SSQ1教程_超级空间一号_异形魔方_还原教程

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魔方还原教学方法

魔方还原教学方法

魔方还原教学方法宝子们,今天来教你们玩转魔方呀。

咱先从魔方的结构说起。

魔方有六个面,每个面颜色都不一样呢。

这每个小方块都有它自己的位置,就像每个小伙伴都有自己的小天地。

那开始还原第一步,咱先找个中心块来确定底面。

比如说白色中心块在底面,就把白色相关的小块都往这凑。

这时候就像在召集小伙伴开小会一样,看到白色的棱块或者角块,就想办法把它们转到白色中心块周围。

接着呢,要把底层的四个棱块还原好。

这就有点像给小房子搭框架,棱块就是那框架的重要部分。

要是转错了也不怕,就当是给魔方开个小玩笑,再转回来就好啦。

然后是底层的角块。

角块就像是小房子的小装饰,要把带白色的角块都乖乖地放到正确的位置。

这时候要多观察,就像找宝藏一样,看看哪个角块该去哪里。

中层的棱块还原也不难哦。

这时候要利用魔方的一些小规则,把中层的棱块一个一个地归位。

如果转得头晕眼花,就停下来看看,说不定休息一下就有灵感啦。

到了顶面十字这一步,可有趣啦。

要把顶面转出一个黄色的十字来。

这就像在魔方上画一个小太阳,转的时候要大胆尝试不同的方向,有时候不小心破坏了之前的成果也别灰心,重新调整就好啦。

顶面还原之后,就是调整顶面的角块顺序啦。

这就像是给小魔方的角块们排排队,让它们按照正确的顺序站好。

调整棱块的顺序,让魔方的六个面都整整齐齐的。

哇塞,这时候一个还原好的魔方就出现在你面前啦。

宝子们,玩魔方就是要开开心心的,不要怕犯错,多转一转,多练一练,很快你就能成为魔方小高手啦。

而且在这个过程中,你会发现魔方就像一个小魔法盒,每次转动都有不一样的惊喜哦。

加油,我相信你们都能学会还原魔方哒。

异形魔方还原教程

异形魔方还原教程

异形魔方还原教程
以下是异形魔方还原的简易教程:
第一步: 完成白十字
1. 找到魔方的中心白色块并将其放在顶面中心位置。

2. 围绕中心白色块找到其他四个白色边缘块,并将它们放在相应的位置上,使得它们形成一个十字。

第二步: 还原白色角块
1. 找到魔方中与白色块相对的颜色边块,将它们放在正确的位置上。

2. 继续操作,将周围的白色角块还原至正确位置上。

第三步: 还原第二层
1. 找到未还原的第二层边块,将它们放在正确的位置上。

2. 通过特定的公式或算法来还原第二层。

第四步: 完成黄十字
1. 找到魔方的中心黄色块并将其放在顶面中心位置。

2. 围绕中心黄色块找到其他四个黄色边缘块,并将它们放在相应的位置上,使得它们形成一个十字。

第五步: 完成黄色面
1. 将剩余黄色角块放在顶面正确的位置。

2. 使用特定的公式或算法来旋转黄色角块,使得黄色面完全还原。

第六步: 完成最后一层的边块
1. 找到顶层未还原的边块,将它们放在正确的位置上。

2. 使用特定的公式或算法来移动边块,使得它们正确归位。

第七步: 完成最后一层的角块
1. 找到顶层未还原的角块,将它们放在正确的位置上。

2. 使用特定的公式或算法来移动角块,使得它们正确归位。

完成以上步骤后,整个异形魔方就会完成还原。

请根据实际操作过程中的需求,参考相应的魔方还原算法或公式,以完成复杂的还原过程。

square魔方解法

square魔方解法

异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。

Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。

它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。

Square 1魔方分为三层。

顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔方总共有8个角块和8个边块。

相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。

关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。

解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。

Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。

下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。

简单还原魔方方法

简单还原魔方方法

简单还原魔方方法嘿,朋友们!今天咱就来讲讲怎么简单还原魔方。

你说这魔方啊,就像个调皮的小怪兽,看着五颜六色乱七八糟的,让人头疼。

可咱不能被它吓住呀!先把魔方打乱,就像给小怪兽放出来撒欢儿。

然后呢,找到一个面,咱就定它为底面,开始收拾这个小调皮。

第一步,咱得把底面的十字给弄出来。

这就好比给小怪兽套上了一根缰绳,让它别乱跑啦。

你就慢慢转呀转,找那些能凑成十字的色块,别着急,要有耐心。

第二步,把底面的四个角块搞定。

这就像给小怪兽的四只脚安安稳稳地放在地上。

你得仔细观察,找到合适的角块,把它们转到该去的地方。

第三步,开始弄中间层啦!这就像是给小怪兽穿上衣服,让它更整齐啦。

这里可得动点小脑筋,别转错啦。

第四步,嘿,眼看着就要成功啦!把顶面弄出十字来,这可是关键的一步呀,就像给小怪兽戴上了帽子。

第五步,把顶面的角块归位。

哇哦,小怪兽马上就要被驯服啦!第六步,也是最后一步啦,调整顶面棱块的位置,让整个魔方变得整整齐齐。

哈哈,这不就把小怪兽收拾得服服帖帖啦!你看,还原魔方其实也没那么难嘛,只要你有耐心,一步一步来,就一定能成功。

就好像爬山一样,一步一步往上爬,总能爬到山顶,看到美丽的风景。

别被一开始的困难吓倒,勇敢地去尝试,去挑战,你会发现自己的潜力无限大呢!想象一下,当你拿着一个被你完美还原的魔方,在朋友面前炫耀的时候,那得多威风呀!而且,玩魔方还能锻炼你的大脑,让你的思维更敏捷呢!所以呀,别再觉得魔方是个很难搞定的东西啦,跟着我说的方法去做,你一定能行!加油吧,朋友们,去征服那个小小的魔方世界!。