值得深度探索的《坦克大战OL》世界
坦克大战游戏策划书3篇
坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个虚构的战争世界,玩家将扮演坦克驾驶员,参与各种战斗任务。
4. 游戏目标:通过消灭敌人、摧毁敌方基地或完成特定目标来获得胜利。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家使用键盘或手柄控制坦克的移动和射击。
方向键控制坦克的前后左右移动,射击键进行攻击。
2. 游戏地图地图设计多样化,包括平原、城市、森林等地形。
地图上分布着各种障碍物、敌方坦克和资源点。
3. 游戏模式单人模式:玩家独自对抗电脑控制的敌人。
多人模式:支持玩家之间进行对战或合作。
4. 游戏元素坦克种类:设计多种不同类型的坦克,具有不同的属性和技能。
武器系统:坦克配备多种武器,如主炮、副炮、导弹等,可升级和切换。
道具系统:地图上散布着各种道具,如补血包、加速道具、护盾等,可增强玩家的能力。
升级系统:通过消灭敌人或完成任务获得经验值,升级坦克的属性和解锁新技能。
三、游戏特色1. 丰富的游戏内容多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
精心设计的地图和关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
2. 策略与技巧并重玩家需要根据地形和敌人的位置,选择合适的战术和武器。
合理运用道具和升级系统,提升坦克的战斗力。
3. 精美的画面与音效采用高品质的图形和音效,营造出紧张刺激的游戏氛围。
支持多种分辨率和画面特效,适应不同设备的需求。
4. 在线排行榜与成就系统设立在线排行榜,让玩家可以与其他玩家竞争。
设计丰富的成就系统,增加游戏的可玩性和重复性。
四、游戏开发计划1. 团队组建确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序等。
2. 开发进度制定详细的开发进度表,明确各个阶段的任务和完成时间。
3. 测试与修复进行内部测试和玩家测试,收集反馈意见,修复发现的问题。
4. 发布与推广确定游戏的发布平台和时间,制定相应的推广策略。
五、游戏盈利模式1. 游戏内购出售虚拟道具,如坦克、武器、皮肤等。
《坦克大战OL》成就系统绝密全解析
《坦克⼤战OL》成就系统绝密全解析
《坦克⼤战o n l i n e》的成就系统会记录玩家在整个游戏过程中获得的每⼀项成果,包括:每⽇成就、战⽃成就、收藏成就和成长成就。
你每参与⼀次战⽃,成就系统都会记录在案,当满⾜成就的⽬标内容,成就系统会颁发给玩家称号和奖章的奖励。
最受欢迎的铁汉坦克——猛⿁
从初露锋芒到战地之王 强者就送你王者称号
与即将上线的成就系统同步,会开启23个等级不同的称号,玩家完成成就系统指定的战役就可获得以上的称号。
从“起航新星”到“不灭战神”,不同等级的23个称号将记录着你参与这些战役留下的傲⼈成绩。
此外,每个称号都会增加坦克的追加属性,包括追加攻击、追加防御等实⽤属性,称号等级越⾼追加的属性就会越多(最多可追加五条属性),⽽且追加属性能够⼤幅度的增加坦克的战⼒哦!
打战役攒成就得称号
累积奖杯进排⾏ 脚踩群雄彰显个⼈成就
《坦克⼤战o n l i n e》的成就系统是⼀个让⼤家名利双收的超值系统,不但有实⽤的称号奖励,还会奖励⼤家各种奖杯,让⼤家得到名和利的双重成就满⾜。
奖杯奖励按照等级从低到⾼分为:铁奖杯、铜奖杯、银奖杯、⼀级⾦奖杯、⼆级⾦奖杯、三级⾦奖杯和钻⽯奖杯,参与战⽃即可获得不同等级的奖杯,累积奖杯即可进⼊成就排⾏,彰显你的过⼈成就。
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游游解说坦克大战
游游解说坦克大战坦克大战是一款经典的射击游戏,由于其简单易上手、刺激有趣的游戏性,深受玩家喜爱。
今天,我们就由游游来为大家解说一下这款游戏。
坦克大战是一款多人在线对战游戏,玩家可以与其他玩家组队或单人匹配进行战斗。
游戏中,玩家将扮演一个强大的坦克指挥官,通过操控坦克进行战斗,击败敌人并完成各种任务。
在游戏开始前,玩家需要选择自己喜欢的坦克,每种坦克都有其独特的属性和技能。
有些坦克攻击力较高,但防御力较低;而有些坦克则速度较快,但攻击力较弱。
玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的坦克。
游戏开始后,玩家将置身于一个庞大的战场中。
战场上有各种障碍物,如河流、山丘和建筑物等,玩家可以利用这些障碍物进行遮挡和策略性的行动。
此外,还会有一些补给箱和道具出现在战场上,玩家可以通过捡取它们来增强自己的战斗能力。
在战斗中,玩家需要不断地寻找敌人,并进行瞄准和射击。
坦克的炮弹可以摧毁敌人的坦克,但需要注意的是,敌人也会进行还击。
因此,玩家需要时刻保持警惕,利用地形和策略进行躲避和反击。
除了击败敌人,坦克大战还有其他的游戏目标。
比如,有些关卡要求玩家占领指定的地点,有些关卡要求玩家护送物资到达目的地,还有些关卡则是要求玩家在规定时间内消灭特定数量的敌人。
这些多样化的任务设计使得游戏更加有趣和挑战性。
在游戏中,玩家可以通过完成任务和击败敌人来获得经验值和金币。
经验值可以提升玩家的等级,解锁更高级的坦克和技能;金币则可以用来购买更强大的装备和道具。
因此,玩家需要不断地提升自己的实力,以应对越来越强大的敌人。
总的来说,坦克大战是一款富有战略性和竞技性的射击游戏。
玩家需要灵活运用各种战术和策略,与队友合作或独自作战,击败敌人并完成各种任务。
这款游戏不仅考验玩家的反应速度和操作技巧,还需要玩家有良好的团队合作和战略思维能力。
快来加入坦克大战的战场,体验一场刺激的射击游戏吧!。
《坦克大战》之坦克换代大揭秘
《坦克⼤战》之坦克换代⼤揭秘
《坦克⼤战o n l i n e》中坦克换代是在原有坦克的基础上进⾏的,将低级坦克进化到⾼级坦克的过程。
玩家使⽤坦克换代功能,可以让坦克的各⽅⾯基本属性得到明显的提升。
同时,坦克的各项追加属性也会⼤幅度提⾼。
此外,坦克换代还可以增加玩家坦克的技能卡栏位,让你的坦克变的更强⼒,迅速跻⾝强⼒党,在战场上傲视群雄。
坦克换代让你在战场上傲视群雄
【新春当然换新貌坦克换代看我的】
玩家点击进⼊⼴场界⾯的【研究所】,选择【坦克换代】即可为坦克进⾏换代相关操作。
坦克换代需要玩家等级达到换代要求,以及坦克强化等级达到+5以上⽅可进⾏。
坦克换代需要消耗银币、英勇勋章、皇家勋章、装配之证、重铸之证。
不同坦克、不同级别的换代,消耗物品数量不同。
坦克越好,换代耗费会多⼀些。
坦克换代有⼀定的成功率,如果坦克换代失败,则强化等级降低⼀级。
玩家可以使⽤道具--超能之核来保证坦克换代100%成功。
需要玩家注意的是,坦克的第⼀次换代成功率为100%哦。
坦克第⼀次换代100%成功哦!
