动画赏析复习资料

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动画设计与欣赏复习题

动画设计与欣赏复习题

动画设计与欣赏复习题

一、填空题

(1)在绘制直线时按住( Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。

(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。

(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住(Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。

(4)在混色器中可以为图形填充(纯色)、(放射状渐变)、(线性渐变色)和(位图)。(5)按(Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。

(6)橡皮擦工具只能对(形状 / 打散)进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。

(7)Flash MX 2004提供了(箭头工具)工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。

(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为(图像素材)、(视频素材)和(音频素材)。

(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为(位图)和(矢量图)。(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越(快)帧频越小,播放速度越(慢)。

(11)帧的类型有3种:(空白帧),(空白关键帧)和(关键帧)。

(12)按(F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5)键可创建普通帧。

(13)图层包括普通层(引导)层和(遮罩)层。

(14)按(Ctrl+L)键可以打开“库”面板。

(15) 按(Ctrl+T )键可以打开“变形“面板。

(15)Flash元件包括(图形)、(按钮)和(影片剪辑) 3种。(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其(Alpha )从100% 调节到0%。二、单项选择题

动画概论复习资料——简答题3

动画概论复习资料——简答题3

04503动画概论简答题及答案

一、简答题

题目1:

什么是“意指”?(难度等级:6)

答案:

意指包括直接意指和含蓄意指。用符号学的话来说,表现“画外有画”形式的绘画是一种图像的意指。直接意指:所有符号都是表意的系统,一切意指系统都包含一个表达平面和一个内容平面,意指作用则相当于两个平面之间的关系。

含蓄的意指:每一个符号都明确地指向一个意义,而每一个非符号的形象却不具备这样的功能,它只能指向自身,其意义只能“含蓄”的出现,也就是不能被我们直接看见,我们只能“猜想”。

知识点:直接意指含蓄的意指

题目2:

动画仿真的类型?(难度等级:7)

答案:

动画仿真分有限仿真和影像仿真。

有限仿真之指动画片中仿真的造型只是被用在局部。有限仿真是动画片中数量最大的类型。

影像仿真是在光和色彩的造型上保留了意指的成分。

知识点:有限仿真影像仿真

题目3:

什么是“对位”式音乐描写?(难度等级:7)

答案:

“对位”式描写是指背景音乐所描写的不是人们在画面中所看到的事物,而是与那些事物无关的,或者是相对立的情绪及气氛,这就是“对位”的含义所在。

知识点:相对立对位

题目4:

什么是非主流动画?(难度等级:7)

答案:

所谓非主流动画片,主要是指那些在形式表现和内容追求上完全不同于主流的动画片,但在长度上却与主流动画片相当的影片。这些影片首先在数量上大大少于主流动画片,基本上不是一种商业运作模式。

知识点:形式表现内容追求

二、论述题

题目5:

雷诺、勃莱克顿、科尔这三个人对于动画的贡献?(难度等级:9)

答案:

雷诺的贡献:雷诺是动画片的先驱,1888年创造了光学影戏。他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动作的简单重复,有了叙事的特点。已经利用了近代动画片的基本活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。

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动画分类

(一)以视觉效果分类

一:平面动画

1,单线平涂动画

2,水墨动画

3,剪纸动画

4,其它艺术形式的动画

二:立体动画

1,偶动画

⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片

⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》

2,实物动画

3,真人合成动画

⑴真人与平面动画的结合

⑵真人与立体动画的结合

⑶真人与电脑三维动画形象的结合

三:电脑动画

1,电脑二维动画和三维动画

2, 2 合成与特效动画

四:其他形式动画

(二)艺术性质分类

:商业动画片二:实验动画片三:实用短片

(三)叙事形式分类

一:文学叙事形式

1,块状文学性叙事《龙猫》

2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式

三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》

美术片

动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础

最多的一种

2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性

作品类型

一、工艺美术分类:

平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画

《牧笛》

立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画

实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960 年《聪明的鸭子》

动画概论复习资料——简答题2

动画概论复习资料——简答题2

04503动画概论简答题及答案

一、简答题

题目1:

《鹬蚌相争》这部影片的特点是什么?(难度等级:6)

答案:

①在剪纸中大量使用绘画手段。

②加强了剪纸片在工艺方向上的探索和创新。

③人物行为动作趋向写实(大量使用动画的手段)。

④摄影机的空间调度基本保持在二维平面内。

知识点:绘画手段趋向写实空间调度

题目2:

