VR虚拟现实技术案例精品PPT课件
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《VR技术简介》课件
《VR技术简介》 ppt课件
目录
• VR技术概述 • VR技术的原理与实现 • VR技术的优势与挑战 • VR技术的发展前景 • VR技术案例展示
01 VR技术概述
VR技术的定义
01
虚拟现实技术(VR)是一种计算 机技术,通过模拟真实环境,使 用户沉浸在虚拟的三维空间中, 并与虚拟环境进行交互。
3D立体成像原理是利用双眼视差原 理,通过向左右眼分别展示略有差异 的图像,模拟出真实世界中物体远近 、深浅的视觉效果。
立体成像技术需要配合特殊的眼镜或 头盔,将左右眼图像分别传递给相应 的眼睛,使大脑合成出立体的视觉感 知。
头部追踪技术
头部追踪技术是利用传感器跟踪用户的头部位置和方向,实时调整虚拟场景中视 角的视角和位置,以提供更加真实的沉浸式体验。
真实的游戏感受。
VR教育案例
总结词
创新教学方式
详细描述
VR技术可以为学生提供更加生动和形象的学习体验, 帮助学生更好地理解和掌握知识。例如,通过VR技术 ,学生可以在虚拟环境中观察和操作,更加深入地了 解科学、历史和文化等方面的知识。
VR医疗案例
要点一
总结词
提高医疗效果
要点二
详细描述
VR技术可以为医疗行业提供更加先进和有效的治疗手段, 提高医疗效果和患者满意度。例如,通过VR技术,医生可 以模拟手术过程和训练,提高手术技能和治疗效果。同时 ,患者也可以通过VR技术进行康复训练和心理治疗等。
目录
• VR技术概述 • VR技术的原理与实现 • VR技术的优势与挑战 • VR技术的发展前景 • VR技术案例展示
01 VR技术概述
VR技术的定义
01
虚拟现实技术(VR)是一种计算 机技术,通过模拟真实环境,使 用户沉浸在虚拟的三维空间中, 并与虚拟环境进行交互。
3D立体成像原理是利用双眼视差原 理,通过向左右眼分别展示略有差异 的图像,模拟出真实世界中物体远近 、深浅的视觉效果。
立体成像技术需要配合特殊的眼镜或 头盔,将左右眼图像分别传递给相应 的眼睛,使大脑合成出立体的视觉感 知。
头部追踪技术
头部追踪技术是利用传感器跟踪用户的头部位置和方向,实时调整虚拟场景中视 角的视角和位置,以提供更加真实的沉浸式体验。
真实的游戏感受。
VR教育案例
总结词
创新教学方式
详细描述
VR技术可以为学生提供更加生动和形象的学习体验, 帮助学生更好地理解和掌握知识。例如,通过VR技术 ,学生可以在虚拟环境中观察和操作,更加深入地了 解科学、历史和文化等方面的知识。
VR医疗案例
要点一
总结词
提高医疗效果
要点二
详细描述
VR技术可以为医疗行业提供更加先进和有效的治疗手段, 提高医疗效果和患者满意度。例如,通过VR技术,医生可 以模拟手术过程和训练,提高手术技能和治疗效果。同时 ,患者也可以通过VR技术进行康复训练和心理治疗等。
vr技术ppt课件
详细描述
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用包括游戏、模拟训练等;在教育领域的应用包括虚拟教室、虚拟 实验等;在医疗领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗等;在军事领域的应用包括模拟战斗训练等 ;在工业设计领域的应用包括产品展示、虚拟装配等。
02
VR技术的基本原理
3D立体成像原理
3D立体成像原理是利用人眼的视差原理,通过向左右眼分别展示略有差异的图像, 再结合大脑的处理,形成立体的视觉效果。
头部追踪技术可以提高虚拟现 实的真实感和沉浸感,让用户 感觉像是真正置身于虚拟世界 中。
交互原理
交互原理是VR技术的重要部分 ,它允许用户与虚拟环境进行互
动,并获得反馈。
