三年级信息技术下册 动物乐园教案 龙教版
三年级下信息技术教案-动物乐园_龙教版
三年级下信息技术教案-动物乐园_龙教版第十五课动物乐园一、教材分析:本课主要介绍金山画王笔程序中魔术棒工具的使用方法,是继贴纸工具箱后又一个非常实用的工具,利用它可以在图画中添加美丽的小贴图。
通过魔术棒工具的学习,可以使学生对金山画王笔程序有进一步认识,结合魔术棒工具神奇的效果和丰富的素材库,更能增加学生的学习兴趣,激发学生的创作激情,培养学生的实践能力。
重点:魔术棒工具的使用。
难点:魔术棒工具的使用及使用技巧。
二、学生分析通过《初识金山画王笔》一课的学习,学生利用金山画王笔程序进行美术创作有了一定的基础,自主探究、合作学习的能力得到了加强。
由于小学生活泼,好动,自控能力差和知识层面参差不齐等特点,加上金山画王笔有丰富的素材和神奇的效果,个别学生对知识的探究还只停留在一定程度上。
因此,教学设计时,要根据学生的特点,从教学方法、创设情境、教学评价上下功夫,调动学生共同参与的积极性。
三、教学目标知识与技能目标:掌握魔术棒工具的使用方法。
通过使用魔术棒工具对图画的修饰,掌握魔术棒工具的使用技巧。
过程与方法目标:通过探究,使学生巩固已有的旧知识和掌握新知识,提高学生的操作技能,培养学生自主学习的能力。
通过创作,使学生充分发挥聪明才智,培养学生创新精神和协作学习的能力,通过展示,提高学生自我表现及评价他人作品的能力。
情感态度价值观:通过魔术棒工具中神奇的特效和丰富的素材库,创设操作任务的最佳情境,充分发挥学生的想象力,进一步使学生体验到金山画王笔程序神奇的魅力和学习信息技术课的乐趣。
四、教学准备硬件准备:网络计算机教室和网络信息交互平台。
最后请各组组长检查本组学生的对二个任务的完成情况,有问题组内合作交流共同解决,最后将结果向老师汇报。
汇报的方式:参考:教师从每个小组选一至二个图画利用多媒体教学手段(网络信息交互平台)展示给全体学生。
(三)独立探索(动手实践)教师在学生掌握了魔术棒工具使用的基础上,让学生独立创作一幅作品。
三年级下册信息技术第9课《快乐动物园》教案教学设计
教科版三年级下册信息技术第9课(愉快动物园)教案教学设计第三单元汉字录入我能行第九课愉快动物园教学目的:1、培养学生良好的学习兴趣。
2、认识写字板。
3、认识智能ABC。
4、了解英文字母与汉语拼音的对应关系。
4、单个汉字录入练习。
教学重点:单个汉字录入练习。
教学难点:了解英文字母与汉语拼音的对应关系。
教学方法:综合教学法。
教学过程:一、激发学生兴趣,导入新课。
我们了解英文的输入方法,但我们中国人用的是汉字,怎样录入汉字呢?今天学习后你就明白了。
〔板书课题:第九课愉快动物园〕二、新课〔一〕教师边讲边演示,学生跟着做。
1、认识写字板:教师介绍:写字板是Windows系统中一个可以创立和编辑简单文本文档的程序,我们可以通过下面的操作调出写字板。
①单击任务栏中的“开始〞按钮,鼠标指针指向“程序〞菜单中的“〞,翻开“〞菜单,再单击“写字板〞,如图9-1所示。
②屏幕上出现写字板窗口,如图9-2所示。
2、认一认几种常见的中文拼音输入法,如图9-3所示。
3、试一试调出智能ABC输入法的步骤,如图9-4所示。
①在任务拦中,单击右下角的“〞图标。
②在弹出的菜单栏上,把鼠标指针移到“智能ABC输入法〞上,然后单击。
③如图9-5所示,屏幕上出现智能ABC输入法的提示条。
4、看一看声母与英文字母对比表韵母与英文字母对比表5、录入单个汉字⑴不翻页,按空格键录入单个汉字〔以“牛〞字为例〕①输入汉字“牛〞的拼音“niu〞。
②拼音输入完后按空格键,就会出现提示框。
③输入框中出现的第—个汉字就是“牛〞,再按空格键,“牛〞字就录入完了。
如图9-6所示。
⑴不翻页,按数字键录入单个汉字〔以“虎〞字为例〕①输入汉字“虎〞的拼音“hu〞。
②拼音输入完后按空格键。
③出现了提示框,“虎〞字前面的序号是4,按主键盘区的数字键4就可录入“虎〞字了。
⑴翻页,录入单个汉字〔以“龟〞字为例〕①输入汉字“龟〞的拼音“ɡui〞。
②拼音输入完后按空格键。
提示框中没有出现“龟〞字。
龙教版小学三年级下册信息技术教案(全册)
荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教案教学手记繁荣乡中心学校四年级上册数学循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案元一大数的认识荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记元一大数的认识繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案元一大数的认识荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记繁荣乡中心学校第二册信息循环教案元一大数的认识荣乡中心学校第二册信息循环教案繁荣乡中心学校第二册信息循环教案教学手记。
