计算机C语言编程教程 第四章 对话框

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visual C++课件第4章

visual C++课件第4章
VC++案例教程 北大出版社
控件的创建与使用

在对话框中创建和使用控件的步骤如下:




用对话框编辑器将控件添加在对话框模板中; 利用类向导为对话框类增加与控件相关联的数据成 员; 利用类向导为对话框类增加与控件相关联的消息处 理函数; 在对话框类的OnInitDialog函数体中,为控件设置一 些初始条件; 在对话框类的控件消息处理函数中,添加控件处理 代码。
VC++案例教程 北大出版社
访问控件



一是用DDX(对话数据交换)技术 使用CWnd::UpdateData()函数可实现控件与其成员变量(值变量) 之间的数据的传输。其中: UpdateData(TRUE)——将控件中的数据传送给成员变量; UpdateData(FALSE)——将成员变量的数据传递给控件并显示。 例如,要在编辑框ID_NAME中显示“张”,则可以用下面两种方 法实现: 关联值变量,为编辑框ID_NAME关联CString变量m_Name,然后 执行下面的语句: m_Name=” 张”; UpdateData(false); 关联控件变量,为编辑框ID_NAME关联控件类CEdit变量 m_EditName,然后执行下面的语句: m_EditName.SetWindowText(“张”);





1. 对话框消息的发送 WM_INITDIALOG消息告诉你此时应初始化一个对话框。即所有 控件被创建并准备好。 WM_COMMAND消息是由控件发送的,用来通知对话框一些感兴 趣或有用的事件。当一个控件发送这个消息时,它在消息上签上 它的名字和一个通知码。 2. MFC对对话框的支持---CDialog 3. 公共对话框 CFileDialog CColorDialog CFontDialog CPrintDialog CFindReplaceDialog CPageSetupDialog

C语言程序设计教程第2版课件第4章

C语言程序设计教程第2版课件第4章
一条完整的C语句必须以“;”结束。 “;”是 一个语句不可缺少的一部分。
1. 控制语句:完成一定的控制功能。
C 有9种控制语句:
⑴if( ) ~ else ~
(条件语句)
⑵ for( ) ~
(循环语句)
⑶ while( ) ~
(循环语句)
⑷ do ~ while( ) (循环语句)
⑸ continue
4.1 C语句介绍
一、C程序结构
C程序
源程序文件1
源程序文件2 • • • • • • 源程序文件n
预处理命令 全局变量声明 函数1 • • • • • •
函数n
函数首部 函数体
局部变量声明 执行语句
二、C语句概述
C语句分类: 1.控制语句 2.函数调用语句 3.赋值语句 4.空语句 5.复合语句
main() { int x,y;
scanf(“%5d,%3d”,&x,&y); } 输入数据: 345,567
说明:
1. %后的“*”附加说明符,用来表示跳过它相应的数据。 如:scanf(“%2d ,%*3d , %2d”,&a,&b); 输入:12 , 456 , 67 结果:a=12 b=67
如:float f=123.456;
printf(“%10.2f ,%-10.2f”,f);
输出结果:
123.46,123.46
8. e格式——以指数形式输出实数。
(1) %e 如: printf(“%e”,123.456);
输出结果: 1.234560e+002
6位
3位
一般共占13列宽度
(2) % m.ne和 %–m.ne: m、n和“–”字符含义 与

《VisualC教程第二版》第4章对话框

《VisualC教程第二版》第4章对话框

4.1从C++到Windows编程
编程特点 Windows应用程序具有这样的一些特性:消息驱动机制、图形设备接口(GDI)、基于资源的程序设计、动态链接库。 消息驱动机制 DOS程序是通过调用系统的函数来获得用户输入的,Windows程序是通过操作系统发送的消息来处理用户输入的。消息驱动的机制是Windows编程的最大特点。 WinMain函数通常要完成以下几步工作: 定义并调用API函数RegisterClass注册应用程序的窗口类。 调用相关API函数创建和显示窗口,并进行其它必要的初始化处理。其中,函数CreateWindow用来创建已注册窗口类的窗口。 创建和启动应用程序的消息循环。Windows应用程序接受各种不同的消息,包括键盘消息、鼠标以及窗口产生的各种消息。Windows系统首先将消息放入消息队列中,应用程序的消息循环就是从应用程序的消息队列中检取消息,并将消息发送相应的窗口过程函数中作进一步处理。API函数GetMessage 和DispatchMessage就是起到这样的作用。 如果接收到WM_QUIT消息,则退出应用程序。
4.1从C++到Windows编程
(4)再次选择“文 件”“新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。单击“文件”标签,在左边的列表框中选择C++ Source File项,在右边的“文件”下的编辑框中键入Ex_HelloMsg.cpp,单击[确定]按钮。
(5) 输入下面的代码: #include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MessageBox (NULL, "你好,我的Visual C++世界!", "问候", 0) ; return 0 ; }