通过手柄、手套等设备,用户可 以与虚拟物体进行交互,如抓取
、移动、旋转等操作。
交互技术可以模拟现实世界中的 物理规则,使用户在虚拟环境中 感受到真实的反馈,提高沉浸感
政府和企业应加大对VR技术的研发 投入,推动技术创新和突破。
培养专业人才
高校和培训机构应开设相关课程,培 养VR技术专业人才。
拓展应用场景
鼓励各行各业积极探索VR技术的应 用,拓展其应用领域。
建立产业联盟
成立VR产业联盟,加强产业链上下 游合作,共同推动VR技术的发展。
Biblioteka Baidu6
结论
VR技术的影响与意义
定性。
虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用包括游戏、模拟训练等;在教育领域的应用包括虚拟教室、虚拟 实验等;在医疗领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗等;在军事领域的应用包括模拟战斗训练等 ;在工业设计领域的应用包括产品展示、虚拟装配等。
02
VR技术的基本原理
3D立体成像原理
3D立体成像原理是利用人眼的视差原理,通过向左右眼分别展示略有差异的图像, 再结合大脑的处理,形成立体的视觉效果。
头部追踪技术可以提高虚拟现 实的真实感和沉浸感,让用户 感觉像是真正置身于虚拟世界 中。
交互原理
交互原理是VR技术的重要部分 ,它允许用户与虚拟环境进行互
动,并获得反馈。
通过手柄、手套等设备,用户可 以与虚拟物体进行交互,如抓取
、移动、旋转等操作。
交互技术可以模拟现实世界中的 物理规则,使用户在虚拟环境中 感受到真实的反馈,提高沉浸感
政府和企业应加大对VR技术的研发 投入,推动技术创新和突破。
培养专业人才
高校和培训机构应开设相关课程,培 养VR技术专业人才。
拓展应用场景
鼓励各行各业积极探索VR技术的应 用,拓展其应用领域。
建立产业联盟
成立VR产业联盟,加强产业链上下 游合作,共同推动VR技术的发展。
Biblioteka Baidu6
结论
VR技术的影响与意义
定性。
虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)
VRML文本编写者的任务就是要给这些域设计适当的值
系统对这些域有缺省值, 例如Box{size 2, 2, 2}, Sphere { radius 1 } 等.
用户也可以自定义非规则几何体节点
第二十一页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
节点(jié diǎn)类型
1、基本造型 2、组 3、造型节点 5、光照节点 6、多媒体节点 7、监测器和插补器节点
radius 3
height 6
side TRUE
top FALSE
bottom TRUE
}
}
节点:场景信息的单位。用来描述场景中
的造型、灯光及声音等
属性值:描述及改变节点属性的大小
第十九页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
节点(jié diǎn)(node),VRML世界的基本单位
Shape { geometry Cone {} appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 0 1} } }]
}
Sound { # 定义(dìngyì)一个音响节点
source DEF BUZZ AudioClip {url ["mssound.wav"]}
如何在时间上控制一个动画过程 ?-- TimeSensor节点 如何在行为上控制一个动画过程 ?-- 各种各样的“插值器”
系统对这些域有缺省值, 例如Box{size 2, 2, 2}, Sphere { radius 1 } 等.