美国主流动画片的主题有哪些特点?(难度等级:7)

答案:

①强调教育作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。

②邪不能压正,正义和善良永远战胜邪恶和贪婪。

③长于猎奇而对非西方的文化进行改造。

④国际政治的影响。

知识点:社会准则道德规范国际政治

题目3:

动画片与美术的区别。(难度等级:7)

答案:

⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想

和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

知识点:静止运动主观意识视听艺术

题目4:

分析万古蟾导演的剪纸片《渔童》。(难度等级:8)

答案:

首先,这部影片使用了多层景的移动,从而在一定程度上摆脱了皮影戏纯粹平面的效果,导入了电影的“纵深”概念。

其次,影片中大量使用了动画的手段,也就说,不再局限于剪纸的技术。

第三,各种景别的交替使用也远较《猪八戒吃西瓜》来的灵活。

第四,人物动作的设计开始表现出剪纸片特有的魅力。

动画概论复习资料——简答题4

动画概论复习资料——简答题4

04503动画概论简答题及答案

一、简答题

题目1:

动画电影的特点集中表现在哪些方面。(难度等级:6)

答案:

①动画电影的第一个特性表现在“叙事性”。

②动画电影的第二个特性表现在“绘画的工艺性”。

③动画电影的第三个特性表现在“艺术性”。

知识点:叙事性绘画的工艺性艺术性

题目2:

动画片是否可以表现出镜头的纵向运动,它是怎么做到的?(难度等级:7)

答案:

动画片可以表现出镜头的纵向运动,这是一种利用分层来表现空间纵深。要达到这样的效果必须将一副画分成多层来做,当镜头往前推的时候,前层画面的移动速度要相对大于后层画面的移动速度,这样便给观众造成了一种具有纵深感的错觉。

知识点:多层前层后层

题目3:

动画片中人物的表演可以分出哪几种风格?(难度等级:7)

答案:

①卡通画表演,动画片中的人物的动作,如同漫画造型一样,表现的非常夸张。

②仿真表演,动画片中的造型和动作模仿人的行为。

③程式化表演,分两类:一类是借鉴的程式化;而是自创的程式化。

④偶的表演,有四种类型:仿真造型+仿真动作;仿真造型+艺术动作;艺术造型+艺术动作;艺术造型+仿真动作

⑤剪纸的表演,剪纸表演的程式化主要来自于其自身工艺和美术形式的规定性

知识点:卡通画表演仿真表演程式化表演偶的表演剪纸的表演

二、论述题

题目4:

请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

(难度等级:9)

答案:

1. 策划与筹备阶段

①选题与策划②资料、素材收集③故事脚本④画面分镜头初稿(故事板)

⑤文字分镜头剧本

2. 中期设计与制作阶段

⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动

动画原理复习资料

动画原理复习资料

动画原理

一、填空题:

1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。

2、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。

3、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

4、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。

5、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。

6、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。

7、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。

8、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。

9、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

10、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。

11、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

12、原画也称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

13、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。

14、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。

动画概论复习总结资料

动画概论复习总结资料

动画分类

﹙一﹚以视觉效果分类

一:平面动画

1,单线平涂动画

2,水墨动画

3,剪纸动画

4,其它艺术形式的动画

二:立体动画

1,偶动画

⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片

⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画

3,真人合成动画

⑴真人与平面动画的结合

⑵真人与立体动画的结合

⑶真人与电脑三维动画形象的结合

三:电脑动画

1,电脑二维动画和三维动画

2,2合成与特效动画

四:其他形式动画

﹙二﹚艺术性质分类

一:商业动画片

二:实验动画片

三:实用短片

﹙三﹚叙事形式分类

一:文学叙事形式

1,块状文学性叙事《龙猫》

2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》

二:戏剧性叙事方式

三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》

四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》

美术片

动画片木偶片剪纸片折纸片

美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术

1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种

2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征

动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性

作品类型

一、工艺美术分类:

平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》

立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画

实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

1. 试题:

(一)动画的定义是什么?

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:

(一)动画的定义是什么?

动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。通

过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作

成动画效果。计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效

和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?

