试论动画角色的设计和动画情节的设计
浅析动画角色造型的艺术特点与设计理念
动画片电影中不可缺少的是动画角色造型设计的过程,是一部动画片的心腹,它决定着整部动画片的整体风格与人物情节表达出来的情感,也充满了创作者对作品的热爱,动画中创作者设计的角色造型特点会非常显著,尤其是在人物特征表达上。
一部好的动画片它的角色造型的特点是非常值得去探究,去观察,不仅要观察还要去探究它的设计理念,了解作者制作它时的心境与灵感。
1动画造型艺术的基本分类动画角色造型设计是在剧本完善好之后的一个必不可少的重要步骤,也是二维动画造型制作和三维动画制作的参考资料,要结合资料全面的分析与理解,数字动画的概念范围十分的宽广,比如三维类动画、数码艺术等许多样式。
动画中道具、角色、场景造型里的。
造型是首要的的制作方案,动画本身就是专业技术发展的事情,是属于影视类的重要领域。
动本身造型特点必须对应相对应类别的创作专业方法。
1.1二维动画造型艺术以写实风为常态的二维动画片当中人物角色造型主要的是以自然的形象来进行绘制的人物形态。
而且,这种写实类的风格更受青年人的喜爱。
在二维动画片当中大多是以人物为角色,人物是整部动画片的主体,所以人物这一部分是很难表达出作者内心想表达的动作来的,尤其是从写实风格方面来理解创作二维动画时的想法。
一个是人物的表情变化很复杂多变,比如,形态、结构类似、表情与动作不够协调有,一点都会很难看,因为人的动态很难表达准确,所以,在二维动画片制作当中,不只要注意他的外形、衣服、相貌、年龄等人物特征,还要充分了解角色的背景资料,只有熟练了解这些基础设计才能精准的创造出一个好的角色造型出来。
在设计二维动物角色造型的时候呢,大多数采用的都是常见的动物,当然,动物角色也是写实类的比较好,要塑造出一个好的动物角色造型呢,要掌握动物的内在结构和外在形状,经过设计挑选后的形象才能好的显现出动物的形象与结构。
比如说,动画片《狮子王》中如图1-1所示,狮王与母狮还有黑猩猩等角色所表达出来的感情,但是重点是虽然是动物也能表达出人的感情,这就是所谓的拟人化。
试论动画人物角色设计
艺 术 论 丛
试论 动画 人物角色设 计
王珧
哈 尔 滨 师 范 大 学 黑 龙 江 省 哈 尔 滨市 1 5 0 0 0 0
摘要 : 随着国民经济的快速发展 , 社 会主义市场经济发展 我们 知道 , 在一 步动 画设 计过程 中, 会 同时出现多个角 色 , 所 的 不 断 完善 背景 的带 动 下 ,广 大人 民 的 物 质 生 活 水 平 不 断 得 以 , 我们要仔细钻研 剧本 , 并 与 自身的工作经验相结合 , 针对 到提 高 , 因此 , 在 物 质 文 化 生活 水 平 不 断提 高 的 同时 也 要 求 文 每一个 职业的人物 、 社会 地位 、 兴趣 等对他们进行仔 细分类 , 化生活水平的提 高, 因此, 动画作为丰富人们业余文化生活的 并且进行仔细观察 ,然后对他们所要使用的服饰进 行个 性化 重要 组 成部 门 , 发 挥 着 重要 的作 用 , 因此 近 些 年 来 动 画 产 业 得 处理 , 这样 才能 给予观众一个视 觉的直观感受 , 就像 俗话 中说 到 了飞 速发 展 。我 们 知 道 , 在 动 画设 计 与 制 作 过 程 中, 人物 角 的人 靠 衣 装 。 色的 创 建 与 设 计过 程 是 一 个重 要 的 环 节 之 一 。 因此 , 一 个成 功 2 . 脸型 、 五官 、 发 型、 体形 、 体态比例及表情的设计 2 . 1 . 动画 中, 如果说人物 的体形 、 体态是对 其整 体外形轮 的动画 , 并不是仅仅依靠一个号的剧本 , 而且我们在设计过程 那么脸型 、 五官 、 发型与表情则是对 人物 中还要充分考虑到人 物造 型的创建与设计。 下面, 我们就 来详 廓作剪影式 的设 计 , 细 了解 下 。 作准确性 的介绍 以及细节上的刻 画,是角色宣泄 内心情感的 关键词 : 试论 动画 产业 人物 角色 设计 发展 窗 口。人 物的喜怒哀乐与表演通 常集 中在面部表情上 , 脸型 、 五官 、 发型与表情是整个角色最富表现力 的部分 。 我们通过对 前言 : 这些细节方面的设计来对应我们在剧本人物创作 的时候 为人 在上文摘要中 ,我们 已经初步 了解 了在 国民经济 快速 发 物所设定的个性 与生活 。脸型 、 五官 、 发 型通 常能最 直观地为 展 的带动下 ,我国广大人 民群众 的物质 文化生活水平都得 到 观众传 达 出角色 的以下几方 面信息 : 性别 、 年龄 、 性格 、 情绪 了了显著提高 ,而动画作 为广大人 民业余 文化生 活的重要 组 等 。 性别 和年龄一般来说是最好识别 的, 可 以通过对脸部结构 成部分 , 广泛 丰富了人们 的文化生活 , 加快 了我国精神文明建 和皮肤肌理 以及发 型的处理来实现 , 如: 女性的面部一般颧骨 设 的部分 。 其中动画设计过程 中, 人物设计作为动画创作的重 较低 , 腮帮平缓 圆润 , 五官小巧精致 , 头发飘逸柔软; 而男性通 眉 弓突 出, 腮帮较大 , 五官也较大气 , 头发刚直硬 要环节之一 , 对一部动 画的成功具有重要的做事。 那么我们所 常颧骨较高 , 年纪稍长 的人会在眼角 、 眉梢 、 嘴角 、 腮部 、 颈部 出现皱纹 。 说 的人物设计具体指的是什么呢? 具 了解 , 我们所说 的人物设 朗: 性格是每个角色深层 、 隐性的内涵 , 它是使角色丰满鲜活起来 计是 动画设计 中概念设计 中最为基础与核心的工作 ,其针对 的对 象较 为广 泛 , 及 包 含 动 画 中各 种 各 样 的任 务 角 色 。 动 画人 的最重要元素 。 只有使每个角色生动活泼起来 , 动画才会更有 看头 , 令人 回味。 那么如何 明确且巧妙地 向观众传递 出所塑造 物设计 , 简单的来说 就是 通过设计 , 将文字转化 为形象 , 即使 用描述和说明性 的语言来对人物 、场景等相关 的方面做尽可 角色的性格 呢?这就需要将其性格外化于形。首先 , 不同的脸 能详细的说明和描述 ,其 目的就是要建构一种尽可能形象化 型能带给人不 同的感受 , 比如 圆形会让人 觉得可爱 、 童稚; 长 的概念来为情 节和形象设计提供清晰 的设计概念 。其设计 的 方形让人觉得稳重 、 可靠 。 此外 , 坏人一般面部特征奸 险阴戾: 具体 内容 包括人物 的服装设 计 、 人 物的形体 、 体态 的设计 , 及 三角 眼 、 鹰 钩鼻 、 双颊少 肉; 而好人面部 特征正 直大方 : 额头 人物与整体之间的 比例设计 ,从细化上来分还包括人物 的脸 宽 阔、 鼻高且挺 、 嘴巴饱满。 2 . 2 . 在完成性格 的传达后 ,设计者就应着手于表现 角色 型、 发型 、 耳朵 、 鼻子等 五官 、 色彩 、 色调的设计 等 。