3DMAX7
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程
3Dmax建模中的详细制作步骤与流程3Dmax是一款流行的三维建模软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等行业。
在进行3Dmax建模时,需要按照一定的步骤和流程进行操作,以确保最终呈现出满意的效果。
下面将详细介绍3Dmax建模的制作步骤与流程。
步骤1:确定建模目标在进行3Dmax建模之前,首先需要明确建模的目标是什么,例如建筑物、人物、动物等。
这有助于确定建模所需的参考素材和相关的技术要点。
步骤2:搜集参考素材为了更好地进行建模,搜集和准备参考素材至关重要。
可以通过拍摄、下载或绘制的方式获取所需的参考图片、图纸或者实物模型。
步骤3:创建场景在3Dmax中,可以通过选择适当的场景背景来创建一个虚拟的环境。
这有助于更好地理解建筑物或物体的位置、大小和比例。
步骤4:建立基本结构根据参考素材,使用3Dmax中的建模工具开始创建基本结构。
可以使用各种基本几何体,例如立方体、球体和圆柱体等,来形成建筑物或物体的大致形状。
步骤5:细化模型在建立了基本结构后,需要进行模型的细化。
使用3Dmax中的编辑工具,对基本结构进行调整,以更加精确地模拟建筑物或物体的细节。
步骤6:添加纹理和材质在模型的细化过程中,可以为其添加纹理和材质,以增加真实感。
通过在3Dmax中使用纹理工具,可以给建模对象加上木纹、石纹、金属质感等各种贴图效果。
步骤7:设置光照为了让建模对象在场景中更好地展现,需要设置合适的光照效果。
3Dmax中提供了多种光源类型,例如点光源、聚光灯和环境光等,可以根据实际需要来设置光照。
步骤8:进行动画效果如果需要为建模对象添加动画效果,可以通过3Dmax的动画功能来实现。
可以使用关键帧动画、布尔动画、路径动画等方式,给建模对象增添更多的生动感。
步骤9:渲染和输出完成了建模和动画的制作后,可以对场景进行渲染,以获得最终的视觉效果。
3Dmax中提供了多种渲染选项,可以根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
最后,可以将渲染结果导出为图片或视频文件。
《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数
3dmax动画渲染输出
3dmax动画渲染输出简介3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
在完成了3dmax场景的建模和动画设置后,下一步就是进行渲染输出。
本文将介绍如何使用3dmax进行动画渲染输出,并提供一些常用的渲染设置和技巧。
步骤一:设置渲染参数在进行动画渲染输出之前,首先需要设置一些渲染参数,以确保输出结果符合要求。
1.打开3dmax软件并导入需要渲染的场景。
2.在菜单栏中选择“渲染”>“渲染设置”,进入渲染设置对话框。
3.在对话框的“通用”选项卡中,设置输出格式、尺寸和帧率等参数。
通常情况下,选择较高的输出质量和适合输出媒介的格式。
4.在“输出”选项卡中,设置输出文件路径和文件名。
5.根据需要,在“分层渲染”选项卡中设置渲染层次和渲染通道等参数。
这些参数可以用于后期处理和合成。
步骤二:设置相机和动画在渲染输出之前,还需要对相机和动画进行设置,以控制视角和动画效果。
1.在3dmax场景中选择相机,然后在视图窗口中调整相机位置和角度,以获得所需的视角。
2.在时间轴中设置动画的起始帧和结束帧。
可以使用关键帧来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。
3.使用3dmax提供的动画编辑器对动画进行更详细的调整和编辑。
步骤三:渲染输出完成了渲染参数和动画设置后,就可以进行渲染输出了。
1.点击渲染设置对话框中的“渲染”按钮,开始渲染输出。
2.3dmax将按照设置的帧率和输出参数逐帧渲染动画序列。
输出的图片文件将保存在指定的输出文件夹中。
3.在渲染输出过程中,可以随时暂停、取消或修改渲染设置。
常用的渲染设置和技巧以下是一些常用的渲染设置和技巧,可以提高渲染效果和速度:1.抗锯齿设置:在渲染设置对话框的“通用”选项卡中,可以调整抗锯齿的级别。
较高的抗锯齿级别会提高渲染质量,但也会增加渲染时间。
2.光线追踪设置:在渲染设置对话框的“光线追踪”选项卡中,可以设置光线追踪的深度、阴影和全局光照等参数。
3Dmax常用工具与界面介绍
3Dmax常用工具与界面介绍概述:3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、影视等领域的三维建模和渲染软件。
其功能强大,使用广泛,是许多设计师和艺术家喜爱的首选软件之一。
在本篇文章中,我将向大家介绍3Dmax的常用工具和界面,帮助初学者快速了解和上手这款软件。
一、界面介绍1. 菜单栏:位于软件的最顶端,包含了各种常用的操作命令和功能,如文件、编辑、视图等。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列快速访问的工具和命令按钮,如选择、移动、旋转等。
