数字媒体后期制作(AE-2)PPT课件
数字媒体技术课件-PPT版
3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
数字媒体编码技术
数字媒体编码技术将多媒体内容转换为数字数据流,以实现高效的存储、传 输和解码。
数字媒体压缩技术
1 无损压缩
数字媒体压缩技术可以通 过无损压缩算法,减少数 据的存储和传输空间,同 时保持数据的完整性。
2 有损压缩
数字媒体压缩技术可以通 过有损压缩算法,进一步 减小数据的大小,但会损 失一定的质量。
可视化教学
多媒体技术可以通过图像、 音频和视频等方式,使教学 内容更加生动和易于理解。
个性化学习
多媒体技术可以根据学生的 不同需求和学习风格,提供 个性化的学习资源和策略。
多媒体技术在广告中的应用
多媒体技术在广告中起到重要的推广和宣传作用,通过图像、音频和视频等 方式吸引消费者的注意力。
多媒体技术在文化艺术领域的 应用
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体艺术概论第二章教案【精选文档】
第二章数字媒体艺术美学
●教学目的:
(1)了解照片合成与拼贴艺术与数字艺术的渊源;
(2)了解数字电影和动画、网络和游戏艺术的特征。
●教学重点:
(1)了解照片合成与拼贴艺术与数字艺术的渊源。
●教学难点:
(1)了解照片合成与拼贴艺术与数字艺术的渊源.
●教学计划:
使用4课时完成本节教学任务.其中理论教学4课时,实践教学0课时。
●教学方法与手段:
讲授法,教案。
●教学内容:
一、图像拼贴与现代艺术
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品.这种创意思想可以界定为利用拼贴和同构等手法,将元素组合在一个相互异质的空间中,并使编织进作品中的符号和图像,在互文中自动产生意义。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义:
立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视.点.舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。―马歇尔・麦克卢汉评毕加索
立体主义绘画舍弃了远近法的视错觉,给予物体以全方位的感知,使观众能身临其境,充分把握作品传达的信息,显示了“媒体即信息”的理念。
代表性作品:
(1)《亚威农少女》是20世纪初艺术转型
教科版(2024)数字媒体技术教案
教科版(2024)数字媒体技术教案
简介
本教案旨在引导学生了解和掌握2024年教科版数字媒体技术课程的核心内容和学习目标。通过本课程的学习,学生将能够熟练运用数字媒体技术进行创作和表达,提高信息获取和处理的能力,培养创新思维和团队合作能力。
教学目标
1. 了解数字媒体技术的基本概念和发展历程;
2. 掌握数字媒体技术的基本操作和应用;
3. 培养学生的创新思维和创作能力;
4. 培养学生的团队合作和沟通能力;
5. 提高学生的信息获取、处理和评价能力。
教学内容
第一单元:数字媒体技术概述
- 数字媒体技术的定义和分类;
- 数字媒体技术在日常生活中的应用。
第二单元:图像处理与设计
- 图像的基本概念和属性;
- 图像处理软件的基本操作;
- 图像设计和编辑的基本原则。
第三单元:音频处理与创作
- 音频的基本概念和特性;
- 音频处理软件的基本操作;
- 音频创作和编辑的基本技巧。
第四单元:视频制作与剪辑
- 视频制作的基本流程和技巧;
- 视频剪辑软件的基本操作;
- 视频剪辑和后期制作的基本原则。
第五单元:动画制作与效果
- 动画制作的基本原理和技巧;
- 动画制作软件的基本操作;
- 动画特效的应用和创作。
教学方法
- 理论讲授结合实践操作;
- 个人学习和小组合作;
- 实际案例分析和解决问题;
- 课堂展示和评价反馈。
教学评价
- 学生作品展示和评价;
- 平时表现和课堂参与;
- 期末考试和项目作业。
教学资源
- 教科书《数字媒体技术教程》;
- 图像处理软件、音频处理软件、视频剪辑软件、动画制作软件等;
- 电脑、摄像机、麦克风等相关设备。
数字媒体后期制作教程04 使用视频特效
【例4-3】设置关键帧和特效参数
(4)在【时间轴】面板中将时间指针移 至“00:00:05:14”处,将【起始点】的参 数坐标设置为“73”、“432”,将【结 束点】参数坐标设置为“540”、“514” ,分别在右侧的时间轴区域各增加第2个 新的关键帧。
【例4-3】设置关键帧和特效参数