用户也可以自定义非规则几何体节点
第二十一页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
节点(jié diǎn)类型
1、基本造型 2、组 3、造型节点 5、光照节点 6、多媒体节点 7、监测器和插补器节点
radius 3
height 6
side TRUE
top FALSE
bottom TRUE
}
}
节点:场景信息的单位。用来描述场景中
的造型、灯光及声音等
属性值:描述及改变节点属性的大小
第十九页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
节点(jié diǎn)(node),VRML世界的基本单位
Shape { geometry Cone {} appearance Appearance { material Material { diffuseColor 1 0 1} } }]
}
Sound { # 定义(dìngyì)一个音响节点
source DEF BUZZ AudioClip {url ["mssound.wav"]}
如何在时间上控制一个动画过程 ?-- TimeSensor节点 如何在行为上控制一个动画过程 ?-- 各种各样的“插值器”
《虚拟现实VR》课件
VR技术的特点
沉浸感、交互性、想象力。
VR技术的实现方式
头戴式显示设备、数据手套、3D眼镜等。
VR技术的发展历程
1950年代
科幻小说家提出虚拟现实概念。
1960年代
计算机图形学之父萨瑟兰开发了 第一个虚拟现实头戴式显示器。
1970年代
虚拟现实概念初步形成。
2000年代至今
VR技术进入快速发展阶段,广泛 应用于游戏、教育、医疗等领域
《虚拟现实VR》 PPT课件
目录
• 虚拟现实VR简介 • VR技术的基本原理 • VR设备的分类与特点 • VR内容制作与开发 • VR技术的发展前景与挑战 • VR安全与伦理问题
01
虚拟现实VR简介
VR技术的定义
VR技术
虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模 拟环境,通过多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到 该环境中。
身体动作捕捉技术
身体动作捕捉技术是虚拟现实技术的另一个重要组成部分 ,它通过捕捉用户的身体运动,将其映射到虚拟环境中, 以实现更加真实的虚拟体验。
身体动作捕捉技术通常使用光学追踪、惯性追踪等方式来 实现,通过捕捉用户的身体运动数据,将其应用到虚拟角 色上,以实现更加自然的虚拟互动。
虚拟环境交互技术
06
VR安全与伦理问题
沉浸感、交互性、想象力。
VR技术的实现方式
头戴式显示设备、数据手套、3D眼镜等。
VR技术的发展历程
1950年代
科幻小说家提出虚拟现实概念。
1960年代
计算机图形学之父萨瑟兰开发了 第一个虚拟现实头戴式显示器。
1970年代
虚拟现实概念初步形成。
2000年代至今
VR技术进入快速发展阶段,广泛 应用于游戏、教育、医疗等领域
《虚拟现实VR》 PPT课件
目录
• 虚拟现实VR简介 • VR技术的基本原理 • VR设备的分类与特点 • VR内容制作与开发 • VR技术的发展前景与挑战 • VR安全与伦理问题
01
虚拟现实VR简介
VR技术的定义
VR技术
虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模 拟环境,通过多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到 该环境中。
身体动作捕捉技术
身体动作捕捉技术是虚拟现实技术的另一个重要组成部分 ,它通过捕捉用户的身体运动,将其映射到虚拟环境中, 以实现更加真实的虚拟体验。
身体动作捕捉技术通常使用光学追踪、惯性追踪等方式来 实现,通过捕捉用户的身体运动数据,将其应用到虚拟角 色上,以实现更加自然的虚拟互动。
虚拟环境交互技术
06
VR安全与伦理问题
《虚拟现实VR》PPT课件
虚拟现实系统的构成
• 高性能计算机为核心的虚拟环境处理器 • 头盔显示器为核心的视觉系统 • 语音识别、声音合成与声音定位为核心的
听觉系统 • 方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的
身体方位姿态跟踪设备 • 味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统
显示系统或设备
• 大屏幕监视器 • 头盔显示器 • 立体显示器 • 虚拟三维投影显示系统
三维空间交互球(鼠标)
三维空间跟踪定位器
• 一般与其他VR设备结合使用,如数据头盔、 立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间 上能够自由移动、旋转,不局限于固定的 空间位置,操作更加灵活、自如、随意。
虚拟现实交互系统
• 中学物理电路虚拟实验
结束
《虚拟现实VR》PPT课 件
虚拟现实系统的基本特征
• 3“I” immersion-interaction-imagination (沉浸— 交互—构想)
• 它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。 • 多感知性(Multi-Sensory) • 浸没感(Immersion) • 交互性(Interactivity) • 构想性(Imagination)
• 头盔显示器(HMD,Head Mounted Display)
百度文库
虚拟三维投影显示系统
虚拟外部设备
• 数据手套 • 6自由度位置跟踪系统 • 其他交互设备
《vr虚拟现实》课件
教育与培训
总结词
虚拟现实技术可以模拟真实场景,为学生和学员提供沉浸式的学习体验,提高学习效果。
详细描述
在教育领域,虚拟现实技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地理解和掌握知识。例如,医学学生可 以通过VR技术进行模拟手术,提高实际操作技能;语言学习者可以通过VR技术模拟真实语境,提高 口语和听力能力。
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
VR虚拟现实应用领域
游戏娱乐
教育培训
医疗保健
工业设计
VR游戏为用户提供沉浸 式的游戏体验,成为游
戏行业的新热点。
VR技术可以模拟真实场 景,帮助学生和学员更 好地理解和掌握知识。
VR在心理治疗、手术模 拟训练等方面具有广泛
应用。
VR技术可以模拟产品设 计和制造过程,提高设
计效率和降低成本。
02
CATALOGUE
建筑与设计
总结词
虚拟现实技术课件
受动画制作时间限制,无法详 尽展示,性价比低。
在实时三维环境中,支持方案 调整、评估、管理、信息查询等功 能,适合较大型复杂工程项目的规 划、设计、投标、报批、管理等需 要,同时又具有更真实和直观的多 媒体演示功能。
只适合简 单的演示功能。
1.5 虚拟现实技术在现实中的运用
许多游戏厂商,为了使游戏人物的动作更逼真, 常常就会使用动作捕获系统.