玩家进⾏坦克换代所需要的道具在游戏中都可免费获得:参与各⼤战役,在战役结算时即有机会获得各类勋章以及证书的奖励;翻开活跃度卡牌同样有机会获得这些道具;此外,全新开放的英雄战役更是可以轻松的获得各类证书以及各类勋章的奖励。
⽽且,坦克⼤战还会定期推出各类活动为⼤家免费送上这些⾼级道具。
想轻松换代就这么简单。
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小班体育活动坦克大战反思
小班体育活动坦克大战反思
在我们小班的体育活动中,我们进行了一场坦克大战游戏。
通过这次活动,我从中学到了一些重要的教训和反思,
团队合作的重要性:在坦克大战游戏中,团队合作是至关重要的。
我们的小班成员需要紧密合作,制定策略、分工合作以实现游戏的胜利。
然而,我们在游戏中有时候出现了沟通不畅、决策不一致的情况,导致我们无法有效地应对对方团队的攻击。
这让我意识到团队合作的重要性,下次活动中我们应该更加注重沟通和协作,确保每个人都明确自己的角色和任务。
战略规划的必要性:在坦克大战游戏中,战略规划是取得胜利的关键。
我们需要在游戏开始前就制定一个明确的战略计划,包括选择防守还是进攻、控制地图上的关键点等。
然而,我们在游戏中没有足够的时间来制定详细的计划,导致我们的行动有时候显得杂乱无章。
这让我认识到,在未来的活动中,我们应该提前规划好战略,并确保每个人都清楚地理解和执行。
快速反应的重要性:在坦克大战游戏中,反应速度非常关键。
我们需要能够快速判断形势、做出正确的决策,并快速执行。
然而,我们有时候在游戏中反应较慢,导致错失了一些重要的机会或遭受了对方的攻击。
这让我明白到,我们需要更加训练自己的反应速度和决策能力,以提高在类似游戏中的表现。
灵活适应的能力:在坦克大战游戏中,情况时刻都在变化,我们需要具备灵活适应的能力。
有时候我们会陷入固定的思维模式,无法
及时调整策略或应对突发情况。
这次活动让我认识到,我们应该培养自己的灵活思维和适应能力,以便更好地面对未知的挑战。
坦克模式重装出击“荒野边境”危机四伏
坦克模式重装出击“荒野边境”危机四伏重装坦克潜藏在飞沙走石的荒野中,炮弹已上膛,厮杀一触即发……相信在每一个玩家的脑海中,都曾浮现出这样震撼的场景,如今《逆战》(简称:NZ)推出全新坦克大战模式地图“荒野边境”,过去的幻想都将变成现实。
坦克大战:重型战争机器的对决“荒野边境”这幅全新地图的推出,不仅仅是《逆战》地图库的更新,更将全新模式“坦克大战”带给了玩家。
在新一次任务中,万飞、肖恩将率领国际安全局(IDC)特遣队护送三名天花病毒疫苗研究专家从迪拜前往中东约旦境内,而突击者则在迪拜附近沙漠中秘密保存了一批重型武器,准备伺机拦截万飞、肖恩率领的特遣队,坦克大战因此一触即发。
在该模式中,玩家将操控相应坦克在迪拜沙漠作战,守卫者操控强大的“棕熊”M1A2坦克,而突击者则将驾驶“西伯利亚猛虎”T90进行反击。
模式胜负规则跟团队竞技差不多,在规定时间内玩家如果杀敌数达到一定数目,或者在相应时间内取得更多杀敌数,那么就将获得坦克大战的胜利。
荒野边境:飞沙走石之战场遍地的黄沙,偶露的绿草,还有随时映入眼帘的戈壁,乍一看“荒野边境”,似乎还带给玩家们一种别样风景的美丽,但这终究不是三毛笔下充满风情的“撒哈拉”,这里是迪拜,这里是中东,你随着都可以嗅到战争的火药味,就在这时,突击者和守卫者的坦克已经悄然驶入这块土地,一场不可阻挡的坦克大战即拉开序幕。
毫不夸张的说,第一次进入“荒野边境”中,就立马能体验到中东地区不一样的风情,如果仅仅从欣赏的角度来说,“荒野边境”是美丽的,甚至是独一无二的,利用自主研发的优势,再加上基于虚幻3引擎强大的支持,“荒野边境”非常成功的再现了中东边境的真实面貌,那满目疮痍的戈壁,那战毁坦克冒出的浓浓黑烟,所有的一切都栩栩如生。
从和模式结合的角度而言,“荒野边境”也是成功的,地图上覆盖的巨石和基础设施都给坦克大战带来了更多的隐蔽性,玩家可以充分利用场景进行更有效的战略部署。
驾驶你最爱的坦克,邀上最给力的战友,在《逆战》的“荒野边境”中驰骋吧!玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3291127.html。
幼儿园大班美术教案《坦克大战》绘画活动反思
幼儿园大班美术教案《坦克大战》绘画活动反思一、教案设计回顾1.1 教学目标本次美术绘画活动的主要教学目标为:•帮助幼儿了解坦克的形态特征和基本结构;•提高幼儿的色彩感知能力和创造能力;•发展幼儿的手眼协调能力和绘画技能;•培养幼儿的集体合作和自我表达能力。
1.2 教学步骤本次美术绘画活动的具体教学步骤如下:1.了解坦克的基本特征和结构;2.预备练习:绘制基本形体;3.实际绘画:绘制坦克;4.交流展示,幼儿互相欣赏。
1.3 教材与教具本次美术绘画活动用到了以下教材和教具:•《坦克大战》的相关课程资料;•蜡笔、图画纸、油画棒、彩色水笔。
二、教学反思2.1 教学亮点通过本次美术绘画活动的开展,幼儿得到了一定的知识益智,提高了幼儿的色彩感知和手眼协调能力。
在教学过程中,我有以下教学亮点:1.以游戏化方式引导学生学习,提高学生的学习兴趣;2.使用现代教学技术,让幼儿更加直观地理解坦克的形态特征和基本结构;3.采用小组合作模式,让幼儿在交流展示中互相交流,学习彼此的绘画经验。
2.2 不足之处在实际教学中,也存在一些不足之处:1.教学时间太短,导致时间紧张,幼儿完成的作品不够精细;2.教具的使用不够充分,有些幼儿没有完成预备练习;3.对于一些幼儿来说,坦克的画法难度较大,需要更多绘画的小技巧和细节介绍,方能绘制出效果更佳的作品。
2.3 改进措施为了更好地改进这种美术绘画活动的方式,我认为应该:1.提前安排好教学时间,让幼儿有更充分的时间完成作品;2.针对每个幼儿的绘画能力不同,分别使用不同的教具和教学方法;3.以小组为单位,让幼儿互相协作,共同完成课程。
三、总结总的来说,本次美术绘画活动虽有一些不足之处,但幼儿们的创意和想象力都得到了较好的展现。
作为老师,我将更加认真对待教学,并根据反思结果,全面修改教案,注重培养幼儿的创造性思维和能力,帮助幼儿在快乐的学习中掌握更丰富的知识和技能。
长关战役第七、八战(组队)攻略坦克大战OL
长关战役第七、⼋战(组队)攻略坦克⼤战OL准备条件:【1】三个玩家,必须全部四代A车;【2】主动卡:房主:⽕控封锁(+13或以上)、定⾝导弹(+13或以上)、庇护结界、核能导弹(+10以上),队友的⽕控封锁和定⾝导弹要求+11或以上。
(不得替换其他技能卡)【3】被动卡:穿甲、护甲(或全能)、聚能环、电池、弱点(⾦12以上最佳)、快充。