(5)将【时间轴】面板中的时间指针移 至“00:00:09:14”处,将【起始点】的参 数坐标设置为“-7”、“605”,将【结 束点】参数坐标设置为“505”、“681” ,分别在右侧的时间轴区域各增加第3个 新的关键帧。
【例4-1】查找视频特效
(4)打开【效果】 面板,在【包含】输 入框中输入文字“闪 电”,此时将展开特 效列表中的【生成】 文件夹,显示要查找 的【闪电】特效,如 图所示。
4.2.2 添加视频特效
请看例4-2
【例4-2】为素材添加视频特效。
(1)接例 4-1。在【时间轴】面板中选 中素材,选中【效果】面板中的【闪电】 特效,按住鼠标左键直接将该特效拖曳到 素材上,如图所示。
4.1 视频特效简介
Premiere提供了140多种视频特效,可以为 素材添加视觉效果或纠正拍摄的技术问题。 这些视频特效分门别类放置在【效果】面板 的【视频效果】的17个文件夹中,如图所示 。
4.2 应用和设置视频特效
选择【时间轴】面板中的一段素材,将特效 直接拖曳到素材上,即可为该素材添加视频 特效。也可以选中该素材后,将特效拖曳到 该素材的【效果控件】面板中。
第一讲 数字合成技术概述 ppt课件
办公室:行政楼A307a Email: ybr@xmu.edu.cn Tel: QQ:114690690
参考书
数字合成的科学与艺术——Visual Effects,Animation&Motion Graphics(第2版)
作 者:(美)布林克曼 著,谢毓湘,杨征 等译 出 版 社:清华大学出版社 出版时间:2011-6-1 版 次:1 I S B N:9787302251729
教学与考核
对数字合成技术有一个全面而清晰的认识,理解其在 现代影视制作过程中的地位和作用;
通过理论与实践的结合,能够掌握合成的主要技术, 熟悉合成软件的管理体系,并能够熟练运用合成软件 工具进行影视、动画及游戏行业中的数字合成实践工 作。
教学与考核
平时作业:
特技电影——特技镜头分析 风格化短片处理练习 特效练习
Combustion
加拿大的Discreet Logic公司 Inferno*/ Flame*/ Flint*软件系列 (高/中/低档):SGI平
台 Combustion :PC平台, 功能强大,网络能力强,与3D结合的很
好。
2、主流的合成软件
Shake
Apple
AE
Adobe公司,After Effect 在中国拥有最广泛的用户群。国内大部分从事特效合成工作
Indeo, DivX, QuickTime
数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)
动漫艺术系·数字媒体工作室
《计算机多媒体专业实训教材—数字影视后期制作》编写提案
第一部分市场分析
一、本书针对的人群:
本套教材除适应于高职计算机多媒体技术、数字艺术、电脑艺术、动漫设计相关专业的学生外,也适用于设计相关岗位的从业人员。数字信息技术的发展,给动漫行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。
同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。
1、教材适用的高职平面设计专业:
《数字影视后期项目制作教程》(后期合成师、影视制作人员、后期合成人员)
适用于数字艺术设计、数字媒体设计、影视广告设计、视觉传达设计、影像设计等相关艺术设计专业。
2、教材适用的相关岗位
(1)多媒体设计制作公司、电视台,从事影视摄、编工作、节目动画片头设计
(2)多媒体设计制作公司,为各企事业单位设计多媒体宣传视频,教学课件与演示视频等(3)后期合成制作人员:影视公司三维影视特效与后期合成的制作。
二、市场同类书籍情况分析:(参见附件“同类书籍情况表”)
1、与《数字影视后期制作》相关的书籍:
例1:
《影视后期特效合成》
(国家级精品课程主讲教材、高职高专影视动画专业应用型特色教材)
定价:¥42.00 作者:毛颖余伟浩出版社:中国轻工业出版社
数字媒体设计与制作
数字媒体设计与制作
教案:数字媒体设计与制作
引言:
数字媒体的迅速发展使得传媒行业变得更加多样化和创新化。数字媒体设计与制作是一门涉及图形设计、动画制作、视频编辑等多项技能的学科。本教案将以数字媒体设计与制作为主题,介绍数字媒体的定义、发展趋势以及应用领域,并提供一系列实践活动,帮助学生掌握数字媒体设计与制作的基本技能和理论知识。
第1节:数字媒体的概述
1.1 数字媒体的定义和特点
- 数字媒体是指利用数字技术进行创作和传播的媒体形式,包括图像、动画、音频和视频等。
- 数字媒体具有交互性、可复制性、可编程性和多媒体性等特点,为传统媒体带来了许多新的可能性。
