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编组- 海战长 蛇阵 编组- 海战减 速
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全面战争:幕府将军2----金钱攻略
∙《全面战争:幕府将军2》阴谋论孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法!玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!好吧,进入正题!主要分两个部分来说明:战略与战术第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。
我先说几个案例!关于战略方面阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。
”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。
抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。
让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。
让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。
然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。
在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。
当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!关于战术方面阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。
然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。
本战法主要适用于小于双方10队的规模战役∙《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。
本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。
幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上
幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。
先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。
第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。
然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。
凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。
好了,⾜轻已经训练完毕。
友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。
从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。
⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。
《幕府将军2:全面战争》外交模式解析
《幕府将军 2:全面战争》外交模式解析 喜欢玩策略,外交是重要的一环。有些同学
说一开始就被几国围得杯具,不论是开始时实力
微弱,还是以后强大,适当运用外交手段能更好
的控制局势(只喜欢玩排兵布阵,攻城围城的可 以无视)。玩过文明系列应该会比较适应这种外
交,以下用 DEMO 版的长宗教学里的界面截图简
单说明一下。
午后。那是木子够强,你可以威吓他以达到
你的要求,但会损坏双方关系
最后一点是资源,某些建筑和兵种是有资源
限制的,而且资源也有数量限制,不要以为有一
个马场就能无限造骑兵。合理运用和交易资源是 很重要的
1ch0f2c7a 热血江湖sf
不限制地进出他的领地.
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
款项这个可以与其他条件配合选,例如想与
对方结盟,可能性不大,那就再送些钱补足诚意,
当然,也可以收取别人的 军事通行嘛,就是军队可以越过非同盟的领
地打远一点的地方,这个能用于远攻近交 交换人质只能交换"小孩",元服后成武将就 不行了
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
每当你作出提案时,电脑都会给一些成功可 能性的预测,像下面我选了“贸易协议”,可能
性就一半一半。
灰色的选项是已选或不符合条件
要求从属:当你看到一个家族弱的时候,你 就可以要求他从属你,但这样你就有责任保护
他,他会定期进贡一些金钱给你,你的军队可以
《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明
