算法和算法的表示

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第二单元 算法及算法的表示

第二单元 算法及算法的表示

【例1】 不能用算法描述“输出所有的偶数”,是因为不 符合算法特征中的( ) A.有穷性 B.有输出 C.确定性 D.唯一性
【例1解题】 本题属于容易题,考查学生对算法特征的理 解。“所有的偶数”是无穷的,故“输出所有的偶数”不符合算 有穷性 法特征中的“ ________”。 【答案1】 ________ A
【例3解题】 本题属于容易题,考查学生对算法的三种常 用表示方法的理解。 【答案3】 ________ C
【例4】 关于算法,下列叙述正确的是( ) A.一种算法只能用一种程序语言来实现 B.流程图是算法的一种表示形式 C.解决任何一个具体问题只有一种算法 D.算法是解题方法的精确描述,它可以有无限个步骤
控制转移指令
用来改变程序中指令的执行顺序。
2.算法的特征 (1)有穷性 一个算法的执行步骤是有限的,即它是能终止的。 (2)确定性 算法中每个步骤的含义应是确切的。
(3)可行性 算法中每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。 (4)有0个或多个输入 初始数据可以从外界输入,也可以含于算法之中。 (5)有一个或多个输出 一定要有结果且以一定方式输出。 3.算法的表示 (1)算法的三种常用表示方法
【例9】 求[0,100]之间所有偶数之和s的算法流程图如图所 示。为了实现此算法,图中判断框①和处理框②处可填入的是 ( )
A.① x ≤ 100? ② x←x+2 B.① x ≤ 100? ② x←x+1 C.① x ≥ 100? ② x←x+2 D.① x ≥ 100? ② x←x+1
【例9解题】 本题属于较难题,考查算法流程图相关知识 点。由流程图可知x的初值为2,判断x值是否在[0,100]之间,将 符合要求的x累加到s中,再对x执行每次+2的处理。因此判断框 ①中填写的内容为x ≤ 100,处理框②中填写的内容为x←x+2。 A 【答案9】 ________

算法常用表示方法

算法常用表示方法

算法常用表示方法概述在计算机科学和数学领域中,算法是一组用于解决问题的有限步骤。

为了更好地理解和分析算法,我们通常使用各种表示方法来描述和表示算法。

本文将介绍一些常用的算法表示方法,包括伪代码、流程图、结构化英文和代码等。

伪代码伪代码是一种类似于编程语言的描述算法的文字表达方式。

它是一种高级抽象表示方法,用于描述算法的步骤、逻辑和控制流程,但不需要具体的语法和细节。

伪代码通常使用类似于编程语言的语法,但可以更加简洁和易于理解。

以下是一个使用伪代码描述冒泡排序算法的示例:1. 将待排序数组分为已排序区和未排序区2. 重复以下步骤,直到未排序区为空:a. 遍历未排序区的元素,比较相邻元素的大小b. 如果相邻元素顺序错误,则交换它们的位置3. 返回已排序的数组伪代码可以很容易地描述算法的逻辑和步骤,而不受具体编程语言的限制。

流程图流程图是一种图形化表示方法,用于描述算法的逻辑流程和控制流程。

它使用各种图形符号和箭头指示器来表示算法的不同步骤和决策路径。

流程图通常包括开始和结束的圆形符号,以及用于表示操作和决策的矩形和菱形符号。

以下是一个使用流程图表示冒泡排序算法的示例:开始 --> 将待排序数组分为已排序区和未排序区循环直到未排序区为空:遍历未排序区的元素如果相邻元素顺序错误,则交换它们的位置返回已排序的数组 --> 结束流程图可以直观地展示算法的控制流程和决策路径,方便理解和分析算法。

结构化英文结构化英文(Structured English)是一种使用自然语言的文字描述方法,用于描述算法的步骤和逻辑关系。

它使用结构化的语法和关键词来表示算法的顺序、条件和循环等控制结构。

以下是一个使用结构化英文描述冒泡排序算法的示例:1. 将待排序的数组分为已排序区和未排序区。

2. 重复以下步骤,直到未排序区为空:a. 遍历未排序区的元素。

b. 如果相邻元素顺序错误,则交换它们的位置。

3. 返回已排序的数组。

算法与程序框图(算法流程图)

算法与程序框图(算法流程图)

程序框图的发展趋势
可视化编程
随着可视化技术的发展,程序框 图成为一种直观的编程方式。通 过图形化的方式描述程序逻辑, 降低了编程难度,提高了开发效 率。
交互式编程
交互式编程让用户在编程过程中 能够实时查看程序运行结果,及 时调整代码。这种编程方式提高 了开发效率和程序质量。
智能生成与自动优

