威武三国登峰造极 将作监技能解析

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三国群英传1武将升级技能

三国群英传1武将升级技能

炬石 招兵 光波 分身 火箭 重伤 石剑 龙卷 放剑 阵法
文将(20级)
对象
敌方 敌方 我方 敌方 我方 敌方 敌方 我方 敌方 敌方 我方 敌方
敌方 敌方 敌方 我方 敌方 敌方
敌方 我方 敌方 敌方 敌方 敌方 敌方 敌方 敌方 敌方
太傅 太尉 博士 司徒 司空 大司马 羽林监 大司农
伏兵排阵 炎龙杀阵 伏兵排阵 黄龙天翔 五雷轰顶 火箭天袭 火箭天袭 地雷震爆
武将(40级)
大将军 鬼哭神号
文将(40级)
丞相
天地无用
招兵 火龙 招兵 火龙 雷击 火箭 火箭 地雷
组合技
组合技
我方 敌方 我方 敌方 敌方 敌方 敌方 敌方
敌方
敌方
技能简介
伤害
放箭伤敌,攻击力一般,对象敌方士兵 日月斩强化版,攻击力强,对象敌方全体
招兵, 对象我方士兵 放剑伤敌,攻击力一般,对象敌方全体
官职 技能名称 技能形式
武将(10级)
鹰扬将军 荡寇将军 典军校尉 讨逆将军 辅国将军 昭文将军 折位将军 虎威将军 伏波将军 镇军将军 偏将军 扬武将军
乱飞矢 三日月斩 伏兵班车 神剑闪 回天术 八面火轮 四冲车 伏兵班阵 突石剑 炬石轰 伏兵班车 放龙合璧
放箭 光波 招兵 放剑 加血 放火 冲车 招兵 石剑 炬石 招兵 龙卷
地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵
分身斩,飞矢烈阵,炬石炼狱组合技
40+
五雷轰顶,火箭天袭,四冲车组合技
50+
50
突石剑加强,伤害武将及武将周围的敌人
放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌,敌方士兵
神剑闪加强,对象敌方全体
使敌士兵不能行动,对象敌方士兵

三国演义武将被动技能大全 三国演义攻略

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三国演义武将被动技能大全三国演义攻略
三国武将技能以及作用:
1.识破:增加识破率(减少谋略攻击造成的伤害)
2.暴击:增加暴击率(这个不用介绍你懂的)
3.迅捷:增加自身速度
4.谋攻:增加谋略攻击力
5.忍耐:受到治疗时,增加治疗量
6.固守:收到技攻击时,减少伤害
7.招降:普通攻击时有概率吸收较高伤害
8.格挡:增加格挡率(对应识破,这个是减少武力攻击的)
9.命中:增加命中率
10.闪避:增加闪避率
11.逃兵:普通攻击有几率附加逃兵状态(就相当于持续掉血,但不是很多好像,具体没试)
12.冷静:自动清除自身负面状态(取消了好像)
13.致命:增加暴击时伤害
14.连击:普通攻击时有概率连续攻击,连续造成伤害
15.反击:受到攻击时有概率进行反击
16.谋防:增加自身的谋略防御
17.回复:每回合开始自动恢复兵力
18.统帅:增加兵力
19.武防:增加自身的武力防御力
20.武攻:增加自身武力攻击力
21.强攻:发动技能时,增加伤害
在说下这些技能不包括武将的武将技,每个武将有自己的技能,武将技都还比较牛,如吕布的无双乱舞:对单个目标造成巨大伤害,等等。

而且武将技能分为初中高3级,要逐级学习才
可以,每种技能只可以学习1次,学习技能后学习的可能会覆盖先学习的,所以大家小心了,锁
定只可以锁定3个技能,而且要金币。

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1。

三国志战略版武技分类表

三国志战略版武技分类表

三国志战略版武技分类表摘要:一、引言二、三国志战略版武技分类表概述1.武技分类2.各类武技的特点三、各类武技详细介绍1.剑技1.破阵剑2.连环剑3.疾风剑2.刀技1.猛虎刀2.破军刀3.霸王刀3.弓技1.追风弓2.火箭弓3.贯日弓4.枪技1.破空枪2.横扫枪3.狂龙枪5.其他武技1.锤技2.鞭技3.法师技能四、武技在游戏中的应用1.组队策略2.战斗技巧五、结语正文:一、引言三国志战略版是一款以三国时期为背景,玩家扮演诸侯,通过招募武将,发展经济,建立军队,与其他玩家进行战斗的游戏。