4.3 XML
XML的英文全名是Extensible Markup Language,中文译名为可延伸式标记语言。 它是一个由W3C(World Wide Web Consortium)所推广的结构化信息交换标准, 并且已经广泛地被使用。VRML采取XML作为 编码的主要原因是因为XML具备国际化的特性、 结构化的格式和模块化的对象等优势。藉由已 经被明确制定落实的XML规范,X3D以XML为 语法是容易被实现的,而不需要庞大的反向工 程(reverse engineering)。
XML与GIS
XML可以在GIS应用中发挥什么样的作用?利 用XML我们可以定义查询,其实这和传统的 GIS查询没有什么不同,比如可以说“ 根据用 户指定的区域进行水淹分析,并且返回结果”, 响应消息就可能是基于XML格式的“分析结果 在以下图形中”。与传统方式不同 之处在于, XML将查询的地理数据和请求统一包含在了一 个单独的XML文档中,响应信息也在 XML文 档中。
《VR虚拟现实》PPT课件
就像所有新的文明变革性技术一样,社交虚拟现实将是我们所遇到得最好的事 情,也是最坏的事情。它会带领我们前往虚拟世界中的某些地方,但也会让我
们与真实世界更加分离。
编辑ppt
12
电子商务
利用虚拟现实技术,将商场在你的眼前真实再现,不但能够有身临 其境的购物体验,还可以对商品进行360度的挑选,对衣服等产品还可以享受 虚拟试穿的服务。
相信技术的发展终将解决以上问题。
编辑ppt
18
VR
虚拟的实现需要优质的内容的支持。
与传统的PC,移动端软件,应用开发不同,全新的标准和规 范以及新的制作角度都会是VR变的十分困难。
软件市场的辉煌的出现需要市场繁荣的支持,而重量级的关 键软件的出现是关键。目前主要集中在移动领域的VR软件还 不能改变这种现状。
实在游戏市场的巨大前景令人兴奋。
编辑ppt
10
VR影音娱乐
从手机到平板再到电视,厂商在屏幕上的追求似乎永无止境,分辨率越来越高, 屏幕越来越大,并且实现了从2D到3D的转变,而这一切无外乎是在为消费者 制造更好的视觉体验,那么虚拟现实便注定成为影音娱乐的下一块“屏幕”。 虚拟现实将在未来取代传统的电视、显示器,带来更具代入感的显示效果。
虚拟现实
编辑ppt
1
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
们与真实世界更加分离。
编辑ppt
12
电子商务
利用虚拟现实技术,将商场在你的眼前真实再现,不但能够有身临 其境的购物体验,还可以对商品进行360度的挑选,对衣服等产品还可以享受 虚拟试穿的服务。
相信技术的发展终将解决以上问题。
编辑ppt
18
VR
虚拟的实现需要优质的内容的支持。
与传统的PC,移动端软件,应用开发不同,全新的标准和规 范以及新的制作角度都会是VR变的十分困难。
软件市场的辉煌的出现需要市场繁荣的支持,而重量级的关 键软件的出现是关键。目前主要集中在移动领域的VR软件还 不能改变这种现状。
实在游戏市场的巨大前景令人兴奋。
编辑ppt
10
VR影音娱乐
从手机到平板再到电视,厂商在屏幕上的追求似乎永无止境,分辨率越来越高, 屏幕越来越大,并且实现了从2D到3D的转变,而这一切无外乎是在为消费者 制造更好的视觉体验,那么虚拟现实便注定成为影音娱乐的下一块“屏幕”。 虚拟现实将在未来取代传统的电视、显示器,带来更具代入感的显示效果。
虚拟现实
编辑ppt
1
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
虚拟现实VR技术ppt课件
3
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
• 沉浸感:又称临场感,指用户感到作 为主角存在于模拟环境中的真实程度。
2
1 虚拟现实技术(3)
1.2 虚拟现实的基本特征
•交互性:指参与者对虚拟环境内物体的可 操作程度和从环境中得到反馈的自然程度。
•构想性:指用户沉浸在多维信息空间中, 依靠自己的感知和认知能力全方位获取知 识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新 的概念。
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
• 沉浸感:又称临场感,指用户感到作 为主角存在于模拟环境中的真实程度。
2
1 虚拟现实技术(3)
1.2 虚拟现实的基本特征
•交互性:指参与者对虚拟环境内物体的可 操作程度和从环境中得到反馈的自然程度。
