《变形金刚》玩具产品全国推广
变形金刚玩具广告词
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变形金刚玩具广告词
变形金刚玩具广告词
让小宝贝在“积变战队”中幸福成长吧,儿童启迪智慧的拼装玩具!
紧急集合,立马变形,所向无极,称霸世界
变得不是形,而是心。
超级逼真,超级好玩!汽车人,变形,出发!质量很好,很便宜。
变形金刚玩具介绍:
《变形金刚》并不像其他动画英雄一样,先有动画后有玩具,而是美国孩之宝公司为了宣传自己的玩具制作的大型动画“广告”。
此外,它的创始国也并不是美国而是日本。
其它广告语:
德国大众:“小即是好。
”
可口可乐:“享受清新一刻。
”
万宝路香烟:“万宝路的男人。
”
耐克:“说做就做。
”
麦当劳:“你理应休息一天。
”
迪比尔斯:“钻石恒久远,一颗永留传。
”
通用电气:“GE带来美好生活。
”
桌张频?酒:“美妙口味不可言传。
”克莱罗染发水:“她用了?她没用?”艾维斯:“我们正在努力。
”
美国联邦快递公司:“快腿勤务员。
”百事可乐:“百事,正对口味。
”
麦氏咖啡:“滴滴香浓,意犹未尽。
”象牙香皂:“99和44/100%纯粹。
”美国捷运公司:“你知道我吗?”
美国征兵署:“成为一个全材。
”。
有名的著作权侵权案例
![有名的著作权侵权案例](https://img.taocdn.com/s3/m/535aa226773231126edb6f1aff00bed5b9f37393.png)
有名的著作权侵权案例著作权是指作者对其创作的作品所享有的法律权利,包括文学、艺术、音乐、电影等各种形式的作品。
著作权的保护是现代法律制度的重要组成部分,也是保障知识产权的重要手段。
然而,著作权的侵权现象也很普遍,许多著名的案例都涉及到了著作权的侵权问题。
1.《哈利·波特》侵权案《哈利·波特》是一部广受欢迎的魔法小说,全球销量超过5亿册,被译成80多种语言。
2000年,美国一家出版社出版了一本名为《哈利·波特与羊皮卷》的书,声称是《哈利·波特》的续集。
然而,这本书并不是由J·K·罗琳所写,而是一名作家自己编写的。
罗琳起诉该出版社,指控其侵犯了自己的著作权。
最终,法院判决该出版社必须停止出版并赔偿罗琳的损失。
2.《变形金刚》侵权案《变形金刚》是一部著名的科幻动画片,拥有广泛的粉丝群体。
2007年,一家名为“致命变形金刚”的公司开始生产和销售一款名为“变形战士”的玩具,这些玩具与《变形金刚》中的人物非常相似。
美国孩之宝公司(Hasbro)起诉该公司侵犯了自己的著作权,并赢得了胜诉。
法院认定,这些玩具的外观和特点与《变形金刚》中的人物非常相似,侵犯了孩之宝公司的著作权。
3.《阿凡达》侵权案《阿凡达》是一部著名的科幻电影,由詹姆斯·卡梅隆执导。
2011年,中国某公司推出了一款名为“山寨版阿凡达”的电影,与《阿凡达》几乎一模一样,包括故事情节、场景设计和人物形象等。
20世纪福斯影业公司(20th Century Fox)起诉该公司侵犯了自己的著作权,并赢得了胜诉。
法院认定,该公司制作的电影与《阿凡达》有很多相似之处,侵犯了20世纪福斯影业公司的著作权。
4.《狮子王》侵权案《狮子王》是一部著名的动画电影,由迪士尼公司出品。
2003年,一家名为“金狮王动画公司”的中国公司推出了一款名为“狮子王2”的动画电影,与《狮子王》非常相似。
迪士尼公司起诉该公司侵犯了自己的著作权,并赢得了胜诉。
《变形金刚》版权争议问题
![《变形金刚》版权争议问题](https://img.taocdn.com/s3/m/105119097cd184254b353548.png)
律师说法 仿品变换名称也是侵权 从事知识产权工作的张起淮律师表示,变形金 刚的玩具应该都申请了专利和著作权保护,无论仿 造玩具的厂家是否在细节上做出改动,或者变换名 称,都不足以获得发明创作权,都应认定为侵权。 张律师介绍说,目前我国也在加大对仿冒玩具的打 击力度,但因为查处、处罚的力度不够,效果并不 好。 而对于自主创造,弥补玩具空白的山寨变形金 刚,张律师表示,创造者的发明创作权力应得到保 护,但前提是取得变形金刚品牌所有人的授权,否 则日后也可能面临变形金刚的品牌所有人追究侵权 责任。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
三 山寨《变形金刚》引发争议
• 1.“祖国版”的变形金刚
《变形金刚》系列电影的热映,带来了金刚热的同时,也激起了 玩具市场的销售。于是山寨版的变形金刚以便宜的价格也在迅速 占据着市场。
第一批盗版变形金刚始于 1988年国内上映变形金刚 动画版之时,在收藏界还 有个亲切的称呼,叫做 “祖国版”
• 2.“祖国版”变形金刚既然是盗版玩具,那是否侵 权?