在游戏中,武将的武技是影响战斗结果的重要因素。

本文将对游戏中的武技进行分类和介绍,以帮助玩家更好地理解和运用武技。

二、三国志战略版武技分类表概述游戏中的武技分为五大类:剑技、刀技、弓技、枪技和其他武技。

各类武技都有其特点和适用场景,玩家需要根据实际情况进行选择。

三、各类武技详细介绍1.剑技剑技以迅速、灵活为特点,适合在战斗中进行快速的攻击和闪避。

- 破阵剑:对敌方全体造成伤害,并有一定几率使敌方混乱。

- 连环剑:对敌方单体造成持续伤害,持续时间内敌方无法行动。

- 疾风剑:增加自身闪避率,持续时间内免疫所有负面状态。

2.刀技刀技以高伤害、强控为特点,适合在战斗中进行爆发式攻击。

- 猛虎刀:对敌方单体造成大量伤害,并有一定几率使敌方眩晕。

- 破军刀:对敌方全体造成伤害,并有一定几率使敌方进入虚弱状态。

- 霸王刀:对敌方单体造成持续伤害,持续时间内敌方攻击力下降。

3.弓技弓技以远程攻击、高命中为特点,适合在战斗中进行稳定的输出。

- 追风弓:对敌方单体造成伤害,并有一定几率使敌方减速。

- 火箭弓:对敌方全体造成燃烧伤害,持续时间内敌方持续受到伤害。

- 贯日弓:对敌方单体造成大量伤害,并有一定几率使敌方失明。

4.枪技枪技以高攻击、高暴击为特点,适合在战斗中进行强力的输出。

- 破空枪:对敌方单体造成大量伤害,并有一定几率使敌方进入混乱状态。

三国杀人物技能详尽注释16页word文档

三国杀人物技能详尽注释16页word文档

1. 魏武帝---曹操曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可击保证防御力~~~ 游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技(玩的时候千万不要忘记) 下面谈谈护驾护驾是可以发动八卦的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了另外,甄姬有倾国,闪多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~ 再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,夏侯) 所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况但是曹操防低,卖血的时候要三思后行另外,曹操的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐不思蜀常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了曹操的客星主要有大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,反贼必选(张角的雷击也不能摸) 选曹操当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~ 最后介绍一个绝家拍档曹操和小乔,曹操放AOE小乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~ (卡金你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是送牌么?)2. 乱世的枭雄---刘备刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可~~ 仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反1忠(关羽)1内的情况下,一次性使天下太平仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合~~)3. 年轻的贤君---孙权孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上胜算~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~) 制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到连弩是最好的例子) 制衡的时机很重要,是出牌阶段一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~ 一般来说,如果你手上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~ 除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~ 孙权基本没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~ 孙权基本当什么身份都可以~~要是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献~~ 最后补一个不能算技巧的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后摸3张再制衡制衡之前基本不要去换装备因为装备也是可以制衡的~~4. 梦魇的输出——关羽关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~ 关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕布算一个) 除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~ 下面说说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备连弩的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~ 关羽当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......) 关羽3V3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~ 关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~ (注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数不变)5. 狼顾之鬼---司马懿作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~ 另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~6. 迟暮的军师---诸葛亮迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~ 观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~ 最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~ 观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~ 空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~ 而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的... 克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外)诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆发力欠缺由于诸葛具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如张飞,华佗,甘宁,黄月英,甄姬... 最后谈谈观星的具体操作,线下玩的时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,这对诸葛有些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判。

三国杀基本人物技能

三国杀基本人物技能

人物技能详解蜀国【刘备】乱世的枭雄仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。

其他玩家获得后加入手牌。

每分发出两张手牌刘备加一点体力。

不足两张的,不加体力。

例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

【关羽】美髯公武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

【张飞】万夫不挡飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。

仍可以装备武器后增加攻击距离。

【诸葛亮】迟暮的军师观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。

摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

【赵云】少年将军龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

【马超】一骑当千马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。

但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

【黄月英】归隐的侠女集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张吴国【孙权】年轻的贤君制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.救援:(主公技)吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。

