实验一 C++语言对C语言的扩充
C++中对C语言结构体用法的扩充

C++中对C语⾔结构体⽤法的扩充
最近在学习C++,了解到,C++中对C做了扩充,使⽤结构体时也可以像类⼀样,规定私有数据类型和公有数据类型,同时也可以在struct中实现⽅法设置等等。
但为了保持⾯对对象的特性,建议还是使⽤class来描述⼀个类。
案例如下:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std ;
typedef struct student
{
private :
int a , b , c ;
public :
void set(int a , int b , int c)
{
this->a = a ;
this->b = b ;
this->c = c ;
}
void prit()
{
cout << a << endl << b << endl << c << endl ;
}
}stu;
stu st1 ;
int main(void)
{
st1.set(1,2,3);
st1.prit();
return 0 ;
}
运⾏结果:
1
2
3
总结
以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。
如果你想了解更多相关内容请查看下⾯相关链接。
C++对C语言的增强与扩展

引用分为左值引用和右值引用。
左值引用主要用于函数参数传递,可以避免拷贝带来的开销。
例如:void foo(vector<int>& v) {// 通过引用v直接修改原vector的内容}右值引用则主要用于移动语义,可以避免不必要的拷贝,提高程序效率。
关于引用的具体用法,我会在后续文章中详细介绍。
内联函数内联函数是C++的一个重要优化手段。
通过inline关键字,编译器会在调用处直接展开函数体,从而消除函数调用的开销。
内联函数主要适用于一些简短、频繁调用的函数。
需要注意的是,inline只是一种请求,编译器不保证一定会内联。
函数重载C++支持函数重载,即在同一作用域内可以定义名字相同但参数不同的函数。
编译器会根据实参的类型和数量自动匹配对应的函数。
例如:int add(int x, int y) {return x + y;}double add(double x, double y) {return x + y;}add(1, 2); // 调用第一个addadd(1.0, 2.0); // 调用第二个add默认参数在C++中,我们可以为函数参数指定默认值。
当调用函数时如果没有传入对应的实参,则使用默认值。
例如:void foo(int x, int y = 0) {// ...}foo(1); // 相当于foo(1, 0)foo(1, 2); // y使用实参2需要注意的是,默认参数要从右到左连续定义,不能间隔。
占位参数占位参数只有参数类型,没有参数名,在函数体内不能使用它的值。
它的主要目的是凑齐参数列表,以便于函数重载。
例如:void foo(int);void foo(int, int = 0); // 占位参数,以便与上一个foo重载。
第2章C对C的扩充

就可以直接使用标准C++库中的所有成员。
注意:如果使用了名空间std,则在使用 #include编译预处理命令包含头文件时,必须 去掉头文件的扩展名.h,否则会出错。
2.5 C++语言的输入输出
C++语言另外定义了一套流对象与运算符来替代C 语言中对标准输入输出函数scanf和printf的引用。 C++语言的保留字为: cout<<“输出内容”<<…;//cout为标准输出流对象 (默认输出到显示器)
cout<<n2;
}
补充(写出程序执行结果)
#include<iostream>
// 使用名空间std,则必须去掉.h扩展名
#include<iomanip>
using namespace std;
void main()
{ int n,count=0; for(n=1;n<=100;++n) { cout<<setfill('*')<<setw(10)<<n; count++; if(count%5==0) cout<<endl; }
*p=5;
*p=5;
也可写成:
cout<<*p; p=new int(5);
delete p; }// 释放内存空间
4.用new建立数组类型的变量 指注意针在变使量用d=elenteew时,数不据用类考型虑[数数组组的大维小数]。;
有时,并不能保证一定可以从堆内存中获得所需空间,
C51对标准C语言的扩展.

