实验一《类与对象》
类与对象的实验报告
类与对象的实验报告类与对象的实验报告引言:在计算机科学领域,类与对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念之一。
类是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的对象集合。
对象则是类的实例,具体化了类的属性和行为。
本实验旨在通过编写一个简单的类与对象的程序,深入理解类与对象的概念及其在编程中的应用。
实验过程:1. 定义一个类:在这个实验中,我们以动物为例,定义了一个名为Animal的类。
该类具有以下属性和行为:- 属性:名称、年龄、种类- 行为:吃、睡、叫2. 创建对象:在主程序中,我们创建了两个Animal对象,分别代表一只狗和一只猫。
通过调用构造函数,为对象的属性赋值。
3. 调用对象的方法:我们通过调用对象的方法,模拟了动物的行为。
例如,我们调用了eat()方法,让动物吃东西;调用了sleep()方法,让动物睡觉;调用了make_sound()方法,让动物发出叫声。
4. 修改对象属性:我们还演示了如何修改对象的属性。
通过调用set_age()方法,我们改变了动物的年龄;通过调用set_type()方法,我们改变了动物的种类。
实验结果:通过运行程序,我们观察到以下结果:- 狗的名称是"旺财",年龄是3岁,种类是"狗"。
狗吃骨头,睡觉时打呼噜,发出汪汪的叫声。
- 猫的名称是"咪咪",年龄是2岁,种类是"猫"。
猫吃鱼,睡觉时打呼噜,发出喵喵的叫声。
- 经过修改后,狗的年龄变为5岁,种类变为"藏獒";猫的年龄变为3岁,种类变为"波斯猫"。
讨论与分析:通过这个实验,我们深入理解了类与对象的概念及其在编程中的应用。
类是一种抽象的模板,用于描述具有相似属性和行为的对象集合。
对象是类的实例,具体化了类的属性和行为。
通过定义类和创建对象,我们可以更好地组织和管理程序的代码。
c++类和对象实验报告
实验一类和对象实验课程名:面向对象程序设计(C++)专业班级:学号:姓名:实验时间:实验地点:指导教师:2.设计一个带头结点的单链表类,要求:(1)生成一个整数线性表,实现将其分解成两个链表,其中一个全部为奇数,另一个全部为偶数(尽量利用已知的存储空间)。
(2)设计一个测试主函数,实际运行验证所设计单链表类的正确性。
实验代码:#include<iostream>using namespace std;template <class T>struct Node{T data;Node<T> *next; //此处<T>也可以省略};template <class T>"<<endl;L1.Insert(4, 17);cout<<"插入元素后链表为:";L1.PrintList( );L1.Delete(8);cout<<"删除第8个元素后链表变为:";L1.PrintList( );return 0;}实验结果:3.设计一个不带头结点的单链表类,要求:(1)不带头结点单链表类的成员函数包括取数据元素个数、插入元素、删除所有值为k的元素、取数据元素。
(提示:要考虑在第一个数据元素结点前插入和删除第一个数据元素结点时与在其他位置插入和删除其他位置结点时的不同情况。
)(2)设计一个测试主函数,实际运行验证所设计循环单链表类的正确性。
实验代码:#include<iostream>using namespace std;cout<<"在链表第5个位置插入元素17后链表变为:";L.PrintList();L.Delete(8);cout<<"删除第8个元素后链表变为:";L.PrintList();return 0;}实验结果为:4.设计一个带头结点的循环单链表类,实现约瑟夫环问题;问题描述:设编号为1,2,…,n(n>0)个人按顺时针方向围坐-圈,每人持有一个正整数密码。
面向对象程序设计(C++)实验一--类和对象
实验一类和对象一、实验目的:掌握类的设计和对象的创建及相关知识点如对象数组、类聚合、友元函数、静态成员。
二、实验内容:1、设计圆类,求两个圆的位置关系;2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系;3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分;4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象;5、设计家庭银行账户类,其中账户资金为静态数据成员,为家庭成员共享;6、设计复数类,友元函数实现复数的加减。
三、实验过程:1、根据实验题目确定需要设计哪些类、各类中包含哪些数据成员和函数成员,设计各成员的访问权限,设计数据成员的数据类型,设计函数成员的函数原型;2、给出类设计的程序实现,特别要注意重载构造函数的实现;3、在主函数中完成题目中的逻辑,一般情况下需要创建相关类的对象,通过对象对成员函数的调用或者通过对象指针对成员函数的调用完成相应的功能。
四、参考程序代码:1、设计圆类,求两个圆的位置关系#include <iostream>#include <math.h>using namespace std;class Circle{private:float a,b,r;public:Circle(float c,float d,float e){a=c;b=d; r=e;}friend void position(Circle &,Circle &);};void position(Circle &c1,Circle &c2){float n,m,p;p=sqrt((c1.a-c2.a)*(c1.a-c2.a)+(c1.b-c2.b)*(c1.b-c2.b)); n=fabs(c1.r-c2.r);m=c1.r+c2.r;if(p>m)cout << "相离";if(p==m)cout << "相切";if(p<m)cout << "相交";}int main(){float a,b,c,d,e,f;cin >> a >> b >> c >> d >> e >> f ;Circle c1(a,b,c),c2(d,e,f);position(c1,c2);return 0;}运行结果:2、设计圆类和直线类,求直线与圆的位置关系#include<iostream>#include<math.h>using namespace std;class Circle//圆类{private:float x,y,r;public:Circle(float a,float b,float c) {x=a;y=b;r=c;}float getx(){return x;}float gety(){return y;}float getr(){return r;}};class