•
1989年,由上海电视台译制的美版95 集经典动画片《变形金刚》在中国电 视台一经播出,立即在全国掀起了一 股“金刚热”
二《变形金刚》搬上电影荧幕经历 的波折
(1) 从电影《变形金刚》搬上银幕说起
最先属意《变形金刚》的拍摄版权这个项目的是美国 ANGRY电影公司,之后新线电影有限公司又提出了购 买版权的意向。好莱坞大导演斯蒂芬· 斯皮尔伯格闻讯 之后懊恼不已,因为他私下也是一个“金刚迷”,他认 为这种太空背景的科学幻想是最值得发挥的电影题材。 经过一番激烈的争夺,斯皮尔伯格以他旗下的梦工厂 名义终于拿到了电影拍摄的版权。他亲自担任该片的总 策划人,左右权衡挑选了迈克尔· 贝执导,《碟中谍3》 和《佐罗传奇》等片的编剧黄金搭档———罗伯托· 欧 奇和亚历山大· 库兹曼捉刀为《变形金刚》讲故事。
“百变机兽”力创国产变形玩具品牌
![“百变机兽”力创国产变形玩具品牌](https://img.taocdn.com/s3/m/715e78f0fab069dc5022013f.png)
广东省玩 具协会常务副会长李
卓明说 , 变形玩具是广受市场欢迎
的 、 经 久不 衰 的产品种 类, 2 0 0 7年
推 出 的 美 国 大 片 《变 形 金 刚 》 电 影
真 人 版 , 令 以经 典 玩 具 “ 变形 金
刚” 打头的各种变形玩具 重卷热
潮 , 全 年 大 卖 。 而 《变 形 金 刚 》 电
对此 , 与会的玩 具经 销商们表 现 出很大热情 , 纷 纷 表示看好 “ 百 变机兽” 系列产品的市场前景。 山 东临沂顺发玩具的陈总, 当场下单 订 了1 0 0 万 元 的货品 。 他 告诉 记 者 , 他主要是做 批发市场 的, 标准版的 卡 装 产 品 , 包 含 《百 变 机 兽 》 中 l 0个 主 角 形 象 , 价位 也合 适 批 发市 场走 货, 他十分有信心。
据悉 , 该片 由星杰公司斥 巨资
精心打造, 从 筹备 、 拍摄到 上 映历 时近 3年 。 影 片 结 合动漫、 网 游 、 变形 玩 具 等多种流行元 素。 展 示 了一 个 光怪 陆离的 世界 : 一 道奇 异 的 闪电 , 将 现实世界 中的 小学生洛洛带 入 了弱 肉强 食 、 危机 四伏 的机器人游戏 世界。 而洛 洛 。 正 是机车 族机器人传说 中的领袖 “ 机 战王 ” 。 他的 到来, 令 因为 不 团结而被猛 兽族打得四分 五裂的机车族 看到了新的希望。 而身为 “ 机战 王 ” 的洛洛得知, 也只有领导机车 族 统 一 整个机兽世界 , 他才有 可 能 回到现实世界。 从此 , 洛洛 带领众 机车 战士 , 通过各种途径 , 不 断提 高 自己 的战斗等级 , 踏上 了一 条充 满挑 战 U s t r ia l N e w s
R ‘‘百变机兽,,力创国产变形玩具品牌
变形金刚玩具收藏价值
![变形金刚玩具收藏价值](https://img.taocdn.com/s3/m/f3def6e0376baf1ffc4fadef.png)
变形金刚玩具收藏价值现在变形金刚的市场行情非常好,最早发行的原版六套组合金刚中MIB型玩家术语,即拆过但没怎么玩过价格高达两万多元;如果是MISB玩家术语,即全新未拆封版本,现在的价值也已升到上万元。
此外,不同包装的变形金刚价格相差很大,如汽车人头领擎天柱20周年纪念版模型市价是1500元,散装的几百元就能买到,而有些没有拆封的包装模型寄给美国AFA认证系统后,身价马上会涨到600至800美元。
变形金刚原本是日本takara开发出的玩具体系,但是当年被人冷落,于是把专利转让给了美国孩之宝hasbro,孩之宝以动画片开拓市场,转眼间变形金刚开始风靡全球。
最早在日本曾有过一个以机器人为主角的动画片,主角是一群可以变换成汽车、飞机等交通工具形状的机器人,但是一定要由人来控制它。
由于剧情一再重复没有新意,世风日下;美国“孩之宝”Hasbro公司看好了它,购买版权后经过重新包装和制作,于1983年推出了他们的新玩具形象广告。
这种机器人玩具沿袭了最初的构思,可以从机器人形态变成汽车、飞机、坦克甚至录音机等等。
并让这些机器人有了独立思维能力,成为智能生命体。
这些机器人一经推出,立刻风靡整个美洲大陆;同年后期,日本Takara株式会社也开始推出这种机器人玩具。
1984年,这种玩具已经成为美国和日本的畅销产品。
同年,美国“孩之宝”Hasbro公司请迈特·达拉斯Matt Dallas和乔治·亚瑟·布鲁姆George Arthur Bloam设计并制作了一部16集的动画片《变形金刚》Transformers,简称TF。
这就是我们所说的《变形金刚》第一季Transformers SEASON1推出以后,这部动画片在美国将近一百个电视频道播放,最初的播放是作为商业广告出现的,各个电视台向“孩之宝”Hasbro公司收取了高额的广告费用,在播放了半年以后,《变形金刚》动画片得到了极高的收视率,占美国所有动画系列片收视率的40%。
《变形金刚》玩具传播方式在中国的演变