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3 )//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5 ,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) /(0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) /(-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2)/ (-4,2) / (1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3)/[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3)/ (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0)/ (1,0) / (0,3) / (-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) /(0,3) / (-1,0) / (-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4)/ (0,-2) / (2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4)/ (-1,0) / (-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) /(3,-2) / (-4,0) / (-4,0) / (-2,2) / (-1,0)/ (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) /(2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) /(3,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) /(0,2) / (4,0) / (0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3)/ (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0)/ (0,-2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0)/ (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) / (-5,1) / (2,0) / (3,0) /[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2)/ (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) /(-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1)/ (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) /(-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) /(-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0) [5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5,4)/ (2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) /(4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) /(1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) /(-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) /(-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) /(2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) /(-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0)/ (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) /(3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) /(0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) /(-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) /(0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) /(-5,1) / (2,0) / (3,0) /[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) /(-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) /(0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

SQ1魔方 七步法复原教学

SQ1魔方  七步法复原教学

SQ1魔方七步法复原教学第一步:六星
第二步:复形成正方形
以下公式的意思例如(1,0) / (-1,0) sq上层顺时针转动一个小块棱下层不动,斜杠做法类似三阶的R2 然后上层逆时针转一个小棱块下层不动。

数字2即为一个大棱块,其他更大的数字都是由此叠加。

第三步:角块归层
公式:(1,0) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,0) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,3) / (-1,0)
公式:(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0)
第四步:棱块归层【初级用这两个公式叠加即可】
公式:(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)
公式:(0,-1) / (1,1) / (-1,0)
第五步:角块归位
公式: / (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /
公式: / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / 第六步:棱块归位
公式: / (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)
公式:(0,2)/(-3,0)/(1,1)/(2,-1)/(0,-2)
第七步:中层调整、顶层底层互换
顶底互换公式: (1,0) / (6,6) / (-1,0)
中层调整公式: / (6,0) / (6,0) / (6,0)。

魔方臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)

魔方臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)

臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)本文的SSQ公式都是从普通SQ公式转化而来,其原版都是我的SQ1快速法的公式,这里只是依据SSQ的特殊性简单翻译了一下。

我的SSQ还原方法(步骤):1、内层复形(使用SQ1的方法)2、外层复形(使用SQ1的方法)3、内层角归层(5公式)4、外层角归层(使用SQ1的公式)5、内外层棱归层(5公式)6、内外层角顺序(1公式)7、内外层棱顺序(5公式)8、中心轴(2公式)公式表示方法这里我简单借用了普通SQ的公式格式,其中增加了两行内容用于记录SSQ内层两层的转动。

例:1,1,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0公式的每一小段四节内容,分别代表SSQ的第一层(顶层)、第二层(内层上层)、第三层(内层下层)与第四层(底层)的转动。

这个公式解释为:1.顶层和内层上层同时顺时针转动30度2.“/”转动3.内层上层顺时针转动90度4.“/”转动5.顶层和内层上层同时逆时针转动30度内层复形略,使用普通SQ1的复形方法外层复形略,使用普通SQ1的复形方法内层角归层(5公式)注1:内层角位置的判断,建议使用三色定理来观察注2:SSQ的图不好画,这里借用了普通SQ的图,图的上层表示SSQ的内层上层,图的下层表示SSQ的内层下层。

公式的效果表示为,凡上层打红色的块表示将移下下层,凡下层打红色的块表示将移上上层。

注3:只追求能还原的朋友,可以只学习本文标注有“重要”的公式注4:下面第三到第五个公式,其原理是第一和第二个公式的叠加1,1,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0 (重要)1,1,0,0/-1,-1,0,0 (重要)1,1,0,0/0,6,0,0,Y’,-90/-1,-1,0,0注解:Y’,-90属于一些手法的东西,其中Y’是表示魔方整体以U’的方向转动90度(借用了三阶魔方的符号);-90则是表示SSQ的中心轴逆时针转动90度(0,6,0,0与后面的Y’及-90三者没有一定的完成顺序要求,顺手为上,我的作法一般是依次进行)。

最易懂最合理的sq1还原法

最易懂最合理的sq1还原法

最易懂最合理的sq1入门教程这个教程主要是在臭虫的教程基础上改编的,(因为臭虫大师的公式自然是相当好的。

)这里主要是入门教程,我也是刚刚开始学sq1,找不到真正易懂又合理的如门教程,所以我自己就改编了一个,希望对各位有所帮助,教程里右半边是我自己总结的,可能不是最简方法,但也是我花心思写的。

如果有错误,各位及时纠正。

其实入门教程只要看基础公式和右边的组合方法。

(所有图片除了复形右半边的变化图,其他的下层图片均为上层俯视而得!)如果要学晋级教程,那就看左半边臭虫大师的啦。

这里快速复形和棱顺序的叠加方案属于高级教程,这里就不列出了,要学的可以直接看臭虫大师的教程。

那么就开始吧基本知识:Square–1,简称 SQ–1或SQ1,有人也称之为“扇形魔方”,有两层有分割成四个角块(60度)和四个棱块(30度)。

中间一层只有两块。

当分割两层和中层的线形成一条可以绕一圈的线时(似一平面切过截痕),就可以沿此线旋转,通常一次旋转180度。

分割的两层可以自由旋转整层。

公式符号说明:/ 表示右半个魔方转180°;(6,6) 表示上层顺时针转6×30°,下层顺时针转6×30°。

(3,-1)则表示上层顺时针3×30°,下层逆时针1×30°,以次类推。

注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。

除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。

例如:/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/ 表示右半个魔方转180°;上层逆时针转90°;右半个魔方转180°;上层顺时针转90°,下层顺时针转90°;右半个魔方转180°;下层逆时针转90°;右半个魔方转180°。

第一步:上下二层转回正方形,不必理颜色。

魔方还原方法(图解说明)

魔方还原方法(图解说明)

