C语言程序的基本结构及上机步骤

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《c语言程序设计》教学大纲

《c语言程序设计》教学大纲

《C语言程序设计》教学大纲课程名称:中文名称:C语言程序设计;英文名称:C Language Programming课程编码:161002学分:4.5分总学时:72学时,其中,理论学时:52学时;上机学时:20学时。

适用专业:全校理工科各专业先修课程:计算机基础执笔人:审订人:一、课程的性质与任务《C语言程序设计》是为全校所有的理工科专业的学生开设的公共基础课,也是一门重要的必修课。

其目的是使学生掌握程序设计的基本方法,培养学生掌握利用计算机处理问题的思维方法与应用能力。

要求学生掌握程序的三种基本结构及结构化的程序设计方法,了解并掌握几种典型的算法,并且能够熟练地运用C语言编写各种应用程序,为进一步学习其它相关课程奠定基础。

二、教学内容与学时分配第一章程序设计基本概念(3学时)本章重点:一、算法及特性;二、结构化程序设计方法。

难点:算法设计及其表示。

第一节程序和程序设计一、程序;二、程序设计。

第二节算法第三节结构化程序设计方法第四节C语言程序的基本结构第二章数据类型、运算符和表达式(5学时)本章重点:一、标识符的正确使用;二、各种基本数据类型的使用;三、算术运算符的优先级和结合性;四、表达式计算中的类型转换。

难点:一、各种类型数据在计算机内存中的存储形式;二、自增自减运算。

第一节C语言的数据类型第二节常量与变量第三节整型数据第四节实型数据第五节字符型数据第六节算术运算符与算术表达式第七节赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符和赋值表达式;二、复合的赋值表达式;三、自加、自减运算符;四、赋值运算中的类型转换。

第八节逗号运算符与逗号表达式第三章顺序结构程序设计(4学时)本章重点:一、printf函数;二、scanf函数。

难点:输入与输出时的格式控制。

第一节C语句概述第二节赋值语句第三节数据的输入与输出一、printf函数;二、putchar函数;三、scanf函数;四、getchar函数第四节顺序结构程序举例第四章选择结构程序设计(4学时)本章重点:一、逻辑值的表示、使用及其运算;二、关系运算符的运算规则及关系表达式;三、逻辑运算符的运算规则及逻辑表达式;四、if语句;五、switch语句的形式与执行过程。

C语言完整资料

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2.2.2 常量
2.2.2.1 字面常量(直接常量)
字面常量是直接表示的常量。
2.2.2.2 符号常量
符号常量是用一个标识符代表一个常量,使用编译预处理命令#define定 义,定义格式为:
#define 常量名 字面常量
精选版ppt
2-311
2.2.3 变量
在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量。 C语言规定,变量要先定义后使用。变量的定义一般在函数的声明部分,格式为:
2. 函数体: 函数体为函数首部下面的花括号{……}内的部分。 函数体一般由声明部分和执行部分构成:声明部分定义所用到的变量,声明所调用的函数等; 执行部分有若干语句组成。
1.2.2.3 C语言程序的执行
C语言程序总是从main()函数的第一条执行语句开始执行,执行完main()函数的最后一 条语句,则整个程序执行结束,而其他函精数选则版通pp过t 嵌套调用得以执行。
1-34
1.2.3 C语言程序书写格式 1. 行的书写格式自由,可从一行的任何位置开始书写。 2. 一行可书写多条语句,一条语句也可分写在几行上。 3. 所有语句都必须以分号“;”结束。 4. 允许使用注释。 C语言的注释格式有两种://,/* …… */。 5. 在书写程序时,通常采用缩格形式书写分层结构的程序。
本章主要介绍C语言的特点,C语言程序的结构与书写规则,C程序上机步骤,编译预 处理,算法的概念及表示。
精选返版回pp目t 录
1-12
1.1 语言的特点
1.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活 2.运算符丰富 3.数据类型丰富 4.程序设计结构化、模块化 5.语法限制不太严格,程序设计自由度大 6.C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作 7.生成的目标代码质量高,程序执行效率高 8.可移植性好

