基于android的贪吃蛇小游戏大学论文
Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现终稿
○A基础理论●B应用研究○C调查报告○D其他本科生毕业论文(设计)Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现二级学院:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术年级:xxxx级学号:xxxxxxxxxx作者姓名:xxx指导教师:高xx完成日期:20xx年5月20日Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现专业名称:计算机科学与技术作者姓名:xxx指导教师:高xx论文答辩小组组长:杨x成员:高xx张x论文成绩:xx目录第一章绪论 (2)1.1 课题研究背景 (2)1.1.1 手机游戏的发展 (2)1.1.2 Android手机游戏平台 (2)1.2 国内研究状况 (3)第二章 Android 相关技术介绍 (3)2.1 Android 操作系统简介 (3)2.2 系统架构 (4)2.3 Android手机平台的优势 (5)2.4 Android开发环境搭建 (6)2.4.1 Win7系统Android开发平台的搭建过程 (6)第三章游戏设计思想及相关技术 (8)3.1 可行性分析 (8)3.1.1 社会可行性 (8)3.1.2 技术可行性 (8)3.1.3 经济可行性 (8)3.2 游戏策划 (8)3.2.1 游戏定位 (8)3.2.2 游戏背景 (8)3.2.3 设计游戏内容 (9)3.2.4 游戏设计效果图 (10)3.2 游戏框架 (13)3.2.1 游戏的总体框架 (13)3.2.2 游戏总体类图 (13)3.2.3 程序运行步骤 (14)第四章游戏各模块设计与实现 (15)4.1 游戏流程图 (15)4.1游戏常量设计 (15)4.2界面设计 (17)4.2.1游戏主页(MainActivitys) (17)4.2.2 设置页面(SettingActivitys) (20)4.2.3 游戏页面(StarGameActivitys) (29)4.2.3主游戏画面实现(GameSurfaceView) (32)4.2.4食物随机出现 (32)4.2.5控制事件触发 (32)4.2.6得分设置 (35)4.2.7音乐设置 (35)4.2.8小蛇运动和吃食物的碰撞 (37)第五章游戏测试与运行 (40)5.1 游戏测试计划 (40)5.2 游戏测试 (40)5.2.1 游戏运行结果 (41)第六章结论 (45)参考文献 (46)致谢Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现作者:赵雪韵指导老师:高国宏(湛江师范学院信息学院,湛江 524048)摘要:随着Android系统的谷歌手机产品逐渐占据市场,大多数买智能手机的原因,我想并不是因为android手机用起来非常方便,而因为Android手机上的游戏能消耗时间。
贪吃蛇毕业论文
创作编号:GB8878185555334563BT9125XW创作者:凤呜大王*目录一.功能描述............................................................................................................................... 2二.基本原理............................................................................................................................... 2三、设计的具体实现............................................................................................................... 3(1)函数定义..................................................................................................................................... 3(2)主函数main( ) ............................................................................................................................ 4(3)画界面函数DrawK( ) ................................................................................................................ 5(4)游戏具体过程函数GamePlay() ......................................................................................... 5(5)游戏结束函数GameOver() ................................................................................................ 9四、调试及解决方法........................................................................................................... 10五、测试结果........................................................................................................................... 10六、设计心得体会 ................................................................................................................ 12七、参考文献........................................................................................................................... 12八、源代码 (14)一.功能描述基本功能:开始蛇向右方移动。
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现
Science &Technology Vision科技视界0引言Android 是Google 开发的基于Linux 平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。
手机游戏作为Android 系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade 的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android 开发环境,采用Java 语言编程,设计了一个android 的手机应用软件贪吃蛇游戏。
1Android 开发环境Android 开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT 的安装以及AVD 的创建,步骤如下:(1)JDK 安装,安装完成之后,可以在检查JDK 是否安装成功。
(2)Eclipse 安装。
(3)Android SDK 安装,检查SDK 是否安装成功。
(4)ADT 安装。
(5)创建AVD,为使Android 应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD 完毕后,检查测试环境是否搭建成功。
2贪吃蛇游戏总体设计2.1功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。
在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。
