最新Windows窗体应用程序设计
C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序
Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权
创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.
在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.
窗体名:项目中窗体的名称
mfcwindows程序设计
mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。
MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。
MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。
MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。
MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。
MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。
开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。
MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。
MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。
MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。
MFC也有其局限性。
随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。
MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。
基于[1][1].NET+Framework2.0的Windows窗体应用开发(汉70-526)
QUESTION 1:(中文版第一题)你正在新建一个 Windows 窗体,它包含个 ToolStrip 控件。
你需要实现这样一个功能:允许用户从窗体的一个边拖放任何一个 ToolStrip 控件到窗体的另一边。
你应该如何做?A. 配置一个ToolStripContainer 控件填充整个窗体。
然后增加ToolStrip 到ToolStripContainer 控件中。
B. 配置一个Panel控件填充整个窗体。
设置ToolStrip 控件的Anchor 属性为Top, Bottom, Left, Right。
C. 增加一个ToolStrip 控件到一个由ToolStripControlHost管理的ToolStrip控件中。
D. 增加一个ToolStrip控件到窗体中。
设置ToolStrip控件的Anchor属性为Top, Bottom, Left, Right;设置窗体的FormBorderStyle属性为SizableToolWindow。
QUESTION 2: (中文版第2题)译:你需要创建一个采用不规则窗体作为用户交互界面的Windows窗体应用程序。
你应用怎么做?A. 设置窗体的FormBorderStyle 属性为None;设置BackgroundImage属性为能够代表你需要形状的位图文件;设置TransparencyKey 属性为位图文件的背景色。
B. 设置窗体的FormBorderStyle 属性为None;设置BackgroundImage属性为能够代表你需要形状的位图文件;设置TransparencyKey 属性为Transparent.C. 设置FormBorderStyle 和 BackgroundImageLayout 属性为None;设置BackgroundImage属性为能够代表你需要形状的位图文件;设置TransparencyKey 属性为Transparent。
Windows窗体程序的开发实验报告
精通C#与.NET4.0数据库开发实验报告实验题目:Windows窗体程序的开发专业计算机科学与技术学生XX班级学号教师指导单位日期一、实验目的1.学会在Visual Studio 2021中创立和运行窗体程序。
2.掌握Windows窗体的根本操作。
3.学会使用常用的Windows控件。
4.学会使用菜单和工具栏以及通用对话框。
二、实验环境.NET框架开发环境Visual Studio 2021三、实验内容例5-1、2:源代码:publicpartialclass Form1 : Form{public Form1( ){Initializeponent( );}privatevoid AddInputToLog(string input){this.tbLog.AppendText("\r\n" + input);this.tbLog.ScrollToCaret( );}privatevoid btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e) {string input = this.tbInput.Text;this.AddInputToLog(input);this.tbInput.Clear( );}}例5-3、4:源代码:publicpartialclass FrmMain : Form{public FrmMain( ){Initializeponent( );}privatevoid btnSetProp_Click(object sender, EventArgs e){this.Text = "测试对话框";this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedDialog;this.BackColor = Color.Gray;this.WindowState = FormWindowState.Normal; this.MinimizeBox = false;this.Height = 200;this.Width = 400;this.TopMost = true;}private FrmMain _CurrFrm = null;privatevoid btnCreate_Click(object sender, EventArgs e){if(this._CurrFrm == null){this._CurrFrm = new FrmMain( );this._CurrFrm.Show( );}else{this._CurrFrm.Activate( );}}privatevoid btnClose_Click(object sender, EventArgs e){if (this._CurrFrm !