小学信息技术动物园之旅教案
小学信息技术动物园之旅教案一、教学背景和目标教学背景:信息技术已经成为当今社会中不可或缺的一部分,它在教育领域的应用也日益广泛。
作为小学信息技术的教师,我们需要将学科知识与信息技术的应用相结合,为学生创造一个具有实践性和趣味性的学习环境。
教学目标:通过本节课的学习,学生将能够:1.了解动物园和不同动物的特点;2.学会使用电子设备拍摄照片和录制视频;3.学会使用电子设备编辑和整理照片、视频。
二、教学内容1.动物园介绍- 通过图片和文字简要介绍动物园的定义和作用;- 提供一些著名的动物园的例子。
2.不同动物的特点介绍- 选择几种不同类型的动物,如野生动物、家禽、动物园中的珍稀动物等;- 以图片和文字的形式介绍每种动物的特点、习性和生活环境。
3.动物园之旅的记录与分享- 学生使用电子设备如手机或相机,拍摄动物园中的动物照片;- 学生使用电子设备录制小视频,介绍他们所拍摄的动物。
4.编辑和整理照片、视频- 学生使用电子设备中的图片编辑工具对照片进行裁剪、美化等处理;- 学生使用电子设备中的视频编辑工具对录制的视频进行剪辑和添加字幕等处理。
5.分享和展示成果- 学生将编辑和整理完成的照片、视频保存并分享给其他同学;- 学生可以将照片、视频制作成电子相册或幻灯片,并在班级内进行展示。
三、教学步骤1.导入(5分钟)- 老师通过图片展示一些动物,并引导学生讨论这些动物属于哪些类别;- 老师引出今天的主题,告诉学生他们将要进行一场有趣的动物园之旅。
2.动物园介绍(10分钟)- 老师使用PPT或黑板简要介绍动物园的定义和作用;- 老师列举一些著名的动物园的例子,引发学生对动物园的兴趣。
3.不同动物的特点介绍(20分钟)- 老师选择几种不同类型的动物,如猫科动物、鸟类、水生动物等,让学生观察和了解它们的特点;- 老师通过图片和文字为每种动物进行简单介绍,激发学生的探究兴趣。
4.动物园之旅的记录与分享(30分钟)- 学生分为小组,每个小组分配一部电子设备(手机或相机);- 学生在动物园中拍摄动物照片,并快速了解设备拍摄功能的使用方法;- 学生将拍摄的动物照片整理并上传到电脑或平板电脑上。
2024年《动物乐园》教案(精选
2024年《动物乐园》教案(精选一、教学内容本节课选自《动物乐园》教材第五章“动物的行为”,详细内容包括动物的行为类型、特点及适应性意义。
重点分析动物觅食、防御、繁殖等行为的适应性,以及如何通过观察动物行为了解其生活习性。
二、教学目标1. 知识与技能:使学生掌握动物行为的类型、特点及适应性意义,提高观察和分析动物行为的能力。
2. 过程与方法:通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习,培养学生自主学习、合作探究的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对动物行为的兴趣,培养学生关爱动物、保护生态环境的意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:动物行为的适应性分析。
2. 教学重点:动物行为的类型、特点及观察分析方法。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、动物行为视频、图片等。
2. 学具:观察记录表、彩色笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:展示一组有趣的动物行为图片,引导学生关注本节课的主题。
2. 新课导入:讲解动物行为的类型、特点及适应性意义。
(1)教师通过PPT课件呈现相关概念,引导学生阅读教材。
(2)讲解动物行为的类型,如觅食、防御、繁殖等。
(3)分析动物行为的适应性,以实例说明动物行为如何帮助它们生存和繁衍。
3. 实践情景引入:播放一段动物行为的视频,引导学生观察并分析。
(1)学生观看视频,记录下动物的行为。
(2)小组讨论,分析动物行为的特点和适应性。
4. 例题讲解:讲解如何通过观察动物行为了解其生活习性。
(1)呈现例题,引导学生思考。
(2)讲解解题思路,分析答案。
5. 随堂练习:设计动物行为观察题,检验学生对知识点的掌握。
(1)学生独立完成练习。
(2)教师批改并反馈。
六、板书设计1. 《动物的行为》2. 内容:(1)动物行为类型(2)动物行为特点(3)动物行为适应性(4)观察分析方法七、作业设计1. 作业题目:(1)列举三种动物行为类型,并简要说明其适应性意义。
(2)观察身边的动物,记录它们的行为,并分析其生活习性。
三年级信息技术下册 动物乐园教案 龙教版
动物乐园教学目标:1. 知识目标:掌握制作画册的方法与步骤,并能自如的在画册中对图画进行保存、调用和删除。
2. 能力目标:在学生自主合作探究的过程中,培养学生综合应用知识的能力以及动手能力、艺术审美能力和勇于创新的精神。
3. 情感目标:在学生综合运用所学的绘图工具进行图画创作,来丰富自己的画册,使学生在实际应用中感受获取知识的乐趣。