魔⽅还原⽅法(图解说明)正⽂字体⼤⼩:⼤中⼩魔⽅还原⽅法(图解说明)(2009-09-12 23:06:07)转载▼标签:魔⽅魔⽅还原⽅法杂谈希望看到这篇⽂章的⼈可以学会怎么还原魔⽅,特别感谢uncle胡的⼝诀指导!当你拿到⼀个混乱的魔⽅时,你可能不知道从何⼊⼿,但⾸先要记住的是,魔⽅每个⾯的中⼼块是固定的,不能移动的。

下⾯就分步骤介绍⼀下魔⽅的还原⽅法。

第⼀步还原其中⼀⾯这步是最初级的,随便找⼀⾯你喜欢的颜⾊,直接还原成⼀个完整⾯。

第⼆步四侧⾯底层和中⼼块还原以第⼀步还原的完整⾯为底,还原四侧⾯的底层和中⼼块形成的梯形,如下图所⽰。

在第⼆步完成的同时,第⼀步完成的⼀⾯仍保持完整。

(以上两步没有⼝诀,所以想完成魔⽅还原,以上两步是最基础的,需要⾃⾏摸索练习。

)第三步四侧⾯下两层完整到这步就可以⽤⼝诀的,所以先解释⼀下就⼝诀,⼝诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第⼀步完成的完整⾯⼀直作为底⾯,正对着⾃⼰的⾯为“前”。

四侧⾯下两层完整,指的是四个侧⾯的下⾯两层还原完整,如下图所⽰。

第三步的⼝诀是:(移动的⽅块是侧⾯上层中间块,根据侧⾯颜⾊判断是向侧⾯中层左侧移动还是向右侧移动)1,中左⽅块上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减2,中右⽅块上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加第四步还原顶层⼗字完成第三步后,接下来就是将顶层的⼗字还原,完成后如下图所⽰。

第四步的⼝诀是:前加,右加,上加,右减,上减,前减第五步四侧⾯顶层中⽅块(⼗字归位)四侧⾯顶层中⽅块,也就是说四侧⾯最上⾯⼀层的中间的⽅块与中层的中⼼块相对应。

如下图所⽰。

第五步的⼝诀是:条件:找四侧⾯唯⼀⾯可以对上的,并以这⾯为“前”,其它⾯对不上。

(如果有两⾯能对上,就⽤⼀次下⾯的⼝诀,就可以达到⽤⼝诀的条件了)右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减第六步四侧⾯顶层两边⽅块对位(上层⾓归位)四侧⾯顶层两边⽅块对位,指的四侧⾯上层两⾓的⽅块归位,归位并不是指颜⾊要对上,只要这块的颜⾊和所在的三个⾯的颜⾊相对应就⾏,如下图所⽰。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5,4)/ (2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) /(4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) /(1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) /(-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) /(-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) /(2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) /(-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0)/ (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) /(0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3)/ (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) /(0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) /(-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) /(-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) /(3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) /(0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) /(-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) /(0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) /(-5,1) / (2,0) / (3,0) / [10|21] (UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6) [7|19] (UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0) [6|16] (UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0) [6|16] (UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层 底层 (UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) / [7|18] (UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5) [9|21] (UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5) [10|21] (UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0) [5|15] (UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0) [9|21] (UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

Super Sqare1魔方教程(详细)

Super Sqare1魔方教程(详细)

Super Sqare-1教学前言:(一定要看)1. 要学SSQ-1之前,一定要学会SQ-1。

2. 我在教学中所提到的SQ-1的公式,一切以我的教学为主。

3. 如果你的SSQ-1转的时候,中心半圆会跑的话,请以手指将他按住。

涂色部份称做外角块(60度)共8块涂色部份称做内角块(60度)共8块涂色部份称做外边块(30度)共8块涂色部份称做内边块(30度)共8块涂色部份称做中心块(半圆)共4块转的时候,拿成这样L表示外层的左边往上转L–表示外层的左边往下转R表示外层的右边往上转R–表示外层的右边往下转ML表示内层的左边往上转ML–表示内层的左边往下转MR表示内层的右边往上转MR–表示内层的右边往下转l表示左边两层一起转r表示右边两层一起转如果后面接着有数字的话1=30度2=60度3=90度4=120度5=150度6=180度/表示旋转上半部中间层,一次旋转180度。