孙权可以拒绝救援的[桃].【甘宁】锦帆游侠奇袭:出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制. 这包括自己已装备的牌.【吕蒙】白衣渡江克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

《三国志11威力加强版》详尽能力研究

《三国志11威力加强版》详尽能力研究

《三国志11威力加强版》详尽能力研究《三国志11威力加强版》是一款以三国时期为背景的策略类游戏,玩家可以扮演三国时期的各大军阀,通过战争、外交、谋略等手段来统一中国。

在游戏中,各个角色都有各自的能力和特点,这些能力和特点对于玩家在游戏中的决策和战略布局起着至关重要的作用。

本文将对《三国志11威力加强版》中各角色的能力进行详尽的研究和分析。

1. 刘备。

刘备是一个以仁德为主要特点的角色。

他的能力主要体现在内政和外交方面。

在内政方面,刘备有着较高的统治能力,可以有效地管理自己的领地,提高资源产出和士兵训练速度。

在外交方面,刘备有着较高的人际关系能力,可以更好地与其他角色进行交涉,达成各种协议和联盟。

这些能力使得刘备在游戏中更容易获得他人的支持和信任,从而更好地实现自己的统一大业。

2. 关羽。

关羽是一个以战斗能力为主要特点的角色。

他的能力主要体现在军事和战争方面。

在军事方面,关羽有着较强的统帅能力,可以有效地指挥自己的部队,提高作战效果和士兵士气。

在战争方面,关羽有着较高的勇武能力,可以在战场上展现出超强的战斗力,对敌军造成巨大的威胁。

这些能力使得关羽在游戏中更容易获得战争的胜利,从而更好地实现自己的统一大业。

3. 张飞。

张飞是一个以攻击能力为主要特点的角色。

他的能力主要体现在战斗和战争方面。

在战斗方面,张飞有着较高的武力能力,可以在战场上展现出超强的攻击力,对敌军造成巨大的伤害。

在战争方面,张飞有着较高的战略能力,可以有效地制定作战计划和战术布局,提高作战效果和士兵士气。

这些能力使得张飞在游戏中更容易获得战争的胜利,从而更好地实现自己的统一大业。

4. 曹操。

曹操是一个以谋略能力为主要特点的角色。

他的能力主要体现在外交和谋略方面。

在外交方面,曹操有着较高的政治能力,可以更好地控制自己的领地,提高资源产出和士兵训练速度。

在谋略方面,曹操有着较高的智谋能力,可以制定各种计谋和策略,对敌军进行迷惑和诱导。

这些能力使得曹操在游戏中更容易获得他人的支持和信任,从而更好地实现自己的统一大业。

s2兵书将威解析

s2兵书将威解析

s2兵书將威解析s2 兵书將威解析,三个技能哪一个比较厉害呢?我认为保存实力的那一个技能最厉害。

第二是攻其不备,这个技能在被动时增加了攻击速度和吸血效果,有点强大的感觉。

但是最后还要看你用的什么英雄,如果遇到群战英雄例如赵云张飞等,还是攻其不备好些,如果遇到控制英雄例如曹仁乐进这样,还是保存实力好。

不过,如果只剩下一个人了,那就无所谓了,怎么都可以,反正会赢!另外说一句,征服赛季前期资源丰富多拿去做地,不要浪费,尤其不要升级建筑。

中间发展不要太着急,差距不大可以停下来搞基础设施,要想超越很难。

首先是御侮,在战斗时提高15%攻击伤害,对于攻击低的武将非常重要。

特别是小兵打头阵的骑兵队伍和弓手,每回合造成30-40点伤害简直是爽歪歪啊。

特别适合刘备关羽吕布黄忠马超这种暴击率不错的,又没有太肉防御或者防御太弱的情况,让他们尽量多出暴击吧。

至少相当于3-5次普通攻击,也算变态了。

当然还需要看脸,没准就没效果了……再就是攻其不备,此技能非常霸道。

在敌方攻击自己时提升10%防御力并且获得免疫状态。

由于免疫属性较低,抵挡的数值并不是特别理想,一般就一两滴血而已。

虽然效果挺好,却与军略冲突(军略不仅仅针对近战部队),很容易被忽视。