=null){this._CurrFrm.Close( );this._CurrFrm = null;}}privatevoid FrmMain_Load(object sender, EventArgs e){}}例5-5:源代码:// label1参数设置bel1.AutoSize = true;bel1.BackColor = System.Drawing.Color.Red;bel1.Font = new System.Drawing.Font("楷体_GB2312",12F, System.Drawing.FontStyle.Regular,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));bel1.ForeColor = System.Drawing.Color.White;bel1.Location = new System.Drawing.Point(68, 43); = "label1";bel1.Size = new System.Drawing.Size(232, 16);bel1.TabIndex = 0;bel1.Text = "红底白字,楷体小四号, 无边框";bel1.Click += new System.EventHandler(bel1_Click);// label2参数设置bel2.AutoSize = true;bel2.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;bel2.Font = new System.Drawing.Font("幼圆",15F,System.Drawing.FontStyle.Bold,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));bel2.Location = new System.Drawing.Point(49, 79); = "label2";bel2.Size = new System.Drawing.Size(289, 22);bel2.TabIndex = 1;bel2.Text = "幼圆小三粗体, Single边框";bel2.Click += new System.EventHandler(bel2_Click); 例5-6:源代码:publicpartialclass Form1 : Form{privateint _Value = 0;//btnShowMsg的Click事件处理函数privatevoid btnShowMsg_Click(object sender, EventArgs e) {MessageBox.Show(string.Format("现在需要: {0} ", this._Value));}//“多一点〞按钮Click事件处理函数privatevoid btnAdd_Click(object sender, EventArgs e){this._Value++;this.lbRes.Text = string.Format("现在需要: {0} ", this._Value);}//“少一点〞按钮Click事件处理函数privatevoid btnSub_Click(object sender, EventArgs e){this._Value--;this.lbRes.Text = string.Format("现在需要: {0} ", this._Value);}}例5-7:源代码:publicpartialclass Form1 : Form{public Form1( ){Initializeponent( );}privatevoid buttons_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {string weeks = "";weeks += ckbWeek1.Checked ? "星期一" :"";weeks += ckbWeek2.Checked ? "星期二" : "";weeks += ckbWeek3.Checked ? "星期三" : "";weeks += ckbWeek4.Checked ? "星期四" : "";weeks += ckbWeek5.Checked ? "星期五" : "";weeks += ckbWeek6.Checked ? "星期六" : "";weeks += ckbWeek7.Checked ? "星期日" : "";string sport = "";sport += rbSword.Checked ? "击剑" : "";sport += rbJump.Checked ? "跳水" : "";sport += rbTiCao.Checked ? "体操" : "";string jiangpai = "";jiangpai += rbGold.Checked ? "金牌" : "";jiangpai += rbSliver.Checked ? "银牌" : "";jiangpai += rbTong.Checked ? "铜牌" : "";this.lbHint.Text = weeks + sport + jiangpai;}}例5-8:源代码:publicpartialclass Form1 : Form{privatevoid Form1_Load(object sender, EventArgs e){this.mtbMobile.Mask = ""; //手机:13后面9个必填数字this.mtbPhone.Mask = "00"; //:4位必填区号,7或8位?this.tbName.Text = "";this.tbUsers.Text = "";}privatevoid btnAdd_Click(object sender, EventArgs e){string usr = string.Format("<{0}>:<{1}>:<{2}>", //产生用户信息this.tbName.Text,this.mtbPhone.Text,this.mtbMobile.Text);//添加到用户记录文本框¨°this.tbUsers.AppendText(usr + System.Environment.NewLine);this.mtbMobile.Text = ""; //清空用户信息this.mtbPhone.Text = "";this.tbName.Text = "";}}例5-9:源代码:publicpartialclass Form1 : Form{public Form1( ){Initializeponent( );}privatevoid Form1_Load(object sender, EventArgs e){//设置cmbHouXuan只能从boBox中的已有候选值选择this bHouXuan.DropDownStyle = boBoxStyle.DropDownList; //lstResult只能执行单项选择,并且对所有值进展排序this.lstResults.SelectionMode = SelectionMode.One;this.lstResults.Sorted = true;this.GeneratebItems( ); //产生boBox中D的可选项}privatevoid GeneratebItems( ){this bHouXuan.Items.Clear( ); //移除原有的数据Random rd = new Random();for (int i = 0; i < 10; i++) //随机生成10个新的数据{string item = string.Format("Item-{0:X8}", rd.Next( ));this bHouXuan.Items.Add(item); //添加到boBox中}this bHouXuan.SelectedIndex = 0; //默认选中第一条}//重新生成boBox中的侯选项privatevoid btnFresh_Click(object sender, EventArgs e){this.GeneratebItems( ); //重新生成bBox中的候选项}//将bBox中选中值¦添加到ListBox中Dprivatevoid btnAddOne_Click(object sender, EventArgs e){//通过boBox.SelectedItem获取当前选中的候选项,然后添加到ListBox中Dstring item = (string)this bHouXuan.SelectedItem;this.lstResults.Items.Add(item);}//从ListBox中移除当前选中项privatevoid btnRemoveOne_Click(object sender, EventArgs e){if (this.lstResults.SelectedIndex >= 0) //如果当前ListBox中有选中条目,移除它{this.lstResults.Items.RemoveAt(this.lstResults.SelectedIndex);}}//从ListBox中移除所有项privatevoid btnRemovAll_Click(object sender, EventArgs e){this.lstResults.Items.Clear( );}}例5-10:源代码:privatevoid btnMsgBox_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("这是第一个消息框,只有确认按钮");//显示最简单的MessageBoxMessageBox.Show("这是二个消息框¨,有标题,只有确认按钮", "第二个消息框");//显示有文本和标题的MessageBox//显示具有文本、标题、确定和取消按钮的MessageBoxMessageBox.Show("这是第三个消息框¨,有标题,只有确认和¨取消按钮","第三个消息框", MessageBoxButtons.OKCancel);//显示具有文本、标题、确定和¨取消按钮、告警图标的MessageBox MessageBox.Show("这是第四个消息框¨,有标题,只有确认和取消按钮,告警图标", "第四个消息框", MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Warning);}例5-11:源代码:private void btnOpenFile_Click(object sender, EventArgs e){OpenFileDialog ofdlg = new OpenFileDialog( );//创立OpenFileDialog对象ofdlg.Filter = "文本文件(*.txt)|*.TXT|Word文件(*.doc)|*.DOC"; //只选择TXT和DOC 扩展名文件ofdlg.Title = "选择文本文件或Word文件"; //设置对话框的标题if(ofdlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) //显示对话框,并等待返回{this.tbOpenFileName.Text = ofdlg.FileName; //如果用户选择了文件那么显示到界面}else{this.tbOpenFileName.Text = "还没有选择要翻开的文件"; //没有选择文件,那么显示默认提示}}例5-12:源代码:private void btnSetColor_Click(object sender, EventArgs e){ColorDialog cdlg = new ColorDialog( ); //创立ColorDialog对象cdlg.Color = btnSetColor.ForeColor; //设置默认颜色为btnSetColor当前前风光if (cdlg.ShowDialog( ) == DialogResult.OK) //显示对话框,并等待返回{this.btnSetColor.ForeColor = cdlg.Color; //选择了新的颜色,那么更新btnSetColor前风光}}例5-13:源代码:private void btnSetFont_Click(object sender, EventArgs e){FontDialog fdlg = new FontDialog( ); //创立FontDialog对象fdlg.Font = btnSetFont.Font; //设置默认字体为btnSetFont当前字体if (fdlg.ShowDialog( ) == DialogResult.OK) //显示对话框,并等待返回{this.btnSetFont.Font = fdlg.Font; //选择了新的字体,那么更新btnSetFont的字体}}四、实验总结通过此次实验,我学会了在Visual Studio 2021中创立和运行窗体程序;也掌握了Windows窗体的根本操作;学习使用了常用的Windows控件;同时学会了使用菜单和工具栏以及通用对话框。
c#Windows窗体应用程序设计
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
windows窗体程序教程
windows窗体程序教程Windows窗体程序是一种用于开发图形用户界面(GUI)应用程序的技术。
这种技术使用Windows操作系统提供的窗体控件,允许开发人员创建各种各样的交互式应用程序。
本文将向您介绍Windows窗体程序的基本概念和创建过程。
首先,我们需要了解几个概念。
Windows窗体是一个可视化的区域,用于显示应用程序的用户界面。
它可以包含按钮、文本框、标签等各种控件,以及用于布局和组织控件的容器,如面板和表格布局。
通过使用这些控件和布局容器,开发人员可以创建出具有各种功能和交互性的窗体应用程序。
在创建Windows窗体应用程序之前,我们需要安装并配置开发环境。
通常,Windows窗体应用程序是使用Visual Studio IDE来开发的。
Visual Studio是一个强大的集成开发环境,可以提供可视化的设计和调试功能,以及许多其他有用的工具和功能。
在Visual Studio中创建Windows窗体应用程序非常简单。
我们只需要打开Visual Studio,选择“新建项目”选项,在“Visual C#”或“Visual Basic”类别下选择“Windows Forms应用程序”,然后按照向导的指导完成项目的创建。
在创建过程中,我们可以选择项目的名称和位置,以及其他一些项目设置。
创建项目后,Visual Studio将自动生成一个默认的窗体文件,其中包含应用程序的初始窗体。
我们可以通过在窗体设计器中对窗体进行布局和设计,添加所需的控件和组件。
VisualStudio提供了可视化的设计界面,可以轻松拖放和调整控件的位置和大小。
通过使用工具箱中的控件,我们可以快速创建出各种各样的用户界面。
一旦窗体的布局和设计完成,我们就可以开始编写窗体的逻辑代码了。
Windows窗体程序使用事件驱动的编程模型,即通过处理控件的事件来响应用户的操作。
我们可以为控件的各种事件(如点击按钮、文本框内容更改等)编写自定义的事件处理方法,用于执行相应的功能操作和逻辑处理。
winform ui界面设计例程
winform ui界面设计例程WinForms 是一个用于创建 Windows 应用程序的桌面应用程序框架,它提供了丰富的用户界面设计功能。
在 WinForms 中,你可以使用 Visual Studio 或者其他集成开发环境来创建 UI 界面。
下面我将从创建新项目、设计界面、添加控件和事件处理等方面来介绍 WinForms UI 界面设计的例程。
首先,你可以打开 Visual Studio,并选择创建一个新的WinForms 项目。
在创建项目的过程中,你可以选择项目的名称和保存位置等信息。
创建完成后,你会看到一个空白的窗体(Form)出现在你的项目中。
接下来,你可以开始设计界面。
在窗体上拖放控件,比如按钮、文本框、标签等,来构建你的界面布局。
你可以使用属性窗格来调整控件的属性,比如大小、位置、颜色等。
你还可以使用布局管理器来帮助你更好地管理控件的布局。
除了基本的控件外,你还可以使用自定义控件或者第三方控件来丰富你的界面设计。
这些控件可以帮助你实现更复杂的功能和更美观的界面效果。
在界面设计完成后,你可以添加事件处理程序来响应用户的操作。
比如,当用户点击按钮时,你可以编写代码来处理按钮的点击事件,执行相应的操作。
除了界面设计,你还可以在 WinForms 中实现数据绑定、图形绘制、动画效果等功能。
这些功能可以帮助你实现更丰富的用户界面交互体验。
总的来说,WinForms 提供了丰富的工具和功能来帮助你设计和实现 Windows 应用程序的用户界面。
通过合理的布局和控件选择,结合事件处理和其他功能,你可以创建出功能丰富、美观的 UI 界面来满足用户需求。
希望这些信息能对你有所帮助。
visual studio 窗体设计案例参考
Visual Studio 窗体设计案例参考
以下是一个简单的Visual Studio窗体设计案例,它是一个登录界面:
1.打开Visual Studio,创建一个新的Windows窗体应用项目。
2.在窗体设计器中,从工具箱拖动一个Label控件、两个TextBox 控件和一个Button控件到窗体上。
3.设置Label控件的Text属性为“用户名”,TextBox控件的Text属性清空,设置Button控件的Text属性为“登录”。
4.双击Button控件,Visual Studio会自动生成一个点击事件处理方法。
在这个方法中,编写如下代码:
c
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string username = textBox1.Text;
string password = textBox2.Text;
if (username == "admin" && password == "123456")
{
MessageBox.Show("登录成功!");
}
else
{
MessageBox.Show("用户名或密码错误!");
}
}
5.运行程序,测试登录功能是否正常。