下面 , 我们 的情绪 ,能满足这个需要 的最直接手段就是对 角色进行 表情 就来从 以下几个主要方面来 进行 系统探索 。 设计 ,动画片中大多数 的表演过程和情绪表达都是通过角色 1 . 服饰的设 计 1 . 1 . 首 先 ,我 们 先 来 说 一 说 人 物 角 色设 计 中 对 服 饰 的 设 表情来实现 的,表情具有最直接的视觉冲击力。而五官的运 变 形 又是 塑 造 表 情 最 直 观 、 最 准 确 的手 法 , 通 过 对 角 色 五 计 ,角色 的服饰设计简单确切的来说 就是在动画制作过程 中 动 、 角 色所 要 穿 的服 装 和 带 的装 饰 品 ,同 时 咋 动 作 动 画 制 作 时 还 官的夸 张 、 变形 、 挤压 、 拉伸可以表达 出丰富 的角色表情 。 人物 包括人物 角色经常带 的道具 。动画角色的服饰设计在人们 的 的审美性要 与时代性紧密结合 ,特别作为动画片大多是商业 印象 中往 往 会 出现 并 不 重 要 的观 念 , 其 实 并 不 是这 样 , 服 饰 作 潮流的产物 ,更是要仔细观察 与收集身边受公众关注与认 同 为 角 色 表 现 的 外部 体 现 , 是 我们 所要 制作 角 色 精神 、 性 格 的物 的 人 物 形 象 。 质外化 , 在设计过程 中是多层次 、 多维度的 。 因此 , 我们动画角 参考文献 : 色设 计人员在设计 过程 中要坚持从物质到精神 、从共性 到个 【 1 ] [ 美] 克里斯托弗・ 哈特. 动画绘制技法[ M] . 南京: 江苏 性, 在从个性达到共性 的原则 。 其 中, 在角色具体服饰设计 中, 美 术 出版 社 , 2 0 0 0 . 1 0 . 我们首先所要表现出的就是该人 物所处 的时代 、 地域信息 , 这 【 2 ] [ 日] 冢本博 义. 卡通角色设计[ M] . 北 京: 中国青年 出 也 是 动 画 人 物 角 色 设 计 的 基 础 ,因此 设 计 人 员 通 过 对 动 画 人 版 社 , 2 0 0 0 . 0 5 . 物 角 色 服 饰 的设 计 后 ,能 够 让 观 众在 第 一 时 间 看 到 影 片 后 就 【 3 ] 赢宾. 水晶石原画概念设计[ M] . 北 京: 人 民邮 电出版 2 0 1 1 . 1 2 . 能知道影 片所处的年代 、 地域等大致的背景 , 这是在一步影片 社 , 中服 饰 设 计 所 表 现 出 的共 性 。 1 . 2 . 其次 , 我们再来探 讨下动画人 物角色设计 中 的个性 ,
大学教师动画面试题目(3篇)
第1篇第一部分:基础知识与理论考察题目1:请简述动画艺术的发展历程及其在现代社会中的地位。
参考答案:动画艺术的发展可以追溯到19世纪末,最早的动画形式是赛璐珞动画。
随着技术的进步,动画艺术经历了木偶动画、手绘动画、计算机动画等多个阶段。
在现代社会,动画已经成为一种重要的艺术形式,不仅在娱乐产业中占据重要地位,还在教育、广告、医学等多个领域有着广泛的应用。
题目2:请解释“动画叙事”的概念,并举例说明其在动画电影中的应用。
参考答案:动画叙事是指通过动画形式讲述故事的过程。
它包括故事情节的构建、角色塑造、场景设计等元素。
例如,《狮子王》通过动画叙事手法,讲述了小狮子辛巴成长为狮子王的故事,通过角色的成长和冲突,展现了生命的意义和勇气。
题目3:请分析动画中的视觉语言,并举例说明其在传达情感和主题方面的作用。
参考答案:动画中的视觉语言包括色彩、形状、线条、构图等元素。
例如,在《千与千寻》中,导演宫崎骏运用了柔和的色彩和温馨的构图,传达了主人公千寻在异世界中的孤独和希望。
第二部分:专业技能与创作实践题目4:请描述一次你参与动画制作的经历,包括你所负责的岗位和具体工作内容。
参考答案:在上一部动画电影《奇幻森林》中,我担任了动画师一职。
主要负责角色动画的制作,包括角色动作的捕捉、调整和优化。
在项目过程中,我遵循导演的指导,确保动画的流畅性和准确性,同时加入自己的创意,使角色动作更加生动有趣。
题目5:请简述动画剧本的创作过程,并举例说明如何将剧本中的情感和主题通过动画形式表现出来。
参考答案:动画剧本的创作过程包括剧本构思、人物设定、场景设计等环节。
在创作《奇幻森林》的剧本时,我们首先确定了故事的主题是友谊与成长。
为了表现这一主题,我们在剧本中加入了一系列情感丰富的场景,如角色间的互动、内心独白等,通过动画形式将情感和主题表现得淋漓尽致。
题目6:请谈谈你对动画角色设计的要求,并举例说明如何设计一个具有鲜明个性的角色。
动画角色设计特点
动画角色设计特点动画角色设计是指在动画中为每一个角色选择合适的外貌形象和特点,以便能够更好地诠释角色的性格、身份以及故事情节。
一个成功的动画角色设计可以增加观众的共鸣,并且使动画更加吸引人和有趣。
下面将从角色的外貌、服装、动作和配音等方面探讨动画角色设计的特点。
首先,角色的外貌是设计一个角色时非常重要的一部分。
外貌是通过角色的面部特征来传达角色的性格和情绪。
例如,大眼睛、红头发和长长的睫毛通常被认为是可爱和温和的特征,因此这种特点常常用于设计年轻女性或可爱的动画角色。
相反,尖锐的下巴、尖鼻子和尖牙可能会给人一种邪恶或凶残的感觉,因此这种特点常常被用于设计反派角色。
此外,角色的面部表情也是外貌设计中的重要部分。
通过不同的眼神、笑容或皱眉,可以传达角色的情绪和心情。
其次,角色的服装也是动画角色设计中的重要一环。
服装不仅仅是为了遮羞,更是为了展示角色的身份和个性。
通过选择不同的服装风格,可以传达角色的所属阶层、职业、兴趣爱好等等。
例如,西装和领带通常被认为是正式和庄重的,因此在设计商务人士或重要角色时可以采用这些元素。
而潮流时尚的服装则适合年轻人或时尚达人。
此外,服装的颜色也是传达角色特点和情感的重要手段。
明亮的色彩通常会给人一种活泼、开朗的感觉,而暗淡的色彩则可能表达出角色的忧郁或深沉。
接着,动画角色的动作也是设计过程中需要考虑的重要因素。
角色的动作可以通过姿势、表情、身体语言等方式来表达。
例如,一个自信的角色可能会昂首挺胸,站姿挺拔;一个害羞的角色则可能会低着头,背后略微弯曲。
此外,动画角色的动作还可以通过速度、力度等方式来表达角色的性格特点。
快速、矫健的动作可以传达出角色的冲动和活力,而缓慢、轻柔的动作则可能展示出角色的柔和和优雅。
最后,动画角色的配音也是设计过程中重要的一环。
角色的声音可以通过声音的音调、音质和语速来传达角色的性格特点。
例如,低沉的声音通常被认为是成熟、稳重的,适合设计权威或强大的角色;高亢的声音则可能表现出角色的活泼和好奇心。
浅谈动画中的角色设计
浅谈动画中的角色设计浅谈动画中的角色设计导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的情节。