软件程序设计与训练第4章VC++对话框(5)

软件程序设计与训练第4章VC++对话框(5)

2、6处理消息 对话框是一种窗口,可以处理各种消息。 首先,使用Class Wizard把消息映射到对话 框类中,给对话框类添加相应的消息处理 函数;然后,再编写消息处理函数中的代 码。
CDialog派生类中一般都要重载以下成员函数: ①OnInitDialog 响应消息WM_INITDIALOG 初始化对话框时,将调用这个函数。 ②OnOk 单击“确定”按钮响应控件 通知消息BN_CLICKED时,将调用这个函 数。 ③OnCancel 单击“取消”按钮响应控件 通知消息BN_CLICKED时,将调用这个函 数。 如果对话框中的按钮不仅仅是“确定” 或“取消”按钮,那么在对话类中还需要 编写消息处理函数来响应由其他按钮产生 实例1:编程演示对话框的显示 的控件通知消息。
• 对话框类中的成员变量可以拥有Control属性,而 不是Value属性。Value属性指的是从控件所返回 数据的类型(如CString或long等);Control属性允 许通过某一成员变量对控件进行直接访问,成员 变量的类型必须是MFC控件类(如CEdit或 CComboxList)之一。 • 对于某一给定的控件,可以有多个具有Value属性 的成员变量,但最多只能有一个具有Control属性 的成员变量。 • 具有Control属性的成员变量又称为成员对象,可 以使用成员对象调用控件的任何成员变量。例如, 对于由m_checkboxDefault变量表示的CButton类 型的复选框控件,可以用 m_checkboxDefault.SetState(TRUE)来设置控件 的状态。
2 创建对话框并显示
2.1创建对话框模板
使用对话框编辑器来创建包含不同控件 的对话框资源 对话框编辑器使用对应的#define常量来 更新项目的resource.h文件。

C语言程序设计第4章

C语言程序设计第4章

C语言程序设计第4章首先,本章介绍了函数的定义和声明。

函数定义包括函数返回值类型、函数名、参数列表和函数体等部分。

函数声明是对函数进行预定义,以便在其他地方使用。

函数定义和声明的关系是:函数定义必须包含在函数声明之前。

接着,本章介绍了函数的调用和参数传递。

函数调用是通过函数名和实际参数列表来进行的。

函数的参数传递可以通过值传递和地址传递两种方式进行。

值传递是指将实际参数的值复制一份传递给形式参数,而地址传递是指将实际参数的地址传递给形式参数。

然后,本章介绍了函数的返回值。

函数可以有返回值,也可以没有返回值。

有返回值的函数通过return语句将结果返回给调用函数,而没有返回值的函数可以使用void来修饰函数返回值类型。

此外,本章还介绍了函数的局部变量和全局变量。

局部变量是在函数内部定义的变量,只在函数内部有效,函数执行完毕后会被销毁。

全局变量是在函数外部定义的变量,对整个程序有效,直到程序结束才会销毁。

在函数的学习过程中,本章还讲解了递归函数的概念和使用方法。

递归函数是指一个函数调用自身的函数。

递归函数通常有一个或多个基本情况,用于终止递归的条件,以及一个或多个递归情况,用于调用自身。

最后,本章还介绍了函数的高级应用,包括变长参数函数、内联函数和函数指针等内容。

变长参数函数是指可以接收可变数量和类型的参数的函数。

内联函数是将函数的代码直接嵌入到调用函数中,以提高程序的执行效率。

函数指针是指指向函数的指针变量,可以用于动态调用函数。

通过学习本章的内容,我对函数的概念和使用方法有了更深入的理解。

我了解了函数的定义、声明、调用和参数传递等基本知识,也了解了函数的返回值、局部变量和全局变量等进阶知识。

我还学会了使用递归函数解决问题,以及函数的高级应用。

总之,本章的学习对于提高我在C语言编程方面的能力和技巧有了很大的帮助。

我将在后续的学习和实践中继续深入理解和应用函数的相关知识,以提高我的编程水平和开发能力。

C语言第四篇调试

C语言第四篇调试

第四篇在Visual C++ 6中调试在初学者的思想中,经常把处理程序的语法错误等看作是调试程序。

而对非初学者来说,调试程序主要是指处理程序的语义(semantics)错误和运行时的异常处理。

其中,语义错误的一种情况指程序代码的语法是正确的,程序也能被编译和链接生成可执行的程序,但由于程序中存在不正确的逻辑因而会在程序运行时产生错误。

另一种情况的语义错误指程序没有按设计者的预想工作,从而出现意料之外的结果。

而异常处理指程序在运行中遇到特殊情况(如内存不足、要访问的文件不存在)如何进行处理等。

本篇主要包括以下内容:1、程序调试方法2、程序跟踪3、交互式调试4、C++的异常机制与标准异常处理5、学习和提高调试技巧一、程序调试方法当程序在运行时出现错误或者出现意想不到的运行情况时,我们必须通过跟踪某些关键量的变化来确定出错的原因。

