第3章 类和对象课件
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人大版成本会计第七版第3章课件分析.综述
1
主
2
要
3
内
4
各项要素费用的分配
跨期摊提费用的归集和分配 辅助生产费用的归集和分配
制造费用的归集和分配
容
5
废品损失和停工损失的核算
6
期间费用的核算
3.1 各项要素费用的分配
➢(1)要素费用分配概述 ➢(2)材料费用的分配 ➢(3)外购动力费用的分配 ➢(4)职工薪酬的分配 ➢(5)固定资产折旧费用的分配 ➢(6)利息费用的分配 ➢(7)税金 ➢(8)其他费用
48000 48000
4000 4000
1000 1000
48000 48000
【例3-5】 某企业行政管理部门领用的低值易耗品采用五五摊销法。某
月领用管理用具,其计划成本2800元;报废以前领用的另一批管理 用具计划成本1000元,回收残料计价50元。本月低值易耗品成本差 异率为节约3%。
编制会计分录如下:
工资
职工工资
短期薪酬 其他短期
薪酬
津贴
特殊情况 工资
计时工资的计算: 计时工资有按月计算的月薪、按日计算的日薪和按小时计 算的小时工资。月薪制计时工资的计算有四种方法: a.按每月30日计算日工资率,按缺勤日数扣月工资; b.按每月30日计算日工资率,按出勤日数计算月工资; c.按每月20.83日计算日工资率,按缺勤日数扣月工资; d.按每月20.83日计算日工资率,按出勤日数计算月工资。
11 100
——乙产品
6 000
辅助生产成本——供水
3 000
——运输
2 000
制造费用——基本生产车间 2 250
——水车间
1 500
——运输车间
1 000
管理费用
主
2
要
3
内
4
各项要素费用的分配
跨期摊提费用的归集和分配 辅助生产费用的归集和分配
制造费用的归集和分配
容
5
废品损失和停工损失的核算
6
期间费用的核算
3.1 各项要素费用的分配
➢(1)要素费用分配概述 ➢(2)材料费用的分配 ➢(3)外购动力费用的分配 ➢(4)职工薪酬的分配 ➢(5)固定资产折旧费用的分配 ➢(6)利息费用的分配 ➢(7)税金 ➢(8)其他费用
48000 48000
4000 4000
1000 1000
48000 48000
【例3-5】 某企业行政管理部门领用的低值易耗品采用五五摊销法。某
月领用管理用具,其计划成本2800元;报废以前领用的另一批管理 用具计划成本1000元,回收残料计价50元。本月低值易耗品成本差 异率为节约3%。
编制会计分录如下:
工资
职工工资
短期薪酬 其他短期
薪酬
津贴
特殊情况 工资
计时工资的计算: 计时工资有按月计算的月薪、按日计算的日薪和按小时计 算的小时工资。月薪制计时工资的计算有四种方法: a.按每月30日计算日工资率,按缺勤日数扣月工资; b.按每月30日计算日工资率,按出勤日数计算月工资; c.按每月20.83日计算日工资率,按缺勤日数扣月工资; d.按每月20.83日计算日工资率,按出勤日数计算月工资。
11 100
——乙产品
6 000
辅助生产成本——供水
3 000
——运输
2 000
制造费用——基本生产车间 2 250
——水车间
1 500
——运输车间
1 000
管理费用
《C++类和对象》课件
成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象
3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
软件工程PPT课件第3章 软件需求分析
–多个来回
6
软件需求分析的通信途径
7
分析建模
结构化分析模型 面向对象分析模型 分析模型描述工具
DFD、DD和PSPEC(加工规约)
CFD、CSPEC(控制规约)和STD E-R图 用例图,对象-关系图,对象-行为图
8
结构化分析模型
数据对象 说明 E-R图 加工说明 DFD图
44
数据流图
数据流图(DFD)是一种图形化技术,它描绘信息
流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换 。 在数据流图中没有任何具体的物理部件,它只是 描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程。 数据流图是系统逻辑功能的图形表示,即使不是 专业的计算机技术人员也容易理解它,因此是分析 员与用户之间极好的通信工具。 此外,设计数据流图时只需考虑系统必须完成的 基本逻辑功能,完全不需要考虑怎样具体地实现这 些功能。