培养学生自主学习、合作探究的能力。
教学准备:硬件准备:网络计算机教室、网络信息交互平台。
软件准备:金山画王笔程序。
素材资源:收集学生画的比较好作品。
学生分组安排,6人一小组为宜。
重点和难点:如何制作自己的画册。
教学过程:(一)创设情境,引发兴趣师:同学们,这些美丽的图画都是你们用金山画王软件精心设计的,老师将它们收集整理后制成了我们班级的画册。
看,浏览起来多方便呀!金山画王软件为我们提供这了这种制作画册的功能,你们想不想学习制作一个属于自己的画册呢?[通过展示教师制作的班级画册,引发学生学习的兴趣,让学生积极主动的参与到学习活动之中。
](二)实践操作,体验探究1. 找朋友——初识画册师:让我们先来认识一个新朋友,它的名字叫“画册”,同学们快到金山画王软件的桌面上找一找,看看谁最先找到这位朋友。
(学生找“画册”按钮)(教师结合课件,介绍画册的窗口界面。
)[利用金山画王软件特有的语音功能,创设情境,让学生以找朋友的方式寻找“画册”按钮。
教师再简单介绍画册的窗口界面,使学生对画册的结构有了初步的认识,为下一步制作画册的学习打下基础。
]2. 交朋友——制作画册任务一:建立自己的新画册教师提出任务并组织学生合作探究建立画册的方法与步骤,在巡视中参与学生讨论,帮助有困难的小组完成任务。
小组以边演示边讲解的形式进行总结汇报,教师适当点评,激励学生主动参与学习。
任务二:将画好的图画存到画册里师:画册建好了,可是怎么才能将画好的图画存到自己的画册里呢?教师引导学生以自主或合作的学习方式进行探究,教师个别指导。
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十课我的卡通王国
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十课:我的卡通王国一、课程目标1.了解动画的概念和种类。
2.学会制作卡通动画。
3.培养学生的创新思维和团队协作能力。
二、教学重点和难点教学重点:1.学生了解动画的概念、种类和背景知识。
2.学生学会制作卡通动画。
教学难点:1.卡通动画的表现形式和绘制技巧。
2.学生的团队协作能力和创新思维。
三、教学过程1. 热身在教室板书上画出卡通人物的形象,让学生猜猜这个卡通人物的名字和来自哪部卡通动画片。
2. 导入通过视频介绍卡通动画的概念和种类,并让学生除了原有的卡通作品之外,能自己制作属于自己的卡通作品。
3. 分组训练1.将学生分成小组,每组5-6人;2.每个小组讨论并确定一个卡通题材,并安排制作计划,制定角色设计,如表达出角色特点、表情、姿态等;3.根据卡通题材,每个小组设计场景和道具;4.分工合作,每个小组成员负责制作不同角色或场景。
4. 制作卡通动画1.学生根据题材、人物、场景和道具设计,完成卡通制作;2.各小组展示卡通作品,并让同学对其制作技巧、表现效果进行评价。
5. 讲评老师评价卡通作品的整体质量,重点关注制作技巧和表现效果,并给出相关的建议和指导,帮助学生更好地完成卡通作品。
四、教学反思本节课着重培养学生的创新思维和团队协作能力,通过分组训练和制作卡通动画的方式,让学生在实践中提升动手能力和创作力。
教学过程中注意到一些机敏的同学容易抢占领导地位,影响了其他同学发挥团队合作的效果,需要在设计分组方面做更好的规划调整。
同时,制作卡通动画需要一定的绘画和制作技能,需要在后续课程中进一步加强这些技能的培养。
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十二课走进大自然
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十二课走进大自然教学目标:1.了解大自然为人类提供的资源和服务;2.掌握使用信息技术获取与大自然相关的知识的方法;3.培养学生对大自然保护的意识和责任感。
教学重点:1. 了解大自然为人类提供的资源和服务;2. 掌握使用信息技术获取与大自然相关的知识的方法;教学难点:1. 培养学生对大自然保护的意识和责任感。
教学过程:一、导入(10分钟)1.出示图片,询问学生:“你有没有出去过野外或者郊外野营?那里有什么东西?”2.创设情境:“假设你现在去野营了,你发现了什么有趣的动物、植物和风景?”3.提问:“人们怎么样才能保护我们的周围环境,保护大自然资源呢?”二、呈现新课(25分钟)1.首先,学生们一起探讨大自然为人类提供的资源和服务。
2.然后,通过使用信息技术,学生们可以获得更多与大自然相关的知识。
请他们以小组为单位,使用百度、自然科学网站等自由获得相关的知识,如气候、食物链、自然灾害等等。
3.在学生获得足够的知识后,让他们以小组为单位向全班呈现他们所获得的知识。
每个小组应该包括:图片、动画、视频或其他多媒体资源,来展示他们所选择的主题。
三、巩固练习(10分钟)1.让学生们回答一些问题,如:- 大自然为人类提供了哪些资源?举例说明。
- 如何保护大自然?你能想到哪些措施?2.鼓励学生们提出自己的想法和建议。