根据跟踪方式的不同,程序的调试方法(不是软件的调试)可以分为手动跟踪、程序跟踪和交互式调试三种方法,程序设计者应根据实际情况来选取这些调试方法。

所谓程序的手动跟踪,其实就是通过认真地阅读程序代码,通过画流程图等方法弄清程序运行的流程,同时手动运行和跟踪程序的每一步,看其实际运行结果是否和设计结果一致。

这种跟踪方法,对于小型程序或简单函数来说是非常合适的。

但对于大型程序来说,这个过程太耗时间了。

所谓程序跟踪,即在程序的关键位置插入跟踪语句(如用printf、cout等语句输出变量的值)以追踪变量值的变化,通过观察程序的运行情况而最终找到程序出错的原因。

交互式调试则是利用集成开发环境中所带的调试器软件,通过在程序中设置断点,同时对所有变量进行自动跟踪,从而最终找出错误原因的方法。

初学者每当遇到运行时错误或者程序出现意料之外的运行结果时,往往茫然不知所措或者惊慌不定。

其实应该认识到,程序出现错误之时往往是学习程序设计的最佳时机。

通过对错误的处理,使我们能够更深刻更真实的理解语法以及程序设计中应该重视的方方面面,从而在以后的设计中避免犯同类错误。

C程序设计第4章

C程序设计第4章
② 普通字符,即需要原样输出的字符。
(2) “输出表列”是需要输出的一些数据,可以是表 达式。
(2) “输出表列”是需要输出的一些数据,可以是表 达式。
▪ 如: printf(“%d %d”,a,b) 输出:3 4 printf(“a=%d b=%d”,a,b) 输出:a=3 b=4
其printf函数的一般形式可表示为: printf(参数1,参数2,……,参数n)
3.使用scanf函数时应注意的问题 (1)格式控制后,是变量地址,非变量名 (2)若在格式控制中除了%外还有其它字符,则输入时应一 起输入 (3)用%c输入时,所有字符都有效
scanf(“%c%c%c”,&c1,&c2,&c3); 若输入a b c 则c1=‘a’,c2=‘ ‘,c3=‘b’. 所以应该输入abc (4)输入数据时,遇到以下情况认为输入结束 空格,回车,Tab
4.4.2 getchar函数(字符输入函数) ▪ 此函数的作用是从终端(或系统隐含指定的输入设备)输入
一个字符。getchar函数没有参数,其一般形式为: getchar() 【例4.2】输入单个字符。 #include <stdio.h> void main() { char c; c=getchar(); putchar(c); putchar(‘\n’); } ▪ 请注意,getchar()只能接收一个字符。 ▪ 也可putchar(getchar()); 或者 printf(“%c”,getchar());
A A,65 a,97
【例4.12】求ax2+bx+c=0方程的根。a,b,c由键盘输入, 设b2-4ac>0。源代码如下: #include <stdio.h> #include <math.h> void main() { float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; scanf ("a=%f,b=%f,c=%f",&a,&b,&c); disc=b*b-4*a*c; p=-b/(2*a); q=sqrt(disc)/(2*a); x1=p+q; x2=p-q; printf("x1=%5.2f\nx2=%5.2f\n",x1,x2); } 运行情况如下: a=1,b=3,c=2 x1=-1.00 x2=-2.00

VISUALSTDIO2024编写C语言使用教程

VISUALSTDIO2024编写C语言使用教程

VISUALSTDIO2024编写C语言使用教程Visual Studio 2024是由微软公司开发的集成开发环境(IDE),用于编写和调试各种编程语言,包括C语言。

本教程将向您介绍如何在Visual Studio 2024环境中编写C语言程序。

安装完成后,打开Visual Studio 2024、在菜单栏上选择“文件”>“新建”>“项目”。

在弹出的对话框中,选择“VisualC++”>“Win32控制台应用程序”,并为项目指定一个名称。

接下来,选择“下一步”并在下一个对话框中选择“空项目”,然后再次选择“下一步”。

在最后一个对话框中,确保“预编译标头”处于未选择状态,然后点击“完成”。

现在,您已经创建了一个新的C语言项目。

在“解决方案资源管理器”窗口中,您将看到一个名为“源文件”的文件夹。

右键点击该文件夹并选择“添加”>“新项”。

在弹出的对话框中,选择“C++文件(.cpp)”并为文件指定一个名称。

现在,您可以在Visual Studio 2024中编写C语言代码了。

在新的C++文件中,您可以输入C语言的代码,比如:```c#include <stdio.h>int maiprintf("Hello, World!");return 0;```在代码中,我们使用了标准输入输出头文件,并在主函数中使用printf函数输出“Hello, World!”到控制台。