2
需求分析的结构化分析方法准则
(1) 必须理解并描述问题的信息域,根 据这条准则应该建立数据模型。 (2) 必须定义软件应完成的功能,这条 准则要求建立功能模型。 (3) 必须描述作为外部事件结果的软件 行为,这条准则要求建立行为模型。 (4) 必须对描述信息、功能和行为的模 型进行分解,用层次的方式展示细节。
40
分析模型的元素
数据字典(DD):模型核心(中心库) E-R图(ERD): 数据流图(DFD)
指明数据在系统中移动时如何被变换; 描述对数据流进行变换的功能;
DFD中每个功能的描述包含在加工规约 (小说明)。
状态变迁图(STD)
指明作为外部事件的结果,系统将如何 动作。
41
3.4.2 数据建模
4
需求分析的任务和步骤
第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)
面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;
Java类和对象精品PPT课件
12
运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
4
面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
16.10.2020
9
局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
16.10.2020
2
面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();
《Python课程第三阶段第17课:类与对象资料——Python+课件(共18张PPT)
Python内置类属性
__dict__ : 类的属性(包含一个字典,由类的数据属性组成) __doc__ :类的文档字符串 __name__: 类名 __module__: 类定义所在的模块(类的全名是'__main__.classNam e',如果类位于一个导入模块mymod中,那么className.__module_ _ 等于 mymod) __bases__ : 类的所有父类构成元素(包含了一个由所有父类组成
面向对象是通过定义class类来定义,这么说面向对象编程就是只 使用class类,在class类中有封装,继承的功能,并且还可以构造 要传入的参数,方便控制。
专业术语概念
类(Class): 用来描述具有相同属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方 法。其中的对象被称作类的实例。 实例:也称对象。通过类定义的初始化方法,赋予具体的值,成为一个”有血有肉的实体”。 实例化:创建类的实例的过程或操作。 实例变量:定义在实例中的变量,只作用于当前实例。 类变量:类变量是所有实例公有的变量。类变量定义在类中,但在方法体之外。 数据成员:类变量、实例变量、方法、类方法、静态方法和属性等的统称。 方法:类中定义的函数。 静态方法:不需要实例化就可以由类执行的方法 类方法:类方法是将类本身作为对象进行操作的方法。 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对父类的方法进行改写,这个过程也称 override。 封装:将内部实现包裹起来,对外透明,提供api接口进行调用的机制 继承:即一个派生类(derived class)继承父类(base class)的变量和方法。 多态:根据对象类型的不同以不同的方式进行处理。
03 基础任务
1.创建类 2.创建实例对象
Python语言类和对象ppt课件
def __init__(self,name = "默认的熊"): = name
def kill(self): print("%s,是保护动物,不能杀..."% )
8.2 类的定义与使用
第八章 类和对象
8.2.3 类的构造方法及专有方法 代码运行结果如下: >>> b = Bear() >>> b.kill() 默认的熊,是保护动物,不能杀... >>> c = Bear('替代熊') >>> c.kill() 替代熊,是保护动物,不能杀... 在上例中,我们把构造函数的参数name设置为默认值:“默认的熊”
