很酷的粒子软件Illusion
使用Particle Illusion制作心形火花粒子特效
点上 本实例中是在第 2 帧 , O 然后选择工具栏上的选择工 具 ,移动火花粒子到人物的手运动的新位置上 ( 如图 9 。 ) 8 重复 7 的动作 , 在不同的时间, 移动火花粒子到人 物的手运动的新位I : ll 最后让火花的运动路径和人物的 -
、
选择火花粒子素材中的 “t ri2 粒子效果, Sa Tal ” r
确定时间线在第一帧 . 使用鼠标左键在画面窗口中手的位
选择参数面板中的 Sa Ta -m t nr d , t r l O ̄ o o a ” r i2 - i n 这样我们就基本上完成了火花粒子特效 的制作 ,
然后在时间线中改变运动范围为 1 ( 0 如图 1 ) 。 5
1 4
、
可以选择工具栏上三角形的绿色播放按钮 . 播放文件观看
最终效果. 在播放按钮的右边有文件开始时间和结束时间
的设定 , 我们根据制作的视频的时长. 设定开始时间在第 1 ,结束时间在第 6 帧 ( 图 1 ) 帧 O 如 。 6
囤8 图9
们要延长火花出现的时间, 让火花组成一个完整的心形光 焰 1、 选择参数面板 中的 “t r l 一 le. 1 Sa T i2 0 i 然后 r a f
粒子效果素材库。 5 选择粒子素材库中的 ”pre 一 1 i ” sa ls0 .3 火花粒子 kr l
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图 1 3
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囝 1 5
置单击 ,释放一个火花效果 ( 如图 8 。 )
幻影粒子系统particleIllusion3 快捷键对照表
打开/关闭粒子效果显示功能
Ctrl + 0-9
Ctrl + 数字键0-9
储存屏幕尺寸设置
Alt + 0-9
Alt +数字键0-9
载入屏幕尺寸设置
Ctrl + Shift + S
打开/关闭显示安全框 (safe area)
Ctrl + Shift + A
剪切
Ctrl + V(或Shift + INS)
粘贴
Ctrl + Z(或Alt + Backspace)
撤消
Ctrl + Y
重做
Ctrl + N
新建工程
Ctrl + O
打开工程
Ctrl + S
保存工程�
Ctrl + D
刪除position关键帧(当前帧必須为該关键帧)
M
移动当前选择
Shift + arrow
Shift+↑↓←→
微调当前选择物体移动一个像素(可多选)
Z
打开工作区视图缩放功能
Alt + Z
打开参数视图缩放功能
S
打开拖曳(scroll)工作区功能
幻影粒子系统particle Illusion在影视后期的粒子处理中功能非常强大,记住ParticleIllusion的快捷键可以大大提高我们的工作效率,今天就整理了一下ParticleIllusion常用的一些快捷键,
particleIllusion 快捷键对照表
Spacebar
空格
幻影粒子基础教程
幻影粒子基础教程一、窗口中的8个功能版块A 为菜单部分常用操作B 为工具按钮可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如项目的创建,打开,保存。
在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,重力。
对场景中的粒子进行移动。
播放场景和渲染输出。
C 图层窗口Particle Illusion 3.0可以跟PS一样,支持层的叠加和透明,功能强大。
D 粒子设置窗口,在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,如一个粒子的的发射数量,大小,角度,范围,生命值等。
还可以导入动画路径信息。
E 舞台窗口,显示,编辑,新增,制作你所需要的特效,而中间有一灰框,那是作输出的格式大小,若是超出灰框则在输出时超出部份不会出现,它的大小随你设置的格式而定。
F 时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线,包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度,重量。
等动画设定。
G 粒子预览窗口,在粒子库中选择一个粒子后,将在这里显示粒子的形态。
H 粒子库窗口,当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。