Line//直线类{private:float a,b,c;public:Line(float x,float y,float z){a=x;b=y;c=z;}void position(Circle c1){float d=fabs(a*c1.getx()+b*c1.gety()+c)/sqrt(a*a+b*b) ;//圆心到直线的距离if(d<c1.getr())cout << "相交";if((d-c1.getr())<0.000001)cout << "相切";cout << "相离";}};int main(){Line l1(3,3,4);//创建直线对象Circle c1(-23,3,7);//创建圆对象l1.position(c1);return 0;}运行结果:3、设计学生类,求某班学生成绩的最高分、最低分及平均分#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Student{private:char name[20],xuehao[20];float math;public:Student(){}Student(char *na,char *xu,float ma):math(ma) {strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}void set(char *na,char *xu,float ma){math=ma;strcpy(name,na);strcpy(xuehao,xu);}char *get_name(){return name;}char *get_xuehao(){return xuehao;float get_math(){return math;}};void max_min(Student stu[],int n){Student max,min;max=min=stu[0];for(int i;i<n;i++){if(stu[i].get_math()>max.get_math())max=stu[i];if(stu[i].get_math()<min.get_math())min=stu[i];}cout << "学生成绩最高:" << max.get_name() << "," << max.get_xuehao() << "," << max.get_math() << endl;cout << "学生成绩最低:" << min.get_name() << "," << min.get_xuehao() << "," << min.get_math() << endl;}void ave(Student stu[],int n){float sum=0;for(int i=0;i<n;i++){sum=sum+stu[i].get_math();cout << "ave=" << sum/n;}int main(){char na[20],xu[20];float ma;Student stu[20];int n;cout << "请输入学生总人数"; cin >> n;for(int i=0;i<n;i++){cin >> na >> xu >> ma ; stu[i].set(na,xu,ma); }max_min(stu,n);ave(stu,n);return 0;}运行结果:4、设计部门类和教师类,其中部门类成员为教师类的子对象#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Department{private:int dep_num;char dep_master[20];char dep_name[20];public:Department(){}Department(int num,char *ma,char *na){dep_num=num;strcpy(dep_master,ma);strcpy(dep_name,na);}void show(){cout << dep_num << "," << dep_master << "," << dep_name ; }};class Teacher{private:char name[20];char haoma[20];Department dep;public:Teacher(char *n,char *nu,int num,char *ma,char *na):dep(num,ma,na) {strcpy(name,n);strcpy(haoma,nu);}void show(){dep.show();cout << "," << name << "," << haoma << endl;}};int main(){Teacher hp("wanghai","12345",6,"kiki","computer");hp.show();return 0;}运行结果:5、设计家庭银行账户类,其中账户为静态数据成员,为家庭成员共享#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;class Familymember//家庭成员类{private:char membername[10];//成员名public:static float account;//共享账户资金 Familymember(char *name);static void save(float money);//存钱 static void pay(float money);//支出 static void show(); //显示账户余额};float Familymember::account=0;Familymember::Familymember(char *name) {strcpy(membername,name);}void Familymember:: save(float money) {account= account+money;}void Familymember:: pay(float money){account= account-money;}void Familymember:: show(){cout<<account<<endl;}int main()//主函数{ Familymember husband("wang"),wife("Li"); husband.save(10000);wife.pay(3000);wife.save(5000);wife.show();husband. show();}运行结果:6、设计复数类,友元函数实现复数的加减#include <iostream>using namespace std;class Fushu{private:float ss,xs;public:Fushu(){}Fushu(float a,float b){ss=a;xs=b;}friend Fushu jiafa(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss+f2.ss),(f1.xs+f2.xs)); }friend Fushu jian(Fushu &f1,Fushu &f2){return Fushu((f1.ss-f2.ss),(f1.xs-f2.xs)); }void show(){cout << ss << " + " << xs << "i" << endl; }};int main(){Fushu f1(2,3),f2(4,5);Fushu f3,f4;f3=jiafa(f1,f2);f4=jian(f1,f2);f3.show();f4.show();return 0;}运行结果:。