还是那句话,脸黑就没办法了。

而真正起作用的是他的附带效果:进入战场后立即获得20%移动速度+50%攻击速度。

我想到关羽张飞徐晃许褚典韦许褚这几个武将,都有神行和高速的特长,还有免疫异常状态之类的主动技能,在战场上应该相当好用。

其次是保存实力,受到任何伤害降低10%持续2回合,冷却4回合,技能开启后会产生短暂护盾(能够承受1.8倍伤害),总体感觉比较鸡肋。

唯一的亮点就是给玩家争取了一定的喘息机会,毕竟战损可是很吓人的。

同时满足减伤的武将必须要靠保存实力才能放大。

最后是乱舞,在自身周围5格范围内指挥士兵横扫攻击。

前期刷野刷图好用,配合太史慈张辽甘宁夏侯惇之流清怪快速而猛烈,而单挑更牛逼。

对付王朗朱隽钟繇这种法师很有优势,单体爆发强悍。

三国志8特技学习

三国志8特技学习

特技学习人格系猛者智囊治略人德威风全能内政系耕作商才筑城警备发明神眼智谋系辩舌反计挑发混乱虚报鬼谋军事系步兵骑兵弩兵水军侦察神算特殊系医术天文特技习得一览见配旅左州道锻敬事闻偶人慈郡具练爱件猛者○○○○智囊○○○○治略○○○○人德○○○○威风○○○○○○全能○耕作○○○○商才○○○○筑城○○○○○警备○○○○发明○○○神眼○○辩舌○○○○反计○○○○挑发○○○混乱○○○○虚报○○○鬼谋○○步兵○○○○骑兵○○○弩兵○○○水军○○○○侦察○○○○神算○○医术○○○○○天文○○○○○见闻习得特技-人格系特技除威风外,其他四项特技,对应能力未达上限都不能学到。

如人德是先要魅力达该武将上限后才学得到。

-各设施的民心掌握度达30后,有10%成功率设施内政系人格系-----------农村耕作人德(魅力)市场商才治略(政治)城门筑城屯所警备猛者(武力)工房发明智囊(知力)兵舍威风配偶习得特技全四回,于六月发生。

习得时机如下(年数指游戏开始了多少年)第一回:年数4,名声5000第二回:年数8,名声10000第三回:年数12,名声15000第四回:年数16,名声20000每位配偶懂8种特技或战法,六月教授时,会视乎武将不懂而配偶懂,再按配偶的教授顺序施教。

如果武将已全懂配偶的特技或战法,配偶会随机的教“猛者”“智囊”“治略”“人德”。

配偶习得特技一览孙貂大小尚祝云林蒋翠胡徐赵蝉乔乔香融玲芝容兰姬坚仪特技--智囊○人德○威风○耕作○筑城○警备○辩舌○○○○反计○○○○○○○混乱○○○虚报○○○○○○步兵○○○○○骑兵○○弩兵○水军○○○○○侦察○○○○医术○○○○○○○天文○○○配偶习得战法一览孙貂大小尚祝云林蒋翠胡徐赵蝉乔乔香融玲芝容兰姬坚仪战法--突击○○○○乱击○○○○搅乱○○奇袭○○○枪衾○○○○车悬○○○火矢○齐射○乱射矢岚○○○○○攻城○○○○激流○○○烈火○○○落石○○○○妖术○○配偶习得特技战法顺序貂蝉步兵医术反计烈火攻城人德水军落石大乔水军步兵矢岚反计激流攻城医术虚报小乔水军骑兵矢岚辩舌激流攻城医术侦察孙尚香水军突击矢岚反计枪衾医术车悬混乱祝融步兵突击侦察乱击枪衾奇袭搅乱落石云玲骑兵突击步兵车悬弩兵乱击水军枪衾林芝天文烈火反计妖术智囊落石虚报激流蒋容辩舌天文侦察医术落石奇袭虚报反计翠兰反计齐射混乱矢岚虚报火矢辩舌乱射胡姬虚报威风反计医术混乱车悬枪衾矢岚徐坚突击步兵侦察攻城医术乱射筑城烈火赵仪辩舌天文妖术虚报搅乱耕作警备奇袭旅人习得特技司华于管祢马许蔡佗吉辂衡徽劭琰威风○○耕作○商才○筑城○警备○发明○辩舌○○反计○挑发○○混乱○○虚报○○侦察○○医术○天文○○旅人初期出现地点及出现年间:司马徽(襄阳),184-249蔡琰(长安),184-234管辂(平原),216-259(200年出生)弥衡(北海),189-200(173年出生)许邵(汝南),184-195华佗((广陵),184-219于吉(吴),184-200左慈(不定),184-234大部份旅人会不时换地方住,也有些旅人会长驻一地(如蔡琰)旅人搬家时机是一,四,七,十月。