【4】能量宝⽯、伤害宝⽯、⽣命宝⽯、攻击宝⽯。
【5】神马之战每次挑战前要准备⾄少200⾦币,绝对能⼒每次挑战前要准备500⾦币(续命⽤,看战⼒和运⽓)。
【6】全部玩家伤害要⼤于10000为佳,能量要在6000以上,蓄能要在60以上。
【7】绝对能⼒中,要求房主的战⼒要在3500以上。
第⼀关:死⼠的召唤。
本关主要由若⼲沙地游击者造型的死⼠组成,攻击⼒低,死⼠出现10秒后开启100%反伤技能,持续10秒,间断2秒。
中间会持续刷新加⾎符⽂,但是在神马之战与绝对能⼒中,可以⽆视加⾎符⽂。
⼀旦有怪开启了反伤,就贴在怪的⾝后⾏⾛,利⽤荆棘消失的2秒进⾏攻击,本关难点在于两个怪重合的情况,那只好鱼死⽹破了。
本关千万不要急,在时间允许的前提下不要与荆棘状态拼杀,否则玩家会提前进⼊续命阶段。
本关难度:神马之战★★,绝对能⼒★★★★。
第⼆关:致命弯道。
本关由沙地游击者和炮台组成,右下⾓依次刷新四个减速、定⾝、秒杀符⽂。
切记秒杀符⽂后不会再出现新的符⽂,直到本关结束。
神马之战中,⼀⼈去右倾,两⼈守住中间的缺⼜即可,基本⽆难度,可以⽆视所有辅助符⽂。
但是绝对能⼒中,建议两个玩家去右边,优先击杀沙地游击者,后攻击炮台,⽤定⾝导弹控制进⼊死⾓的怪⼀定不能超过四个,然后⽤秒杀符⽂即可通关。
本关难度:神马之战:★,绝对能⼒★★★。
第三关:愤怒的⽕焰。
本关地图最曲折,怪全部由炮台组成,炮台的⽣命和防御与单⼈战役对应场次的第⼆关炮台相同,例如:绝对能⼒的第三关与五虎上将的第⼆关的炮台。
同时本关的炮台触发⾼级燃烧,每两秒1100⽣命,(神马之战和绝对能⼒燃烧数值相同)随机刷新秒杀符⽂。
坦克世界介绍
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的3D 队制MMO游戏。
玩家会扮演1930到1950年代的战车进行玩家对战(PvP),高度要求战略和合作性。
有多于90台苏联、德国、美国法国、中国(金币车)的战车可供玩家选用,一些英国、日本的战车也将会推出,“全都根据历史高度还原”,到时估计将有合共约500台战车。
游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由“空中网”公司代理于2011年3月15日推出。
游戏特色白俄罗斯游戏开发商Wargaming公布新作《坦克世界》,一批新画面和设定图以及宣传片,Wargaming公司指出,《坦克世界》是空中网代理的TPS网游,拥有TPS 全新技术。
包含中、美、苏、德、法等多国坦克。
游戏囊括了第二次世界大战前后以及朝鲜战争等时期的超过一百五十辆轻型、中型、重型坦克及反坦克歼击车、自行火炮等装甲车辆。
游戏中三十名玩家可同时进行PvP战斗,可体验快速、随机的战斗。
战绩统计本游戏的一大特色是完备而易于查询的战绩统计系统。
在游戏中可以方便的查询到同服务器任意其它玩家的战绩,所有玩家的战绩都是公开的,可见的,即使玩家不在线。
这样做有很大的优点,使得挂机者和恶意游戏者无处可藏,也使得正常玩家之间的水平对比变得容易,直观。
部分玩家会说,战绩有什么用?战绩是玩家一场场战斗积累的真实写照,是最能反映出玩家实力的客观数据。
战绩面前,没有借口。
本游戏的战绩系统十分详尽,即使不使用任何插件,单从官方的统计数据也可以很简单的评价一个玩家的实力高低。
其中最重要的几项数据为:总胜率:胜率是最重要的一项指标,反映了玩家对于团队最终获胜所作出的贡献度。
无止境的卖队友和黑枪可以打出伤害,但是绝对打不出胜率。
一般分为4档:50%以下,说明玩家的水平较低;50-53%说明玩家的水平基本合格;54-56%说明玩家的水平中上;57%以上说明玩家的水平很高,此时胜率就不是衡量水平的主要因素了,远高于57的胜率多为组队或者联队所致。
坦克大战游戏策划书3篇
坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲竞技类游戏目标:玩家控制坦克在战场上与其他玩家或电脑控制的坦克进行战斗,通过摧毁敌方坦克来获取胜利。
游戏玩法:玩家通过操作坦克的移动、射击等动作,与其他坦克进行对抗。
游戏中会有各种道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。
二、游戏角色1. 玩家坦克:由玩家控制,具有不同的属性和技能。
2. 敌方坦克:包括电脑控制的普通坦克和具有特殊能力的 BOSS 坦克。
三、游戏场景1. 战场:分为多个不同的地图,每个地图都有独特的地形和障碍物。
2. 基地:玩家和敌方的起始位置,需要保护好自己的基地不被摧毁。
四、游戏规则1. 玩家通过操作坦克在战场上移动和射击。
2. 摧毁敌方坦克可以获得分数和道具。
3. 玩家的坦克被摧毁后,可以在一定时间后复活。
4. 游戏时间结束时,分数高的一方获胜。
五、游戏道具1. 强化道具:可以提升坦克的攻击力、防御力等属性。
2. 特殊武器道具:如导弹、激光等,具有强大的攻击效果。
3. 恢复道具:可以恢复坦克的生命值。
六、游戏界面1. 游戏主界面:包括开始游戏、选择地图、查看排行榜等功能。
2. 游戏战斗界面:显示战场地图、玩家和敌方坦克的位置、生命值、弹药数量等信息。
七、游戏音效1. 背景音乐:营造紧张激烈的战斗氛围。
2. 射击音效:增强射击的真实感。
3. 爆炸音效:让玩家更直观地感受到战斗的激烈程度。
八、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]九、游戏推广计划1. 在各大游戏平台进行推广。
2. 利用社交媒体进行宣传。
3. 举办线上和线下的游戏比赛。
十、游戏盈利模式1. 内购道具。
2. 广告收入。
篇二坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲对战类游戏平台:多平台(移动端、PC 端等)游戏背景:设定在一个充满战争硝烟的世界,玩家将操控坦克在各种战场上进行激烈战斗。
坦克大战online总策划畅谈新版内容
《坦克大战online》是由天空游戏自主研发并运营,由经典FC游戏改编的网游。
经过半年多的低调测试与内容的丰富,即将在近日为我们送上一个全新的版本,全部重新绘制的Q版界面是本次新版的一大亮点,同时还有新比赛、新战役、新任务等多项内容也将揭晓。
但一切详细的内容都还是个谜团,依然有很多内容没有揭晓。