类与对象实验报告
类与对象实验报告类与对象实验报告引言:类与对象是面向对象编程的基本概念,通过定义类和创建对象,可以实现对数据和行为的封装,使程序更加模块化和可扩展。
本实验旨在通过实际操作,加深对类与对象的理解,并掌握其基本用法。
实验过程:1. 定义类:在实验开始前,我们首先需要定义一个类。
类是对象的抽象描述,包含了对象的属性和方法。
以汽车为例,我们可以定义一个Car类,其中包含品牌、颜色和速度等属性,以及启动、加速和刹车等方法。
2. 创建对象:在定义了Car类之后,我们可以通过创建对象来实例化该类。
通过使用new关键字,我们可以创建多个汽车对象,每个对象都拥有独立的属性和方法。
例如,我们可以创建一个名为myCar的对象,它是Car类的一个实例。
3. 访问对象的属性和方法:创建了对象之后,我们可以通过点运算符来访问对象的属性和方法。
例如,通过myCar.brand可以获取myCar对象的品牌属性,通过myCar.start()可以调用myCar对象的启动方法。
这样,我们可以通过对象来操作和管理数据,使代码更加清晰和可读。
4. 对象之间的交互:在实际编程中,对象之间经常需要进行交互。
通过在类中定义方法,我们可以实现对象之间的数据传递和信息交流。
例如,我们可以定义一个方法来获取其他汽车对象的速度,并根据这些速度进行比较和判断。
实验结果:通过实验,我们深入了解了类与对象的概念和用法。
通过定义类和创建对象,我们可以更好地组织和管理代码,提高程序的可维护性和可扩展性。
通过访问对象的属性和方法,我们可以实现对数据和行为的封装,使代码更加模块化和易于理解。
通过对象之间的交互,我们可以实现数据的共享和协作,提高程序的效率和灵活性。
实验总结:类与对象是面向对象编程的核心概念,掌握了类与对象的基本用法对于开发高质量的程序至关重要。
通过本次实验,我们加深了对类与对象的理解,并通过实际操作掌握了其基本用法。
在以后的编程过程中,我们可以更加灵活地运用类与对象,提高代码的可读性和可维护性。
java 类与对象实验报告
java 类与对象实验报告Java 类与对象实验报告一、实验目的本次实验的目的是通过实际操作,加深对Java类与对象的理解与掌握。
通过编写程序,创建类和对象,实现类的各种属性和方法,并进行相应的测试和调试,从而熟悉类与对象的概念、创建与使用。
二、实验内容本次实验包括以下几个方面的内容:1. 创建一个名为"Student"的类,该类包含学生的姓名、年龄、性别等属性,以及相应的get和set方法。
2. 创建一个名为"Course"的类,该类包含课程的名称、学分、教师等属性,以及相应的get和set方法。
3. 创建一个名为"Teacher"的类,该类包含教师的姓名、年龄、性别等属性,以及相应的get和set方法。
4. 在"Student"类中添加一个名为"selectCourse"的方法,该方法可以选择课程,并将其添加到学生的课程列表中。
5. 在"Student"类中添加一个名为"dropCourse"的方法,该方法可以退选课程,并将其从学生的课程列表中移除。
6. 在"Course"类中添加一个名为"showInfo"的方法,该方法可以显示课程的详细信息。
7. 在"Teacher"类中添加一个名为"teachCourse"的方法,该方法可以教授课程,并显示教师的相关信息。
三、实验过程首先,我们需要创建一个名为"Student"的类。
在该类中,我们定义了学生的姓名、年龄、性别等属性,并为每个属性添加了相应的get和set方法。
接着,我们在该类中添加了一个名为"selectCourse"的方法,该方法可以选择课程,并将其添加到学生的课程列表中;同时,我们还添加了一个名为"dropCourse"的方法,该方法可以退选课程,并将其从学生的课程列表中移除。
类和对象实验报告
类和对象实验报告类和对象实验报告引言:在计算机科学领域中,类和对象是面向对象编程的基本概念。
通过类和对象的使用,可以将现实世界中的事物抽象为计算机程序中的实体,从而更好地描述和处理问题。
本实验将通过一个简单的示例来介绍类和对象的基本概念,并展示它们在实际编程中的应用。
实验目的:1. 理解类和对象的概念;2. 学会创建类和对象,并进行基本的操作;3. 掌握类和对象在程序中的应用。
实验过程:1. 定义一个类:首先,我们需要定义一个类来表示一个学生。
一个学生通常有姓名、年龄和成绩等属性。
我们可以使用Python语言来定义这个类,如下所示:```pythonclass Student:def __init__(self, name, age, score): = nameself.age = ageself.score = score```在上述代码中,我们使用了Python中的类和构造函数的概念。
`__init__`方法是类的构造函数,用于初始化类的属性。
`self`表示类的实例对象本身。
2. 创建对象:在类定义完成后,我们可以创建类的对象。
通过创建对象,我们可以访问和操作类的属性和方法。
下面是创建一个学生对象的示例代码:```pythonstudent1 = Student("张三", 18, 90)```在上述代码中,我们使用`Student`类的构造函数创建了一个名为`student1`的学生对象。
通过传入相应的参数,我们可以为学生对象的属性赋值。
3. 访问对象的属性和方法:一旦对象创建成功,我们就可以通过对象来访问和操作类的属性和方法。
下面是一些访问对象属性和方法的示例代码:```pythonprint() # 输出学生的姓名print(student1.age) # 输出学生的年龄print(student1.score) # 输出学生的成绩def study(self):print(f"{}正在学习")student1.study() # 调用学生对象的study方法```在上述代码中,我们通过对象的名称和点操作符来访问对象的属性和方法。