如果蛇在移动中撞到墙或障碍物或者蛇头撞倒自己身体,则游戏结束!2.2游戏处理流程游戏运行流程图如下(图1):图1贪吃蛇游戏流程图2.3模块设计本系统主要完成以下几方面的功能:游戏控制功能———包括游戏的开始、暂停、退出界面布局,其他辅助功能(如游戏积分,游戏过关等)。
游戏总设计模块划分为游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。
1)游戏主界面模块游戏主界面模块主要包括:游戏界面的边界,即游戏中的墙;游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;游戏中障碍物的构成;游戏中分数显示以及关卡显示。
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现
基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现作者:陈羽修来源:《科技视界》2016年第01期【摘要】Android作为新一代的智能手机操作系统以及移动软件开发平台,以其强大的功能和开放性的特点而迅速发展。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android开发环境,采用Java语言编程,设计了一个android的手机应用软件贪吃蛇游戏。
【关键词】Android;贪吃蛇; Java;智能手机0 引言Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。
本文基于Android开发环境,采用Java语言编程,设计了一个android的手机应用软件贪吃蛇游戏。
1 Android开发环境Android开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT的安装以及AVD的创建,步骤如下:(1)JDK安装,安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。
(2)Eclipse安装。
(3)Android SDK安装,检查SDK是否安装成功。
(4)ADT安装。
(5)创建AVD,为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD完毕后,检查测试环境是否搭建成功。
2 贪吃蛇游戏总体设计2.1 功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。
在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。
基于android贪吃蛇游戏本科毕业设计(论文)
本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。
吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述................................................................................ 错误!未定义书签。
【计算机软件毕业设计】基于Android的贪吃蛇小游戏
河北农业大学本科毕业论文题目:贪吃蛇小游戏1.导论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.1.3 Android的系统架构 (2)1.2 项目简介 (3)1.3 项目背景与意义 (3)1.3.1 开发背景 (3)1.3.2 开发意义 (3)1.4 国内外现状分析 (4)1.4.1 国内外手机系统现状 (4)1.4.2 国内外手机应用现状 (5)1.4.3 发展趋势 (5)2. 系统的开发方法及相关技术 (7)2.1 软件工程的定义 (7)2.2 软件工程的模型 (7)2.3 本项目的研究方法 (7)2.3.1 本项目采用的开发模型 (8)2.3.2 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (9)2.4.1 开发工具eclipse简介 (9)2.4.2 开发环境简介 (10)3. 需求分析 (11)3.1系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (11)3.2.3 功能需求分析 (12)4 概要设计 (13)4.1 程序流程设计 (13)4.2模块设计 (13)4.2.1 模块划分 (13)4.2.2 游戏主界面模块 (14)4.2.3 游戏控制模块 (14)4.2.4 游戏数据模块 (15)4.3 模块实现原理 (15)4.3.1游戏界面模块实现 (15)4.3.2 游戏控制模块实现 (16)4.3.3 数据存储模块实现 (17)5.详细设计 (18)5.1 游戏类图 (18)5.2 游戏界面具体实现 (18)5.2.1 蛇身、食物和墙的实现 (18)5.2.2 处理键盘事件 (19)5.2.3 TileView类的设计 (19)5.2.4 SnakeView类的设计 (19)5.2.5 Snake类的详细设计 (19)5.2.6 程序主结构 (20)5.3 游戏运行界面截图 (20)结论 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1.导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。
贪吃蛇毕业设计论文
贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。
本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。
首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。
其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。
最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。
首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。
贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。
为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。
其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。
在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。
我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。
同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。
接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。
一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。
我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。
另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。
这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。
例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。
此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。
综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。
在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。
贪吃蛇实验报告论文
注意一下:为了防止编译时文件拷贝到其他文件盘的根目录下导致使用绝对位置而打不开文件,所以贴图和背景音乐都使用的是相对位置。
学生资源提供了一个
backmusic.wma的文件:
2.