这是一个简单的C语言程序示例。

接下来,您可以点击“生成解决方案”按钮或使用快捷键“Ctrl + Shift + B”来构建和编译您的程序。

如果代码没有错误,编译过程会顺利完成,并生成一个可执行文件。

要运行您的程序,您可以点击“调试”>“开始执行”按钮或使用快捷键“F5”。

您将在输出窗口中看到“Hello, World!”的输出。

除了编写和调试代码,Visual Studio 2024还提供了许多其他功能和工具,以帮助您更轻松地开发C语言程序。

c基本对话框课程设计

c基本对话框课程设计

c 基本对话框课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解对话框的基本概念和功能,掌握常见对话框的类型及其使用场景。

2. 学生能掌握编程语言中实现对话框的方法,学会调用相关函数和控件。

3. 学生了解对话框在软件界面设计中的重要性,理解对话框与用户体验的关系。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立设计和实现简单的对话框界面。

2. 学生能通过调用相关函数,实现对话框与用户的交互功能,如输入、输出、提示等。

3. 学生能运用调试工具,对对话框程序进行调试和优化,提高程序的稳定性和用户体验。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和界面设计的兴趣,增强学习动力和自信心。

2. 学生通过团队合作,学会沟通、分享和协作,培养团队精神和责任感。

3. 学生了解对话框在现实生活中的应用,认识到编程技术对改善人类生活的重要性,激发社会责任感和创新精神。

课程性质:本课程为信息技术学科编程模块的一部分,侧重于界面设计的基本技能和方法。

学生特点:六年级学生,具备一定的编程基础,对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手实践。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手实践和团队协作,提高学生的编程能力和创新能力。

通过本课程的学习,使学生能够独立设计和实现对话框界面,培养其编程思维和解决问题的能力。

二、教学内容1. 对话框基础知识:介绍对话框的定义、作用和分类,结合教材第3章内容,让学生了解模式对话框和非模式对话框的区别及使用场景。

2. 对话框编程实现:讲解编程语言中对话框的实现方法,参照教材第4章,学习使用相关函数和控件创建、显示和操作对话框。

- 创建对话框:学习使用Dialog类或相应的对话框创建函数。

- 添加控件:掌握在对话框中添加按钮、文本框、列表框等控件的方法。

- 事件处理:学习为对话框控件编写事件处理程序,实现用户交互功能。

3. 对话框程序调试与优化:结合教材第5章,学习使用调试工具,对对话框程序进行调试,查找并解决常见问题,提高程序稳定性。

C语言第4章

C语言第4章

a||b||c
只要a为真, 只要a为真,就不必再继续 判断,结果一定为真。 判断,结果一定为真。
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4.3 条件运算符及其表达式
条件 语法格式为:表达式1?表达式2:表达式3
如: max=(a>b)?a:b; 与 if(a>b) max=值运算符和逗号 运算符,低于所有其它运算符。 运算符,低于所有其它运算符。
[例4.4-1] 将输入的两个数中最大的打印出来。 例 将输入的两个数中最大的打印出来。 [例4.4-2] 将输入的两个数先大后小输出。 将输入的两个数先大后小输出。 例
9
[例4.4-1] 使用 例 使用if()~,将输入的两个数中最大的打印出来。 ,将输入的两个数中最大的打印出来。 main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); c=a; if(a<b) c=b; printf("Max=%d\n",c); } [例 [例4.4-2] 使用if()~,将输入的两个数先大后小输出。 使用if()~,将输入的两个数先大后小输出。 main() { int a,b,t; scanf("%d%d",&a,&b); if(a<b) { t=a; a=b; b=t; } printf("%d,%d\n",a,b); }
[例4.5-1] 使用 例 使用if()~else~,将输入的两个数中最大的打印出来。 ,将输入的两个数中最大的打印出来。 main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); if(a>b) c=a; else c=b; printf("Max=%d\n",c); } [例4.5-2] 使用 使用if()~else~,将输入的两个数先大后小输出。 例 ,将输入的两个数先大后小输出。 main() { int a,b,t; scanf("%d%d",&a,&b); if(a<b) printf("%d,%d\n",a,b); else printf("%d,%d\n",b,a); } 12