三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析

三国志11 威力加强版 详细攻略+秘籍+武将技能分析

三国志11 威力加强版详细攻略+秘籍+武将技能分析一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧P,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金PK版新增内政系(所需能力政治)1.【木牛流马】输送队移动力上升需时:40天平地5格→6格2.【港关扩张】关所上限增加需时:50天金10000→40000粮100000→400000兵30000→60000枪30000→60000戟30000→60000马30000→60000弩30000→600003.【政令整备】治安减无需时:70天4.【人心掌握】配下忠诚减无需时:100天火攻系(所需能力知力)1.【木兽开发】可以生产兵器木兽需时:40天2.【神火计】火计威力加强需时:50天3.【火药炼成】可以做火焰种,火焰球需时:70天4.【爆药炼成】可以做威力更大的业火种、业火球需时:100天枪兵系(所需能力统率)1.【枪兵锻炼】枪兵战法威力加强需时:30天2.【兵粮袭击】枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天3.【奇袭】在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:60天4.【精锐枪兵】枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天戟兵系(所需能力统率)1.【戟兵锻炼】戟兵战法威力加强需时:30天2.【矢盾】弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:40天3.【大盾】通常攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:60天4.【精锐戟兵】戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天武将单挑时出现的暗器选项(一骑讨~~~~~暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行一次!如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!镇压(威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).石墙(石壁)障碍物(障害物) 的一种.修建费用: 300/ 耐久度: 400土垒(土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.一方势力,在完成科技(技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!~~~~) 的研究之后方可进行修建!通过控制部队,执行修建(设置) 命令即可进行该项建筑的建造.此外,在据点(拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将..另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失~~~~~~~~~单挑的规则(一骑讨のルール)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。