将蛇身体转化为行列坐标,每个节点为20X20:
遍历输出蛇身体,默认为红色,蛇头居中加一个黄色的圆圈作为眼睛:
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));
tail->left=startCol*20;
tail->top=(startRow+i+1)*20;
tail->right=(startCol+1)*20;
tail->bottom=(startRow+i+2)*20;
p->next=tail;
for(i=0;i<ROWS;i++)
{
left=X;
right=left+20;
for(j=0;j<COLS;j++)
{
if(map[i][j]==1&&i==0)
{
putimage(left,top,&imgtop);
}
if(map[i][j]==1&&i==(ROWS-1))
{
putimage(left,top,&imgbottom);
inty=(p->top+p->bottom)/2;
setfillcolor(YELLOW);
fillcircle(x,y,2);
}
p=p->next;
}
贪吃蛇游戏的设计与实现学位论文
新乡学院毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名2010年4月完成目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (2)1.1游戏设计原理 (2)1.2游戏设计的运行环境 (2)2.游戏设计相关知识介绍 (4)2.1 Flash理论基础知识要点 (4)2.2面向对象编程 (5)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (5)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (9)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (9)3.2游戏设计整体构思 (9)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (9)3.4游戏设计核心重点函数控制 (9)4. 游戏详细设计与核心技术 (10)4.1游戏的详细设计 (10)4.2游戏的核心技术 (11)5.贪吃蛇游戏设计总结 (16)参考文献 (17)致谢 (17)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。
Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。
随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。
毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。
透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。
基于android手机贪吃蛇游戏设计
5日 推 出的开源手机操作系统 。A n d r o i d 基于 L i n u x平台 ,由操作系统、 中间件 、用户界 面和应用软件组成 ,号称是首个为移动终端打造的真正 开放和完整的移动软件 。它是由一个 由 3 O多家科技公司和手机公司组 成的开放手机联盟共 同研发 , 将大大降低新型手机设备 的研发成本 , 完 全整合 的全移动功能性产品成为” 开放手机联盟” 的最终 目 标。a n d r o i d系
统有四大杼 I 生:
1 . 应 用 的 开 放 性
者食物节点. C e l l 包含 Y 屙 陛表示在舞台上的坐标位置. 并且提供构造器 方便创建初始化实例, 提供屙 眭 访 问方法, 和便于调试的 t o S t r i n g 方法. 其次 :我们应该定意一个 C e l l 类 ,这样作 的目的为生成对用的 C e l l
类 。用一个表格去生成多个表格 ,慢慢形成贪吃蛇的整体 ,通过让小 的
G o o g l e 与开放手机联盟合作开发了 A n d r o i d , 这个联盟 由包括 中国移 动、 摩托罗拉 、高通 、宏达电和 T - M o b i l e在内的 3 O 多家技术和无线应
格子逐渐的拼接慢慢的形成贪吃蛇 , 从而实现贪吃蛇初步的形成。
点。
后 台运行时 , 应用程序可以生成通知以引起注意。
4 . 智能虚 拟键盘
( 2 ) 在 Wo m 类中添加 c r r e e p 0 方法 ,封装爬行算法 ,实现贪吃虫的
爬行动作。
虚拟键盘 的出现意味着基于 A n d o r i d 1 . 5 的移动设备可以同时支持物 理键 盘和虚拟键 盘。不 同的输入方式可满足用户在特定场景 的需求 。 A n d r o i d 虚拟键盘可以在任何的应用 中提供 , 包括 G m a i l 、浏览器、S M S ,
贪吃蛇游戏设计毕业设计论文
毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日贪吃蛇游戏摘要贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,游戏贪吃蛇就是在屏幕上画出蛇,同时随机地给出食物。
游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到后食物消失,然后再随机给出食物同时蛇的身体增长。
基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
}
苹果的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
根据游戏的需要,苹果的位置应该是随机产生的,使用java.util.Random类中提供的随机数实现苹果坐标的随机。
if (c.equals(newHead.x,newHead.y))
{
setMode(LOSE);
return;
}}
蛇吃苹果的实现
蛇所经过的每一个坐标,他们都要在苹果所在的ArrayList<Position>mAppleList=newArrayList<Position>())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了。
{ flag = true; }
}
墙的冲突检测方法与上同;当产生的新坐标没有问题时,则把新坐标加入到mAppleTrail中。
蛇的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
蛇的初始化
2、游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;
3、游戏中障碍物的构成;
4、游戏中分数显示以及关卡显示。
2.4
(1)游戏开始控制:
我们的程序是使用上键开始游戏,启动游戏后会有一个初始菜单界面,我们点击“开始游戏”,弹出一句话“请按上键开始游戏”。游戏开始后蛇向下移动,然后由控制上下左右键来控制蛇的移动。在程序中我们重新建了一个activity来控制游戏的开始,使游戏的开始界面更美观。
贪吃蛇毕业论文设计
贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。
本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。
一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。
蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。
二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。
2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。
3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。
三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。
不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。
玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。
2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。
例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。
技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。
