产品设计|一套完整的UED流程

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ued方法和工作流程

ued方法和工作流程

ued方法和工作流程The ued (User Experience Design) method and workflow play a crucial role in the development of digital products. Ued refers to the process of enhancing user satisfaction by improving the usability, accessibility, and pleasure provided in the interaction between the user and the product. Through a variety of design methods and tools, ued aims to create a seamless and pleasant experience for the end-user, ultimately leading to increased user engagement and satisfaction. Ued encompasses a holistic approach to design, considering the user's needs, preferences, and behaviors throughout the entire product development lifecycle.ued方法和工作流程在数字产品的发展中发挥着至关重要的作用。

ued指的是通过改善用户与产品之间的可用性、可访问性和愉悦度来提高用户满意度的过程。

通过各种设计方法和工具,ued旨在为最终用户创造一个无缝和愉快的体验,最终实现用户参与和满意度的提高。

ued涵盖了一种全面的设计方法,考虑了用户的需求、偏好和行为在整个产品开发生命周期中的影响。

产品设计 业务流程

产品设计 业务流程

产品设计业务流程产品设计业务流程是一个涉及到多个阶段的复杂流程,需要团队的密切合作和高效沟通。

在产品设计业务流程中,通常包括以下几个主要步骤:第一步:需求分析产品设计的第一步是需求分析,这一步骤非常关键,因为产品的成功与否很大程度上取决于产品团队对用户需求的准确理解。

在这一阶段,产品团队需要与客户、市场团队等多方沟通,收集用户反馈和需求,了解市场趋势和竞争情况,确立产品目标和定位。

第二步:概念设计概念设计阶段是产品设计的创意阶段,产品团队通过头脑风暴、原型设计等方法,提出多种产品设计方案,然后评估各方案的优缺点,确定最终的产品设计方向。

这一阶段需要团队成员的创造力和团队合作,确保产品设计能够满足用户需求并具有竞争力。

第三步:详细设计在确定了产品设计方向后,产品团队将进入详细设计阶段,设计产品的具体功能、界面和交互流程。

在这一阶段,产品经理、设计师、开发人员等团队成员需要密切合作,确保产品设计的可行性和实现性,避免出现设计与开发之间的藩篱。

第四步:开发与测试产品设计的下一个阶段是开发与测试,开发团队根据设计文档和原型设计,实现产品的功能和界面,同时测试团队进行功能测试、兼容性测试等,确保产品的质量和稳定性。

在这一阶段,产品团队需要及时沟通和协作,及时解决问题,确保产品的按时上线。

第五步:发布与迭代产品设计的最后一个阶段是产品的发布与迭代,产品团队将产品上线,监控用户反馈和产品数据,不断优化产品,改进产品的功能和用户体验,满足用户的需求和提高产品的市场竞争力。

在这一阶段,产品团队需要持续关注产品的发展,与用户保持沟通,不断优化产品设计,实现产品的持续创新和发展。

产品设计的业务流程是一个循序渐进的过程,需要产品团队的密切合作和高效沟通,确保产品设计的质量和效率。

只有团队成员之间互相配合,密切合作,才能设计出满足用户需求的产品,提高产品的竞争力和市场份额。

产品设计的成功不仅取决于产品的功能和设计,更取决于产品团队的团队合作和沟通,只有团队成员之间互相协作,密切配合,产品设计的业务流程才能顺利进行,产品设计的质量和效率才能得到保障。