三国武将技

三国武将技

10星将四围合是340点关羽步技能:怒雷狂涛效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成6个位置的丨丨形物理伤害张飞步技能:龙啸九天效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成5个位置的丁字形物理伤害典韦步技能:龙啸九天效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成5个位置的丁字形物理伤害许褚步技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害周泰步技能:铁壁效果:废柴技能,我就不写了,尽情的吐槽吧+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++吕布骑技能:天下无双效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成9宫格物理伤害赵云骑技能:疾风突进效果:效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成5个位置的十字形物理伤害孙策骑技能:疾风突进效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成5个位置的十字形物理伤害张辽骑技能:长驱直入效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的一形物理伤害甘宁骑技能:雷骑突进效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2个敌人的一形物理伤害马超骑技能:烈火狼骑效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害太史慈骑技能:狂雷天牢效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++诸葛亮智技能:奇门遁甲效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人十字形法术伤害司马懿智技能:修罗炼狱效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人十字形法术伤害周瑜智技能:流星火雨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人菱形法术伤害郭嘉智技能:冰封万里效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后7个敌人十字形法术伤害陆逊智技能:火烧连营效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成6个位置的丨丨形法术伤害贾诩智技能:猛毒噬心效果:从自身队列敌人的第一个敌人后一格为中心造成5个人十字形法术伤害(几率中毒)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++黄忠弓技能:连射效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害9星将四围合是300点魏延步技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害黄盖步技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害李严步技能:多重箭效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的丨形物理伤害曹操步技能:狂雷天牢效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++颜良骑技能:侵略如火效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人十字形物理伤害夏侯惇骑技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害文丑骑技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害公孙瓒骑技能:长驱直入效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的一形物理伤害程普骑技能:铁壁效果:废柴技能,我就不写了,尽情的吐槽吧+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++太史昭容弓技能:九幽之门效果,从自身队列敌人的第一个位置开始为9宫格物理伤害姜维弓技能:百步穿杨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害夏侯渊弓技能:百步穿杨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害徐晃弓技能:雷打骨酥效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害鲁肃弓技能:寒冰入骨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害孙权弓技能:军令如山效果:我方全体增加士气(具体多少要看技能等级)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++庞统智技能:流星火雨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人菱形法术伤害荀彧智技能:暴雨雷鸣效果:从自身队列敌人的第二个位置开始为9宫格法术伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++吕蒙机械技能:妖术效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成5个敌人十字形法术伤害华佗机械技能:青囊神术效果:以自身为目标田型加血黄月英机械技能:神火计效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨法术伤害刘备机械技能:连射效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害庞德机械技能:铁壁效果:废柴技能,我就不写了,尽情的吐槽吧8星将四围合是260点关兴步技能:突进效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2个敌人的一形物理伤害一定几率迟缓沙摩柯步技能:百步穿杨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害韩当步技能:寒冰入骨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害乐进步技能:军令如山效果:我方全体增加士气(具体多少要看技能等级)曹仁步技能:铁壁效果:废柴技能,我就不写了,尽情的吐槽吧于禁步技能:铁壁效果:废柴技能,我就不写了,尽情的吐槽吧高顺步技能:铁壁效果:废柴技能,我就不写了,尽情的吐槽吧+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++华雄骑技能:侵略如火效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人十字形物理伤害关索骑技能:长驱直入效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的一形物理伤害祝融骑技能:连射效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害马腾骑技能:雷打骨酥效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++严颜弓技能:多重箭效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的丨形物理伤害孙尚香弓技能:百步穿杨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++张昭智技能:阎魔血池效果:从自身队列敌人的第一个敌人为中心造成13个人十字形法术伤害(几率中毒)貂蝉智技能:暴雨雷鸣效果:从自身队列敌人的第二个位置开始为9宫法术术伤害大乔智技能:青囊神术效果:以自身为目标田型加血+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++曹彰机械技能:九幽之门效果,从自身队列敌人的第一个位置开始为9宫格物理伤害袁绍机械技能:九幽之门效果:从自身队列敌人的第一个位置开始为9宫格物理伤害法正机械技能:九幽之门效果,从自身队列敌人的第一个位置开始为9宫格物理伤害陈宫机械技能:妖术效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成5个敌人十字形法术伤害张苞机械技能:怒吼效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害并降低士气张颌机械技能:百步穿杨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害小乔机械技能:治疗效果:我方随机单体加血田丰机械技能:医术效果:自我治疗7星将四围合是220点廖化步技能:九幽之门效果:从自身队列敌人的第一个位置开始为9宫格物理伤害董卓步技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害蒋钦步技能:回旋斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2个位置的一形物理伤害袁术步技能:雷打骨酥效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++孟获骑技能:爆裂斩效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨物理伤害关平骑技能:长驱直入效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的一形物理伤害马云禄骑技能:百步穿杨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++凌统弓技能:多重箭效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的丨形物理伤害张任弓技能:长驱直入效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成3个位置的一形物理伤害审配弓技能:军令如山效果:我方全体增加士气(具体多少要看技能等级)徐荣弓技能:军令如山效果:我方全体增加士气(具体多少要看技能等级)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++张角智技能:修罗炼狱效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成前后13个敌人十字形法术伤害李儒智技能:猛毒噬心效果:从自身队列敌人的第一个敌人后一格为中心造成5个人十字形法术伤害(几率中毒)蔡琰智技能:青囊神术效果:以自身为目标田型加血荀攸智技能:神火计效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨法术伤害程昱智技能:爆炎效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的法术伤害沮授智技能:地火效果:未知+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++伊籍机械技能:浊浪排空效果:对3个位置的敌人造成一定量的法术伤害张松机械技能:青囊神术效果:以自身为目标田型加血刘晔机械技能:神火计效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成2位置目标及上放1人的丨法术伤害曹洪机械技能:寒冰入骨效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害徐盛机械技能:雷打骨酥效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害潘璋机械技能:怒吼效果:从自身队列敌人的第一个敌人开始造成1个敌人的物理伤害并降低士气刘表机械技能:医术效果:自我治疗高览机械技能:猛毒箭效果:自我治疗6星将四围合是200点自身属性太低了可以忽略了。

