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AVG类型游戏
贪吃蛇
1-2
1-3
1.构造贪吃蛇模型
• 曾经市场上出现过一种竹子节制作的玩具蛇,蛇身是由 一节节竹子块连接在一起组成的。这里根据这种玩具蛇 的构造特点可以把贪吃蛇想象成由许多单个节点组成, 每个节点作为其身体的一部分 。
1Байду номын сангаас4
2.移动贪吃蛇
• 贪吃蛇模型构造成功后,玩家必须能够通过控制贪吃蛇 进行四个方向的简单移动,这里玩家控制的四个方向可 以定义成四个int型常量,当前贪吃蛇移动方向可以定 义成一个int型变量 。
1-6
三、完善贪吃蛇
• 1 游戏中常用的状态 • 2 绘制主菜单界面 • 3 帮助和关于界面
1-7
• 以上讲解的是程序编写贪吃蛇的基本思路,但是其中还 有很多细节没有考虑,比如判断游戏失败条件、食物产 生位置等,这些问题将在下节有详尽的讲解。
1-5
二、讲解主功能的实现
• 1 编写贪吃蛇简单框架 • 2 绘制静止的贪吃蛇 • 3 绘制运动的贪吃蛇 • 4 控制贪吃蛇运动方向 • 5 绘制食物 • 6 吃掉食物增长的贪吃蛇 • 7 判断失败条件
贪吃蛇
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1.构造贪吃蛇模型
• 曾经市场上出现过一种竹子节制作的玩具蛇,蛇身是由 一节节竹子块连接在一起组成的。这里根据这种玩具蛇 的构造特点可以把贪吃蛇想象成由许多单个节点组成, 每个节点作为其身体的一部分 。
1Байду номын сангаас4
2.移动贪吃蛇
• 贪吃蛇模型构造成功后,玩家必须能够通过控制贪吃蛇 进行四个方向的简单移动,这里玩家控制的四个方向可 以定义成四个int型常量,当前贪吃蛇移动方向可以定 义成一个int型变量 。
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三、完善贪吃蛇
• 1 游戏中常用的状态 • 2 绘制主菜单界面 • 3 帮助和关于界面
1-7
• 以上讲解的是程序编写贪吃蛇的基本思路,但是其中还 有很多细节没有考虑,比如判断游戏失败条件、食物产 生位置等,这些问题将在下节有详尽的讲解。
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二、讲解主功能的实现
• 1 编写贪吃蛇简单框架 • 2 绘制静止的贪吃蛇 • 3 绘制运动的贪吃蛇 • 4 控制贪吃蛇运动方向 • 5 绘制食物 • 6 吃掉食物增长的贪吃蛇 • 7 判断失败条件