今天就让小记我潜入天空游戏的研发团队,在第一时间绑架《坦克大战online》的某策划先生,逼他为我们谈谈新版的都有哪些吸引大家的亮点!坦克大战新版登录界面预览小记:某策划先生是天空游戏的副总裁,同时也是坦克大战项目的总策划(这都敢绑架……),可见天空游戏对坦克大战是十分重视的。
现在能请您先为我们的玩家简单介绍一下坦克目前的研发与运营情况么?某先生:坦克大战目前正在进行不删档封测,大家可以随意注册加入坦克的世界。
目前的运营状况很好,我们开放了电信和网通两组服务器,因为使用了自主研发的最新技术,所以一个服务器就能够承载万名玩家同时在线。
小记:最近我看到不少新闻,都提到坦克大战要进行一次很大的改版,这次都有哪些新内容呢?某先生:首先我们根据玩家的游戏体验,对整个界面进行了一次全面的调整。
虽然坦克是一款战争题材的网游,但大家对休闲型游戏更多还是偏好更鲜艳更Q的界面,所以我们将比较钢铁感的黑色主题界面换成了比较可爱的蓝色,相信美眉玩家们也会因此更喜欢坦克了。
另外从玩家习惯和操作方便这两方面出发,很多功能的位置也进行了调整。
很多非坦克研发部门的同事看到新版都认为这和老版的坦克看起来不像一个游戏——大家普遍反映新版比老版的设计更好,原来一些细节问题也在新版中得到了解决。
游戏功能非常丰富,而且安排的十分人性化小记:除了视觉和操作体验的提升,还有其他新内容推荐给大家么?某先生:值得大家期待的新内容可以说是非常多呢,为此策划和技术部门的同事都一直在加班,测试组也非常忙碌。
比如:比赛推出杯赛和联赛两种玩法;任务系统全部更新,大家可以通过任务了解到游戏的故事还能拿到更多奖励;大家最常玩的战役系统也有了很大的进步;军团功能进行了拓展,还有高端玩家们期待的五档部件(极品的坦克装备)也即将推出了。
坦克大战二战中装甲部队的决定性战役
坦克大战二战中装甲部队的决定性战役在二战期间,坦克大战成为了陆地战争中的关键环节,而装甲部队的作用也愈发凸显。
本文将介绍二战中几场决定性的装甲部队战役,探讨其在战争中的重要地位。
一、斯摩棱斯克会战斯摩棱斯克会战是二战初期苏联装甲部队所展现出的惊人实力的一次典范。
1941年夏季,德军凭借先进的装备和出色的战术,迅速占领了大片苏联领土,威胁到了莫斯科的安全。
然而,苏联红军在斯摩棱斯克展开了顽强的抵抗。
苏联装甲部队依靠优秀的坦克设计和士兵的英勇奋斗,成功地阻止了德军的进攻,并对其发动了反击。
这场会战展示了苏联装甲部队的强大实力,为后来的战役打下了基础。
二、库尔斯克会战库尔斯克会战是二战中最为著名的一场装甲部队之间的对决。
1943年夏季,德军发起了对苏联库尔斯克地区的进攻,试图以突破苏军防线来扭转战局。
然而,苏联红军通过得天独厚的地理位置和严密的准备,在库尔斯克地区组织了顽强的抵抗。
苏联装甲部队在战役中的表现非常出色,他们将德军的进攻阻击在一系列防线上,并发动了反攻。
尽管双方都遭受了巨大的伤亡,但最终苏联红军成功地守住了库尔斯克,为东线反攻奠定了基础。
三、康涅狄格河之役康涅狄格河之役是二战期间美军装甲部队的一次重要战役。
1944年夏季,盟军在诺曼底登陆后,展开了向巴黎推进的行动。
在康涅狄格河地区,德军集结了强大的装甲力量,试图阻止盟军的进攻。
然而,美军装甲部队巧妙地运用了火力和机动性,成功地穿过了德军的防线。
他们在战役中展现出了高超的战术技巧和组织能力,最终取得了重要的胜利,为盟军进一步向德国内陆推进铺平了道路。
四、库尔兰围困战库尔兰围困战是二战末期苏联装甲部队的一次壮举。
1945年初,苏联红军展开了东线最后一次反攻,试图将德军彻底击败。
在库尔兰地区,德军的一支重要装甲部队被苏联红军围困,形成了一场持久的战役。
苏联红军不仅仅进行了猛烈的炮火轰炸,还派出了大量的坦克进行攻击。
他们巧妙地运用坦克的机动性和火力,逐渐消耗了德军的防线。
坦克世界地图战局分析
第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。
不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。
所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。
拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。
这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。
我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。
黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。
基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。
G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。
户外游戏案例分析《坦克大战》
坦克大战2022.5幼儿园给孩子们准备了木质的枪以后户外自主游戏孩子们对打仗游戏非常喜欢,其中“坦克大战”游戏更是男孩子们的喜爱。
户外自主游戏材料的丰富,使孩子们的游戏玩法也多了起来。
一、搭建一个房子户外自主游戏孩子们玩着打仗游戏,每人手里拿着一把枪,在操场上跑来跑去的,我说:你们这样跑来跑去不怕被打死了?这个时候李沐泽和张宇航小朋友想起来想盖一个房子,李沐泽说:有了房子才能保护自己,坏人打不到我们,他俩先用了两个体操垫搭建房子,但这个房子总是立不住,这个时候我问他们:为什么你们的房子总是倒呢?李沐泽说:因为没有当住的东西,我说:那你们再想想还用什么材料可以利用一下呢?他们在操场上观察了半天,李沐泽突然发现了滚筒,他说:老师滚筒可以挡住体操垫,我说:那你可以试试,然后李沐泽和张宇航过去搬过来几个滚筒挡在体操垫后面,这回体操垫真的不倒了,他们又把两个滚筒放在一起,上面又放了一个体操垫当房顶,很快就盖起了一个房子,这个时候好几个小朋友看见了他们的房子,手里拿着枪又跑过来进房子里,开始了他们的打仗游戏。
图片1 搭建房子图片2 滚筒也可以保护自己教师的思考:今天的户外活动几个小朋友一开始只是没有目标的拿着木头枪来回跑,于是我就顺嘴引导了一下,你们这样跑来跑去不怕被打死了?孩子们自发的想到了要搭建一个房子,用来保护自己,幼儿想到了用体操垫盖房子保护自己,但光用体操垫总是立不住,但是幼儿没有放弃,又寻找其他的材料,用滚筒和体操垫组合起来搭建房子,这回真的成功了,最后还盖了个房顶,从这简单的搭建一个房子能看出来幼儿用材料的组合,用滚筒来当辅助支撑,表现除了积极主动、遇到问题自己想办法解决,发散创造性的思维品质、再一次体验了主动学习主动探究的完整过程,并出现了更多合作行为,发展了交往技能。