四、课堂小结(5分钟)1.教师总结课堂内容和学生的表现。
2.再次强调大自然的重要性和我们的责任感。
3.宣布下一次课的主题和作业。
五、课后作业(自学,10分钟)1.学生选择一个自己感兴趣的主题,继续研究该主题,并将其呈现给全班。
2.了解有哪些大型自然保护区,他们的资源和保护措施,如长白山自然保护区、川西高原自然保护区等。
3.研究有关大自然灾害的信息,并写一篇关于如何应对自然灾害的文章。
教学反思:1.本节课的重点是让学生们认识到大自然对我们的生活是非常重要的,需要我们保护大自然,保护环境。
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十五课 动物乐园
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十五课动物乐园一、教学目标:1.了解动物乐园的概念,能够描述动物乐园。
2.掌握如何使用电脑进行图片处理,制作小动画。
3.培养观察能力,感受美的视觉效果。
4.学生能够在小组中团结合作,共同完成作品。
二、教学内容:1.概念引入:通过图片、视频等方式带领学生了解动物乐园。
2.图片处理:学生利用计算机对图片进行处理。
3.制作小动画:学生根据自己的想法制作小动画。
4.小组合作:学生分组完成小动画,并进行展示。
三、教学步骤:1.概念引入老师出示图片或者视频,引导学生认识动物乐园,了解动物乐园是一个集观赏、娱乐与教育为一体的场所,能够让人们近距离观察不同种类的动物,感受动物的魅力。
2.图片处理(1)打开计算机上的绘图软件,让学生尝试使用不同的工具,对动物的图片进行处理,糖果色、油画效果等,学生可以根据自己的想法和创意进行处理。
(2)老师可以对学生的做法进行简单点评,提出改进建议,以提高学生的处理效率和美学能力。
3.制作小动画(1)学生们组成小组,根据图片处理的结果,进行小动画的制作。
(2)在制作过程中,老师可以引导学生进行故事的构思,以便更好地呈现小动画。
(3)学生们需要学会在绘图软件中利用工具制作小动画,包括移动、旋转、缩放等功能。
(4)老师可以设置一些特别的任务,例如要求学生添加声音或者音乐,这样可以更好地提升小动画的表现力。
4.小组合作学生们分组进行展示,老师可以通过观察学生的展示情况,评估学生的学习效果和团队合作能力,并在之后进行适当点评。
四、教学反思:本课程尝试将图片处理和小动画制作融合在一起,不仅能够更好地加深学生们对动物乐园的认识,同时也可以提高学生们的技术掌握能力和创造力。
此外,本课程重视小组合作,能够更好地培养学生们的合作意识和团队建设能力。
《动物乐园》教案教学
《动物乐园》教案教学第一章:引言1.1 课程目标:让学生了解动物乐园的基本概念,激发学生对动物的兴趣和保护意识。
1.2 教学内容:动物乐园的定义、特点和意义。
1.3 教学方法:讲授法、图片展示法、小组讨论法。
1.4 教学步骤:1.4.1 引入话题:通过展示动物乐园的图片,引导学生思考动物乐园的概念。
1.4.2 讲解动物乐园的定义:解释动物乐园是指为动物提供一个安全、舒适的生活环境,供人们观赏和了解的场所。
1.4.3 介绍动物乐园的特点:讲述动物乐园的规模、种类、设施等。
1.4.4 讨论动物乐园的意义:引导学生思考动物乐园对于动物和人类的意义。
第二章:动物分类2.1 课程目标:让学生了解动物的分类方法和特点,能够识别常见的动物种类。
2.2 教学内容:动物分类方法、动物的特点和分类。
2.3 教学方法:讲授法、图片展示法、小组讨论法、游戏法。
2.4 教学步骤:2.4.1 讲解动物分类方法:介绍传统的动物分类方法和现代的基因分类方法。
2.4.2 介绍动物的特点:讲述动物的形态、生理、行为等特点。
2.4.3 进行动物分类:根据特点将动物进行分类,展示图片并让学生识别。
2.4.4 小组讨论:让学生讨论不同动物种类的特点和分类方法。
2.4.5 游戏:通过动物分类游戏加深学生对动物种类的理解和记忆。
3.1 课程目标:让学生了解哺乳动物的主要特征和常见种类。
3.2 教学内容:哺乳动物的定义、特征和常见种类。
3.3 教学方法:讲授法、图片展示法、小组讨论法、游戏法。
3.4 教学步骤:3.4.1 讲解哺乳动物的定义:解释哺乳动物是指一类通过哺乳来喂养幼崽的动物。
3.4.2 介绍哺乳动物的特征:讲述哺乳动物的毛发、体温恒定、哺乳等特点。
3.4.3 展示哺乳动物的图片:展示不同种类的哺乳动物图片,让学生观察和识别。
3.4.4 小组讨论:让学生讨论不同种类的哺乳动物的特点和分类。
3.4.5 游戏:通过哺乳动物分类游戏加深学生对哺乳动物种类的理解和记忆。
信息技术教案《快乐的动物园》
信息技术教案文山县红甸乡中心校赵宗海课题:三年级下册《快乐动物园》教学三维目标:知识目标:1、让学生认识写字板。
2、指导认识智能ABC输入法。
3、知道键盘上的英文大写字母与汉语拼音的对应关系。
技能目标:通过学习,让学生学会在写字板上进行单个汉字录入。
情感目标:用精美的图片激起学生的学习兴趣,引领孩子们爱用电脑进行打字。