二、输出类型设置在使用Particle Illusion制作粒子特效的时候,首先要对场景根据输出的影片类型进行设置,在文件菜单中点视图-工程设置,如图打开工程项目设置窗口在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧率,舞台尺寸,场序,安全框等进行设置,我们把帧率设为25舞台尺寸设为352×288(这个根据你最终要输出的文件格式而设置)点确定保存就出现样的窗口,看到有一个灰框,这是我们设置的352×288的框,里面有二个红框,那是电视安全线,我们在PR中也能看到这个窗口三、导入视频首先我们导入一个背景视频,在层窗口灰色图上双击,打开导入对话框,如图我们点打开导入一个背景视,导入后如图我们在层窗口右键-新建图层,新建层后如图同样我们在灰色窗口双击,我们要导入的一个序列文件,所以我们选中第一个文件,点打开,它会弹出一个对话框,问你是否导入一系列文件,如图然后又出来对话框,我们因为是VCD的场景,这里我们就不需要场,安默认,点确定如图因为我们这个双喜是透明TGA序列图,所以它导入即透明,你看图层1上T字没有叉如果打上叉就不透明了现在确定图层1是激活的(颜色是粉红的)四、选择粒子类型我们选中这个粒子做我们的特效粒子如图确定选择工具是弹起的,鼠标变成双圆时在舞台窗口点击如图现在我们把时间线拖到120帧然后点工具条上选择工具,点住粒子那二个圈把它拖到喜字上面如图现在显示粒子的效果以及运动路径了,但现在不是我们要的效果,我们要让路径作弧线运动,现在直的太呆板了我们把时间线回到60帧,然后点一下双圈,这里会看到时间线上多了一个红点,如图我们选中粒子中间的双圈点右键-曲线现在我们拖动那个点,大家看到多了二个调节杆了,我们把它移动右边这个位置,同时把另外二个点也转成曲线.为了得到好看的运动效果,我们再分别调节这三个点,直到自已满意为止如图六、粒子功能调节为了得到更好的效果,现在我们可以选中左边粒子的各种功能,然后在时间线上调节,如我们选中粒子尺寸后,在时间线上默认是100,我们在1帧上点住红点往上拖动到120,如图现在我们可以预览一下效果了,为了看得清楚,我们先关闭路径线条,点一下图层1上的双圈,路径线就不显示了,然后把时间线拖到1帧,点绿色播放钮,怎么样,一个粒子效果做好了,如图七、输出设置最后把效果输出,如果你要把全部的层输出,那就直接点击红色录制安钮,点击以后弹出输出对话框,我们在这里选择要输出的格式,现在我们是合成输出,我们就直接选A VI,如图点保存在出来的对话框设置帧数然后点确定,选择常用编码PICMJPEG后确定即输出了图如果我们只要粒子效果,要在其它素材上叠加使用那我们把背景层关闭,把图层0 1里的BG图上点一下,显示叉即关闭这二个素材,现在只看到粒子了,如图八、保存视频现在我们点红色录制安钮,因为我们要输出带透明的素材,这时我们选TGA了,点保存,出来的对话框现在不一样了吧,因要透明,所以ALPHA通道就要选中了在帧里如果输出单帧就打上勾,现在我们输出是一个序列,所以不打上勾,设置开始结束帧后点确定,如图好了,想要的东西都得到了,最后别忘了保存工程,以便下次打开使用忘了提醒一句,因为ILLUSION输出实际是抓屏,所以输出灰框一定要完全显示,还有把安全框关闭,否则也会输出的。
Illusion粒子效果教程
Illusion粒子效果教程————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:Illusion9.1 Illusion概述图9-1 Illusion图示Illusion(图9-1)是一个富有创造性的二维后期处理软件,从它的名字(Illusion的中文意思是幻想)就能看出,它是一个可以使你的创造力得到无穷发挥的软件。
Illusion可以帮助你极大的提高你的图像制作工作。
Illusion是一款实时的、所见即所得的后期处理软件,它不需要你用长时间的学习,不需要你用大量的时间,不需要你有其它三维软件的使用经验,就可以制作出含有三维感觉的奇妙效果。
Illusion对系统配置的要求不高,可以说很低,您只需要有至少32M内存,你的显卡在800*600分辨率下至少支持16位色(建议使用32位色),还有就是你的显卡最好能支持OpenGL硬件加速,因为Illusion支持OpenGL硬件加速,所以如果你的显卡支持OpenGL的话,将会加快图像处理速度。
操作系统WIN9X或WIN2000(推荐使用WIN2000很稳定),这个配置对于大多数用户来说应该不成问题。
Illusion不是一个三维软件,它只是一个二维软件。
下面让我们来了解一下Illusion中的一些基本概念:1。
粒子(Particles)粒子是Illusion中可见的实体。
你不能直接控制单个粒子,它们的行为如大小、方向等依赖于你所设置的粒子类型的值。
2。
粒子类型(Particle Type)粒子类型决定粒子的外观和行为的粒子属性的集合就是粒子类型,它由一幅图片、一种色彩和其他诸如重力、尺寸、重量等不同属性。
3.发射源(Emitters)发射源是不可见的,是从中发射粒子的物体.有三种类型:点(Point)、线(Line)和椭圆(Ellipse),一个发射源可以包含一种或者多种粒子类型,它不像粒子,你可以直接对发射源进行控制和移动。
Illusion
四、Illusion的应用实例
(一)粒子文字的制作
1.创建粒子效果 2.创建新层并导入图像 3.设置透明效果 4.生成粒子字幕 5.合成粒子字幕和背景
(二)粒子穿过戒指 (三)魔盒的制作
பைடு நூலகம்
二、Illusion的操作界面
1.层显示窗口 图层显示窗口用于对视频图层的处理,可 以添加、删除、排列图层。 2.粒子库窗口 当前库中的所有粒子都以树状方式显示在 这里。用于粒子和粒子库的管理。 3.预览窗口 当粒子库窗口中选择相应的发射源时,发 射源就会在这里显示出来。
二、Illusion的操作界面
4.添加偏转器
偏转器的作用:就是为发射源提供一个挡 板,对粒子产生阻挡作用,使发射源发射 出的粒子可以被反弹回来。 “弹跳”:调整反射板的反弹强度。 “采样数”:调整反射板反射粒子的数量。 “密度”:调整反射板的作用范围。
5.添加锻模(蒙板)