角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上了银幕成就了一部动画片,而且成为了一个品牌。
下面就由店铺为大家介绍一下浅谈动画中的角色设计,希望对大家有所帮助!1动画中的角色1.1角色的含义动画片的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。
动作设计必须根据不同角色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以充分的体现。
动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作,表情和语言来表现。
二维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到的效果和画面。
1.2角色设计包含什么“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。
其中角色的形体结构和头部造型起关键作用,动作姿态与面部表情附于其上。
而服装道具主要起到修饰性的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。
例如动画角色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。
”在角色的创建过程中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景架构去创作。
2动画角色设计要点(1)结构准,线条优美精简,基本功一定要扎实。
(2)设计要合理,怎样才是设计合理呢?就是要符合常理,要让大多数人接受。
(3)该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则这个设定就是应该PASS的,你总不能让下一个步骤的人自己去猜怎么做吧?(4)怎样通过加减法创作角色。
动画角色造型设计的基本方法
动画角色造型设计的基本方法动画角色造型设计的基本方法一、概述在动画制作过程中,角色造型设计是至关重要的一部分。
通过角色造型设计,动画制作人员可以创造出生动、有个性的角色形象,从而赋予动画作品更加吸引人的魅力。
而要进行动画角色造型设计,就需要掌握一些基本方法和技巧。
二、动画角色造型设计的基本方法1. 角色定位在进行动画角色造型设计之前,首先需要明确动画作品的整体定位和风格。
根据作品的题材和受众群体,确定角色的气质、外貌特征等方面的基本要求。
《熊出没》这部动画作品以搞笑、温馨为主题,因此角色造型设计上就会更加可爱、夸张。
2. 角色个性塑造每个角色都应该有独特的个性和特点。
在进行角色设计时,要注意突出角色的个性特征,比如通过服饰、造型、动作等方面来体现。
要注意表现角色的内心感情和情绪,使其更具有辨识度和亲和力。
3. 角色情节契合动画角色造型设计应该与作品情节相契合,这包括角色的外貌特征、服饰风格、表情动作等都应该符合作品设定的故事背景和情节发展。
4. 动画特色表现动画角色的造型设计中,要考虑到动画本身的表现特点,比如动作的夸张程度、表情的生动性、色彩的鲜艳度等,都应当在设计中充分考虑。
5. 角色动态性动画角色本身是要进行动态表现的,因此在造型设计中,需要考虑到角色的动态性和可塑性。
通过设计不同的动作姿态、表情表现等,来体现角色在动画中的丰富性和活跃性。
三、个人观点动画角色造型设计是动画制作中非常重要的一环。
通过对角色造型设计的把握,可以使得动画作品更具特色和个性,从而吸引更多的观众。
在我的看来,角色造型设计不仅仅是一种技术,更是一种创作的艺术。
只有在对角色的个性特点、情感表达等方面进行深入挖掘和把握,才能塑造出真正具有魅力的动画角色形象。
总结动画角色造型设计的基本方法包括角色定位、个性塑造、情节契合、特色表现和动态性考量。
在进行角色造型设计时,需要充分考虑作品的整体风格和定位,注重角色个性的塑造,保持与情节的契合性,注重动画特色的表现,以及考虑角色的动态性。
试析动画中的角色设计
与符号化 ; 形 象的民族 文化等要素 去创作 、 设 计。 【 关键词 】 动 画; 角色设计 ; 虚 幻性 ; 夸 张性
动画 角色设 计 是指动 画角 色 造型 的美工 设计 , 也 就是 动画 角色 更容易 被观众 所记住 。 的 外在 形 象设 计 。动 画的 角 色设 定是 一 个根 据 导 演文 学剧 本 描述 动 画片 《 蜡笔 小 新》 的角色 设计 在造 型的 处理 上 十分 蔺练 , 不 的角 色 外貌 和 性格 特 点 , 进行 素材 搜 集 , 提炼 概 括 以及形 象 创造 的 追 求细 节 , l L e m 腻 的结 构 , 平 板的 四肢 基 本是 程 式化 的 造型 , 五官 的 过程, 是一 个将 腺 胧 的意 识 明朗 化 、 将 意 念 物化 的设 计 过程 。本 文 刻画 比程 式 化还 要 简单 , 手 掌和 脚 掌都 具 有符 号 化的 意 味 , 嘴 巴在 探讨 动画角 色设计 的想 象性 、 虚 幻性 、 夸张 性和符 号化 。
一
很 多情 况下 用一 条线 表示 , 程 式化和 简洁 明 了的外 形设 计加 上搞 笑
的动  ̄ q z , o 语 言给 观众 留 下 了非 常深 刻 的 印象 , 风 靡全 球 , 成 了 家喻 动 画是一 门 想入 非 非 的艺 术 , 它 具有 很强 的 主观 想 象 性 , 其 特 户 晓 的卡 通 明 星 。再 来 看看 另 一部 优 秀动 画 片 《 三个 和 尚 》 , 故 事 点不 是 特别在 乎 画面 的写实 性 , 主要借 助于 幻想 、 想 象和 象征 , 运用 取材 于一 句 古 老的 中 国俗语 “ 一个 和 尚有 水 吃 , 两个 和 尚抬 水 吃 ,
试析动画中的角色设计
传 媒 与 艺术
浅谈动画角色的设计
要经常外出。支撑着家庭的生计 。建立起故事 的成员 在 中 国早 期 动 画片 中神话 题 材 占主要 地 位 .那 么 框 架就要 着 手 分析 每个 角 色 的特点 .利 用 艺术 绘 画 的 赋予 神 话 色彩 的 动画 角色 在动 画 片里 的故 事构 造 中就 手法放大他们外在形体 .就像动画片中的大头儿子的 起 着 重 要 的作 用 。我 国早期 动 画 片绝 大 多数 动 画 中都 大 头 。也 符 合人 的成 长 现象 .幼 儿 1 7岁前 头部 相 至 或 多 或少 地 掺杂 一些 神话 和 传奇 的元 素 .只 是 不 同的 对 比例较大,所以设计师者抓住的幼儿的成长特点也 故 事 ,神 话 内容 占有 的 比重 不 同 。 中 国 的 《 扇 公 反 映 的动 画主题 铁 主》 《 、 宝莲灯》 《 、 西游记》 《 、 神笔马 良》等 ;日 如果说 《 大头儿子小头爸爸》带着温馨的浪漫色
2 角 色外在 设 计 .