C语言上机操作指导

C语言上机操作指导

C语言上机操作指导在学习C语言过程中,上机操作是非常重要的一部分。

通过上机实践,我们可以巩固所学的理论知识,培养编程思维,提高解决问题的能力。

本文将为大家提供C语言上机操作的指导,帮助大家更好地进行实践。

一、实验环境准备在进行C语言上机操作之前,我们首先需要准备好实验环境。

具体步骤如下:1. 安装编译器:选择一款适合的C语言编译器,如Dev-C++、Code::Blocks等,并按照其官方指南进行安装。

2. 创建项目:打开编译器,创建一个新项目。

根据需要选择控制台应用程序或者窗口应用程序。

3. 配置编译器:在项目设置中,确认编译器配置正确,比如选择合适的C语言标准、设置输出文件路径等。

二、实验内容安排在进行C语言上机操作时,为了有效利用时间,我们需要合理安排实验内容。

以下是一个常见的实验内容安排,供大家参考:1. 熟悉开发环境:掌握编译器的基本使用方法,学会创建、保存、运行项目等操作。

2. 简单程序实现:从简单的程序开始,如输出Hello World、计算两个数的和等。

逐步熟悉C语言的基本语法和编程逻辑。

3. 变量与数据类型:掌握变量的定义和使用方法,了解各种基本数据类型的特点及其使用场景。

4. 条件语句和循环结构:学习if-else语句、switch语句、while循环、for循环等,掌握条件判断和循环控制的基本方法。

5. 数组和字符串:了解数组和字符串的概念,学习如何声明、初始化和访问数组,以及常见的字符串操作方法。

6. 函数和指针:了解函数的定义和调用,学习如何传递参数和返回值。

同时,也要熟悉指针的概念和使用方法。

7. 文件操作:学习如何打开、读写和关闭文件,实现文件的基本输入输出。

8. 综合实例:通过一些综合实例,将之前所学的知识进行综合运用,提升实际编程能力。

三、实验操作步骤在进行C语言上机操作时,我们需要按照一定的步骤进行操作。

以下是一个常见的实验操作步骤,供大家参考:1. 阅读实验要求:在开始实验之前,仔细阅读实验要求和题目描述,明确任务目标和具体要求。

c语言的三种基本程序结构

c语言的三种基本程序结构

c语言的三种基本程序结构C语言作为一种常用的程序设计语言,拥有着丰富的特性和结构,但其中最为基础和核心的就是其三种基本程序结构。

这三种基本程序结构是顺序结构、选择结构和循环结构。

它们的存在使得程序能够按照一定的逻辑顺序执行,实现各种不同的功能和任务。

一、顺序结构顺序结构是最简单直观的一种程序结构,它按照代码的书写顺序依次执行每一条语句。

这种结构的特点是代码按照顺序一行接一行地执行,没有跳转和判断。

以下是一个使用顺序结构的C语言程序示例:```c#include <stdio.h>int main() {// 打印欢迎信息printf("欢迎使用C语言程序!\n");// 获取用户输入int num;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);// 判断输入是否为正数if (num > 0) {printf("您输入的是正数。

\n");} else {printf("您输入的不是正数。

\n");}// 结束程序return 0;}```在这个示例中,程序从上至下逐行执行,按照固定的顺序输出欢迎信息,获取用户输入,判断输入是否为正数,并输出相应的结果。

二、选择结构选择结构是根据条件判断来选择执行的不同语句块,也被称为分支结构。

常用的选择结构语句包括if语句、if-else语句、switch语句等。

下面是一个使用选择结构的C语言程序示例:```c#include <stdio.h>int main() {// 获取用户年龄int age;printf("请输入您的年龄:");scanf("%d", &age);// 根据不同年龄段输出不同的信息if (age < 18) {printf("您还未成年,不能参加某某活动。