学习重难点:录入动物园中的动物名称。
教学课时:2课时备注:本节课所教学的是第一课时的内容。
教学课程:第一课时一、欣赏精美动物图片导入。
二、认识写字板。
1、谈话:写字板是windows系统中一个可以创建和编辑简单文本文档程序,我们可以通过下面的操作调出写字板。
2、边讲解边演示:(1)单击任务栏中的“开始”按钮,鼠标指针指向“程序”菜单中的“附件”,打开“附件”菜单,再单击“写字板”。
(2)指导学生动手操作。
3、介绍写字板窗口。
标题栏、菜单栏、常用工具栏、格式工具栏、状态栏等。
三、认识几种常见的中文拼音输入法。
1、搜狗拼音输入法2、智能ABC输入法3、全拼输入法4、微软拼音输入法四、介绍智能ABC输入法。
1、调出智能ABC输入法步骤:(1)讲解:在任务栏中,单击右下角的输入法选项“”图标,在弹出的菜单栏上,把鼠标指针移到“智能ABC输入法”上,然后单击。
(2)学生动手操作。
2、介绍智能ABC输入法提示条。
中/英文切换按钮、输入方式切换按钮、全角/半角切换按钮、中英标点符号按钮、软键盘按钮等。
3、讲解:用智能ABC输入法输入中文时,必须是在小写状态,即大小写字母锁定键“Caps”灯灭时才行。
五、学习英文字母与汉语拼音对照表。
(1)出示并介绍声母与大写英文字母对照表和韵母与大写英文字母对照表。
(2)出示拼音大写字母让学生认一认。
六、学习录入单个汉字。
1、不翻页,按空格键录入单个汉字(以“牛”字为例)(1)汉字“牛”的拼音是“niu”,我们输的时候应输“NIU”三个大写字母。
(2)拼音输入完后空格键,就会出现提示框。
动物乐园教案(精选14篇)
动物乐园教案(精选14篇)【活动目的】1、大胆地说出小动物的动态特征,学习用短语表达。
2、激发幼儿对动物的喜欢之情。
3、通过倾听教师对图书书面语言的朗读,提升依据画面展开想象并用较丰富的语汇进行表述的能力。
4、通过阅读小图、上下图的对比观察,了解故事的情节,通过一组图片排序,了解故事情节的发生和发展,培养细致观察和较完整表述能力。
【活动准备】1、收集幼儿参观动物园照片、动物图片布置成展览角,事先引导幼儿观看交流。
2、若干教学挂图、教师用的大方向盘、贴贴纸。
【活动过程】开始部分:一、谈话互动引入,激发幼儿想说的愿望1、谁去过动物园?请举手。
2、谁来告诉大家你去动物园看到什么?3、动物园里有这么多开心有趣的事,小朋友想再去玩吗?基本部分:二、游戏:开车游玩动物园--看挂图引导幼儿说短句:我看见(动物)1、小朋友今天我们都来当司机,开车去动物园玩好吗?(请幼儿坐在椅子上小手模仿方向盘,小脚当车轮。
)2、司机开车时要注意什么。
(遵守交通规则。
要专心,不能讲话。
)3、动物园到了,谁来说:我看见。
4、根据挂图集体练习说短句:我看见。
小朋友,我们一起来说说:我看见。
三、看挂图引导幼儿说短句:我看见(动物)在(做什么)1、请小朋友再仔细看看要这些小动物在做什么?再举手告诉大家:我看见(动物)在(做什么)。
2、小组比赛:刚才,小朋友都说的很认真,现在我们进行小组比赛。
看看哪一组的小朋友说的好(第一组和第二组)结束部分:四、活动延伸:观赏动物展览角--看图片练习运用说短句:我看见(动物)在(做什么),我最喜欢(动物)。
1、我们班级有个动物展览角,小朋友我们开车去看看好吗。
2、小朋友在看的时候要和你的朋友说一说:我看见(动物)在(做什么),我最喜欢(动物)。
3、你和朋友介绍一次就得一张贴贴纸,贴在自己的手背上,看看谁得的最多。
教学反思:从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。
《动物乐园》教案(精选
《动物乐园》教案(精选一、教学内容本节课选自《动物乐园》教材第二章“动物的分类与特征”,内容包括动物分类的基础知识,重点介绍哺乳动物、鸟类、爬行动物和两栖动物的特征,并涉及各类动物的主要代表物种。
具体涉及章节内容:2.1 动物分类概述,2.2 哺乳动物的特性,2.3 鸟类的特征,2.4 爬行动物的特征,2.5 两栖动物的特征。
二、教学目标1. 让学生掌握动物分类的基本方法,能根据动物特征进行分类。
2. 使学生理解并掌握哺乳动物、鸟类、爬行动物和两栖动物的主要特征。
3. 培养学生对动物王国的热爱,提高保护动物、爱护环境的意识。
三、教学难点与重点教学重点:动物分类方法,哺乳动物、鸟类、爬行动物和两栖动物的特征。
教学难点:理解并区分各类动物的特征,能灵活运用分类方法对动物进行分类。
四、教具与学具准备教具:PPT、实物模型、挂图、视频资料。
学具:笔记本、彩笔、动物卡片。
五、教学过程1. 导入(5分钟):通过展示动物世界的精彩视频,引发学生对动物王国的兴趣。
2. 知识讲解(15分钟):(1) 概述动物分类的基本方法。
(2) 详细介绍哺乳动物、鸟类、爬行动物和两栖动物的特征。
3. 实践操作(10分钟):发放动物卡片,让学生根据所学知识进行分类。
4. 例题讲解(10分钟):讲解典型例题,巩固所学知识。