品 、语 言 的表 达 方式 等 ,较 为直 接地 对现 实人 生 进行
动 画角 色创 作 的题 材 通 常是 有 剧 本 和 导演 的对 剧 综 合外 在 的刻 画 ,激起 观众最 初 的兴奋 ,又 能够 运用 情 的理 解具 体 的 阐述 .体 现 出角色 在 动 画剧本 中通 过 艺 术 的夸 张进 行含 蓄 的深 度批 判 .使 人产 生令 人 回味 剧 情 发 展需 要 。设计 角 色 的个性 、性 别 、年 龄 、文 化 的美感 。这 样 的提 出很 容易把 握 和实 现 。现代 文 化 的
一
观众 视 觉 审美接 受 调研 。充 分 发挥 想 象力 ,才 能创 作 22现 代动 漫 角色 . 以现 代 人 物 为 主 角 的 动 画 ,直 接 面对 现 实人 生 , 出符 合 动 画片本 身具 有 的风 格 .必 须 有 内在 的鲜 明独 特性 和 可 塑性 的外 在形 象 。本 文 主要 探讨 了 中国原 创 表现 的都是 和 我们 意 识 观念相 同或相 近 的人 .既 能够 运用 多 种 表 现 形 式 。例 如 :动 画 角 色 的服 装 、装 饰 动 画角 色设 计 “ 内在 ”与 “ 在 ”相 关 问题 。 外
动画制作知识:制作动画角色的动作设计
动画制作知识:制作动画角色的动作设计动画制作中角色的动作设计是一个非常重要的环节,它直接关系到动画角色的形象塑造和故事情节的表达。
一个成功的动画角色动作设计能够让角色更加生动、有趣,同时也能够更好地表达动画的情节和主题。
在动画制作中,角色的动作设计包括了角色的姿势、表情、动作动作的流畅性以及配合音乐和声音效果的设计。
下面将从几个方面来介绍动画角色动作设计的一些基本知识和技巧。
一、角色的姿势设计在动画制作中,角色的姿势设计是非常重要的环节,它直接关系到角色形象的塑造和表达。
在设计角色的姿势时,我们需要考虑角色的性格、身份、情感状态等因素,从而设计出符合角色特点和表达需求的姿势。
此外,姿势的设计还需要考虑到角色的动作表现和故事情节的表达,以便使角色的姿势更加生动、有趣。
在设计角色姿势的过程中,我们需要注意以下几点:1.角色特点的表现:在设计角色姿势时,我们需要充分考虑角色的特点,包括形体、性格、职业等方面的特征。
例如,一个勇敢、自信的英雄角色可能会有直立、挺胸等的姿势,而一个懦弱、胆怯的角色可能会有垂头丧气、低眼神等的姿势。
2.情感状态的表达:角色的姿势设计还需要考虑到角色的情感状态,包括愉快、愤怒、悲伤等不同情感状态。
在角色的姿势设计中,我们可以通过角色的表情、手势、身体动作等方面来表达角色的情感状态,使角色更加生动、有趣。
3.动作表现的考虑:在设计角色姿势时,我们还需要考虑到角色的动作表现和故事情节的表达。
角色的姿势设计需要和角色的动作表现相匹配,以便使角色的姿势更加生动、有趣。
同时,角色的姿势设计还需要考虑到故事情节的表达,以便更好地表达故事情节和主题。
二、角色动作设计在动画制作中,角色的动作设计是非常重要的环节,它直接关系到动画的表现力和情节的表达。
一个成功的动画角色动作设计能够使角色更加生动、有趣,同时也能够更好地表达动画的情节和主题。
在设计角色的动作时,我们需要考虑到角色的特点、情感状态、故事情节等因素,从而设计出符合角色特点和表达需求的动作。
动画角色设计设计方案
动画角色设计设计方案动画角色设计方案一、设计理念本方案以萌系和可爱为设计理念,通过独特的造型和细节处理,创造出鲜明且富有个性的动画角色。
在设计过程中,注重角色的网格比例和线条流畅,使其在动作表现上更加自然,并适度融入一些现代元素,增加其时尚感。
二、角色设定1.角色名称:妞妞2.角色性别:女3.角色特征:妞妞是一只小羊,白色的毛发,娇小可爱的身形,带有一对大而明亮的蓝色眼睛。
她有一把粉红色的卷发,还有一双嫩嫩的红脸蛋。
4.服装设计:妞妞穿着一身粉色的连衣裙,裙摆上点缀着许多小星星。
她脚上穿着一双粉色绒毛的舒适小鞋子,鞋面上还有一个蓝色的蝴蝶结。
妞妞手里还提着一个粉色的小背包,背包上绣着一个可爱的小羊妞妞的形象。
5.个性特点:妞妞是一个活泼可爱的角色,她天真无邪,对世界充满好奇。
她喜欢跳跃和玩耍,总是充满活力。
妞妞爱好唱歌和跳舞,每当听到音乐,她就会忍不住扭动起来。
三、设计细节1.脸部设计:妞妞的脸部呈现出Y形,眼睛较大且明亮,下巴圆润。
她的嘴巴是一个小小的红唇,微微上扬。
2.身体设计:妞妞的身体比例较小巧,两手两脚弯曲,给人一种活泼的感觉。
毛发使用简洁的线条勾勒出,与整体造型相衬。
3.动作设计:妞妞的动作通常会更炫酷和灵动。
她喜欢做出各种可爱的动作,如摆动双手、扭动腰身等。
动画中她的眼神也充满了生气和表情。
4.背景设计:妞妞的背景通常会是一个粉色和蓝色的梦幻世界,例如粉色的花园或蓝色的童话森林。
背景色彩鲜艳,营造出一种活泼可爱的氛围。
四、色彩搭配妞妞的整体色调以粉色为基础,搭配蓝色和白色作为辅助色彩。
粉色代表了甜美和可爱,蓝色则代表清新和安静,白色则为整体形象增加了纯洁感。
五、未来发展方向1.妞妞的形象可以进一步开发为一系列角色,在不同的故事情节中发挥不同的作用。
2.妞妞的形象可以应用到周边产品设计中,如文具、玩具、服装等。
3.参考其他具有影响力和知名度的动画角色,进一步完善妞妞的形象设计,使其更加吸引人。
试论动画角色形象的艺术设计特色和艺术价值
试论动画角色形象的艺术设计特色和艺术价值塑造生动形象的动画作品角色,满足观众审美上的思想认知,表现出文化传统,坚持创作具有文化底蕴的动画作品,本篇文章主要是分析了动画人物角色设计中蕴含的艺术特色以及文化价值,从中可以發现,我国的动画作品传承了民族文化,融入了传统的民间艺术,有助于我国动画作品的发展,赋予角色人物鲜明的形象。
标签:动画角色形象;艺术价值;艺术设计;探讨要想完成一个成功的动画作品,必须要设置跌宕起伏的动画故事,形象的动画造型,以及诙谐幽默的人物语言,特别是对于动画角色造型的设计是非常重要的,让观众能够充分得到视觉享受,反馈出民族的精神内涵,并且如果创作出了优秀的动画作品,投资者会得到丰厚的收益。
一、动画角色形象的艺术价值(一)娱乐价值不管是哪一个时期的动画创作,都是动画艺术家精心创作出来的,满足动画艺术者的欲望追求,主要是由于人的内心缺乏这种精神上的物质,从而以主观行为为出发点展开的创作,正是由于动画艺术家内心有这种内心欲望,所以才会努力创造出优秀的动画作品,在一定程度上,将观众的娱乐心理得以迎合,在观看动画作品时,观众也获得了快乐,这属于人类的本性体现。