1.2 数字媒体的发展历程
- 20世纪90年代,数字媒体开始出现,互联网的普及为数字媒体的发展提供了基础。
- 随着技术的进步和互联网的发展,数字媒体在21世纪得到了迅速发展,涌现出许多优秀的数字媒体作品。
1.3 数字媒体的应用领域
- 数字媒体广泛应用于广告、宣传、教育等领域,为传统行业带来了新的发展机遇。
- 数字媒体也在游戏、电影、动漫等娱乐领域得到了广泛应用,成为影响年轻一代的重要媒体形式。
第2节:数字媒体设计的基础知识
2.1 图形设计原理
- 探讨图形设计的构图原则、配色原则和排版原则,帮助学生理解如何设计出美观、具有吸引力的图形作品。
2.2 动画制作技巧
- 介绍动画制作的基本原理和技巧,包括帧动画、骨骼动画等常用制作方法,以及动画的流程和规范。
2.3 视频剪辑和后期制作
- 学习视频剪辑的基本操作和技巧,了解视频后期制作的流程,包括颜色校正、特效制作等。
数字媒体后期制作教程07-音频的编辑和控制
7.2 声道与音频轨道
音频轨道是【时间轴】视图中放置音频素材 的轨道,音频素材可以有不同的声道,比如 立体声、5.1、多声道和单声道,通过查看音 频文件属性就可以看出声道数目。音频素材 按声道数目只能放在对应的音频轨道。目前 ,使用最多的是单声道和立体双声道音频素 材,为了方便使用,Premiere Pro CC提供 了相互转换的命令。音频素材声道处理方法 如下。
7.1 导入音频
在将音频素材引入到【时间轴】面板之前, 需要设置音频素材使其符合制作要求。 Premiere Pro CC可以在导入音频的过程中 统一音频的格式,使导入的音频与项目中的 音频设置相匹配。如果项目音频采样率设置 为48kHz,则所有导入音频文件的采样率都 将转换为48kHz。
【例7-1】导入音频
【例7-3】使用增益调节音量
(1)接例7-2。选择【时间轴】面板的【 音频2】轨道上“音频1.wav 左对齐”,按 键盘上的Delete键将其删除。
【例7-3】使用增益调节音量
(2)在【A1】轨道名称右侧空白处双击 鼠标左键将该轨道展开显示。选中【音频 1】轨道上“音频1.wav”,单击鼠标右键 ,在弹出的快捷菜单中选择【音频增益】 命令,打开【音频增益】对话框,如图所 示。
7.4 音频剪辑混合器
7.4 音频剪辑混合器
7.4.1 自动化音频控制 7.4.2 创建5.1环绕声
第二章--数字媒体艺术的美学表现ppt课件
雷诺阿原作
森村泰昌作品
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6、异质同构
虽然拼贴是设计师使用各种原材料时可以运用的最便捷的手段。但在设计中成功的例 子是那种最大程度地理解原材料或对一个旧主题作出最大程度创新的作品。异质同构 通过将有机或无机物的形体结构重新组合成另一型态,形成了另一种超现实的抽象意 境。这可以成为一种创新的借鉴。
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2.6 虚拟交互艺术的美学
娱乐、游戏与交互体验 新材料、新媒体与艺术
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2.7 数字媒体双刃剑
1、网络媒体与传统媒体价值观 (1)匿名性特点容易形成现实与虚拟社会
的人格扭曲,形成网瘾等心理问题 (2)网络信息获取快捷,使用不当会影响
人们的艺术创作、深入思考和分析问题的能力 (3)大量的混杂信息对传统道德观念提出
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数字媒体艺术的美学特征小结
数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成 的艺术观念。其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美 学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、 构成、分解、起源、过程或结果。然而多种异质美学的杂交关系未 必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。所以, 在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻 化的倾向在所难免。
提香《奥林匹亚》
数字媒体后期制作教程10 After Effects的文字特效
【例10-2】制作文字变换动画效果
(5)按数字键盘上的 0键进行渲染,观看文字内 容跳转的动画效果。