以上是一个简单的Visual Studio窗体设计案例,通过这个案例可以了解如
何使用Visual Studio设计窗体界面和添加控件,以及如何编写事件处理方法。
当然,实际应用中窗体设计会更加复杂,需要更多的控件和事件处理方法来完成功能。
windows窗体应用程序设计实验报告
windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。
三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。
Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。
Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。
在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。
具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。
(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。
(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。
(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。
使用C进行Windows桌面应用程序开发
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
C++程序设计教程 第8章 Windows窗体应用程序
8.3 窗体与控件
8.3.1 窗体与对话框
C#是一种面向对象的可视化的程序设计语言,图形界面的设计与开发 并不需要编写大量代码。Windows 窗体和控件是开发 C#应用程序的基础, 在 C#应用程序设计中扮演着重要的角色。每一个Windows 窗体和控件都 是一个对象,也都是一个实例。
窗体是可视化程序设计的基础界面,是其他对象的载体或容器,在窗 体上可以直接“可视化”地创建应用程序,可以放置应用程序所需的控 件以及图形、图像,并可以改变其大小、位置等,每个窗体对应于应用 程序的一个运行窗口。
8.2 C#基础
8.2.1 标识符与关键字
标识符(identifier)是对程序中各元素进行定义的名字,如变量名、类 名、方法名等。标识符命名规则与 C++类似,尽量“见名知义”,命名 样式主要有 Pascal、Camel 和 Upper 3 种。
关键字是 C#编译器预定义的保留字,这些关键字不能用作标识符,例 如 using、namespace、this等。有些关键字在代码的上下文中有特殊的意 义,被称为上下文关键字,例如 partial。C#中的关键字共有 77 个,上下 文关键字共有 17 个。
double value = 1.0; try {
string input = "3.14"; //得到一个非双精 度型的值,例如字符串
value = Convert.ToDouble(input); } catch(Exception oString()); //输出 异常信息 } finally {
• 带标题的消息框,格式为: MessageBox.Show("消息内容", "消息框标题");
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序
如何使用C编写一个简单的Windows桌面应用程序在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的Windows桌面应用程序。
我们将介绍所需的工具和步骤,以及一些基本的C语言知识。
下面是开发一个简单的Windows桌面应用程序的步骤:第一步:准备开发环境在开始编写C代码之前,我们需要准备好开发环境。
首先,您需要安装一个集成开发环境(IDE),例如Microsoft Visual Studio。
Visual Studio是一个功能强大且易于使用的工具,可以帮助我们快速开发Windows应用程序。
第二步:创建一个新的Windows应用程序项目在Visual Studio中,创建一个新的C语言项目。
选择"File"菜单中的"New",然后选择"Project"。
在"Templates"菜单下找到"C"选项,并选择"Win32 Console Application"。
输入您的项目名称,并选择项目的位置。
第三步:配置项目设置在创建项目后,您需要配置一些项目设置。
在"Project"菜单中选择"Properties",然后选择"Configuration Properties"。
在"General"选项卡下,选择"Character Set"并将其设置为"Use Unicode Character Set"。
这将确保您的应用程序能够正确处理Unicode字符。
第四步:编写代码现在,您可以开始编写C代码。
打开您的项目中的源文件,您将看到一个名为"main.c"的文件。
在这个文件中,您可以编写您的应用程序的主要逻辑。
例如,您可以使用Windows API函数创建一个窗口,处理用户输入等。
MFC框架窗口界面设计
MFC框架窗口界面设计MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++框架。
它提供了一套面向对象的API,使开发人员能够快速创建Windows GUI应用程序。
在MFC框架中,窗口界面设计是非常重要的一部分,良好的界面设计可以提升用户体验,使应用程序更加易于使用和理解。
在进行MFC窗口界面设计时,需要考虑以下几个方面:1.窗口布局:首先要考虑的是窗口的布局。
通过合理的布局可以使窗口界面看起来整洁、统一,并且便于用户操作。
可以使用容器控件(如面板、分组框)来划分窗口区域,并使用控件对界面进行进一步的细分和排列。
3.控件排列:选择合适的控件后,需要对它们进行合理的排列。
可以使用布局管理器(如网格布局、堆栈布局)来自动调整控件的位置和大小,以适应不同窗口大小的变化。
同时,应该考虑控件之间的间距和对齐方式,使界面看起来更加整齐美观。
4.界面元素:除了基本的控件外,还可以添加一些界面元素来增强用户体验。
比如图标、图片、背景色等。
这些元素可以帮助用户更好地理解应用程序的功能和状态,并增加界面的可视化效果。