基于机器学习和人工智能技术, 程序框图可以自动生成和优化程 序代码。这大大减少了编程工作 量,提高了开发效率。
算法的复杂度分析
随着计算机科学的发展,算法的复杂度分析越来越受到重 视。人们不断探索更高效的算法,以提高计算效率和准确 性。
机器学习与人工智能算法
随着人工智能的兴起,机器学习与人工智能算法成为研究 热点。这些算法能够从大量数据中自动提取有用的信息, 为决策提供支持。
并行计算与分布式算法
为了处理大规模数据和复杂问题,并行计算和分布式算法 成为研究重点。这些算法能够充分利用多核处理器和分布 式系统的优势,提高计算性能。
算法的表示方法
01
自然语言描述
用简洁明了的文字描述算法的步骤。
流程图
用图形符号表示算法的步骤和流程。
03
02
伪代码
用类似于编程语言的简化和结构化 形式描述算法。
程序代码
用编程语言实现算法的具体代码。
04
算法的复杂度分析
时间复杂度
评估算法执行时间随输入规 模增长的情况,表示为 O(f(n))。
空间复杂度
选择结构是根据条件判断选择不同的执行路径的程序框图 结构。它使用判断框来表示条件判断,根据条件的结果选 择不同的执行路径。选择结构可以有效地处理具有多个分 支的情况,提高程序的灵活性和适应性。

算法及算法的表示

算法及算法的表示

1.常用的流程符号
l
起止框:表示算法的开始和结束。
l
处理框:表示初始化或运算赋值等操作。
l
输入输出框:表示数据的输入输出操作。
l
判断框:表示根据一个条件成立与否,决定执
行两种不同操作中的其中一个。
l
流程线:表示流程的方向。
8
算法及算法的表示
2.三种基本结构的表示
(1) 顺序结构
顺序结构是简单的线性结构, 各框按顺序执行。其流程图如图 1-4所示 (2) 选择(分支)结构
直到型循环:执行过程是先执行“语句组”,再判断条 件,条件为真时,一直循环执行语句组,一旦条件为假,结 束循环,执行循环紧后的下一条语句。如图3-6(b)所示。
10
算法及算法的表示
图1-6 循环结构流程图
11
算法及算法的表示
例1-1的算法用流程 图表示如图1-7所示
例1-2的算法用流程图表示如图 1-8所示
C语言程序设计
算法及算法的表示
1.1 算法概述
算法概念
1 广义: 算法是为完成一项任务所应当遵照的一步一步
的规则的、精确的、无歧义的描述,它的总步数是 有限的。 2 狭义:
算法是解决一个问题采取的方法和步骤的描述
2
算法及算法的表示
例1-1 输入三个数,然后输出其中最大的数。 算法可以写成: (1) 输入A,B,C。 (2) 若A>B,则MAX ← A;否则MAX←B。 (3) 若C>MAX,则MAX← C。 (4) 输出MAX,MAX即为最大数。
第 (6)步。 (6)打印输出Max
4
算法及算法的表示
1.2 算法的特性
1.有穷性:算法须在执行有穷多个计算步骤后终止 2.确定性:算法的每个步骤必须都是精确定义的、无二 义性的; 3.有效性:算法中的每一个步骤必须有效地执行,并能 得到确定结果; 4.输入:一个算法中可以没有输入,也可以有一个或多 个输入信息 5.输出:一个算法应有一个或多个输出

什么是算法的概念及其表示方法?

什么是算法的概念及其表示方法?