8.1 理解面向对象
第八章 类和对象
8.1.2面向对象术语简介
实例化:创建类的一个实例的过程。 封装:把对象的属性、方法、事件集中到一个统一的类中,并对调用者屏 蔽其中的细节。 继承:一个类共享另一个类的数据结构和方法的机制称为继承。起始类称 为基类、超类、父类,而继承类称为派生类、子类。继承类是对被继承类 的扩展。 多态:一个同样的函数对于不同的对象可以具有不同的实现,就称为多态。 接口:定义了方法、属性的结构,为其成员提供规约,不提供实现。不能 直接从接口创建对象,必须首先创建一个类来实现接口所定义的内容。
8.1 理解面向对象
第八章 类和对象
8.1.2面向对象术语简介 重载:一个方法可以具有许多不同的接口,但方法的名称是相同的。 事件:事件是由某个外部行为所引发的对象方法。 重写:在派生类中,对基类某个方法的程序代码进行重新编写,使其实现 不同的功能,我们把这个过程称为重写。 构造函数:是创建对象所调用的特殊方法。 析构函数:是释放对象时所调用的特殊方法。
def kill(self): print("%s,是保护动物,不能杀..."% )
8.2 类的定义与使用
第八章 类和对象
8.2.3 类的构造方法及专有方法 代码运行结果如下: >>> b = Bear() >>> b.kill() 默认的熊,是保护动物,不能杀... >>> c = Bear('替代熊') >>> c.kill() 替代熊,是保护动物,不能杀... 在上例中,我们把构造函数的参数name设置为默认值:“默认的熊”
8.1 理解面向对象
第八章 类和对象
8.1.2面向对象术语简介
实例化:创建类的一个实例的过程。 封装:把对象的属性、方法、事件集中到一个统一的类中,并对调用者屏 蔽其中的细节。 继承:一个类共享另一个类的数据结构和方法的机制称为继承。起始类称 为基类、超类、父类,而继承类称为派生类、子类。继承类是对被继承类 的扩展。 多态:一个同样的函数对于不同的对象可以具有不同的实现,就称为多态。 接口:定义了方法、属性的结构,为其成员提供规约,不提供实现。不能 直接从接口创建对象,必须首先创建一个类来实现接口所定义的内容。
8.1 理解面向对象
第八章 类和对象
8.1.2面向对象术语简介 重载:一个方法可以具有许多不同的接口,但方法的名称是相同的。 事件:事件是由某个外部行为所引发的对象方法。 重写:在派生类中,对基类某个方法的程序代码进行重新编写,使其实现 不同的功能,我们把这个过程称为重写。 构造函数:是创建对象所调用的特殊方法。 析构函数:是释放对象时所调用的特殊方法。
《基础写作》ppt课件 第三章-写作载体与受体---第三章-写作载体与受体
12
四、语言的特性与要求
(一)语言的特性
在写作中,语言的使用除了要遵循一些基本要 求外,还应该根据不同的文体,考虑特殊的“品 质”,即语言的特性。
3.理论语体 这类语体常运用概念、判断、推理的方式来表
达观点与见解。其词语具有单一性、透彻性,
从功能上来看,语体也可以分为四种类型,每 一种类型都有自己的语体特性。
1.纵式组合 所谓纵式组合指按时间顺序或逻辑顺序安排层次。 2.横式组合 横式组合指按空间顺序或事物、事理的不同类别或不同方面安排层次。 3.纵横交错式组合 纵横交错式组合指在纵向推移中,展开横向的方面,或在横断面上插入
纵向的发展。
10
(二)结构的基本要求
1.形式匀称 形式匀称指文章各部分比例协调、均衡。结构安排的中心问
第三章 写作载体与受体
〔教学提示〕
1.弄清材料、主题、结构、语言及其相关的概念,掌握集材、 炼意、谋篇、用语的基本方法和要求。 2.通过训练,提高采集材料、提炼材料、安排结构和使用语言 的能力。 3.了解写作受体的有关概念和知识。
1
第一节 写作载体的内质
所谓写作载体,就是包含、运载写作内 容的文章形体和传播媒介。写作载体不能离 开写作内容,因而,它是写作成品的内质与 外形的统一体,也就是内容和形式的统一体。 写作载体主要有四个要素:材料、主题、结 构和语言。其中,材料和主题是内容要素, 我们称之为内质;结构和语言是形式要素, 我们称之为外形。