5.字体和颜色:选择合适的字体和颜色可以改善界面的可读性和视觉吸引力。
应该选择易于阅读的字体,并确保文字和背景颜色的对比度足够高,使用户能够清晰地看到和理解界面上的信息。
6.响应式设计:现代应用程序通常需要适应不同分辨率和窗口大小的设备,因此,响应式设计变得越来越重要。
在MFC框架中,可以使用响应式布局和弹性控件来实现窗口界面的自适应性。
这样,无论应用程序在大屏幕、小屏幕还是移动设备上运行,都能保持良好的用户体验。
7.错误处理和反馈:在设计窗口界面时,要考虑用户输入错误或操作失误的情况,并提供相应的错误处理和反馈机制。
比如,在输入框中输入无效数据时,可以显示错误提示信息或闪烁该输入框,以引起用户的注意。
总之,MFC框架窗口界面设计需要考虑布局、控件选择和排列、界面元素、字体和颜色、响应式设计,以及错误处理和反馈等方面。
c++窗体应用程序实例
c++窗体应用程序实例一、概述本文档旨在介绍如何使用C语言和Windows窗体框架开发一个简单的窗体应用程序。
通过本实例,您将学习如何创建窗体、添加控件、设置属性、编写事件处理程序等基本操作。
二、开发环境1. 安装Visual Studio开发环境。
2. 确保已安装C语言编译器,如GCC或Clang。
三、步骤1. 创建新项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,选择“Windows窗体应用程序”。
为项目命名并设置存储位置,然后点击“创建”。
2. 设计窗体:在解决方案资源管理器中,双击窗体以打开设计器。
根据需要添加控件,如标签、文本框、按钮等。
3. 设置控件属性:使用属性面板或直接在代码中设置控件的属性,如位置、大小、字体、颜色等。
4. 编写事件处理程序:为控件的单击、双击、焦点改变等事件编写处理程序。
可以在设计器中直接为控件添加事件处理程序,或使用代码添加。
5. 添加代码逻辑:在事件处理程序中编写应用程序的逻辑,如数据验证、用户输入的处理等。
6. 调试与运行:使用调试器测试应用程序,确保其正常运行并达到预期效果。
点击“启动调试”运行应用程序。
7. 保存并发布:完成开发后,保存项目并选择发布方式(本地发布或在线发布)。
四、示例代码以下是一个简单的窗体应用程序的示例代码,包含一个标签、一个文本框和一个按钮。
当按钮被单击时,将显示文本框中的文本。
```c// Form1.h#pragma onceusing namespace System;using namespace System::Windows::Forms;public ref class Form1 : public Form{public:Form1(){// 初始化控件label1->Text = "输入文本:";textBox1->Location = Point(10, 10);textBox1->Multiline = true;button1->Location = Point(10, textBox1->Height + 10);button1->Text = "显示文本";button1->Click += gcnew EventHandler(this,&Form1::Button1_Click);}private:void Button1_Click(Object^ sender, EventArgs^ e){// 获取用户输入的文本String^ text = textBox1->Text;// 显示文本MessageBox::Show(text);}};[STAThread]int main(){Application::EnableVisualStyles();Application::Run(gcnew Form1());return 0;}```五、总结通过本实例,您学习了如何使用C语言和Windows窗体框架开发一个简单的窗体应用程序。
Windows窗体应用程序
6.2.1 控件常用属性和事件
▪ 1.控件常用属性
Windows应用程序中所有控件都会有共同常 用的属性:
▪ Name就是这个控件的名字. ▪ Text 就是这个控件上显示的信息。 ▪ 当Visible属性为True表示这个控件在程序运行时显示
出来,否则为False则表示程序运行时该控件不显示。 ▪ 当Enabled属性为True表示这个控件可用,否则该控件
6.2.2 控件的锚定和停靠
▪ 控件的锚定和停靠是通过Anchor和Dock属性实现
的。
▪ Anchor属性用于指定在用户重新设置窗口的大小时控 件该如何响应。可以指定如果控件重新设置了大小, 就根据控件的边界锁定它,或者其大小不变,但根据 窗口的边界来锚定它的位置。
▪ Dock属性用于指定控件应停放在容器的边框上。如果 用户重新设置了窗口的大小,该控件将继续停放在窗 口的边框上。例如,如果指定控件停放在容器的底部 边界上,则无论窗口的大小如何改变,该控件都将改 变大小,或移动其位置,确保总是位于屏幕的底部。
6.4.2 面板控件
▪ Panel是一个容器控件,基本上不会用它本
身的事件或者方法。一般是用Panel控件统 一管理几个其它非容器类控件,比如想在 一个窗体里布置两个不同的界面,通过点 击不同按钮切换这两个界面,或者在某些 条件不成立时要把窗体中的某些控件隐藏, 这时候就可以选择Panel控件。
6.4.3 选项卡控件
6.5.2 快捷菜单控件
▪ 快捷菜单又叫上下文菜单,就是单击右键
时弹出的菜单。当右键单击某个关联的控 件时,便弹出其快捷菜单,所以需要将快 捷菜单与相关的控件进行关联。
6.5.3 状态栏控件
▪ StatusStrip 控件主要出现在当前Window窗
Windows窗体应用——实验报告
学生注册页面专业:xxxxxxxxxxxxx姓名:xxxxxxxxxx学号:xxxxxxxxxxxxxx实现具有信息处理功能的学生注册页面一、实验目的1、创建Windows窗体应用程序;2、掌握Label,TextBox,Button控件的应用;3、掌握RadioButtonBox,ListBox控件的应用;4、实现通用对话框的功能;5、实现下拉菜单的功能。
二、实验仪器或设备CPU:AMD Athlon(tm) II X2 B24Processor3.10 GHz, 2.00 GB的内存系统:Micrsoft Windows XPProfessional版本 2002Service Pack 3三、总体设计(设计原理、设计方案及流程等)编写Windows窗体应用程序,使用Lable,TextBox,Button,RadioButton,CheckBox,ListBox控件,实现多种信息输入方式的交互页面。