•构想性:指用户沉浸在多维信息空间中, 依靠自己的感知和认知能力全方位获取知 识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新 的概念。
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
虚拟现实技术及应用ppt课件
3
VR的概念和发展 VR系统的硬件组成 VR系统的体系结构 VR的研究内容 增强现实 (AR) VR应用 虚拟现实的发展趋势
2
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
(一)VR的概念和发展
(1)虚拟现实技术的提出
1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland 发表 了“ The Ultimate Display” 论文,提出了一种全新的 图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸 在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户(计 算机屏幕)来观察。 1)观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景 就实时地发生变化。 2)观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的 对象进行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听 到虚拟世界的三维空间声音。
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
虚拟现wk.baidu.com技术及应用
1
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
第一讲: 虚拟现实技术概论
VR的概念和发展 VR系统的硬件组成 VR系统的体系结构 VR的研究内容 增强现实 (AR) VR应用 虚拟现实的发展趋势
2
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
(一)VR的概念和发展
(1)虚拟现实技术的提出
1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland 发表 了“ The Ultimate Display” 论文,提出了一种全新的 图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸 在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户(计 算机屏幕)来观察。 1)观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景 就实时地发生变化。 2)观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的 对象进行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听 到虚拟世界的三维空间声音。
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
虚拟现wk.baidu.com技术及应用
1
我吓了一跳,蝎子是多么丑恶和恐怖的东西,为什么把它放在这样一个美丽的世界里呢?但是我也感到愉快,证实我的猜测没有错:表里边有一个活的生物
第一讲: 虚拟现实技术概论
虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)
桌面式虚拟现实系统,建立沉浸式虚拟现实系统投资成本(chéngběn)太高, 因而制约了沉浸式虚拟现实系统的推广应用。
17
第十七页,共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
叠加式虚拟现实系统
叠加式虚拟现实系统又称为补充现实系统,是用户一边对现实世界进行观察,一边通 过穿透型头戴式显示器计算生成虚拟图像叠加的现实世界上,为操作员提供与他所看 到的现实环境有关的、存储在计算机中的信息,从而增强操作员对真实世界的感受。 因此,叠加式虚拟现实系统不仅能模拟现实世界,而且能增强现实中无法感知或者不 方便的感受。这种系统在我们的现实生活中有广泛的应用前景,如外科医生应用该系