[1](二)审美价值人们对社会形势的一种舆论属于审美意识,驱使人们去衡量或判断社会现象,动画作品中蕴含了创作者丰厚的思想情感,创作者在作品中注入道德意识,赋予每个动画角色灵魂,让其作品具有审美艺术,因此就出现了一批批灵动的动画角色,深入人心,将人心灵的追求得以满足,实际上,很多优秀的艺术家在创作动画角色时,都为角色注入了高尚的道德意识,通过此种角色,将人们的内心得以净化,引领观众学习,传递高雅善良的道德意识。
(三)文化价值素质教育属于人们生活中不可或缺的技能学习,通过素质教育能够提高一个人的精神文化,同样动画作品也具备教育的属性,很多家长利用动画作品来教育孩子,孩子在观看动画的过程中,内心与动画人物之间形成互动,净化孩子的内心世界,让他们朝健康的方向发展,对于优秀的动画作品而言,可以让孩子从中学习到很多东西,还能够扮演民族文化的代言人,很多优秀的创作家在创作动画的过程中,注入了自己的爱国情感,观众在观看的时候,可以有着强烈的情感体会,比如孙悟空属于民族的特征,可以有效地传播民族文化。
动画制作知识:制作动画角色的动作设计
动画制作知识:制作动画角色的动作设计制作动画角色的动作设计是动画制作过程中非常重要的一部分。
动作设计不仅可以让角色更加生动和有趣,还可以为整个故事情节增添更多的乐趣和吸引力。
在进行角色动作设计时,需要考虑角色的个性特点、场景需求、动画风格等因素。
下面将详细介绍动画角色的动作设计过程及其相关知识。
1.角色分析与个性特点在进行动画角色的动作设计之前,首先需要进行角色分析,了解角色的个性特点和背景故事。
每个角色都有自己的特点和个性,这些特点和个性将在动作设计中得到体现。
例如,如果角色是一个勇敢的战士,那么他的动作就应该表现出从容和果断;如果角色是一个天真无邪的小孩,那么他的动作就应该表现出天真可爱和活泼俏皮。
通过深入了解角色的个性特点,制作人员可以更好地为角色设计出符合他的形象和特点的动作,让角色更加生动和有趣。
2.动作设计的基本要素动作设计包括角色的动作表情、身体动作、肢体语言等多个方面。
在进行动作设计时,需要考虑以下基本要素:-动作协调与流畅:角色的动作应该协调流畅,不仅要符合角色的形象和个性,还要符合整个故事情节的需求。
动作设计时要考虑到角色的每一个动作都要符合整体故事情节,保持动作之间的衔接和连贯性,让观众能够更容易地理解和感受角色的情感和内心世界。
-动作的真实性与可信度:动作设计需要考虑到动作的真实性与可信度,角色的动作应该符合人类的生理特点和行为规律。
同时,还要注重动作的可视化效果,让观众产生共鸣,能够更好地接受角色的动作表现。
-动作的多样性与创新性:动作设计不仅要有丰富的多样性,还要具有创新性。
在设计角色的动作时,可以考虑采用一些新颖有趣的动作表现方式,让角色的动作更加独特和生动。
3.动作设计的流程在进行动作设计时,需要按照一定的流程进行,以确保最终的动作效果符合预期。
动作设计的流程一般包括以下几个步骤:-制定动作设计方案:首先需要根据角色的个性特点和背景故事,制定动作设计方案。
动作设计方案包括角色的动作表情、身体动作、肢体语言等多个方面,要考虑到整体情节的需求和动画风格的要求。
动画电影的创意世界
动画电影的创意世界动画电影作为一种独特的艺术形式,拥有无限的想象空间和创意可能性。
通过精心构建的角色、场景和故事情节,动画电影能够带领观众进入一个充满奇幻和惊喜的创意世界。
在这个虚拟的领域里,导演、编剧、美术设计师等创作者们可以尽情发挥想象力,创造出各种令人惊叹的视听盛宴。
本文将探讨动画电影的创意世界,从角色设计、场景构建到故事情节,揭示动画电影背后的无限魅力。
首先,动画电影的创意世界离不开精心设计的角色。
角色是动画电影中最具代表性和魅力的元素之一,他们往往具有独特的外貌特征、个性特点和情感表达。
通过对角色的塑造,观众可以在短短几十分钟甚至几个小时的时间里建立起与之的情感联系,感同身受地体验他们的喜怒哀乐。
例如,迪士尼的经典动画电影《狮子王》中的辛巴、《冰雪奇缘》中的艾莎和安娜等角色,都因其独特的形象和鲜明的个性而深受观众喜爱。
通过角色的设计,动画电影能够在观众心中留下深刻的印记,成为经典角色的代表作。
其次,动画电影的创意世界还包括精心构建的场景。
场景是动画电影中营造氛围和情感的重要元素,它们不仅为故事情节提供了背景和环境,还通过细致的画面呈现和独特的设计风格,为观众带来视觉上的享受。
无论是梦幻般的仙境、未来世界的科幻场景,还是古老城市的历史遗迹,每一个场景都承载着导演和美术设计师的心血之作。
通过精心构建的场景,动画电影能够将观众带入一个全新的世界,让他们感受到不同于现实生活的奇妙体验。
最后,动画电影的创意世界离不开扣人心弦的故事情节。
故事情节是动画电影中最核心的元素,它承载着角色的成长、场景的变化和情感的起伏,通过引人入胜的情节发展,吸引观众的注意力并引发共鸣。
优秀的动画电影往往拥有深刻的主题和富有戏剧性的情节,通过角色之间的冲突、成长和奋斗,传达出深刻的人生哲理和情感共鸣。
无论是治愈系的温馨故事、冒险类的惊险情节,还是喜剧片的幽默桥段,每一个故事情节都能够触动观众的心灵,留下深刻的印记。
总的来说,动画电影的创意世界是一个充满想象力和创造力的奇妙领域。
论动画角色造型设计的原则和方法
V
论动画角色遣蟹设计的原则和方法
[ 要 】动画 角色造型设 计是动画视 觉效果的主要 组成部分。动画角 色造型设 摘 计 的原则 简单概括 就是 简捷 、典型 、美观 、独特。 而方法则概括 为 角色特征 的表现 、造 型语 言的审美表现 、独特 风格 的表现 。 【 关键词 】动画 角色设计 原则 方法
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的整 体 特征 ” ,它是通 过 艺 术 品表
简捷 为主。 尽管 有 些 三维 动 画 中 的
还应该 包括对 接受群体 的心理 研究 、 现 出 来 的 相 对 稳 定 、 更 为 内 在 和 深 角 色 看上 去 很复 杂 ,那 是 由于 三 维 审 美观 等 的 思考 ,再 用视 觉 方式 进 刻、从 而 更 为本 质地 反 映 出 时 代、
些 原 则 和 方法 呢?