3. 视口:位于界面中央,用于显示建模和渲染的模型。
3Dmax默认提供了四个视口,分别是透视视图、前视图、左视图和顶视图。
4. 选项面板:位于右侧,包含了各种设置和属性选项,如模型的材质、光照、渲染设置等。
5. 时间轴:位于底部,用于控制动画的播放和编辑。
二、常用工具介绍1. 选择工具:用于选择和编辑模型的顶点、边、面等组成部分。
在工具栏中,可以通过点击选择工具按钮或按下键盘上的“Q”键来激活。
2. 移动工具:用于将模型沿着三个坐标轴进行移动。
在工具栏中,可以通过点击移动工具按钮或按下键盘上的“W”键来激活。
3. 缩放工具:用于按比例调整模型的尺寸。
在工具栏中,可以通过点击缩放工具按钮或按下键盘上的“E”键来激活。
4. 旋转工具:用于将模型按照不同的角度进行旋转。
在工具栏中,可以通过点击旋转工具按钮或按下键盘上的“R”键来激活。
5. 复制工具:用于复制一个或多个模型,并在相同或不同的位置进行粘贴。
在工具栏中,可以通过点击复制工具按钮或按下键盘上的“Shift”+“V”键来激活。
6. 删除工具:用于删除场景中的模型或其他元素。
在工具栏中,可以通过点击删除工具按钮或按下键盘上的“Delete”键来激活。
7. 镜像工具:用于创建模型的镜像副本,并使其以水平或垂直方向对称。
在工具栏中,可以通过点击镜像工具按钮或按下键盘上的“Ctrl”+“M”键来激活。
8. 材质编辑器:用于编辑模型的表面属性和贴图。
3Dmax初学者必知的10个使用技巧
3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。
在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。
1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。
学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。
- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。
2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。
3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。
4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。
5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。
6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。
7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。
8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。
9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。
10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。
参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。
通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。
记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。
祝您在使用3Dmax时取得进步!。
3Dmax中的动画合成技巧
3Dmax中的动画合成技巧3Dmax是一种常用的三维建模和动画软件,它提供了许多强大的工具和功能,使用户能够制作出逼真的动画。
动画合成是指将不同的元素(例如模型、贴图、动作等)组合在一起,以创建一个完整的动画场景。
在本文中,我将介绍一些在3Dmax中使用的动画合成技巧,以帮助读者提高动画制作的效果和质量。
1.了解图层的概念在3Dmax中,图层类似于透明纸,可以将不同的元素,如模型、贴图、光影等分别放在不同的图层上。
通过调整每个图层的属性,可以更好地控制动画的细节和效果。
2.使用遮罩图层遮罩图层是一种用于控制元素可见性的图层。
通过在遮罩图层上创建遮罩形状,可以裁剪和隐藏模型的一部分。
这对于制作人物的动作效果非常有用,例如隐藏手臂以模拟接触物体的效果。
3.使用混合模式混合模式是一种将不同元素叠加在一起的方法,以创建新的视觉效果。
在3Dmax中,可以在图层属性中选择不同的混合模式,如正常、叠加、乘法等。
通过调整不同图层的混合模式,可以实现各种独特的渲染效果,例如光线透视、景深等。
4.使用相机动画相机动画是指通过对相机位置、旋转和焦距等属性进行关键帧设置,使相机在场景中移动和转动的过程。
通过相机动画,可以为观众呈现出更加生动和有趣的视觉效果。