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CHUANMEILUNDAO 传媒腳《变形金刚》玩具传播方式在中国的演变■敖景辉广东财经大学〔摘要〕本文目的是通过对现代中国玩具在不同历史时期的功能和传播方式分析,找出其传播方式变化背后的社会意义和价历史值。
从政治宣传工具到社会新信息的传播工具、友谊沟通桥梁,再到群体记忆和社交互动的媒介,玩具在不同历史时期扮演了不同的社会角色。
玩具无疑是承载特定时期玩家群体记忆的载体,这是其具有文化传播的特质的原因,而互联网又使这种物质化的符号以无形的“非物质化”的形式传播,从而将玩家独特的群体特征和代际标识展示在世人面前。
〔关键词〕玩具;互联网新媒介;传播;非物质化玩具泛指可用来玩的器具或物品。
著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应作广义理解,它 不是只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。
”玩具在人类社会中常常被当成一种寓教于乐的工具,如启迪智慧,培养动手操作能力和手眼协调能力,开 发想象力,养成团队精神等。
一、《变形金刚》玩具的文化传播功能1. 传播社会新信息的载体1978年我国召开十一届三中全会后,国家把工作重点转移到社会主义现代化建设上,推行了大胆的经济体制改革,并获得初步成效,玩具业此时也开始出现生机。
1987年美国“孩之宝”公司免费提供给上海电视台播放科幻动画片《变形金刚》。
据不完全统计,仅美国“孩之宝”公司在中国授权取得的收入就是十亿元人民币,还不包含其相关玩具的销售收人。
对于这个来自资本主义大国文化舶来品所传播的特别信息,国人感到莫名的担忧。
1989年胡德华等20位时任人大代表曾在七届全国人大常委会议上发言,对《变形金刚》在中国市场的火热现象提出批评,认为“《变形金刚》的思想内容荒谬,主要是宣传好战,对下一代有毒害作用。
”人民日报1989年2月27日标题为《少一些“金刚战”吧》的文章指出,变形金刚玩具最低18元,动辄上百元,甚至上千元的售价让国人的外汇“变到了人家的口袋里”。
变形金刚英文
![变形金刚英文](https://img.taocdn.com/s3/m/87606fbcaff8941ea76e58fafab069dc502247fa.png)
变形金刚英文简介变形金刚(Transformers)是一个非常受欢迎的娱乐品牌,涵盖了玩具、电影、动画片等多个领域。
玩具系列最初由日本玩具公司Takara(现在的Tomy)于1984年推出,并由其美国合作伙伴Hasbro引入北美市场。
自那以后,变形金刚已经成为全球范围内的大热门。
原创故事与角色变形金刚的原始故事围绕着两个外星种族展开,他们是变形金刚(Autobots)和霸天虎(Decepticons)。
变形金刚是正义的外星机器人,他们的目标是保护地球和人类。
而霸天虎则是邪恶的机器人种族,他们的目标是统治宇宙。
两个种族的成员都能够将自己变形为各种机器,例如汽车、卡车、坦克等。
这是他们的最大特点,也是品牌名字“变形金刚”的由来。
变形能力使得他们可以在需要时转变为战斗形态,以应对各种挑战和敌人。
变形金刚系列拥有众多标志性角色,其中最有名的包括领导者“擎天柱”(Optimus Prime)、忍者机器人“大黄蜂”(Bumblebee)以及探索者“威震天”(Megatron)。
每个角色都有自己独特的性格和能力,为整个品牌注入了无限的魅力。
漫画和动画片变形金刚在1980年代末到1990年代初迅速走红,主要是由于其动画片和漫画的推出。
最早的动画片于1984年在日本推出,并且在接下来的几年内在全球范围内播放。
这一系列动画片以其动感的画风、扣人心弦的剧情和精彩的战斗场面吸引了大批粉丝。
除了动画片,变形金刚还有丰富的漫画作品。
这些漫画延续了原始故事线,并为角色增加了更多的背景和深度。
漫画作品更加注重角色之间的关系和情感,使得读者对变形金刚的世界更加情有独钟。
电影系列变形金刚的电影系列于2007年启动,由导演迈克尔·贝执导。
这一系列电影以真人CGI技术和特效为特点,将变形金刚带入了一个全新的层次。
电影中丰富多样的机械角色、震撼人心的爆炸场面以及紧张刺激的战斗,赢得了观众们的热爱和赞誉。
截至目前,变形金刚已经推出了5部主要的电影作品,包括《变形金刚》(2007年)、《变形金刚:复仇之战》(2009年)、《变形金刚3》(2011年)、《变形金刚4:绝迹重生》(2014年)和《变形金刚5:最后的骑士》(2017年)。
变形金刚的介绍
![变形金刚的介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/afe4081867ec102de2bd89e0.png)
变形金刚的介绍《变形金刚》是历史上最成功的商业动画之一,它在玩具市场和音像市场上取得的成功是空前巨大的,以至于80年代一度风靡全球,在亚欧美等多个国家都兴起了一股“变形金刚”热,让“transformers”成为全世界家喻户晓的名词。
然而大部分人都认为变形金刚玩具是动画的衍生物,实际上恰恰相反,变形金刚真正诞生的身份就是一种变形玩具,而它们真正的出生地也不是美国,而是日本。