经过作者头脑的加工和制作。作者在提炼主题的过程中,必然会融进自己的立场、 观点和情感,融进自己对材料的认识与感受,其中也包含作者的写作意图、审美 情趣等。 3.主题还具有时代性 任何生活,总是一定时代的生活,任何作者,总生活在特定的时代。人的思想意 识不可避免地都要打上时代的印记。主题,作为社会生活在作者头脑中能动反映 的产物,必然具有特定的时代性。即使表现过去时代的生活,除了要历史地再现 那个时代的特征外,还必然会因作者观念的现代性而使其打上现代的某些色调。
四、语言的特性与要求
(一)语言的特性
在写作中,语言的使用除了要遵循一些基本要 求外,还应该根据不同的文体,考虑特殊的“品 质”,即语言的特性。
3.理论语体 这类语体常运用概念、判断、推理的方式来表
达观点与见解。其词语具有单一性、透彻性,
从功能上来看,语体也可以分为四种类型,每 一种类型都有自己的语体特性。
1.纵式组合 所谓纵式组合指按时间顺序或逻辑顺序安排层次。 2.横式组合 横式组合指按空间顺序或事物、事理的不同类别或不同方面安排层次。 3.纵横交错式组合 纵横交错式组合指在纵向推移中,展开横向的方面,或在横断面上插入
纵向的发展。
10
(二)结构的基本要求
1.形式匀称 形式匀称指文章各部分比例协调、均衡。结构安排的中心问
第三章 写作载体与受体
〔教学提示〕
1.弄清材料、主题、结构、语言及其相关的概念,掌握集材、 炼意、谋篇、用语的基本方法和要求。 2.通过训练,提高采集材料、提炼材料、安排结构和使用语言 的能力。 3.了解写作受体的有关概念和知识。
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第一节 写作载体的内质
所谓写作载体,就是包含、运载写作内 容的文章形体和传播媒介。写作载体不能离 开写作内容,因而,它是写作成品的内质与 外形的统一体,也就是内容和形式的统一体。 写作载体主要有四个要素:材料、主题、结 构和语言。其中,材料和主题是内容要素, 我们称之为内质;结构和语言是形式要素, 我们称之为外形。
经过作者头脑的加工和制作。作者在提炼主题的过程中,必然会融进自己的立场、 观点和情感,融进自己对材料的认识与感受,其中也包含作者的写作意图、审美 情趣等。 3.主题还具有时代性 任何生活,总是一定时代的生活,任何作者,总生活在特定的时代。人的思想意 识不可避免地都要打上时代的印记。主题,作为社会生活在作者头脑中能动反映 的产物,必然具有特定的时代性。即使表现过去时代的生活,除了要历史地再现 那个时代的特征外,还必然会因作者观念的现代性而使其打上现代的某些色调。
《马克思主义基本原理概论》第三章课件
—社会意识的发展同经济发展水平之间
具有不平衡性。 经济状况: 德国 落后于 法国 落后于 英国 社会意识: 德国 先进于 法国 先进于 英国
第三章 人类社会及其发 展规律
社会科学部
葛洪刚
22
★怎样理解“经济上落后的国家在哲 学上仍然能够演奏第一提琴”? A、这是恩格斯关于社会意识相对独立性 原理的正确论断。 B 、因为社会意识与社会存在的发展具有不 平衡性。社会经济发展水平较高的国家或地区, 社会意识的发展水平未必都是最高的;某些发 展经济水平相对落后的国家或地区,其社会意 识的某些方面却可以领先于经济发达的国家或
第三章 人类社会及其发 展规律 社会科学部 葛洪刚 27
◆宗教: A、组成:由宗教教义、宗教制度、宗教组 织、宗教活动及宗教信徒等要素组成 B、宗教的作用 第一、主要社会作用:麻痹人的进取心和 革命意志 第二、积极意义:劝导人们淡泊名利、善待 28 第三章 人类社会及其发 社会科学部 葛洪刚 他人、助弱救难、爱护自然等 展规律
生 产归 资 料
第三章 展规律
私 公 有 有 会 地 主 所 有 封 建 社 会 会制 制 社 社 资 本 家 所 有 资本主义社会 全社会共同所有 葛洪刚 共产主义社会 43 人类社会及其发 社会科学部
奴 隶 主 所 有
(二)生产力与生产关系矛盾运动的规律
1、生产力与生产关系的辩证关系 (1)生产力决定生产关系 第一,生产力的状况决定生产关系的性质
(3)生产方式(Mode of production)
—是人类向自然界谋取物质资料(生产资 料和生活资料)的方式,包括生产力和生产 关系两个方面
第三章 人类社会及其发 展规律
社会科学部
葛洪刚
12
第3章第5节共点力的平衡(课件)
环节三:共点力的平衡条件的应用
在求解过程中,大家在求哪两个力的合力时遇到了困 难?有没有更容易的处理方法呢?