1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及

发展线索等。一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。角色的

外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧

情的需求。

动画复习要点

动画复习要点

1.动画的定义:动画一词源自拉丁文字源Anima,是灵魂的意思,而Animare则指赋予生命,因此Animate被用来表示使...活动的意思,广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

2.利用视觉暂留的原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。

3.电影采用了每秒24幅画面(frame,即帧)的速度拍摄、播放,电视则采用了每秒25幅(PAL制(国内))或30幅(NSTC制(欧美))画面的速度拍摄、播放。

4.如果高于这个速度,我们成称为“升格拍摄”,即慢镜头;如果少于这个速度拍摄,则称为“降格拍摄”,即快镜头。

5.法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔·雷诺发明的“光学实用镜”获得专利的日子。

6.1906年,法国人艾米尔·柯尔运用摄影上的定格技术,用负片拍摄动画影片《幻影集》。它与美国的布雷克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。

7.1915年美国人艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法。

8.1914年动画家温瑟·麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性,并且是第一部注重动作的“拟真”与“夸张”的动画片,可以说开创了美式动画的时代。

9.温瑟·麦凯其后创作了史上第一部由动画制作的动画纪录片《鲁斯坦尼亚号之沉没》。

10.1915年麦克斯·佛莱雪发明了“转描机”,他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》,就是利用转描机创造出了活灵活现的角色动作。

动画概论复习资料

动画概论复习资料

动画概论复习资料

动画是指以静态图像逐帧播放而形成的图像序列,以及随之伴随的声音和各种视觉效果。在现代娱乐文化中,动画已经成为不可或缺的一部分,它不仅在电影、电视剧、游戏和广告等方面发挥着重要作用,而且还常被应用于教育、培训和文化传承等领域。

加拿大的诺曼·麦克劳克林教授曾提出过一种动画的分类法,其中包括:

1、手绘动画:即将手绘的图像逐帧拍摄而成的动画,也称为传统动画。

2、剪纸动画:将剪贴的纸片逐帧拍摄而成的动画。

3、人体动画:将真实的人体表演逐帧拍摄而成的动画。

4、绘画动画:将绘画作品逐帧拍摄而成的动画。

5、数字动画:利用计算机技术制作的动画。

6、混合动画:将不同类型的动画技术组合使用而成的动画。

在制作动画时,需要考虑多方面因素,如角色设计、情节构思、音效制作、美术设计等。此外,还需要注意动画的受众群体,因为不同的受众群体有不同的需求和喜好。

综上所述,动画作为一种艺术形式和娱乐形式,发展前景广阔,未来有望与更多行业相结合。对于动画爱好者来说,学习动画制作的基本理论和技能,了解动画市场动态,自我监控和提升自身作品的品质和水平是非常重要的。

动画概论考试复习题题库

动画概论考试复习题题库

动画概论期末考试复习题题库

一、单选题(每项3分共100分)

1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。

(A、运动B、变形C、加速度D、时间)

2、动画的作品形态有影像构成和()构成。

(A、立体B、三维C、虚拟D、视觉E、声音)

3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。

(A、3DS软件摄影机B、摄影机C、摄像机D、照相机)

4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。

(A、1—2B、2—3C、2—4D、1—3)

5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。

(A、升降B、旋转C、变焦D、停格)

6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。

(A、动物B、活动形象C、人物D、运动物体)

7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。

(A、直觉快乐B、精神振奋C、曲折动人D、知觉快乐)

8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。

(A、色彩B、动作C、场景D、立体)

9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。

(A、道具B、背景C、服装D、转面图)

10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

(A、修形B、着色C、中间动画D、动检)

11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。

(A、情绪剪辑点B、色彩剪辑点C、胶片剪辑点D、磁带剪辑点)

12、声音剪辑点。以()、音乐、音效来作为剪辑点。

动画复习思考题

动画复习思考题

1..迪斯尼的动画片曾经风靡世界,试分析为什么迪士尼动画片能够吸引观众?

美国动画从迪斯尼开始,多半经由动物来表现人的故事,运用“拟人法”。迪士尼的动画片的特点包括:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作表演生动夸张,音乐优美动听,适合绝大多数观众的审美口味。

2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点?