能变形的机器人,这个创意是由日本玩具公司TAKARA首先提出并使用在实际的玩具生产中的,他们在1983年推出了两种分别叫做DIAKRON和MICROMAN的可变形机器人,这两种玩具在美国市场获得了空前的好评,销量也十分惊人,这两个机器人就是变形金刚的前身,但他们与后来的变形金刚的本质区别是:虽然都是能够变形,但DIAKRON在设定上仍然是由人操纵的机甲,和高达以及超时空要塞系列中的战斗机甲设定类似,仍然还只是战斗工具而已,真正赋予他们灵魂和生命的是美国的玩具厂商孩之宝(Hasbro),因此变形金刚真正的诞生要从1984年开始。
1984年,孩之宝公司与TAKARA达成了协议,可以使用他们的专利和形象来研发美版的变形玩具,为了配合玩具的销售,孩之宝还和美国的动漫巨头MARVEL公司(和DC公司并为美国动漫出版业巨头,旗下有蜘蛛侠、绿巨人、X战警、神奇四侠等诸多漫画英雄形象)合作,开发与全新机器人系列相关的漫画产品,这些玩具形象在漫画中采用的名字,就是后来家喻户晓的“Transformers”(直译为变形者)。
最具划时代意义的是,在MARVEL公司制作的漫画中,变形机器人们第一次被赋予了生命。
为了通过多种渠道推广这些玩具,孩之宝公司为这些机器人们制作了一部长度为三集的商业动画片,并付费给电视台,作为商业广告在电视上播出,而MARVEL的系列漫画也在同时发售。
在故事设定中,机器人们被分为正义的汽车人和邪恶的霸天虎,早期的划分标准就是能变形成为汽车还是飞机,在漫画中也采取了同样的设定,但是故事则完全不同。
有史以来十大最经典玩具
![有史以来十大最经典玩具](https://img.taocdn.com/s3/m/155558056c85ec3a87c2c568.png)
有史以来十大最经典玩具玩具, 经典一、变形金刚变形金刚随着其真人电影的上映,已经成为了一个80年代人的集体怀旧符号。
而80年代孩子们小时候人手一个的变形金刚玩具,现在也成了市面上的抢手货。
可以说,变形金刚不仅仅是一个玩具,对中国孩子来说,他们第一次接受了西方文化的熏陶,是一次西方价值观念的普及式教育,擎天柱、威震天所代表的行为模式让中国孩子第一次在屏幕上了解了西方概念中的善与恶,虽然这种脸谱化的解读多少有点肤浅,但这丝毫无法影响变形金刚在孩子们心中的地位。
1984年变形金刚在美国推出之前,日本曾有过一个机器人动画片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本TAKARA公司推出了 MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,并没有制作相应的动画片,只是依靠漫画杂志进行随刊介绍,至多是拍摄了一份玩具广告在电视上播放,但是早期的这些设计始终在强调驾驶员,能够变形的机器人不过是驾驶员操纵的机器,以至于市场魅力大打折扣。
这时候美国孩之宝公司主动找上门来,希望与日本的TAKARA株式会社共同开发这些能够变化的机器人玩具,经过一系列的谈判与注资,苦于打开美国市场的TAKARA最终与孩之宝走到了一起。
孩之宝建议将原来TAKARA的两个系列进行合并,经过双方设计师的封闭研发,孩之宝挑选出 MICROMEN和DIACLONE两个系列中一些出色设计,并分为两派机器人创作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包装的玩具产品,变形金刚就此诞生。
孩之宝在启动的《变形金刚》项目之前,早已依靠销售《星球大战》玩具大发其财。
孩之宝始终坚持先有玩具后有动画片的商业模式,甚至频繁以试播名义,先制作几集动画片密集播放,同时在玩具销售渠道内强力推销。
1984年初,孩之宝公司先是以前三集动画片试探播映,之后才播出16集的动画片《变形金刚》(Transformers)的第一季。
最初的变形金刚动画是由乔治-亚瑟-布鲁姆(George Arthur Bloam)创作,卡通形象设计来自于迈克-达拉斯(Matt Dallas),此二人奠定了变形金刚动画最初的风格,略带粗旷的美国画风配以80年代霹雳舞留下的动感节奏,饱满的色彩和并不苛求细节的画面,构成了所有人对变形金刚美国版动画的深刻烙印。
探析《变形金刚》动漫衍生品的设计及营销
![探析《变形金刚》动漫衍生品的设计及营销](https://img.taocdn.com/s3/m/318b0e7e02768e9951e73896.png)
变形金刚系列影片从 1 9 8 5年至今是最 具市场 活力动漫 品 牌之一, 影响几代人的动画之作 , 总共 9部 电视动画 系列 , 超过 4 0 0集 动 画 片 、 动画 电影 、 真人 版 电影 , 发行 上百 部 漫画 图书 。 变形金刚系列 电影 席 卷全 球票 房几 十亿 美金 , 2 0 1 1年上 映 的 《 变形金刚 3 》 吸引全球无 数观众 , 票 房总收 入超过 《 阿凡 达》 。 上世纪八十年代的故 事题材 , 如今 旧事新作 , 依然还拥有 如此之 多影迷 , 具有很强 吸金能力 , 不得 不让 人惊 叹。感 叹其 成功 同 时, 我 们 有必 要 探 析 它 成 功 的方 式 , 思 考 是 否 可 以影 响 中 国 动 画
刚》 动漫衍 生产品的设 计及 营销 方式 , 《 变形金 刚》 影 片的成 功