例如:原样转MR2后进入正式教学:一、转回正方形1.内层SSQ-1的内层共有两层其构造与SQ-1相同,转回正方形的方法也一样将内边块集中在一起,然后转回正方形目标:2.外层外层与SQ-1相同,不需多说目标:二、完成外层:此部份也与SQ-1相同(中心半圆先不用理会)目标:三、完成内层此步骤较为麻烦,因为内层没有像外层一样的顶面颜色可判断此角(边)块是否正确1.角块首先要找一个在ML层的FD面的基准角块,例:燃后判断它上面的角块是什么颜色(以此图来说是绿红)那么就找绿红的角块转进去但是绿红的角块有2个,要判断他是否是对的编位置位置(图标) 判断方法对的角块的情错的角块的情找到了对的角块后,就把他与基准块结合在ML层的很简单,只要用SQ-1的B1公式,只是把它改为内层而已(/MR3/ML3 MR–3/ML–3/)(我的教学)如果在MR层呢??就把他先转到UB面然后用这个公式:ML1 R6/R6/D1公式的蝴蝶公式的前3个步中间4个步骤骤结合后然后转一次ML-3以绿红这个角块为基准块再将他与另一个角块结合目标:这时,只有一个角块是错误的判断错误角块应该是什么颜色(蓝橘色)接下来要完成MR层用改为内层的SQ-1的B1公式将MR层的角块也弄成像ML层一样,只剩下一个角块一错误的目标:(红色是正确角块,蓝色是错误角块)现在可以把它当成SQ-1的这种情况:然后用改为内层的SQ-1的D2公式(须先转MR-3)把它转好后,再用改为内层的SQ-1的B1公式将角块完成如果看不懂的话,可以看影片/vlog/personal/2703113/52924002.边块先判断边块的对错,边块判断的对错方式非常简单只要找到两个相同颜色、在同一层的边块即可,例:图中的AB两个边块,有其中一个是错的致于哪个是错的呢??答案是:随你心情喜好因为边块不像角块一样有两个颜色,边块只有一个所以随你心情喜好~~~先找出在ML层跟MR层的错误块,各一个燃后把它们各自转到U面和D面(看图)(这只是位置的示意图,并不是真的要转成红色) 然后用这个公式:然后用改为内层的SQ-1公式将他们归位就可以了四、特殊情况还没结束喔!! SSQ-1因为多了四个半圆,所以会有特殊情况本文修改编辑自http://www.unicube.tw/Others/Solutions/Super-SQUARE .htm尊重原著向原作者致敬。