什么是算法的概念及其表示方法?
算法指的是一组明确定义的有限步骤,用于解决特定问题或完
成特定任务的过程或方法。

它是计算机科学和数学中的重要概念。

算法的表示方法有以下几种:
1. 自然语言描述法:使用自然语言,如中文或英文,来描述算
法的步骤和操作过程。

2. 伪代码表示法:使用类似编程语言的伪代码来表示算法的步骤,以简洁清晰的方式描述算法的逻辑结构。

3. 流程图表示法:使用图形符号和箭头来表示算法的步骤和流程,以便更直观地展示算法的执行顺序和控制流程。

4. 程序代码表示法:使用具体的编程语言,如Java、Python等,编写算法的实际代码,以便计算机能够直接执行算法。

选择合适的表示方法取决于具体的应用场景和需求。

对于简单的算法,使用自然语言或伪代码表示法可能足够清晰易懂;对于复杂的算法,使用流程图或程序代码表示法可能更具表达能力和实际可执行性。

总之,算法是解决问题的方法或步骤,而表示方法是将算法转化为人类和计算机能够理解和执行的形式。

了解算法的概念和各种表示方法对于计算机科学和算法设计非常重要。

算法及算法的描述

算法及算法的描述

1、自然语言描述算法 【例1】交换两个杯子中的液体。
A
B
C
提问同学,如何处理? 将杯子A中的液体倒给杯子C; 将杯子B中的液体倒给杯子A; 将杯子C中的液体倒给杯子B。
引入一个空杯子
特点:通俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性
流程图
图形符号 符号名称 说明 流线 起始框:一流出线 终止框:一流入线 开始、结束框 表示算法的开始或结束
解决问题的三个阶段
• 分析问题 • 寻找解决问题的途径 • 用计算机进行处理
算法的定义
算法是对解题方法的精确而完整的描述,即 解决问题的方法和步骤。
算法的特征
• 确定性:算法中的每一步必须是明确的,不可以有“多义性”
或“歧义性”。
• 有效性:算法中的每一步必须是计算机能够有效执行,并且能
得到有效结果的。
• 有穷性:算法中的步骤应是有限的。
• 有零个或多个输入:所谓输入是指在执行算法时,需要从外
界获取必ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的信息
• 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解”就是输

算法的表示
• 自然语言 有序地用简洁的语言加数学符号来描述。 • 流程图 用一些图框、流程线以及文字说明来表示算法。 • 计算机语言 计算机语言即用计算机编写的能被计算机 执行的程序。(程序设计语言如QBASIC、VB、PASCAL、 C、 C++、Java等。)
输入、输出框 框中标明输入、输出的 内容 处理框
判断框
只有一流入线和一流出线 只有一流入线和一流出线
一流入线两流出线(T和F )但同时只能一流出线起作 用
框中标明进行什么处理
框中标明判定条件并在 框外标明判定后的两种 结果的流向 表示从某一框到另一框 的流向 表示算法流向出口或入 口连接点

1.2算法和算法的描述

1.2算法和算法的描述

第一章揭开计算机解决问题的神秘面纱
1.2算法和算法的描述
1.在程序设计中算法是指()
A.对解决问题的方法和步骤的描述
B. 以上都不对
C.计算公式
D.计算方法
2.下列关于算法的叙述不正确的是( )
A.算法具有确定性、可行性、有限性等基本特征
B.任何一个问题的算法都只有一种
C.常见的算法描述方法有自然语言、流程图法、伪代码法等D.算法是解决问题的有序步骤
3.以下哪个是编程的核心,是解决问题的方法和步骤( ) A.算法设计B.代码编写C.调试运行D.界面设计
4.以下哪个不是算法的描述方法()
A.伪代码描述法
B.自然语言描述法
C.流程图描述法
D. 顺序法
5.图形符号在算法在流程图描述中表示()
A.处理或运算的功能
B.算法的开始或结束
C.用来判断条件是否满足需求
D.输入输出操作
6.以下哪个图形是流程图中表示“输入输出”功能的图形( )
A.△B.□C D.◇
7.图形符号“口”在算法流程图描述中表示( )
A.用来判断条件是否满足要求B.处理或运算
C.算法的开始或结束D.输入输出操作
8.图形符号“◇"在算法流程图描述中表示( ) A.用来判断条件是否满足需求B.处理或运算C.算法的开始或结束D.输入输出操作9.流程图是描述什么的常用方式( )
A.数据结构B.计算规则C.算法D.程序10.算法与程序的关系描述正确的是( )
A.程序决定算法,是算法设计的核心
B.算法决定程序,是程序设计的核心
C.算法就是对程序的描述
D.算法和程序之间无关系。

算法及算法的表示

算法及算法的表示
三、下列描述算法的流程图符号中,属于输入、输出框符号 的是 ( ) (A) (B)
(C)
(D)
பைடு நூலகம்
四、设计一个算法,对任意输入的三个整数 X,Y和Z,找出并输出其中的最大值。
自然语言:
1. 输入变量x、y、z的值。 2. 比较x、y。若x>y,则x存入以max命名的存储单元; 否则,y存入max。 3. 比较z和max。若z>max,则将z送入max。 4. 输出结果max。
个问题:
1.什么是算法?它有什么特点?
2.算法常用的表示方法有哪些?
3. 算法的流程图表示。
检 测
1、什么是算法?举例说明日常生活中的算法 有哪些?
所谓“算法”,就是解题方法的精确描述。算法描述的是一种有 穷的动作序列。“算法”是用来表示解决问题的方法和步骤,它 是由有限个步骤组成的。 例如1:用计算机录制声音的步骤 接好录音设备——》打来录音软件——》开始录 从更广义的角度来看,并不是只有“计算”的问题才有算法。 制——》录制过程——》停止录制——》保存
当堂训练
一、请设计一个算法,使农夫能安全的将这 三样东西带过河。 一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮 蔬菜要过河,但只有一条船。乘船时,农 夫只能带一样东西。农夫在场的时候,这 三样东西相安无事。一旦农夫不在,狼会 吃羊,羊会吃菜。
二、下面关于算法说法错误的是( ) A.算法必须有输出 B.算法必须在计算机上用某种语言实现 C.算法不一定有输入 D.算法必须在有限步执行后能结束
• 自然语言——冗长,容易产生歧义 • 流程图——形象直观 • 计算机语言
机器语言
低级语言
汇编语言 Pascal Visual basic C++