利用正交分解法处理问题的步骤: (1)建立xOy直角坐标系。 (2)将不在坐标轴上的力分解到坐标轴上。 (3)分别求出x轴、y轴上各分力的矢量和。 (4)求共点力的合力。
环节三:共点力的平衡条件的应用
环节二:探究共点力的平衡条件
如果有四个力,它们使物体处于静止状态,这四个力 是什么关系呢?
可以分别把两个力求合力,再比较这两个合力的关系。 应该也是相等的。
环节二:探究共点力的平衡条件
该如何设计实验证明你的猜想? 可以利用力传感器来测量拉塑料片的四个力,并用磁 铁让力传感器固定在黑板平面上。记录数据,同时用手机 拍照得到四个力的方向。把数据和图片导入几何画板,得 出两个合力,并对这两个合力进行比较。
拉力F为3 723 N。
课堂练习
C
课堂练习
课堂练习
你能根据老师提供的带有3个孔的透明塑料环状圆片1 个、棉线3条、弹簧测力计3个、白纸和木板等实验器材, 设计一个验证实验吗?
用弹簧测力计将塑料片保持在平衡状态即静止状态; 然后,记录这三个力的大小和方向;再利用平行四边形定 则求其中两个力的合力,再和第三个力进行比较。
环节二:探究共点力的平衡条件
根据实验结果可以得出什么结论? 三个力使塑料片处于静止时,两个力的合力与第三个 力大小相等,方向相反,在同一条直线上。
环节二:探究共点力的平衡条件
如果用两条互成角度的细线把矿泉水瓶提起并静止。 此时,矿泉水瓶受到几个力的作用?它们是什么关系?你 怎么证明这个关系?
矿泉水瓶受到三个力的作用。两个拉力的合力应该和 矿泉水瓶的重力大小相等,方向相反,作用在同一条直线 上。这三个力的合力应该为0。
uml类图-对象图-包图PPT课件
Company
W heel
Department
-
24
Company Department
-
25
类图的抽象层次
在软件开发的不同阶段使用的类图具有不同的抽 象层次。一般地,类图可分为三个层次,即概念 层,说明层和实现层。
类的概念层,说明层和实现层的划分最先是由
Steve Cook和John Daniels引入的。
➢类 ➢ 接口 ➢ 协作 ➢ 依赖、泛化和关联关系
类图可以包含注解和约束; 类图还可以有包或子系统,二者都用于把 模型元素聚集成更大的组件。
-
5
类(Class)
A class is the descriptor for a set of objects with similar structure, behavior, and relationships.
Camera Sensors::Vision::Camera 包中可以包含其它建模元素,如class, interface, component, node, use case, package, … , 等。 包可以嵌套,但嵌套层次不要过深。 包没有实例,即在系统运行时见不到包。 包之间可以存在依赖关系, 但这种依赖关系不存在传递性。
➢ 概念层(Conceptual)类图描述应用领域中的概念,一般地, 这些概念和类有很自然的联系,但两者并没有直接的映射关 系。
➢ 说明层(Specification)类图描述软件的接口部分,而不是软件 的实现部分。
➢ 实现层(Implementation)类图才真正考虑类的实现问题,揭示 实现细节。
-
3
类图的应用
类图用于对系统静态设计视图建模。与数据模型 不同,它不仅显示了信息的结构,同时还描述了 系统的行为。 类图中可以包含接口,包,关系等建模元素,也 可以包含对象,链等实例。
《Java面向对象课件(含思政课)》
1
IO流的分类
了解IO流的分类和基本原理,包括字
文件读写操作
2
符流和字节流。
学习如何使用IO流进行文件的读取和
写入操作,实现数据的持久化。
3
流的连接和处理
掌握如何连接多个流,以及如何处理 流中的数据,提高程序的效率和可扩 展性。
网络编程的基础知识和Socket编程
介绍Java网络编程的基础知识和Socket编程,学习如何实现网络通信和处理网络数据。
《Java面向对象课件(含 思政课)》
通过本课件,您将掌握Java面向对象的基本概念,了解类和对象的关系与区 别,学习封装、继承、多态的概念与实现,以及接口和抽象类的使用与区别。 让我们一起开始这个精彩的学习旅程吧!