10.2.2 文本属性动画
文本图层与普通层一样都具有【变换】属 性,内含锚点、位置、缩放、旋转和不透 明度等,然而这些属性是针对整个文本图 层的。如果要针对文字的一部分进行设置 ,就要使用文本图层的【动画】菜单,利 用它可以添加多种属性,并通过选区来对 这些属性进行精确地控制,这一节就介绍 有关【动画】菜单的内容。
10.1.2 对文字进行格式化
在After Effects中主要通过【字符】面板和 【段落】面板对文本进行格式化设置。首 先单击右上角的【工作区】下拉列表,选 择【文本】选项,进入文本工作环境。在 文本工作环境中,【字符】面板和【段落 】面板会自动调出。
10.1.2 对文字进行格式化
【字符】面板中各参数的含义如图所示。
【例10-1】制作特效动画
(1)新建项目文件“10-1”,并新建黑色背景合成 。 (2)选择【横排文字】工具,在【合成】面板中 单击,输入“AFTER EFFECTS”,并对文字进 行格式化处理。
【例10-1】制作特效动画
(3)选中文本图层,选择【效果】/【生成】/【 四色渐变】菜单命令或在【效果和预设】面板 中双击【四色渐变】选项,为文字设置4种颜色 ,此时4种颜色的定位点在如图所示的位置。
第10章 After Effects的文字特效
(完整版)数字图像处理课件第二章PPT文档
第二章 数字图像处理基础
位图和矢量图的比较(3)
➢位图受到像素和分辨率的制约,而矢量图形不 存在这些制约
位图是由像素阵列构成的图像,像素的多少和分辨率决定 图像的质量。在用绘图软件开始一幅新作品时,首先应确定 图像的长宽大小和分辨率,一旦确定下来,以后要改变分辨 率,就会影响图像的质量。另外位图的缩放也会影响图像的 质量。
➢位图难以重复使用,矢量图形可以随意重复使 用
在漫画创作中,尤其在漫画故事创作中,若能重复使用 一些图像元素,可以大大提高创作效率。而位图的重复使 用相对比较困难。因为图像元素的重复使用必然涉及图像 元素的放大缩小和修改,这些正是位图的弱点。
相反,矢量图形是以图形对象为基础,图形对象相对独 立,而且放大缩小和修改都方便,可以十分随意地重复使 用。例如,可以把人物的头部作为一个图形对象。只需要 套上不同的身躯,就可以作出不同衣着和动态的形象了。
数字图像处理
Digital Image Processing
1
第二章 数字图像处理基础
2
第二章 数字图像处理基础
2.1 图像数字化器
图像数字化:指将模拟图像经过离散化 之后,得到用数字表示的图像。
模拟图像 离散化 数字图像
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第二章 数字图像处理基础
图像数字化器的功能组件
➢采样孔:使图像数字化器能不受图像其他部分的 影响,而在整幅图像中扫描特定的独立像素单元 ;
数字媒体艺术专业介绍(ppt28张)
程序开发人员
网络多媒体开发
专业方向
动画策划能力
动画剧本创作能力
动画特效表现能力 动画设定能力
影视动画制作
动画材质表现能力 动画营销能力
动画模型制作能力
动画后期制作能力
影视编导能力 影视策划能力 视频特效表现能力
影视栏目包装
音频编辑能力 影视节目营销能力
影视节目摄制能力
影视后期编辑能力
数字媒体艺术专业培养目标1
数字媒体艺术考试内容介绍
浙江传媒学院数字媒体艺术考试内容 面试: l、自我介绍 2、数学、物理知识,美术理论。 复试: 1、画面组合《罗拉快跑》,要求重新排列,并编写故事。 2、广告创意(为奥迪A6做广告),要求分析画面音效。
就业方向
本专业方向为: 电视台、数字电影制作公司、 互动娱乐公司、广告公司、 电视频道及栏目包装部门、 电视剧制作部门、 动画公司及其它各影视制作机构等单位 培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数 字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有 较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、 电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合 型高级人才。
数字媒体艺术考试内容介绍
中国传媒大学数字媒体艺术专业的考试流程如下: 初试(面试) ①自我介绍(中、英文自选,2分钟左右) ②回答考官提问: 初步考察考生的交流能力、想象力及知识面(有条件的考生可以将自 己的作品以及获奖证书带来向考官展示) ③根据考生特长情况,要求部分考生进行现场命题创作(作文、简单设 计或电脑制作) 复试(笔试):综合能力测试(2小时)