浙教版信息技术必修3.4算法及算法的表示课件(共17张ppt)

浙教版信息技术必修3.4算法及算法的表示课件(共17张ppt)

随堂演练·巩固
3.如图所示,流程图虚线框部分的控制结构属于( )
A.顺序结构 B.分支结构 C.循环结构 D.树型结构 答案:B 解析:算法中对超标情况进行判断,当超标时,执行Y指向的流程线 下的销毁,否则执行N指向的流程线下的出售,所以该算法是典型的 分支结构,又称选择结构。
随堂演练·巩固
4.(2017·11浙江学考)某算法的部分流程图如下图所示,执行这部分 流程后,输出a,b的值分别是( )
A.5,8 B.4,8 C.5,11 D.4,11 答案:C 解析:第1次循环后:a=2,b=2;第2次循环后:a=3,b=5; 第3次循环后:a=4,b=8;第 4 次循环后:a=5,b=11。
5.如图所示的算法流程图,执行情况如下:
随堂演练·巩固
(1)输入a,b的值分别为2、7,输出结果为7; (2)输入a,b的值分别为10、3,输出结果为10。 下列流程图填入虚线框中,符合条件的是( )
考点1 考点2 考点点2 考点3
例3在一次电视选秀活动中,有三个评委为每位选手打分。如果 三个评委都亮绿灯,则进入下一轮;如果两个评委亮绿灯,则进入待 定席;如果红灯数超过二盏则淘汰。最适合用到的程序结构是 ()
A.循环 B.树型 C.分支 D.顺序 答案:C 解析:该案例中,根据亮灯情况产生三种不同的结果,适合使用选 择结构的算法。
条目梳理·层析
考点1 考点2 考点3
变式某一算法流程图如下:
该算法执行后,输出s的值是( ) A.6 B.12 C.18 D.36 答案:D 图示流程图属于循环结构算法,功能是从自然数1到20中找出既 能被2整除也能被3整除的数i,并把这些i累加到s中,所以 s=6+12+18=36。

常用算法表示工具

常用算法表示工具

描述算法有多种工具有自然语言、传统流程图、N-S流程图、伪码等。

一、用自然语言表示算法用自然语言表示算法,通俗易懂。

特别适用于对顺序程序结构算法的描述。

但自然语言存在二义性,在使用时,要特别注意算法逻辑的正确性和操作的精准性。

比如,判断正整数数n是不质数的自然语言算法描述。

①输入正整数n,置除数i的值为2;②n除以i取余数r;③判断余数r是否为零,如果r为零,则转⑥,否则继续;④除数增加1;⑤判断除数i是否小于n-1,如果i小于n-1,则跳转到②,否则⑦;⑥输出n不是质数,结束;⑦输出n是质数,结束。

二、用流程图表示算法1.传统流程图传统流程图四框一线,符合人们思维习惯,用它表示算法,直观形象,易于理解(教材中有详细说明,此处略)。

仅举一例,判断素数算法用流程图表示如下:选择结构:当条件P成立时,则执行A语句,否则执行B语句。

当型循环结构:当条件P1成立时,则循环执行A语句。

直到型循环结构:循环执行A语句,直到条件P1成立为止。

三、伪代码表示算法用流程图表示算法,直观易懂,但画起来比较费劲,在设计一个算法时,可能要反复修改,而修改流程图是比较麻烦的,因此,流程图适用于表示一个算法,但在设计算法的过程中使用却不是很理想,尤其当算法比较复杂、需要反复修改时。

为设计算法时方便,就产生了伪代码。

伪代码是介于自然语言和机器语言之间用文字和符号来描述算法的,它不用图形符号,因此书写方便,格式紧凑,也比较好懂。

虽然伪代码不是一种实际的编程语言,但是在表达能力上类似于编程语言,同时避免了描述技术细节带来的麻烦,所以伪代码更适合描述算法,故被称为“算法语言”或“第一语言”。

伪代码便于向计算机语言算法(如C语言、Java)过渡。

伪代码的7个主要部分:(1) 算法名称(2)指令序列(3)输入/输出(4)分支选择(5)赋值(6)循环(7)算法结束1.算法名称两种表示算法的伪代码:过程(Procedure)函数(Function)过程和函数的区别是:过程是执行一系列的操作,不需要返回操作的结果,无返回数据;函数是执行一系列的操作后,要将操作的结果返回,有返回数据。