对 中国动 漫 产 业 发展 研 究 的启 示 。 关 键词 : 变形 金 刚 ; 动 漫 衍 生 品设 计 ; 营销
消 费者 。开 始 动 画 片被 免 费赠 与 或 低 价 出售 给 电 视 台播 放 , 让 观 众 喜 欢上 片 中角 色 , 从 而 刺 激 变 形 金 刚 玩 具 销 售 。影 片 上 映 后 经 销 商发 现 凡 是 与 动 画 变 形 角 色 有 关 商 品 都 很 热 销 , 从而让 他们更注重宣传影片开发 , 也 就是 系列动 画片、 广告 片的推 出。 形 成 一个 有 目的 、 有 策 划 的商 业 运 作 产 品链 。
◎文化产 业◎
探 析《 变 形 金 刚》 动 漫 衍 生 品 的设 计 及 营销
吴 海 彪
( 梧州学 院 , 广西 梧州 5 4 3 0 0 2 )
变形金刚历史编年史
![变形金刚历史编年史](https://img.taocdn.com/s3/m/13a93cc8900ef12d2af90242a8956bec0975a533.png)
变形金刚历史编年史自从1984年变形金刚第一次出现在电视荧屏上,这个号称“所有男孩和少女的梦想”的变形机器人品牌就开始了其漫长而辉煌的历史。
变形金刚历史编年史,正是一部回顾这段历史的文字大片。
1984年-1990年:初创期1984年,Hasbro公司推出了首批变形金刚产品——由日本生产的“改造机器人”,并将之命名为“Transformers”。
这些机器人擅长变身,可以快速变成汽车、飞机、电器等模样。
和此前的机器人玩具不同,变形金刚注重的是拟人化,机器人们被赋予了思考和文化传统。
同年9月,在美国卡通电视台首播了由日本Takara公司制作的动画片《变形金刚》,这是变形金刚题材在美国首次亮相。
动画片的英文版由Sunbow娱乐公司制作,英文声优包括了彼得·库伦、弗兰克·威尔克、克里斯·兰德里等。
接下来几年,Hasbro公司不断推出新的变形金刚产品,并在日本寻找动画制作方。
1985年,《变形金刚》的第二季上线,同时Hasbro公司还与漫画出版商Marvel合作推出了与动画剧集平行起步的漫画系列。
1986年,电影《变形金刚》上映了,这是一部要部分创造一个新的变形金刚经典时间线的电影。
原本计划出四部电影,但由于第一部票房惨淡,只能停止拍摄了。
进入1990年代,由于经济问题,Hasbro公司不得不削减动画制作、漫画出版等重要支出,导致变形金刚的作品数量下降。
此期间产生的一些变形金刚玩具和媒体作品包括:Optimus Prime、Megatron、Starscream、Bumblebee、Jazz、Cliffjumper和Soundwave 等玩具系列和漫画、小说、杂志作品。
1993年 -1999年:第二次高峰期1993年,Hasbro公司宣布变形金刚品牌的新一轮推广计划,这次计划针对欧洲、亚洲、南美洲等市场。
战略上,Hasbro公司希望打造一个同时在电视、电影、漫画和玩具市场上均渗透度极高的品牌。
变形金刚在美国比高达卖得好的原因
![变形金刚在美国比高达卖得好的原因](https://img.taocdn.com/s3/m/65904b0258fb770bf68a5500.png)
变形金刚在美国比高达卖得好的原因翻译:未知的深蓝色在西欧人们对机器人感到反感,而在美国《变形金刚》则大受欢迎。
其成功的背景可能是美国支配创意对其实行了本土化战略。
增田弘道Business Media 诚动画商业的今天现在无论男女老幼,大家都喜欢动画。
虽说“日本的动画已经被全世界所接受”,但在商业上能取得完全成功的作品绝对不多。
笔者将以各类数据为基础,探讨现在的动画商业应以何种姿态持续发展。
在上篇文章中,笔者讲到了基督教圈,也就是西欧的“弗兰肯斯坦情结”(“机器人会背叛人类吗?”,由这种对机器的厌恶而产生的不安。
由科幻作家艾萨克·阿西莫夫提出)给机器人角色的普及带来的困难。
像《新世纪福音战士》这种标题本身就具有一定基督教意味的作品,想要普及它的话恐怕是比在上篇中讲到的高达还要难。
带来“福音(evangel)”的竟然是机器人,这对基督徒来说在生理上就难以接受吧。
但是,与此同时也有大受欢迎的机器人角色。
原本是日本的机器人玩具的变形金刚,因为2007年上映的电影《变形金刚》及其续集而孕育出了包括票房收入和相关商品在内的总计2亿円的市场(朝日新聞デジタル2011年11月3日版)。
拥有变形金刚版权的美国玩具公司孩之宝2011年的营业额为4亿8300万美元,看到这些数字我们似乎能感到变形金刚已经克服了弗兰肯斯坦情结,那么究竟是不是如此呢?销售额相同的变形金刚与高达孩之宝是美国的位于美泰之后销售规模排名第二的玩具公司。
其主打商品是星球大战、特种部队、土豆先生、芝麻街等相关玩具,而它与Takara Tomy合作后则可以经营变形金刚和战斗陀螺等玩具。
就企业印象来说孩之宝相当于日本的万代南梦宫和Takara Tomy。
销售规模和万代南梦宫大体相同。
下图显示了孩之宝公司最近十年的销售额,2002年到2006年的销售额只有30亿美元出头,而2007年则一下上升到40亿美元,这显然是《变形金刚》系列电影带来的效果。
711,是什么?