二、搭建初步的坦克户外自主游戏时孩子们连续玩了好几天打仗游戏,今天早晨做计划时候钟梓辰小朋友说:老师我要今天搭一个坦克,这样子弹也打不进来,我说好啊,你这个主意很不错,我问他那你用什么材料呀?他说:我要用安吉箱和轮胎,我说行,那你一会出去搭建一个坦克吧。
电影《白色虎式》解说稿
奇幻冒险电影《白色虎式》解说文案德军一辆极具攻击性和破坏性的巨型白色虎式坦克屡屡将苏军的T-34坦克轰炸得机毁人亡而这辆好似幽灵般的强大武器总是能从战场的硝烟中幽幽出现继而转瞬消失没人能够确认它的真实存在当然也无人否认今天给大家讲个二战期间一名几乎被全身烧焦的坦克兵被战友救下医生说他活不过3小时而他却犹如死侍般死而复生不但活了下来还获得了和坦克对话的超能力的电影《白色虎式》又名《坦克大战》/《白虎》1940第二次世界大战即将结束激烈的持久战使苏德军队都日渐疲惫话说在一次惨烈的战役结束之后士兵们在战场上发现了一辆被摧毁的坦克里面还有一名几乎被烧焦的坦克兵战友们见他活着赶紧把他送到了战地医院医生检查之后发现这个人全身95%烧伤竟然还能活着简直就是奇迹即便如此医生还是给他下了死亡通知说他可能活不过两小时可让所有人没想到的是他竟然和漫威电影里的死侍一样拥有自愈能力不但活了下来还拥了有一种可以读懂坦克语言的特异功能而他在获得超能力的同时也失去了记忆军方从坦克残缺的记录中得知他的名字叫伊万再无其他记录不知他从哪来?也不知家人是谁?本来这样严重失忆的士兵是不可以再上战场的可因为前线急需坦克兵军方又把伊万送上了开往前线的火车负责运送坦克的军官见到伊万站在坦克旁沉默不语便把他叫下来问话军官质问他在干什么伊万回答刚才的那辆坦克是被一辆豹式击毁的是被伏击的军官纳闷的问道谁告诉你的伊万回答:是这辆坦克一旁的军官难以置信的看着伊万然后又指着后面一辆坦克问到这一辆和你说过什么?伊万慢慢转身看了一眼破损的坦克他告诉长官这坦克是被一辆虎式干掉的和干掉自己坦克的是同一辆白色虎式两个军官听到白色虎式表情立马变得严肃起来原来白色虎式是一个让高层军官谈虎色变的传说据说这辆白色虎式总是从战场的硝烟中突然出现打得苏军措手不及继而又像幽灵一样转瞬消失苏军认为这是敌人新研发的秘密武器为了消除这个心腹大患苏军指挥官打算效仿德军建造一辆超级变种坦克与之抗衡必须不惜一切代价摧毁这俩白色虎式而他们口中的变种坦克就是将普通的T-34坦克增强机动性能装甲加厚再搭载一门更具威力的大炮加强移动射击能力15天后坦克改造完毕很快车组的成员也凑齐了他们都是坦克兵中的传奇人物车长伊万炮手格鲁科装填手杰夫可将军却对他们不屑一顾说他们看上去傻乎乎的而且车长还失去了记忆就这样的组合能上战场打仗吗?于是将军打算故意刁难一下他们让伊万驾驶T34去摧毁一个640米远的目标最多允许他们开两炮所有人都认为这是一个不可能完成的任务准备看他们的笑话可令人万万没想到的是伊万和塔克人车合一指哪打哪一炮就命中目标在行进过程中攻击目标对于坦克兵来说更是难上加难可对于伊万来说那就是小菜一碟两发炮弹都精准命中目标旁边的军官看的那是一愣一愣的几天后军方得到消息说白色虎式在沼泽地附近出现偷袭了几辆坦克后又神秘消失了另一边从德军俘虏的口中得知他们军中也在谈论那辆幽灵坦克而让人纳闷的是俘虏也从来没有见过那辆白色虎式于是少校让伊万去寻白色虎式的踪迹大家可别忘了伊万可是拥有超能力的人损毁的坦克仿佛告诉他白色虎式就藏在旁边的树林里可一旁的士兵却说他们早已搜遍林中的每一寸土地根本没有坦克停留的痕迹而伊万坚信白色虎式就在林子里接着他想到了一个诱敌计划用一辆坦克做诱饵然后用t34来伏击一旁边的士兵认为伊万就是个神经病白色虎式根本不可能藏在这里用人不疑疑人不用少校随即答应了他的请求给伊万调来了一辆坦克伊万他们把改装的坦克隐藏好之后就让那辆t34去做诱饵看着远去的坦克手伊万和少校的心里明白这个倒霉的家伙可能有去无回了万事俱备就等猎物出现夕阳西下正在休息的伊万突然抬起头好像听到了坦克的轰鸣声没错洪荒巨兽无声出现了虎式巨大的炮口消焰器昂首挺立从少校的面前慢慢驶过少校连忙拿出相机拍照留做证据关键时刻相机却不听使唤只能眼睁睁的看着它穿过白色的浓雾朝着那辆t34冲了过去此时的场景像极了饿虎扑食T34发现目标后率先开跑射击可在行进过程中很难击中目标一边开炮一边机动躲闪白色虎式锁定目标后以迅雷不及掩耳之势迅速开炮击毁了T34与此同时伊万驾驶坦克穿过草丛快速靠近白色虎式进入射击位置之后一炮就击中了白色虎式可虎式坦克仿佛坚不可摧只是伤到了皮毛而已也许是距离太远炮弹的杀伤力不够白色虎式还没来得及开跑还击伊万又开着坦克躲到了刚才炸毁的那辆T34后面此时白色虎式调转炮口发了疯似的连续开炮射击根本不给伊万喘息的机会眼看着挡箭牌就要被摧毁伊万赶紧驾驶坦克后退准备从侧面偷袭白色虎式可是当t34冲过来旋转着炮口到处寻找目标的时候却发现白色虎式消失不见了就在伊万他们一脸懵逼的时候那辆白色虎式突然出现在身后伊万的坦克被白虎爆了菊花等硝烟散去以后白色虎式早已消失无踪白白损失了两辆坦克伊万也被打的灰头土脸最终这次行动以失败告终士兵们顺着白色虎式履带留下的痕迹一路追踪到了一片沼泽地可令人绞尽脑汁也想不明白的是白色虎式是怎样穿过沼泽逃跑的众人都以为白色虎式沉入了沼泽地于是少校立刻向上级汇报说那辆白色虎式已经被伊万摧毁了这个消息让苏军高层非常兴奋心腹已除立刻决定明天早上发起总攻可是那些被摧毁的坦克却告诉伊万白色虎式并没有被摧毁它还活着一定会回来的第二天早上所有人都以为白色虎式已经被摧毁凭着数量的优势这是一场必胜的战役瞬间万炮齐发大地都颤抖起来一辆辆坦克争先恐后的冲向敌方阵地伊万他们就在其中他们小心翼翼的观望着因为他们始终相信白色虎式没有那么容易被摧毁部队肆无忌惮的在战场上挺进当前排坦克冲过封锁带浓雾中白色虎式出现了它在高处停了下来像一个君临天下的王者根本不把这些小喽啰放在眼里白色虎式开炮了苏军坦克一辆接一辆的被摧毁到处是T34坦克的残骸硝烟顿时弥漫整个战场苏军高层立刻都傻了眼大声质问着这该死的炮火是从哪里来的少校说是白色虎式又回来了而白色虎式还是和原来一样完成伏击任务后又满满地消失在浓雾之中这时伊万他们快速冲了过来要和白色虎式决一死战也随之冲进了浓雾中当他们冲出浓雾伊万停了下来对面是一个废弃的农庄天刚下完雨地上一片泥泞伊万发动T34开了进去他们到处寻找着那辆白色虎式所有人都小心翼翼全身贯注突然伊万停了下来盯着远处一个谷仓接着一颗炮弹就轰了过去一辆虎式坦克从里面冲了出来连开几炮都没击中T-34这时伊万趁机开炮将其摧毁然而这不是白色虎式就在他们欢呼胜利的时候伊万突然意识到了什么疯狂调转坦克那辆白色虎式果然在他们身后此时两辆坦克狭路相逢双方几乎同时发起了攻击顿时火光四溅浓烟滚滚伊万他们一边还击一边将坦克开进旁边的木头房里隐藏起来趁白色虎式装填炮弹的功夫伊万迅速开跑射击接着又用同样的方法躲了起来和白色虎式打起了游击战最后成功将白色虎式的炮台摧毁失去还击能力的虎式慢慢向后撤退此时伊万他们赶紧乘胜追击结果坦克陷入了泥潭由于坦克前倾炮管被淤泥堵住了他们好不容易从泥泞的水洼出冲了出来可就在T34瞄准虎式准备开炮的时候炮管炸了膛,这次又让起火的白虎给跑了眼睁睁的看着它渐渐的消失在浓雾中不久之后德国军方宣布无条件投降二战结束了而此时的伊万正在检修坦克随时应对着白色虎式的下一次进攻伊万却说:不消灭白色虎式战争就永远不会结束也许20年 