类与对象实验报告(C++)
实验报告学院工学院课程名称C++程序设计第 1 次实验实验名称:类和对象进一步讨论专业班级姓名学号成绩指导老师签字实验时间2015年10月30日学生实验室守则一、按教学安排准时到实验室上实验课,不得迟到、早退和旷课。
二、进入实验室必须遵守实验室的各项规章制度,保持室内安静、整洁,不准在室内打闹、喧哗、吸烟、吃食物、随地吐痰、乱扔杂物,不准做与实验内容无关的事,非实验用品一律不准带进实验室。
三、实验前必须做好预习(或按要求写好预习报告),未做预习者不准参加实验。
四、实验必须服从教师的安排和指导,认真按规程操作,未经教师允许不得擅自动用仪器设备,特别是与本实验无关的仪器设备和设施,如擅自动用或违反操作规程造成损坏,应按规定赔偿,严重者给予纪律处分。
五、实验中要节约水、电、气及其它消耗材料。
六、细心观察、如实记录实验现象和结果,不得抄袭或随意更改原始记录和数据,不得擅离操作岗位和干扰他人实验。
七、使用易燃、易爆、腐蚀性、有毒有害物品或接触带电设备进行实验,应特别注意规范操作,注意防护;若发生意外,要保持冷静,并及时向指导教师和管理人员报告,不得自行处理。
仪器设备发生故障和损坏,应立即停止实验,并主动向指导教师报告,不得自行拆卸查看和拼装。
八、实验完毕,应清理好实验仪器设备并放回原位,清扫好实验现场,经指导教师检查认可并将实验记录交指导教师检查签字后方可离去。
九、无故不参加实验者,应写出检查,提出申请并经批准后,方可补做。
十、自选实验,应事先预约,拟订出实验方案,经实验室负责人同意后,在指导教师或实验技术人员的指导下进行。
十一、实验室内一切物品未经允许严禁带出室外,确需带出,必须经过批准并办理手续。
预习报告实验基本原理与设计(包括实验方案设计、实验手段的确定、电路原理图设计或算法描述)1、考察类的对象数组:建立一个对象数组,内放5个学生的数据(学号,成绩),用指针指向数组首元素,输出第1,3,5个学生的数据。
java类与对象实验报告心得
java类与对象实验报告心得哇,做完这个Java类与对象的实验,真的是感触颇多呢。
在做这个实验之前呀,对于Java里的类和对象,我就只停留在理论知识上,觉得它们好抽象哦。
什么是类呢?就像是一个蓝图一样,描述了对象应该具有的属性和行为。
可那时候,我对这个概念也只是一知半解啦。
当开始做实验的时候,我才真正体会到其中的乐趣与挑战。
创建类的时候,我要去仔细思考这个类到底需要哪些属性。
就好比我要创建一个表示学生的类,那姓名、年龄、学号这些属性肯定是必不可少的呀。
这就像是在设计一个学生的模板一样,好有趣呢。
定义类中的方法也很有意思。
这些方法就像是这个类的功能一样。
比如说学生类中的学习方法,我可以在这个方法里编写一些代码来表示学生学习的过程。
刚开始写的时候,还老是出错呢,哎呀。
不是语法错误,就是逻辑上有点混乱。
不过这也是学习的过程嘛。
创建对象就像是根据这个蓝图来制造一个具体的东西。
我根据学生类创建了具体的学生对象,每个学生对象都有自己独特的属性值。
这就像是在现实生活中,每个学生都是独一无二的一样。
当我成功创建出这些对象并且让它们执行相应的方法时,那种成就感真的难以言表,哈哈。
在实验过程中,我还深刻体会到了封装的重要性。
把类的属性和方法封装起来,就像是给它们穿上了一层保护罩一样。
这样可以防止外部的代码随意修改类内部的数据,使得代码更加安全和可靠。
这让我觉得Java真的是一门很严谨的编程语言呢。
另外呀,类与类之间的关系也很复杂但又很有趣。
有继承关系,就像儿子类继承父亲类的属性和方法一样。
还有组合关系,一个类可以包含其他类的对象作为自己的属性。
理解这些关系的时候,我费了好大的劲呢,不过一旦理解了,就感觉像是打开了新世界的大门。
这次实验让我对Java类与对象的理解不再停留在书本上的文字,而是真正地可以运用它们来编写程序了。
我觉得自己在编程的道路上又前进了一大步呢。
希望以后还能做更多这样有趣又有挑战性的实验,让我可以更加熟练地掌握Java编程呀。
[实验报告]类和对象
[实验报告]类和对象
一、实验目的
通过本次实验,了解抽象的一种程序设计概念“类”和“对象”,理解类之间的继承与多态性,以及封装对对象的各种属性和行为,实现软件对象模型与真实世界对象间的映射。
二、实验内容
1.定义类与对象
(1)类是代表一类实体的抽象。
它包含了一个共同拥有的结构和行为。
类是面向对象程序设计的基本元素。
(2)对象是一个实例。
它拥有一个特定于其类型的属性,并表现出对应的行为。
对象是程序中实际的可操作的元素。
2.类的成员
(1)类的成员可以是变量,函数,常量等等。
(2)变量:类的成员变量可以存储数据成员和提供给类的方法,这些变量被称为实例变量;类变量存储类及其对象的信息。
(3)函数:类的成员函数用于封装一定的行为或对对象的设置,它可以访问实例变量和类变量的值,以及实现一定的功能。
多态性是指一个类可以根据不同环境要求而采用不同的行为。
接口就是把数据和逻辑封装在一起的内部接口。
实验1 类和对象
1.1实验目的1.掌握类的定义方法,能合理指定类中成员的访问权限2.学习对象的说明和使用方法3.正确理解类与结构体的异同4.理解this指针的用途1.2实验内容与步骤类是对同一类事物的抽象描述,其数据成员用于描述该类事物的属性,成员函数完成修改、获取属性值或实现基于属性的某些操作。
类不占用存储空间。
对象是类的实例,对象占用存储空间。
C++中类与结构体并没有本质的区别,结构体中也可以定义成员函数,也可以指定各个成员的访问权限。
两者的唯一差异在于:结构中成员的缺省访问权限是公有的,而类中成员的缺省访问权限是私有的。
1.上机实验题一定义一个描述学生通讯录的类,数据成员包括:姓名、学校、电话号码和邮编;成员函数包括:输出各个数据成员的值,分别设置和获取各个数据成员的值。
⑴分析由于姓名、学校和电话号码的数据长度是可变的,可使用动态的数据结构。
邮编的长度是固定的,可定义一个字符数组来存放邮编。
将数据成员均定义为私有的。
用一个成员函数输出所有的成员数据,用四个成员函数分别设置姓名、单位、电话号码和邮编,再用四个成员函数分别获取姓名、单位、电话号码和邮编。
主函数完成简单的测试工作。