《Visual C实用教程》第4章 窗口和对话框

《Visual C实用教程》第4章  窗口和对话框

窗口样式的设置
其中,“初始化状态栏”选项用来向应用程序添加状态栏,并对状态栏窗格数组进行初始化(以后讨论), 状态栏上最右边的窗格分别显示出【Caps Lock】、【Num Lock】和【Scroll Lock】的键状态。“主框架样式” 栏其他各选项的含义见表4.2所示,但在“用户界面功能”页面中,只能设定少数几种窗口样式。
FWS_ADDTOTITLE。该样式用来在框架窗口标题中添加一个文档名,如图4.1中“Ex_MDI – Ex_MDI1”的
(1) Ex_MDI1就是指定的默认文档名。而对于经典单文档应用程序来说,默认的文档名是“无标题”。
FWS_PREFIXTITLE。该样式用来将框架窗口标题中的文档名显示在应用程序名之前。例如,若未指定该样
return FALSE;
窗口样式的设置
代码中,前面有“::”域作用符的函数是指全局函数,一般都是一些API函数。“cs.style &=
~WS_MAXIMIZEBOX;”中的“~”是按位取“反”运算符,它将WS_MAXIMIZEBOX的值按位取反后,再和
cs.style值按位“与”,其结果是将cs.style值中的WS_MAXIMIZEBOX标志位清零。
文档窗口对于经典单文档应用程序来说,它和主框架窗口是一致的,即主框架窗口就是文档窗口;而 对于经典多文档应用程序,文档窗口是主框架窗口的子窗口,如图4.1所示。
主框架窗口
文档窗口
目 录
02 窗口样式的设置
1.窗口样式 2.MFC应用程序向导设置 3.修改CREATESTRUCT结构 4.使用ModifyStyle和ModifyStyleEx
其中,参数pWndInsertAfter用来指定窗口对象指针,它可以是下列预定义窗口对象的地址:

计算机C语言编程教程 第四章 对话框

计算机C语言编程教程 第四章 对话框

对话框的数据交换
对话框的数据成员变量存储了与控件 相对应的数据。在对话框运行后,数 据变量需要和控件交换数据,以完成 输入或输出功能。例如,一个编辑框 可能需要用来输入,也可能需要用来 输出。当用作输入时,用户在其中输 入了数值之后,对应的数据成员应该 更新与编辑框中的数值相同;当用作 输出时,应及时刷新编辑框的内容以 反映相应数据成员的变化。因此,对 话框就需要一种机制来实现这种数据
添加对话框资源
使用AppWizard创建一个单文档视图工程 “创建对话框”,需要为该工程添加一个 对话框,只需在工作台的【ResourceView】 选项卡中选择【Dialog】项,右键单击该 项并在快捷菜单中单击【Insert Dialog】 命令,如图4-9所示。
添加控件
添加了对话框资源后,即可根据用户的需 要在对话框中添加控件,控件的添加在第 3章中已经具体讲解过了,此处不再赘述。 例如,需要创建一个具有对用户输入的两 个数字进行相加的对话框时,那么只需要 在上一步骤中创建的对话框中添加相应控 件,并设置相关属性即可,如图4-12所示。
模态对话框
模态对话框垄断了用户的输入,当一个模态对话 框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其 他用户界面对象收不到输入信息。模态对话框下, 用户需要操作目标对话框就必须先操作模态对话 框,如图4-3所示,这就是用户对模态对话框的 处理。
用户 模态对话框 目标对话框
非模态对话框
非模态对话框允许用户在处理非模态对话框 的同时处理目标对话框,其不会垄断用户的 输入,如图4-5所示。
创建对话框
无论是模态对话框还是非模态对话框,都 需要拥有相应的对话框模板资源和新的对 话框类,二者的创建都是遵循以下步骤。 (1)添加一个新的对话框资源并用对话 框编辑器设计对话框。 (2)创建新的对话框类,该类应从 CDialog类派生。 (3)使用ClassWizard为对话框类加入与 控件相关联的成员变量。 (4)在对话框类中添加需要的消息处理。 (5)创建对话框并显示。

笔记——《C语言也能干大事》之对话框程序代码

笔记——《C语言也能干大事》之对话框程序代码

笔记——《C语⾔也能⼲⼤事》之对话框程序代码下⾯是对话框程序框架代码://// resource.h//// 控件 ID.//#define IDD_MAIN 100#define IDC_OK 101#define IDC_CANCEL 102//// main.h//#ifndef _MAIN_H#define _MAIN_H#include <windows.h>//// ⾃定义函数前置声明.//BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam);void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify);void Main_OnClose(HWND hwnd);#endif//// dialogs.cpp//#include <commctrl.h>#include "main.h"#include "resource.h"int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){InitCommonControls();// 创建对话框.DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN), NULL, Main_Proc);return 0;}//// main.cpp//#include <windows.h>#include <windowsx.h>#include "main.h"#include "resource.h"//// 主对话框过程.//BOOL WINAPI Main_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch(uMsg){HANDLE_MSG(hWnd, WM_INITDIALOG, Main_OnInitDialog);HANDLE_MSG(hWnd, WM_COMMAND, Main_OnCommand);HANDLE_MSG(hWnd, WM_CLOSE, Main_OnClose);}return FALSE;}BOOL Main_OnInitDialog(HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam){//// Add initializing code here//return TRUE;}void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify) {switch(id){case IDC_OK:MessageBox(hwnd,TEXT("You clicked OK!"),TEXT("test2"),MB_OK);EndDialog(hwnd, id);break;case IDC_CANCEL:MessageBox(hwnd,TEXT("You clicked Cancel!"),TEXT("test2"),MB_OK); EndDialog(hwnd, id);break;default:break;}}void Main_OnClose(HWND hwnd){EndDialog(hwnd, 0);}。