C程序的基本结构和创建

C程序的基本结构和创建

C语言程序设计第一讲:C程序的基本结构和创建C程序的创建和运行过程⏹创建源程序文件⏹编译生成可执行文件⏹运行可执行文件⏹调试C程序的创建和运行过程(续)C程序的创建工具和环境⏹常用的编辑工具、编译系统和运行环境⏹Windows + MS VC++ IDE⏹Linux + vi + gcc⏹常用的调试工具⏹MS VC++ IDE⏹gdb, dddC程序的创建工具和环境(续)⏹C编译器和C++编译器⏹C++是C的超集⏹常用的编译器一般都支持C和C++⏹有些环境下对编译器的调用取决于编译命令⏹有些环境下对编译器的调用取决于源文件后缀⏹C++编译器支持两种格式的注释⏹/* … … */⏹//C语言的版本异同⏹常见的版本⏹K & R C⏹最早的经典⏹ANSI C (C89)⏹标准化的结果⏹C99:目前尚未有支持全部特性的编译系统⏹基本相同⏹小有差异⏹对常见的简单程序影响不大C语言的版本异同(续)⏹主要差异之处⏹函数原型:变元作为函数声明的一部分⏹新增关键字:enum、const、volatile、… …⏹语法的少量扩充⏹语义的轻微改变⏹讲述对象⏹以ANSI C为主最简单的C程序int main()// 函数头,C程序的入口{return 0; // 语句,程序结束并返回值}// 说明执行结束时的状态执行结果:无C程序的基本结构/* a simple prog that does something */#include <stdio.h>// 预处理命令int main()// 函数头{// 函数体开始printf(“Hello, world\n”);// 输出语句return 0;// 程序结束语句,0表示正常}// 执行结果:在屏幕上输出Hello, world并换行C程序的基本结构(续)⏹主函数⏹程序执行的起点,必须命名为main⏹一般应定义如下:int main(){… …return 0;}⏹主函数执行完毕程序即结束C程序的基本结构(续)⏹语句⏹程序执行的基本单元⏹一般包含在函数定义中⏹以分号结束int main(){printf(“hello\n”);// 函数调用return 0;// 函数返回}C程序的基本结构(续)⏹预处理命令⏹对源文件编译前必要的处理⏹#include …⏹引入对库函数的声明#include <stdio.h>// I/O函数库#include <stdlib.h>// 常用函数库#include <string.h>// 字符串函数库#include <math.h>// 数学函数库C程序的基本结构(续)⏹注释⏹作用:为阅读程序的人提供说明信息⏹C格式的注释⏹以/* */界定⏹例:/* print Fahrenheit-Celsius table for* fahr = 0, 20, …, 300, on KR p9*/C程序的基本结构(续)⏹注释⏹C++格式的注释⏹以//开始,到行末为止⏹例:// print Fahrenheit-Celsius table…return 0;// 正常结束C程序的基本元素⏹常量⏹变量⏹运算符⏹表达式⏹语句⏹程序执行的基本单位⏹以分号(;)结束⏹注意区分全角符号和半角符号⏹函数程序生成的基本过程⏹选择程序开发工具⏹使用集成开发环境,例如VC++IDE,GUIDE⏹使用独立的专用工具,例如vi+GCC+gdb ⏹创建任务空间⏹编辑源程序文件⏹编译源文件生成可执行文件⏹执行程序,检查程序运行结果⏹跟踪和调试程序程序生成的过程中的错误⏹语法错误⏹程序描述不符合C语言的语法要求⏹例:括号不匹配、变量未定义即使用、… …⏹在程序编译时由编译系统报错⏹较容易处理的错误类型⏹语义错误⏹语法正确的代码描述错误⏹设计错误⏹设计不符合任务要求程序错误的处理⏹语法错误⏹根据编译系统的错误信息修改代码⏹语义错误⏹根据设计文档检查代码⏹针对错误现象对程序进行调试⏹设计错误⏹根据设计目标对程序进行全面的测试⏹根据测试结果对程序进行修改编译器产生的错误信息⏹主要报告语法错误⏹语法错误的等级⏹error和warning⏹错误的类型⏹错误出现的位置⏹不一定准确⏹不同编译器产生的错误信息可能不同编译器产生错误信息的例#include <stdio.h>int main(){printf("Hello, world!\n")return 0}first_prog.c(5) : syntax error : missing ';' before 'return' first_prog.c(6) : syntax error : missing ';' before '}'编译器产生错误信息的例(续)#include <stdio.h>int main(){printf("Hello, world!\n);return 0;}first_prog.c(4) : newline in constantfirst_prog.c(5) : syntax error : missing ')' before 'return'编译器产生错误信息的例(续) #include <stdio.h>int main()printf("Hello, world!\n");return 0;}first_prog.c(4) : syntax error : identifier 'printf' first_prog.c(4) : syntax error : ';'first_prog.c(4) : syntax error : 'string'first_prog.c(5) : syntax error : 'return'first_prog.c(6) : syntax error : '}'语法错误处理的基本原则⏹按顺序逐一解决⏹重点分析和解决第一条语法错误信息⏹第一条错误信息往往在实际错误附近⏹第一个语法错误可能引发其它的错误信息⏹彻底消除所有的语法错误⏹使编译系统输出所有的错误信息⏹gcc -Wall⏹warningLinux/Unix上的基本工具⏹编辑器:vi⏹vi <source file name>⏹编译系统:gcc,(cc, g++)⏹gcc [options] <source file name>⏹程序运行⏹./<exec file name>⏹程序调试:gdb⏹gdb <exec file name>Linux/Unix上的基本工具(续)⏹集成开发环境⏹集编辑、编译、运行和调试于一体⏹使用图形界面(GUI)⏹Linux/Unix上的集成开发环境⏹KDevelop⏹GUIDE:北航GAIT开发⏹… …编辑器Vi的常用命令⏹Vi 的工作方式⏹光标移动方式⏹字符插入方式⏹插入方式的进入:a, o, i ⏹插入方式的退出:<esc>编辑器Vi的常用命令(续)⏹光标移动命令:⏹h, j, k, l,⏹w, b⏹H, M, L⏹:<行号>⏹删除命令:x, dd, dw⏹恢复命令:u⏹查找命令:/<string>, n, N编辑器Vi的常用命令(续)⏹写入文件命令::w [<file name>]⏹退出命令::q⏹强制性后缀:!⏹例::q!编译器gcc的使用⏹基本调用格式⏹gcc <source_file_1> [<source_file_2> …]⏹gcc hello.c⏹生成可执行文件a.out⏹常用选项⏹-o <exec_file>⏹-l<lib_name>⏹例:gcc -o hello hello.cgcc -o my_prog file1.c file2.c -lmLinux/Unix上的调试工具⏹字符型交互界面调试工具⏹gdb⏹很多图形界面调试工具的基础⏹图形界面调试工具⏹xxgdb⏹ddd⏹GUIDEWindows上的工具⏹集成开发环境⏹MS VC++ IDE⏹GUIDE⏹使用方式简便,无需创建任务空间⏹适用于由单个源文件构成的程序VC++IDE的基本功能⏹创建任务空间和源文件⏹程序编译和运行选项的设置⏹程序的编译⏹程序的执行⏹程序的跟踪和调试⏹设置断点⏹观察变量⏹程序执行的控制VC++IDE的使用方法⏹程序任务的创建⏹File→New→Project→Win32 ConsoleApplication⏹输入Project Name⏹选定Location(目录)并按OK⏹选定An empty project 并按Finish 和OKVC++IDE的使用方法(续)⏹程序源文件的创建⏹File→New→File→C++ File/Text File⏹输入文件名,加.c后缀⏹编辑文件⏹保存文件VC++IDE的使用方法(续)⏹程序的编译⏹Build→Build /快捷键⏹程序的执行⏹Build→!Execute /快捷键⏹程序的调试⏹Build→Start debug→Go /快捷键⏹断点的设置⏹单步执行:Debug→Step over/快捷键练习和考试工具⏹基于网络⏹Web页面⏹自动处理⏹公布题目⏹提交答案⏹答案评测⏹成绩分发练习和考试工具(续)⏹使用方法⏹网址:⏹:8765⏹先注册,后使用⏹注册:即日起至第3周。

