虚拟现实 答案

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2020年智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案

2020年智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案

第一章测试1【单选题】(2分)虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称的是()A.VRB.灵镜技术C.人工环境D.虚幻镜像2【单选题】(2分)下面哪一项不是虚拟现实的特征()A.构想行B.引用性C.体验性D.交互性3【单选题】(2分)虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

A.听觉B.嗅觉C.视觉D.触觉4【单选题】(2分)到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

A.听觉、视觉和全息护目镜B.嗅觉、触觉和全息护目镜C.听觉、触觉和全息护目镜D.嗅觉、视觉和全息护目镜5【单选题】(2分)哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。

()A.1957B.1985C.1968D.19736【单选题】(2分)VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。

A.软件设备B.软件硬件设备C.硬件设备D.输出设备7【单选题】(2分)()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

A.希腊数学家欧几里德EuclidB.莫顿.海利西C.斯坦利·G·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)D.美国发明家爱德文林克8【单选题】(2分)国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

智慧树知到答案 虚拟现实技术及应用章节测试答案

智慧树知到答案 虚拟现实技术及应用章节测试答案

绪论单元测试1、判断题:本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。

()选项:A:错B:对答案: 【对】2、判断题:本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。

()选项:A:对B:错答案: 【对】3、判断题:UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。

()选项:A:错B:对答案: 【对】第一章单元测试1、判断题:虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。

()选项:A:对B:错答案: 【对】2、判断题:虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。

()选项:A:对B:错答案: 【对】3、多选题:有哪些主流的虚拟现实开发工具?()选项:A:Unity3DB:WebMaxC:VRPIED:Converse3D答案: 【Unity3D;WebMax;VRPIE;Converse3D】4、判断题:Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。

()选项:A:错B:对答案: 【对】5、判断题:Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。

()选项:A:错B:对答案: 【对】第二章单元测试1、单选题:请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()选项:A:InspectorB:ProjectC:HierarchyD:Scene答案: 【Project】2、单选题:下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()选项:A:InspectorB:SceneC:HierarchyD:Project答案: 【Inspector】3、单选题:下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()选项:A:Prefab是一种资源类型。

B:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

C:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。

D:Prefab可以多次在场景进行实例。

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案

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2020智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试【完整答案】

2020智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试【完整答案】

2020智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试【完整答案】智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案第一章1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是() VR灵镜技术虚幻镜像人工环境答案: 虚幻镜像2、下面哪一项不是虚拟现实的特征()引用性体验性交互性构想行答案: 引用性3、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

听觉视觉嗅觉触觉答案: 视觉4、到了20世纪30年代,斯坦利▪G▪温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

嗅觉、触觉和全息护目镜听觉、触觉和全息护目镜听觉、视觉和全息护目镜嗅觉、视觉和全息护目镜答案: 嗅觉、触觉和全息护目镜5、哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。

()1957196819731985答案:19686、 VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。

硬件设备软件设备输出设备软件硬件设备答案: 软件硬件设备7、 ()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

希腊数学家欧几里德Euclid美国发明家爱德文林克斯坦利▪G▪温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)莫顿.海利西答案: 希腊数学家欧几里德Euclid8、国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实简答题答案

虚拟现实简答题答案

虚拟现实简答题答案1、虚拟现实基本概念、基本类型及三个重要特点是什么?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。

由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理意义上的人机交互和抽象组合。

虚拟现实系统的四大类:桌面虚拟现实系统、临境虚拟现实系统、增强型的虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统三个基本特征:临境(immerion);交互性(interactivity);想象(imagination)。

沉浸感(Iimmerion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。

交互性(Iinteraction)是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

想象(Imagination)是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。

2、简述虚拟现实系统的关键技术、主要建模方法关键技术:虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术(以及触觉/力觉反馈)、立体声及语音输入输出技术、虚拟环境建模技术等。

1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)5、虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。

虚拟现实技术开发面试问题及答案

虚拟现实技术开发面试问题及答案

虚拟现实技术开发面试问题及答案随着科技的进步和创新,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)在各个领域愈发广泛应用。