算法及算法的表示

算法及算法的表示

解决该问题的算法违背了算法特征中的( B )
A.唯一性
B.有穷性
C.有0个或多个输入
D.有输出
5.下列关于算法特征的描述中,正确的是( D )
A.算法的有穷性就是指在合理时间内能够完成全部操作 B.任何一个算法都必须要有数据输入 C.确定性是指每一个步骤都要足够简单,是实际能做的 D.算法不可以没有输出
例如: “明日逢春好不晦气,终年倒运少有余财”
——祝枝山
意思一: 明日逢春好,不晦气 终年倒运少,有余财
意思二: 明日逢春,好不晦气 终年倒运,少有余财
2)、流程图描述算法
流程图也称程序框图,是算法的一种图形 化表示方法。
优点:流程图描述算法形象、直观、容易 理解
流程图图例
例1:早上起床以后的过程,可以用以下流程图表示
3.输入:有零个或多个输入; 4.输出:有一个或多个输出,没有输出的算法毫无意义;
5.可行性:算法的每一步都是计算机能够有效执行、
可以实现的。
三、算法的表示:
算法的表示方法有:自然语言、流程图 和计算机语言。
常用的计算机语言有:VB、C、C++ 和java等。
1)、自然语言描述算法
用自然语言描述算法,就是把算法的各个步骤, 依次用人们日常生活中使用的语言描述出来。
②c←c+1
②c←c+1
C.① sum ← sum + d D.① sum ← sum + c
②d←d+1
②d←d+1
9.有下图所示的流程图片断:
其中循环部分执行完后变量t的值是(
A.12
B.18
C.48
【答案】 B
) D.192
10.如下图所示,该流程图所表示的算法违背了算法的有穷性 特征,下列修改方法中,可以改正该错误的是( )