c语言程序的三种基本结构

c语言程序的三种基本结构

c语言程序的三种基本结构C语言是一种广泛应用于软件开发和系统编程的高级编程语言。

它的设计目标是提供一种简洁、高效且可移植的编程语言,以便开发者能够通过代码实现复杂的功能。

在C语言中,有三种基本的程序结构,它们分别是顺序结构、选择结构和循环结构。

下面将对这三种结构进行详细的介绍。

一、顺序结构顺序结构是指程序按照指定的顺序逐行执行,每一行代码都会依次执行,直到程序结束。

这种结构特别适用于那些不需要有条件或循环的简单程序。

下面是一个使用顺序结构的C语言程序示例:```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n"); // 第一行代码printf("This is a C program."); // 第二行代码return 0;}```在上面的示例中,程序按照从上到下的顺序依次执行两行代码,输出结果为:```Hello, World!This is a C program.```二、选择结构选择结构是根据条件的真假来决定具体执行的代码块。

在C语言中,常用的选择结构有if语句和switch语句。

1. if语句if语句根据条件的真假来判断是否执行相应的代码块。

常见的if语句有以下几种形式:- 单个if语句:```cif (条件) {// 如果条件为真,执行这里的代码}```- if-else语句:```cif (条件) {// 如果条件为真,执行这里的代码} else {// 如果条件为假,执行这里的代码}```- if-else if-else语句:```cif (条件1) {// 如果条件1为真,执行这里的代码} else if (条件2) {// 如果条件2为真,执行这里的代码} else {// 如果条件1和条件2都为假,执行这里的代码}```2. switch语句switch语句根据表达式的值来选择要执行的代码块。

C语言上机实验指导

C语言上机实验指导

实验要求:上机实验一般经历上机前的准备(编程)、上机调试运行和实验后的总结三个步骤。

1.上机前的准备根据问题,进行分析,选择适当算法并编写程序。

上机前一定要仔细检查程序(称为静态检查)直到找不到错误(包括语法和逻辑错误)。

分析可能遇到的问题及解决的对策。

准备几组测试程序的数据和预期的正确结果,以便发现程序中可能存在的错误。

上机前没有充分的准备,到上机时临时拼凑一个错误百出的程序,宝贵的上机时间白白浪费了;如果抄写或复制一个别人编写的程序,到头来自己一无所获。

2.上机输入和编辑程序,并调试运行程序首先调用C语言集成开发环境,输入并编辑事先准备好的源程序;然后调用编译程序对源程序进行编译,查找语法错误,若存在语法错误,重新进入编辑环境,改正后再进行编译,直到通过编译,得到目标程序(扩展名为OBJ)。