sgs武将技

sgs武将技

转化、视为类技能。

24这一类技能,即所谓的当作、视为一类,这些角色的技能的角色,能够把某些牌或者情况能够当作某张具体的牌使用,以下分别列举。

这类技能占到三国杀技能的比较大的一个比例。

这类角色主要优点是,赋予一定量的牌双重作用,使得进可攻退可守,可攻击可辅助可蓄爆,依靠转换,这些角色使用牌时十分多变,但这些技能的使用者要多张一个心眼,因为他们对于花色的要求很苛刻。

基本牌【杀】转换类关羽【武圣】你可以将你的任意一张红桃或方块牌当【杀】使用(或打出)。

赵云【龙胆】你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。

视为类夏侯渊【神速】你可以选择以下一至两项:1.跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

你每做出上述之一选择,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】。

神关羽【武神】锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。

转换类与视为类最大的区别就在于牌不能进行二次转换,因此,装备【朱雀羽扇】的关羽和赵云发动了各自的武将技能后,不能在将其变为【火杀】;而夏侯渊和神关羽则可以。

【闪】甄姬【倾国】你可以将你的任意一张黑桃或梅花手牌当【闪】使用(或打出)。

赵云【龙胆】你可以将你手牌的【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用(或打出)。

【桃】华佗【急救】你的回合外,你可以将你的任意一张红桃或方块牌当【桃】使用。

【酒】董卓【酒池】你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。

锦囊牌【决斗】转化类颜良&文丑【双雄】摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,且于此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

视为类貂蝉【离间】出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。

若如此做,视为其中一名男一名男性角色使用一张【决斗】。

额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。

每回合限用一次。

【过河拆桥】甘宁【奇袭】出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃或梅花牌当【过河拆桥】使用。

三国杀英雄全技能介绍

三国杀英雄全技能介绍

三国杀英雄全技能介绍
三国杀英雄技能共分为国色技能、武将技能和联动技能:
一、国色技能
1. 魏:完美防御:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后跳过本回合的出牌阶段。

2. 蜀:谦逊:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后摸两张牌。

3. 吴:英姿:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后获得一个额外的出牌阶段。

二、武将技能
1. 关羽:武神:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后令其回复1点体力至其体力上限。

2. 张飞:龙胆:出牌阶段,你可以将一张【杀】或【决斗】当【闪】使用,结算完毕后,你摸一张牌。

3. 赵云:龙魂:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,然后获得其装备区里的所有牌。

三、联动技能
1. 孙策:七星:每当你受到一次伤害后,你可以展示所有手牌,然后回复X点体力,X为你展示的牌中点数最少的牌的点数。

2. 大乔:流离:每当你受到一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后视为对一名其他角色使用一张【杀】,若如此做,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。

3. 周瑜:英魂:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色将手牌补至其体力上限的张数,若如此做,你摸一张牌。

三国演义出招表

三国演义出招表
孙权手握宝剑,舞动如飞,剑气纵横,如凤舞九天。
周瑜
火烧赤壁计
以计谋火攻为主,善用火器,瞬间燃起大火,攻敌于无形。
诸葛亮
羽扇纶巾计
以智谋为主,手持羽扇纶巾,巧妙运用计谋,化解敌人之计。ຫໍສະໝຸດ 三国演义出招表模板角色名称
出招名称
招式描述
刘备
龙胆亮银枪
以龙胆之勇,挥舞银枪,犀利无比,如风驰电掣。
关羽
青龙偃月刀
挥舞着青龙偃月刀,勇猛无畏,刀刃如风,威力惊人。
张飞
咆哮狂风斩
张飞怒吼一声,挥动丈八蛇矛,狂风呼啸,破敌必备。
赵云
千里走单骑
以犀利的枪法和卓越的骑术,快速穿梭战场,如出神入化。
孙权
凤舞九天剑