5. 随堂练习(10分钟):进行课堂练习,检验学生学习效果。
七、板书设计1. 动物分类方法2. 哺乳动物特征3. 鸟类特征4. 爬行动物特征5. 两栖动物特征八、作业设计2. 答案:(1) 哺乳动物:熊猫、猴子、长颈鹿、袋鼠、老虎、狮子。
(2) 鸟类:喜鹊、企鹅、猫头鹰、鹦鹉、啄木鸟。
(3) 爬行动物:蜥蜴、蛇、龟、鳄鱼。
(4) 两栖动物:青蛙、蟾蜍、蝾螈、大鲵。
九、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对动物分类表现出较高的兴趣,但在区分动物特征方面仍有困难,需要在下节课中进行针对性讲解。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后查阅相关资料,了解其他动物的分类和特征,提高学生的动物知识水平。
{信息技术}小学信息技术第三册(下)教案
(信息技术)小学信息技术第三册(下)教案小学信息技术第三册(下)教案第壹课大熊猫的渴望——认识幻灯片教学目的:1、了解幻灯片的作用。
2、了解制作幻灯片的基本过程。
教学内容:1、了解多媒体的优势。
2、认识幻灯片。
3、制作幻灯片前的准备。
4、启动幻灯片。
课时安排:壹课时教学重点:1、幻灯片的作用。
2、制作幻灯片的基本过程。
教学难点:激发学生对PowerPoint的浓厚兴趣。
教学过程:壹、导入于我国的四川、甘肃、陕西省的崇山峻岭之中,有壹种数量十分稀少的回家壹类保护动物——大熊猫,它是世界上最珍贵的动物之壹,被称为“国宝”。
大熊猫不但被世界野生动物协会选为会标,而且仍常常担负“和平大使”的使命,带着中国人民的友谊,远赴重洋,到国家攀亲结友,深受各国人民的欢迎和喜爱。
可是,由于自然环境和人为因素的影响,目前大熊猫的数量日趋减少,享有“活化石”之称的大熊猫面临着灭绝的危险。
那么,我们应该怎样唤起人们自觉保护大熊猫的意识呢?当下有了计算机技术,我们利用幻灯片制作软件就能制作出有声音、有动画,能够自动滚动播放的宣传片。
这学期,我们就以“爱护大熊猫,保护大熊猫”为主题来制作计算机作品——大熊猫的渴望。
(展示壹些做好的幻灯片,让学生欣赏,激发学生的兴趣。
)二、新授1、幻灯片的作用。
幻灯片是由壹张张按照壹定顺序,内容彼此关联,有图像、文字、声音、动画、影像等材料组成的。
我们能够根据自己的需要确定幻灯片的数量,甚至能够为这些幻灯片配上美丽的背景。
我们仍能够让每张幻灯片从不同的角度,以不同的方式切入,使得放映效果更加生动有趣,吸引人的注意力,加深人们的印象。
它能够用来宣传、教学等。
2、认识幻灯片。
A幻灯片的启动。
B幻灯片窗口的认识。
C幻灯片常用工具的认识。
3、新建演示文稿。
A新建演示文稿的方法。
B新建演示文稿的版式。
4、保存幻灯片的方法。
三、小结第二课大熊猫美丽的家——设置背景和效果教学目的:1、掌握设置幻灯片背景颜色的方法。
动物乐园(教案)
动物乐园(教案)一、教学目标1.了解动物乐园的定义和特点。
2.学习描述动物乐园中各类动物的词汇。
3.培养学生观察和描述动物的能力。
4.通过模拟学生间的对话来提高口语表达能力。
5.通过制作海报,培养学生动手实践的能力。
二、教学准备1.图片或PPT展示动物乐园的相关图片。
2.动物图卡片,包括各种不同动物的图片。
3.卡片或小纸条,用于分组活动。
4.画纸、彩色纸、颜料、剪刀等制作海报所需材料。
三、教学过程1.导入(15分钟)教师出示图片或幻灯片展示动物乐园的场景,并向学生介绍动物乐园的定义和特点。
引导学生思考,为什么人们喜欢去动物乐园?动物乐园有哪些吸引人的特点?2.词汇学习(20分钟)教师通过图片或卡片展示各种不同动物,引导学生学习动物的名称,并通过示范和反复操练,帮助学生掌握动物的词汇。
3.观察与描述(25分钟)教师组织学生分成小组,每组派出一名代表从动物图卡片中随机选择一张动物图片,并观察图片,仔细观察该动物的外貌特点和生活习性。
然后,代表回到小组向其他组员详细描述所选择的动物。
其他组员听取描述后,尝试猜测所描述的动物是什么,如果猜对了,则可以获得奖励。
4.对话练习(20分钟)教师提供对话模板,让学生根据所学的动物词汇进行对话练习。
学生可以分角色进行模拟对话,表演在动物乐园中观察和交流的情景,通过实际对话提高学生的口语表达能力。
5.海报制作(20分钟)教师分发画纸、彩色纸、颜料、剪刀等制作海报所需材料,让学生自由发挥创造力,设计并制作一个关于动物乐园的海报。
要求海报包括各种动物的插图和简短的描述文字,以展示学生对动物乐园的理解和表达能力。
6.总结与展示(20分钟)学生完成海报后,在教室墙上展示并进行交流分享。
教师在展示过程中点评学生的海报和表达能力,并总结今天所学的知识和技能。
四、巩固与拓展1.家庭作业:要求学生在家中继续观察动物,描述自己最喜欢的动物,并写一篇100字的小短文。
2.拓展活动:组织学生进行动物乐园参观实地活动,加深对动物的理解和观察能力。
小学信息技术教案多彩的世界活动森林里的动物王国