道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。
3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。
可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。
同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。
四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。
2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。
3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。
4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。
5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。
安卓大作业 贪吃蛇
实训报告实训项目名称基于安卓贪吃蛇游戏的开发与测试二级学院信息工程学院专业班级11级计科(2)班姓名操玮康、方刚、聂顺涛、肖洋学号1142151201、05、17、27日期摘要Google公司2007年11月5日发布Android平台——一款包括操作系统(基于Linux 内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。
本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。
后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。
现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。
于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。
本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android 的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。
重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件。
介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。
关键词:Android系统; 贪食蛇游戏目录1.绪论 (4)1.1开发背景 (4)1.1.1安卓系统简介 (4)1.1.2游戏简介 (4)1.2开发目的及意义 (4)1.3开发环境及工具 (5)1.4游戏系统开发平台及搭建 (5)2.需求分析 (7)2.1游戏界面分析 (7)2.2游戏角色分析 (7)2.3游戏控制分析 (7)2.4可行性分析 (7)3.总体设计 (8)3.1贪吃蛇流程图 (8)3.2总设计模块的划分 (9)3.2.1主要界面 (9)3.2.2 游戏控制模块 (9)4.详细实现 (10)4.1 游戏窗口Snake类 (10)4.2 生成方块TileView类 (11)4.3 游戏实体SnakeView类 (13)5.测试 (15)5.1测试用列 (15)5.2测试用列展示图 (15)6.结论 (20)附录 (22)1.绪论1.1开发背景1.1.1安卓系统简介安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。
贪吃蛇论文
陕西理工学院毕业设计说明书(论文)作者:代燕子学号: 1109064022院系:数学与计算机科学学院专业:信息与计算科学题目:贪吃蛇游戏开发与设计指导老师:权双燕评阅者:2015 年 5月目录前言 (1)第一章概述 (4)1.1中国手机游戏产业现状 (4)1.2中国手机游戏的产业局势及其种类的多元化 (5)1.3中国手机游戏的未来展望 (7)第二章开发工具的简介 (9)2.1 Visual C++6.0简介 (9)2.2 Visual C++6.0安装 (10)2.3 Visual C++ 6.0开发过程 (12)第三章需求分析 (13)3.1可行性分析 (13)3.2 功能性分析 (13)第四章概要设计 (16)4.1功能介绍 (16)4.2概要设计图 (16)第五章详细设计 (18)5.1程序设计分析 (18)5.2主要函数 (19)5.3主要代码 (19)5.4其他函数代码 (30)第六章运行与测试 (35)6.1 运行程序 (35)6.2程序的调试与测试 (37)第七章结论 (40)致谢 (42)参考文献 (43)附录A (44)前言C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。
常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,WatcomC++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 3.1,Microsoft C,High C,等等......C语言的发展历史C语言的发展颇为有趣。
毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文
摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。
JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。
“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。
整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。
其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。
然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。
概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。
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河北农业大学本科毕业论文题目:贪吃蛇小游戏1.导论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.1.3 Android的系统架构 (2)1.2 项目简介 (3)1.3 项目背景与意义 (3)1.3.1 开发背景 (3)1.3.2 开发意义 (3)1.4 国内外现状分析 (4)1.4.1 国内外手机系统现状 (4)1.4.2 国内外手机应用现状 (5)1.4.3 发展趋势 (5)2. 系统的开发方法及相关技术 (7)2.1 软件工程的定义 (7)2.2 软件工程的模型 (7)2.3 本项目的研究方法 (7)2.3.1 本项目采用的开发模型 (8)2.3.2 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (9)2.4.1 开发工具eclipse简介 (9)2.4.2 开发环境简介 (10)3. 需求分析 (11)3.1系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (11)3.2.3 功能需求分析 (12)4 概要设计 (13)4.1 程序流程设计 (13)4.2模块设计 (13)4.2.1 模块划分 (13)4.2.2 游戏主界面模块 (14)4.2.3 游戏控制模块 (14)4.2.4 游戏数据模块 (15)4.3 模块实现原理 (15)4.3.1游戏界面模块实现 (15)4.3.2 游戏控制模块实现 (16)4.3.3 数据存储模块实现 (17)5.详细设计 (18)5.1 游戏类图 (18)5.2 游戏界面具体实现 (18)5.2.1 蛇身、食物和墙的实现 (18)5.2.2 处理键盘事件 (19)5.2.3 TileView类的设计 (19)5.2.4 SnakeView类的设计 (19)5.2.5 Snake类的详细设计 (19)5.2.6 程序主结构 (20)5.3 游戏运行界面截图 (20)结论 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1.导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。