关于算法的表示方法,以下叙述正确

关于算法的表示方法,以下叙述正确

算法是解决问题的一系列计算步骤。

在计算机科学领域,算法是被用来描述和分析一种计算过程的形式化方法。

算法可以用不同的表示方法来表达,以下是关于算法表示方法的一些正确叙述。

1. 伪代码是一种用来描述算法的非形式化的、类似于程序设计语言的描述工具。

它是一种对计算机程序或算法的描述规范,一种介于自然语言和计算机程序之间的语言。

伪代码是一种相对简单的语言,通常以简介形式表示一个算法的步骤,便于程序员们阅读与理解。

伪代码的语法规则十分宽松,因此不同的程序员可以用不同形式的伪代码来描述同一算法。

2. 流程图是一种用图形符号来表示算法思想的方法。

它使用各种图形符号,如开始/结束符号、输入/输出符号、处理符号等,配合箭头线条来表示算法的流程和控制流。

通过流程图,人们可以直观地了解程序的逻辑流程,从而更容易理解和分析算法。

流程图也常用于计算机程序的设计和描述。

3. 程序设计语言是实现算法的工具之一。

通过使用程序设计语言,算法可以被编写成计算机程序,在计算机上被执行。

常见的程序设计语言有C、C++、Java、Python等。

这些语言拥有严格的语法规则和语义规则,能够准确地表达算法的细节和逻辑,是算法具体实现的重要手段。

4. 伪代码、流程图和程序设计语言是算法表示方法中常用的几种方式,它们各有优势,可以根据具体的应用场景和需求灵活选择。

在实际应用中,人们通常会根据算法的复杂程度和具体要求来选择合适的表示方法,对算法进行清晰的描述和表达。

通过不断的实践和总结,也可以积累更多的表示方法和经验,提高算法描述的质量和效率。

算法的表示方法是对算法思想和过程的形式化描述,它是计算机科学领域中至关重要的一部分。

选择合适的表示方法,能够更清晰地展现算法的逻辑和实现细节,有助于人们理解和应用各种算法。

对于算法的表示方法,我们应该保持学习和积累经验,不断提高自己的表达能力和技巧。

在计算机科学领域,算法的表示方法是非常重要的,它直接影响着算法的可读性、可理解性和实现效率。

信息技术基础教案 算法及算法的表示

信息技术基础教案 算法及算法的表示
活动:由每个学生独立制作,参阅教材中“在三个数中找出最大数”的算法自然语言描述和流程图。
(5)设问:对教材中“在三个数中找出最大数”的问题,是否有其他的算法,或者对这一个算法有什么可以改动?
活动:可以分小组进行讨论,然后全班汇总,最后让学生将自己觉得好的算法画成流程图。
(6)设问:“←”符号是什么含义?“i←i+1”是什么意思?
2.算法的特点:_____________________________________________。
3.举出2个生活中使用算法的实例:
(1)问题:_________________________________________________。
算法:_________________________________________________
5.画出该算法的流程图。
6.用自然语言描述“在三个数中找出最大数”的算法。(与教材中不同)
__________________________________________________________
___________________________________________________________
(3)设问:同一问题的解法可能有多种,但其中必各有优劣之处,如何判断一个算法的优劣?
活动:在上一活动的基础上,对各个算法进行比较。阅读教材中“泡茶”实例,学会判断一个算法优劣的基本方法。
2.算法的表示
(1)设问:常用的表示算法的方法有哪些?除了教材中所介绍的之外,是否还有别的方法?
活动:阅读教材中有关部分,并可以通过因特网或其他途径,查阅有关算法表示的资料,最后通过交流达成通识。
3.学会用流程图表示算法

算法的表示方法

算法的表示方法

算法的表示方法算法的常用表示方法有如下三种:1、使用自然语言描述算法2、使用流程图描述算法3、使用伪代码描述算法我们来看怎样使用这3种不同的表示方法去描述解决问题的过程,以求解sum=1+2+3 +4+5……+(n-1)+n为例。

第1种:使用自然语言描述从1开始的连续n个自然数求和的算法①确定一个n的值;②假设等号右边的算式项中的初始值i为1;③假设sum的初始值为0;④如果i≤n时,执行⑤,否则转出执行⑧;⑤计算sum加上i的值后,重新赋值给sum;⑥计算i加1,然后将值重新赋值给i;⑦转去执行④;⑧输出sum 的值,算法结束。

从上面的这个描述的求解过程中,我们不难发现,使用自然语言描述算法的方法虽然比较容易掌握,但是存在着很大的缺陷。

例如,当算法中含有多分支或循环操作时很难表述清楚。

另外,使用自然语言描述算法还很容易造成歧义(称之为二义性),譬如有这样一句话——“武松打死老虎”,我们既可以理解为“武松/打死老虎”,又可以理解为“武松/打/死老虎”。

自然语言中的语气和停顿不同,就可能使他人对相同的一句话产生不同的理解。

又如“你输他赢”这句话,使用不同的语气说,可以产生3种截然不同的意思,同学们不妨试试看。

为了解决自然语言描述算法中存在着可能的二义性,我们提出了第2种描述算法的方法——流程图。

第2种:使用流程图描述从1开始的连续n个自然数求和的算法从上面的这个算法流程图中,可以比较清晰的看出求解问题的执行过程。

在进一步学习使用流程图描述算法之前,有必要对流程图中的一些常用符号做一个解释。

流程图的缺点是在使用标准中没有规定流程线的用法,因为流程线能够转移、指出流程控制方向,即算法中操作步骤的执行次序。

在早期的程序设计中,曾经由于滥用流程线的转移而导致了可怕的“软件危机”,震动了整个软件业,并展开了关于“转移”用法的大讨论,从而产生了计算机科学的一个新的分支学科——程序设计方法。

无论是使用自然语言还是使用流程图描述算法,仅仅是表述了编程者解决问题的一种思路,都无法被计算机直接接受并进行操作。

算法的四种表示形式

算法的四种表示形式

算法的四种表示形式计算机科学把整个软件开发过程分为两个基本任务:算法设计和算法实现。

算法设计是指用符号描述一组解决某种问题的步骤,而算法实现是指把算法设计的描述翻译成让计算机能够执行的代码。

算法的表示方式不仅可以指导实现者理解算法的基本实现思路,而且可以促进设计者思考,提高可理解性和可靠性,因此算法表示是计算机编程的关键。

算法的表示形式可以分为四类:自然语言表示、图形表示、符号表示和源程序表示。

自然语言表示是一种较容易理解的表示方式,采用英语或其他自然语言描述问题的流程,通常采用指示语或叙述语句,然后由实现者自己将描述语言翻译成计算机可以理解的代码。

虽然这种表示方式变得更容易理解,但是可靠性和恒久性都较差,可以理解性也较低,而且翻译起来也比较困难,所以在实际的计算机编程中,这种表示方式只应用于设计者分析算法的初步流程,不适合作为实际的代码实现。

图形表示是一种统计图,采用由图形元素构成的图表表示问题的流程。

常见的有流程图、活动图、决策图等,比如算法的判断语句可以以决策图的形式表示。

图形表示的优点是可以将逻辑思路表示出来,易于理解,相对比自然语言表示也更加精确,但是缺点也很明显,比如原始的算法会变得更加复杂,比如循环结构会变得特别复杂,还有数据结构的处理也比较困难,所以图形表示更适用于初步的设计。

符号表示是一种将计算机编程语言转化为符号表达式的表示方式,符号表示是一种抽象和统一的表达形式,它把代码表示的算法翻译成可以让计算机解读的算法,正如Pascal和C语言中的关键字,比如IF、WHILE、FOR等。