Java面向对象的基本概念
深入探索Java面向对象的基本概念,包括类、对象、属性、方法等核心要素,以及面向对象编程的优点 和应用场景。
类与对象
了解类和对象之间的关系和区 别,以及如何定义和使用类和 对象。
继承
封装
学习继承的概念和实现,掌握 继承的作用和继承层次的设计。
探索封装的概念和实现方法, 了解如何保护数据和隐藏内部 细节。
接口和抽象类的使用与区别
深入研究接口和抽象类的使用和区别,学习如何利用接口和抽象类实现多态性和代码复用。
1
异常处理的基本概念
了解异常的定义、分类和异常处理的基本原则。
2
捕获和处理异常
学习如何使用try-catch语句捕获和处理异常,以及常见的异常处理技巧。
3
异常处理的应用实例
通过实际案例演示异常处理的具体应用,加深对异常处理机制的理解。
Java中的集合类和常用数据结构
介绍Java中的集合类和常用数据结构,学习如何使用它们存储和操作数据,提高程序的效率和灵活性。
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类的成员函数定义
※带默认形参值的成员函数
class Clock { public: void setTime(int newH=0, int newM=0, int newS=0) { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second; } ...... }
※内联பைடு நூலகம்员函数
※如果用户不显示定义类的析构函数,则系统为各个类 生成一个隐含的默认析构函数
该函数并非什么都不做,而是完成成员变量内存释放和 回收
※注意:类成员数据中动态申请的内存在析构函数中释 放!
类的更多例子(构造和析构函数)
※例1—Clock完整实例 ※例2 --基于动态内存分配
Pointer Matrix的三种实现
※protected
类的成员函数的定义
※类的声明外的成员函数定义
返回值类 类名::函数成员名(参数列表) { 函数体 }
void Clock :: setTime(int newHour, int newMinute, int newSecond) { hour = newHour; //类内直接使用私有成员 minute = newMinute; second = newSecond; } void Clock :: showTime() { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second; }
复制构造函数实例
class Point { public: Point(int xx=0,int yy=0){X=xx; Y=yy;} Point(Point& p); //拷贝构造函数 int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} private: Point::Point (Point& p) { int X,Y; }; X=p.X; Y=p.Y; cout<<"拷贝构造函数"<<endl; } int main() { Point A(1,2); Point B(A); //调用拷贝构造函数 }
数据抽象
某类对象共有的属性或 状态
行为抽象
某类对象共有的行为特 征或功能
面向对象的基本特征 抽象实例—时钟
数据抽象 类:表 class:Clock
时、分、秒 • int hour • int minute • int second
行为抽象
显示时间、设置时间
showTime() setTime()
复制构造函数
※
为什么参数是引用类型?