在页面上输入或者选择相应的信息,单击【提交】按钮,显示相应的输入或是选择的信息。
四、实验步骤(包括主要步骤、代码分析等)(1)添加页面。
(2)设计页面。
单击“设计“标签,从”标准“工具箱中分别拖出3个TextBox、2个RadioButton、1个DropDownList、1个ListBox、4个CheckBox、1个Button、5个Lable控件,如下图:(3)、窗体上的“提交“按钮,系统将自动生成button1_click事件处理程序,在其中加入如下语句,以在信息显示label中显示学生填写或选择的信息。
代码如下:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ message.Text=stuname.Text+" 你好,欢迎进入C#世界!\n";message.Text+="你的密码是:" +password.Text;if(radioButton1.Checked)message.Text+="你的性别是:"+radioButton1.Text;else if (radioButton2.Checked)message.Text+="\n你的性别是:"+radioButton2.Text;if(school.SelectedIndex>-1)message.Text+="\n你的学校是:"+school.SelectedItem.ToString();elsemessage.Text+="\n你没有选择学校";if (listBox1.SelectedIndex > -1)message.Text += "\n你的专业是:" + listBox1.SelectedItem.ToString();else message.Text += "\n你没有选择专业";message.Text += "\n你的爱好是:";if(checkBox1.Checked)message.Text+=checkBox1.Text+" ";if(checkBox2.Checked)message.Text+=checkBox2.Text+" ";if(checkBox3.Checked)message.Text+=checkBox3.Text +=" ";message.Text+=checkBox3.Text+" ";if(checkBox4.Checked)message.Text+=checkBox4.Text+" ";if((!checkBox1.Checked)&&(!checkBox2.Checked)&&(!checkBox3.Checked)&&(!checkBox4.Checked)) message.Text+="你居然没有兴趣爱好!";}(4)运行效果:五、结果分析与总结① 8个Label控件,它们的功能是:实现界面上的“学生注册”、“性别”、“姓名”、“专业”、“密码”、“学校”、“爱好”字段的。
第9章 Windows窗体应用程序设计
DropDownWidth DropDownHeight Items SelectedItem SelectedText Sorted
DropDownStyle=Simple DropDownStyle=DropDown DropDownStyle=DropDownList
组合框的Items属性是最重要的属性,它是存放组合框 中所有项的集合,对组合框的操作实际上就是对该属性即 项集合的操作。
ShowDialog()方法以模式对话框方式显示该窗体,即新
窗体显示后,必须操作完子窗体,关闭子窗体后才能再操
作主窗体。
【例9.1】
1.
Form1窗体:
(1)设计界面 (2)事件过程:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象 myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象 myform.Show(); //以无模式窗体方式调用 }
运行界面
9.2.7
图片框控件
用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以 在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器 。 主要属性: Image:获取或设置图片框中显示的图像。在运行 时再使用Image.FromFile函数加载图像。
【例9.5】 设计一个窗体,以选择命令按钮方式显示春、 夏、秋、冬4个季节的图片。 Form5窗体: (1)设计界面 (2)事件过程:
《添加新窗体》作业设计方案
《添加新窗体》作业设计方案一、设计目的:本次作业设计旨在帮助学生掌握Windows窗体开发技术,通过练习添加新窗体的操作,提高学生对窗体布局、控件使用和事件处理的能力,加深对Windows应用程序开发的理解。
二、设计要求:1. 学生能够熟练使用Visual Studio等开发工具,创建Windows应用程序项目;2. 学生能够创建新窗体并在主窗体中调用;3. 学生能够在新窗体中添加控件,并实现相应功能;4. 学生能够处理控件的事件,并实现交互功能;5. 学生能够掌握窗体之间的传值和传递事件的方法。
三、设计内容:1. 环境准备:安装Visual Studio(版本不限),新建Windows应用程序项目;2. 主窗体设计:设计一个简单的主窗体,包含一个按钮“打开新窗体”,点击按钮时打开新窗体;3. 新窗体设计:设计一个新窗体,包含文本框、标签、按钮等控件,并实现相关功能,如输入内容后点击按钮弹出消息框等;4. 事件处理:在新窗体中添加按钮的Click事件处理程序,实现相关功能;5. 传值和传递事件:在主窗体和新窗体之间传递数据,如在新窗体中输入内容后在主窗体显示等;6. 调试和修改:测试程序运行效果,调试可能存在的问题,优化界面和功能。