魔方全攻略——七步还原任何魔方

魔方全攻略——七步还原任何魔方

魔方全攻略——七步还原任何魔方魔方是一种受欢迎的益智玩具,它由6个不同颜色的小正方体组成。

每个面都由9个小正方体组成,可以进行旋转和调整。

许多人认为还原魔方是一项非常困难的任务。

然而,只要遵循确定的步骤和技巧,任何人都可以在不到几分钟的时间内还原魔方。

下面是一个简单的、七步的魔方还原方法。

第一步:还原魔方的白色中心首先,找到魔方上的白色中心。

然后找到与白色中心相邻的其他颜色的边缘块,并将其调整到正确的位置。

这样做是为了确保白色中心完全被还原并处于正确的位置。

完成此步骤后,整个白色面应该是完整的。

第二步:还原第二层的边缘块在第二步中,我们需要将第二层的边缘块还原到它们正确的位置。

找到一个符合以下条件的边缘块:它具有正确的颜色组合,但错误地放置在魔方上。

接下来,将这个边缘块放在魔方的顶部。

然后执行以下公式,直到边缘块到达正确的位置:FURU'R'F'。

第三步:还原魔方的黄十字在第三步中,我们需要还原魔方的黄色十字。

找到第三层中的黄色边缘块,并将它们调整到正确的位置。

有时你可能会遇到这样的情况,你需要将黄色边缘块旋转到正确的位置。

这可以通过以下公式完成:FRUR'U'F'。

第四步:完成黄色顶面在第四步中,我们需要将顶层中的黄色角块还原到它们正确的位置。

找到有一个或两个正确颜色的黄色角块,并将它们放在魔方的右上角。

接下来,执行以下公式,直到所有的黄角块到达正确的位置:RUR'URU2R'.第五步:调整顶面的边角块在第五步中,我们需要调整顶层的边角块。

找到一个被错误放置的边角块,然后执行以下步骤将其放在正确的位置:URU'L'UR'U'L。

第六步:调整顶面的边缘块在第六步中,我们需要调整顶层的边缘块。

找到一个或多个错误放置的边缘块,然后执行以下步骤将它们放在正确的位置:M2UM2U2M2UM2第七步:调整魔方的边缘块在第七步中,我们需要调整魔方的所有边缘块,以确保它们都放在正确的位置。

