》,下边我从以下几方面进行说课。
一、说教材(一)教材分析《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》的第二课时。
它属于《数学课程标准》四大学习领域之一“统计与概率”中的知识。
本节课的主要内容有:1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生的可能性是不确定的。
2、体会事件发生的可能性有大有小。
这一课是学习了二年级的“感受不确定现象”的知识基础上感受事件发生的可能性是有大有小的,并能用“一定”“不可能”“可能性大”“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下基础。
(二)学生分析四年级学生在本册学过《抛硬币》,已经初步感受了不确定现象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的词语描述这些现象。
但每人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得更好。
(三)教学目标依据新课程对“统计与概率”的教学要侧重于初步的感受和体会的要求,体现《数学课程标准》“过程性”目标,借助数学与实际生活的联系,根据数学内容,我设立了以下数学目标。
1、知识目标:学生在游戏活动中,经历事情发生的可能性是不确定的过程,体会事件发生的可能性有大有小。
2、能力目标:发散学生的思维,培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问题的能力及学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。
3、德育目标:通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作精神。
(四)教学重点、难点根据教学目标和教学内容,结合学生已有的概率知识,我把“经历事件发生的可能性大小的探索过程,感受某些事件发生的可能性是不确定的”作为本节课的重点,“感受事件发生的可能性有大有小”作为本课的难点。
二、说教法为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探究”这一课改理念,在教学中,我采用了猜测、观察、试验与交流等教学方法,创设摸球情境,引导学生通过观察、试验操作、合作交流、分析归纳、游戏体验等方法主动地获取知识。
摸球游戏 说课稿-2022-2023学年数学四年级上册 北师大版
摸球游戏说课稿-2022-2023学年数学四年级上册北师大版一、教学目标1.知识目标•了解摸球游戏的规则;•掌握摸球游戏中加减法的运算方法。
2.能力目标•培养学生的团队协作能力;•培养学生的计算能力;•培养学生的领悟和解决问题的能力。
3.情感目标•培养学生的合作意识;•促进学生的自信心和自主学习的兴趣。
二、教学重点和难点1.教学重点•理解加减法的运算方法;•掌握摸球游戏的规则。
2.教学难点•培养学生的团队协作能力;•明确游戏规则,并进行合理协作。
三、教学过程1.导入新课通过回顾上一节课的知识点与上一次作业的讲解,梳理加减法的运算方法,并引导学生了解摸球游戏的概念。
2.讲解游戏规则讲解游戏规则和参与者职责,例如,把球传给组员时要大喊其名字,在游戏中需要互相配合,达到更好的效果。
3.游戏练习让学生进行游戏,组内协作,从而提升团队默契和自信心,并通过游戏中的加减法,提高计算能力。
4.课堂总结带领学生总结本节课的内容,包括了解摸球游戏的规则和加减法的运算方法,强化学生的记忆和认知。
四、教学设计的亮点1.通过游戏的形式,让学生在轻松的环境下学习数学知识,培养学生的兴趣和积极性。
2.强调学生之间的合作与协作,发挥团队力量的重要性。
3.设计多种游戏规则,能够让学生在游戏过程中多次加强对数学知识的理解和实际使用。
五、教学常见问题解决方案1.如何保证游戏质量?建议在游戏前制定清晰的规则,并由老师介绍游戏规则,要求学生遵守规则,保证游戏的顺利进行。
2.如何评价学生的表现?老师要充分观察全班学生的表现情况,记录他们在游戏中取得的成绩,以便性价比地评价他们的表现。
3.如何让学生更好地关注课程?讲师需要将课程设计得有趣且易懂,引导学生主动思考,增强他们的兴趣和好奇心。
同时,定期进行问答活动,帮助学生激发学习的兴趣和动力。
六、教学评估通过对本次课的学习情况进行评估,并收集学生对课程的反馈,不断改进教学效果。
七、教学资料《北师大版数学四年级上册》八、教学总结摸球游戏是一项趣味性十足的数学课程设计,既能开展队趣活动,又能增强学生对加减法运算的理解和应用能力。
最新北师大版数学四年级上册《摸球游戏》教学设计
摸球游戏。
(教材第97~98页)1.经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。
让学生经历“猜想——验证——分析结果——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。
3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。
重点:认识事件发生的可能性是有大小的。
难点:感受探究的方法,形成探究的意识。
课件。
师:同学们喜欢玩游戏吗?这节课老师就充分地满足你们的愿望,好不好?(出示3号盒子,3个红球,1个白球)师:如果我把它们放在这个盒子中,然后从盒子中任意摸出一个球。
想一想,可能摸出什么颜色的球?生:可能是红球,也可能是白球。
师:你能够确定是什么颜色吗?生:不能确定。
师:现在老师把球放在盒子中,如果每个同学摸一次,猜一猜,摸出哪种球的次数最多呢?生:红球。
【设计意图:游戏导入,激发兴趣,直观明了】师:刚才是同学们的猜测,怎样才能知道我们的猜测准不准呢?生:摸一摸就知道了。
活动一:出示3号盒子。
现在听老师的要求:每人摸一次,只许摸一个球。
摸之前先猜一猜会摸出什么颜色,并把摸出的球的颜色大声地告诉老师和同学们,然后把球放回盒中。
老师找一个同学在黑板上用画正字的方法进行统计。