四、设计步骤:1. 创建Windows应用程序项目,命名为“AddNewForm”,选择合适的位置和框架版本;2. 设计主窗体界面,添加一个按钮控件“btnOpenNewForm”,设置按钮文本为“打开新窗体”;3. 设计新窗体界面,添加文本框控件“txtInput”、标签控件“lblOutput”和按钮控件“btnShowMessage”;4. 在新窗体中为按钮“btnShowMessage”添加Click事件处理程序,在事件处理程序中实现弹出消息框的功能;5. 在主窗体中的按钮“btnOpenNewForm”的Click事件处理程序中实现打开新窗体的功能,传递数据并接收返回值;6. 在新窗体中传递数据并在主窗体中显示。
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DEMO1(SettingsTest)
系统托盘功能实现 开机自启动的实现 程序唯一实例实现
系统托盘图标控件
NotifyIcon:指定在通知区域中创建图标的组件。
ContextMenu属性:获取或设置图标的快捷菜单。 Icon属性:获取或设置当前图标。 Text属性:获取或设置当鼠标指针停留在通知区域图标上时显 示的工具提示文本。 Vis 区域中是否可见。 MouseDoubleClick事件:当用户使用鼠标双击 NotifyIcon 时发生。
多文档窗体程序设计
4、在 MDI 父窗体内排列多文档界面 (MDI) 子窗体 调用窗体类的LayoutMdi方法: public void LayoutMdi(MdiLayout value) MdiLayout枚举类型: ArrangeIcons:所有MDI子图标均排列在MDI父窗体的工作 区内。 Cascade:所有MDI子窗口均层叠在 MDI 父窗体的工作区内 。 TileHorizontal:所有MDI子窗口均水平平铺在 MDI 父窗 体的工作区内。 TileVertical:所有MDI子窗口均垂直平铺在 MDI 父窗体
Windows窗体应用程序设计
图片框控件
PictureBox:显示图像的 Windows 图片框控件。
Image属性:获取或设置 PictureBox 显示的图像。 BorderStyle属性:指示控件的边框样式。 Fixed3D三维边框 FixedSingle单行边框 None无边框
工具提示控件
参数text:包含新工具提示文本的 String。 参数window:要为其显示工具提示的 System.Windows.Forms.Control。 参数duration:包含工具提示持续显示时间(以毫秒为单位)的 Int32。
多文档窗体程序设计
用户界面主要分为: 1.单文档界面(SDI),如NotePad 2.多文档界面(MDI),如Microsoft Word
的工作区内。
下拉主菜单
MenuStrip:提供窗体的菜单系统。
设置热键:只需要修改要添加热键的菜单项的Text属性,如设 置菜单项的Text属性为“教师档案录入程序(&I)”。 快捷键:通过设置菜单项的ShortCutKeys属性。
工具栏
ToolStrip:为Windows工具栏对象提供容器。
ShowItemToolTips属性:获取或设置一个值,该值指示是 否要在 ToolStrip 项上显示工具提示。 ToolStripItem的ToolTipText属性:获取或设置作为控件的 ToolTip 显示的文本。
ToolTip:表示一个长方形的小弹出窗口,该窗口在 用户将指针悬停在一个控件上时显示有关该控件用途 的简短说明。
IsBalloon属性:获取或设置一个指示工具提示是否应使用气球状 窗口的值。 SetToolTip方法:使工具提示文本与指定的控件相关联。 public void SetToolTip ( Control control, string caption )
参数control:要将工具提示文本与其关联的 Control。
参数caption:指针位于控件上方时要显示的工具提示文本。
工具提示控件
Show方法:使工具提示文本与指定的控件相关联,然后显示该 工具提示。 public void Show ( string text, IWin32Window window, int duration )
系统托盘图标控件
BalloonTipIcon属性:获取或设置要显示在与 NotifyIcon 关联的气球提示上的图标。 BalloonTipText属性:获取或设置要显示在与 NotifyIcon 关联的气球提示上的文本。 BalloonTipTitle属性:获取或设置显示在 NotifyIcon 上的 气球提示的标题。 ShowBalloonTip方法:在任务栏中显示气球提示。
多文档窗体程序由MDI主窗体和MDI子窗体组成,所 有子窗体都显示在主窗体的工作空间内。 1、创建MDI主窗体 只要把窗体的IsMdiContainer属性设置为true即可。 2、创建MDI子窗体 Form1 form1 = new Form1(); form1.MdiParent = this; form1.show(); 3、获取子窗体数组 Form[] forms = this.MdiChildren;
INI配置文件
.ini文件是Initialization File的缩写,即初始 化文件,存储系统配置信息。
public void ShowBalloonTip ( int timeout ) 参数timeout:气球提示显示的时间长度(ms) BalloonTipClicked事件:在单击气球提示时发生。
分页控件
TabControl:管理相关的选项卡页集。
TabPages属性:获取该选项卡控件中选项卡页的集合。 Multiline属性:获取或设置一个值,该值指示是否可以显示 一行以上的选项卡。
状态栏
StatusStrip:表示 Windows 状态栏控件。
定时器控件
Timer:每隔一定时间就会运行一次定时器事件。
Enable属性:获取或设置计时器是否正在运行。 Internal属性:获取或设置两个定时器事件之间的时间间隔( ms)。 Tick事件:当指定的计时器间隔已过去而且计时器处于启用状 态时触发该事件。 Start方法:启动定时器。 Stop方法:停止定时器。
分页控件
TabCount属性:获取选项卡条中选项卡的数目。 ShowToolTips属性:获取或设置一个值,该值指示当鼠标移 到选项卡上时是否显示该选项卡的“工具提示”。 SelectedTab属性:获取或设置当前选定的选项卡页。 SelectedIndex属性:获取或设置当前选定的选项卡页的索引 。 SelectedIndexChanged事件:当SelectedIndex属性更改 时发生。