迪士尼对于动画的理解,决定了美国动画作为大众娱乐工具的发展方向,建立了美国动画片的鲜明风格,从第一部影院动画片《白雪公主》开始,迪士尼广泛从经典故事中取材,以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作表演生动夸张,音乐优美动听,适合绝大多数观众的审美口味。迪士尼的动画片逐渐形成特有的美术特征:故事通常是公式化的发展,情节的展开是因为善与恶的二元对立,而困难的解决方法是靠魔力或是奇迹。例如《蝙蝠侠》、《超人》,英雄人物也是迪士尼动画中不可或缺的角色,其次以音乐作为叙事的工具。

3.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。

我欣赏诺曼·麦克拉伦,因为开创了一种自由的艺术创作氛围,他鼓励动画家创新、实验,自己也以身作则对动画做了许多前卫的探索。他的《V是胜利》通过一系列英文字母V的跳动,变形,组合,构成一篇奇特而有不乏想象力的视觉乐章。

4.加拿大动画的艺术特征是什么?举例说明

纵观加拿大国家电影局的动画片,其艺术特征之一是“实验色彩浓厚”,例如《每一个孩子》讲述了一个弃婴在不同家庭所经历遭遇,提醒世人珍爱生命。另外基于无暴力、无性别歧视、无种族歧视,加拿大的许多作品题材来源于各民族神话、传说,从内容到形式上充满了鲜明的名族特色,例如印度导演伊休·帕提尔的《来世》、《天堂》,极具宗教色彩,在视觉表现上也弥漫着华丽、璀璨的异国风情。

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名词解释:手冢治虫宫崎骏高钿燻今敏欧洲动画

简答: 1.克斯动画的成功因素分析

2.日本动画的特点

3.韩国动画发展迅速的原因

分析题: 1.试述中国动画存在的问题以及解决办法

2.影片分析《花木兰》

(1)美国很多动画都取材于他国的文化和历史,如《埃及王子》、《花木兰》、《阿拉丁》、《钟楼怪人》和《功夫熊猫》等。试分析美国以他国文化资源进行开发的原因

(2)中国的《木兰辞》的主题是孝道,而迪斯尼却弱化了木兰从军是为践行孝道这一思想,突出木兰追求实现自我的主题。请结合影片《花木兰》并从中美文化差异的角度对影片进行解读

(3)如何理解在影片《花木兰》和《功夫熊猫》等影片,都不无幸免的带有浓郁的美国风格,传播着美国特有的文化,侵蚀着其他国家的文化和价值观

中国学院派动画现存的主要缺陷

1.对动画专业的认知存在误读

2.传播途径相对单一

3.创意匮乏

4.制作手段粗糙

5.细节缺失,内容肤浅

6.完成度弱,整体性不足

美国:

一战:商业动画艺术动画

二战:支配全球

1928年,沃尔特.迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》

最早的动画明星米老鼠

1932年沃尔特.迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》

1937年《老磨坊》,是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片

1937年迪斯尼《白雪公主》是第一部动画长片,是当时电影历史上票房收入最高的电影,确立了迪斯尼在美国动画的霸主地位,确立了主流动画模式

《幻想曲》音乐动画,是动画史上的传奇

《小鹿斑比》是二战题材的动画片

华纳兄弟公司《兔八哥》《达菲鸭》《猫和老鼠》《极地快跑》《快乐大脚》《摩登原始人》

迪斯尼五六十年代动画片《小姐与流氓》《睡美人》《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》1988年《谁陷害了兔子罗杰》真人与动画结合的狂想式影片动画与实景

1989年《小美人鱼》的推出,标志着迪斯尼由衰落走向再次辉煌

1991年《美女与野兽》经典中的经典,面向儿童,第一部获得奥斯卡金像奖提名的最佳影片,最高票房

美女与野兽的3大看点:画面、音乐、细节

1994年《狮子王》是迪斯尼历史上票房最高的动画之一《哈姆雷特》

1998年《花木兰》

2002年《星际宝贝》二维三维相结合,反传统水彩华纳(俏皮、灵动)

宫崎骏现实主义,海滩、冲浪、酒会、歌舞、猫王

1989年《小美人鱼》的推出,标志着迪斯尼由衰落走向再次辉煌

福克斯《辛普森一家》表现的是一个美国普通中产阶级家庭的悲喜人生,用辛辣的讽刺表现了人类的生存状态华纳《猫和老鼠》

宫崎骏是现实主义

皮克斯:

第一部全电脑制作《玩具总动员》

《恐龙》是迪斯尼独立研发制作的电脑动画

《怪兽电力公司》是皮克斯

三维制作的优势:1.降低成本(材料、续集费用、演员费用、衍生品)

2.创造立体感(传统二维动画透视敏感分层)

3.运动镜头的无限可能(传统二维动画难于表现运动镜头尤其是旋转镜头

头;三维动画适宜表现摄影机联系不断的越过大场景或者有复杂结构场

景)