50年 100年它还会回来的说着他又钻进了坦克里当少校再次回头却发现伊万和那辆塔克突然消失了看到这里不言自明白色虎是什么是德国人的武力是德国人的征服欲望同时也是俄国人永恒的噩梦由俄罗斯导演卡伦·沙赫纳扎罗夫执导的战争影片《白虎》入围2012年第15届上海国际电影节金爵奖-最佳影片并入围2013年第3届北京国际电影节国外展映单元-俄罗斯影展(完结)。
据点战役小秘密坦克大战OL
据点战役⼩秘密坦克⼤战OL坦克⼤战的⼀星据点难度颇⾼,不少菜鸟玩家都败在最后⼀关,今天我就⼤⾔不惭的来说说据点战役的通关秘诀,⼤家就随意看⼀下吧!战场遗迹共分为5关,每关⼏乎都有精英级别的敌军出现,有时还会连续出现很多辆。
在这场战役中,你⼏乎会看到坦克⼤战中所有的精英敌军,包括:禁锢长⽼、炎狱主教、冰霜战将、时间强盗、毁灭使者等等,它们都⾝怀绝技⼗分的难缠,如果你是单枪匹马参战,就⼀定要多加⼩⼼了。
战役中的禁锢长⽼,见⾯就对你进⾏炮封,三炮打不死它的话继续被炮封,如果同⼀时间遇上两辆,那就插翅难逃了。
对于这样的战役,⾸先⼀定要选择⼀个攻击超级⾼的M系做你的搭档,随⾝要装备着能随时清除异常状态的“庇护结界”或“庇护”,在被炮封却又没有庇护的情况下,建议去踩⼀些有附加状态的地雷,例如燃烧、减少M P的,都可以解除炮封。
虽说战役难度颇⼤,但好在战场的符⽂刷新⽐较快,增加⽣命数的符⽂也⽐较多,所以在遇到B O S S——“战地之王”之前,过关还是有希望的。
在第五关,也就是B O S S关,你会看到⼀辆顶着厚厚的能量护盾的“战地之王”,这时就⼀定要速战速决,有什么技能⽤什么技能,趁着它的⽆敌技能还没有使出来就解决了它,如果打不死,那就跑到远远的地⽅躲起来等技能冷却后再来⼀次。
古⽼领地共分为5关,每⼀关卡的精英坦克都是随机刷新,每次进去都有所不同,敌军的精英坦克包括:防御⼤帝、禁锢长⽼、炎狱主教、能量护法、冰霜战将、毁灭使者和英雄炮塔等等。
它们会单独出现或连续出现,所以⼤家⼀定要⼩⼼谨慎。
进⼊战役后,你会发现精英坦克不会⼀出场就刷新,⽽敌军的刷新也是有规律的,同⼀时间场上只会存在⼀定数量的坦克。
所以,在战⽃的过程中刷新了精英坦克,请放开你炮下的虾兵蟹将,优先解决掉精英坦克,因为⼀旦你留着精英坦克不打,先打掉⼩喽啰,场上又会刷新出⼀辆敌军坦克。
除了⼤量的精英坦克之外,每关还有⼀些有特⾊的普通敌军。
例如万磁王,在据点战役⾥⾯,万磁王⼀刷新就是⼀群,各个都会炮封技能,灵活的⾛位是唯⼀的破解⽅法。
[讲解]坦克大战游戏
摘要坦克大战游戏是一款经典益智冒险游戏,在当代仍然受到广大青少年朋友的喜爱和欢迎。
本系统是基于Java语言,在JDK1.6的开发环境下使用MyEclise 软件来设计与实现的,此游戏具有很高的人工智能化,优美的图形界面支持在windows平台上运行。
通过坦克大战的游戏与实现可以让我们更好地掌握和学习面向对象的编程思想,以及学习、了解游戏的一般开发过程,为以后更好地融入企业、公司的项目开发做一个简单的铺垫。
本论文主要介绍了坦克大战游戏的系统分析、概要设计、需求分析、逻辑结构、详细设计、功能测试等一般游戏开发过程,该款坦克大战游戏能很好的将自己所学的知识应用到游戏的设计与实现,并且此款游戏在实际的游戏操作过程中能按照自己的设计要求来实现各种功能以及游戏安全平稳的运行。
此款坦克大战游戏具有完美的人机交互画面,能够实现人与电脑大战,游戏的剧情设计的也非常简单,就是游戏玩家在保护好自己“基地”前提下,消灭所有的敌方坦克游戏玩家胜利。
如果游戏玩家被消灭或者“基地”被敌方攻破则玩家失败游戏结束。
本游戏使用JAVA语言开发的编写的,具有很好的人机交互界面。
通过使用MyEclipse开发工具是一个十分优秀的用于开发JAV A的软件,来实现坦克大战这款经典的益智冒险小游戏。
让人们在休闲时可以享受到游戏带来的快乐与愉悦,让人们疲惫的心得以在玩游戏中得到释放。
关键词:坦克大战、JA V A语言、MyEclipse开发软件、服务器和客户端AbstractBattle City game is a classic puzzle adventure game , in the contemporary youth is still loved by the majority of my friends and welcome. The system is based on the Java language , using MyEclise software development environment under JDK1.6 design and implementation , this game has a high artificial intelligence , beautiful graphical interface supports running on windows platform. Battle City game and realized by allowing us to better understand and learn object-oriented programming ideas , and learn to understand the game development process in general , for the future to better integrate into the enterprise , the company's project development to make a simple bedding. This paper introduces the casual game systems analysis, design , requirements analysis, logical structure , detailed design , functional