兵种名称说明相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区原帖:点击进入SpearCavalry 枪骑兵01. -02. Takeda - 武田(的啥啊?)03. Light Cavalry 轻骑兵04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵06. Yari Cavalry 枪骑兵07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵Bow Cavalry 弓骑兵01. Bow Cavalry 同上02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵Sword Cavalry 剑骑兵01. Katana Cavalry 武士刀骑兵02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵General 将领01. Ashikaga Haruuji 足利义晴02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲03. Date Masamune 伊达政宗04. Hattori Hanzo 服部半藏05. Hojo Tsunashige 北条纲成06. Hojo Ujishige 北条氏纲07. Imagawa Ujichika 今川氏亲08. Imagawa Yoshimoto 今川义元09. Ishida Mitsunari 石田三成10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋11. Mori Motonari 毛利元就12. Oda Nobunaga 织田信长13. - -14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘15. - -16. General 将领(卫队?)17. Takeda Katsuyori 武田胜赖18. Takeda Nobukado 武田信廉19. Takeda Shingen 武田信玄20. Tokugawa Ieyasu 德川家康21. Uesugi Kenshin 上杉谦信22. Uesugi Norimasa 上杉宪政Bow Infantry 弓步兵01. Bow Ashigaru 弓足轻02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻07. Bow Hero 弓英雄08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士11. Bow Wako 弓和光(这是啥?)12. Bow Warrior Monks 弓僧兵13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵Heavy Infantry 重步兵01. Naginata Samurai 雉刀武士02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵08. -Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻06. Matchlock Samurai 火绳枪武士07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)01. Yari Ashigaru 长枪足轻02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻06. Yari Hero 长枪英雄07. Yari Ronin (不知道)08. Yari Samurai 长枪武士09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士Special Infantry 特殊步兵01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)03. Kisho Ninja 战场忍者04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者Sword Infantry 剑步兵01. Sword Ashigaru 剑足轻02. Katana Hero 刀英雄03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄04. Katana Ronin (不会翻译)05. Katana Samurai 刀武士06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)09. No-Dachi Samurai 野太刀武士10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)Cannon Ship--------------------加农炮战船01. Cannon Bune--------------加农炮战船02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)Galleon---------------------------加利恩帆船01. - Trade Ship----------------贸易船02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)Heavy Ship-----------------------重型船只01. Heavy Bune-----------------重型船只02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸05. -06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船Light