产品设计的一般流程与方法

产品设计的一般流程与方法

产品设计的一般流程与方法产品设计是指根据市场需求和用户需求,通过创新性的思维和系统化的方法,将理念转化为具体的产品或服务。

产品设计的一般流程包括市场调研、需求分析、概念设计、详细设计、原型制作、测试验证和产品优化。

同时,在产品设计过程中还可以借鉴一些常用的方法,如敏捷开发、用户体验设计和人机工程学等。

首先,产品设计的一般流程中的第一步是市场调研。

通过调研市场,了解市场的需求和竞争形势,确定产品的目标市场和目标用户群体。

市场调研可以通过问卷调查、竞品分析和访谈用户等方式进行。

第二步是需求分析,即根据市场调研的结果,进一步分析用户的具体需求。

需求分析可以通过用户访谈、竞品分析和用户行为观察等方式进行,目的是确定产品的核心功能和特点。

第三步是概念设计,即根据用户需求和市场调研的结果,进行创意的思考,形成初步的产品概念。

概念设计可以通过头脑风暴、原型制作和敏捷开发等方式进行。

在这个阶段,可以多角度的考虑产品的形态、功能、用户界面等方面的设计。

第四步是详细设计,即在概念设计的基础上,进一步细化产品的形态和功能。

该阶段需要进行产品结构设计、材料选择、工艺设计等。

同时,还需要进行产品的工程设计,确保产品满足生产和制造的要求。

第五步是原型制作,即根据详细设计的结果,制作产品的原型。

原型可以是简单的手工模型,也可以是高度还原的3D打印原型。

通过原型,可以验证产品的设计和功能,并进行用户体验测试。

第六步是测试验证,即通过测试和验证,确保产品的质量和性能满足用户需求和市场要求。

测试可以包括功能测试、可靠性测试、性能测试等。

在验证过程中,可以通过用户反馈,进一步改进产品的设计。

最后一步是产品优化,即根据测试和验证的结果,对产品进行进一步的优化和改进。

产品优化可以包括设计和性能的改进、材料的优化等。

优化的目的是提高产品的竞争力和用户体验。

此外,在产品设计过程中,还可以借鉴一些常用的方法和工具。

例如,敏捷开发方法可以提高产品的开发效率和灵活性,用户体验设计可以帮助优化产品的用户界面和用户交互,而人机工程学可以帮助优化产品的人机界面和人机交互。

产品UED流程及交付物

产品UED流程及交付物

图1 elya总结的UED流程
如图1所示,国内的UED团队主要由交互设计师、视觉设计师和用户研究工程师组成,UED 团队负责产品的用户需求把握、视觉呈现优化和使用体验提升。

1、需求分析阶段
用户研究工程师跟进用户调研、需求分析,提交需求报告
2、功能设计阶段
交互设计师配合PM的功能设计文档出交互设计方案,确定产品的页面布局、信息架构、操作流程和交互方式。

视觉设计师也要参与产品讨论,结合用研的专家评估意见,构思视觉设计方案
3、视觉设计阶段
由视觉设计师主导出符合交互设计要求的效果图,确定产品表现形式、用色配色等各种细节。

交互设计师跟进对交互方案就行微调。

4、技术实现阶段
视觉设计师根据技术方面的反馈进行设计稿微调,用户研究工程师提交用户测试反馈意见。

让我们来进一步对比其他比较有代表性的公司的UED流程——
图2 阿里旺旺产品项目UED流程图
图3 联想用户体验中心产品设计规划流程
图4 UCD Process(Jack.lee)
图5 产品设计流程-交付物。

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?编者按:阿里上市了,木有进入大公司的同学也不要灰心,今天分享一篇国内知名UED团队的设计流程的好文,现在学起来,以后可以更快上手,同时也能一窥大公司的工作流程,让自己更加专业,赶紧来学习吧!写在前面:流程用好了是好东西,用不好是阻碍。

今天写的设计流程的思考,以下。

:)设计存在于设计流程中。

设计师的工作是基于设计流程的。

和很多朋友讨论过设计流程。

这个流程在每个国家、每个行业、每个公司、甚至是同个公司的不同业务下,都是不一样的。

所以要写出来,很难统一概括。

与设计师相关的设计流程,可能一个基本认知是这样的:产品需求,交互设计,视觉设计,前端开发。

再丰富一些:市场分析,创意阶段,用户研究,概念设计,设计控件预设,交互设计,交互Demo,用户测试,视觉预研,视觉设计,设计Demo,用户验证测试,前端开发,开发Demo,展示Demo,迭代,用户测试,测试数据回收,用户数据验证,灰度,全量,项目总结,规范输出,控件库,用户跟踪反馈……再凌乱一些:以上所有点,顺序是可以根据敏捷开发的需求,灵活排列的。