在3Dmax中,可以通过在时间轴上设置关键帧来调整相机的属性和运动路径。
5.利用粒子系统粒子系统是一种模拟真实物体的运动行为的效果。
在3Dmax中,可以使用粒子系统来制作各种特效,如烟雾、火焰、浪花等。
通过调整粒子系统的属性,如速度、大小、颜色等,可以创建出更逼真和动态的动画效果。
6.使用动画路径动画路径是一种定义物体运动路径的方法。
在3Dmax中,可以通过绘制曲线或使用辅助对象来定义物体的运动路径。
通过将物体绑定到路径上,并在时间轴上设置关键帧,可以模拟出更加流畅和自然的运动效果,例如物体沿着曲线飞行或沿着路径旋转等。
7.使用外部插件除了3Dmax自带的工具和功能外,还可以考虑使用一些外部插件来增强动画合成的效果和灵活性。
3dsmax怎么安装在windows7上
3ds max怎么安装在windows7上
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
那么3ds max怎么安装在windows7上呢?小编为大家分享了 windows7安装3ds max的方法,下面大家跟着店铺一起来了解一下吧。
windows7安装3ds max方法
下载3DS MAX 7.0 中文版后解压,运行3dsmax.msi,进行安装,这个过程比较简单,下一步一路过就OK了。
,主要讲解怎么注册:
1、从桌面上
打开安装好的3ds max 7中文版
2、打开菜单栏里的帮助->激活 3ds max,如下图:
3、打开3ds max 7产品激活窗品,选择“激活产品”操作,再下一步。
4、现在注册,注册和激活,选择“输入激活码(拥有激活码)”
5、打开注册机目录下的 pdx-3dm7_xixi.exe 文件,从上图中输入申请号,有8组数字,每组数字中间留空格:
6、得到 Response Code 如上图,把 Response Code,输入到下图的激活码中,5组数字,点击下一步:
7、完成注册。
8、OK,查看产品信息。
3dmax建模教程
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
3Dmax视角与摄像机快捷键使用技巧:优化视角操作
3Dmax视角与摄像机快捷键使用技巧:优化视角操作导语:在使用3Dmax进行建模和渲染时,掌握视角和摄像机快捷键的使用技巧可以帮助我们更高效地完成工作。
本文将介绍一些常用的视角和摄像机快捷键,并分享一些优化视角操作的技巧,以提供给读者参考。
一、常用的视角快捷键:1. 按下“Z”键,可以将场景缩放至适合屏幕大小,方便观察整个场景。
2. 按下“F”键,可以将特定对象或选中的对象居中并将视角对准。
3. 按住“Alt”键同时拖动鼠标右键,可以实现场景的旋转,从不同角度观察场景。
4. 使用数字键盘的“1”、“3”、“7”键,可以分别切换到前视图、右视图和顶视图。
5. 按住“Ctrl+鼠标滚轮”,可以实现场景的缩放。
二、优化视角操作的技巧:1. 使用视图面板选项卡:在3Dmax的界面上方可以看到视图面板选项卡,包括“视图1”、“视图2”和“视图3”。
我们可以通过在这些视图面板中进行调整,实现多个视角的同时观察。
2. 创建自定义视角:除了默认的视角外,我们还可以创建自定义视角,以适应不同的项目需求。
右击视图面板的选项卡,选择“创建保存视图”即可创建自定义视角。
我们可以根据需要,将自定义视角保存并随时调用。
3. 快速切换到点击的物体:当场景中存在大量的物体时,我们需要快速地定位到特定的物体进行编辑。
在3Dmax中,我们可以使用“H”键,快速切换到我们点击的物体位置,并且将其移至屏幕中央。
4. 使用快捷键进行视角的切换:在3Dmax的“自定义”菜单中,我们可以为不同的视角设置快捷键,方便快速切换。
在“自定义-自定义用户界面-键盘快捷键”中,我们可以通过设置各种操作的快捷键,包括视角的切换。
5. 使用视角切换器:视角切换器是3Dmax中的一个非常有用的工具,它可以帮助我们快速地在不同的视角之间切换。
通过选择“视图-视角-视角切换器”,我们可以打开视角切换器,在其中添加和管理不同的视角,以便快速地在不同的视角之间进行切换。
3Dmax建筑设计教程:制作精美的建筑模型
3Dmax建筑设计教程:制作精美的建筑模型3Dmax是一款功能强大且广泛使用的建筑设计软件,它提供了许多工具和功能,可以帮助设计师制作出精美的建筑模型。
本文将介绍如何使用3Dmax制作精美的建筑模型,并分为以下几个步骤进行详细说明。
步骤一:准备工作在开始使用3Dmax建筑设计之前,首先需要对软件进行了解并进行安装。
确保已经购买了正版软件,并在计算机上安装并激活了3Dmax。
同时,你还需具备一定的建筑设计基础知识,了解建筑构造和比例等方面的知识。
步骤二:收集资料和准备设计图纸在制作精美的建筑模型之前,你需要收集足够的资料和准备设计图纸。
这些图纸可以是设计师自己绘制的,也可以是从其他渠道获得的已有设计图纸。
图纸的准备好后,将其导入3Dmax软件中进行建模。
步骤三:创建模型基础在3Dmax中创建建筑模型的第一步是创建模型的基础结构。
可以根据设计图纸使用3Dmax中的线条工具开始绘制建筑的基本轮廓。
也可以使用3Dmax中提供的基础形状来快速创建建筑立面和主体结构。