锻模的作用:也是为发射源提供一个挡板, 但这个挡板是用来屏蔽粒子所发出的效果 的,即在屏蔽区域,发射源发射出的粒子 不可见。
7.复杂动画的创建
缩放:缩放粒子的大小。
可见度:粒子在场景中的透明度。
色彩浓度:控制粒子在彩色与灰度之间的变化。 发射角度:控制粒子发射的角度与基点的对齐。 发射范围:控制粒子发射点角度的大小。通常与 发射角度参数配合使用。
动态:粒子显示的时间。控制粒子显示的起始和 终止帧数。
8.粒子发射形式
点 椭圆形 区域
9.导入与导出动画信息
Illusion支持与其他软件交换动画信息,在 Illusion中可以导入After Effects的关键帧信 息和combustion等软件生成的运动脚本文件。同 样也可以将Particle Illusion中的动画路径输 出给After Effects或者另存为运动脚本文件。 运动脚本文件是一个纯文本的txt文件,用特定 的格式记录动画信息与时间线的关系,用户甚至 可以使用文本编辑工具编写出更为复杂的运动脚 本,如模拟碰撞等复杂的关系型动画。
PF粒子系统+Illusion介绍
PF粒子系统介绍:
1.碰撞(Collision):对指定导向器进行碰撞处理,可设置反弹、停止、减速、加速以及多次碰撞等效果。
2.碰撞生成新粒子(Collision Spawn):对指定导向器进行碰撞的同时可生成新粒子,可设置父粒子消失、子粒子数量、大小及速度。
3.指向目标(Find Target)::将当前事件中的粒子运动方向导向指定目标。
4.生成新粒子(Spawn):从现有粒子生成新粒子。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Illusion粒子介绍:
1.强大的DIY界面:界面可任意拖动组合,并预置了10种界面(ALT+1~0)。
2.庞大的粒子库:N种粒子随意预览并放入工作区进行编辑。
3.粒子组:由多个粒子发射器组成,明确层级效果,可整体调控,也能单个微调。
4.时间轴:随意设置曲线、匀速等变化,一个参数一条时间线,不冲突。
particleIllusion粒子循环教程
particleIllusion粒子生成器循环粒子动画制作要点:
1,首先建立这个粒子,帧数为1TO120,频率为30
2,我们将粒子的生命从90帧慢慢消失到没有
3,我们将粒子的数量从90帧慢慢消失到没有
4,我们将粒子的大小从90帧慢慢消失到没有
5,我们将可见性从0帧到30帧慢慢出现,然后从90帧慢慢消失。
6,然后按粒子软件右上角的导出红色按钮,选择类型为.jpg格式,在桌面上建个文件夹存放图片,命名导出图片为1。
7,然后软件弹出输出对话框,下面一定要100%,不然等下导入可能出问题
8,在粒子层上方新建两个图:"上","下"。
9,"上"图层导入序列图片选项
10,"下"图层导入序列图片选项
11,导出
资料仅供参考!!!资料仅供参考!!!。
Silhouette FX视觉效果软件操作方法及界面介绍
Silhouette FX视觉效果软件操作方法及界面介绍Silhouette FX是一款专业的视觉效果软件,广泛用于电影、电视剧、广告等行业。
它提供了一系列强大的功能和工具,使用户能够高效地进行图像处理、修复、合成等操作。
本文将详细介绍Silhouette FX的操作方法及界面布局,帮助初学者快速上手使用。
一、软件安装与启动1. 下载并安装Silhouette FX:首先从官方网站或授权代理商处下载Silhouette FX的安装包。
下载完成后,双击安装包按照提示完成安装即可。
2. 启动Silhouette FX:安装完成后,双击桌面上的软件图标即可启动Silhouette FX。
二、界面布局介绍Silhouette FX采用了直观的界面设计,让用户能够方便地找到所需的工具和功能。
下面我们将对界面的各个部分进行详细介绍。
1. 菜单栏:位于软件窗口顶部,包含了各种菜单选项,如文件、编辑、视图、效果等。
用户可以通过菜单栏进行各种操作和设置。
2. 工具栏:位于菜单栏下方,包含了常用的工具按钮,如选择工具、画笔工具、填充工具等。
用户可以通过工具栏快速选择所需的工具进行操作。
3. 工作区:位于软件窗口的中心位置,用于显示当前打开的项目。
用户可以在工作区中进行图像编辑、合成、跟踪等操作。
4. 图层面板:位于软件窗口的左侧或右侧,用于管理图像的各个图层。
用户可以在图层面板中添加、删除、调整图层顺序等。
5. 时间线面板:位于软件窗口的底部,用于管理和调整图像的关键帧动画。
用户可以在时间线面板中添加、删除、编辑关键帧,实现动态效果。
6. 参数面板:位于软件窗口的右侧或下侧,用于对当前选择的工具或图层进行详细的参数设置。
用户可以在参数面板中调整图像的属性、效果等。
三、操作方法介绍1. 导入与导出图像:在Silhouette FX中,用户可以通过点击菜单栏的"文件"选项,然后选择"导入"来导入需要处理的图像或视频。
Blender粒子群集效果教程 制作逼真的粒子聚集效果
Blender粒子群集效果教程:制作逼真的粒子聚集效果在Blender中,我们可以通过使用粒子系统来创建逼真的粒子聚集效果。
这种效果可以用于制作烟雾、火焰、流体、羽毛等自然现象的模拟,也可用于制作星云、星际尘埃等宇宙场景。
接下来,我将向大家介绍如何使用Blender的粒子系统来制作粒子聚集效果。
第一步,首先在Blender中创建一个新的场景。