一
、
动画角色设计的原则
动 画 是 运 用 的 画 面 , 运 动 是 它
的 本质 。动 画 之 中主 要运 动 的 就是
动 画片 中 的角 色 只 有具 备 一定 的典 型性 、生 动 性和 代 表性 才 能 吸 引观 众 ,才 能 引起 人们 的共 鸣。 具 有鲜 明 的性 格特 征 和生 活 情趣 的 角
角 色。 根据 动 画 角 色 的特性 ,我 们 色 造 型 不 仅 让 人 们 永 远 记 忆 犹 新 , 来 总结 角 色造 型设 计 必须 遵 循 的原 而 且 有着 持 久 的生 命 力和 感 召 力。 片如 山 海城 的 《 速 五厘 米 》则 以 秒 则。 我 们 熟 知 的角 色 米 老 鼠、哪 咤、 史 唯美风格赢得众人称赞。 1 、动 画角 色造型设计应 简捷 卢 比、龙 猫、喜 洋 洋 等 等 ,它们 都 4 、动 画角色造 型设计应具 备独 动 画是 连 续 的 画面 ,要 让 动 画 具 有 鲜 明、典 型 的性 格 特 征 ,几乎 特风格 中 的角 色 运动 起来 ,在 传统 的二 维 成 为 一个 象 征性 的符号 ,蕴 含 了人 风 格 一词 在 汉 语 中最 早 见于 南 动 画 制作 过 程 当 中 ,就 得 画很 多张 们 的 思 想、 习性 、文 明 等 等。具 有 北 朝 , 指 人 的 风 度 品 格 , 用 以 说 明 角 色 连 续 的动作 。 因此 动 画角 色 造 鲜 明特 征 的 角色造 型 设计 应 在 角 色 个 人 的个 性气 质 或行 为方 式。所 型 设计 首 先要 求 的是 简捷 ,这 个 原 的 外 貌特 征 、服 装 、行 为 方 式、道 谓 艺 术 风格 ,则 主要 是 指 “ 艺术 作 则 是动 画的 性质 决 定 的。不 管 是 二 具都 应 该 有相 应 的识 别性 。角 色设 品在 内容 与形 式 的统 一 中体 现 出来
动画人物造型设计
动画人物造型设计动画人物造型设计是指将虚拟的角色形象化,给予其独特的外貌特征和个性,使其成为观众心目中的具体形象。
在动画中,人物形象的设计不仅仅是为了表达故事情节,更重要的是为观众提供共鸣和情感上的认同。
因此,动画人物造型设计需要考虑角色的形象塑造、特征表达、风格创造等方面。
首先,在动画人物造型设计中,形象塑造是最基本也是最重要的一环。
一个好的动画形象应该是富有个性、独特而又易于辨识的。
通过形象塑造可以使观众一眼就能认出角色,并能够产生情感共鸣。
形象塑造可以从外貌特征、服饰、发型等方面入手。
比如,面部表情的设计可以通过突出其中一种特点或一些个性化的装饰来表达角色的性格特征。
服饰的选择也应该符合角色的背景和身份,同时展现出独特的风格。
发型的设计还可以通过造型、颜色等方面来加强角色的形象塑造。
其次,特征表达也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要因素。
特征表达是指通过角色的外貌和动作等方式来展示其个性特征和情感状态。
一个好的特征表达细节可以增加角色的生动性和吸引力,使其更容易被观众接受和认同。
特征表达可以通过角色的姿势、眼神、动作等方面来展现。
比如,一个活泼开朗的角色可以通过姿势的设计来表达其积极向上的性格特征;一个沉默寡言的角色可以通过眼神和动作的细节来展现其内心世界。
特征表达还可以通过音效和配乐来进一步加强角色的形象塑造。
最后,风格创造也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要方面。
风格创造是指在形象塑造和特征表达的基础上,进一步设计角色的整体风格,使其具有独特的艺术表达和审美价值。
风格创造可以通过色彩的运用、线条的处理、组合搭配等方式来展现。
不同的风格创造会给角色带来不同的视觉效果和情感体验。
比如,柔和的色彩和流畅的线条可以使角色显得柔和、温暖;鲜艳的颜色和浓重的线条可以使角色显得活力四溢、充满冲击力。
风格创造还可以选择不同的艺术风格,比如写实、卡通、水彩等,来展现角色的独特魅力和艺术价值。
总的来说,动画人物造型设计是一个综合性的过程,需要考虑形象塑造、特征表达、风格创造等多个方面。
论动画角色造型设计在动画中的重要性
毕业设计(论文)论文题目: 论动画角色造型设计在动画中的重要性系 别: 动画艺术系 专 业: 美术学(动漫设计) 姓 名:班 级: 指导教师:二〇一五 年 一月 二十七日目 录 摘要一、 引言...….…………………………….二、 正文…...…………….....(一)角色造型设计概述 (3)(二)角色造型的意义和作用 (4)(三)角色形象的价值和应用 (5)(四)典型动画角色造型分析 (9)(五)角色造型设计与时代的结合 (10)三、 结论 (10)四、 参考文献.........................................................................................12 致谢. (12)摘要伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提高。
动画角色相当于一部片子的演员,而造型设计是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定。
在一部动画片中,动画角色造型设计是动画片制作的重要组成部分,优秀的动画角色造型是一部动画片成功与否的关键之一,它们是担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要线索。
动画片中的角色造型也是形成影片风格的重要因素。
总而言之,动画的角色是一部动画片的灵魂,一个成功的角色,不仅意味着动画片本身的成功,更预示着无穷的艺术价值和商业价值。
关键词:动画角色;造型设计;艺术价值;商业价值一、引言动画作品占领国际市场的关键不只是依靠先进的技术,更重要够充分展示角色的性格魅力,演绎出曲折动人的故事情节。
优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计以及幽默、机智的性格特点,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得各个阶层人们的喜爱,从而构成巨大的价值和影响。
随着记忆的流逝,动画片中的情节可能会渐渐模糊和淡去,但是那些造型生动有趣、性格独特的动画角色却能够牢牢的印在我们的脑海里。
在我们周围,就有许多大家耳熟能详的动画角色,比方说叮当猫、白雪公主、米老鼠、唐老鸭等等,这些动画形象曾带给我们许多快乐和轻松,这是其他任何一种物质不能够代替的。
浅谈动画中的角色造型设计
浅谈动画中的角色造型设计浅谈动画中的角色造型设计不管是什么样的动画片,都需要解决一个重要的问题,那就是动画角色的塑造。
优秀的动画角色,不仅可以吸引观众的眼球、给人留下深刻的印象,它还可以直接影响动画主题的表达,下面就由店铺为大家介绍一下浅谈动画中的角色造型设计,希望对大家有所帮助!浅谈动画中的角色造型设计篇1动画角色是一部动画片的精髓所在。
有了角色,才有了故事,角色性格和命运推动了故事的发展。
成功的角色设计就像影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力。
动画角色造型设计是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作和设计。
一部动画的成功与否,首先必须要看角色造型设计的是否成功,随着时间的推移,动画中的情节也许会渐渐模糊甚至淡去,但是那些角色造型设计的生动有趣、富有独特鲜明个性的动画角色,依然可以保留在我们深深的脑海里。
一、动画角色造型设计的意义和作用动画角色是一部动画的灵魂,是展示和表达动画作品中的剧情和内涵的核心要素。
在各种类型的动画片的创作环节和设计环节中,动画角色造型是整部动画片的基础,更是整部动画片的重中之重,主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。