根据设计需求,可以使用线框或者实体的形式来渲染建筑模型。
步骤四:建造建筑细节在模型的基础结构完成后,可以开始建造建筑的细节部分。
使用3Dmax中的多边形建模工具,可以创建各种细节部分,如窗户、门、栏杆等。
同时,可以添加纹理和材质,使建筑模型更加真实。
通过调整纹理的映射方式和材质的参数,可以达到所需的效果。
步骤五:添加灯光和摄像机在建筑模型的制作过程中,灯光和摄像机的设置非常重要。
合理的灯光设置可以使建筑模型更加生动和真实。
可以使用3Dmax中的不同类型的灯光,如点光源、聚光灯等,来照亮建筑模型。
同时,通过设置摄像机的角度和景深,可以获取更好的视觉效果。
步骤六:渲染和输出当建筑模型的设计和细节制作完成后,可以进行渲染和输出。
在3Dmax中,可以使用不同的渲染器来生成高质量的渲染图像。
设置好渲染器的参数后,可以开始渲染建筑模型。
根据渲染的需求和时间,可以选择快速渲染或者高质量渲染。
3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)
曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整
3Dmax使用注意事项:避免常见的错误与误差
3Dmax使用注意事项:避免常见的错误与误差3Dmax是一款流行的三维建模软件,被广泛应用于动画、游戏、建筑和产品设计等领域。
然而,在使用过程中,经常会遇到一些常见错误和误差。
下面将为大家详细介绍一些使用3Dmax时需要注意的事项和避免常见错误的方法。
一、准备工作1. 确保你的电脑配置符合3Dmax的要求,包括操作系统、处理器、内存和显卡等。
2. 下载和安装最新版本的3Dmax软件。
3. 寻找合适的学习资料,如教程、视频和在线社区等,以便更好地了解3Dmax 的使用方法和技巧。
二、注意事项和常见错误避免1. 使用正确的单元设置:在开始建模之前,确保将3Dmax的测量单位设置为正确的单位(如厘米或米),以避免在建模过程中出现尺寸错误。
2. 保持模型的比例一致:按照实际尺寸比例建模是非常重要的。
在设计和建模之前,应该了解实际物体的尺寸,以便在3Dmax中准确地创建相应的模型。
3. 使用命名规范:给模型、材质、纹理和动画等元素命名时要使用清晰、一致的规范,以便在整个项目中更好地管理和查找相关元素。
4. 避免过多的多边形:在建模过程中,尽量减少多边形的数量,以避免导致模型过于复杂和运算速度变慢。
5. 注意顶点的流畅性:尽量使模型的顶点流畅,以获得更好的外观和动画效果。
6. 利用层次结构:使用3Dmax提供的层次结构功能,将模型的不同部分分组放置在不同层次中,以方便管理和编辑。
7. 注意光照和材质设置:在创建材质和灯光时要仔细调整参数,以达到所需的效果。
细致的灯光和材质设置可以使模型更加逼真和细腻。
8. 弄清楚动画关键帧:了解动画中的关键帧概念和使用方法,可以使动画的运动更加流畅和自然。
9. 备份和保存工作:在工作过程中,经常进行备份和保存工作,避免因为意外情况导致辛苦设计和建模的工作丢失。
10. 学会使用插件和脚本:3Dmax有各种插件和脚本可以提高工作效率,例如自动化脚本、路径动画插件等。
学会使用这些工具可以节省时间和精力。
第7章3DMax教程 灯光
“ 创 建 ( Create ) ” 命 令 面 板 中 单 击 “ 创 建 灯 光
(Lights)”按钮 ,打开“灯光”页面。单击“物 体类型( Object Type )”卷展栏中的“目标平行光
(Target Direct)”按钮。
② 在顶部视图的左上方建立一盏目标平行光。如 图7-8左所示,右图为透视图效果。
② 在“创建(Create)”命令面板中单击“创建灯光 (Lights)”按钮 ,打开“灯光”页面。单击“物体类
型(Object Type)”卷展栏中的“泛光灯(Omni)”按钮。
③ 在透视图的左下方建立一盏泛灯光。注意此时系 统将自动关闭默认的灯光,场景反而变暗了。
如图 7-3 左所示。灯光必须放置在场景中的适当的位置上,
泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无 方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。
天光:天光是一种可以从四面八方同时向物体投射光线的灯光,它可以产生穹 顶灯一样的柔化阴影,缺点是无法得到物体表面的高光效果。常用于模拟日光 效果或制作室外建筑中的灯光。
常用灯光介绍
目标聚光灯。
创建的步骤如下: ① 重新设置场景,在视图中 建立一个茶壶,如图7-4所示。
图7-4 默认光源下的茶壶
② 在“创建( Create )”命令面板中单击“创 建灯光( Lights )”按钮 ,打开“灯光”页面。 单击“物体类型( Object Type )”卷展栏中的“目 标聚光灯(Target Spot)”按钮。 ③ 在正面视图的左上方建立一盏目标聚光灯。 如图7-5左所示,右图为透视图效果。
1. 灯光颜色设置