也可以随机组合。

所以,现在大多公司的设计流程,是一个标准且完整的架子。

在实际设计项目中使用,并不一定是那么规范和统一的。

有时项目大,可能流程走的完整;有时项目小步快跑,流程就会被精简为一个可用且贴合业务的小流程。

设计流程为什么这么不可控?因为设计不是完全理性、可工程化的。

一辆汽车可以通过完整有效的流程快速组装起来,且能保证质量;点子、思路、设计,不能这样。

没有人能提供一个设计流程,能保证任何人进入这个流程,挨着一步一步做,就能做出设计精品。

所以设计流程,是帮助产品设计推动,且为设计思路提供思考维度的一个不可工程化的方式。

我在美国、中国、德国工作时,都和设计师小伙伴一起制定了很多设计流程和方法。

每个都不一样。

但是我发现,思考维度是类似的。

所以今天,我想借用Jesse James Garrett书中对用户体验要素分层的一个参考,来描述下设计流程的思考维度。

产品设计流程与方法

产品设计流程与方法

产品设计流程与方法产品设计是一个全面而复杂的过程,需要考虑到多个因素,包括市场需求、用户体验、技术可行性、成本效益等。

在产品设计的过程中,有一套系统的流程和方法可以帮助设计师更好地完成产品的设计与开发。

以下是一个常见的产品设计流程与方法。

一、产品设计流程1.研究市场需求:在开始设计产品之前,首先需要对市场需求进行深入的研究和分析。

了解目标用户群体、竞争对手情况、市场趋势等信息,以便更好地把握产品设计的方向。

2.确定产品定位:在明确了市场需求之后,需要定义产品的定位。

明确产品的目标用户、产品的核心功能与特点,为之后的设计工作提供一个明确的方向。

3.思考创意和概念设计:在产品定位确定之后,可以进行创意和概念设计的阶段。

这个阶段主要是对产品的外观、结构、功能等进行初步构思,并形成初步的概念设计。

4.进行用户调研:在确定了初步的概念设计之后,需要进行用户调研,通过与用户的沟通和访谈,了解他们对产品的期望和需求,以便更好地优化产品设计。

5.进行详细的产品设计:根据用户调研的结果,进一步完善产品设计。

包括产品的细节设计、外观设计、结构设计等,确保产品的可行性和可实现性。

6.进行原型制作:在产品设计确定之后,需要制作产品的原型。

原型可以是低成本的简单模型,也可以是高仿真的电子原型。

通过原型,设计师可以更直观地感受产品的外观和功能,并对其进行修改和优化。

7.进行用户测试与反馈:在完成原型制作之后,需要将原型交给真实用户进行测试,并收集用户的反馈意见。

通过用户测试,可以发现产品的问题和不足之处,并进行相应的修改和优化。

8.进行工程设计:在用户测试和反馈的基础上,进行产品的工程设计阶段。

包括结构设计、材料选择、工艺制程等。

确保产品的可制造性和质量可靠性。

9.进行生产和市场推广:在完成工程设计之后,可以进行产品的批量生产,并进行市场推广。

包括制定生产计划、生产工艺规程、市场宣传策略等。

二、产品设计方法1.爱因斯坦创新法:通过改变问题的视角和创造性思维,找到创新的解决方案。

附录G-3UED设计规范

附录G-3UED设计规范

UED设计规范广州市道一信息技术有限公司2010年06月25日文档说明本文档所涉及到的文字和图表,仅限广州市道一信息技术有限公司内部使用,未经广州市道一信息技术有限公司的书面许可,请勿扩散到任何第三方。

目录1 引言 (5)1.1 编写目的 (5)1.2 文档内容 (5)2 【原则1:亲和力原则】 (5)2.1 简化设计 (6)2.2 按重要程度建立视觉层次 (6)2。

3 确保产品显示出好的供给能力 (6)2。

4 设计匹配用户模型的视觉方案 (6)3 【原则2:协助性原则】 (6)3.1 产品应该主动提供协助 (7)3.2 不要让用户刻意去寻找帮助 (7)3。

3 通过简单有效的形式提供随时随地的协助 (7)3。

4 为不同能力用户提供不同协助 (7)4 【原则3:有效性原则】 (7)4。

1 避免使用模式对话框 (8)4.2 及时显示操作的有效性 (8)4.3 只有让用户高度注意的问题才使用模式对话框 (8)5 【原则4:鼓励原则】 (8)5.1 让动作可以预见并可恢复 (9)5.2 提供可逆转的操作 (9)5.3 避免把不同的操作绑定 (9)5.4 让用户结果可预知,鼓励操作 (9)6 【原则5:熟悉原则】 (9)6。

1 基于已有的系统知识来使用新的系统 (10)6.2 使用统一的视觉设计和界面交互 (10)6。

3 保持设计的一致性 (10)6。

4 保持交互的一致性 (10)7 【原则6:明显性原则】 (10)7。

1 让对象和控件明显、直观、显而易见 (11)7。

2 让控件功能易于识别 (11)7.3 直接或自然的交互 (11)8 【原则7:个性化原则】 (11)8.1 允许用户按个人需要和想法裁剪界面 (12)8。

2 允许用户自定义设置 (12)9 【原则8:安全原则】 (12)9.1 尽量不让用户犯错 (13)9。

2 减少用户的系统记忆 (13)9.3 让用户与系统能双向沟通 (13)10 【原则9:满意原则】 (13)11 【原则10:简单原则】 (14)11.1 保持界面的简单和直接 (15)11。

UED设计流程及方法

UED设计流程及方法

UED设计流程及方法“用户体验设计〞无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆的现场来瞧,也确实如此。

那么“用户体验设计〞什么缘故会如此火爆呢?这需要从互联网的Web2.0革命讲起。

这场革命,代表了互联网应用关注焦点的变迁,从以内容为王的门户型网站时代,转变为以用户为中心的互联网效劳时代。

以用户为中心的互联网效劳,自然就需要以用户为中心的设计。

然而要做到真正的以用户为中心的设计却并不简单。

这是什么意思呢?我想用彩程的实际经历对那个咨询题做出解释。

和许多其它软件企业一样,彩程也是从一些中小型的企业网站、电子商务网站开发业务启程的。

当时我们开发一个电子商务类网站的流程是什么样的呢?首先会由超级打杂老妖出马,跟客户沟通,套出用户的需求,然后由费西或是老妖自己,三下五除二的搞一个首页出来,拿往给用户确认,用户要是点头,那么ok,开始做首页的html切图,然后丢给程序员开始开发,同时,美工接着孤军深进,出各种特征内页,切html,交给程序员开发,如此循环往复。