对于从事虚拟现实技术开发的求职者来说,面试是他们展示自己技能和知识的绝佳机会。

本文将为你提供一些常见的虚拟现实技术开发面试问题及相应的答案,帮助你在面试中脱颖而出。

问题一:请介绍一下虚拟现实技术及其应用领域。

虚拟现实技术是一种通过计算机技术模拟并创造出一种类似于现实世界的虚拟环境,让用户能够身临其境地感受和交互。

其应用领域包括但不限于:1. 游戏与娱乐行业:采用虚拟现实技术可以提供身临其境的游戏、沉浸式的体验及可交互的娱乐内容。

2. 教育与培训:虚拟现实技术可以创造出真实场景,帮助学生进行实验、模拟操作等,提高学习效果。

3. 医疗保健:虚拟现实技术可以用于手术模拟、康复训练、心理治疗等领域,提供更加真实和安全的体验。

4. 建筑和房地产:通过虚拟现实技术,可以实现建筑设计师和客户之间的直观交流,提供更好的设计和购房体验。

问题二:请列举一些你在虚拟现实技术开发方面的项目经验。

回答该问题时,应从过往的项目经验中选择具备技术含量和实际应用价值的项目进行介绍。

例如:1. 我参与了一款虚拟现实游戏的开发,负责实现用户在虚拟世界内进行自由漫游以及与虚拟角色交互的功能。

通过编写交互逻辑和引擎优化,提高了游戏的表现和稳定性。

2. 我曾参与一个虚拟现实培训项目,开发了一个仿真的军事训练场景。

在该项目中,我负责构建虚拟环境、实现实时物理引擎和人机交互功能,使训练者可以在虚拟环境中进行模拟训练。

3. 我还参与过一个医疗虚拟现实项目,开发了一个手术模拟平台。

在这个项目中,我负责实现手术器械的交互逻辑和切割效果,让医生能够通过虚拟现实技术进行手术实践和培训。

问题三:请分享一下你在虚拟现实开发中遇到的挑战,以及你是如何解决的。

在虚拟现实开发中,常常会面临各种技术和设计上的挑战。

例如:1. 性能优化方面的挑战:虚拟现实应用对计算机性能要求较高,实时渲染、物理计算等任务会对计算机资源造成较大压力。

虚拟现实 答案

虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案

智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案

第一章单元测试1、判断题:虚拟现实指的就是头盔显示。

选项:A:对B:错答案: 【错】2、多选题:市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?选项:A:ps3B:暴风魔镜C:HTC VIVED:gear VR答案: 【暴风魔镜;HTC VIVE;gear VR】3、单选题:一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?选项:A:二维B:四维C:一维D:三维答案: 【三维】4、判断题:虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。

选项:A:错B:对答案: 【错】5、多选题:虚拟现实技术成像与哪些内容有关?选项:A:3D成像B:物联网C:网络D:人眼视觉特点答案: 【3D成像;人眼视觉特点】第二章单元测试1、单选题:作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?选项:A:Unity官方网站B:等着老师给C:网上百度,随便一个网站就行D:购买答案: 【Unity官方网站】2、判断题:安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。

选项:A:错B:对答案: 【错】3、判断题:Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。

选项:A:对B:错答案: 【错】4、多选题:注册Unity账号的时候需要哪些信息?选项:A:学号B:身份证号C:电子邮件D:密码答案: 【电子邮件;密码】5、判断题:导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。

选项:A:对B:错答案: 【错】第三章单元测试1、单选题:虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?选项:A:quadB:planeC:terrainD:cube答案: 【terrain】2、多选题:Unity中可支持的音乐文件格式是什么?选项:A:flashB:wavC:mp3D:obj答案: 【wav;mp3】3、单选题:我们编辑好的地形文件存储在什么位置?选项:A:网络上B:云上C:项目视图D:计算机的C盘答案: 【项目视图】4、单选题:雾效的作用是什么?选项:A:增加系统特效,提升真实性B:使得地形凹凸起伏C:提升光照D:没有什么作用答案: 【增加系统特效,提升真实性】5、判断题:虚拟现实世界是无声的。

智慧树带你玩转VR虚拟现实(张宗璐)章节测验答案

智慧树带你玩转VR虚拟现实(张宗璐)章节测验答案

第一章测试1【单选题】 (2分)虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()A.虚幻镜像B.VRC.灵镜技术D.人工环境参考答案:A2【多选题】 (2分)虚拟现实将对()产生深远影响A.文化教育B.认知C.科学D.人类生活参考答案:ABCD3【多选题】 (2分)整个VR产业生态系统涉及到( )。

A.开发工具B.交互设备C.头盔设备D.内容分发平台参考答案:ABCD4【多选题】 (2分)VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。

A.平台B.软件C.项目孵化D.硬件参考答案:ABCD5【单选题】 (2分)下面哪一项不是虚拟现实的特征()A.构想性B.交互性C.沉浸性D.引用性参考答案:D6【单选题】 (2分)虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

A.嗅觉B.听觉C.触觉D.视觉参考答案:D7【单选题】 (2分)到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