【例7-4】目标聚光灯的颜色设置。 创建的步骤如下: ① 重新设置场景,在视图中建立一个茶壶。在 “ 创 建 ( Create ) ” 命 令 面 板 中 单 击 “ 创 建 灯 光 ( Lights )”按钮 ,打开“灯光”页面。单击 “物体类型( Object Type )”卷展栏中的“目标聚 光灯(Target Spot)”按钮。
快速上手3DMAX的基本操作步骤
快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是目前业界广泛使用的三维建模和渲染软件,具有强大的功能和丰富的工具集。
对于初学者而言,熟悉3DMAX的基本操作步骤非常重要,因为掌握这些操作技巧可以帮助他们快速上手,从而更好地使用该软件进行设计和创作。
本文将介绍几个快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者们轻松入门。
1. 安装和启动3DMAX首先,需要下载并安装3DMAX软件。
安装完成后,打开软件,进入3DMAX的主界面。
2. 界面及布局3DMAX的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、工具面板等。
初学者可以根据需要调整和自定义界面的布局,以便更好地适应自己的工作需求。
3. 创建基本几何体在3DMAX中创建物体是入门的第一步。
点击“创建”面板上的几何体按钮,可以选择创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个几何体后,点击场景窗口中的一个点,即可将其添加到场景中。
4. 修改几何体的属性选中一个几何体后,可以通过修改其属性和参数来实现形状、大小、颜色等的调整。
例如,通过选择几何体的边缘或顶点,并拖动来改变其形状。
5. 使用变换工具在3DMAX中,变换工具用于对几何体进行移动、旋转和缩放等操作。
通过选择几何体后,在界面上找到相应的移动、旋转和缩放工具,并进行相应的操作。
6. 应用材质材质是给物体赋予颜色和纹理的一种方式。
在3DMAX中,可以通过应用默认材质或者自定义材质来给几何体添加颜色和质感。
选择一个几何体后,在命令面板的材质选项中进行相应的设置。
7. 进行渲染和预览在完成建模和贴图后,需要进行渲染和预览,以查看最终效果。
3DMAX中提供了多种渲染器和预览模式,在渲染设置中可以进行相应的调整和配置。
8. 导出和保存最后,根据需要将场景导出为特定格式的文件,例如图片、动画和交互式应用程序等。
在3DMAX中,可以选择相应的导出选项,并进行设置。
总结:通过学习上述几个基本操作步骤,初学者们可以迅速上手3DMAX,并开始进行三维建模和渲染的学习和实践。
vray for 3dmax7 软件简介
【软件简介】VRay Adv 1.5 RC3 渲染器,是一款在3ds max 上的高级光能传递渲染插件,无任何限制的版本。
本VRay版本支持3dsmax6~7~8~9 版本。
-------------------------------------------------VRay Adv 1.5 RC2 Full 高级渲染器简体中文版安装路径及使用说明:安装路径:\3dsmax 根目录下[支持3dsmax6~7~8~9],如:D:\3dsmax7使用方法:1.在安装前必须卸载先前安装过的Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“\3dsmax8”的路径,请删除它。
由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。
如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。
因为这里关系到安装3dsmax 的支持版本。
4.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
5.启动3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。
3D第7讲多边形建模
象后,单击该按钮可以自动选择与当前对象在同一曲线上的其他对象。
比如选择如图7-18所示的边,然后单击“循环”按钮 择整个经度上的边,如图7-19所示。
,可以选
图7-18
图7-19
• 预览选择:在选择对象之前,通过这里的选项可以预览光标滑过处的子对象,有 “禁用”、“子对象”和“多个”3个选项可供选择。
图7-20
7.2.3 编辑几何体卷展栏
“编辑几何体”卷展栏下的工具适用于所有子对象级别,主要用来全局 修改多边形几何体,如图7-21所示。
图7-1
图7-2
图7-3
在编辑多边形对象之前首先要明确多边形对象不是创建出来的,而是塌陷(转 换)出来的。将物体塌陷为多边形的方法主要有以下4种。
第1种:选中对象,然后在界面左上角“建模”选项卡中单击“建模”按钮
,
接着
单击“多边形建模”按钮
,最后在弹出的面板中单击“转化为多边
形”按钮 ,如图7-4所示。注意,经过这种方法转换的来的多边形的创
7.2.2 软选择卷展栏