(师生一起算出统计结果,并填在表格中)盒子3号4号5号游戏四游戏五球的个数3个红球1个白球7个红球1个白球1个红球7个白球个红球个白球个红球个白球红球的次数白球的次数师:同学们刚才这个游戏好玩吗?你们想不想亲自做一做?老师一会儿就为你们提供这样一个机会。
活动二:出示4号和5号盒子。
师:刚才我们分析了从装有3个红球1个白球的盒子中摸出的结果,如果我们改变球的个数,一个盒子装7个红球1个白球,一个盒子装1个红球7个白球。
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《摸球游戏》说课稿
各位领导,各位老师好,我说课的课题是《摸球游戏》,下边我从以下几方面进行说课。
一、说教材
(一)教材分析
《摸球游戏》是义务教育课程标准北师大版小学数学四年级上册第八单元《可能性》的第二课时。
它属于《数学课程标准》四大学习领域之一“统计与概率”中的知识。
本节课的主要内容有:
1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生的可能性是不确定的。
2、体会事件发生的可能性有大有小。
这一课是学习了二年级的“感受不确定现象”的知识基础上感受事件发生的可能性是有大有小的,并能用“一定”“不可能”“可能性大”“可能性小”等词语进行描述,从而为今后学习可能性以及用数值表示可能性的大小打下基础。
(二)学生分析
四年级学生在本册学过《抛硬币》,已经初步感受了不确定现象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”的词语描述这些现象。
但每人的认知水平不同,接受能力也不同,利用学生思维活跃、求知欲强、有一定的探究能力和合作意识的特点设计教学活动能让学生学得更好。
(三)教学目标
依据新课程对“统计与概率”的教学要侧重于初步的感受和体会的要求,体现《数学课程标准》“过程性”目标,借助数学与实际生活的联系,根据数学内容,我设立了以下数学目标。
1、知识目标:
学生在游戏活动中,经历事情发生的可能性是不确定的过程,体会事件发生的可能性有大有小。
2、能力目标:
发散学生的思维,培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问题的能力及
学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。
3、德育目标:
通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作精神。
(四)教学重点、难点
根据教学目标和教学内容,结合学生已有的概率知识,我把“经历事件发生的可能性大小的探索过程,感受某些事件发生的可能性是不确定的”作为本节课的重点,“感受事件发生的可能性有大有小”作为本课的难点。
二、说教法
为了实现教学目标,有效地突出重点、突破难点,本着“让学生主动参与,乐于探究”这一课改理念,在教学中,我采用了猜测、观察、试验与交流等教学方法,创设摸球情境,引导学生通过观察、试验操作、合作交流、分析归纳、游戏体验等方法主动地获取知识。
在充分体验事件发生的可能性有大小之分的基础上培养学生灵活解决问题的能力和掌握探究问题的方法。
在教学过程中关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。
三、说学法
在“摸球游戏”中,我创设了“猜一猜”“摸一摸”“说一说”环节,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,学生的自主探究能力得到发展。
在“想一想”中,学生任意摸球,老师都能猜对,学生的学习兴趣一下子被激活了。
为了让学生更感兴趣地学下去,我设计“摸一摸”,学生自己动手操作,把操作过程记录下来,在“说一说”中,学生通过观察、整理记录的数据,从中发现摸到不同颜色球的可能性与球的数量有关。
假设得到验证,学生的学习变得更充实。
四、说教学过程
本课的设计主线是激趣导入----探究新知----应用实践。
(一)激趣导入——学生摸球老师猜颜色
设计理念:首先,这一活动复习了旧知识,巩固了上节课所接触的关于可能性问题——确定性与不确定性,这为学习新知识做好了铺垫。
通过“生摸师猜”的摸球游戏,达到师生互动的目的,活动充满了神秘性,激发起学生探究的欲望。
同时,为学生创设问题情境,激发学生的学习兴趣,全体学生都想亲自动手摸一
摸,试一试,学生自然而然地积极参与到学习活动中。
(二)探究新知——实践探索:建立6个学习小组,小组合作摸球
设计理念:在这一环节中,我设计了一个不公平的游戏,6个活动小组中必然只有第一组获胜,结果可想而知,其他小组组员有意见,甚至有同学觉得不公平,课堂矛盾生成。
接下来让学生拿出球观察颜色,谜底揭开,学生分析不公平原因,逐步得出结论,探索出可能性大小与球的数量多少有关。
不确定现象是这部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,这学生来说还是一种全新的观念,如果缺乏对随机现象的丰富体验,学生较难建立这一观念。
因此,根据学生的年龄和兴趣,探究新知这一部分由摸球游戏、小组讨论、全班交流、学生得出结论自己小结组成。
集知识性、趣味性、活动性于一体,有效地突破了教学的重点和难点。
学生通过自己实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。
在活动的过程中,我注意面向全体,让每一个学生都动起来,在玩中学,在学中玩。
小组的合作学习能让个人才能得以展现,又能吸取别人的智慧,使学生体会与人交流的快乐。
在活动交流中培养了学生合作学习的意识和能力。
(三)应用实践,巩固练习
1、生先猜,师再摸验证。
设计理念:在学生初步体会了事情发生的可能性之后,再让学生进行猜三种颜色的球的游戏,这样既帮助学生进一步加深对可能性大小的理解,体会到可能性的几种情况,又激发了学生学习数学知识的浓厚兴趣。
2、转盘游戏
(1)让学生看图进行猜测,教师对正确答案加以肯定,让学生说出理由。
(2)你怎样设计转盘?