动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,如同电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外得意义和价值。
二、动画角色造型设计的类型动画角色造型与其他造型艺术不同,它是多个体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构。
1、写实类。
这类动画角色造型设计以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较贴近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨、客观地反映出角色的结构、比例、形体特征和动态特征。
观众在观看写实类动画片时,会有种亲近自然感,因为写实风格的动画片是我们真实生活的客观反映,在这种风格的动画片中,角色的设计和场景的结构,都比较接近我们所在的真实生活的环境,但也不是对现实生活的简单复现。
动画角色的含义和设计理念
动画角色的含义和设计理念动画角色的含义和设计理念动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为Animationcharacter或是Cartooncharactero动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生活中不存在的由艺术家创造形象。
动画角色可以是写实的人物,也可以是动物(如狮子、小马)、植物,或是没有生命的物体(如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列组合(如孙悟空、邪魔等)。
这些角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追求。
动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
这种创造具有很强的想象力和幽默感,其夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般作品、难以企及的。
动画角色的基本特征(1)简约性:简约性包括概括性和简洁性,即形体上的归纳和细节上的简化。
动画中的造型一般都会将物体次要的、琐碎的部分尽量舍弃,以达到最大程度降低工作量和成本的目的。
(2)艺术性:前辈们对动画的艺术形式进行了广泛的尝试,不仅儿童画、装饰画、水墨画可以做成动画造型,绘画以外的其他艺术形式也不例外。
(3)夸张性:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造型中必有的特性。
(4)动态性:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态图片而是要“动”的,因此不论是角色还是背景,除了设计出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及处于不同情境下的状态。
角色造型设计的理念动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。
角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧木的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动画角色的需要进行系统化得整合从而创造出完美的视觉化艺术形象。
动设计中的角色动与情节高潮
动设计中的角色动与情节高潮在动画设计中,角色动与情节高潮是非常重要的元素。
角色动指的是动画角色的表情、动作以及动作顺序的安排;而情节高潮则是指故事情节中最为紧张激烈、引人入胜的部分。
在本文中,我们将探讨角色动与情节高潮在动画设计中的关系,并介绍一些常用的技巧和方法。
一、角色动在情节高潮中的作用角色动在情节高潮中起到了至关重要的作用。
首先,通过角色的表情和动作,观众可以更好地了解角色的情感状态和内心世界,从而更加深入地投入到故事情节当中。
其次,角色的动作可以帮助创造紧张和悬疑感,增加情节高潮的氛围和紧迫感。
最后,通过角色的动作表现,可以突出故事情节中的重要场景和关键时刻,引导观众关注故事的重点内容。
在角色动的设计中,需要考虑到角色的性格特点和情感表达。
不同的角色可能有不同的行为方式和身体语言,通过角色的动作来展现这些特点,能够更好地展示角色的个性和独特之处。
同时,角色的动作也需要与故事情节相呼应,有机地融入到整个故事中,使得角色动和情节高潮之间能够形成有机的联系,使得观众对故事的发展更加关注和期待。
二、情节高潮的制造与表现情节高潮是动画故事中最为紧张和激烈的部分,也是观众最为期待和关注的部分。
为了制造情节高潮,需要注意以下几点。
首先,情节高潮需要有明确的目标和冲突。
通过设置一个明确的目标,如主角拯救世界或者击败敌人,可以引发观众的兴趣和期待。
同时,冲突是情节高潮的关键因素,它能够制造紧张和悬疑感,推动故事的发展。
可以通过设置不同角色之间的对立或者角色内心的矛盾等方式来制造冲突,从而推动情节的发展。
其次,情节高潮需要有紧凑的节奏和精彩的动作设计。
通过精心安排角色的动作和动作顺序,可以制造出紧凑的剧情节奏,使得情节高潮更加引人入胜。
同时,动作设计也需要考虑到角色的特点和情感表达,通过角色的动作表现来展示角色的决心和勇气,增加情节高潮的紧迫感和悬疑感。
最后,情节高潮需要有合理的发展和完整的结局。
情节高潮的发展应该是合理和自然的,不能过于突兀或者牵强。
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试论动画角色的设计和动画情节的设计中文摘要在动画设计这门学科中,动画角色的设计和动画情节的设计是其中的两个主要内容,长期以来的是,角色与情节的设计是分开的,角色造型是美术设计的事情,而情节设计却是文学作者的事。
动画角色的设计,除了对平面设计的一般原则熟悉之外,还要熟悉动画的特点与本质——夸张与象征。
除此之外还要理解角色设计根本目的——适应情节表演的需要,表现情节。
动画情节的设计应当搞清其与一般影视情节的不同之处:前者是表现的虚幻世界,需要发挥无穷的想象力,而后者是表现的现实世界,需要充分的写实。
还需要弄清的是动画长片与短片在情节设计上的区别:长片常常有文学性的故事梗概,情节上要注意叙事。
而短片的叙事性不是很强,在情节设计上更能发挥出动画的想象力。
此外还特别提到了夸张与幽默的情节设计的重要性,因为幽默是人类智慧的集中体现,是想象力丰富的表现。
有幽默元素的动画片更能给人深刻的印象。
动画情节的思维方式也应该是图形化的,两个画面间没有逻辑的联系,只有图形的联系.动画情节是要充分塑造动画角色的。
需要它更好地表现角色的性格特征。
关键词:概括变化人格特点出戏互动序言—动画角色设计与情节设计及其联系99级影视艺术系一一刘鑫松在电影产生之前的一段时间。
动画就已经出现了。
事实上。
电影正是利用动画的原理而发明的。
一百多年来,电影走过了自己光辉的历程。
作为电影中的一种比较特殊的片种。
动画片也给若干代人留下了美好的回忆,以其独特的魅力吸引了众多的观众。
如果让我们回忆一下看过的的动画片,你会发现什么呢?是不是脑海里一定最先闪过那几个印象最深刻的动画人物,然后是给你印象最深的一小段情节?这些都说明了一个原理:动画形象特别是有个性的形象,给人的印象是第一位的。
它使你一下子认识到了这个动画角色的内心深处,而情节能帮助你牢牢的记住他,使你对他的印象更加深刻。
角色形象与情节的完美配合,使整个动画片能够做到深入人心。
比如“米老鼠”这个动画形象,能够在全世界受到欢迎,除了形象设计的原因,其故事的情节设计也是很重要的,想到米老鼠就能够想到它的一段故事,这些故事情节表现出了米老鼠的机智勇敢、正直善良、幽默乐观等等的人格品质,但是谁又能想到,米老鼠在没有遇到弗劳埃德时也是只在粮仓周围干些恶作剧的把戏呢。
这说明了情节的设计对角色的表现是多么重要。
角色设计与情节设计的配合在他身上可说完美。
我们需要探索出他们之间的相关联系。
第一章角色设计动画角色是动画片中的演员。
他们负担着繁重的表演任务。
不过和真人演员比起来。