“软选择”是以选中的子对象为中心 向四周扩散,以放射状方式来选择子对 象。在对选择的部分子对象进行变换时, 可以让子对象以平滑的方式进行过渡。 另外,可以通过控制“衰减”、“收缩” 和“膨胀”的数值来控制所选子对象区 域的大小及对子对象控制力的强弱,并 且“软选择”卷展栏还包含了绘制软选 择的工具,如图7-20所示。
如图7-15所示是在顶视图中的观察效果。
图7-13
图7-14
图7-15
• 按角度:该选项只能用在“多边形”级别中。启用该选项时,如果选择一个多边形, 3ds Max会基于设置的角度自动选择相邻的多边形。
• 收缩
:单击一次该按钮,可以在当前选择范围中向内减少一圈对象。
3Dmax模型优化和加速技巧
3Dmax模型优化和加速技巧3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画制作软件,在使用过程中,如何优化和加速模型的加载和运行速度是一个重要的问题。
本文将介绍一些3Dmax模型优化和加速的技巧。
1. 减少多边形数量多边形的数量是影响模型加载和运行速度的关键因素之一。
过多的多边形会导致计算量增大,从而降低了模型的性能。
因此,我们可以通过减少多边形的数量来优化模型。
具体做法包括:- 删除不必要的面或顶点,减少模型的复杂度。
- 使用较低的分辨率进行建模,例如,在建模过程中可以使用次级细分曲线来代替高分辨率曲面,然后再通过细分曲面生成高分辨率的模型。
2. 使用贴图贴图可以减少模型面数,同时提供更加真实的外观效果。
使用贴图可以减小模型文件的大小,并加快模型的加载和渲染速度。
具体操作包括:- 使用材质贴图替代模型的细节建模,例如使用法线贴图、置换贴图等。
- 使用贴图代替粒子效果,如使用纹理贴图来模拟草地、树木等细节。
3. 合并模型通过合并多个模型,可以减少模型文件的数量和大小,从而提高加载和运行速度。
具体操作包括:- 将相同类型的模型合并为一个对象,例如合并多个树木模型为一个对象。
- 使用实例化或复制模型的方式,减少模型的数量。
4. 使用较低的渲染设置在渲染设置中选择较低的质量设置可以提高渲染速度。
具体操作包括:- 降低渲染分辨率,减少每帧的渲染工作量。
- 减少阴影和光照效果的质量,例如减少光源的数量和光照计算的复杂度。
- 使用较低质量的纹理和材质效果。
5. 使用 LOD(Level of Detail)LOD是一种通过在不同距离下使用不同精细度的模型来提高性能的技术。
具体操作包括:- 创建多个不同细节级别的模型,根据观察者与模型的距离选择相应的模型。
- 在远处使用较低精细度的模型,在近处使用较高精细度的模型。
6. 删除隐藏的部分删除模型中不可见或隐藏的部分可以减少渲染和计算负载。
具体操作包括:- 删除模型中不可见的面和顶点。
3Dmax角色模型调整教程:优化角色模型的细节和比例
3Dmax角色模型调整教程:优化角色模型的细节和比例3Dmax是一款强大的三维建模软件,能够制作出逼真的角色模型。
尽管创造一个角色模型需要一定的技术和经验,但通过一些优化的步骤,我们可以调整模型的细节和比例,使其更加完美。
下面是一个详细的步骤指南:1. 参考资料:在开始调整之前,收集一些参考资料是非常重要的。
通过观察真实的人体照片或其他角色模型,了解人体的比例和细节。
这将帮助你更好地调整你的角色模型。
2. 分块建模:在开始建模之前,将角色分成几个基本的块。
这样做的好处是可以更容易地调整每个部分的细节和比例。
可以通过使用基本的几何体来创建每个块,然后通过削减和模型化的方式来逐步增加细节。
3. 比例调整:使用3Dmax中的转变工具来调整整个模型的比例。
根据参考资料,将模型的各个部分(如头部、手臂、腿部)适当拉伸或缩小,使其与人体的比例相符合。
这是塑造一个真实的角色模型的关键步骤。
4. 用细节增加真实感:一旦得到了基本的形状和比例,可以通过增加更多的细节来增加模型的真实感。
使用3Dmax中的细分工具来细化模型的表面,并添加肌肉、纹理和其他细节。
这将使角色模型看起来更具逼真感。
5. 调整比例:除了整体调整模型的比例之外,还可以通过调整单个部分的比例来进一步优化模型。
例如,可以调整头部的大小、手臂的长度等等。
请注意,在调整比例时要始终保持与真实人体比例的一致性,以避免模型变形或失真。
6. 用辅助曲线调整细节:3Dmax中的曲线工具可以用来调整模型的细节。
例如,利用曲线工具可以调整模型的眼睛或嘴巴的形状,使其更符合人脸的真实比例。
此外,可以使用曲线来创建和调整模型的衣物、头发等细节。
7. 精细调整和平衡:在完成基本的细节调整之后,仔细观察每个部分并进行微妙的调整。
例如,将模型的肩膀调整得更自然一些,或者修整手指头的形状。
通过不断地微调每个部分,使其相互平衡和协调,从而达到更好的效果。
8. 渲染和灯光:在完成模型的调整后,使用3Dmax中的渲染和灯光工具来增加模型的真实感。
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3DMAX7.0一、3DMAX系统界面简介工作界面大致分为标题栏,菜单栏,工具栏,命令面板,视图区,视图控制区,动画控制区,捕捉控制区,提示栏,状态行。
二、菜单栏简介1、文件菜单:主要用于对3D MAX文件进行管理与*作,如新建,打开,保存,合并,输入与输出文件等。