(Telepresence)、虚拟环境(Virtual Environment)、赛
伯空间(Cyberspace)等等。
第四页,4共三十页。
虚拟现实 的技术特征 (xū nǐ xiàn shí)
交互性 :指参与者对虚拟环境内物体的可操 作程度和从环境中得到反馈的自然程度
沉浸感:又称为临场感,指用户感到作为主 角存在于虚拟环境中的真实程度;
环境的视觉模拟,通过音响制作声音模拟,人的动作由传感器进行检测,然后通过控 制模块对虚拟环境进行操纵。同时,通过反馈作用给人以动感、触觉、力觉等感受。
第十五页1,5共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
17
第十七页,共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
叠加式虚拟现实系统
叠加式虚拟现实系统又称为补充现实系统,是用户一边对现实世界进行观察,一边通 过穿透型头戴式显示器计算生成虚拟图像叠加的现实世界上,为操作员提供与他所看 到的现实环境有关的、存储在计算机中的信息,从而增强操作员对真实世界的感受。 因此,叠加式虚拟现实系统不仅能模拟现实世界,而且能增强现实中无法感知或者不 方便的感受。这种系统在我们的现实生活中有广泛的应用前景,如外科医生应用该系
(Telepresence)、虚拟环境(Virtual Environment)、赛
伯空间(Cyberspace)等等。
第四页,4共三十页。
虚拟现实 的技术特征 (xū nǐ xiàn shí)
交互性 :指参与者对虚拟环境内物体的可操 作程度和从环境中得到反馈的自然程度
沉浸感:又称为临场感,指用户感到作为主 角存在于虚拟环境中的真实程度;
环境的视觉模拟,通过音响制作声音模拟,人的动作由传感器进行检测,然后通过控 制模块对虚拟环境进行操纵。同时,通过反馈作用给人以动感、触觉、力觉等感受。
第十五页1,5共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
VR虚拟现实的应用ppt课件
谢谢
18 精选版课件ppt
VR虚拟现实的应用
1
精选版课件ppt
【VR消防】家庭应急逃生
只需要训练者戴好头戴设备、耳机,握住手柄,就进入
了电脑屏幕里出现的火灾现场,如同身临其境。在这个火场
里,有灭火器、有防烟面具、也有安全指示标志、有疏散门,
你将通过语音提示,学习到各个消防工具的使用方法,并即
时运用,为自己逃出火场开路。对准火焰根部灭火、正确戴
9
精选版课件ppt
10
精选版课件ppt
【VR天文科学类应用】
在星空中 在课本的内容的学习中无法感知北斗七星的三维空间 概念,借由VR帮助我们建构立体感、空间感。
11
精选版课件ppt
12
精选版课件ppt
【VR物理科学实验应用】
桥的形状和结构 利用VR技术展现了四种不同形态的桥,分别是上承 式拱桥、下承式拱桥、悬索桥、斜拉桥。各桥边设 置不同观测点,便于学生多角度观察。
好防烟面具、选择正确的方向前进,在这里,每一步的操作,
都决定着你下一秒的生死。当然,现实中也是。
2
精选版课件ppt
3
精选版课件ppt
4
精选版课Leabharlann Baiduppt
5
精选版课件ppt
【VR博物馆】
6
精选版课件ppt
7
相关主题
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2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
2.2虚拟驾驶定义
虚拟驾驶:也被称为汽车驾驶仿真,或汽车模拟驾驶。是指利用现代高科
技手段如:三维图像即时生成技术、汽车动力学仿真物理系统、 大视场显示技术(如多通道立体投影系统)、六自由度运动平 台(或三自由度运动平台)、用户输入硬件系统、立体声音响、 中控系统等,让体验者在一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近 真实效果 的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验。
5) 用户输入和座椅硬件系统 舒适安全的座椅,仿真的方向盘、档位、油门和刹车,
这些也是模拟驾驶系统必不可少的元件。中视典能够根 据客户需求,提供各种用户输入和座椅等配套硬件
中视典5通道液晶屏虚拟汽车驾驶系统
ThemeGallery is a Design Digital Content & Contents mall developed by Guild Design Inc.