VC对话框

VC对话框

VC对话框VC对话框小知识一、对话框属性:1.Styles->Clip siblings:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到绘图消息时,将所有重叠窗口排除在外,只重绘指定的子窗口。

Styles->Clip children:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。

2.More StylesSystem modal:系统模式对话框Absolute align:坐标相对于屏幕原点Set foreground:设置为前台窗口No fail create:应用于Windows 95No idle message:不发送空闲消息Control:不使用标题栏的对话框Center:在屏幕中心显示对话框Center mouse:以鼠标坐标为对话框中心显示对话框Local edit:指定编辑控件的正文将存储于应用程序的局部数据段中3.Extended StylesTool Window:工具栏窗体Client edge:对话框边框下凹Static edge:对话框边框为实边框Accept files:是否接受文件拖放Control parent:用<Tab>键在窗口的子窗口间搜索Context help:在窗口标题栏添加一个问号按钮No parent notify:以这个风格创建的窗口在创建和销毁时,不向父窗口发送 WM_PARENTNOTFY消息二、对话框的创建与显示1.模式对话框一个模式对话框是一个有系统菜单、标题栏、边线等的弹出式窗口。

在创建对话框时指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION 和DS_MODALFRAME风格。

即使没有指定WS_VISIBLE风格,模式对话框也会被显示。

创建对话框窗口时,将发送WM_INITDIALOG消息(如果指定对话框的DS_SETFONT风格,还有WM_SETFONT消息)给对话框过程。

对话框过程(Dialog box procedure)不是对话框窗口的窗口过程(Window procedure)。

VC++4对话框

VC++4对话框

如: COLORREF m_cc; LOGFONT m_font; CFontDialog dlg;
////P316
if(dlg.DoModal()==IDOK) { dlg.GetCurrentFont(&m_font); m_cc=dlg.GetColor(); CFont newfont; newfont.CreateFontIndirect(&m_font); //使用设置的字体
|OFN_ALLOWMULTISELECT,"文本文件(*.txt)|*.txt|
Word文件(*.doc)|*.doc||"); if(Fdlg.DoModal()==IDOK) { file=Fdlg.GetPathName() ; dc.TextOut (5,5,file); }
Li5_10
4.2.2 CColorDialog类 CColorDialog类提供了可以选择颜色的对话框, 使得用户可以从颜色列表中选择要用的颜色。
(5) 添加对话框头文件
在“对象.DoModal()”代码所在的源文件头处添加文件包 含命令 #include“对话框类.h” 如 对话框类:CMyDlog #include “MyDlog.h”
ZLi5_1_2
方法二
Li5_2
•用MFC AppWizard[exe]创建对话框模板 •设计对话框 右击工具栏空白处打开控件工具栏 •创建对话框数据成员 添加与对话框控件相关联的数据成员。目的是接收用户输入 的数据。Ctrl+W->Member Variables •为控件添加消息处理函数 一般不需要对对话框中的[OK]与[Cancel]按钮进行消息映射, 因为系统已经自动设置了这两个按钮的动作,用户单击这两个 按钮将自动关闭对话框。 在程序中添加以下两个函数 UpdateData(TRUE);//将控件中的数据传给相关联的数据成员 UpdateData(FALSE);//将数据成员的值传给相关联的控件

c语言创建窗口代码 -回复

c语言创建窗口代码 -回复

c语言创建窗口代码-回复如何使用C语言创建窗口代码在现代技术发展的背景下,计算机图形界面的设计已经成为了人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