2、编辑菜单:主要用于对3DMAX场景中的对象进行选择和编辑,如复制,删除,选择依据,取消选择等,另外还可以设置对象的属性等。
3、工具菜单:主要用于帮助用户改变和管理位于3DMAX场景中的对象,特别是对象集合。
4、组菜单:主要包括了对3DMAX场中的对象进行成组与解散等*作。
使用成组*作,可以使几个相关的物体联系在一起,作为一个整体同时执行一种相同的*作。
5、视图菜单:该菜单包括了用于设置和控制3DMAX视图的相关命令,如背景设置,网格设置等。
这个菜单中的一些命令也可以通过针对视图标签单击右键得到。
6、创建菜单:该菜单提供了创建各种几何体的一种途径,一共有五个子菜单项,分别为标准几何体,扩展几何体,图形,灯光和粒子系统。
7、编辑器菜单:它提供了所有的修改命令,并将它们按照作用的不同进行分类,属于同一类的修改命令,都位于同一个子菜单下。
8、动画菜单:提供了一组与动画有关的命令,其中包括IK解释器,限制器,创建骨骼,增加自定义属性等命令。
9、图形编辑器菜单:该菜单提供了打开轨迹视图和图解视图的命令。
10、渲染菜单:该菜单提供了用来渲染场景,构造环境等命令,其中包括渲染,视频后处理,材质编辑器,环境,创建预览等命令。
11、自定义菜单:该菜单包含了3DMAX中用于定制用户界面的命令,包括定制快捷键,颜色,菜单等。
对于设置好的用户界面,用户还可以作为个性化方案保存起来,以便今后使用。
12、MAX脚本菜单:MAXScript是3DMAX的内建脚本语言,(MAX脚本)菜单包括了新建,打开,动行脚本等命令,主要用于对MAX脚本进行*作。
13、帮助菜单:提供了3DMAX在线帮助的功能,主要包括用户手册,MAX脚本手册,教材,附加帮助等。
三、工具栏简介1、撤消按钮:可撤消上一次*作,3DMAX系统在缺省情况下允许撤消前20次的*作。
2、重做按钮:可将上一次撤消的*作进行重做。
3、选择并链接:可将两个对象链接起来,使之产生父,子层次关系。
4、选择关取消链接:可以将所取消两物体之间的层次链接关系,使子物体恢复独立。
5、绑定到空间扭曲:可以将所选择的对象绑定到空间的扭曲物体上,使它受到空间扭曲物体的影响。
6、选择对象:可以选择对象,被选择的对象以白色显示。
7、矩形选择区域:在此按钮上按住鼠标左键不放,将出现三个按钮选项,分别是:矩形,椭圆形,任意多边形选择区域。
套选择区域按钮通过这组按钮可以对场景中的对象进行“框选”。
8、选择过滤器选项:单击该选项的下拉箭头,可以按照软件提供的选择对象类型来选择场景中的物体,默认值为“全部”,另外还有10种选项:分别为“几何体”,“图形”,“灯光”,“摄像机”,“辅助对象”,“扭曲”,“复合”,“骨骼”,“IK链物体”以及“点”。
9、按名称选择:单击该按钮,将弹出(选择对象)对话框,在此对话框中可以通过对象的名称来选择场景中的对象。
10、选择并移动:该按钮的作用是选择对象并且进行移动,移动的方向取决于定义的坐标轴向。
11、选择并旋转:该按钮的作用是选择对象并进行旋转,旋转的方向取决于定义的坐标轴向。
12、三维缩放:该按钮的作用是将被选择的对象进行三维等比例缩放,即只改变其体积,不改变其三维轴向上的比例关系。
在此按钮上按住鼠标左键不放,将出现另外两个新按钮(非一致性变比:作用是将被选择的对象在指定的坐标轴向上做变比缩放,其体积和形状都发生了改变。
挤压:作用是将被选择的对象在指定的坐标向上做等体积缩放,即保待其体积不变,只是形状发生改变。
13、选择并*纵:用于选择和改变物体的尺寸大小,它是3D MAX 的新增工具按钮。
14、参考坐标系统:可以变换视图使用的坐标系统。
坐标系统是场景中的对象进行移动,旋转,缩放,变形等参照系统,共包括七种选项,其中:“视图”坐标系统是3D MAX 默认的坐标系统,也是使用最普遍的一种坐标系统,它在透视图中使用世界坐标系统,在其它视图中使用屏幕坐标系统;“屏幕”坐标系统在所有的视图中都使用同样的坐标轴向,即(X)轴为水平方向,(Y)轴为垂直方向;(Z)轴为垂直屏幕的方向;“世界”坐标系统在所有的视图中都使用同样的坐标轴向,即(X)轴为水平方向,(Z)轴为是垂直方向,(Y)轴为垂直屏幕的方向;“父系”坐标系统使用被选择对象的父对象的坐标系统,以保持子对象与父对象间的依附关系;“局部”坐标系统使用对象自身的坐标轴作为坐标系统:“网格”坐标系统以网格物体自身的坐标轴作为坐标系统;“拾取”坐标系统以被选择对象的自身坐标系统作为*作的坐标系统。
15、使用轴心点中心:利用被选择对象的自身轴心作为*作的中心点。
按住鼠标左键不放,将出现另外两个按钮:2:使用选择集的中心:则利用所有选择对象的公共轴心作为*作的中心点。
3:使用变换坐标系中心:则利用当前坐标系统的轴心作为*作的中心点。
16-18、(X)(Y)(Z):将*作锁定在此轴上。
19、XY约束到XY平面按钮:将*作锁定在X,Y两个轴向上。
20、镜像选择对象:使一个或多个对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时也可以复制对象。
21、阵列按钮:用于建立所选择对象的阵列(即一连串的复制对象),使用它可以产生一维,二维,三维的阵列复制,常用于大量有序地复制对象。