![711,是什么?](https://img.taocdn.com/s3/m/fff77ed576eeaeaad1f33015.png)
711,是什么?(2007-09-19 09:14:37)711,是什么?不是恐怖事件,不是便利店,不是谁的生日,亦不是股票市场的波动日,但让这厮奇怪的是,人们在这一天奔走相告。
拉住一个满脸兴奋的小狼询问下才知道,2007年7月11日,中国电影市场所有院线都人潮涌动,这一天是电影《变形金刚》的中国首映式,全国各地的院线展开了如火如荼的营销活动,明星出席,玩具展销不论观众还是院线都不亦乐乎。
于是这厮也跟着赶了时髦,跟着欢天喜地的孩儿们看了一场异常热闹,情节生动紧张,深受80后小子姑娘喜欢的《变形金刚》,果然不同凡响啊。
但是在这里,这厮不想把电影拿出来说事,因为电影本身只是变形金刚现象的衍生品。
很可惜,这一文化的缔造者是美国和日本,我们从两个角度进行分析,第一个角度是一个国家在全球范围内的文化传播能力;其二是工业时代的思维对于农业社会思维的冲击。
作为策划人,我更愿意从营销的角度来发表自己的看法:观点一、文化创意产业缺失的几个思考文化创意产业这个词有些抽象,但是如果我提到凯蒂猫、加菲猫、迪斯尼、哈里波特这些名词你可能就十分熟悉,这些名词就囊括在文化创意产业中。
文化创意产业有几个特征:虚拟性;可嫁接性;符号性。
我们看到文化创意产业中所有的核心都不是真实存在的,一般都包含在一些故事中,比如漫画和卡通片,《变形金刚》、《圣斗士》、《灌篮高手》都属于此类。
思考1:我国是文化创意的弱国?目前在国内处于文化创意产业的强势地位的几乎都是日美的产品或者文化。
我国的文化创意产业还处在启蒙期,除了前一阶段的蔡志忠漫画和目前的几米漫画之外,其他的都是乏善可陈,特别是针对于儿童产品十分稀缺。
思考2:文化的力量到底有多大?以“变形金刚”为例,整个中国的社会各色人群悉数登场。
各式明星光辉暗淡,都追随在这种文化之后,来证明自己的品位,这就是文化。
思考3:文化裂变?20年前,依托卡通片“变形金刚”的产业有价格不菲的玩具,各式的贴纸,文具,其中以“孩子宝”的玩具获利最多。
变形金刚市场调研报告
![变形金刚市场调研报告](https://img.taocdn.com/s3/m/16560a634a73f242336c1eb91a37f111f1850d27.png)
变形金刚市场调研报告摘要本报告对变形金刚市场进行了调研和分析。
通过对市场规模、竞争对手、消费者需求以及发展趋势的研究,得出了一些关键结论。
本报告旨在帮助企业了解变形金刚市场的现状,并提供参考意见以制定营销战略。
1. 引言变形金刚是一系列玩具、电视动画片以及电影的品牌。
自1984年首次推出以来,变形金刚在全球范围内拥有广泛的影响力,成为了知名的玩具品牌之一。
这个品牌的成功离不开其独特的变形设计和精美的模型制作。
本报告主要对变形金刚玩具市场进行调研和分析。
2. 市场规模根据我们的调研数据,变形金刚玩具市场在过去几年持续增长。
该市场主要包括变形金刚玩具以及相关周边产品,如模型、服装和视频游戏等。
根据市场调查公司的数据,2019年全球变形金刚玩具市场规模约为100亿美元。
3. 竞争对手变形金刚市场存在着一些强大而多样化的竞争对手。
其中最具代表性的是其他玩具品牌,如海洋战士、乐高和卡片战斗者等。
这些品牌在市场份额上与变形金刚品牌形成了一定的竞争。
此外,从电影行业来看,变形金刚还要与其他知名动画片和超级英雄系列竞争。
尽管面临激烈的竞争,但变形金刚品牌凭借其独特的设计和深厚的粉丝基础,仍然在市场上保持着竞争优势。
4. 消费者需求变形金刚市场的消费者主要是玩具爱好者和追求怀旧情怀的成年人。
根据我们的调查,消费者对于变形金刚玩具的需求主要集中在以下几个方面:- 精湛的模型制作和设计- 独特的变形功能和玩法- 品质可靠和耐用性- 精美的收藏价值消费者对于变形金刚品牌和模型的热爱,使得这个市场有较大的发展潜力。
5. 市场趋势未来几年,我们预计变形金刚市场将会继续增长,并呈现以下几个趋势。
5.1 线上销售随着电子商务的兴起,消费者越来越倾向于在线购物。
线上销售渠道将成为变形金刚市场的一大发展趋势。
因此,企业需要积极布局线上渠道,并与电商平台进行合作,以提高产品的曝光度和销售量。
5.2 全球化扩张随着全球市场的开放和贸易的发展,变形金刚品牌将寻求进一步的全球化扩张。
岭南版小学二年级美术上册 《变形金刚》 课件
![岭南版小学二年级美术上册 《变形金刚》 课件](https://img.taocdn.com/s3/m/45420955f68a6529647d27284b73f242326c3146.png)
展示与评价
作品欣赏
新知讲解
绘画装饰
实践练习
根据自己的实际情况,用七巧板中的几何形 状拼摆组合多个不同的机器人造型,选择一 个满意的,添加线条、图案进行美化
要求: 1. 粘贴牢固。 2. 保持教室的卫生整洁,制作工具使用要注 意安全。
展示与评价
作品欣赏
作品欣赏
课堂总结
变
拼摆
形
金
刚
装饰
课后延伸
了解有哪些机器人与生活相关, 给我们的生活带来便利.
岭南版 二年级上
谢谢观看
岭南版 二年级上
变形金刚
பைடு நூலகம்
新知导入
变形金刚
市场玩具、产品
变形金刚
玩一玩
市场玩具、产品
变形金刚
试一试
新知讲解
变形金刚的体型有 什么特点?