而一旦整个工程开始进行,客户就特别少再参与其中了。

因此,那个工程持续运行,直到某一天,程序员讲:“好了〞,如此,老妖满怀盼瞧的冲到客户那儿,特别想听到客户对网站认可,但实际的场景往往是:客户埋怨讲,那个地点我明明是想要个Flash广告,然而却只有一张图片;那个订单系统如何不行用,什么缘故不参考淘宝来做呢?我还想要个会员系统,每个会员有自己的个人页面。

那个时候,悲伤的老妖只能作出两种选择,要么照单全收,ok,哪里有咨询题我给你改哪里,要么确实是根基耍死皮,然而后面一种情况一般可不能出现,因为老妖不愿因为得罪客户而丢掉奶粉钞票。

因此,那个原本大伙儿都认为特别简单的网站工程就如此被delay 下往了。

如此的情况出现的次数多了,让公司首脑小s同学特别不满足,因此他开始召集大伙儿考虑,这是什么缘故呢?让我们来瞧瞧之前我们的流程:通过对那个流程的几个痛苦的日夜考虑之后,我们发现了如下几个凄惨的现实:1.用户事实上并不明白他到底需要什么,就算用户明白,你也不想明白他究竟明白什么;2.美工都以为自己只是画画的,而无需往考虑整个产品的设计思想,包括用户角色是什么,商业定位是什么,因此你讲你想要个新闻栏目,ok,我照着163画一下就了事了;3.程序员根基上脑残,只关注用什么设计模式或是用什么框架,美工的设计图对他们来讲不值一提,不确实是根基一个for循环生成li标签而已嘛;4.客户始终置身世外,他给钞票了,只想你干好活,最后一手交钞票一手交货罢了,但最要害的是,“货〞那个东西,大伙儿除了在最后一霎那能瞧到它的模样,其它大局部时刻它都异常奇妙。

ued 部门职责

ued 部门职责

ued 部门职责一、引言用户体验设计(User Experience Design,简称UED)是现代产品设计中的重要一环,它涉及到产品的易用性、舒适性、吸引力等多个方面。

在本文中,我们将详细探讨UED部门的职责,以便更好地理解这一角色在现代设计中的重要性。

二、UED部门的核心职责1. 用户研究:UED部门首先需要对目标用户进行深入研究,了解其需求、行为习惯以及使用场景,从而为设计提供有力的数据支持。

2. 交互设计:基于用户研究的结果,UED部门需要设计出符合用户心智模型的交互流程和界面布局,确保用户在使用过程中能够得到良好的体验。

3. 原型设计:UED部门需制作产品原型,通过实际操作来验证设计的可行性和合理性,并根据反馈进行迭代优化。

4. 视觉设计:UED部门需与视觉设计师紧密合作,确保产品的视觉风格与用户体验相一致,同时也要考虑到产品的品牌定位和市场定位。

5. 测试与优化:在产品上线前,UED部门需组织用户进行测试,并根据测试结果进行优化,以确保产品的用户体验达到最佳状态。

三、与其他部门的协作1. 与产品经理协作:UED部门需与产品经理密切合作,理解产品的核心功能和业务逻辑,确保设计能够满足产品的实际需求。

2. 与开发团队协作:UED部门需与开发团队沟通,确保设计能够顺利实现,同时也要理解开发中的难点和限制,以便更好地调整设计方案。

3. 与市场团队协作:通过了解市场趋势和竞品分析,UED部门可以为市场团队提供有价值的建议和策略,共同提升产品的市场竞争力。

四、总结用户体验设计在现代产品开发中具有举足轻重的地位。

作为UED部门,我们需要深入研究用户需求,精心设计交互和视觉体验,并与各方团队紧密协作,以确保产品的用户体验达到最佳状态。

只有这样,我们才能创造出真正满足用户需求、具有市场竞争力的优秀产品。

产品设计的标准流程

产品设计的标准流程

产品设计的标准流程可以根据不同的方法和模型进行调整和定制,但一般包括以下几个主要阶段:1. 研究和调研阶段:- 确定需求:明确产品的目标用户、使用场景,了解用户需求和市场趋势。