而C语言作为一种广泛应用的编程语言,那么如何使用C语言创建窗口代码呢?下面就让我们一步一步地回答这个问题。

第一步,了解窗口的概念和作用。

首先,我们需要了解什么是窗口。

在计算机图形界面中,窗口是指一个独立的区域,用于显示文字、图像、控件等内容,并接受用户的交互操作。

窗口可以是一个应用程序的主窗口,也可以是一个对话框或者是其他形式的弹出窗口。

通过创建窗口,我们可以让用户更加方便地使用和操作我们的程序。

第二步,选择适合的窗口库。

在C语言中,我们可以选择不同的窗口库来创建窗口代码。

常用的窗口库包括Windows API、GTK+、Qt等。

具体选择哪个窗口库,可以根据自己的需求和便利性来衡量。

在本文中,我们以Windows API为例,来演示如何使用C语言创建窗口代码。

第三步,设置窗口相关的参数。

在使用Windows API创建窗口代码时,我们首先需要设置一些窗口相关的参数。

例如,窗口的类名、标题、大小、位置等。

通过这些参数的设置,可以使窗口在创建之后具有我们想要的外观和功能。

第四步,创建窗口过程。

创建窗口过程是Windows API中的一个重要步骤。

在这个过程中,我们可以定义窗口的初始状态,并处理窗口消息的收发。

为了完成创建窗口的代码,我们需要编写一个窗口过程的回调函数。

在这个函数中,我们可以处理窗口的初始化、交互等操作。

第五步,通过消息循环来处理窗口消息。

一个窗口程序一般会包含一个消息循环。

在消息循环中,我们可以通过接收和处理消息的方式来获取用户的操作和反馈。

当用户进行点击、拖拽等操作时,窗口程序会通过消息循环来接收和处理这些消息,并作出相应的响应。

第六步,销毁窗口。

在我们不需要窗口时,应该及时销毁它以释放资源。

通过调用Windows API中的相关函数,我们可以在程序结束或者不需要窗口时主动销毁窗口。

c语言创建窗口代码 -回复

c语言创建窗口代码 -回复

c语言创建窗口代码-回复如何使用C语言创建一个窗口C语言是一种通用的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括图形用户界面(GUI)应用程序。

创建一个窗口是GUI应用程序中的基本操作之一,本文将介绍如何使用C语言创建一个窗口。

在使用C语言创建窗口之前,我们首先需要一个可供编程的集成开发环境(IDE),例如Code::Blocks或Visual Studio。

这些IDE提供了编写、编译和调试C语言程序的工具,并且支持创建窗口应用程序的相关库。

步骤1:导入窗口相关的库在C语言中,我们需要使用一些库来实现窗口的创建和管理。

常用的窗口库有WinAPI和GTK等。

在这篇文章中,我们将使用WinAPI来创建窗口。

首先,我们需要在代码中导入Windows头文件,以便使用WinAPI提供的函数和常量。

可以通过以下代码行实现:c#include <windows.h>步骤2:定义窗口过程在WinAPI中,窗口是由窗口过程函数控制的。

窗口过程函数是一个特殊的函数,它接收和处理与窗口相关的消息(例如鼠标点击、键盘输入等)。

我们可以通过以下代码定义一个简单的窗口过程函数:cLRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){switch (uMsg){case WM_CLOSE:DestroyWindow(hwnd);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}return 0;}在这个窗口过程函数中,我们根据收到的消息类型采取不同的行动。