学习指南C51程序设计与实践
C5l对标准C语言的扩展
C语言是一门应用非常普遍的高级程序设计语言,本门课程并不准备花太多的时间来介绍C语言的基本用法,而把主要精力集中到分析51系列单片机C语言(以下简写为C51)和标准C语言之间的区别上来,或者说C51对标准C语言的扩展上。
如果读者对标准C语言不是很了解,可以参考任何一本专门介绍C 语言的书籍。
C51语言的特色主要体现在以下几方面:
(1)C51虽然继承了标准C语言的绝大部分的特性,而且基本语法相同,但其本身又在特定的硬件结构上有所扩展,如关键字sbit,data,idata,pdata,xdata,code等。
(2)应用C51更要注重对系统资源的理解,因为单片机的系统资源相对PC机来说很贫乏,对于RAM、ROM中的每一字节都要充分利用。
可以通过多看编译生成的.m51文件来了解自己程序中资源的利用情况。
(3)程序上应用的各种算法要精简,不要对系统构成过重的负担。
尽量少用浮点运算,可以用unsigned 无符号型数据的就不要用有符号型数据,尽量避免多字节的乘除运算,多使用移位运算等。
实验1 C++对C的扩充

实验1 C++对C的扩充实验时间:2012年9月25日星期二 1、2节实验地点:5428实验目的及要求1.熟悉VC++的集成开发环境,学习运行一个C++程序的步骤。
2.熟悉C++的运算符、表达式、语句的使用规则。
3.掌握变量命名规则,学会变量的定义和使用。
4.掌握函数的编写方法和基本规则。
实验内容1. 熟悉用Visual C++ 6.0创建控制台应用程序2.编写程序,从标准输入设备输入用户的名字,从标准输出设备输出欢迎信息。
3.输入两个整数,将它们按由大到小的顺序输出,要求使用变量的引用。
请总结使用引用时要注意什么问题。
主要仪器设备电脑一台,安装Visual C++ 6.0实验步骤一、使用Visual C++ 6.0创建控制台应用程序1.进入和退出Visual C++ 6.0集成开发环境启动并进入Visual C++集成开发环境有至少有3种方法:(1)选择“开始”菜单中的“程序”,然后选择Microsoft Visual Studio 6.0级联菜单,再选择Microsoft Visual C++6.0。
(2)在桌面上创建Microsoft Visual C++6.0的快捷方式,直接双击该图标;(3)如果已经创建了某个Visual C++工程,双击该工程的dsw(DevelopStudio Workshop)文件图标,也可进入集成开发环境,并打开该工程。
选择File|Exit菜单,可退出集成开发环境。
2.创建一个控制台应用程序工程。
(1)进入Visual C++集成开发环境后,选择File|New菜单,弹出New对话框,单击Projects标签,打开其选项卡,在其左边的列表框中选择Win32 Console Application工程类型,在Project name 文本框输入工程名,在Location文本框输入工程路径,单击OK按钮,如图1.1所示。
图1.1 创建新的应用程序界面(2)在弹出的对话框(如图1.2所示)中,选择An empty project,单击Finish按钮。
第1章绪论C对C语法扩充

一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名作用域 (named scope)内。引入命名空间的目的是为了解 决命名冲突。
例如,声明一个命名空间NS: namspace NS { class File; void Fun (); }
I/O操作
C++完全支持C的I/O函数集,但C++的I/O类库和I/O操 作内容也很多,需要分阶段逐步去掌握。这里先举两个 简单的实例:
C++中的 out<< 相当于C中的输出函数printf(); C++中的 cin>> 相当于C中的输入函数scanf()。
Hello world
#include<iostream> using namespace std;
第1章绪论C对C语法扩充
C++四天课程内容
绪论、C++对C的语法扩充 类与对象 C++程序的结构 继承和派生 多态性
学习C++的目的
C和C++,是在不同场合下用来解决问题的工具 C:主要用于底层代码编写、工业控制程序等 C++ : 主 要 用 来 开 发 大 型 软 件 、 图 形 界 面 应 用 程 序
在新的C++标准程序库中,所有标识符都声明在 命名空间std中。
回头来看刚才的程序。“std”是“命名空间”。程序中有 若干名字,程序规模大起来后,难免会有名字冲突,就好像学 校中遇到同名学生:A班中有张三,B班中也有张三,当A、B班 在一起上课时,就有名字冲突问题。解决的简单办法就是两个 张三分别命名为:“A班的张三”,“B班的张三”。C++也是 这样来解决问题的。为了防止程序员自己又命名一个“cout” 而造成冲突,就特地对语言专门提供的标准设备名“cout”冠 以前缀“std::”,表示“标准库中的cout”。
第14章 C对C的扩充