- 市场分析:研究竞争对手和类似产品,分析市场机会和潜在风险。

- 用户调研:与目标用户进行交流和访谈,获取他们的反馈和需求。

- 技术评估:评估现有技术能力和可行性,确定技术限制和挑战。

2. 概念设计阶段:- 创意发散:进行头脑风暴和创意生产,产生多种产品概念和解决方案。

- 概念筛选:从众多概念中筛选出最有潜力和符合需求的几个概念。

- 概念细化:对选定的概念进行进一步的深入研究和规划,包括产品特性、功能和用户体验设计等。

3. 详细设计阶段:- 产品原型:利用线框图、原型或可视化工具创建初步的产品模型,以验证设计和功能。

- 用户测试:让目标用户尝试使用原型,收集反馈和改进建议,持续迭代优化设计。

- 工程设计:将产品设计转化为可制造和实施的工程规格和技术细节。

- 产品规划:制定详细的产品开发计划,并协调相关团队和资源。

4. 开发和制造阶段:- 原材料采购:采购所需的原材料和零部件,准备生产所需的资源。

- 生产制造:根据工程设计和规范,开始进行产品的实际制造和组装。

- 质量控制:进行质量检查和测试,确保产品符合设计要求和标准。

- 生产调试:对生产出的产品进行测试和调试,修复潜在问题和缺陷。

5. 上市和后续服务阶段:- 市场推广:制定推广策略,进行产品营销和推广活动。

- 销售和交付:开始销售产品,并提供相应的售后服务和技术支持。

- 用户反馈和改进:收集用户的反馈和需求,进行产品改进和优化。

- 生命周期管理:跟踪产品的使用情况和表现,进行产品更新和维护。

不同的行业、公司和项目可能会对这些阶段进行不同的调整和精简。

在实际操作中,还需要根据实际情况进行具体的流程安排和项目管理。

产品设计开发流程图

产品设计开发流程图

产品设计开发流程图产品设计开发流程图是指在产品设计和开发的整个过程中,通过图表的形式将各个环节和流程清晰地展现出来,以便团队成员和相关人员能够清晰地了解整个流程,从而更好地协作和推进项目进展。

下面将详细介绍产品设计开发流程图的相关内容。

首先,产品设计开发流程图的第一步是需求调研和分析。

在这一阶段,团队需要对市场和用户需求进行调研和分析,了解用户的真实需求和市场的发展趋势。

通过市场调研和用户访谈,团队可以获取到产品设计和开发的基本方向和要求,为后续的工作奠定基础。

接着,产品设计开发流程图的第二步是概念设计和方案确定。

在这一阶段,团队需要根据需求调研的结果,进行产品的概念设计和方案确定。

这包括产品的整体构思、功能设计、外观设计等方面的工作。

团队成员需要充分发挥创意,提出多种方案,并进行评估和比较,最终确定最佳的产品概念和设计方案。

然后,产品设计开发流程图的第三步是详细设计和原型制作。

在这一阶段,团队需要对产品的各个细节进行详细设计,并制作产品的原型。

通过CAD软件等工具,团队可以将产品的设计图纸转化为三维模型,进行结构和工艺的优化,为产品的后续制造和生产做好准备。

接着,产品设计开发流程图的第四步是样品制作和测试。

在这一阶段,团队需要根据原型制作样品,并进行各项测试。

这包括产品的功能测试、可靠性测试、安全性测试等方面的工作。

通过测试,团队可以及时发现和解决产品存在的问题,确保产品的质量和性能达到要求。

最后,产品设计开发流程图的最后一步是量产和上市。

在这一阶段,团队需要根据样品测试的结果,进行产品的量产准备工作,并将产品推向市场。

这包括生产工艺的优化、供应链的建立、市场推广等方面的工作。

通过精心的策划和组织,团队可以顺利地将产品推向市场,并实现商业价值。

总的来说,产品设计开发流程图是产品设计和开发过程中的重要工具,能够帮助团队清晰地了解整个流程,提高工作效率和产品质量。

团队成员需要密切合作,充分发挥各自的专业优势,共同推动项目的顺利进行。

产品经理产品设计-一篇文章玩转UED团队设计流程

产品经理产品设计-一篇文章玩转UED团队设计流程

一篇文章玩转UED团队设计流程本篇文章介绍了UED团队设计流程:产品需求、需求评审、交互设计、交互评审、视觉设计、视觉评审、开发走查、可用性报告。

在产品需求阶段,产品经理为梅纳区角色,全程参与产品党务工作功能需求挖掘工作,交互设计师辅助产品经理做业务经理需求的可行性和场景分析。

用户研究员可通过访谈用户来挖掘用户需求。

配件需求分为三种:参加交互设计师参与前期产品消费需求的好处:用户研究员参与前期产品需求的主要:通过用户渠道做问卷调查,用户访谈等手段,了解用户的需求和使用观察场景,制作用户画像。