小学信息技术教案多彩的世界活动森林里的动物王国多彩的世界-活动森林里的动物王国引言:信息技术是当今社会的重要组成部分,也是小学教育中不可缺少的一环。
通过信息技术的学习和运用,学生能够培养自主学习、创新思维和实践技能。
本文将探讨如何利用信息技术进行小学教学,以多彩的世界-活动森林里的动物王国为例,展示如何将信息技术与主题教学相结合,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
第一部分:教学目标及教学重点1. 教学目标:通过本课教学,学生将能够:- 了解不同动物的生活习性和特征;- 学会使用信息技术,如互联网搜索和图像编辑等工具;- 掌握搜索引擎的使用方法;- 学会提出问题、收集信息、整理数据并进行合理的表达。
2. 教学重点:- 学习使用搜索引擎进行信息检索;- 学会根据搜索结果提取有效信息;- 学习如何使用图像编辑工具进行简单的编辑。
第二部分:教学准备及教学过程1. 教学准备:- 电脑和投影仪- 互联网连接- 搜索引擎和图像编辑软件2. 教学过程:本课采用项目制教学法,分为以下几个步骤:(1)引入活动(10分钟):通过播放一段有关动物的视频或图片,激发学生的学习兴趣,并提问学生关于动物的问题,引导学生思考。
(2)搜索引擎的使用(15分钟):向学生介绍搜索引擎的使用方法,如如何输入关键词、如何选择有效的搜索结果等。
然后,请学生使用搜索引擎搜索他们感兴趣的动物,收集相关的信息和图片。
(3)信息整理和图像编辑(30分钟):学生根据搜索结果整理所收集的信息,并使用图像编辑软件对所选动物的图片进行简单编辑,如裁剪、调整大小等。
(4)展示成果(20分钟):学生依次向全班展示他们整理和编辑的信息,并分享一些他们在搜索和编辑过程中的体会和收获。
(5)总结活动(5分钟):引导学生总结这个活动的体验和收获,以及他们学到的信息技术应用的知识和技能。
第三部分:教学评价与扩展1. 教学评价:可以通过以下方式对学生的学习进行评价:- 观察学生在活动中的参与程度和表现;- 对学生的信息整理和图片编辑进行评估;- 收集学生的学习心得和感想。
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十五课 动物乐园
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第十五课动物
乐园
一、教学目标
1.了解图形库的概念及其应用;
2.掌握Scratch中“描绘形状”块的使用方法;
3.能够绘制简单的图形。
二、教学重点
1.理解图形库的概念;
2.掌握“描绘形状”块的使用方法。
三、教学准备
1.电脑;
2.安装有Scratch
3.0软件的电脑;
3.龙教版信息技术三年级下册。
四、教学过程
1. 导入
1.向学生介绍本节课学习的内容——绘制乐园里的动物形状;
2.激发学生对乐园里动物形状的探索和创造热情。
2. 演示
1.向学生展示Scratch 3.0软件的编程界面;
2.向学生介绍“描绘形状”块的作用;
3.向学生演示如何使用“描绘形状”块绘制动物形状;
4.通过实例演示的方式让学生更加直观地理解如何使用“描绘形状”块。
3. 练习
1.翻开教材第十五课的练习题;
2.让学生独立完成教材上给出的编程任务;
3.老师会在学生完成后展示每一题的正确答案。
4. 总结
1.让学生对本节课所学内容进行总结;
2.着重强调图形库的概念及其应用,以及“描绘形状”块的使用方法。
五、课后作业
1.尝试绘制其他乐园里的动物形状;
2.模仿教材上的动物形状,尝试创造自己的动物形状。
六、教学反思
本节课通过Scratch 3.0软件的实际操作,让学生更加深入地理解图形库和“描绘形状”块的概念及应用。
同时,编程作为一种新的学习方式,也使学生在创造中更有动力,更富有探索精神,激发学生的学习热情和动手能力。
动物乐园教案(通用
动物乐园教案(通用教案名称:动物乐园教学内容:人教版小学语文三年级下册第六单元第17课《动物乐园》。
本课主要介绍了动物乐园中各种动物的特点和生活习性,通过阅读课文,使学生了解动物的生活环境,培养学生热爱动物、保护环境的意识。
教学目标:1. 知识与技能:学生会正确认读“乐园、游客”等词语,理解课文内容,了解动物的特点和生活习性。
2. 过程与方法:通过朗读、讨论等方式,提高学生的阅读理解能力和合作学习能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生热爱动物、保护环境的意识。
教学难点与重点:重点:正确认读生词,理解课文内容,了解动物的特点和生活习性。
难点:动物的特点和生活习性的理解,培养学生热爱动物、保护环境的意识。
教具与学具准备:教师准备课件、生词卡片、动物图片等教具;学生准备课本、练习本、文具等学具。
教学过程:一、情景引入(5分钟)教师播放动物乐园的课件,引导学生观察画面,引发学生对动物乐园的兴趣。
二、生词学习(5分钟)教师出示生词卡片,引导学生认读生词,如“乐园、游客”等,并简要解释词义。