4.以假乱真的视觉真实感

动画电影的霸主:皮克斯梦工厂—迪斯尼最大的敌人

皮克斯动画的成功因素分析

(一)成功的基础:良好的土壤

1.自由宽松的创作环境

2.精益求精的创作团队

(二)成功的关键:优秀的作品

1.轻松幽默的绝佳创意,故事为主

2.天马行空的想象力

3.内涵丰富的人文理念

4.现代化的叙事策略

5.不断出新的领先技术

(三)成功的保障:出色的发行

1.老少皆宜的市场定位

2.有效的营销策略

迪斯尼和皮克斯合作的动画片:《玩具总动员1和2》、《借船出海》、《超人特工队》、《汽车总动员》

梦工厂:1998年《埃及王子》2000年《小鸡快跑》2001年《怪物史莱克》2008年《功夫熊猫》

第一部有声动画片:1928年沃尔特*迪斯尼《汽车威利号》

最早的动画明星:米老鼠

1932年沃尔特*迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》

美国动画分析:一、造型

1.善于塑造经典形象,推出动画明星

2.造型上走“甜美”路线,可爱有趣的配角

3.人物形象与性格相符

二、动作

1.交代情节线索、剖析人物心灵、刻画人物性格和揭示人物情感

2.歌舞剧形式

3.音乐优美动听

三、情节

1.以剧情片为主

2.题材广泛

3.爱情贵族化

4.个人英雄主义

5.滑稽搞笑的配角

6.回避视觉上的暴力刺激

7.大团圆结局

四、主题

1.强调教育的作用,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范

2.积极进取、勇于拼搏、敢于冒险的精神

3.提倡自由平等,彰显个性

4.自私、自大、自负的观念

日本动画是世界上最大的动漫制作和输出国

日本的动画大师:手冢治虫、宫崎骏、高畑勋、押井守、大友克洋、今敏

手冢治虫是日本动漫画界开山鼻祖,是日本动画帝国崛起的领航者,被誉为“漫画之神”手冢治虫的贡献在于:1.题材多样性 2.首创性 3.哲理性、人性(探讨人类的本性、思辨人生的哲学、传扬人道主义)

《铁臂阿童木》日本有史以来的第一部电视动画片

手冢治虫的创作,在日本漫画史上具有开创新世代的意义,在他的作品中,有曲折奇妙的故事、发人深省的思想哲理、有赏心悦目的画面。他赋予了日本动漫以坚强的个性和强烈的地域文化色彩,并引领日本漫画界走向深层次思考,从此和欧美“高、大、全”的超人式漫画划清界线,被誉为日本动画的“漫画之神”

宫崎骏是继于手冢治虫之后日本动画界声誉最高的导演,与黑泽明并称为“国名电影作家”,并被誉为电影界“国宝”

2001年《千与千寻》打破了日本电影票房纪录,是日本有史以来票房纪录最高的电影,第52届柏林国际电影节金熊奖,第75届奥斯卡金像奖最佳长篇动画奖,是动画片首次在国际上三大电影节上获大奖,大川博士日本动画的开创者,手冢治虫是弘扬着,宫崎骏是日本动画品格的提升者

高畑勋的作品带有浓郁的写实风格,重于细腻的描写,非常贴近于生活的点点滴滴,或深刻,或苍凉,或幽默,或悲哀,细腻的程度让人惊叹,擅长刻画小人物的微妙细腻的情感,表现现代人的生存状态,探讨日本现实问题,揭示生活的本质

高田勋的《萤火虫之墓》、《百变狸猫》、《邻居家的山田君》、《岁月的童话》

押井守《攻壳机动队》:绚丽的画面、丰富的层次、完美的镜头、登峰造极、偏重未来题材和机械表现、变现人性的阴暗面、重艺术基于重商业

押井守《人狼》冷漠的描述性镜头

大友克洋画风缜密细致

大友克洋的《阿基拉》表现未来机械世界、表现人性的阴暗面和社会的黑暗面、反思社会现状

大友克洋的《大都会》技术威胁论的散布者,对科技发展失控后果的恐慌

今敏以独特的心理元素为着眼点,以诡异、变幻的个性化影响为表现形式,讲述了一个个充满张力的悬疑故事,在动画界独树一帜

今敏动画的特点:1.现实与虚幻相交织 2.人的精神层面的探索

今敏1997年《未麻之部屋》

2001年《千年女优》

简井康隆《红辣椒》

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