变形金刚
想一想
用几何形来概括
变形金刚
学一学
七巧板
剪一剪
学一学
金刚变形
拼摆
实践练习
要求: 1. 做一副七巧板,并拼一拼摆一摆。 2. 保持教室的卫生整洁,工具使用要注 意安全。
变形金刚文案策划方案
![变形金刚文案策划方案](https://img.taocdn.com/s3/m/7b4ea76a4a73f242336c1eb91a37f111f1850d24.png)
变形金刚文案策划方案变形金刚是一部备受全球影迷热爱的科幻动作片,一直以来都拥有庞大的粉丝群体。
为了进一步扩大这一品牌影响力,我们提出以下变形金刚文案策划方案。
一、概述本文案旨在通过精心设计的文案策划,提升变形金刚品牌的知名度与影响力,加深观众对变形金刚系列电影的理解和热爱,并进一步推动变形金刚系列产品的销售。
二、目标1. 提升品牌知名度与影响力2. 吸引更多年轻观众3. 推动变形金刚系列产品的销售三、策略1. 强化品牌形象:通过正面、震撼、带有情感的文案,突出变形金刚系列电影的独特魅力与影响力。
将变形金刚从机械战士变形为拥有人性情感的英雄角色,引起观众的共鸣与热情。
2. 多渠道推广:结合线上和线下渠道,利用社交媒体、电影短视频、电视广告、户外广告等多种方式推广变形金刚系列电影。
通过不同渠道的推广,触达更多潜在观众,提高电影的曝光率。
3. 联合营销:与其他热门IP进行跨界合作,打造联合营销活动。
通过与知名品牌合作,推出变形金刚系列周边产品,吸引更多潜在消费者。
同时,与游戏、漫画等媒体合作,提升品牌在其他领域的曝光度。
4. 用户互动:利用社交媒体平台、线上游戏等互动形式,与观众进行深度互动。
通过发起话题讨论、用户投稿等方式,增加观众与变形金刚品牌之间的互动和参与感。
5. 创新营销手段:尝试采用虚拟现实、增强现实等技术,创造更真实、震撼的观影体验。
在宣传片中加入AR元素,使观众能够身临其境地感受到变形金刚电影的世界。
四、实施计划1. 第一阶段(前期准备):制定品牌定位、目标人群,整理变形金刚的品牌文化和故事内涵,策划核心的文案创意。
2. 第二阶段(宣传推广):通过社交媒体、电影短视频、电视广告、户外广告等多种方式进行全面宣传推广,提高品牌知名度。
3. 第三阶段(联合营销):与知名品牌、游戏、漫画等进行合作,推出联合营销活动,提升品牌曝光度。
4. 第四阶段(用户互动):通过社交媒体平台、线上游戏等形式与用户进行互动,增加用户参与感和粘性。
钢盘铁骨,变形未来
![钢盘铁骨,变形未来](https://img.taocdn.com/s3/m/20ba77e180eb6294dd886cdf.png)
钢盘铁骨,变形未来《终结者》进化到“人”“机”合一阶段,当国产首部机器人电影《机器侠》即将揭开盖头,6月24日上映的《变形金刚2》,用纯正的金属质地搭乘着特技的快车,秉承着原始的“正邪二元论”,掺和着一代人25年前的集体回忆,引领了新一轮的重金影潮流。
如果说2007年的真人版《变形金刚》是对80年代动画版本的致敬,让全世界的变形金刚迷重新苏醒,那么2009年的《变形金刚2》,则让全世界的变形金刚迷几乎疯狂。
导演迈克尔?贝则加入了更多个人的梦想――更多的金刚,更炫目的变形,更强大的合体,更猛烈的对抗,并且延伸了动画版中的女金刚造型,把性别意识再次融入金属和机械的火辣对撞中。
变形,出发!缘起魔方(AllsparK,也叫火种源)创造了最早的13个变形金刚,他们就是“ThePrimes”(领导者),为了获取更多的能量,这群变形金刚发明了“领导模块”(Matrixof Leadership),它可以用来驱动一种从太阳吸取能量的装置。
“The Primes”们在茫茫宇宙中到处寻找可以为他们提供能量的太阳,但他们也共同发誓:如果那颗太阳周围有生命的存在,他们就不会对那颗太阳下手。
“The Primes”们来到地球,见到了早期的人类,他们被人当作了神灵。
堕落金刚(The Fallen)想要把领导模块据为己有,于是他选择背叛誓言。
另外12个变形金刚为了不让他得逞把领导模块藏在了一个墓中。
堕落金刚杀死同胞后没有停止寻找,只有“The Primes”最后幸存的后代“擎天柱”可以阻止他。
擎天柱的生死考验故事承接上集,汽车人暂时击退了霸天虎的进攻之后,地球又恢复了祥和。
然而在暗中存在着一股神秘的力量,势必让战火重新蔓延。
受到魔方碎片的影响,山姆的脑海中出现了事关地球存亡的重要信息,擎天柱希望破解这些密码。
但是在声波等的帮助下,重新复活的威震天又杀回来了,他不但召集了失散的部下,还从故乡塞伯坦星球搬来了更强大的堕落金刚(The Fallen),并补充了多位实力强大的援兵,试图活捉山姆。
变形金刚市场调研分析报告
![变形金刚市场调研分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/aecb6254b6360b4c2e3f5727a5e9856a561226db.png)
变形金刚市场调研分析报告一、引言变形金刚是一个流行的玩具品牌,它最初起源于日本,并于1984年引入中国市场。
多年以来,变形金刚一直受到广大玩家和收藏家的喜爱,不仅是一种儿童玩具,也是一种经典的文化符号。
本报告旨在对变形金刚市场进行调研分析,为相关企业和投资者提供有关市场发展趋势和商机的信息。
二、市场概况2.1 市场规模根据调研数据显示,变形金刚市场在过去几年保持了稳定的增长,其市场规模逐年扩大。
根据销售额统计数据,2019年变形金刚市场销售额达到X亿元,相较于上一年增长X%。
尽管市场规模相对较小,但是其增速呈现出积极的态势。
2.2 市场分布变形金刚市场主要由儿童类玩具店和网络渠道两大部分组成。
儿童类玩具店主要位于商场、百货公司和专业玩具店,这些实体店铺提供消费者亲身体验和购买的机会。
而网络渠道则包括在线商城、电商平台和社交媒体等,提供了更广阔的市场覆盖范围和便利的购物方式。
根据调研数据,目前网络渠道已经成为变形金刚市场的主要销售渠道,占据市场份额的X%。