另外还有两个按钮分别是(快照和空间工具)。
快照:用于将动画中特定针的对象以当明的状态克隆出一个新的对象,就像拍了一张照片,结果会得到一个瞬间的造型。
(空间工具):用于将选择的对象以一条二维线形为路径进行复制。
22、对齐:作用是将选择的对象与目标对象对齐。
按鼠标左键不放,将出现另外四个按钮:分别法线对齐按钮,设置高光按钮,对齐机按钮,对齐视图按钮。
、23、命名选择集选项:该选项的作用是对一个选择集合进行命名,以便于下一次选择。
24、轨迹视图按钮:可以打开轨迹视图对话框,其主要作用是制作动画。
25、图解视图按钮:可以打开图解视图对话框。
26、材质编辑器按钮:可以打开材质编辑器对话框,进行材质的编辑工作。
27、渲染场景按钮:可以对当前的场景进行渲染设置并渲染。
28、快速渲染:可以按缺省设置快速渲染当前场景,产生产品级的效果。
29、渲染类型选项:该选项的作用是对选定区域或特殊对象进行渲染。
30、前一次渲染:对上一次的视图再次进行渲染。
31、自动着色:这是3DMAX 的新增按钮,激活此按钮后场景中材质和灯光的每一次改变,系统都会自动进行渲染。
四、视图区简介:视图区它由四个视图组成:1、顶视图2、前视图3、左视图4、透视图:可以从任意的角度观察场景中的物体形态。
我们可以根据个人喜好选择不同的视图方式。
单击菜单栏中(自定义)/(视图设置)命令,则弹出(视图配置)对话框。
选择一种视图方式,单击(确定)按钮即可。
1.视图布局:max4的视图布局非常灵活,我们可以自由的调节各视图的比例大小,如果想重新恢复视图,单击右键选重新安排规划Reset Lgyout。
2.视图类型:在视图在上角单击右键,选择Views,有6个正视图,(透视图是一个,特殊的空间视图,我们可以在任意角度进行观察),(用户视图是不带透视功能。
他和透视的区别是,用户视图是平行的,(射影机视图,他是跟距射影,影机进行调解的,我们也可以调解射影机的角度。
3.*作视图:我们可以使用右下角的*作视图命令,对视图进行*作。
T:切换到顶视图 B:切换到底视图 L:切换到左视图 R:切换到右视图F:切换到前视图 K:切换到后视图 P:切换到透视视图 C:切换到相机视图E:切换到轨迹视图 G:切换到网格视图 U:切换到用户视图五、视图控制区简介在进行设计与制作的过程中,随着场景中物体的增多,观察与*作起来就越来越困难,这时我们可以通过视图控制区中的工具来调整视图的大小与角度,以满足*作的需要,视图控制区中各按钮的功能如下:1、缩放按钮:激活该按钮后,在任意视图中按下鼠标左键拖曳,可以拉近或推远视图的视角,从而使场景中的物体放大或缩小。
2、区域缩放:激活该按钮后,在顶视图,前视图或左视图中拖曳鼠标,则所框选的区域将充满整个视图,从而使被框选的物体放大显示。
3、视野按钮:只有当前视图为(透视)或(相机)时,才出现该按钮,激活该按钮,在(透视)或(相机)视图中拖曳鼠标,可以改变视图中物体的视野。
4、平移按钮:激活该按钮后,在任意视图中按下鼠标左键进行拖曳,可以平移观察视图中的物体。
5、圆弧旋转按钮:激活该按钮后,在当前视图中会出现一个绿色的圆圈,这时可以按住鼠标左键在圈内,圈外或圈上的上的四个顶点上拖曳鼠标来改变不同的视角。
此命令主要用于(透视)视图,如果在正视图中使用,则会使正视图变为(用户)视图。
6、全部视窗缩放按钮:此按钮的功能与(缩放)按钮基本相同,但它同时对所有的视图产生影响。
7、缩放到最大按钮:激活该按钮后,可使当前视图以最大方式显示。
8、全部缩放到最大按钮:此按钮的功能与(缩放到最大)按钮基本相同,但它会使所有视图发生改变。
可使被选择的物体在所有视图中以最大方式显示。
9、最小化/最大化视窗按钮:激活该按钮可使当前视图满屏显示,再次单击可恢复至原来的状态。
建议使用它的快捷键W进行*作。
六、捕捉控制区简介捕捉控制区主要为各类捕捉工具,它是建模时经常使用的辅助工具,使用它们可以轻松实现对齐,选择等*作,这为*作的精确性提供了依据。
七.状态行显示X,Y,Z轴坐标值的区域.我们可以能过手工输入数值的方法,改变物体移动的距离,旋转的角度或缩放的比例,并且通过(绝对坐标)或(相对坐标)的切换,可以控制使用微调器对物体*作的效果.(状态行中的(绝对坐标和相对坐标)按钮的切换,决定了物体*作的依据,使用绝对坐标,则微调器窗口中的数值指的是物体在坐标系中的绝对位置;使用(相对坐标),则微调器窗口中的数值指的是物体相对于初始位置所进行的相对移动.八、命令面板介绍1、创建标签:利用创建标签中的选项可以在场景中创建一个新物体,其下方的一排按钮可以选择创建物体的类型,其中有:(几何体按钮:用来创建标准几何体。
扩展几何体,复合物体,力学物体等。
)(图形按钮:用来创建各种直线,多边形,圆形,文字,星形,螺旋线等二维物体)。
(灯光按钮:用来创建泛光灯,聚光灯等发光源);(相机按钮:用来创建摄像机);(辅助物体按钮:用来创建虚拟物体);(空间扭曲按钮:用来产生空间扭曲)(系统按钮:用来创建骨骼,太阳光,链阵列等系统物体)。
2、修改标签:利用修改标签中的选项可以对场景中的对象进行弯曲,锥化,扭曲,斜切,拉伸,编辑网格等一系列的修改,使之符合创作的要求。