选择一个适当的背景颜色,以便更好地展示我们的粒子效果。
第二步,点击"物体"选项卡,并选择"创建人物"。
这将在场景中创建一个默认的人物模型。
该模型我们可以稍后进行调整。
第三步,点击"粒子"选项卡,并选择"添加新的粒子系统"。
这将在人物模型上创建一个默认的粒子系统。
第四步,现在我们需要调整粒子的属性。
首先,我们可以更改粒子的类型。
在大多数情况下,我们会选择"物体"作为粒子类型,因为它可以帮助我们更好地模拟真实世界中的粒子效果。
第五步,接下来,我们需要选择一个用于表示聚集物体的模型。
最好选择一些小型物体,如小球或立方体,以便更好地展现粒子聚集效果。
然后,我们将该模型的文件路径拷贝到一个合适的位置,并将其粘贴到"粒子"选项卡中的相应字段中。
第六步,现在我们需要调整粒子的物理属性。
这些属性包括粒子的速度、方向、重力等。
通过调整这些属性,我们可以使粒子的运动更加逼真。
第七步,我们还可以添加一些额外的效果来改善粒子聚集效果。
例如,我们可以为粒子添加一些随机性,以模拟真实世界中的粒子运动。
我们还可以为粒子添加运动模糊效果,以增加其真实感。
第八步,一旦我们对粒子的设置满意,我们就可以开始渲染了。
在渲染之前,我们可以调整相机的位置和角度,以获得最佳的渲染效果。
第九步,点击"渲染"选项卡,并选择"渲染动画"。
这将启动渲染过程,并输出渲染的动画序列。
ue的niagara粒子
ue的niagara粒子
Niagara粒子系统是一种用于创建复杂的视觉效果和动画的工具,它是Epic Games的Unreal Engine 4中的一个重要特性。
Niagara系统可以用于创建各种类型的粒子效果,包括火焰、爆炸、烟雾、水流等等。
它提供了强大的参数控制和实时编辑功能,使得
用户可以精确地调整粒子的外观和行为。
Niagara粒子系统具有许多优点,其中包括:
1. 强大的灵活性,Niagara系统允许用户通过节点图形式的编
辑界面自定义粒子的行为和外观,从而实现几乎无限的可能性。
2. 高性能,Niagara粒子系统经过优化,可以在不影响游戏性
能的前提下处理大量的粒子效果。
3. 实时编辑,Niagara系统支持实时编辑,用户可以在运行时
即时预览和调整粒子效果,从而快速迭代和调试。
4. 可视化效果,Niagara系统提供了丰富的可视化工具,帮助
用户直观地了解粒子效果的运行情况和参数变化。
总的来说,Niagara粒子系统是一种功能强大、灵活性高、性能优越的工具,可以帮助开发者实现各种精美的游戏和视觉效果。
在Unreal Engine 4中,Niagara系统已经被广泛应用于许多知名游戏和虚拟现实项目中,成为了游戏开发和视觉特效制作的重要利器。
particle effect for ugui原理-概述说明以及解释
particle effect for ugui原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述粒子特效在游戏开发中起着重要的作用,能够为游戏场景增添丰富多彩的视觉效果。
在Unity引擎中,通过使用Particle System组件,开发者可以轻松实现各种炫酷的粒子特效,包括火焰、爆炸、烟雾等。
而UGUI (Unity GUI)作为Unity中的UI系统,常用于开发游戏中的界面和交互元素。
本文将重点探讨粒子特效在UGUI中的应用,介绍如何利用Particle System组件结合UGUI实现各种炫酷的效果。
通过深入了解粒子特效在UGUI中的原理和实现方式,能够帮助开发者更好地运用这一技术,为游戏的视觉效果增添亮点。
1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构部分将会介绍本文的具体内容安排,主要包括三个部分:引言、正文和结论。
引言部分将从概述、文章结构和目的三个方面介绍本文的主题和研究意义。
正文部分将详细介绍粒子特效的概念及其在UGUI中的应用,以及Particle System组件与UGUI的结合方法。
结论部分将对本文的主要内容进行总结,并分析粒子特效在UGUI中的优势与不足,同时展望未来该领域的发展方向。
1.3 目的粒子特效在游戏和交互界面设计中起着非常重要的作用,能够为用户提供更加生动和视觉上吸引人的体验。
而在UGUI中,如何有效地应用粒子特效也成为了许多开发者关注的焦点之一。
本文旨在探讨在UGUI中实现粒子特效的原理和方法,帮助读者了解如何将粒子特效无缝地应用到UGUI界面中,提升用户体验和界面效果。
通过本文的学习,读者将能够掌握使用Particle System组件结合UGUI的技巧,灵活地运用粒子特效来丰富界面的设计和交互效果。
2.正文2.1 粒子特效简介:粒子特效是一种通过模拟粒子系统的运动和交互来达到一定视觉效果的技术。
在游戏开发和电影制作中,粒子特效常常被用来模拟火焰、爆炸、烟雾等自然物理现象,以及表现各种特殊效果和动画效果。
ParticleIllusion教程
Particle Illusion 教程启动Particle Illusion3.0以后的默认界面,窗口中主要可以分为8个区域,A-菜单部分B工具按钮可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如项目的创建,打开,保存。
在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,力场。
对场景中的粒子进行移动。