他们的表演有很多的不一样.让我们看看动画艺术的创始人——科尔最后说的话:做动画的人是像上帝一样在创造世界,而实拍的电影是在捕捉现实。
科尔一语道破了动画的本质在于创造,而不是复制和捕捉。
人们在动画的世界里找到了梦想,展开了无拘无束的想象,走进美丽的梦境,动画角色不是模仿真人的形象,往往是通过夸张、象征的艺术手段达到表现的效果。
一、动画角色设计在动画片中起的重要作用是不言而喻的,一个好的角色形象可以风靡全球而经久不衰,甚至成为一个品牌,成为难估其价的无形资产。
一个经典的形象往往比一个经典的故事更吸引人。
二、卡通的形象设计的一般原则动画角色设计的卡通形象设计的一部分,卡通形象设计在现阶段有着很多不同的风格,但是他们的一个基本原则就是“夸张,概括和变形”。
有趣的是这三个特点同时也是儿童画的特点,也许因为它符合儿童的审美特点.所以卡通会为少年儿童所广泛接受。
1、卡通形象概括的原则:概括其实就是对一个原型形象进行归纳和总结。
并不是随意的,这一切都要从图形学的方面来考虑。
平面构成的原理大家都是熟悉的,其与形象概括的关系是紧密相连甚至占有指导性地位。
但卡通造型设计对形象的概括并不是想当然的,他其实是充满理性,有意识的。
他遵循一定的设计规律和视觉设计学原则,对每个细节进行安排和处理。
动画角色对概括的需求便是使画面尽量简化,有利于复制而不至于过于简单。
所以,既要简化画面,又要使其具有一定的变化。
简化与变化,他们是一个矛盾,设计者必须使这对矛盾得到相应的调和。
〈1〉简化原则:动画角色设计与一般卡通角色设计最大的区别在于其易复制性,平面卡通角色为了追求画面的观赏性,尽量表现细节。
而动画角色是要使其尽量简化。
这是为了提高动画制作的效率。
(1)、从造型上讲,如果我们对一个动画角色进行分析,我们可以基本归纳出自然形象的几何概念形。
比如头部可以归纳成圆形,身体归纳成三角形,腿为柱形,脚为长方形,这些形态特征是自然形象的基本特征。
各种不同的几何概念形都有其不同的特质、视觉效应、比如圆形就给人以以活波、有张力的感觉。
我们应该充分利用这些特质来创造完美的,有个性的卡通形象.比如米老鼠的形象,他的头部正面形象就是三个圆形的组合。
除了给人活泼可爱的感觉之外,这个几何形状特征也是角色识别的一个重要标志,就是角色的个性,如同一个“注册商标”。
(2)、从制作的工艺上来说,简化应该是有利于制作。
这里我们不得不提到美国人John Randolph Bfay,他在1914年发明了“多层摄影法”,使角色与背景实现了分开制作。
使角色设计的工作简化并能够更好的提高工作效率。
现如今电脑技术飞速发展,为我们提供了一个强有力的技术保障。
用电脑能够为我们提供更多更自由的设计创作手段。
〈2〉、变化原则(1)、概括自然形象而绘制成卡通形象除了简化外,还有一个必要的工作就是变化。
没有哪个动画角色造型是单一的、单纯的几何形组合,而是由不同的方形,圆形或者其他几何概念形组成的。
一个角色的脸也许是个大的圆形,但是他里面又可能带有方形.此外,变化是指全面的变化,除了面的变化,还有点的变化,线的变化。
只有在造型上全方面地寻求变化,才能够在简化的前提下,创造出更多的可视性,在动画表演中能有更强的表现力。
(2)、变化并不是绝对的,不同的几何形是可以互相渗透的。
比如圆与三角形的相互融合,可以创造出个带圆形倾向的三角形,或是带三角形倾向的圆形.这些不同的倾向可以使整体的形态发生变化.所以,变化一定要在整体的把握下进行,不能在局部的地方变化过多.简化与变化这对矛盾只有在整体的把握下才能得到调和。
2、角色形象设计中的变形与夸张原则。
(1)、在进行动画角色形象设计的时候,我们的原形物往往是动物或者静物.而角色表演的手段都是拟人化的。
所以,我们需要对原形物进行变形,使其适合表演的需要.大多数时候,我们需要把他们“拟人化”,使他们能够像人一般的表演,像人一般具有人的特点。
如果原形是人的话呢,我们就要着重于用变形来表现他的性格特征。
(2)、动画角色形象都是具有人格特点的,只有这样才能是他们与观众产生交流。
我们需要把他们的精神气质,心理调整表现给观众。
所以,需要我们创造出具有个性的角色形象。
所以我们该把这个形象变形为表现个性的外形。
人们在观看电影的时候,只要见到演员的形象,就能够知道这个演员的个性,可见形象对于个性的表现是多么的重要。
(3)、在对一个原形变形的过程中,我们需要考虑到他的结构特征。
拟人化不但是具有人格特征,还有人的形态特性。
动作表情特征。
但是这都不是绝对的,比如《狮子王》,其中的角色拟人化更多的是表现在表情特征上。
(4)、夸张往往和变形是同时进行的。
动画角色的设计是为表演服务的。
是为了表现角色的性格特征的。
因此,应该夸张而使那些最能表演出效果.最能表现角色特点的地方更突出。
比如日本美少女动画的主人公们都有着夸张的大眼睛。
美国的米老鼠有着夸张的大耳朵。
还有唐老鸭夸张的大嘴巴。
夸张与变形除了更好地表现角色带来的是更多的可观赏性与趣味性。
三、动画角色的设计还应该适合剧情发展的需要。
1、如同不同类型的电影要选不同类型的演员一样。
如果动画角色形象不适合表现情节,那么,再好的形象设计也无法使片于取得很好的效果。
角色形象本身所表现出来的个性、趣味性,使他特别适合于某些情节或者特别不适合于某些情节的表演。
因此,要根据情节对角色进行一番推敲。
2、角色的形象由角色的人格特征决定固然是主要的,但是角色的人格特征是怎么表现出来的呢?是通过一个个的故事情节来表现给观众的。
或机智或愚笨,这些性格特征都是通过情节来完成的。
为了适合情节的表现,角色设计要考虑到更适合表现情节的形象,角色是用来表现情节的。
情节决定了角色的性格特征。
第二章动画的情节设计1、动画片中的情节不同于一般的影视,动画是构造虚幻的艺术。
夸张与象征是其根本的特点。
他的情节设计也大都是非写实的,非逻辑性的,他与一般影视的情节设计存在着相同点,又有不同点。
他们的相同点就在于他们都是以剧中的角色为描写对象的,而他们的不同点主要表现在以下几个方面:<1>角色的概念不同。
一般影视的角色通常都是人物或动物,这些有生命的物体。
而动画中的角色概念要广泛得多。
除了人物,动物,一只垃圾桶,一截烟蒂也可以成为角色。
这给情节设计提供了极大的自由空间。
各种物体都是角色,各种物体都能表演。
当然,他们的表演是拟人化的。
<2>出戏的方式不同.一般影视作品中出戏是靠演员的表情及形体语言,是相当的写实。
而动画中的角色出戏的方式可不单单是角色的表演了。
一切视觉要素都可以出戏,包括背景,道具都能够为角色制造戏剧效果。
<3>情节组构的方式不同动画中的情节不一定具有现实的逻辑性。
他只需要具有画面上的逻辑。
所以,其情节更多可称为画面情节。
他没有叙事的必要性因而他无需有起因。
过程或时间递进关系以构成剧情。
只要他在画面上具有合理性。
是比如:在《猫和老鼠》的片子中。
具体有什么情节用文字根本无法描述。
然而,当我们看这片子的时候,图画却明确的告诉了我们究竟发生了什么,并总能使我们开怀大笑。
这说明了画面情节的独特魅力及其叙事的独特性.2、既然动画情节与一般影视情节存在这些差异应当注意以下几点:<1>图形思维代替文学思维。
动画情节设计更多的是画面情节的设计。
情节的诞生也许就是在两幅没有逻辑联系的画面中补上一幅。
使他们在画面上具有合理性。
动画的情节是为了表现角色,使这个角色更具有人性。
使画面更具有想象力,更能够在观众中产生深刻的影响。
典型的例子是迪斯尼的《幻想曲》,这是一个没有文学故事梗概的动画长片,伴随着音乐进行的是一个个的充满了幻想与梦境的小情节。
极大的发挥了动画电影的想象力和创造力。
他抛弃了文学的拐杖,使动画电影与实拍电影的区别凸现了出来。
并显示出其超越之外。
所以,情节的设计是围绕着角色来进行的,角色要由最初的那个夸张的,平面的形象转化成为一个有丰满的,有人格特征的演员。
图形化的情节设计是不可少的,角色能出什么戏,怎么出戏。
这些都是需要情节来表现的。
〈2〉,情节设计中的夸张,幽默。
(1)、动画艺术从诞生那天起,夸张与幽默就是其最大的特征。
一部没有幽默感的动画只会令人感到索然无味,只有情节上的夸张与幽默才能体现出动画片的魅力体现起丰富的想象力,更加生动地表现出动画角色的个性。