labview课程设计
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虚拟仪器》课程设计题目:摩托车仪表盘
学院名称:物理与电子工程学院
专业班级:电子信息科学与技术
学生姓
名:
方皖南
学号:201540620302
指导教
师:
胡楠
时间:2018-10-25
目录
一、labVIEW 介绍⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (3)
二、摩托车仪表盘的设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (4)
2.1前面板图示⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (4)
2.2程序框图⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (4)
2.3 程序说明⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (5)
(1)左转灯以及右转灯的控制⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (5)
(2)让左右等闪烁的控制⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (6)
(3)里程表控制⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (6)
(4)速度表控制⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (7)
(5)油罐的控制⋯⋯⋯⋯⋯ (7)
(6)所有数值归零控制⋯⋯⋯⋯⋯ (7)
三、设计小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (7)
四、参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ (8)
、labVIEW介绍
LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument EngineeringWorkbench ,实验室虚拟仪器集
成环境)是一个基于G(Graphic )语言的图形编程开发环境,在工业界和学术界中广泛用作开发数据采集系统、仪器控制软件和分析软件的标准语言,对于科学研究和工程应用来说是很理想的语言。它含有种类丰富的函数库,科学家和工程师们利用它可以方便灵活地搭建功能强大的测试系统。LabVIEW编程语言最主要的两个特点是图形化编程和数据流驱动:(1)图形化编程
LabVIEW与Visual C++、Visual Basic 、LabWindows/CVI等编程语言不同,后几种都是基于文本的语言,而LabVIEW则是使用图形化程序设计语言G语言,用框图代替了传统的程序代码,编程的过程即是使用图形符号表达程序行为的过程,源代码不是文本而是框图。一个VI 有三个主要部分组成:框图、前面板和图标/连接器。框图是程序代码的图形表示。
LabVIEW的框图中使用了丰富的设备和模块图标,与科学家、工程师们习惯的大部分图标基本一致,这使得编程过程和思维过程非常的相似。多样化的图标和丰富的色彩也给用户带来不一样的体验和乐趣。
前面板是VI 的交互式用户界面,外观和功能都类似于传统仪器面板,用户的输入数据通过前面板传递给框图,计算和分析结果也在前面板上以数字、图形、表格等各种不同方式显示出来。
图标是VI 的图形符号,连接器则用来定义输入和输出,每一个VI 都有图标和连接器。用户要做的工作就是恰当地设置参数,并连接各个子VI 。编程一般步骤就是使用鼠标选取合适的模块、连线和设置参数的过程,与烦琐枯燥的文本编程相比更为简单、生动和直观。
如果将虚拟仪器与传统仪器作一类比,前面板就像是仪器的操作和显示面板,提供各种参数的设置和数据的显示,框图就像是仪器内部的印刷电路板,是仪器的核心部分,对用户来讲是透明的,而图标和连接器可以比作电路板上的电子元器件和集成电路,保证了仪器正常的逻辑和运算功能。
(2)数据流驱动
宏观上讲,LabVIEW的运行机制已不再是传统上的冯·诺伊曼式计算机体系结构的执行方式了。传统计算机语言(如C 语言)中的顺序执行结构在LabVIEW中被并行机制所代替。本质上讲它是一种带有图形控制流结构的数据流模式,程序中的每一个函数节点只
有在获得它的全部输入数据后才能够被执行。既然LabVIEW程序是数据流驱动的,数据流程序设计规定,一个目标只有当它的所有输入有效时才能够被执行;而目标的输出只有当它的功能完全时才是有效的。于是LabVIEW中被连接的函数节点之间的数据流控制着程序的执行次序,而不像文本程序那样受到行顺序执行的约束。我们可以通过相互连接函数节点简洁高效地开发应用程序,还可以有多个数据通道同步运行,即所谓的多线程。
在LabVIEW 中单击加亮执行( Highlight Execution)按钮,即可以动画方式演示框图的执行过程,可以观察到数据流流动的方式,数据以有色小圆点表示,在各种不同颜色(代表不同数据类型)的连线上流动。
二、摩托车仪表盘的设计
2.1 前面板图示
2.2 程序框图
图
2.3 程序说明
(1)左转灯以及右转灯的
控制
(示意图)
思路:用条件结构分别控制,令大于0时为“真”,输出1,那么“假”还存在两种情况,等于0 和小于0,在嵌套一个条件结构,令等于0 时为“真”,输出0,小于0 时为“假”,输出-1 。并整体输出,并连接一个条件结构,此时有3种情况,即-1,0,1 。令等于0时两灯均灭,则两灯均连接一个假常量;“ 1”时右等亮左灯灭,即在左灯连接一个假常量,右灯连接一个真常量;“-1 ”时,则反之。
(2)让左右等闪烁的控制
(示意图)思路:用奇数偶数来控制,当为基数时亮,为偶数时灭,因此在while 循环中,添加一个移位寄存器,每次加1 做循环,然后每次除以2 取余,当余数等于0 时灯灭,不等于0时灯亮。
示意
)
思路:在while 循环里面添加一个移位寄存器,并每次加2 循环下去,直到程序停止(4)速度表控制
(示意图)
思路:0——1 的随机数乘以120(书读表盘上面的最大速度)使速度表盘在每次循环中显示0——120 中任意数值。
(5)油罐的控制
(示意图)
思路:以10(油罐上的最大值)为基数每个循环减0.2 即每次循环油罐下降02 升,当油罐值小于等于0 时程序终止。
(6)所有数值归零控制
(示意图)思路:利用顺序结构,添加局部变量,即当油罐值小于等于0时前部分,while 循环程序终止,进入下一程序执行,利用局部变量控制远光灯、左灯、右灯,全部变暗。
三、设计小结
首先,这次虚拟仪器课程设计的题目是实现基于LabVIEW的摩托车仪表盘。这次的课程设计是从课堂上学到的Labiew 软件操作知识的实际运用。通过这次课程设计,我对Labiew 的认识又有了很大程度的提升,并且和同学的团结协作更加亲密了,并且提升了自己遇到问题解决问题的自我动手能力。
其次,这次课程设计让我明白了这门课的重要性和实用性。通过对Labiew 软件的合理操作和运用,我们可以做出各种各样的东西,解决生活中的很多问题。但是,要想解决这些困难,我们必须勤学多问,多钻研,多动手,熟练的掌握这么软件的应用技术和其他各方面的知识,这就对我们提出了更高的要求。