当我们接收到WM_CLOSE消息时,我们调用DestroyWindow函数来销毁窗口。

当我们接收到WM_DESTROY消息时,我们调用PostQuitMessage 函数来终止应用程序。

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模态对话框
模态对话框垄断了用户的输入,当一个模态对话 框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其 他用户界面对象收不到输入信息。模态对话框下, 用户需要操作目标对话框就必须先操作模态对话 框,如图4-3所示,这就是用户对模态对话框的 处理。
用户 模态对话框 目标对话框
非模态对话框
非模态对话框允许用户在处理非模态对话框 的同时处理目标对话框,其不会垄断用户的 输入,如图4-5所示。
控件1 控件2 对话框 控件n
对话框的种类
一般的说,Windows应用程序中,对话框 分为模态(Modal)对话框和非模态 (Modeless)对话框两种,这两种对话框 的区别在于当对话框打开时是否允许用户 进行其他对象的操作。 模态对话框是指在用户想要进行对话框以 外的应用程序操作时必须首先对该对话框 进行响应 非模态对话框与模态对话框不同,当用户 打开非模态对话框时,依然可以操作其他
综合练习
设计一个用户登录框,并拥有判断功 能:当用户输入正确的用户名“admin” 和正确的密码“123456”后显示如图439所示结果,否则显示4-40所示错误 信息。
思考和习题
如何理解数据交换技术的原理。 给控件添加事件的操作步骤分别为哪些? 如何创建属性对话框、向导页对话框和几 种公用对话框。 简述对话框的创建流程。 使用Visual C++中的MFC创建基于对话框 的Windows应用程序,编写一个小学生四 则运算练习器。该程序可进行加、减、乘、 除运算的练习,通过一组单选按钮,由用 户选择进行加法、减法、乘法、除法运算。
对话框的数据交换
例如,用户在非模态对话框 IDD_MYDLG的【相加】按钮的处理 函数OnOK()函数中键入如下代码来实 现数据交换。 UpdateData(TRUE); //将数据从对话框的控件 中传送到对应的数据成员中 m_nSum=m_nNum1+m_nNum2; //计算
综合练习
在第3章的“学生个人信息登记表”对话框中,完 成如下功能:当用户输入了该对话框中对应信息 后,单击【OK】按钮,这些信息将显示到学生信lassWizard创建对话框类
利用ClassWizard,用户可以十分方便地 创建MFC窗口类的派生类,对话框类也不 例外。
使用ClassWizard加入成员变量
创建好了对话框类后,就可以使用 ClassWizard为对话框类加入与控件相 关联的成员变量了。
添加消息处理函数
所谓消息处理函数即窗口过程,在这个函数 中,不同的消息将用switch分支语句分配到 不同的处理程序中去,消息处理函数在应用 程序中的功能如图4-23所示。
非模态对话框 用户
目标对话框
对话框编辑器
对话框的设计区域称为对话框编辑器。当 读者插入一个新的对话框资源后,打开工 作台的资源面板,打开【Dialog】文件夹, 可以看到下面有一个ID号为 IDD_ABOUTBOX对话框,这几乎是每个 MFC应用程序所具备的。 此外,用户可以添加一个自己的对话框。 鼠标右击【Dialog】文件夹,在弹出的快 捷方式菜单中选择【Insert Dialog】菜单 项,这时,不仅在资源面板中多了一个ID 号IDD_DIALOG1的对话框资源,而且在 右边的编辑器中也显示了这个对话框模板
显示非模态对话框
例如,要显示一个非模态对话框 m_Mydlg,其实现代码如下所示。
if (!m_Mydlg.m_hWnd) //判断对话框是否已 被创建 { m_Mydlg.Create(IDD_MYDLG);
显示模态对话框
例如,要创建并显示一个模态对话框, 其实现代码如下所示: CMyDlg m_Mydlg; //定义对 象m_Mydlg m_Mydlg.DoModal(); //创建模 态对话框
键盘消息 鼠标消息 消息处理函数 应用程序
……
添加消息处理函数
双击ClassWizard中的按钮来打开 【Add Member Function】对话框。在 该对话框中添加消息处理函数。事实 上,读者可以右击该类,在其中选择 【Add Windows Message Handle】 菜单项,在其中也可添加消息处理函 数。
创建对话框
无论是模态对话框还是非模态对话框,都 需要拥有相应的对话框模板资源和新的对 话框类,二者的创建都是遵循以下步骤。 (1)添加一个新的对话框资源并用对话 框编辑器设计对话框。 (2)创建新的对话框类,该类应从 CDialog类派生。 (3)使用ClassWizard为对话框类加入与 控件相关联的成员变量。 (4)在对话框类中添加需要的消息处理。 (5)创建对话框并显示。
对话框的数据交换
Visual C++的对话框中数据交换通过 调用UpdateData函数来实现。 UpdataData函数原形如下: BOOL UpdateData ( BOOL bSaveAndValidaet = TRUE); UpdataData函数只有一个布尔型参数 bSaveAndValidate,其决定了数据传 送的方向。若参数值为TURE,即调用 UpdateData(TRUE),表示将数据从对 话框的控件中传送到对应的数据成员
添加对话框资源
使用AppWizard创建一个单文档视图工程 “创建对话框”,需要为该工程添加一个 对话框,只需在工作台的【ResourceView】 选项卡中选择【Dialog】项,右键单击该 项并在快捷菜单中单击【Insert Dialog】 命令,如图4-9所示。
添加控件
添加了对话框资源后,即可根据用户的需 要在对话框中添加控件,控件的添加在第 3章中已经具体讲解过了,此处不再赘述。 例如,需要创建一个具有对用户输入的两 个数字进行相加的对话框时,那么只需要 在上一步骤中创建的对话框中添加相应控 件,并设置相关属性即可,如图4-12所示。
对话框的数据交换
对话框的数据成员变量存储了与控件 相对应的数据。在对话框运行后,数 据变量需要和控件交换数据,以完成 输入或输出功能。例如,一个编辑框 可能需要用来输入,也可能需要用来 输出。当用作输入时,用户在其中输 入了数值之后,对应的数据成员应该 更新与编辑框中的数值相同;当用作 输出时,应及时刷新编辑框的内容以 反映相应数据成员的变化。因此,对 话框就需要一种机制来实现这种数据
第四讲:对话框 对话框
杨章伟 e-mail:yang505412@
课程内容安排
对话框概述 创建对话框 模态对话框和非模态对话框 属性页和向导对话框 公用对话框 综合练习 思考和习题
对话框概述
在Visual C++中,对话框是一个真正的窗 口。对话框不仅可以接收消息,而且还可 以被移动和关闭,甚至可以在其客户区中 进行绘图。因此,可以将对话框看成一个 大容器,在它上面能够放置各种各样的标 准及扩展控件,使程序支持用户输入的手 段更加丰富,如图4-1所示。
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