采用符号表示能够极大地降低编程难度,因为一行行的程序不太容易出错,可读性也强了很多。

源程序表示是一种把程序翻译成机器可以处理的有效代码的表示方式,它是由编译器完成翻译,无论是符号表示还是图形表示,最终都要编译成源程序表示。

源程序表示是计算机编程的基础,它代表了程序的可执行性,直接影响着计算机程序的可靠性和恒久性。

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第一章算法和算法的表示
本课是《算法与程序设计》选修课程的第一课,由于大部分学生首次接触程序设计,对程序设计普遍怀有畏惧心理,因而本课的重点是激发学生学习程序设计的兴趣。

首先,通过狼、羊、菜过河游戏例子,调动学生学习兴趣,引出算法的概念,然后分析过河游戏的解决方法,尝试用自然语言和示意性程序描述上述游戏的算法。

并通过带领学生进行计算机解决问题的实例分析,帮助学生了解使用计算机解决问题的经历三个阶段:分析问题、寻找解决问题的途径和方法和用计算机进行处理,了解算法流程图表示,理解算法的基本特征。

问题求解不只是信息科学技术才有的任务,它存在于社会各个领域。

用计算机作工具来解决问题有几个阶段:
阶段 1:理解问题
阶段 2:得到怎样解决这个问题的方法
阶段 3:方法→算法→算法描述→算法实现(程序、上机)
阶段 4:算法分析(评估算法的效率)
以上阶段1~阶段3可用下图表示:
上阶段1~阶段3可用下图表示:
•教学重点:
1)理解算法的概念
2)使用示意性程序表示算法步骤
3)了解算法的基本特征
•教学难点:
使用示意性程序正确表示算法步骤
•知识与技能
1)掌握算法的概念,了解使用示意性程序描述算法的方法
2)了解算法的基本特征
•过程与方法:
1)通过游戏引入,理解算法的概念
2)通过模仿迁移、实践体验掌握算法的示意性程序表示,了解流程图的表示
•情感态度与价值观:
1)通过对具体问题的分析、解决,了解计算机解决问题的过程,提高学生对程序学习的兴趣
2)通过体验算法在生活中的运用,让学生发现身边的算法,提高学生算法思维能力
新课引入
生活中的算法。

例1:狼、羊和卷心菜过河游戏。

在一河岸有狼、羊和卷心菜,农夫要将它们渡过
河去,但由于他的船太小,每次只能载一样东西。

并且,当农夫不在时,狼会把羊吃掉,而羊又会把卷心菜吃掉。

问农夫如何将它们安全渡过河去?
狼、羊和卷心菜过河游戏
游戏规则:没有农夫看管的时候,狼会吃羊,而羊会吃卷心菜。

点击上方“GO”后面圆圈中对应的东西,就能将它装上船,点击“GO”农夫就会将船划向对岸,再点击“GO”后面圆圈中装载在船上的东西,则能将其放下船。

观看解答
•问题提出
1.什么是算法?广义地说为了解决某一问题而采取的方法和步骤,就称之为算法。

乐谱是乐队演奏和指挥的算法;菜谱是厨师烧菜的算法。

在计算机中,算法通常是指可以用计算机来解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有限步之内完成。

狼、羊和卷心菜过河游戏的一种算法描述:(设:要从河的右岸到河的左岸)
①农夫先带羊过河到左岸,然后农夫将船划回右岸;
②农夫带卷心菜过河到左岸,然后将羊带回到右岸;
③农夫带狼过河到左岸,然后农夫将船划回右岸;
④农夫带羊过河到左岸;
2.计算机解决问题一般要经历的三个阶段:
①做什么(确定需要解决的任务)
②怎么做(寻找解决问题的途径与方法)
③用计算机来实现
例2:使用一根长度为L厘米的铁丝,制作一个面积为S平方厘米的矩形框,要求计算该矩形的高h和宽w
由题意可知:S=hw........①
L=2(h+w)....②
由①式得w=S/h,代入②式,得L=2(h+s/h)
整理得h2-hL/2+s=0
这是一个求解一元二次方程的问题。

设d=L2-16S,则d>0时;
当d=0时,w=h=L/4,是一个边长为L/4的正方形;
当d<0时,方程无实数根,在这种情况下不能制作出所要求的矩形框。

[示意性程序P]
[使用流程图表示](点击运行体验)
•知识讲解
1.算法的五个特征:
①有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