一个完整的参考程序如下:#include <iostream.h>#include <string.h>class COMMU{char *pName; //姓名,数据成员为私有的char *pSchool; //单位char *pNum; //电话号码char Box[10]; //邮编public:void Print(void) //输出数据成员Array{cout<<"姓名:"<<pName<<'\t';cout<<"单位:"<<pSchool<<'\t';cout<<"电话号码:"<<pNum<<'\t';cout<<"邮编:"<<Box<<'\n';}void Init(char *,char *,char *,char *);void FreeSpace(void); //释放数据成员占用的空间void SetName(char *name){if(pName ) delete [ ] pName; //释放存储空间pName = new char[strlen(name)+1]; //申请存储空间strcpy(pName,name);}void SetScool(char *unit) //置学校名称{if( pSchool ) delete [] pSchool;pSchool = new char[strlen(unit)+1];strcpy(pSchool,unit);}void SetNum(char *num) //置电话号码{if( pNum ) delete [ ] pNum;pNum = new char[strlen(num)+1];strcpy(pNum,num);}void SetBox(char *mailnum) //置邮编{strcpy(Box,mailnum);}char *GetName(void) //取姓名{ return pName; }char *GetScool(void ) //取学校{ return pSchool; }char *GetNum(void) //取电话号码{ return pNum; }char *GetBox(void) //取邮编{ return Box; }};void COMMU::Init(char *name,char *unit,char *num,char *b){ //完成初始化pName = new char [strlen(name)+1];strcpy(pName,name);pSchool = new char [strlen(unit)+1];strcpy(pSchool,unit);pNum = new char [strlen(num)+1];strcpy(pNum,num);strcpy(Box,b);}void COMMU::FreeSpace(void){if(pName) delete [] pName;if(pSchool) delete [] pSchool;if(pNum) delete [] pNum;}void main(void ){COMMU c1,c2;c1.Init("张建国","南京大学","025-********","210024");c2.Init("李国强","南京工业大学","025-********","210015");c1.Print();c2.Print();c1.SetName("王国安");cout<<c1.GetName()<<'\n';c1.SetScool("南京理工大学");cout<<c1.GetScool()<<'\n';c1.SetNum("025-********");cout<<c1.GetNum()<<"\n";c1.SetBox("210090");cout<<c1.GetBox()<<"\n";c1.Print();c1.FreeSpace();c2.FreeSpace();}⑵上机要求用以下数据测试程序的正确性:对象的初始化数据为:Array李文明清华大学010—23234567 0123344名字改为―李明明‖,并输出;学校改为―北京理工大学‖并输出;电话改为―010—55667878‖,并输出;邮编改为―150035‖并输出。
类和对象的实验报告
类和对象的实验报告类和对象的实验报告引言:在计算机科学领域,类和对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念。
通过类和对象的使用,可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
本实验旨在通过实际操作,深入理解类和对象的概念以及它们在程序设计中的应用。
实验目的:1. 掌握类和对象的基本概念;2. 理解类的属性和方法的定义与使用;3. 熟悉对象的创建和使用过程;4. 学会通过类和对象实现程序的模块化和代码的重用。
实验过程:1. 定义类:首先,我们需要定义一个类来描述某个具体事物的属性和行为。
以“动物”为例,我们可以定义一个名为“Animal”的类,其中包含属性(如名称、年龄)和方法(如叫声、移动)。
2. 创建对象:在类的基础上,我们可以创建一个或多个对象,每个对象都是类的一个实例。
例如,我们可以创建一个名为“cat”的对象,代表一只猫。
3. 访问对象的属性和方法:通过对象,我们可以访问和修改类中定义的属性,并调用类中定义的方法。
例如,我们可以通过“”来获取猫的名称,通过“cat.age”来获取猫的年龄,通过“cat.meow()”来让猫发出叫声。
4. 类的继承:在某些情况下,我们可以创建一个新的类,该类继承了已有类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展。
例如,我们可以创建一个名为“Dog”的类,它继承了“Animal”类的属性和方法,并增加了额外的方法“bark()”。
实验结果:通过本次实验,我们成功地定义了“Animal”类和“Dog”类,并创建了相应的对象。
我们可以通过对象访问类中定义的属性和方法,实现了对动物的描述和操作。
此外,我们还学会了如何使用类的继承,提高了代码的重用性和可维护性。
实验总结:通过本次实验,我们深入理解了类和对象的概念,并掌握了它们在程序设计中的应用。
类和对象的使用可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
类与对象的设计实验报告
类与对象的设计实验报告一、实验目的本实验旨在通过设计类与对象,加深对面向对象编程的理解,掌握类的定义、对象的创建和调用以及类与对象之间的关系。
二、实验过程1. 类的定义首先根据需求分析,确定了需要设计的类,包括Student类和Course 类。
其中Student类包括学生的姓名、学号、性别和年龄等属性,还包括选修的课程信息;Course类包括课程的名称、学分和教师等属性。
pythonclass Student:def __init__(self, name, student_id, gender, age): = nameself.student_id = student_idself.gender = genderself.age = ageself.courses = []def add_course(self, course):self.courses.append(course)def show_courses(self):for course in self.courses:print(course)class Course:def __init__(self, name, credit, teacher): = nameself.credit = creditself.teacher = teacherdef __str__(self):return f"Course: {}, Credit: {self.credit}, Teacher: {self.teacher}"2. 对象的创建和调用在主程序中,我们可以创建相应的对象并进行属性赋值、方法调用等操作。