三国志12技能介绍

三国志12技能介绍
攻撃+20%
老当益壮
4
自身戦闘力长时间上升
黄盖
刚勇
5
自身的攻撃・武力上升、动揺和挑発状态回复
阎行
攻撃+100%武力+30
鉄壁
5
自身防御・武力が上升、动揺和挑発状态回复
SR典韦
防御+150%武力+30
突破
4
自身攻撃・破壊・机动力上升
文丑、纪霊
攻撃+20%破壊+100%
猛攻
4
自身攻撃・破壊上升
楽进
攻撃+50%破壊+200%
SR关羽
攻撃+100%破壊+200%武力+30
万人敌
6
自身攻撃・防御・武力上升、全兵科特殊攻撃
SR张飞
攻撃+100%防御+50%武力+30
戦法名
采配
说明
所持武将
备考
镇静
3
范囲内己方动揺和己方武力上升
陈琳
30
知力上升
范囲内己方知力上升
王朗
30
全军索敌
3
范囲内己方视野和机动力上升
远猛射
5
自身攻撃・射程・视野上升、全兵科猛射
SR夏侯渊
攻防一体
4
自身攻撃・防御・武力・知力が上升
SR夏侯惇
攻撃+20%防御+20%武力+30知力+30
単骑駆
5
自身攻撃・防御・机动力上升
SR赵云
攻撃+50%防御+20%
强袭
5
自身攻撃・机动力上升、全兵科特殊攻撃
张辽
千里行

三国杀游戏攻略三国杀武将技能

三国杀游戏攻略三国杀武将技能

三国杀游戏攻略三国杀武将技能三国杀是一款非常受欢迎的桌游,根据三国历史故事改编而成,玩家们可以扮演三国时期的英雄武将,通过不同的策略和技能来击败敌人,争夺最终的胜利。

本文将为大家介绍一些常见的三国杀武将技能,并给出一些相关的攻略建议。

1.制衡:刘备、曹操、张角等武将都具有制衡技能,可以弃掉手牌重新摸牌,这对于手牌不好或是需要寻找特定牌的时候非常有用。

但是在使用制衡的时候需要注意牌堆中还剩下多少好牌,以免摸到更不好的牌。

2.雷击:吕布、周泰等武将拥有雷击技能,可以对其他玩家造成伤害。

在使用雷击时需要考虑到其他玩家的剩余血量,选择最合适的目标进行伤害。

同时,使用雷击也要注意防止其他玩家对自己进行反击。

3.紧急结阵:典韦、张角等武将拥有紧急结阵技能,可以提供额外的防御能力。

在受到其他玩家的攻击时,使用紧急结阵可以有效地降低伤害,并给予其他玩家一定的威慑力。

4.酒池肉林:吕蒙、孙坚等武将拥有酒池肉林技能,可以利用酒池肉林来增加自己的生命值。

在游戏中使用酒池肉林可以增强自己的生存能力,但是也要注意其他玩家对自己的攻击。

5.流离:张辽、小乔等武将拥有流离技能,可以使其他玩家的技能无效。

在游戏中使用流离可以有效地打乱其他玩家的战术布局,给自己争取更多的战略时间。

6.义释:黄月英、刘备等武将拥有义释技能,可以使自己或其他玩家摸取更多的牌。

在游戏中使用义释可以增加自己或队友的手牌数量,提高自己或队友的生存能力。

7.双雄:关羽、周瑜等武将拥有双雄技能,可以进行两次杀。

在游戏中使用双雄可以将敌人迅速击败,但是需要注意自己的血量,避免过度损耗。

8.铁骑:赵云、张飞等武将拥有铁骑技能,可以增加自己的进攻能力。

在游戏中使用铁骑可以迅速攻击敌人,有效地控制战局。

9.马术:马术技能可以增加武将的移动能力,同时也可以增加进攻或防御的机会。

在游戏中使用马术可以更好地进行策略调整和攻防平衡。

以上是一些常见的三国杀武将技能和相应的攻略建议,当然还有很多其他不同的技能和策略可以在游戏中发挥出来。

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武经:增加通关经验的额外加成;
府兵制:控制军团人数上限;
木牛:增加商路收益加成;
七书:增加军团成员一骑讨活动的收益加成;
石工:增加军团资金收益。

希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!
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