播放场景和渲染输出。
C层 Particle Illusion 3.0 的操作流程与Adobe Photoshop和Adobe After Effects的操作类似都是以层的方式进行的。
D粒子设置在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,如一个粒子的的发射数量,大小,声明值等。
还可以导入动画路径信息。
E场景窗口用于显示最终的输出结果。
F时间线显示当前的时间位置,参数的动画曲线。
G粒子预览窗口在粒子库中选择一个粒子后,将在这里显示粒子的形态。
H粒子库当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。
场景设置在使用Particle Illusion制作粒子特效的时候,首先要对场景根据输出的影片类型进行设置,在工具条中单击设置按钮,打开项目设置窗口。
在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧频,尺寸,场序,安全框等进行设置。
创建粒子在粒子库中选择一个粒子,在粒子预览窗口中可以看到选中粒子的形态,托动鼠标可以看到粒子在运动状态下的形态。
将鼠标移动到场景窗口中,确认鼠标是两个同心圆的形状,在场景窗口中单击鼠标,就添加了一个粒子效果。
单击工具栏中的箭头按钮,可以在场景中调节粒子的位置。
单击工具栏中的四向箭头按钮可以使粒子吸附在鼠标上,再次单击鼠标可以直接将粒子放置在新的位置。
添加背景在实际工作中往往都是需要根据背景来添加粒子的,在Particle Illusion中支持导入视频或者静态图片添加到场景中。
在层窗口中默认的layer 0上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择background image 命令,在弹出的文件选择窗口选择一个素材来作为背景。
particlelllusion粒子系统与实例
particlelllusion粒子系统与实例摘要:particleIllusion(简称pIllusion)是wondertouch公司推出的一套快速、方便、有趣、多样化的粒子特效系统及合成影像工具,pIllusion 其本身是一套独立的软件,并不需要附挂在任何的动画或剪辑软件上,本文对将对pIllusion做一个详细的介绍[1]。
关键词:pIllusion 动画粒子1 粒子动画基础知识影视动画是由一系列连续播放的画面而形成,每一张画面叫一帧,每秒播放的画面的数量叫帧速率,每秒钟播放25张画面就称帧速率为25帧每秒,也可以写成25fps。
[2]如果帧速率为25fps,就意味着1帧等于125s,250帧就表示10s,在合成软件中往往使用帧来作为时间单位,但要注意帧不是一个固定的时间概念而是随着帧速率改变而改变的。
影视的文件格式可以是连续的文件如:A VI、MOV、RM,也可以是一系列连续的图片比如从001.bmp-090.bmp,0001.tga-1120.tga。
2 pIllusion工作界面介绍图1-1是图层视窗:用于导入影片,调节影片和粒子之间层的关系。
比如要合成一幢房子燃烧的真实效果,应当建立四个图层,背景是“天空和火焰”在最下面层,“房子”在上面一层,第三层是“火焰粒子”,最上面是“树”层。
最终合成的效果是:房子后面有火焰和烟雾升起,房子的大门和另一侧正在燃烧,透过前面的几棵树的树枝可以看到火焰和烟雾,在合成中层是一个非常重要的概念。
图1-2是阶层视窗:可以展开粒子发射器的各种属性。
比如添加了火焰粒子发射器,希望火焰大一点,就必须在“阶层视窗”中展开火焰粒子发射器的各类属性,选中“size”属性,然后在“属性调节视窗”中增大数值,图1-2是属性调节视窗:用于调节粒子发射器的各种属性的数值,还可以将这些数值设置为动画。
如图1-3中a、b、c、d、四个方框的小点表示关键帧。
横坐标表示帧数纵坐标表示粒子的某个属性值,中间的红色竖线是“时间线”表示影片播放到第几帧,(如图1)时间线的位置表示影片播放到了71帧,即Currentframe为71。
幻影粒子软件配套使用软件--particleView
幻影粒子软件配套使用软件--particleViewPS:粒子软件汉化的基本都没有particleView 这个附带程序,只有官方英文原版的才带此程序,现在我免费提供给大家。
想用粒子软件的用这个程序很实用的。
附上官方的说明:particleView系統需求particleView (與particleIllusion的系統需求相類似) 可以在多數的電腦上執行 (製造時間在4年之內),並擁有OpenGL 1.1的支援。
Windows基本配備:- Win 98/ME/NT4/2000/XP/Vista- 800 MHz CPU- 256 MB RAM- 顯示卡支援OpenGL 1.1- 24 or 32 bit color depthMac基本配備:- Mac OS X 10.2 or newer- G4, G5, or Intel CPU- 256 MB RAM- 顯示卡支援OpenGL 1.1- 24-bit (millions of colors)particleView可以讓您檢視 particleIllusion的效果。
最新的版本可以讓您載入任何particleIllusion的特效資料庫,包含Combusion所建立的ELC資料庫。