pythons1 = Student("Tom", 1001, "male", 18)c1 = Course("Math", 4, "Mr. Smith")c2 = Course("English", 3, "Ms. Johnson")s1.add_course(c1)s1.add_course(c2)s1.show_courses()3. 类与对象之间的关系通过调用对象的方法,我们可以为一个学生对象添加多门课程,进一步说明了类与对象之间的关系。
实验-类和对象
学生实验报告课程:实验指导教师:系别:班级:实验日期:年月日实验地点:姓名:学号:一、实验名称:类和对象(1)实验概述:【实验目的及要求】1 学习使用类来封装对象的属性和功能2 掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别【实验环境】(使用的软件)Eclipse实验内容:【实验过程】(实验步骤、记录、数据、分析)实验内容:1、编写一个Java程序,该程序中有3个类:Trangle,lader,和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。
具体要求如下:●Trangle类具有类型为double的三个边以及周长、面积属性,Trangle具有返回周长、面积及修改三个边的功能。
另外,Trangle类还具有一个boolean类型的属性,该属性用来判断三个数能否构成一个三角形。
●Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能。
●Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能。
程序模板按模板要求,将【代码1】~【代码25】替换为Java程序代码。
AreaAndLength.javaclass Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a,double b,double c){【代码1】// 参数a, b, c分别赋值给sideA, sideB, sideC if(【代码2】) //a, b, c构成三角形的条件表达式{【代码3】// 给boo赋值}else{【代码4】// 给boo赋值}}double getLength(){【代码5】// 方法体,要求计算出length的值并返回}public double getArea(){if(boo){double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC)) ;return area;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");return 0;}}public void setABC(double a,double b,double c){【代码6】// 参数a, b, c分别赋值给sideA, sideB, sideC if(【代码7】) // a, b, c构成三角形的条件表达式{【代码8】//给boo赋值。
24李后浪实验一类和对象实验报告
int m[4][4];
int step;
int first;
int sum;
};
void magic::getdata()
{
m[0][0]=first;
}
void magic::setfirstmagic()
{int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
实验一类和对象
实验课程名:高级语言程序设计Ⅱ
专业班级:12网工2班学号:201240420224姓名:李后浪
实验时间:4.8-4.15实验地点:K4-201指导教师:祁文青
一、实验目的和要求
(1)理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。
(2)掌握构造函数和析构函数的实现方法。
(3)初步掌握使用类和对象编制C++程序。
{
double m=a.x-b.x;
double n=a.y-b.y;
double d1= sqrt(m*m+n*n);
cout<<"Distance1="<<d1<<endl;
return 0;
}
double Location::distance(Location&a)
{double m=x-a.x;
int getx()
{return x;}
int gety()
{return y;}
private:
int x,y;
};
Coordinate::Coordinate(Coordinate &p)
类与对象基础实验(一)实验报告(精品)
浙江大学城市学院实验报告课程名称面向对象程序设计实验项目名称类与对象基础实验(一)学生姓名专业班级学号一. 实验目的和要求1. 掌握对象与类的关系2. 掌握类的域、方法、构造器的概念3. 掌握对象的创建与初始化4. 掌握方法和域(静态和非静态)的使用方式5. 掌握Math类,掌握静态成员的使用方式6. 理解方法和构造器重载现象二. 实验内容1. 程序阅读并回答问题2. 类的使用3. 编程实验:猜数字4. 编程实验:素数判断与统计三. 实验结果与分析(可将程序运行结果截屏,也可分析运行结果)1. . 程序阅读并回答问题:阅读实验讲义的对应代码,回答以下问题。
(1)将上述代码编译运行,将运行结果截图。
(2)上述源码中共定义了几个类?分别刻画了哪些数学图形?Triangle类有哪些域和方法?Triangle的这些域和方法是静态的还是非静态的?答:定义了三个类,分别刻画了求三角形,梯形,圆的周长以及面积问题Triangle类中域有double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;域是非静态的方法有double getLength();public double getArea()以及public void setABC(double a,double b,double c)方法也是非静态的(3)类和对象是什么关系?请从上述AreaAndLength.java中举例说明如何创建对象。