下一步是调用连接程序,产生可执行程序(扩展名为EXE)。

使用预先准备的测试数据运行程序,观察是否得到预期的正确结果。

若有问题,则仔细调试,排除各种错误,直到得到正确结果。

在调试过程中,要充分利用C 语言集成开发环境提供的调试手段和工具,例如单步跟踪、设置断点、监视变量值的变化等。

整个过程应自己独立完成。

不要一点小问题就找老师,学会独立思考,勤于分析,通过自己实践得到的经验用起来更加得心应手。

3.整理上机实验结果,写出实验报告实验结束后,要整理实验结果并认真分析和总结,根据教师要求写出实验报告。

实验报告一般包括如下内容:⑴实验内容实验题目与要求。

⑵算法说明用文字或流程图说明。

⑶程序清单⑷运行结果原始数据、相应的运行结果和必要的说明。

⑸分析与思考调试过程及调试中遇到的问题及解决办法;调试程序的心得与体会;其他算法的存在与实践等。

若最终未完成调试,要认真找出错误并分析原因等。

实验一C语言运行环境一、实验目的1.了解TC环境的组成。

2.学习TC环境的使用方法。

3.了解C语言程序从编辑、编译、连接到运行并得到运行结果的过程。

C语言程序设计教程(第二版第1章

C语言程序设计教程(第二版第1章

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1.3 C程序的上机步骤




在编好一个C源程序后,该怎样上机运行呢?在纸上写好一 个程序后,要经过以下几个步骤: ①上机输入与编辑源程序。 ②对源程序进行编译。 ③与库函数连接。 ④运行目标程序。 以上过程如图1-1所示。其中实线表示操作流程,虚线表示 文件的输入输出。例如,编辑后得到一个源程序文件f.c,然 后在进行编译时再将源程序文件f.c输入,经过编译得到目标 程序文件f.obj,再将目标程序文件f.obj输入内存,与系统 提供的库函数等连接,得到可执行的目标程序文件f.exe, 最后把f.exe调入内存并使其运行。
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1.2 简单的C程序介绍

④scanf功能是调用系统提供的标准库函数读入变量 integer1和integer2的值。 ⑤printf功能是调用系统提供的标准库函数输出计算结果 sum的值。 例1-2 阅读并分析下面的程序。 main( ) /*主函数*/ { int a,b,c; /*声明部分,定义变量*/ scanf(″%d,%d″,&a,&b);/*输入变量a和b的值*/ c=max(a,b);/*调用max函数,将得到的值赋给c*/ printf(″max=%d″,c); /*输出c的值*/ }
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1.2 简单的C程序介绍


下面来分析一下本程序的程序结构: ①本程序包括两个函数:主函数main和被调用的函数max。 max函数的作用是将x和y中较大者的值赋给变量z。 return语句将z的值返回给主调函数main。返回值是通过 函数名max带回到main函数的调用处。main函数中的 scanf是“输入函数”的名字(scanf和printf都是C系统 提供的标准输入输出函数)。程序中scanf函数的作用是输 入a和b的值。&a和&b中的“&”的含义是“取地址”,此 scanf函数的作用是将两个数值分别输入到变量a和b的地址 所标志的单元中,也就是输入给变量a和b。这种形式是与其 他语言不同的。它相当于BASIC语言中的INPUT a,b或 PASCAL语言中的Read(a,b)。&a和&b前面的 “%d,%d”的含义与前相同,只是现在用于“输入”。它 指定输入的两个数据按十进制整数形式输入。

第一章 C程序基础01

第一章 C程序基础01

/* 预处理命令 */
/* 定义本函数中用到的变量 */ /* 完成本函数功能的语句 */
其他函数以 后再讲
总结C语言的书写风格
1、一个C程序由一个或多个函数构成。一个C源程序必须包含 一个main( )函数,也可以包含其它函数(用户自定义)。函数 是C语言的基本单位。 2、一个C程序总是从main函数开始执行,而不论main函数在 整个程序中的位置如何;一般说来,又随着main函数的结束而 整个程序结束。
C语言编程入门的方法:模仿
社会学习理论认为,学习的产生是通过 模仿过程而获得的。 大量的心理学研究结果也表明,人类的 大多数行为都是通过观察学会的。 研究现成的例题,读得懂C源
码是学习C语言的第一步。
读得懂才可能自己编
编译预处理命令 #include <stdio.h> void main( ) { printf ("This is a Cprogram!\n"); }
编译时的提示信息将显示在输出窗口,双击错误信息则转 到相应出错处,修改完毕再重新编译,直到无任何错误后编译 成功,显示“0 error(s), 0 warning(s)”。 注意:编译成功只能说明程序无语法错误,不一定代表算 法正确或运行结果正确。
4、生成目标程序
用组建 菜单下的组建命令(F7)
5、运行源程序
1.5.2 C程序上机步骤
一、编辑:使用编辑工具(vc++6.0)将源程序输入计算机内 ,经过修改后保存。----扩展名为.C或.CPP(c++源程序) 二、编译:先进行语法检查,并将无语法错误的源程序翻译成 二进制形式的目标代码----扩展名为.OBJ(目标程序) 三、链接:将各模块的二进制目标代码与系统标准模块连接, 得到一个可执行文件----扩展名为.EXE(可执行程序) 四、执行:执行经过编译和连接的可执行目标文件。 五、得到最终结果。