经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。
随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。
因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。
Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。
Android是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。
Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。
Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。
因此,它具有很大的市场发展潜力。
1.1 Android简介1.1.1 Android的发展Android一词本意是指“机器人”,同时也指Google于2007年11月5日推出的开源手机操作系统。
Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
它是由一个由 30 多家科技公司和手机公司组成的开放手机联盟共同研发,将大大降低新型手机设备的研发成本,完全整合的全移动功能性产品成为“开放手机联盟”的最终目标。
Android 作为谷歌移动互联网战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。
全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基Android 的电话。
谷歌的目标是让移动通讯不依赖于设备,甚至是平台。
出于这个目的,Android 将完善,而不是会替代谷歌长期以来推行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商成为合作伙伴,开发既实用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、T-Mobile、高通、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的30多家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务。
同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便地进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。
因此Android 是第一个完整、开放、免费的手机平台。
1.1.2 Android系统的特点1.开放性: Google与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 T-Mobile 在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。
Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
2.应用程序无界限:Android 上的应用程序可以通过标准 API 访问核心移动设备功能。
通过互联网,应用程序可以声明它们的功能可供其他应用程序使用。
应用程序是在平等的条件下创建的,所以移动设备上的应用程序可以被替换或扩展,即使是拨号程序或主屏幕这样的核心组件;应用程序可以轻松地嵌入 HTML、Javascript 和样式表。
应用程序可以通过 WebView 显示网络内容。
3.应用程序可以并行运行:Android 是一种完整的多任务环境,其中应用程序可以并行运行。
在后台运行时,应用程序可以生成通知以引起注意。
4.智能虚拟键盘:虚拟键盘的出现意味着基于Android 1.5的移动设备可以同时支持物理键盘和虚拟键盘。
不同的输入方式可满足用户在特定场景的需求。
Android虚拟键盘可以在任何的应用中提供,包括Gmail、浏览器、SMS,当然也包括大量的第三方应用。
它包括自动校正、推荐、习惯文字的用户词典。
你可以通过振动屏幕来进行触觉反馈。
不同于竞争对手的手机平台,Android 1.5还支持第三方虚拟键盘应用的安装。
1.1.3 Android的系统架构Android的系统框架如图1.1所示:图1.1 Android系统架构图从图1.1可以看出Android分为4层,从高到底分别是应用层、应用框架层、系统运行库层和linux核心层。
1.应用层:应用层是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分。
我们编写的所有应用软件都属于应用层。
2.应用框架层:这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则。
3.系统运行库(c/c++库以及Android运行库)层:当我们使用Android 应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持对我们使用的各个组件,使其能更好地为开发者服务。
4.Linux内核层:Android 的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于Linux2.6内核。
Linux 内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
1.2 项目简介本项目在Android平台下,使用java语言、Android开发技术、SQLite数据库开发技术开发一款界面友好,功能齐全的贪食蛇游戏。
贪食蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控制方向键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏结束。
1.3 项目背景与意义1.3.1 开发背景自2007年Google发布Android系统1.0之后,各大手机生产厂商纷纷将目光投向了最具发展潜力的Android系统,并陆续推出了各种品牌的搭载Android 系统的智能手机。
时隔四年,Android手机在手机市场中占的市场份额正以非常迅猛的速度上升:2010年市场份额:Symbian 36.6%、Android 25.5%、iPhone 16.7、windows Mobile 2.8%、linux 2.1% 。
Nokia的Symbian系统在Android系统的冲击下,正在从手机市场中的王者慢慢被挤下来。
在未来的几年内,Android手机必定会占据手机市场的主要份额,所以在这种形式下,Android应用的前景也必定是前景一片大好。
1.3.2 开发意义现如今,电子商品的硬件支持越来越高端。
人们对手机的功能要求不再仅仅局限于接电话和打电话了,在这些基本功能的基础上,手机更成了人们日常生活中非常重要的娱乐和休闲工具。
许多时候人们都会处于无聊的状态,比如等车的时候、坐长途车的时候等,这时若有一款有意思的游戏来打发时间是再好不过了。
由于android手机具有多任务功能,可以一边听音乐一边玩游戏,是让人们在等车的时候玩上一玩消磨时间的好应用。
1.4 国内外现状分析1.4.1 国内外手机系统现状目前国外各软硬件厂商已经推出过多款手机操作系统。
下面简单介绍一下现主流手机操作系统。
现阶段使用较广泛大家也相对熟悉的手机操作系统是由诺基亚公司主导推出的Symbian 操作系统。
Symbian是为手机而设计的操作系统,它是一个实时性,多任务的纯32位嵌入式的操作系统,具有低能耗,内存占用较少等特点。
现在流行的Symbian系统有以下四个版本,分别为S40、S60(第二版)、S60(第三版)、S60(第五版)。
S60(第五版)为触摸屏手机版本。
iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。
它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。
就像其基于的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin 为基础的。
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。
系统操作占用大概240MB的存储器空间Windows Mobile 系列操作系统是从微软计算机的Windows操作系统演化而来的。
Windows Mobile系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也比采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比较快。