2024版《多媒体技术》幻灯片
多媒体技术的定义与发展
多媒体技术定义
多媒体技术发展
多媒体技术的应用领域
教育领域
多媒体技术在教学中的应用已经非常
普遍,如多媒体教学课件、在线课程、
远程教育等,可以丰富教学手段,提
高教学效果。
娱乐领域
多媒体技术在娱乐领域的应用也非常
广泛,如电影、游戏、音乐等,可以
带给人们更加丰富多彩的娱乐体验。
商业领域
多媒体技术在商业领域的应用包括广告、展示、电子商务等,可以提高商业活动的效率和效果,促进商业发展。
多媒体技术的研究现状与发展趋势研究现状
发展趋势
1 2 3信息冗余与编码
压缩与解压过程
无损压缩与有损压缩
数据压缩的基本原理
根据数据出现的概率分配不同长度的编码,概率高的数据分配较短的编码,从而实现压缩。
霍夫曼编码
算术编码
离散余弦变换(DCT )
小波变换
将输入的数据序列映射到一个[0,1)的实数区间内,通过划分区间和累加概率实现压缩。
将图像从空间域变换到频率域,去除高频部分实现压缩,广泛应用于JPEG 等图像压缩标准。
具有多分辨率分析的特点,可以同时去除图像的低频和高频冗余信息,适用于图像和视频的压缩。
常用的数据压缩编码方法
多媒体数据压缩标准与应用
JPEG标准
MPEG标准
H.26x标准
音频压缩标准
DVD 存储技术
DVD 的存储容量比CD 更大,包括DVD-ROM 、DVD-R 、DVD+R 、DVD-RW 、DVD+RW 等多种类型,广泛应用于视频、音频和数据的存储。
CD 存储技术
包括CD-ROM 、CD-R 和CD-RW 等,其中CD-ROM 是只读光盘,CD-R 是一次性写入光盘,CD-RW 是可重复擦写光盘。
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选中“图层0”,将时间指针拖动到“00:00:00:00” 处,单击左侧的按钮将其展开,设定【位置】属性值 为“311.5,146.0”。选择【定位点】属性,修改其 属性值为“356.5,120.0”。
将时间指针拖动至“00:00:00:00”处,选择【旋转 】属性,在其左侧单击【关键帧记录器】按钮,修改 其属性值为“0x+0.0°”,添加一个关键帧。将时间 指针拖动至“00:00:00:12”处,建立第2个关键帧, 调整【旋转】属性值为““0x+-1.6°”。将时间指 针拖动至“00:00:00:24”处,建立第3个关键帧,调 整【旋转】属性值为“0x+1.6°”。将时间指针拖动 至“00:00:00:36”处,建立第4个关键帧,调整【旋 转】属性值为“0x+0.0°”。
p 在After Effects中,图层的五种基本属性皆 可以通过插入关键帧的形式来制作关键帧插值 动画。下面的内容,便是为合成素材“IE”添 加关键帧,创建一组关键帧插值动画。
在【项目】面板中,双击合成素材“IE”,在 【时间线】面板中可以看到该合成中有两个图 层。
选中上方的图层“Internet”,在工具栏中选 择【定位点】工具,在【合成】面板中调整定 位点到字符e和r中间,其属性值为“249.5, 314.0”。
选择【文件】/【另存为】菜单命令,在弹出【另存为 】对话框中为其命名,选择合适的路径位置,单击按钮 ,将项目文件保存。
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9.2.2导入素材
在【项目】窗口中双击鼠标,打开【导入文件】 对话框,选择素材“a.mov”(第9章),将其导 入到当前项目中。
在【项目】窗口中选中导入的素材,可以查看该 素材的相关属性。例如:素材格式类型、文件大 小、时间长度、帧速率、色位深度等关键信息, 并且可以在【缩略图监视器】中看到该素材的预 览图像。
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教学目标:
了解关键帧的概念。 掌握创建关键帧的基本方法。 掌握编辑关键帧的基本方法。 了解常用的关键帧动画高级辅助功能。 灵活使用关键帧和图层生成动画。
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3.1 关键帧的基本概念
在AE中,把包含着运动变化过程关键状态信息 的帧(比如:Position、Rotation、Scale、 Opacity等)称为关键帧。
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选中【比例】属性,单击在其左侧的【单击 关键帧记录器】按钮,拖动时间指针位于至 “00:00:00:00”处,保持【比例】属性值为 “100%”,此时建立了第1个关键帧;将时间 指针拖动到“00:00:00:18”处,建立第2个 关键帧,调整【比例】属性值为“90%”;将 时间指针拖动到“00:00:00:36”处,建立第 3个关键帧,调整属性值为“100%”。