3.2版包含資料庫(emitter)搜尋引擎,全螢幕模式,還可以隱藏滑鼠指標particleView的功能很簡單,操作也很容易,但是您可以透過這個工具,看到particleIllusion超炫的特效。
我們發現在 "播放" 這些效果時,還是有一些很有趣的地方。
不但有趣,還有些挺實用的地方,在最新版的particleView,我們加入了一些功能,讓particleView更加的實用。
例如,加入了 "擷取(Grab)" 功能 (儲存目前的影像為TGA檔案);您也可以關閉 "擦掉 (erasing)" 功能,讓分子在視窗內 "描繪 (paint)" 出分子運動的軌跡。
用Particleillusion快速制作风吹麦穗动画
用Particleillusion快速制作风吹麦穗动画文/宁德电视台技术制作部 黄劲松摘要 :笔者使用Particleillusion软件制作一段粒子视频动画,本文为大家介绍一下该软件使用方法和流程。
关键词 :Particleillusion;粒子;麦穗;图表式;合成在影视后期制作中,通过3D软件或编辑合成软件制作粒子动画,往往需要进行建模、调整材质及反复参数设置等一系列复杂操作,粒子群变化可控性差,制作过程中动画效果无法实时预览,而Particleillusion(官方简称为pIllusion,国内习惯称为幻影粒子)在这些方面就强大多了。
它是一款专门制作各类粒子特效软件,该软件工作原理是利用一个物体元素来仿真复制出大量的动态元素粒子群,其粒子发射器提供了简单明了的图表式数据修改模式,使用者可以很快上手制作粒子动画。
下面我们就使用该软件制作一段麦田里风吹麦穗的视频动画。
Step.01运行Particleillusion软件,整个软件窗口分为7个区域:1、图层显示;2、粒子发射器项目;3、视频工程动态预览;4、粒子发射器图表式参数调节和视频工程时间线;5、粒子素材库动态视图预览;6、粒子素材库;7、按在粒子素材库窗口,按鼠标右键选择快速载入粒子库中编号为Emitters-09-01的粒子发射器模板(该模板为几种模拟风吹野草摆动的场景),创建草飘动的场景。
选择粒子发射器项目窗口中的宽度选项,在图表调节区中将调节滑条移到1920数值位置,让草地场景横向铺满画面,保存项目工程为“麦穗.ip 3”工程文件,如图2所示。
在后面制作中我们将通过修改粒子发射器的物体、材质及各类细节参数设置,制作大片麦穗摆动的动画场景。
打开Adobe Photoshop 软件,制作一幅单棵麦穗带透明通道的PNG 图片,图片像素控制在1000以内,分辨率为72,因为Particleillusion 软件工作原理是利用一个物体元素来仿真复制出大量的动态元素粒子群,单个物体元素像素点过大,会严重影响软件运行。
红巨人粒子插件注册表清除
红巨人粒子插件注册表清除红巨人粒子插件是一款用于视频特效和动画制作的插件,它在Adobe After Effects等软件中广泛应用。
然而,有时候在使用红巨人粒子插件时会遇到一些问题,比如安装错误、运行缓慢或者崩溃等。
这些问题可能与注册表有关,因此清除红巨人粒子插件的注册表信息可能是解决问题的一种方法。
下面将详细介绍如何清除红巨人粒子插件的注册表信息,并提供步骤和注意事项。
1.备份注册表:在进行任何修改之前,强烈建议备份您的注册表。
这样做可以确保您在出现意外情况时可以恢复到之前的状态。
要备份注册表,请按下Win + R键,在运行框中输入“regedit”并按下回车键打开注册表编辑器。
在左侧导航栏中选择“计算机”或“我的电脑”,右键单击并选择“导出”。
选择保存位置和文件名,并点击“保存”。
2.打开注册表编辑器:按下Win + R键,在运行框中输入“regedit”并按下回车键打开注册表编辑器。
3.导航到插件相关的注册表项:使用左侧导航栏浏览以下路径,找到与红巨人粒子插件相关的注册表项:HKEY_CURRENT_USER\Software\Adobe\After Effects\(版本号)\Red Giant\ParticleIllusion注意:这里的“(版本号)”是指您安装的Adobe After Effects软件的版本号。
请根据您自己的安装情况进行相应调整。
4.删除注册表项:在“ParticleIllusion”文件夹上右键单击并选择“删除”。
确认删除操作。
5.清除残留项:使用左侧导航栏继续浏览以下路径,查找并删除与红巨人粒子插件相关的其他注册表项:HKEY_CURRENT_USER\Software\Red GiantHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Red Giant注意:如果您在这些路径中找不到相关的注册表项,请跳过此步骤。
6.重新启动计算机:完成上述步骤后,重新启动计算机以确保修改生效。
制作炫酷的粒子效果的Photoshop技巧
制作炫酷的粒子效果的Photoshop技巧Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,拥有丰富的特效和工具,可以帮助用户制作出炫酷的粒子效果。
本文将介绍一些制作炫酷粒子效果的Photoshop技巧。
一、使用“噪点”滤镜Photoshop中的“噪点”滤镜可以模拟出粒子效果,给图像增加一些炫酷的氛围。
具体操作步骤如下:1.打开你需要添加粒子效果的图像。
2.在菜单栏上选择“滤镜”-“噪点”-“添加噪点”。