通过输出用户调查报告来佐证产品消费的可行性。

通过产品经理的需求文档品牌的评审,讨论产品消费需求的可行性,是否满足产品的商业目标、消费者目标和产品目标等。

在需求评审中产品经理需要接受各个的挑战,例如业务方、开发人员、客货运输人员和设计人员。

当各方达成一致后,需求评审就基本达到了目的。

交互设计师通过需求文档将其转化设计成交互文档。

在制作交互原型之前完成以下思考:当思考完以上这九个点时,下一场就继续理清思路,查找相关的竞品,分析相关竞品的使用者人群、商业定位和我们的产品一致亦或差异性在哪里?选择性的学习和借鉴。

流程设计:先要梳理产品用户的主场景流程,然后再梳理用户的小场景流程,最后而要梳理异常流程。

根据流程绘制出对应的流程界面。

流程设计注意事项:制作交互文档:交互文档应该包含以下7点内容:完整的项目简介、需求分析、新增修改纪录、信息架构、交互设计的融资方案阐述、页面交互流程图(包含界面布局,操作手势,反馈效果,元素的规则定义)、异常页面和异常情况的说明。

关于交互文档这个会在以后文章中讲到,这里暂不详细说明。

交互文档几点建议:交互评审一般会有产品总经理,视觉设计师,业务方和开发参与。

具体措施交互设计师评审过程中学会拆分使用场景讲述交互方案。

交互设计师直接和具体的交互原型界面进行评审很容易被质疑用推翻。

会议上的人对于具体的界面感知度很高。

UED设计流程及方法

UED设计流程及方法

UED设计流程及方法UED(User Experience Design)是用户体验设计的缩写,它是指从用户的观点出发,通过研究用户的需求和行为,设计和改进产品的可用性和用户满意度。

UED设计流程是一个有序的过程,涉及到用户研究、需求分析、信息架构、交互设计、视觉设计和原型制作等阶段。

以下是UED设计流程及方法的详细介绍:一、用户研究阶段用户研究是UED设计的基础,主要目的是了解用户的需求、行为和心理,并以此为基础来指导设计过程。

在用户研究的阶段,设计团队需要进行市场调研、观察用户行为、用户访谈等研究方法,以获取关于用户的详细信息和数据。

1.市场调研:通过对市场竞争对手、用户群体和趋势的调研,了解用户的需求和行为,获取有关用户的背景资料和市场信息。

2.用户观察:通过对用户在使用产品或服务时的行为进行观察和记录,了解用户的实际需求和行为习惯。

二、需求分析阶段在用户研究的基础上,设计团队需要分析和整理用户的需求,并将其转化为功能和特性。

需求分析阶段的重要目标是确保设计团队充分理解用户的需求,并将其准确地传达给开发团队。

1.整理用户需求:从用户研究中整理出用户的需求,并将其分类和优先级排序,确定产品的关键功能和特性。

2.制定用户故事:以用户的角色和需求为导向,编写明确的用户故事,描述用户的需求、期望和目标。

3.标定功能:将用户需求转化为具体的功能和特性,并确定其在产品中的位置和组织结构。

三、信息架构设计阶段1.评估和设计导航结构:根据用户的需求和行为,评估和设计产品的导航结构,包括主导航、辅助导航和面包屑导航等。

3.制定信息流程:分析用户的任务和流程,设计用户在产品中的操作流程和信息流动路径。

四、交互设计阶段交互设计是产品中用户与系统进行交互的部分,涉及到用户界面设计和用户操作流程设计等。

交互设计阶段的目标是设计用户友好和易于使用的界面和操作流程。

1.设计用户界面:根据用户的需求和行为,设计用户界面的布局、组件和样式,以满足用户的操作习惯和心理需求。

UED设计流程与原则

UED设计流程与原则

UED设计流程与原则UED(User Experience Design,用户体验设计)是指通过对用户的需求和行为进行研究和分析,为用户提供有效、便捷、满足用户需求的产品体验的过程。