答:类是对象的模版,对象是类的一个实例对象的创建利用构造器,比如在Triangle中存在着构造器Triangle(){};在最后的main函数中存在着triangle =new Triangle(3,5,4);创建函数对象并且赋值(4)Triangle类中出现的Math.sqrt是什么?请举例说明Math类中还有哪些常用域和方法?答:Math.sqrt为数学类中求开平方的静态方法area=Math.PI*radius*radius;得知math中存在Math.PI常用域常用的方法有Math.random()返回随机数字等(5)静态域和方法与非静态域和方法在使用时有什么区别?请从上述AreaAndLength.java中举例说明。
类和对象实验报告c
类和对象实验报告c类和对象实验报告引言在计算机科学领域,类和对象是面向对象编程的核心概念。
类是一种抽象数据类型,用于描述对象的属性和行为。
对象是类的实例化,具有特定的属性和行为。
本实验旨在通过编写一个简单的类和对象的示例程序,深入理解类和对象的概念以及它们在程序设计中的应用。
实验过程1. 类的定义首先,我们需要定义一个类。
在这个示例程序中,我们选择创建一个名为"Person"的类。
这个类将代表一个人,具有姓名和年龄两个属性。
类的定义通常包括属性和方法两个部分。
2. 属性的定义在"Person"类中,我们需要定义两个属性:姓名和年龄。
属性可以是不同的数据类型,比如字符串、整数等。
在这个示例中,我们选择使用字符串类型来表示姓名,使用整数类型来表示年龄。
属性的定义通常包括访问修饰符、数据类型和属性名称。
3. 方法的定义除了属性,类还可以定义方法。
方法是类的行为,用于执行特定的操作。
在"Person"类中,我们选择定义一个"introduce"方法,用于介绍这个人的姓名和年龄。
方法的定义通常包括访问修饰符、返回类型、方法名称和参数列表。
4. 对象的创建一旦类定义完成,我们可以创建类的对象。
在这个示例中,我们可以创建一个名为"person1"的对象,代表一个具体的人。
对象的创建通常包括使用"new"关键字和调用类的构造函数。
5. 对象属性的访问和修改通过对象,我们可以访问和修改类的属性。
在这个示例中,我们可以通过""和"person1.age"来访问和修改"person1"对象的姓名和年龄。
6. 对象方法的调用通过对象,我们还可以调用类的方法。
在这个示例中,我们可以通过"person1.introduce()"来调用"person1"对象的"introduce"方法,从而介绍这个人的姓名和年龄。
实验一 类与对象(一)
实验一类与对象㈠——类与对象的定义一、实验目的1.熟悉类的构成,掌握类的定义方法;2.掌握对象的定义及对象成员的访问方法;3.初步熟悉类与对象简单应用及编程。
二、实验学时课内实验:2课时课外练习:2课时三本实验涉及的新知识㈠结构与类1.C++的结构C++中的结构是在C语言结构体的基础上扩展得到的。
即在C++的结构体中,除可以定义数据成员外,还可以在定义函数,称为成员函数。
⑴C++结构体的成员分为数据成员及成员函数;⑵C++结构的成员(数据成员或成员函数)可以定义为公有成员(public)、私有成员(private)、保护成员(protected),其缺省定义为公有成员。
2.C++的类C++提供了一种新的比结构体更为安全的数据类型,即“类”类型。
类与结构体最为本质的区别是,成员的缺省定义为私有成员,体现了数据的封装与隐藏性。
⑴同结构一样,在C++中,“类”是由用户自定义的一种数据类型;⑵C++的类中包括数据成员及成员函数,即将数据(数据成员)及对数据的操作(成员函数)封装在一个类中。
㈡类的定义1.定义格式class 类名{ [private :]私有数据成员或成员函数public :公有数据成员或成员函数protected保护数据成员或成员函数} ;2.说明:⑴类的定义(或称类的声明)中,private、protected、public可以按任意顺序出现任意次。
⑵成员的访问限制①公有成员(public):所定义的成员是开放的,可在任何地方访问(类内部及程序的其他地方);②私有成员(private):所定义的成员是隐藏的,只能在类内部访问,不能在程序的其他地方访问;③保护成员(protected):所定义的成员是半开放的,可在类内部访问,也可在其派生类中访问,但不能在程序的其他部分访问。
在类体外可以通过调用类的公有成员使用私有数据成员或保护数据成员,但不能改变其值。
⑶数据成员通常定义为私有成员,以实现数据的隐藏;成员函数通常定义为公有成员,以通过消息传递访问数据成员;保护成员主要用于继承。
类与对象实验报告
类与对象实验报告类与对象实验报告引言在计算机科学领域,类与对象是面向对象编程的基本概念之一。
通过定义类,我们可以创建对象,从而实现对数据和行为的封装和抽象。
本实验旨在通过实际操作,深入理解类与对象的概念,并掌握其在程序设计中的应用。
实验目的1. 理解类与对象的概念和关系;2. 学会使用类和对象进行数据封装和行为抽象;3. 掌握类与对象在程序设计中的应用。
实验过程1. 类的定义在本实验中,我们以一个简单的学生类为例进行说明。
首先,我们需要定义一个类来表示学生。
在类的定义中,我们可以包含学生的属性和行为。
比如,学生的姓名、年龄、性别等属性,以及学生的学习、休息等行为。
2. 对象的创建在类的定义完成后,我们可以通过创建对象来实例化这个类。
对象是类的具体实例,每个对象都有自己的属性和行为。
比如,我们可以创建一个名为"张三"的学生对象,给该对象的属性赋值,并调用对象的方法来执行相应的行为。
3. 属性的访问和修改通过对象,我们可以访问和修改类中定义的属性。
比如,我们可以通过对象的属性来获取学生的姓名和年龄,并通过修改属性的值来更新学生的信息。
4. 方法的调用类中的方法是对行为的抽象,通过方法,我们可以对对象进行操作。
比如,我们可以调用学生对象的学习方法,来模拟学生的学习行为。
同时,方法也可以接受参数,以实现更加灵活的功能。
实验结果通过实验,我们成功创建了一个学生类,并实例化了一个学生对象。
通过对象的属性和方法,我们可以获取和修改学生的信息,同时也可以模拟学生的行为。
这样,我们就实现了对学生的封装和抽象,提高了程序的可读性和可维护性。
实验总结通过本次实验,我深刻理解了类与对象的概念和关系。
类是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象,而对象则是类的具体实例。
通过定义类和创建对象,我们可以实现对数据和行为的封装和抽象,提高了程序的可读性和可维护性。
在实际的程序设计中,类与对象是非常重要的概念,对于理解和应用面向对象编程具有重要意义。
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(4)实验后的练习:
a)程序中仅仅省略【代码15】,编译能通过吗?