异形变形金刚异形魔方教程

异形变形金刚异形魔方教程

异形变形金刚异形魔方教程
异形变形金刚魔方又称“极限魔方”,是将“立方体”魔方经由精确的变形延
伸出来的一系列特殊魔方。

在使用时会遇到一些困难,这就需要学习异形变形金刚魔方的特殊教程了。

首先,在这种极限魔方的教程中,如果你想学习此类魔方,就必须耐心仔细地
深入理解魔方的基本结构,这样才能更好地掌握魔方的原理,并依此来打开魔方体。

其次,需要掌握变形魔方中的“特殊解法”,熟练掌握了这些技巧,再加上笨重的手感、复杂的步骤更容易掌握,也更容易提高操控能力。

再者,还需要巩固一些动作技巧,根据不同的魔方类型,要学习抗力、惯性和精确的手指力,以及熟练的手法及魔方变形技能。

最后,要掌握一定的心理素质,比如在极限魔方的修炼过程中,需要有克服挫折的耐心,让自己更加自信的坚持学习,最终才能熟练掌握该类魔方教程。

学习异形变形金刚魔方教程对加深理解魔方,进一步提升魔方技巧是很有好处的,但是也不可大意,一定要认真学习,才能在不久的未来熟练地使用它。

此外,健脑益智是一种锻炼和提高智力的途径,可以提高专注力和反应能力,所以大家不妨学习这种异形变形金刚魔方教程,它既有趣又有益。

异形魔方的原理和应用教程

异形魔方的原理和应用教程

异形魔方的原理和应用教程异形魔方的原理异形魔方是一种魔方变种,与传统的3x3魔方不同,它的每个面可以是任意形状,并且拥有不同大小的方块。

异形魔方的解法和传统魔方类似,但需要一些额外的技巧和策略。

下面是异形魔方的原理和解法的详细步骤: 1. 了解异形魔方的结构:异形魔方由多个面和方块组成,每个面可以有不同数量和形状的方块。

整个魔方的结构需要被了解,才能更好地解决和还原魔方。

2. 理解异形魔方的转动规则:异形魔方的每种转动都遵循一定的规则,这些规则决定了你如何移动和旋转方块来达到还原魔方的目标。

需要熟悉这些规则并进行实践。

3. 掌握基本解法的技巧:和传统魔方一样,异形魔方也有一些基本的解法技巧。

例如,了解奇偶置换、层先还原等概念,并学会应用它们来解决魔方。

4. 学习高级技巧和算法:除了基本解法外,还有一些高级技巧和算法可以帮助你更快地解决异形魔方。

例如CFOP法和Roux法等,它们采用不同的策略和步骤来解决魔方。

异形魔方的应用异形魔方作为一种益智玩具,除了供人们娱乐之外,还有一些实际的应用。

以下列举了一些异形魔方的应用场景:1. 数学教育异形魔方可以通过解决魔方的过程来培养孩子们的逻辑思维和数学能力。

它可以帮助孩子们理解几何原理、排列组合和魔方解法的算法等数学概念。

2. 心理学研究异形魔方可以被用作一种心理学研究工具,帮助研究人员了解人类的认知能力和问题解决能力。

通过观察和分析人们在解决魔方时的行为和思维过程,可以揭示人的思维方式和决策过程。

3. 反应能力训练解决异形魔方需要快速的反应能力和手眼协调能力。

因此,它可以作为一种反应能力训练工具,帮助人们提高反应速度和动手能力。

4. 大脑训练解决异形魔方对大脑的记忆、集中力和空间认知能力提出了挑战。

通过定期解决魔方,可以锻炼大脑并提高认知能力。

5. 娱乐和挑战最重要的是,异形魔方可以提供乐趣和挑战给魔方爱好者。

通过解决不同形状和难度的魔方,可以享受到完成任务的成就感和挑战自己的乐趣。

s q一魔方教程

s q一魔方教程

s q一魔方教程
1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。

六个中心块,这是不动的。

八只角和十二条棱。

调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。

2、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。

3、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。

4、先拼十字架,作为底面,把十字架周围的四个拼好,而且第一层的每个面颜色必须相同,拼好后的第二层必须每个面的三个颜色必须相同,拼最上层的十字架,把十字架每端对应的颜色与每个面第二层相同,把最顶层的的一个角拼好,拼好的角颜色与三个面的颜色都相同,把剩下的三个角拼好,魔方还原成功。

魔方还原教程

魔方还原教程

魔方还原教程魔方还原教程魔方,是一种受欢迎的智力玩具。

它由一个立方体组成,每个面上都有不同的颜色,我们的目标是将魔方还原成每个面都只有一种颜色。

下面是一个简单的魔方还原教程。

步骤一:了解魔方结构首先,我们需要了解魔方的结构。

魔方由27个小立方体组成,每个小立方体有6个面,每个面都有一个颜色。

魔方有3个层面,每个层面都有9个小立方体。

步骤二:掌握魔方基本操作魔方的基本操作有转动顺时针和逆时针,我们可以通过观察魔方顶面中心块的位置来判断操作方向。

同时,我们还需要学会如何转动整个层面、两个层面和三个层面。

步骤三:还原魔方的底面先将魔方放在桌面上,然后选择一个底面颜色,例如白色。

找到魔方底面中心块的位置,使用基本操作转动魔方,将与底面中心块颜色相同的小立方体放在底面中心块的位置上。

用同样的步骤将底面的其他小立方体还原。

步骤四:还原魔方的中层面接下来,我们要还原魔方的中层面。

首先,找到与底面中心块相邻的两个中层面中心块,使它们与底面中心块的颜色相同。

然后,使用基本操作转动魔方,将与中层面中心块颜色相同的小立方体放在中层面中心块的位置上。

再用同样的步骤将中层面的其他小立方体还原。

步骤五:还原魔方的顶面最后,我们要还原魔方的顶面。

首先,找到与顶面中心块相邻的两个顶面小立方体,将它们放在和底面的方法相同的位置上。

然后,使用基本操作转动魔方,将顶层面的其他小立方体还原。

通过以上步骤,魔方的还原就完成了。

如果你对魔方感兴趣,可以多练习,探索更多有趣的算法和技巧。

总结:魔方还原需要掌握魔方的基本结构和操作,以及一定的耐心和练习。

随着熟练度的提高,你将能够更快地还原魔方,并享受到解谜的乐趣。

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PS:在还原之前一定要仔细阅读,否则不能还原后果自负1.魔方名称:你可能已经接触过一阶、二阶、三阶、四阶……
镜面魔方、移棱魔方……现在你又将学会另一种魔方:Super Square 1(超级空间一号)简称SSQ1。

既然他叫超级空间一号,就一定有空间一号,超级空间一号就是由他的基础上增加难度的,所以在学超级空间一号之前就必须要学空间一号,赶快去买一个吧(其实不会也没事)o(>﹏<)o
2.魔方结构(我有一个爱拆东西的习惯,家里的好多东西都拆过,电脑我不敢拆,拆完装不上的
话就没玩的了)由一个螺丝固定,两个半圆柱,侧面上有轨道。