3.在弹出的对话框中,调整“噪点”的强度和分布均匀度,根据需要调整参数。
4.点击“确定”应用噪点滤镜到图像上。
二、利用“渐变填充”创建粒子效果“渐变填充”工具可以用来创建粒子效果,给图像增加层次感和流动感。
具体操作步骤如下:1.打开你需要添加粒子效果的图像。
2.在工具栏上选择“油漆桶”工具。
3.在选项栏上选择“渐变填充”。
4.在弹出的渐变填充对话框中,选择一个带有粒子效果的渐变预设。
5.点击鼠标左键拖动,用渐变填充工具涂抹图像区域,即可创建出粒子效果。
三、使用“画笔工具”绘制粒子“画笔工具”是Photoshop中常用的工具之一,可以用来绘制出各种粒子效果。
具体操作步骤如下:1.打开你需要添加粒子效果的图像。
2.在工具栏上选择“画笔工具”。
3.在选项栏上选择一个适合的画笔样式,可以是星星、点状或其他各种形状。
4.调整画笔的大小和不透明度,根据需要进行设置。
5.点击鼠标左键,在图像上进行绘制,即可创建出粒子效果。
四、应用“图层样式”制作粒子效果“图层样式”功能可以给图层添加各种效果,包括粒子效果。
具体操作步骤如下:1.打开你需要添加粒子效果的图像。
2.在图层面板上选择需要添加效果的图层。
3.点击菜单栏上的“图层”-“新建图层样式”-“颗粒”。
4.在弹出的“图层样式”对话框中,调整颗粒的大小、分布、不透明度等参数,根据需要进行设置。
5.点击“确定”应用图层样式,即可添加粒子效果。
通过以上几种技巧,你可以在Photoshop中制作炫酷的粒子效果。
houdini粒子速度场向外
houdini粒子速度场向外Houdini粒子速度场向外在计算机图形学和特效制作领域,粒子系统是一种重要的技术,可以模拟出各种自然现象,如烟雾、火焰、爆炸等,以及创造出各种特效效果。
粒子系统由粒子和其相应的行为规则组成,其中粒子的运动轨迹和速度是非常关键的。
Houdini 是一款著名的专业特效软件,其粒子系统功能强大而灵活。
本文将重点介绍如何在Houdini中创建一个粒子速度场,使粒子向外移动。
一、Houdini介绍与基本概念首先,我们要了解一些Houdini的基本概念。
Houdini是一款节点式的三维特效软件,具有非常强大的可视化编辑和参数控制能力。
在Houdini中,节点是指各种功能模块,如几何处理、粒子系统、模拟器等,通过连接不同的节点可以构建出各种复杂的效果。
粒子系统是Houdini中的一个重要模块,用于创建和控制粒子的行为。
二、创建粒子系统在Houdini中,我们首先需要创建一个粒子系统。
打开Houdini软件后,点击菜单栏中的Particles->Create Particle Network,即可创建一个粒子系统。
创建成功后,我们会看到一个节点视图,其中包含了一些默认的节点,如Emitter、Solver等。
三、设置粒子的初始状态接下来,我们需要设置粒子的初始状态,包括位置、速度等。
在节点视图中,我们可以找到Emitter节点,我们可以通过调整Emitter节点的属性来设置粒子的初始状态。
双击Emitter节点,即可打开Emitter节点的参数面板。
在参数面板中,我们可以设置粒子的初始位置、速度等。
为了使粒子向外移动,我们需要设置一个向外的速度。
可以将速度的X、Y、Z轴分量设置为正值,以使粒子向外运动。
例如,我们可以设置速度的X轴分量为1,意味着粒子每个时间步长向X 轴正方向移动一个单位。
四、添加粒子行为规则在粒子系统中,粒子的运动轨迹和速度往往是通过粒子行为规则来控制的。
在Houdini中,我们可以通过添加各种节点来实现不同的粒子行为规则。
使用Houdini进行粒子效果制作的基础教程
使用Houdini进行粒子效果制作的基础教程第一章:Houdini粒子系统的介绍Houdini是一款功能强大的3D特效软件,其中的粒子系统可以创建各种逼真的粒子效果。
粒子效果是现代视觉特效制作中不可或缺的一部分,它可以模拟自然现象、物理效果和特定场景,并用于电影、游戏和动画等领域。
第二章:Houdini粒子系统的基本元素在Houdini中,粒子系统由几个基本元素组成:粒子发射器、粒子系统、粒子行为和粒子外观。
粒子发射器是粒子系统的源头,决定了粒子的发射位置、速度和方向。
粒子系统控制粒子的运动和行为逻辑。
粒子行为定义了粒子的行为规则,如引力、碰撞和生命周期等。
粒子外观则决定了粒子的渲染效果,如形状、大小、颜色和纹理等。
第三章:创建粒子发射器在Houdini中创建粒子发射器很简单,只需使用粒子发射器节点并设置相关参数。
可以通过节点属性面板调整发射器的位置、速度、方向和角度等。
还可以给发射器添加随机性,使粒子的发射效果更加自然。
通过调整发射器的属性,可以实现各种不同的粒子发射效果,如喷泉、火焰和雨等。
第四章:设置粒子系统在Houdini中设置粒子系统的主要步骤包括创建粒子系统节点、连接粒子发射器和调整系统属性。
通过粒子系统节点可以控制粒子的行为逻辑,如生命周期、速度、加速度和弹性等。
可以使用数学表达式和节点操作来定义粒子的行为规则,从而实现更加复杂的效果。
还可以通过连接多个粒子系统节点实现多层次的控制,进一步丰富粒子效果。
第五章:定义粒子行为粒子行为是粒子系统中最重要的部分之一,它决定了粒子的运动和变化规律。
在Houdini中,可以通过添加粒子行为节点来定义粒子的行为规则。
常用的粒子行为节点包括引力、碰撞、涡旋和生命周期等。
通过调整粒子行为节点的参数,可以实现粒子的引力效果、碰撞效果、涡旋效果和生命周期控制等。