• 可以在一个输出语句中使用多个运算符<< 将多个 输出项插入到输出流cout中,<<运算符的结合方 向为自左向右,因此各输出项按自左向右顺序插 入到输出流中。例如:
• 本程序和以前见过的C程序有什么不同?
• (1) 在C++程序中一般习惯在主函数main前面加了 一个类型声明符void,表示main函数没有返回值。
• (2) 除了可以用 /*……*/ 形式的注释行外,还允许 使用以// 开头的注释。从程序最后一行中可以看到: 以//开头的注释可以不单独占一行,它出现在语句 之后。编译系统将// 以后到本行末尾的所有字符都 作为注释。应注意:它是单行注释,不能跨行。 C++的程序设计人员多愿意用这种注释方式,它比 较灵活方便。
cout<<"a="<<setw(6)<<a<<endl<<"b="<<setw(6)<<b<<en
dl<<"c="<<setw(6)<<c<<endl;
• 输出结果为
a=3.45
b=5
c=A
• 在C++中将数据送到输出流称为“插 入”(inserting) ,或“放到”(putting) 。<< 常称 为“插入运算符”。
• (1) 在原来面向过程的机制基础上,对C语言的功 能做了不少扩充。
第1章绪论C对C语法扩充

2021/2/22
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练习
1. 实现一个简单的程序,输出“I am a student.”并换行。
2. 输入一个字符串,并在屏幕上将它输出。
3. 在两个文件定义两个不同的命名空间A、B,每个命令空间里 都定义一个相同名字的变量,然后第三个文件里定义main() 函数,在main()函数里将这两个变量打印出来。
2021/2/22
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C++是C的超集,掌握C是掌握C++的先决条件。
C++中超出C的部分主要是面向对象的程序设计,也 是产生C++的根由。但是C++也对C的语法也作了扩充和 很少的“更新” 。
2021/2/22
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语法扩充的内容
I/O操作 命名空间 默认值 引用 内联函数 Const的扩充作用 new 和delete运算符 作用域访问运算符:: 函数重载
// a 的值只增加了1次
这种情况下,max内部发生些什么取决于它比较的是什么 值! C++中,可以使用类型安全的内联函数:
inlin20e21/2i/2n2 t max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
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内联函数在C++中几乎取代了C的#define宏,因为它
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const修饰符与指针
1.指针的基本操作 与指针有关的基本运算符有以下两个: (1) &变量名 &为取地址运算符,用来获取变量的首地址。 (2) *指针变量名 *为指向运算符,用来获取指针变量所指向变量的值。 &和*运算符都是单目运算符,其优先级高于所有双 目运算符,采用从右到左的结合性 (P33表2-4)。
C的多态性实现代码的高扩展性