c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构

c语言结构化程序的三种基本结构C语言是一门结构化程序设计语言,其程序主要由三种基本结构组成:顺序结构、选择结构和循环结构。

这三种基本结构是C语言程序设计中最重要的基础,它们是实现复杂程序的必要条件。

本文将从三种基本结构的定义、应用及优缺点等方面进行详细介绍。

一、顺序结构顺序结构是C语言程序的最基本结构,它按照代码的编写顺序依次执行,每一行代码执行完毕后才会执行下一行。

顺序结构的语法非常简单,只需要按照编写的顺序编写代码即可。

顺序结构在程序中的应用非常广泛。

例如,程序中需要进行输入、处理和输出数据时,就可以采用顺序结构来实现。

此外,在程序中需要执行多个操作时,也可以采用顺序结构来实现。

顺序结构最大的优点是简单明了,易于理解和维护,其缺点是无法实现复杂的逻辑判断和循环控制。

二、选择结构选择结构是C语言程序中常用的一种结构,它根据条件判断来决定程序的执行路径。

选择结构的语法格式为:if(condition) statement1 else statement2,其中condition是一个条件表达式,statement1表示条件成立时执行的语句,statement2表示条件不成立时执行的语句。

选择结构主要用于程序中需要根据不同的条件执行不同的操作时。

例如,在程序中需要根据用户输入的不同选项执行不同的操作时,就可以采用选择结构来实现。

选择结构的优点是能够根据不同的条件执行不同的操作,其缺点是只能实现简单的选择,无法实现复杂的逻辑判断和多重选择。

三、循环结构循环结构是C语言程序中常用的一种结构,它可以重复执行某一段代码,直至满足终止条件为止。

循环结构的语法格式有三种:while、do-while和for。

while循环语法格式为:while(condition) statement,其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块。

do-while循环语法格式为:do statement while(condition),其中condition是一个条件表达式,statement表示需要重复执行的语句块,与while循环的区别在于do-while循环会先执行一次语句块,再根据条件判断是否需要继续执行。

c语言程序的结构

c语言程序的结构

c语言程序的结构C语言作为一种高级编程语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。

了解C语言程序的结构对于学习和理解C语言编程至关重要。

本文将详细介绍C语言程序的结构,以帮助读者深入了解和掌握C语言编程。

一、程序的基本结构C语言程序的基本结构由各种代码块组成,其中包括预处理指令、函数定义和主函数。

下面是一个典型的C语言程序基本结构的示例:```C// 此处为预处理指令#include <stdio.h>// 函数定义int add(int a, int b){return a + b;}// 主函数int main(){// 在主函数中调用其他函数int result = add(3, 5);printf("The result is: %d\n", result);return 0;}```在上述示例中,预处理指令以"#"符号开头,用于引入标准输入输出库。

函数定义部分包括add函数的实现,用于计算两个整数的和。

主函数则作为程序的入口,通过调用add函数并输出结果。

二、预处理指令预处理指令是在编译阶段执行的指令。

它们以"#"符号开头,用于告诉编译器在编译代码之前要进行的操作。

预处理指令可以用于包含头文件、定义常量、宏定义等。

常见的预处理指令有:1. `#include`:用于包含头文件,例如`#include <stdio.h>`用于引入标准输入输出库。

2. `#define`:用于定义常量或宏。

例如`#define PI3.14`定义了一个常量PI,可以在程序中使用PI代表3.14。

3. `#ifdef`、`#ifndef`和`#endif`:用于条件编译。

例如:```C#ifdef DEBUGprintf("Debug mode is on\n");#endif```上述代码片段中,如果在编译时定义了DEBUG宏,则会输出"Debug mode is on"。