Ship-------------------------轻型船只01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船03. Medium Bune----------------中型战船04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船05. Sengoku Bune---------------战国船舰06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船Trade Ship-------------------------贸易船01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)02. Trade Ship--------------------贸易船03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船Siege Units------------------------攻城武器01. European Cannons---------欧洲加农炮02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮03. Fire - Mangonels------------投石车04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车05. Fire Rockets------------------火箭06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭。
《全面战争:幕府将军2》共55个家族翻译完成32个
《全⾯战争:幕府将军2》共55个家族-翻译完成32个说明:本来像织⽥,上杉这种⼤家过于熟悉的家族不算做介绍了,但是考虑到有没接触过战国历史的朋友,对于这部分,直接引⽤中⽂维基.其他在中⽂站上⽐较难以找到的内容,主要基于⽇⽂维基等资料,为⼤家翻译整理成中⽂.本⼈能⼒有限,做不到直接拿原始史料进⾏考证,如有谬误之处请⼤家多多指正.翻译⼈员:[3d m]⽵中清时(8023.c l y)&[3d m]织⽥银胧(m i d o r i0701)⽂字润⾊:[3d m]⽵中爱(d o k i d o k i)1.蠣崎家源⽒后裔(不可确考),江户时代改姓为松前,但也有保留原姓的.战国初期安东家的势⼒范围包括北海道南部⾄东北北部,⽽安东家是蠣崎家的主家,但随时间发展事实上逐渐成为独⽴的⼤名.蠣崎義広在位时期谋杀了阿伊奴族的酋长Ta r i k o n a,其⼦蠣崎季広前后分别将13个⼥⼉嫁给安东家及其他奥州⼤名,进⼀步巩固了蠣崎家的独⽴⼤名地位.蠣崎季広之⼦蠣崎慶広在丰⾂秀吉平定天下后,以⾂⼦⾝份上洛谒见秀吉,得以保留原领.从此之后名分上也完全独⽴于原来的主家—安东家(这时安东家已改为秋⽥家),1591年蠣崎慶広应秀吉之命参与了平定南部家内乱,对九戸政実的讨伐.秀吉死后成为亲家康派,1599年改名为松前慶広,在家康正式统⼀全国后,蠣崎家被正式封为松前藩藩主,直到幕末蠣崎家在幕府中都地位颇⾼.主要参战对象:阿伊奴族,南部家(九戸政実)2.南部家源⽒后裔,第24代当主为南部晴政,此时南部家控制陆奥北部,达到了南部家的全盛期.晴政在外交上同样表现优异,在信长时期与织⽥家保持了良好关系.但后来因为继承⼈问题,南部家出现内讧,南部晴政死亡,南部晴继被暗杀,南部晴政的养⼦信直成为当主.同时⼤浦為信⼀族的反叛使南部家的势⼒进⼀步被缩⼩.南部⽒第26代当主南部信直灭斯波家,夺取⾼⽔寺城,后依丰⾂秀吉的命令参加了⼩⽥原之战以及南部家内乱,对九戸政実的讨伐,⼀直到江户时代南部家⼤致得以保有旧领,领盛岡藩,七户藩,⼋户藩.主要参战对象:斯波家,南部家(九戸政実),北条家3.安东家安倍⽒后裔,安東愛季先后浅利勝頼等领内叛乱,同织⽥信长保持了良好的外交关系.其⼦安東実季进⾏了第三次湊合戦,平定了季豊島通季与戸沢⽒的叛乱,这次叛乱的⽀持者包括南部⽒和⼩野寺⽒.巩固了秋⽥郡・檜⼭郡・河辺郡・由利郡等领地,这次合战违反了丰⾂秀吉的惣無事令,但未被深究.安東愛季晚年开始改姓为秋⽥,安东家作为秋⽥⽒⼀直⽣存到幕末.主要参战对象:领内各豪族,朝鲜战争提供补给军队.4.斯波家(奥州斯波⽒分家之⼀)源⽒后裔,斯波詮⾼为当主时期进攻夺戸沢家,成功夺取岩⼿郡,国⼒较为强盛.斯波詮⾼死后受到南部家威胁,在斯波詮直时代其姻亲⼀门中野直康(九戸政実の弟)寝返南部家,家⾂也多内通南部家.后被南部信直所灭.主要参战对象:南部家,戸沢家5.⼤崎家(奥州斯波⽒分家之⼀)在战国时期逐渐失去势⼒,⼤崎義直在伊達稙宗的⽀援下才得以平定领内叛乱,后被迫接受伊達義宣为养⼦,正式从属于伊達家.后来趁伊達稙宗与伊達晴宗的⽗⼦对决---天⽂之乱得以恢复主权,但并未完全摆脱伊達家的控制.⼤崎義隆为当主时,⼤崎家与最上義光・黒川晴⽒的联合军曾⼏次成功击败伊达政宗的进攻,但因为拒绝参加⼩⽥原之战遭到丰⾂秀吉的怪罪⽽被没收领地,⼤崎家灭亡.主要参战对象:伊達家6.最上家(奥州斯波⽒分家之⼀)⼀段时期从属于伊達家,但后来得到独⽴.最上義光时代领地进⼀步得到扩⼤,同上杉家曾经发⽣过多次⼩规模战争.服从丰⾂秀吉命令参加⼩⽥原之战⽽得以保全领地(20万⽯).丰⾂秀吉死后,加⼊德川家康的东军,在上杉景勝的西军攻击下⼀度败退,但随着关原之战西军的失败上杉军开始撤离,最上军取得了战略性胜利,得到封赏,⼀跃成为58万⽯的⼤⼤名.但到了最上義光的孙⼦義俊时代,最上家发⽣了严重的内乱,被幕府彻底没收领地,最上家灭亡,但是后代得以延续.主要参战对象:上杉家,伊达家7.