UED设计流程主要包括:需求分析、原型设计、界面设计、用户测试、交互设计等环节。

而UED设计的原则主要包括可用性、易学性、一致性、自然性、反馈性等。

1.需求分析:了解用户需求并进行数据收集和分析,包括用户画像、用户需求、用户痛点等。

通过与客户、市场调研,有价值的阐释用户需求和挖掘用户潜在需求。

2.原型设计:根据需求分析的结果,制作草图、线框图或交互原型,用于展示设计的基本布局、功能和交互形式,让用户更容易理解产品的设计。

3.界面设计:将原型设计的结果进行美化和设计,设计界面的色彩、排版、字体、图标等,以提高用户的使用体验和视觉享受。

4.用户测试:将设计的产品原型提供给用户进行测试,收集用户对产品的反馈意见和建议,通过用户反馈来优化和改进产品的设计。

5.交互设计:根据用户的反馈和测试结果,优化产品的交互设计,提升产品的可用性、易学性和用户满意度。

1.可用性:产品的界面设计和交互设计应该简洁明了、直观易懂,让用户能够快速上手并顺利完成所需操作。

2.易学性:产品的使用方式应该符合用户的直觉和习惯,用户能够很快学会如何正确使用产品。

3.一致性:产品的各个模块和界面之间应该保持一致,例如使用统一的颜色、按钮样式、字体等,以提高用户的整体体验和使用流畅度。

4.自然性:产品的设计应符合用户的心理预期,让用户感觉自然和舒适,避免设计过于复杂导致用户感到困惑。

5.反馈性:产品应及时提供反馈信息,让用户了解自己的操作是否成功,例如点击按钮后产生弹窗等。

UED设计流程和原则的目的是为了提升用户的使用体验和满意度。

在设计过程中,UED设计师应始终站在用户的角度思考问题,不断优化产品的设计,以提供更好的用户体验。

UED设计不仅关注产品的美观性,更重要的是关注用户的需求和行为,从而提供用户满意的产品体验。

UED设计流程与方法

UED设计流程与方法

UED设计流程与方法(一)
UED设计流程与方法:
1、需求的调研与分析
我们都知道,做产品之前我们需要对产品进行调研与分析。

而一般的调研与分析相信伙伴们都有所了解了,毕竟很多文章都有说过,在这里就不详讲了。

主要分析:存在的对手和潜在的对手,用户等。

2、需求确定、线框图。

同样做完调研和分析后我们需要更直观的看到产品的前景是怎样的,用户是哪一类型。

所以我们需要确定需求,做出比较直观的图,一般我们都采用线框图。

3 PRD、高保原型的制作。

当确定好需求的时候,我们会在线框图的指示上了解到我们下一步要做什么,需要开始动手写PRD了。

同时,我们的交互设计师也需要根据数据做高保原型了,一般我们习惯是先做PRD再做高保原型的,但如果一般的公司没有交互设计师的时候,PRD和高保原型都是需要PM去完成的,所以PRD与高保原型的完成通常是不分先后的,我们也不用太过执着于这里。

当写出PRD和高保原型后,接着就是审查和评论的时期了,这时候我们往往是根据:BOSS、市场、PM、交互设计师、开发人员、UI设觉、测试组等确定是否可行,以及修改、问题提出等。

淘宝UED设计流程

淘宝UED设计流程

我们的设计流程Step 1:原型(Prototype)设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。

如果你觉得听上去这些概念都比较悬的话,我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都画出来,让人可以直观地看到。

至于怎么画出来,那就随你了。

用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以。

只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来。

在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中,最重要也最常见的就是线框图(Wire Frame),这玩意儿不用多解释了,看下面这张图就明白:在画线框图的时候,要把握好细节的刻画程度。

有些东西只要画个框就行了,而有些东西需要把文案都设计好。

以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告banner该有多大这种问题与你纠缠不休,而忽视了最重要的页面主体部分。