数字媒体后期制作
——After Effects
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第3章 在After Effects中创 建关键帧动画
本章介绍在After Effects中如何使用关键帧 创建并生成动画,主要包括:
关键帧的基本概念、创建关键帧的基本技巧、 编辑关键帧的操作方法,以及应用关键帧动画 的高级操作技巧;
同时还将涉及有关图层、嵌套合成的操作方法 ,并将综合运用这些知识制作一段完整的关键 帧动画。
在【特效控制台】面板中,调整【主色调】属 性值为 “0x+132.0°”,【主饱和度】属性值 为 “-23”,【主亮度】属性值为 “-12”。
选择【文件】/【保存】命令,按数字键盘上的 0键进行渲染,预览动画效果。所呈现的应该是 由蓝色到绿色又回到蓝色如同彩虹般的变换效 果。
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9.3.2编辑属性关键帧
再次导入素材:选中“IE.psd”文件,在【导入 为】下拉列表中选择【合成】,导入。
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9.2.3 创建并编辑合成
首先创建一个新的合成,基本设置如图: 在【项目】窗口和【时间线】窗口中可以发现
,“合成1”已经创建完成了。
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在【项目】窗口中双击“合成1”,在【时间 线】窗口中展开合成。将“a.mov”从【项目 】窗口中拖曳到【时间线】窗口的控制面板区 域。创建了一个新的视频素材层,这个图层将 以“a.mov”命名。
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9.3 为合成设置关键帧
AE中可以为合成以及素材的多种属性添加关键帧, 例如特效关键帧、运动关键帧、透明度关键帧等。
9.3.1 编辑特效关键帧 p 首先要为“合成1”的图层“a.mov”添加特效。按
照设计思路,本动画是一个充满科技感风格的作品 ,需要呈现蓝、绿等能体现现代感以及科技感的颜 色,本例中导入的原始视频素材“a.mov”则是一 段红黄色调的影像,因此要先改变它的颜色。 选中【时间线】面板中的图层“a.mov”,在工作 区右侧的【效果和预置】面板中选择【色彩校正】 /【色相位】/【饱和度】特效。
在【通道范围】属性栏有一个黄色的菱形标志,
说明这里有一个被激活的关键帧,回到【特效控
制台】面板,调整【主色调】属性值为
“0x+185.0°”,【主饱和度】属性值为
“11”,【主亮度】属性值为 “-37”。
பைடு நூலகம்
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在【时间线】面板中选中图层 “a.mov”,并 将时间指针拖动到“00:00:10:00”处,单击【 时间线】面板控制域中间的按钮,建立一个新 的关键帧,在时间轴的“00:00:05:00”处插入 新的关键帧。
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双击【色相位】/【饱和度】特效或者将【色相 位】/【饱和度】特效拖曳至【合成】窗口面板 ,为图层““a.mov””添加特效。
在【特效控制台】面板中为素材添加特效关键帧 :单击【通道范围】左侧的【关键帧记录器】按 钮:
在【时间线】面板中选中图层 “a.mov”,并将 时间指针拖动到“00:00:00:00”处,可以看到
制作动画时至少需要两个关键帧来识别动画的 开始和结束,动画在两个关键帧之间形成,两 个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不同 的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化 就是动画。
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9.2 创建关键帧动画项目
9.2.1 创建动画项目
启动After Effects,选择【文件】/【项目设置】菜单 命令,将【时间码】设置为“自动”;【颜色深度】设 置为“每通道8bit”。