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计

《C语言程序设计教程》第一章教案一、教学目标1. 让学生了解C语言的发展历程和特点。

2. 掌握C语言的基本语法和结构。

3. 学会使用C语言编写简单的程序。

二、教学内容1. C语言的发展历程和特点2. C语言的基本语法和结构3. C语言程序的基本框架4. 简单的C语言程序示例三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。

四、教学步骤1. 引入话题:介绍C语言的发展历程和特点。

2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式等。

3. 讲解C语言程序的基本框架,包括主函数、变量定义、函数体等。

4. 通过示例程序,让学生了解和掌握C语言编程的基本方法。

5. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。

五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。

《C语言程序设计教程》第二章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的运算符和表达式。

2. 学会使用C语言进行基本的输入输出操作。

3. 了解C语言的控制语句,包括条件语句和循环语句。

二、教学内容1. C语言的运算符和表达式2. C语言的输入输出操作3. C语言的控制语句三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。

四、教学步骤1. 复习C语言的基本语法,引入运算符和表达式的概念。

2. 讲解各种运算符的用法和优先级,通过示例让学生掌握运算符和表达式的使用。

3. 讲解C语言的输入输出操作,包括printf函数和scanf函数的使用。

4. 讲解C语言的控制语句,包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。

5. 通过示例程序,让学生掌握控制语句的使用方法。

6. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。

五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。

《C语言程序设计教程》第三章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的函数概念和作用。

2. 学会自定义函数,并了解函数的调用方式。

c语言电子教案

c语言电子教案

c语言电子教案
《程序设计基础》教案
第一章程序设计和C语言
第二章算法——程序的灵魂
第二章算法——程序的灵魂
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第三章最简单的C程序设计---顺序程序设计
第四章选择结构程序设计
第四章选择结构程序设计
第四章选择结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第五章循环结构程序设计
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第六章利用数组处理批量数据
第七章用函数实现模块化程序设计
第七章用函数实现模块化程序设计。

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:

信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:(实用版)目录1.信息学奥赛一本通概述2.C 语言程序的基本结构3.C 语言程序的执行过程4.C 语言程序的设计与调试5.总结正文【信息学奥赛一本通概述】《信息学奥赛一本通》是一本针对中学生信息学奥林匹克竞赛的辅导教材,内容涵盖了计算机编程基础知识、数据结构与算法、计算机网络等多个方面。

本书旨在为广大中学生提供一个全面、系统的信息学奥赛学习平台,帮助他们在比赛中取得优异成绩。

【C 语言程序的基本结构】C 语言是一种广泛应用于计算机编程的高级语言,其程序的基本结构包括以下几个部分:1.预处理指令:预处理指令主要用于对源程序进行宏替换、条件编译等预处理操作。