2.1中视典公司简介
中视典数字科技,是专注于虚拟现实与仿真领域的软 硬件研发与推广的专业机构,是国际领先的虚拟现实 技术解决方案供应商和相关服务提供商。提供的产品 有:虚拟现实编辑器(VRP-Builder)、数字城市仿真平台 (VRP-Digicity)、物理模拟系统(VRP-Physics)、三维 网络平台(VRPIE)、工业仿真平台(VRP-Indusim),旅 游网络互动教学创新平台系统(VRP-Travel),三维仿 真系统开发包(VRP-SDK),以及多通道环幕立体投影 解决方案等,能够满足不同领域不同层次的客户对虚 拟现实的需求。
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
中视典3通道环幕立体投影虚拟汽车驾驶系统
中视典3通道环幕立体投影虚拟汽车驾驶系统
ห้องสมุดไป่ตู้
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
中视典3通道环幕立体 投影虚拟汽车驾驶系统
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
中视典球面投影单人汽车驾驶模拟器
3.结束语
虚拟现实技术具有巨大的潜力和美妙的前景,它的使用不但节约成本, 提高生产质量,而且作为一门先进的技术,必将给给人类的生产生活方式 带来极大的改变。
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
2) 汽车动力学物理仿真技术 汽车动力学仿真物理系统,做为汽车运动仿真中最核心的环节,
成为模拟驾驶中最为关键的部分。中视典VRP-PHYSICS物理系统, 为这个功能提供了良好的技术支撑。VRP-PHYSICS可以模拟逼真 的刚体动力学特性,如运动物体具有密度、质量、速度、加速度、 旋转角速度、冲量等各种现实的物理动力学属性。在发生碰撞、摩 擦、受力的运动模拟中,不同的动力学属性能得到不同的运动效果。
虚拟现实技术案例 分析
LOGO
主要内容
虚拟现实 (VR)
1.虚拟现实基本理论 2.虚拟汽车驾驶案例
3.结束语
1.虚拟现实基本理论
1.1虚拟现实定义
虚拟现实(VR)——是利用计算机生成一种模拟 环境(如飞机驾驶舱,操作现场等), 通过多种传 感设备使用户“投入”到该环境中实现用户与该 环境直接进行自然交互的技术。
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2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
3) 六自由度运动平台 六自由度运动平台是由六支油缸,上、下各六只万向铰链和上、
下两个平台组成,下平台固定在基础上,借助六只油缸的伸缩运动, 完成上平台在空间六个自由度(X,Y,Z,α,β,γ)的运动,从而 可以模拟出各种空间运动姿态。六自由度平台是各种飞行及航海等领 域操作模拟器的重要组成部分,可由数字计算机实时控制提供俯仰、 偏航、滚转、升降、纵向和横向平移的六自由度瞬时运动仿真。中视 典与国内外多家六自由度运动平台生长商建立有合作关系,可为客户 提供稳定可靠、技术先进的小型六自由度运动平台。
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
2.3虚拟驾驶应用范围
院校汽车相关专业数 字汽车科研与教学
院校科研单位交通、飞行、运 输等相关专业科研与仿真体验
科博馆汽车仿真 数字体验展项
应用
大型工业企业驾驶 技术工人虚拟培训
未来驾校的新 式培训手段
军事越野、坦克作战等 单兵和协同实战演习
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
2.4中视典虚拟核心技术
1)三维图像即时生成技术 中视典VRP虚拟现实系统,不仅可以模拟道路环境如各类建筑、
桥梁、隧道、水域、植被绿化等,还能模拟各种天气环境如早晨、 中午、黄昏;大雾、下雨、下雪等。另外,VRP特有的高画质渲 染技术,也为三维数字汽车原型设计成为了可能,使得汽车具有 非常逼真的外观。
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
4) 大视场显示技术 多通道环幕(立体)投影系统是指采用多台投影机组合而
成的多通道大屏幕展示系统,它比普通的标准投影系统具备 更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显 分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
VR是一项综合集成技术。该技术集成了计算机图 形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感 技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发 展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术 模拟系统。
1.虚拟现实基本理论
1.2虚拟现实技术特征
多感知性
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉 感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。
存在感
又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性
指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。
1.虚拟现实基本理论
1.3虚拟现实系统构成
检测
虚拟环境
用户
传 感 器
控 制
反馈
现实世界
建模模块
3D模型
2.虚拟驾驶案例(中视典虚拟驾驶技术)
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