testing and other general game development process , Which sees the game can be a very good knowledge of what they are learning is applied to the game design and implementation, and this game in the actual operation of the process of game design can according to their own requirements to achieve a variety of functions and the game safe and stable operation. This section casual game with a perfect interactive screen , to achieve human-computer war game story design is also very simple, is gamers themselves under the protection of a good "base" premise , destroy all the enemy tanks gamers victory. If gamers were eliminated or "base" is the enemy players failed to break the game ends .This game is developed using JAVA language written , with good interactive interface . By using MyEclipse development tool is a very good software for the development of JAV A to achieve tankedaizhan this classic puzzle adventure game . So that people can enjoy the game in leisure time to bring happiness and joy , so tired of people playing the game experience to get released.Keywords : Battle City , JA VA language , MyEclipse development software, server and client第一章引言1.1本课题游戏开发的目的随着我国经济快速发展人们生活水平提高计算机得到了快速的普及以及对电子游戏的的快速发展,作为发展中的中国游戏玩家每年都高速增长,不仅是城市的居民休闲时玩电子游戏随着经济的发展我国广大农村的的居民也把电子游戏选作放松、娱乐的主要休闲方式之一;电子游戏有它独特优势因为它不需要玩家专门购买游戏器材,也不需要准备宽阔的游戏场地,只需要一台完整地电脑配有鼠标和键盘,它可以是人们在工作和学习时使用的计算机,并不需要另行配置,这和传统其他休闲游戏相比即省钱又省事。
坦克大战游戏策划书3篇
坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击类游戏3. 游戏平台:PC 端4. 游戏简介:《坦克大战》是一款经典的射击游戏,玩家将扮演一名坦克驾驶员,在战场上与敌方坦克进行激烈的战斗。
游戏中有多种坦克可供选择,每种坦克都有独特的性能和武器,玩家需要根据战场情况选择合适的坦克进行战斗。
二、游戏玩法1. 游戏模式(1)单人模式:玩家将独自面对敌方坦克的攻击,通过消灭敌方坦克来获得胜利。
(2)多人模式:玩家可以与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。
2. 操作方式(1)使用键盘方向键控制坦克的移动。
(2)使用鼠标控制坦克的炮塔方向和射击。
3. 游戏规则(1)玩家需要在规定的时间内消灭所有敌方坦克才能获得胜利。
(2)玩家可以通过收集道具来提升自己的坦克性能。
(3)玩家的坦克被敌方坦克击中后会减少生命值,当生命值为零时游戏结束。
三、游戏关卡1. 游戏共有多个关卡,每个关卡都有不同的地形和敌方坦克分布。
2. 关卡难度会逐渐增加,玩家需要不断提升自己的坦克性能和操作技巧才能通过关卡。
四、游戏道具1. 游戏中有多种道具可供玩家收集,包括生命值恢复道具、弹药补充道具、坦克性能提升道具等。
2. 道具会随机出现在战场上,玩家需要及时收集道具来提升自己的战斗力。
五、游戏角色1. 玩家角色:玩家将扮演一名坦克驾驶员,通过操作坦克来进行战斗。
2. 敌方角色:敌方坦克是玩家的主要敌人,它们会不断攻击玩家的坦克。
3. 盟友角色:在多人模式中,玩家可以与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。
六、游戏界面1. 游戏主界面:游戏主界面包括游戏开始、游戏设置、游戏帮助等选项。
2. 游戏战场界面:游戏战场界面是玩家进行游戏的主要界面,包括玩家坦克、敌方坦克、道具等元素。
3. 游戏结束界面:游戏结束界面会显示玩家的游戏成绩和排名。
七、游戏音效1. 游戏中有多种音效,包括坦克射击音效、道具收集音效、游戏背景音乐等。
坦克大战游戏策划书3篇
坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏名称坦克大战二、游戏类型射击、策略三、游戏平台PC 端四、游戏背景在游戏中,玩家需要控制自己的坦克,在一个充满敌人和障碍物的战场上消灭所有敌人,保护自己的基地。
五、游戏目标1. 消灭所有敌人。
2. 保护自己的基地。
3. 在规定时间内获得最高分。
六、游戏玩法1. 玩家通过键盘控制坦克的移动和射击。
2. 坦克可以向四个方向移动,包括前进、后退、向左转和向右转。
3. 坦克可以向八个方向射击,包括正前方、正左方、正右方、左前方、左后方、右前方、右后方和后方。
4. 敌人会从不同的方向出现,并向玩家的基地前进。
5. 玩家需要消灭所有敌人,才能进入下一关。
6. 如果玩家的坦克被敌人的炮弹击中,或者撞到障碍物,或者基地被敌人摧毁,游戏结束。
7. 玩家可以通过消灭敌人获得金币,金币可以用来购买道具,如增加坦克的速度、攻击力、防御力等。
8. 玩家可以通过消灭敌人获得分数,分数越高,游戏结束时的奖励越高。