2.输入输出语句:输入输出语句是程序与用户进行交互的关键部分,包括输入语句(如 scanf)、输出语句(如 printf)等。

3.运算符与表达式:C 语言中包含各种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

表达式是由运算符和操作数组成的,用于表示程序的运算结果。

4.控制语句:控制语句用于控制程序的执行流程,包括条件语句(如if-else)、循环语句(如 for、while)等。

5.函数:函数是 C 语言程序的基本组成单位,用于实现特定功能。

函数可以分为标准库函数和用户自定义函数两种。

6.数据类型与变量:C 语言中包含多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

变量是用于存储数据的容器,需要指定数据类型。

7.声明与定义:在 C 语言中,需要对变量、函数等进行声明和定义,以表明其作用域、类型等信息。

【C 语言程序的执行过程】C 语言程序的执行过程主要包括以下几个步骤:1.预处理:对源程序中的预处理指令进行处理,如宏替换、条件编译等。

2.编译:将源程序翻译成目标程序(通常为二进制程序),这一过程由编译器完成。

3.链接:将目标程序与库文件进行链接,形成可执行文件。

4.运行:执行可执行文件,输出程序结果。

【C 语言程序的设计与调试】1.设计:在设计 C 语言程序时,应注重代码的可读性、模块化、可维护性等方面,以提高程序质量。

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本章难点再分析 算法设计举例
• 问题:开发一个程序求全班学生某门课程的平均 成绩。要求程序每次运行时班级人数可为任意。
• 设计方法
–用结构化程序设计方法(“自顶向下、逐步求精”的 方法)来解决这个问题并用伪代码来表示求精过程中 得到的算法。
–首先,顶层描述程序的整个功能,然后将其分解为一 系列较小的任务,并按照执行顺序列出这些任务。每 一步的求精都是一个完整的算法说明,只是每层的细 节在变化。重复上述求精过程直到表示每一任务的伪 代码能够转化为程序设计语言(如C)指令或程序段 为止。
}
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1.5 C程序的上机步骤
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在纸上写好一个程序后,要经过以下几个步骤:上机输入 与编辑源程序对源程序进行编译与库函数连接运行目标 程序这样几个步骤。
{ int z;
/*max函数中用到的变量z ,也要加以定义*/
if ( x > y ) z=x;
else z=y;
return ( z );
/*将z返回,通过max带回调用处*/
}
• C程序中必须有一个而且只能有一个main()函数,不论main()函数处于程 序中的什么位置,C程序执行时总是从main()函数开始。C程序的执行与 函数位置无关。
int counter,score; /*初始化*/ total=0.0; counter=0; /*处理阶段*/ printf(“ 输 入 成 绩 , -1 表 示 输 入 结 束”); /*屏幕提示*/ scanf(“%d”,&score); while (score!=-1)
{ total=total+score; counter++;
printf(“输入下一个成绩,-1表示输入结 束”); /*屏幕提示*/ scanf(“%d”,&score); }
/*终止阶段*/ if(counter != 0) {average=total/counter; printf(“ 全 班 平 均 成 绩 为 %.2f\n” , average); } else printf(“没有输入成绩\n”);
3. 一个C程序总是从main函数开始执行的, 而不论main函数在整个程序中的位置如何。
4. C程序书写格式自由,一行内可以写多个 语句,一个语句也可以分写在多行上。
5. 每个语句和数据定义的最后必须有一个分 号。分号是C语句的必要组成部分。例如: c=a+b ; 非常重要的一点是什么是一个语句
否则}3将打执、印t打o行taa终vl印 除era止以g最ec; 阶ou终n段 te结r的(结果计果)放算到。和average中;计成绩算;并 打 印 班 级 平 均
打印信息“没有输入成绩”
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算法设计举例—C程序
/*用标记值控制循环求全班平均成绩*/ #include <stdio.h> main() { float average,total;
int
max ( int
x,
int y )
函数类型 函数名 参数类型 参数名
函数名后面必须跟一对圆括号,但括号中的函数参 数可以没有,如main( )。
(2) 函数体。即函数说明部分下面的花括弧{…… } 内 的内容。如果一个函数内有多个花括弧,则最外层 的一对{ }为函数体的范围。
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1.4 C语言程序的基本结构
例1.7
#include <stdio.h>
void main ( )
/*求两数之和*/
{ int a,b,sum; /*这是定义变量*/
a=123; b=456;
sum=a+b;
printf (“sum is %d\n”, sum);
}
• 函数是C程序的基本单 位。一个C源程序至少 包含一个函数(main 函数)。
scanf (“%d,%d”,&a,&b);/*输入变量a和b的值*/
例1பைடு நூலகம்8
c=max ( a,b);
/*调用max函数,将得到的值赋给c*/
printf (“max=%d”,c); /*输出c的值*/
}
int max (int x, int y ) /*定义max函数,函数值为整型,x,y为形式参数*/
• 被调用的函数可以由系统提供(库函数),也可以根据需要自己编制。
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通过以上几个例子,我们对C程序的组成和 形式有一个初步的了解:
1.C程序是由函数构成的。 main函数 printf 和scanf 库函数
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2.一个函数由函数的首部和函数体两个部分组成:
(1) 函数的首部包括函数名、函数类型、函数属性、函 数参数(形参)名、形式参数类型,例如例1.8中的 max 函数的说明部分为:
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算法设计举例
• 问题描述
求未知人数班级的平均成绩
• 数据设计(数据及其存储)
–总成绩(记为total) –成绩个数计数器(记为counter) –每次输入的成绩(记为score) –全班平均成绩(记为average)
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算法设计举例—逐步求精
初始化总成绩total为0; 初始化计数器counter为0;
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6. C语言本身没有输入输出语句。输入和 输出操作都是由库函数scanf和printf等函数 来完成的。C对输入输出实行“函数化”。
7.可以用/* …… */对C程序中的任何 部分作注释。一个好的,有使用价值的源 程序都应当加上必要的注释,以增加程序 的可读性。
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任务分解
读入第设一个计成步绩放骤到score中;
初始化变量;
当score不等于标记值时,重复以下工作:
{1、初始化阶段(对程
将sc序ore加变到量tota初l中;始化);
计数器值counter加1;
读2、入下处一个理数阶据放段到(sco输re中入; 数
输入、求和及对输入 的成绩计数;
} 据值并对程序中的变 如果{ co量unte作r≠相0,应那么调执行整以)下工;作:
• 为增加程序的可读性, 源程序中应当加上必要 的注释。C程序中可用 /* …… */对程序的 任何部分作注释。注释 对程序的执行没有任何 影响。
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C语言程序的基本结构
#include <stdio.h>
void main ( )
/*主函数*/
{ int a,b,c;
/*定义变量*/
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