第六章:美化粒子效果除了基本的粒子运动和行为,还可以通过美化粒子效果来增加其视觉冲击力。
在Houdini中,可以使用粒子外观节点来定义粒子的渲染效果。
Illusion功能介绍
一. ILLUSION是什么相信,许多的动画师和剪辑师都曾经遇过一个问题那就是『要如何製作出一个完美又逼真的特效』。
在以前动画师们,不是用程式写就是用Particles系统,再不然就乾脆去买所谓的「罐头」特效来用;就这两者而言,前者不但麻烦且又耗时,另外又考验您的电脑的性能与您的功力;而后者虽然方便但需要耗费您大笔的金钱且又不一定是完全附和我们的需求,而修改也不易。
Illusion - 一套為您量身打造的分子特效工具,专门解决您工作上的需求。
举凡是文字、爆破、火燄、烟火、云雾、水波、烟尘...等等,您都可以使用 illusion 来完成。
Illusion 的特色,其本身是一套独立的软体,并不需要附挂在任何的动画或剪辑软体上。
当然啦!你可以汇入一段影片到 illusion 中,加上特效。
或是从illusion 中会出影片到动画或剪辑软体中合成。
在开始介绍 illusion 前,我先说明一下 illusion 中的发射器 (Emitter) 与分子 (Particles) 的关系。
Particles:如前所述,分子 (Particles) 是由影像档案构成,透过一般分子系统所常见的参数调整 (如加速度、重量、分子数量、喷射角度、顏色变化…等),来完成您的动态影像。
Emitter:则是发射分子 (Particles) 的物件,而一个 Emitter 可以由许多组分子 (Particles) 所构成,好比说一个爆炸有黑色或灰色的烟尘、红色及黄色的火燄…等效果,您就可以透过 Emitter 来组合二个不同的分子效果了。
所以Illusion 其实是一套 2D 软体,其所创造出的效果,比 3D特效或真实的画面还好用。
所有分子喷射可以自由的调整参数,来创造出各种型态;同时因為你所使用的是影像档案,所以效果有无限多种。
如图下面就为ILLUSION作个功能上的介绍。
二、硬件需求‧作业平台:WINDOWS 95/98/NT4.0(含以上)‧记忆体:32MB (64MB建议以上)‧处理器:Pentium (200 Mhz 或以上)‧屏幕:800*600 16bpp或以上的解析度‧显示卡:建议使用有支援OpenGL(最好是3D加速卡)这样便可将illusion发挥的淋漓尽致。
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另外一点是关于用文字做粒子的问题,在我写的Illusion2.0教程最后,我曾提到不能使用文字做粒子是一大遗憾,在Illusion3.0中这个问题依然未能得到解决,但它增加了多种Logo粒子,还有一组专门的Logo粒子库,运用这种粒子替换粒子的文字图形,可以实现一些文字粒子的效果,见图3。
Illusion3.0在工作界面和操作与Illusion2.0没有什么大的改变,见图2,这里就不做详细介绍了,下面说一说它的新增特点:
第一个重要变化是它新增了非常多的粒子发射器,并且可以非常方便地调用,不再要像前面的版本那样改粒子库的文件名了,这样可以非常方便地在各种不同的粒子库之间切换,操作的方法是在右下角粒子发射器窗口中任意空白处点鼠标右键,在快捷菜单中点Quick load Library,可以看到有21个粒子发射器库,第一个Default是缺省的粒子库,其它每个粒子库中又有若干组,种类非常的繁多,无怪乎Illusion3.0一下从前面只有20余M扩大为近四百M的大型软件包,见图3。
在Illusion3.0中多了一种新特性的粒子,这种粒子发射器名称后面带有(use on image),这种粒பைடு நூலகம்一个有两种,一个是水滴,一个是马赛克,这两个粒子只在有背景图时才能产生效果,马赛克粒子能对背景画面的局部产生马赛克效果,见图1,由于Illusion中粒子移动的路线和范围大小变化可以非常方便地设定,而视频素材又是可以作为背景画面的,它的实用价值就显而易见了。
如果希望调入的Illusion 2.0粒子发射器能显示例图,只要在右下角粒子发射器窗口中点鼠标右键选择Update All Images,所有的粒子发射器就会以例图的方式显示,见图5。
今天先说这点,明天再说它的另外两个特点。
下面先请大家欣赏一其中一小部分粒子的精彩效果。
Illusion3.0的新特点:
Illusion3.0不仅可以很方便地调入它自带的多种粒子库,而且可以很方便地调入Illusion2.0的各种粒子库,调入的方法还是右下角粒子发射器窗口中任意空白处点鼠标右键,在快捷菜单中点load Library,然后在出现的窗口中将文件类型改为Illusion 2.0 Library files,再到Illusion 2.0的目录下打开其粒子库文件就可以了,见图4。
下面请看一组以文字或图标为粒子的效果:
再请看两个通过修改文字粒子制作的效果:
很酷的粒子软件Illusion
作者:顾杰教程来源:转贴点击数:3311更新时间:2004-5-21
Illusion是一个非常酷的粒子制作软件,在影视广告作品中经常可以看到用它制作的效果,关于这个软件的使用方法,已经在我写的“Premiere影视制作完全自学教程”一书中对Illusion2.0作了完整的讲解,现在我们看到的是新出来的Illusion3.0。