三、课文阅读(10分钟)1. 教师引导学生朗读课文,边读边理解课文内容。
2. 教师提问,引导学生回答,了解动物的特点和生活习性。
四、讨论交流(5分钟)1. 教师引导学生分组讨论,讨论自己最喜欢的动物及其特点。
五、随堂练习(5分钟)1. 教师出示练习题,学生独立完成,检测学生对课文内容的理解。
2. 教师批改练习题,及时反馈,帮助学生巩固知识。
六、板书设计(5分钟)教师根据课文内容,设计板书,突出动物的特点和生活习性。
七、作业设计(5分钟)1. 作业题目:根据课文内容,画出你最喜欢的动物,并写一写它的特点。
2. 答案:略八、课后反思及拓展延伸(5分钟)教学内容紧凑,教学目标明确,教学过程详细,注重学生能力的培养和情感的引导,符合新课程标准的要求。
重点和难点解析:一、教学内容本课的主要教学内容是引导学生通过阅读课文《动物乐园》,了解动物乐园中各种动物的特点和生活习性,培养学生热爱动物、保护环境的意识。
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动物乐园
教学目标:
1. 知识目标:
掌握制作画册的方法与步骤,并能自如的在画册中对图画进行保存、调用和删除。
2. 能力目标:
在学生自主合作探究的过程中,培养学生综合应用知识的能力以及动手能力、艺术审美能力和勇于创新的精神。
3. 情感目标:
在学生综合运用所学的绘图工具进行图画创作,来丰富自己的画册,使学生在实际应用中感受获取知识的乐趣。
培养学生自主学习、合作探究的能力。
教学准备:
硬件准备:网络计算机教室、网络信息交互平台。
软件准备:金山画王笔程序。
素材资源:收集学生画的比较好作品。
学生分组安排,6人一小组为宜。
重点和难点:
如何制作自己的画册。
教学过程:
(一)创设情境,引发兴趣
师:同学们,这些美丽的图画都是你们用金山画王软件精心设计的,老师将它们收集整理后制成了我们班级的画册。
看,浏览起来多方便呀!金山画王软件为我们提供这了这种制作画册的功能,你们想不想学习制作一个属于自己的画册呢?
[通过展示教师制作的班级画册,引发学生学习的兴趣,让学生积极主动的参与到学习活动之中。
]
(二)实践操作,体验探究
1. 找朋友——初识画册
师:让我们先来认识一个新朋友,它的名字叫“画册”,同学们快到金山画王软件的桌面上找一找,看看谁最先找到这位朋友。
(学生找“画册”按钮)
(教师结合课件,介绍画册的窗口界面。
)
[利用金山画王软件特有的语音功能,创设情境,让学生以找朋友的方式寻找“画册”按钮。
教师再
简单介绍画册的窗口界面,使学生对画册的结构有了初步的认识,为下一步制作画册的学习打下基础。
]
2. 交朋友——制作画册
任务一:建立自己的新画册
教师提出任务并组织学生合作探究建立画册的方法与步骤,在巡视中参与学生讨论,帮助有困难的小组完成任务。
小组以边演示边讲解的形式进行总结汇报,教师适当点评,激励学生主动参与学习。
任务二:将画好的图画存到画册里
师:画册建好了,可是怎么才能将画好的图画存到自己的画册里呢?
教师引导学生以自主或合作的学习方式进行探究,教师个别指导。
学生总结操作方法,对于在学习中存在的共性问题教师进行重点讲解。
任务三:画册中图画的调出与删除
组织学生自主学习,针对有困难的同学可采取同学帮助完成任务,以培养学生乐于助人的良好思想品德。
3. 做朋友——应用画册
师:画册的制作方法我们已经学会了,现在就让我们来绘制一幅图画存到画册里,看看你在实际应用画册中还会遇到哪些问题,你是否真的和画册做成了朋友?
[教师引导学生综合应用画册,让学生在实际应用中发现问题、分析问题、解决问题,积累操作经验,巩固制作画册的方法与步骤。
]
(三)丰富画册,想象创作
师:看来同学们已经和画册建立了深厚的友谊,可是画册说它们那里的图画太少了,想让你们再多创作出一些图画存放在里面,同学们赶快行动起来吧,让你的画册更丰富多彩!
(学生创作作品丰富画册,教师巡视指导)
[通过丰富画册活动,让学生综合运用所学的工具进行图画创作,培养学生综合运用知识的能力和创新精神。
]
(四)画册展示,交流评价
师:同学们创作的可真认真,老师看到了你们的画册都是那么的丰富多彩,可是画册们不服气,它们都说自己才是最漂亮的,那老师要问一问画册的主人们,你们想不想把自己的画册拿出来比一比呢?
(开展“漂亮画册”评选活动。
由学生自愿或小组推荐作品,参赛的画册主人介绍共创作了多少幅图画并对其中认为最好的几幅图画做简单介绍,其他同学给予评价,并提出建议。
对被评选为“漂
亮画册”的主人发“赞美卡”,以资鼓励。
)
[通过“漂亮画册”评选活动,为学生提供了广阔的空间,学生之间互相学习、相互交流、切磋技艺,增强了学生的自信心,在自评、互评中学生又得到了一次提高改进和取长补短的机会。
]
(五)师生总结,拓展延伸
师:同学们,通过这节课的学习,你都有哪些收获呢?
(学生谈收获)
师:下节课我们会学习金山画王笔中的特效工具,用它创作出来的作品,会给你带来意想不到的效果,到时我们要创作出更多更好的作品添加到自己的画册里,让你们的画册更丰富更美丽!。