伊达家藤原⽒后裔.⼀度控制⼤崎家与最上家并与多家⼤名联姻,成为北奥州最强势⼒.但因为后来的天⽂之乱,即伊達稙宗与伊達晴宗⽗⼦对抗⽽导致国⼒衰弱,但仍然具有强⼤的影响⼒.17代当主伊達政宗采取强硬的侵略政策,先后吸收畠⼭家灭亡⼆本松家,并击败南奥州的霸者蘆名家,伊達家领⼟⼀度达到最⼤.其后伊达政宗依旧⽆视丰⾂秀吉的惣無事令,继续对周围⼤名发起进攻.但看到秀吉灭亡北条家的实际⾏动后,主动参加⼩⽥原之战,得以保全领⼟(72万⽯).但后来依旧遭到秀吉责怪,进⾏国替并且⽯⾼降到58万⽯.在关原之战中加⼊东军,加增到62万⽯,并且在幕府中占据很⾼地位.但其后代早死⽆⼦者甚多,真正的伊达家后嗣在幕末之前就已经消失,藩主多被养⼦继承.主要参战对象:蘆名家,⼤崎家,最上家,畠⼭家,⼆本松家,北条家,相马家,丰⾂家8.畠⼭家源⽒后裔.与斯波家,细川家并列为⾜利幕府三管領,势⼒盛极⼀时.但随应仁之乱开始⾛向衰落并遭到细川家的排挤.领地被后来的神保家,遊佐家,伊达家等⼤名⽠分,虽然名义上保有⼀定领⼟但实际上作为⼤名已经灭亡.主要参战对象:畠⼭家(内乱),細川家,⼭名家9.相马家千葉⽒后裔,战国初期虽领⼟有限,但历代当主均武勇过⼈,⾯对关东⼤名佐⽵家与北奥州的伊达家的威胁依然保持独⽴,曾多次击退伊达家.在伊达政宗的攻势下,南奥州⼤名纷纷投降的情况下,相马家依然坚持独⽴,与伊达家的战争互有胜负,⼀直坚持到⼩⽥原之战,因为积极参战,旧领得到丰⾂秀吉的承认得以保全.后来的关原之战保持中⽴,遭到德川的怪罪,但最后仍保全了领⼟与⼤名⾝份直到幕末,⽇本最后⼀个幕府灭亡,相马家前后统治领地长达700余年,可以说是世界史上的⼀个作为地⽅领主的奇迹.并且⼀直保有后嗣,第三⼗三代藩主相马和胤是⽇本前⾸相⿇⽣太郎的⼀门,为⿇⽣太郎之妹--⿇⽣雪⼦的丈夫.主要参战对象:伊达家,佐⽵家,北条家10.蘆名家三浦⽒后裔.蘆名盛⽒的出现,使蘆名家成为与伊达家并驾齐驱的奥州两⼤霸者.但后来因猪苗代⽒等家⾂关系,以及继承⼈问题蘆名家产⽣分裂逐渐实⼒下降,最后由养⼦⼆階堂盛隆继承当主.⼆階堂盛隆改姓为蘆名盛隆,与周围⼤名联合对抗伊达家,领⼟得以保全.但最终在蘆名義広时代,于摺上原之战⼤败于伊达政宗,蘆名家名存实亡.之后逃到哥哥佐⽵義宣那⾥的蘆名義広再次改名为蘆名盛重卷⼟重来,成为江戸崎城主.但在关原之战中因为追随其兄佐⽵義宣的暧昧态度,遭到德川的怪罪,被没收领地.不久之后当主蘆名千鶴丸3岁意外死亡,蘆名家再⽆后嗣,宣告灭亡.主要参战对象:伊达家11.佐⽵家源⽒后裔.第15代当主佐⽵義舜被称为中兴之祖,灭亡⼭⼊家控制了常陸北部.佐⽵義舜的曾孫、佐⽵⽒第18代当主佐⽵義重被称为「⿁義重」乃是⼀代名将,先后击败江戸家与⼩⽥家,获得了常陸⼤部的控制权.之后发⽣了与北条家的沼尻合戦,,并且与⽥村家等势⼒均有摩擦.然⽽1585年⼈取橋战役中占有⼈数优势的佐⽵家却败给了伊达政宗,被迫退出战国争霸的舞台.其⼦佐⽵義宣参加⼩⽥原之战有功,得以保留领地(55万⽯).但是同样在关原之战中保持了观望态度,从⽽被国替到出⽻国,减封到20万5800⽯(実⾼40万⽯),其势⼒⼀直保持到幕末.主要参战对象:北条家,伊达家,江戸家,⼩⽥家,⽥村家12.⾜利家源⽒后裔.室町幕府将军.第10代将軍・⾜利義稙的将军实权被细川家篡夺,从此之后将军成为有名⽆实的存在.第13代将軍・⾜利義輝使幕府的控制⼒与威信有所上升,然⽽于1565年5⽉,⾜利義輝被三好三⼈衆、松永久秀暗杀(永禄之变),⾜利家再度陷⼊混乱.1568年⾜利义辉的弟弟⾜利義昭投奔织⽥信长,在织⽥信长的拥⽴下成为第15代将军.(第14代将军是⾜利义荣).1573年⾜利义昭因内通其他⼤名反叛织⽥信长,遭到信长流放,⾜利家灭亡.主要参战对象:细川家,三好家,织⽥家13.⾜利家(古河公⽅,⼩⼸公⽅)古河公⽅第3代⾜利⾼基,第4代⾜利晴⽒与⼩⼸公⽅⾜利義明在周围各⼤名的⽀持下,纷争不断.最终于1538年⾜利晴⽒在⼭内上杉与北条家的⽀援下,以国府台合戦⼀举灭亡⼩⼸公⽅.后来参加扇⾕上杉朝定与⼭内上杉憲政,今川義元三者的联合军对抗北条家,但被北条⽒康以少数兵⼒击败,从属于北条家.1560年北条⽒康隐居,北条⽒政继承家督,长尾景虎开始关东侵攻.两者分别拥⽴不同的古河公⽅继承⼈,进⾏了对关东管领正当继承权的⽃争.1569年,上杉谦信出于后⽅武⽥的压⼒,与北条⽒政缔结越相同盟,古河公⽅失去政治价值,逐渐⾃然灭亡.⾄此,古河公⽅,⼩⼸公⽅均告灭亡.14.⾥见家源⽒后裔.战国初期⼀度成为⼩⼸公⽅的⽀持者,对抗北条家.后来在天⽂内訌中⾥间家实⼒有所削弱,⾥⾒義堯后再度⽀持⼩⼸公⽅,与北条家和上総武⽥家多次发⽣战争.后⾥见家在第⼀次国府台合戦・第⼆次国府台合戦两次⼤败⼀度陷⼊窘境,之后与越後上杉联盟,获得了三船⼭合戦的胜利,在上总的势⼒进⼀步扩⼤.后来的当主⾥⾒義弘保持与越后上杉和甲斐武⽥的同盟关系,势⼒扩⼤到下总南部,达到了⾥见家的最盛期.然⽽之后北条家卷⼟重来,⾥⾒義弘与北条家达成和解,从下总退回到旧领,专⼼经营原领地.1578年⾥⾒義弘死亡,⾥⾒再度陷⼊内乱,实⼒所有削弱.所幸下代当主⾥⾒義頼在外交上与丰⾂秀吉保持了良好关系,⾥见家在安房・上総全域和下総南部的领地均得到承认.然⽽后当主⾥⾒義康因⼩⽥原之战参战消极以及违反惣無事令,遭到丰⾂怪罪没收了上总和下总的领地.能保住原领多得益于德川家康的调停,所以⾥⾒家从此之后开始倚赖德川家.其后⼈在关原之战中因战功⼀度得到德川封赏,但后来又突然被德川没收领地,⾥⾒家灭亡,但其后嗣得以延续.主要参战对象:北条家,上総武⽥家,丰⾂家15.宇都宮家藤原⽒后裔.宇都宮家是传统名门,战国时期在关东⼀度成为可以与北条家相抗衡的⼤名,1590年北条家灭亡,但宇都宮家的领地得以保全.1592年宇都宮家参加了朝鲜战争,归还后被赐丰⾂姓,封従五位下.1597年因为⼀些⼩罪名,当主宇都宮国綱被流放,1608年宇都宮国綱病死,关东兴盛长达500年的名门,宇都宮家正式灭亡.主要参战对象:北条家16.北条家平⽒后裔.原为京都的御家⼈的伊势宗瑞(即北条早云),因为个⼈问题辞职,后来来到了东海地区⼤名今川⽒的领地,因为宗瑞解决了今川家内部的问题,宗瑞⾃此获得了领地最初的本据城为兴国寺城,后来开始向关东相模地区侵略,1495年夺取了⼤森⽒⼩⽥原城,确⽴了他们的根据地,宗瑞时代,已经将整个相模统⼀。