A.嗅觉、触觉和全息护目镜B.听觉、触觉和全息护目镜C.嗅觉、视觉和全息护目镜D.听觉、视觉和全息护目镜参考答案:D8【单选题】 (2分)发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

A.3D视频机B.头部位置跟踪系统C.全传感仿真器D.头戴式立体显示器参考答案:C9【单选题】 (2分)纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.A.3B.2C.4D.1参考答案:C10【单选题】 (2分)()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

智慧树答案带你玩转VR虚拟现实知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案带你玩转VR虚拟现实知到课后答案章节测试2022年

第一章1.虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()答案:虚幻镜像2.虚拟现实将对()产生深远影响答案:认知;科学;人类生活;文化教育3.整个VR产业生态系统涉及到()。

答案:开发工具;交互设备;头盔设备;内容分发平台4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。

答案:项目孵化;软件;硬件;平台5.下面哪一项不是虚拟现实的特征()答案:引用性6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

答案:视觉7.到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

答案:听觉、视觉和全息护目镜8.发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

答案:全传感仿真器9.纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.答案:410.()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

答案:希腊数学家欧几里德Euclid第二章1.感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。

()答案:对2.目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。

()答案:对3.下列哪些属于感知设备()?答案:显示设备;音响设备;震动平台;体感设备4.HTCVIVE属于移动式VR眼镜。

()答案:错5.在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。

虚拟现实技术考试题及答案

虚拟现实技术考试题及答案

1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案

智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案

智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案虚拟现实是一种完全脱离现实的体验,与现实世界没有任何联系。

错误。

虚拟现实是通过计算机技术模拟出的一种虚拟世界,虽然与现实世界不同,但仍然有一定的联系和交互性。

2单选题】(2分)虚拟现实技术最早的应用领域是()。

A.军事B.医疗C.娱乐D.教育答案:A3多选题】(2分)目前虚拟现实技术已经应用于以下哪些领域?()A.游戏娱乐B.医疗康复C.教育培训D.建筑设计E.旅游观光答案:A、B、C、D、E4单选题】(2分)虚拟现实技术的发展离不开以下哪个领域的技术进步?A.计算机技术B.机械工程C.化学工程D.土木工程答案:A5多选题】(2分)以下哪些因素限制了虚拟现实技术的发展?()A.硬件成本高昂B.用户体验不佳C.技术成熟度低D.应用场景狭窄答案:A、B、C、D6单选题】(2分)虚拟现实技术的核心是()。

A.计算机图形学B.人机交互C.虚拟现实设备D.虚拟现实应用答案:B7多选题】(2分)以下哪些设备可以实现虚拟现实体验?()A.头戴式显示器B.手持式触控设备C.全息投影设备D.体感交互设备答案:A、D8单选题】(2分)虚拟现实技术的应用可以带来以下哪些好处?A.提高工作效率B.降低成本C.增加人际交往D.促进研究答案:A、B、D9判断题】(2分)虚拟现实技术只能在高端设备上实现,普通用户无法接触。

错误。

随着技术的发展,虚拟现实设备的成本逐渐降低,已经可以在普通消费者市场上得到应用。

10单选题】(2分)虚拟现实技术的发展趋势是()。

A.硬件设备更加轻便、舒适B.应用场景更加广泛C.人机交互更加自然D.以上都是答案:D鱼眼、长焦等是摄影中常用的镜头类型。

(正确)全景展示平台的功能包括VR视角、场景音乐、场景漫游和微信分享。

(正确)3dsmax是XXX的产品。

(正确)快速渲染的快捷键是F9.(正确)使用“选择和移动”工具时,利用Ctrl键可以实现移动并复制。

2021年智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案

2021年智慧树知道网课《带你玩转VR虚拟现实》课后章节测试满分答案

第一章测试
1
【单选题】(2分)
虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称的是()
A.
虚幻镜像
B.
VR
C.
人工环境
D.
灵镜技术
2
【多选题】(2分)
虚拟现实将对()产生深远影响
A.
文化教育
B.
科学
C.
人类生活
D.
认知
3
【多选题】(2分)
整个VR产业生态系统涉及到()。

A.
头盔设备
B.
开发工具
C.
交互设备
D.
内容分发平台
4
【多选题】(2分)
VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。

A.
平台
B.
项目孵化
C.
软件
D.
硬件
5
【单选题】(2分)
下面哪一项不是虚拟现实的特征()
A.
交互性
B.
构想性
C.
沉浸性
D.
引用性
6
【单选题】(2分)
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