※ 不用对象:避免复制过程 ※ 不用对象:避免循环引用 ※ 不用指针:传参数、返回值、直接赋值有问题
析构函数
※析构函数用来完成对象销毁前的清理工作,对象生命 周期结束前由系统自动调用 ※ ~,无参数: ~类名(){......}
class Clock { public: Clock();//构造函数 ~Clock();//析构函数 ...... }
对象
※this指针
指向本对象的指针
void Clock::setTime(int newHour, int newMinute, int newSecond) { this->hour = newHour; this->minute = newMinute; this->second = newSecond; } void Clock::setTime(int hour, int minute, int second) { this->hour = hour; this->minute = minute; this->second = second; }
※例3
浅拷贝vs.深拷贝
class Rect { public: Rect() { // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 p = new int(100); } ~Rect() { // 析构函数,释放动态分配的空间 if(p != NULL) { delete p; } } int main() { Rect rect1; private: Rect rect2(rect1); // 复制对象 int width; return 0; int height; } int *p; // 指针成员 };
构造函数的调用时刻
※复制构造函数
2)若函数的形参是类的对象,调用函数时,自动调用 void f(Clock c) {...}//形参为类的对象 int main() { Clock c; f(c); // 调用函数时,自动调用复制构造函数 } 3)函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回时 Clock g() { Clock c(1,2,3); return c; } int main() { Clock c2 = g(); //用返回值赋值时,自动调用复制构造函数 } 此时需要拷贝构造函数的声明为Clock::Clock(const Clock & c)
类和对象
面向对象(Object Oriented)的基本特征
对象 现实世界中
• 客观世界中的一个实体
属性—静态特征 行为—动态特征
面向对象方法中
• 系统中用来描述客观事物的一个实体
面向对象的基本特征
抽象(abstract)和类
对具体对象进行概括,抽出这一类对象的共同属性和行 为并加以描述--类
面向对象的基本特征
类与对象的关系
抽象
对象 类
实例化
信息隐藏
※面向对象的重要特性
对象的属性无法由外界直接操作,而必须通过其像外 界提供的接口来访问 外界与对象的交互只需通过访问对象提供的接口,而 无需了解对象行为的具体实现过程
类的封装
※ 封装是将抽象出的对象的数据与行为绑定在一起,形成一 个有机的整体,进行必要的权限控制 ※ 形成了“类”。类的定义: //声明部分:
struct vs. class
※struct与类相比,没有封装性:
只有数据,没有对数据的操作 数据没有访问权限的控制
矩阵: struct matrix { int a[100][100]; int rows; int columns; }
how about: transform()? print()?
复制构造函数(拷贝构造函数)
※用该类的已有对象初始化另一个对象
class 类名{ public: 类名(类名 &对象名) //拷贝构造函数 ....... }
※隐含的复制构造函数
如果用户不显示定义类的复制构造函数,则系统为各 个类生成一个隐含的复制构造函数,该函数将形参的 各个成员数据赋值给该对象的成员数据
隐式声明:函数体放在类声明内 显示:
inline void Clock::showTime() { cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second; }
对象
※类实际是一种复杂数据类型 ※对象是类的实例 ※对象的声明
类名 对象名;
如 Clock myClock; 类的外部,“.”
浅拷贝vs.深拷贝
※ ※ ※ ※ ※ ※ Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; p = new int; // 为新对象重新动态分配空间 *p = *(r.p); }
类的组合
※描述对象之间的包含关系,可以在已有的类的基 础上实现更复杂的类 class Point {
动态申请类的对象
※类的指针,动态申请对象
Clock c1; Clock c2(1,2,3); Clock c3(c1); Clock *p1 = new Clock(); Clock *p2 = new Clock(0,0,0); Clock *p3 = new Clock(c1);
※对象的声明
构造函数
※构造函数是在对象被创建时对对象的初始化过程 ※构造函数的名字与类名相同,无返回值
//类声明 class Clock { public: Clock(); } //构造函数定义: Clock :: Clock() { hour=0; minute=0; second=0; }
构造函数的调用时刻
※无参及具有形参(非复制构造函数)的调用时刻 主要是对象定义时,根据参数类型
Clock c; Clock *p = new Clock(); Clock *p2 = new Clock(0,0,0);
※复制构造函数
1)用类的一个对象初始化另一个对象时,自动调用
Clock c1(c); //用对象c初始化对象c1,复制构造函数被调用 Clock c2=c; //用c初始化c2,复制构造函数被调用 Clock *p3 = new Clock(c);//用c初始化动态申请的Clock对象
只能访问公有成员 myClock.showTime();
※对象的使用
※ 注意:类的内部可直接访问该类的所有成员数据和成员函 数
对象
※this指针
指向本对象的指针
void Clock::setTime(int newHour, int newMinute, int newSecond) { hour = newHour; minute = newMinute; second = newSecond; } void Clock::setTime(int hour, int minute, int second) { this->hour = hour; this->minute = minute; this->second = second; }