七、游戏关卡1. 游戏共有十个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。
2. 每个关卡的地图都不同,包括不同的地形、障碍物和敌人的分布。
3. 每个关卡的敌人都会有不同的特点和攻击方式,玩家需要根据敌人的特点来制定策略。
八、游戏画面1. 游戏画面采用 2D 风格,以坦克和战场为主要元素。
2. 游戏画面色彩鲜艳,对比度高,易于玩家识别和区分敌我坦克。
3. 游戏画面中会有敌人的炮弹和玩家的坦克的炮弹的特效,增加游戏的紧张感和刺激感。
九、游戏音效1. 游戏音效包括坦克的移动声、射击声、爆炸声、敌人的脚步声等。
2. 游戏音效的音量和节奏会根据游戏的不同阶段进行调整,增加游戏的氛围和节奏感。
3. 游戏音效的设计要符合游戏的主题和风格,让玩家更容易沉浸在游戏中。
十、游戏操作提示1. 在游戏开始前,会有一段操作提示,告诉玩家如何控制坦克和射击。
2. 操作提示会在游戏过程中随时出现,提醒玩家如何应对不同的情况。
坦克大战游戏概要设计
1.3定义..............................................................................................3
坦克大战游戏开发
系统概要设计
(第1.0版)
第一章引言......................................................................................- 3 -
1.1编写目的...................................................................................-3-
第三章接口设计
3.1外部接口
在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用MyEclipse的标准输入/输出,对输入进行处理。
在输出方面,打印机的连接及使用,也可用MyEclipse的标准输入/输出对其进行处理。
3.1.1用户界面
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。
输入的数据不是数字。
应用程序错误:
xx中出现了Bug。
2.2其它专门要求
1.先进性:
采用先进成熟的技术,确保游戏的先进性、经济性和实用性。2.安全可靠:
Java平台本身提供应用安全保证,并可以和第三方安全手段,如认证、加密、电子签名等进行集成。必须保证数据的安全性和保密性。
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值得深度探索的《坦克大战OL》世界经过一段时间的了解,相信大家对于坦克大战Online的一些基本因素已经相当熟悉了吧。
那么我作为一个高端玩家,眼界自然会更高,就在这里给大家讲一下这个游戏里面值得深度探索的一些东西,或者叫做技巧吧。
首先,我们必须掌握的一个东西是错位开炮法。
众所周知,当你和怪物坦克同时发炮时,炮弹是会抵消的,这使得你很难迅速无伤打死怪物坦克。
此时就需要我们来打一个错位,比如这种情况:
示意图
———————————┐
○ ┃
————————┐ ┃
┃ ┃
┃ ● ┃
假设黑点就是你的坦克,而要道被怪物坦克把守,怪物坦克不住地发炮,此时你需要做的操作不是莽撞的冲上去和敌人血拼,而是有技巧性的上去半个身位——左转发炮——迅速返回原
位置。
由于你只是上去半个身位,所以你发出的炮弹和怪物坦克的炮弹不在一条直线上,因此你的炮弹可以直接命中怪物坦克。
同时你向下返回原位置,也躲开了怪物坦克的炮弹。
错位开炮作为一个进阶技巧,是必须掌握的,否则你会发现战役的难度怎么如此之大呢~~其次,要善于使用技能卡。
这其实是一个老生常谈的问题。
和一般的RPG游戏的技能一样,要想在对抗中打败对手,则技能的组合和使用时机是个绝对值的研究的课题。
比如在对抗场内,当你暂时排名第一的时候,大家的矛头自然都是针对你而去的,当你被三个坦克包围时,此时使用出反弹技能卡,会有奇效。
又比如在必经之路上有很多地雷的情况下,打这样的战役,最好是换上有庇护或者无敌的
坦克,才能更轻松的通过战役。
还有,我发现游戏在游戏里,数据似乎是有一些档次的,有时候可能稍微加一点点攻击或者稍微加一点点防御,就可以秒杀对应等级的怪物坦克,或者不被怪物坦克秒杀。
这个问题,我还需要详细的研究一下。
因为如果能根据这些数据来选择装备什么被动技能卡来提升对应的数据,比盲目装备要好上很多。
其实技能卡的装备、组合、不同战役的适用简直可以开一个专门的话题了,我此处简单的抛砖引玉一下,观者如果能够引起一丝触动或共鸣,我的目的就达到了。
再次,关于技能卡强化的成功机率问题。
经过我打量的试验,有以下几个原则:
1、不要连续的冲1张技能卡。
2、冲卡这个东西要培养一种感觉,知道什么时候大概会成功,这个需要多冲,感觉就来了。
为了不让自己心中的规律出现偏差,最好是在人少的时候冲卡,将别人对自己的干扰降到最低。
3、一次成功需要天时地利人和,在升某些级别的时候机率更高,比如3级,所以如果冲3的话,建议尽量都用+2的卡作材料,来保证一次成功。
4、好像别人赠送来的材料用作材料时,成功率会上升,这点不确定,但我的试验里,用赠送的材料成功率会高一些。
好了,我就说这么多了,至于坦克的强化,因为有最高失败次数,所以其实是个没有技术含量的的事情。
而坦克改造以后有时间我会专门出一片心得来阐述哪些属性好,哪些属性差,如何搭配等等。
敬请期待。
最后,说一些零散的原则:
1、在对抗场时,如果你是第一的时候,要第一时间吃地上的暗科技牌,因为如果被别人吃到,很大几率是对自己不利的效果。
2、在打战役,可以向队友借命时,请先和队友确认,否则会引起不必要的误会。
这也是个人素质的体现。
有很多时候,也要权衡当前战役的状况,借或者不借的选择,都也是一门学问。
3、战役时,向自己的队友使用技能卡效果,可以刷掉他身上现有的效果。
比如队友中了技能封锁,这时候,你给队友来一个减速,那么减速就替掉了技能封锁,而减速的危险显然要小很多。
4、有些战役关卡是怪物坦克厉害,时间充足,有些战役关卡是时间紧张,怪物坦克较弱。
应对这两种关卡要有两种战略思路。
5、天赋要根据坦克的系列特点集中加2个,如果银币不够,也要集中加3个。
全加代表全不通,这在任何游戏都是一样的。
呼,说了这么多,我也很累了。
希望这篇文章能够帮助到大家。
大家心里觉得有用即可,至于对我的个人崇拜就不必了,哈哈。