也就是说操作步骤不能是无限的。

②确定性:算法中的每个步骤必须有确切的含义,而不应当是含糊的、模棱两可的。

③能行性。

算法中的每一个步骤都要足够简单,是实际能做的,而且能在有限的时间内完成。

④有0个或多个输入。

所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。

⑤有一个或多个输出。

算法的目的是用来求解问题,问题求解的结果应以一定的方式输出。

•课堂练习
1.平日在生活、学习中遇到的问题是否能表示成数学公式?
①列举几个能表示成数学公式的问题的例子。

②列举几个不能表示成数学公式的问题的例子,并说明你的解决步骤。

2.列举几个你在学习、生活遇到中问题,分析能否用计算机来解决,并尝试用自然语言写出算法步骤。

3.试写一个求1到100之间的偶数之和的示意性程序(参照P程序格式)。

2.答:用数学公式或算法解决举例:
①例如位移问题可表示为S=vt。

②矩形的面积可表示为S=hL,一元二次方程的求解,如制作矩形框例子中的二次方
程根可表示为4
S 16
,
2 2
1
-
±
=
L
L
h
h。

③给出了3,3,8,8四张扑克牌,要求给出由这4个数生成数24的算法表示式。

条件是每个数要用一次,至多也只能用一次;只能用+、-、×、÷和括号等算术运算符。

解决这一问题的关键是要把3,3,8通过运算符生成3,或将3,8,8生成8。

后者没有可能,我们可以利用前面这组关系通过式子8÷(3-8÷3)就可得出答案。

不用数学公式:数列的排序,数据的查找等均可通过算法来实现。

3.答: 地址存储内容
1 sum=0
2 n=0
3 若n>100转到7
4 计算n+2送变量n
5 计算sum+n送变量sum
6 转到3
7 输出sum
8 结束
9 变量sum中的数值
10 变量n中的数值
•拓展学习
高楼的自动电梯是按什么规则为乘客服务的?
自动电梯能实现自动升降,主要是它安装了微型电脑控制器。

微型电脑控制器主要任务如下:
A.要让乘客方便,尽可能减少等待。

B.要节约能源,尽可能减少空开里程和往返次数。

具体地说控制器按以下规则控制电梯运行:
1)乘客进入电梯房,按目标楼层键并关门启动运行;
2)控制器根据事先存储在电脑中的指标判断人员是否超载?若超载发出提示信息,下去若干人,返回第1)步。

若未超载,执行下一步;
3)关闭电梯门,根据目标楼层键判断上升或下降;
4)随时判断是否有人按下同方向的请求键。

若是,则运行到该层停下,开门上下
人,并按键启动;若没有新的
请求,则到达既定目标层后,停止;
5)接受新的请求,转而执行1);否则,停止。

拓展练习:
1.试写一个求1-2+3-4+5-…+(-1)n-1n的示意性程序。

2.用自然语言描述走迷宫的算法。

如果小明误入了迷宫,迷宫处于一个黑暗的环境中,根本无法看清道路,只能摸着墙行走。

已知迷宫的地图如下图所示,小明当前可能处于迷宫中的任何位置,请设计一个算法,帮助小明出走迷宫。

1.答: 地址存储内容
1 sum=0
2n=1
3k=1
4 若n>1000转到
9 ‘结束条件,计算到n=1000
5 sum=sum+n×k
6 k=k×(-1)
7 n=n+1
8 转到4
9 输出sum
10 结束
11 变量n的数值
12变量k的数值
13变量sum的数值
2.答:一直用左手摸着左边的墙走(左手法则)或者一直用右手摸着右边的墙走(右
手法则)均可实现走出迷宫的目的。

•实践体验1.传教士与野人过河问题。

有3个野人和3个传教士分别在河的两岸,需要
过河。

现在有一艘小船,最多能容两人,在渡河时,无论是在左岸还是右岸,如果野人
的数目超过传教士的数目,野人就会吃掉传教士。

问怎样才能安全渡河?运行“传教
士与野人过河”程序,并尝试写出解决问题的算法步骤。

传教士与野人过河游戏
游戏规则:小船最多能容两人,在渡河时,无论是在左岸还是右岸,如果野人的数目超过传教士的数目,野人就会吃掉传教士。

点击传教士和野人就能实现该对象的上船或者上岸动作,当船上有传教士或野人时,点击“GO”会将船划向对岸。

2.交换青蛙问题。

有六只青蛙,位置如下图所示,要求交换左右两侧青蛙的位置。

最后结果是三只绿色的青蛙全部到了最右侧,而棕色的青蛙全部到了最左侧。

运行“交换青蛙”程序,并尝试写出解决问题的算法步骤。

交换青蛙游戏
游戏规则:
1)任何一只青蛙可以跳跃到它面对的空石头上;
2)任何一只青蛙可以跳过它面前的另一只青蛙,落到空石头上;
3)青蛙的其他行动,如后退,跳过两只以上青蛙等都是不允许的。

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