此外,还要牢记:原型就是用来让人改的。

它存在的价值就体现在被修改了几次,被更新了几次,以及它的下一步被少改了几次。

Step 2:模型(Mock-up)在原型被大家接受之后,就该关心产品长得好不好看了。

我们以“模型”这个词来统称该步骤的交付物。

和原型相比,它关注于产品的视觉设计,包括色彩、风格、图标、插图等等。

要清楚的是,这不是一步由“美工”来“美化”的工作。

视觉设计师需要对原型设计有深刻的理解,对交互设计和尚未进行的HTML/CSS/JS的 Code都要有充分的了解。

如果不能从全局的角度来做视觉设计,则只能是做做把水晶效果改成金属效果这样的“自娱自乐”,而对产品本身没有任何有价值的帮助。

如果原型说:“在这个页面上,A比B重要。

”,那他的脑子里就要有十七八种可以表现“A 比B重要”的视觉语言可供选择。

这是对设计模型的视觉设计师的基本要求。

产品设计流程解析

产品设计流程解析

产品设计流程解析引言产品设计流程是一个系统性的过程,涉及到从理念到实际产品的所有步骤。

本文将介绍产品设计流程中的各个阶段,并探讨每个阶段的重要性以及相关的工具和技术。

1. 需求分析阶段在需求分析阶段,产品设计团队与客户或利益相关者进行沟通,了解他们对产品的期望和需求。

这一阶段的主要目标是确定产品所需功能、特性以及用户体验。

常用的工具包括市场调研、用户调研、竞品分析等。

2. 概念设计阶段概念设计阶段是确定产品方向和初步设计思路的关键步骤。

此时,设计团队会生成多种可能的解决方案,并进行评估和筛选。

在这个阶段,原型开发工具如Sketch或Figma可以帮助团队创建初步原型,并通过用户测试来获得反馈。

3. 详细设计阶段在详细设计阶段,团队将从概念中选择一种最佳解决方案进行深入开发。

这意味着更加详细地定义产品功能和界面设计,并开始制定技术规格和设计文档。

此阶段需要使用工具如Adobe XD或Axure RP来创建高保真原型。

4. 工程开发阶段在工程开发阶段,设计师与开发团队紧密合作。

设计师提供所需的图形和文档,并与开发人员进行讨论,以确保产品能够按照设计要求实现。

在这个阶段,使用版本控制系统如Git来管理代码,并使用项目管理工具如Jira来跟踪进度。

5. 测试和优化阶段测试和优化是产品设计流程中不可或缺的一部分。

在产品完成初步开发后,测试团队将对其进行功能、性能、用户体验等方面的全面测试。

根据测试结果,团队会持续改进和优化产品。

6. 生产和发布阶段当产品达到预期目标并通过了所有测试后,即可进入生产和发布阶段。

这意味着开始批量生产、准备市场推广,并最终向用户发布产品。

结论产品设计流程是一个有序且重复性强的过程,在不同的项目中可能会有所调整。

通过清晰地划分各个阶段、合理选择工具和技术,可以有效地推动产品设计,并得出优质的成果。

以上就是对于产品设计流程的详细解析,希望对您有所帮助。

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分析需要哪些功能,去实现产品设计的目标。

比如:支付宝为了实现线上支付的目标,需要具备的功能有:C 端用户需要把钱从银行卡转入支付宝个人账户。

C 端用户在线上购物时把钱转到支付宝,支付宝在C 端用户确认收货的时候把钱转入B 端商家,在C 端用户申请退货的时候,支付宝把钱退回C 端用户。

B端商户需要把钱从支付宝账户提现。

这些是基础功能,还有其它的一系列功能。

4、整理产品信息
明确信息的分类方式,把信息归类。

比如:美团网需要对商家进行分类:
一级分类是:美食,电影,酒店,休闲娱乐等等。

二级分类是:商家列表页,包括商家图片,商家名称,商家星级,商家主营业务,商家位置,商家的优惠信息等。

三级分类是:商家的商品列表,套餐列表。

四级分类是:支付页面的支付信息,分成消费总额,优惠券/代金券/折扣券/,实付金额,支付方式
5、分析界面流程
用户操作界面的流程,需要和用户线下真实流程相匹配,这样可以在线上模仿线下的流程,从而降低了用户的认知成本。

比如:电商的线下交易流程是:用户在家乐福等百货商场里找商品,然后放入购物车,接着到收银台结账付款。

对应到线上的流程就是:在天猫等电商首页展示商品,而不是店铺。

在商品详情页,把商品放入购物车,再去结账付款。

6、线框图交互设计
交互设计包括信息图文的布局,页面的按钮和导航的位置。

比如:阅读类的APP软件的界面设计,在3G时代,图文布局一般是左图右文或右图左文,图片占页面比例较小;在4G时代,图文布局一般是横向铺满APP界面,图片占页面比例很大。

优秀交互设计的标准:开发实现越容易,用户操作越简单,信息架构越清晰,页面打开越流畅的交互设计,就是好设计。

7、界面视觉设计
优秀界面视觉设计的标准:产品上线之后的视觉效果,是否要比界面原先的设计效果更好看。

大部分产品的界面设计,都是界面效果图很好看,真正上线之后,就存在种种问题。

比如:布局太满导致视觉疲劳,颜色太多导致视线分散,信息分类不清晰导致难以理解,文字太小导致难以辨认,效果太炫导致实现起来难度很大,等等。

8、跟进开发过程
开发的过程中,会发现有些页面的逻辑考虑不周,需要重新设计页面。

比如:账单页面的设计,需要考虑的边界问题有:商家优惠信息的展示,第三方支付的优惠信息展示,B端商户的账单展示,C端商户的账单展示,第三方支付的账单展示,退款时的账单展示等等。

9、测试优化
测试帐号:给指定人员分配测试帐号和密码。

后台系统的产品测试:通常开发都会设置有测试
帐号。

集成环境:在测试的环境中,资金交易的金额,都是虚拟的数字,不会真正的从银行卡扣款。

灰度测试:用1%的流量,做小范围的灰度测试。

这个方法适大公司,用户群庞大的产品,可以采取灰度测试,来收集用户反馈,再次版本迭代。

白名单测试:app首页banner,可以给白名单用户,推送指定的banner,从这个banner可以进入新产品的测试流程。

10、推向市场,小范围测试,快速迭代。

收集用户的使用场景,以及用户使用过程中暴露的问题,整合成新的需求列表,排定优先级。

进入下一轮的版本迭代。

收集界面流程上,统计每一步的流量转化情况。

一般在支付页面,流量转化率都不高。

这时候把发现的问题,需要整合成新的需求列表,排定优先级,进入下一轮的版本迭代。

上面的10个环节,解释了完整的UED流程,从而让产品设计的关注点,从单点的体验设计→转向全流程的服务设计。

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