C的多态性实现代码的高扩展性C的多态性是指在C语言中通过一组通用函数的调用来实现对不同类型对象的操作,从而实现了代码的高扩展性。
下面是一个示例代码,展示了如何使用C的多态性来实现高扩展性。
```c#include <stdio.h>// 定义一个通用的形状结构体typedef struct {int type;void (*draw)(void*);} Shape;// 定义不同类型形状的结构体typedef struct {int type;int width;int height;} Rectangle;typedef struct {int type;int radius;} Circle;// 绘制矩形void drawRectangle(void* shape) {Rectangle* rect = (Rectangle*) shape;printf("绘制矩形,宽度:%d,高度:%d\n", rect->width, rect->height);}// 绘制圆形void drawCircle(void* shape) {Circle* circle = (Circle*) shape;printf("绘制圆形,半径:%d\n", circle->radius);}int main() {// 创建矩形对象Rectangle rect = {1, 10, 20};// 创建圆形对象Circle circle = {2, 5};// 创建形状对象数组Shape shapes[] = {{1, drawRectangle},{2, drawCircle}};// 遍历形状数组,调用对应的绘制函数for (int i = 0; i < sizeof(shapes)/sizeof(Shape); i++) {if (shapes[i].type == rect.type) {shapes[i].draw(&rect);}else if (shapes[i].type == circle.type) {shapes[i].draw(&circle);}}return 0;}```在上述示例代码中,我们首先定义了一个通用的形状结构体`Shape`,该结构体包含一个类型字段 `type` 和一个函数指针 `draw`,用于指向绘制形状的函数。
C 对C的扩充

注意: 程序编译时将忽略所有的注释内容。
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2.4 名字空间(namespace)
名字空间域是随标准C++而引入的。它相当 于一个更加灵活的文件域(全局域), C++语 言支持的作用域有:局部域、类域、全局和名 字空间域。
(1)名字空间域的定义 名字空间域的定义格式如下: namespace <名字空间域名> { <名字空间成员> }
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2.9 作用域运算符::
#include <iostream>
通常情况下,如果全局变量与局部变量同名, 那么us局ing部na变m量esp在ac其e s作td;用域内具有较高的优先权。 C语fl言oat规a=定2.只4; 能在变// 全量局的变作量用域内使用该变量, 不能vo使id 用ma其in(他) 作用域中的变量。 C++可采用 C要+的{+作i中nt用提a=域供8;。的作用/域/ 局运部算变符量::,它能指定所需
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【例2.2】C++的变量定义举例。
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{ struct student
{
int no;
float math;
};
int n;//允许变量定义出现在任何位置
cin>>n; student wang; //定义结构变量,可以省略struct
2.3 注释符
1. 段注释: /*…*/
C语言 c++对c的扩充

★ C++对面向过程机制的扩充
1.允许在程序中任意位置定义变量。 2.允许在结构体中定义函数。 3.允许定义结构体变量时省略struct。 4.增强了C语言中的const数据类型。 5.增加了引用、布尔等新数据类型。 6.相对于C语言有更加严格的数据类型检查。 7.增加了作用域、new、delete等运算符。 8.增加了名字空间的功能。 9.增加了内联函数功能。 10.增加了函数重载功能。 11.增加了函数参数可以指定默认值的功能。 12.增加了异常处理功能。
数据类型& 别名=对象名;
例 C++语言中引用的使用 #include <stdio.h> int main(void) {
int a = 5; int &b = a; //声明 b 是 a 的引用 a = a * a; //a 的值变化了,b 的值也应一起变化 printf("a=%d,b=%d\n",a,b); b = b / 5; //b 的值变化了,a 的值也应一起变化 printf("a=%d,b=%d\n", a, b); return 0; }
★ C++的起源
1979年,Bjarne Sgoustrup(照片如下图所示)博士从剑桥大学博士毕业后 到Bell实验室从事C语言的改良工作,该项工作主要内容是将面向对象程序 设计技术加入到C语言中,扩充后的C语言最初被命名为带类的C(C with classes),1983年被正式命名为C++。
C++语言发展历史
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实验总结
(1)总结本实验设计可采用的设计方案。 (2)对本次实验成败之处及其原因分析。 (3)做好本实验需要把握的关键环节。 (4)本实验可行性、可改进的地方、建议等。
College of Information and Communication Engineering
实验一 C++语言对C语言的扩充
Monday, October 22, 2012
电工电子实践教学中心
实验目的:
掌握C++语言在结构化程序设计方面对C语言的 扩充 进一步掌握程序的调试方法
实验内容1:
定Байду номын сангаас一个函数,比较两个数的大小,形参分别使 用指针和引用。 注意:请定义两个函数分别实现,其一传递两个 指针作为参数,其二传递两个引用作为参数
实验内容2:
求不同类型的三个数的最大值,要求: (1)使用重载函数的方法; (2)使用带缺省参数的函数
注意:请使用两种方法实现,其一为函数重载, 分别定义重载函数,传三个int,三个float,和三 个double类型的值。