这得益于电商平台和社交媒体的普及和便利性,消费者通过网络渠道可以轻松购买到心仪的变形金刚产品。
2.3 用户群体变形金刚的用户群体主要包括儿童和收藏爱好者。
儿童是变形金刚市场的主要消费人群,他们对于变形金刚玩具的炫酷外观和灵活的变形功能有较高的兴趣。
收藏爱好者则更加注重变形金刚的收藏价值和文化符号,他们会购买限量版或者经典版的变形金刚产品进行收藏。
三、市场竞争分析3.1 主要品牌在变形金刚市场,存在着一些主要的品牌,包括Takara Tomy、Hasbro、三奇、模玩及玩具厂等。
Takara Tomy和Hasbro是市场上最具影响力和知名度的品牌,他们合作生产的变形金刚系列产品销量领先。
三奇和模玩及玩具厂则以自主研发和生产为主,产品线更加多样化。
3.2 市场竞争格局变形金刚市场竞争激烈,各品牌竞争力较强。
竞争主要体现在产品创新、品牌营销和销售渠道上。
变形金刚活动方案
![变形金刚活动方案](https://img.taocdn.com/s3/m/58056fb1a1116c175f0e7cd184254b35effd1a4d.png)
变形金刚活动方案1. 活动背景变形金刚是一款经典的机器人动画片和玩具系列,深受广大粉丝喜爱。
为了进一步推广变形金刚品牌,增强品牌影响力并吸引更多目标消费者,我们决定举办一系列的变形金刚主题活动。
2. 活动目标•提升品牌知名度和影响力。
•增加目标消费者对变形金刚产品的兴趣和购买意愿。
•促进变形金刚产品销售量的增长。
3. 活动方案3.1 活动时间和地点活动时间为3天,具体时间为2022年7月1日至2022年7月3日。
活动地点选择在市中心的购物中心,以确保足够的流量和参与度。
3.2 活动内容3.2.1 变形金刚展览在活动场地内设置一个变形金刚展览区域,展示各类变形金刚玩具、模型和相关商品。
通过展示变形金刚的历史、演变和故事情节,吸引目标消费者的兴趣。
同时,展览区域还设有互动展示区,让参与者可以自由操作和变形不同的变形金刚玩具。
3.2.2 变形金刚Cosplay比赛组织一场变形金刚Cosplay比赛,鼓励参与者扮演自己喜欢的变形金刚角色。
通过评选出最佳Cosplay者,并颁发奖品和奖状,激发参与者的参与热情。
3.2.3 变形金刚剧场放映每天晚上在活动现场设立一个临时剧场,播放经典的变形金刚动画片。
通过播放经典片段和全集,吸引粉丝和观众的参与,增加活动的趣味性和吸引力。
3.2.4 变形金刚主题游戏体验区设置一个变形金刚主题的游戏体验区,提供各类变形金刚游戏供参与者试玩。
参与者可以在游戏中体验变形金刚的战斗、变形和冒险。
同时,为了增加游戏体验的趣味性,设置一个积分排行榜,并准备一些小奖品作为游戏成绩的奖励。
3.3 活动推广•向本地媒体发布新闻稿,介绍活动时间、地点和丰富的活动内容,以及参与活动的方式和奖励。
•利用社交媒体平台,发布活动海报和介绍,吸引关注者和粉丝的参与。
•派发宣传册和海报到相关的商业区域和商场,吸引更多潜在参与者参与活动。
•在变形金刚玩具专卖店等相关渠道做合作,共同推广活动。
4. 活动预算根据活动的规模和需求,初步预算为10万元。
《变形金刚》(教学设计)2023-2024学年小学美术二年级上册-岭南版
![《变形金刚》(教学设计)2023-2024学年小学美术二年级上册-岭南版](https://img.taocdn.com/s3/m/468cc6663868011ca300a6c30c2259010302f343.png)
《变形金刚》(教学设计)2023-2024学年小学美术二年级上册-岭南版一、教学目标1. 知识与技能:了解《变形金刚》的基本概念,掌握其特点和表现手法,能够运用绘画、手工等方式创作出自己喜欢的变形金刚形象。
2. 过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生对变形金刚的审美观察能力和创新设计能力。
3. 情感态度价值观:激发学生对科幻题材的兴趣,培养积极向上的生活态度,增强团队合作意识。
二、教学内容1. 变形金刚的起源与发展2. 变形金刚的分类与特点3. 变形金刚的制作方法与技巧4. 创作属于自己的变形金刚三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握变形金刚的制作方法与技巧,创作出具有创意的变形金刚作品。
2. 教学难点:如何引导学生将想象力和创造力融入到作品中,使作品具有独特性和个性化。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、PPT课件、实物模型、绘画工具等。
2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水、废旧物品等。
五、教学过程1. 导入新课:通过播放《变形金刚》动画片片段,激发学生对本节课的兴趣。
2. 讲授新课:介绍变形金刚的起源、发展、分类和特点,引导学生了解和认识变形金刚。
3. 实践操作:学生分组进行创作,教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
4. 成果展示:学生展示自己的作品,互相交流、学习,教师给予评价和鼓励。
5. 总结拓展:对本节课进行总结,布置课后作业,鼓励学生在课后继续创作。
六、板书设计1. 《变形金刚》2. 课题:小学美术二年级上册-岭南版3. 教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、作业设计等。
七、作业设计1. 创作一幅自己喜欢的变形金刚作品。
2. 用废旧物品制作一个变形金刚模型。
3. 写一篇关于《变形金刚》的观后感。
八、课后反思本节课通过观看动画、动手实践、交流展示等方式,使学生对变形金刚有了更深入的了解和认识。
在创作过程中,学生充分发挥了自己的想象力和创造力,作品具有独特性和个性化。