3.复习一下魔方基本知识:蓝对绿红对橙(黑)对黄
4.如果你手上拿的是奇积(QJ不是JQ 也不是QJ,一帮猥琐的
人,都看成JQ了,如不懂,请详见百度百科,百度一下你就知道)会出现中间张开的状况,是因为尺寸不太合格,请不要担心,公式上涉及的情况你都可以拧,不会损坏魔方
5.若果转时中心半圆会跑,请以手指将其按住
6.如感觉本教程字体看着不舒服,请自行放大或缩小
----------废话分割线-------以上内容均属废话,如有雷同纯属巧合,仅供消遣请勿模仿--------
说完废话之后,开始教学了上面的话你可以不看,以下的你也可以不看,可直接按Alt+F4
或开始↑Enter →Enter
为照顾眼神不好还还不戴眼镜的,本教程字体稍大,为小四号
外部构造及名称
涂成红色的部分称为外
内角块(30°)外边块(30°)内边块(30°)角块(60°)
中心块(180°)
公式的含义(必看):
L 外层左层向上转1=30°
R 外层右层向上转2=60°
3=90°
L- 外层左层向下转4=120°
R- 外层右层向下转5=150°
6=180°
ML 内层左层向上转/ 旋转上半层180°
MR 内层右层向上转
ML- 内层左层向下转
MR- 内层右层向下转
转的时候这样拿

原样MR2(内层右层向上转60°)第一步恢复正方形
将左右面转成魔方也许会胀开,不用理
编号情况公式
R1
(摆好位置后旋转180°)
R2
R3
R4
R5
将上表中外层都看成内层,再次使用上述公式,即可还原成正方体
第二步:还原左右面颜色
编号情况公式
D1 L-1 /L1
D2
D1 + R3 + D1
D3 D1 + R 3 L-3+ D1
D4
D1 + R3 + D2
D5
D1 + L3 R6 + D2
编号情況公式
E1
R2/L–3/L–1 R1/L4 R–1/R–2
E2
E1 + L3 + E1
E3
E1 + R6 + E2
E4
E1 + R3 L3 + E1
E5
E1 + R3 + E3
E6
E1 + L3 + E3
第三步还原左右面位置
編號情況公式
B1
/R3/L3 R–3/L–3/
B2
B1 + L6 R6 + B1
B3
R-3 + B1 + R-3 + B1
B4
B1 + R6 + B1
B5
B1 + R6 + B3
第四步还原边块
编号情況公式
C1 R2/L3/L–1 R1/L–2 R–1/R–2
C2 /L3 R–3/R1/L2 R4/L–2 R–4/R2/L2 R4/
L–5 R–1/R3/L3 R–3/L–3
将以上所有外都看成内(L→ML)就可以完成整个魔方的还原了(%>_<% 马上就要完成了,我就要say goodbye了你就不留恋我吗再看一遍吧)
就是只转内层
最后特殊情况(用到这个说明RP太低了多做好事吧)
编号情況公式
B1 满月/l6 r6/
(l 左外中层一起转有点像四阶的)
B2
上弦月
/r6/r6/r6
B3
下弦月
B1+B2 Goodbye (Avril 有一首歌叫Goodbye 挺好听的是我的
闹铃听一下吧其实艾薇儿的歌都挺好听的看在我是一个字一个字打出来的份上就听一下吧Girlfriend Wish you were here When you are gone Everybody hurt Nobody’s home Don’t tell me take me away Anything but ordinary Alice Smile What the hell I’m with you Remember when 4 real I love you Push Complicated
I well be tomorrow mobil forgotten why……都挺好听的
如果你有时间也可以把名侦探柯南动画600多集漫画800多集剧场版15集特别版都看一遍吧我特别爱看还可以学到好多知识(*^__^*) 嘻嘻……
注本教程中公式非原创。

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