答:不能
b)程序中仅仅省略【代码16】,编译能通过吗?
答:不能
c)程序中仅仅省略【代码15】,运行时出现怎样的异常提示?
答:
d)给Trangle类增加3个方法,分别用来返回3个边:sideA、sideB和sideC。
}
doublegetRadius()
{
returnradius;
}
}
publicclassAreaAndLength
{
publicstaticvoidmain(String args[])
{
doublelength,area;
Circle circle=null;
Trangle trangle;
Lader lader;
System.out.println("三角形的周长:"+length);
area = trangle.getArea();//代码21trangle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println("三角形的面积:"+area);
area = lader.getArea();//代码22lader调用方法返回面积并赋值给area
{
【代码14】//getArea方法体的代码,要求计算出length返回
}
void setRadius(double newRadius)
{
radius=newRadius;
}
double getRadius()
{
return radius;
}
}
public class AreaAndLength
{
{
sideA= a;
sideB= b;
sideC= c;//代码6参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC
if((a+b>c) && (a+c>b) && (b+c>a))//代码6a,b,c构成三角形的条件表达式
{
boo=true;//代码7给boo赋值。
}
else
{
boo=false;//代码8给boo赋值。
//【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC
if((a+b>c) && (a+c>b) && (b+c>a))//代码2 a,b,c构成三角形的条件表达式
{
boo=true;//se;//代码4给boo赋值。
}
}
doublegetLength()
System.out.println("圆的周长:"+length);
area = circle.getArea();//代码19 circle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println("圆的面积:"+area);
length = trangle.getLength();//代码20trangle调用方法返回周长并赋值给length
实验一类与对象
实验课程名:Java程序设计
专业班级:学号:姓名:
实验时间:9.16-9.23实验地点:K4-307指导教师:伍红华
一、实验目的和要求
1.使用类来封装对象的属性和功能;
2.掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别;
3.掌握使用package和import语句;
4.巩固以下概念:子类的继承性,子类对象的创建过程,成员变量的继承与隐藏,方法的继承与重写。
答:
e)让AreaAndLength类中的circle对象调用方法修改半径,然后输出修改后的半径以及修改半径后的圆的面积和周长。
答:
2.实例成员与类成员:
按程序模板的要求编写源文件,要特别注意程序的输出结果,并能正确解释输出的结果。
Example.java
class A
{
【代码1】//声明一个float型实例变量a
}
}
}
classLader
{
doubleabove,bottom,height,area;
Lader(doublea,doubleb,doubleh)
{
above= a;
bottom= b;
height= h;//代码9方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bottom,height
}
doublegetArea()
circle =newCircle(2);//代码15创建对象circle
trangle =newTrangle(6,8,10);//代码16创建对象trangle。
lader =newLader(3,5,6);//代码17创建对象lader
length = circle.getLength();//代码18 circle调用方法返回周长并赋值给length
System.out.println("三角形的面积:"+area);
length = trangle.getLength();//【代码25】trangle调用方法返回周长并赋值给length
System.out.println("三角形的周长:"+length);
}
}
(2)运行结果:(alt+print screen)
}
}
解答:
(1)源代码:
//AreaAndLength.java
classTrangle
{
doublesideA,sideB,sideC,area,length;
booleanboo;
publicTrangle(doublea,doubleb,doublec)
{
sideA= a;
sideB= b;
sideC= c;
return area;
}
else
{
System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");
return 0;
}
}
public void setABC(double a,double b,double c)
{
【代码6】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC
if(【代码7】) //a,b,c构成三角形的条件表达式
【代码18】// circle调用方法返回周长并赋值给length
System.out.println("圆的周长:"+length);
【代码19】// circle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println("圆的面积:"+area);
【代码20】// trangle调用方法返回周长并赋值给length
System.out.println("三角形的周长:"+length);
【代码21】// trangle调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println("三角形的面积:"+area);
【代码22】// lader调用方法返回面积并赋值给area
System.out.println("梯形的面积:"+area);
System.out.println("梯形的面积:"+area);
trangle.setABC(12, 34, 1);//代码23trangle调用方法设置三个边,要求将三个边修改为12,34,1。
area = trangle.getArea();//【代码24】trangle调用方法返回面积并赋值给area
【代码2】//声明一个float型类变量b,即static变量b
void setA(float a)
{
【代码3】//将参数a的值赋值给成员变量a
}
void setB(float b)
{
【代码4】//将参数b的值赋值给成员变量b
}
float getA()
{
return a;
}
float getB()
{
二、实验内容
1.三角形、梯形和圆形的类封装
编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。具体要求如下:
a)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。另外,Trangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。
boolean boo;
public Trangle(double a,double b,double c)
{
【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC
if(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式
{
【代码3】//给boo赋值。
}
else
{
【代码4】//给boo赋值。
{
【代码8】//给boo赋值。
}
else
{
【代码9】//给boo赋值。
}
}
}
class Lader
{
double above,bottom,height,area;
Lader(double a,double b,double h)