设计理念:课程标准指出数学学习要联系生活,学有用的数学。
转盘游戏联系了生活。
从转盘游戏到设计转盘,让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,让学生感受到生活中处处有数学。
3、连线
4、联系实际,判断3个城市下雪的可能性。
5、用“一定”“经常”“偶尔”“不可能”造句。
设计理念:设计第3题,由形象的游戏过渡到抽象的语言描述,检测学生对所学知识的实际应用能力。
第4和第5题是有难度的题目,答题者要把生活经验和这节课所学内容融会贯通才行。
这就提高了学习的要求。
五、板书设计
摸球游戏
盒子里的哪种颜色的球多,摸到的可能性就大。
哪种颜色的球少,摸到的可能性就小。
六、教学反思
活动是儿童学习数学的一种基本方式,教师将“可能性”这一深奥的教学内容设计成一个个好玩的活动,把抽象问题具体化,将复杂问题简明化,通过参与这种具有教育价值的数学活动,使学生从被动听讲的位置变成主动的探索者。
在这样的课堂里,每个学生都在做事,每个学生都愿意做这些事。
学生的热烈讨论使教师也情不自禁地参与进去;他们出人意料的精彩发言让教师惊喜不已。
为了让学生学好这部分知识,我在教学中注意了以下的几个方面。
1.创设情境,让学生在玩中体会。
开课伊始我就给学生创设了一个师生比智慧的游戏情境。
猜测后,激发学生验证自己的猜测,进而引出摸球游戏。
摸球时收集信息,得出结果。
从而引导学生自己得出结论:可能性有大有小,可能性的大小与球的多少有关。
使学生在实验操作中验证自己的猜测,感受事情发生的可能性是有大有小的。
在活动中,学生十分兴奋,对验证的结果记忆深刻,体会很深,学习的主动性得到了充分的调动。
2.小组合作,使学生在玩中思考。
操作只是给学生增加一个感知理解的平台,数学教学的目的是使学生能用数学的眼光、数学的思维去理解、看待生活问题和生活现象。
课堂上,我不仅给学生动手操作的机会和时间,更及时地引导他们进行数学分析与思考。
例如在学生小组摸球游戏结束后,引导他们根据本小组的活动记录一起寻找其中的数学秘密。
学生结合实践中的体验很快就发现了记录上的秘密:黄球的个数多,摸到黄球的可能性大;白球的个数少,摸到白球的可能性小。
同时,“可能性大、可能性小”这些词语也自然地由学生嘴里说了出来,其
含义也就不言自明了。
在之后用“一定、经常、偶尔、不可能”等词语说一说生活中的一些事情发生的可能性时,学生基本没有出现错误,说明此项活动是成功的。
又如,请学生来当小小设计师,根据语言描述,小组同学合作设计转盘这一环节,充分发挥学生的自主性与合作精神,群策群力,让学生应用所学知识设计转盘,利用逆向思考巩固知识。
本节课的教学也存在着不足。
课上出现的可能性,都与“摸、猜”联系在一起,即判断是建立在“统计”的基础上,判断是做决策,决策的前题是充分掌握信息,信息从哪里来?可以从统计来,而统计的数据又是建立在多次“摸”的基础上,少数的几次往往会产生误差。
教学中,教师应引导学生认识到这一点,并组织学生进行尽可能多的摸球次数。
在这里,统计与概率是一个整体,教学中还应引导学生了解它们之间的联系,才能让学生更好地学习统计与概率的知识。
以上就是我对这堂课的说课,如有不当之处,请各位领导和老师给予批评指正,谢谢。