A.
视觉
B.
嗅觉
C.
触觉
D.
听觉。

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。

A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务。

虚拟现实技术考试题答案

虚拟现实技术考试题答案

虚拟现实技术考试题答案虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

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1.什么叫虚拟现实技术
虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:
3.虚拟现实技术的特征
虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性
沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性
交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性
想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类
在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:
(1) 桌面式VR系统
它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:
①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低
③应用比较普遍,因为它的成本相对较低
(2) 沉浸式VR系统
它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

常见的沉浸式系统有:
①基于头盔式显示器的系统
②投影式虚拟现实系统
③远程存在系统
沉浸式VR系统的特点
①高度的沉浸感。

②高度实时性。

利用头盔显示器和数据手套等交互设备进行的飞机战斗游戏
(3) 增强式VR系统
它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统。

常见的增强式VR系统有:
①基于台式图形显示器的系统。

②基于单眼显示器的系统(一个眼睛看到显示屏上的虚拟世界,另一只眼睛看到的是真实世界)。

③基于透视式头盔显示器的系统。

增强式VR系统有以下3个特点:
①真实世界和虚拟世界融为一体。

②具有实时人机交互功能。

③真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的。

(4)分布式VR系统
它在沉浸式VR系统的基础上,将位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,并共享信息,从而使用户的协同工作达到一个更高的境界。

分布式VR系统具有以下5个特点:
①各用户具有共享的虚拟工作空间。

②伪实体的行为真实感。

③支持实时交互,共享时钟。

④多个用户可用各自不同的方式相互通信。

⑤资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界中的对象。

5.阐述虚拟现实系统技术的局限性和研究方向?
虚拟现实技术的研究现状及研究方向
(1) 国外研究现状
①美国是VR技术的发源地。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR技术发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

②英国在VR技术的研究与开发的某些方面,如分布式并行处理、辅助设备(触觉反聩设备等)设计、应用研究等方面,在欧洲是领先的。

③在德国,主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。

④日本主要致力于建立大规模VR知识库的研究,另外在VR游戏方面的研究也做了很多的工作。

(2) 国内研究现状
①清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量的研究。

①利用VR工具软件来进行建模。

②直接从某些商品图形库中选购所需的几何图形。

③利用常用建模软件来进行建模。

④直接利用VR编辑器。

(2)物理建模技术
典型的物理建模技术有分形技术和粒子系统。

①分形技术
分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。

分形技术的优点是用简单的操作就可以完成复杂的不规则物体建模,缺点是计算量太大,不利于实时性。

因此,在VR系统中一般仅用于静态远景的建模。

②粒子系统
粒子系统是一种典型的物理建模系统,粒子系统是用简单的体素完成复杂的运动建模。

(3)行为建模技术
行为建模负责物体的运动和行为的描述。

如果说几何建模是VR建模的基础,行为建模则真正体现出VR的特征。

在虚拟环境行为建模中,建模方法主要有以下两种:
①运动学方法
运动学方法是通过几何变换,如物体的平移或旋转等来描述运动。

②动力学仿真
运动力学仿真运用物理定律而非几何变换来描述物体的行为。

8.阐述基于几何图形的实时绘制技术的内容和方法
实时三维图形绘制技术
实时三维图形绘制技术指利用计算机为用户提供一个能从任意视点及方向实时观察三维场的手段,它要求当用户的视点改变时,图形显示速度也必须跟上视点的改变速度,否则就会产生迟滞现象。

基于几何图形的实时绘制技术
目前,用于降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的常用方法有以下几种:
①预测计算。

②脱机计算。

③场景分块。

④可见消隐。

⑤细节层次模型。

9.阐述基于图像的实时绘制技术的内容和方法
基于图像的绘制技术
基于图像的绘制技术(Image Based Rending,IBR )是采用一些预先生成的场景画面,对接近于视点或视线议程的画面进行交换、插值与变形,从而快速得到当前视点处的场景画面。

与基于几何的传统绘制技术相比,基于图像的实时绘制技术的优势在于:
①图形绘制技术与场景复杂性无关,仅与所要生成画面的分辨率有关。

②预先存储的图像(或环境映照)既可以是计算机生成的,也可以是用相机实际拍摄的
画面,也可以两者混合生成。

③对计算机的资源要求不高,可以在普通工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时显
示。

基于图像的绘制技术主要有以下两种:
①全景技术
全景技术是指在一个场景中的一个观察点用相机每旋转一下角度拍摄得到一组照片,再在计算机采用各种工具软件拼接成一个全景图像。

②图像的插值及视图变换技术
根据在不同观察点所拍摄的图像,交互地给出或自动得到相邻两个图像之间对应,采用插值或视图变换的方法,求出对应于其他点的图像,生成新的视图。

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