幕府将军2-----科技树状图翻译
《幕府将军2》科技树状图翻译第一项技能说明:Warrior 勇士Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加1点Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加2点Lv.3:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加4点第二项技能说明:Die-hard Fighter 致死方休的斗士Lv.1:将军与其母衣众的士气增加2点Lv.2:将军与其母衣众的士气增加4点Lv.3:将军与其母衣众的士气增加6点第三项技能说明:Master Swordsman 近战大师Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加1点Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加2点Lv.3:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加4点第四项技能说明:Master Horseman 马术大师Lv.1:将军与其母衣众的冲锋增加3点Lv.2:将军与其母衣众的冲锋增加6点Lv.3:将军与其母衣众的冲锋增加10点第五项技能说明:Legendary Warrior 传说中的武士Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)装甲增加1点&母衣众的规模成长15%Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)装甲增加2点&母衣众的规模成长30%第二行第六项技能说明:Stealthy 鬼祟无罪Lv.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点Lv.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点Lv.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能第二行第七项技能说明:Pirate 就是“海盗”Lv.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收入增加10%&增加“登舰战斗”,2点统率Lv.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收入增加25%&增加“登舰战斗”,4点统率&海上防御时,增加2点统率先上第一行的部份,并补充小Tip:想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以支援(非主力)的方式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌方是红色圈圈、红色箭头,我方则是黄色圈圈、黄色箭头,一次战斗最满4个将领,经验值不会均分,4个人都是各自拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。
《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略
★★★
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了, 煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费减少、防止被抓 包) 然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。 看着敌人遍地烽火,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利, 那感觉不是一般的爽快。 ★★★★
四星之后,不意外的话,你会发觉隔壁的佛教邻居已经快被你玩死了,
★
开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们了解主的慈爱,让他们明白这世界上有更美好的地方(敌士气 下降~) 先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差 别的。 ★★ 两星之后有三个路线可以选
嘴炮系,信仰系,煽动系 这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你, 就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰传播+1) 这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。 如果敌人没派人来干扰,那就开始我们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。
★★ 两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密警察路线,前者比后 者实用多了。 (士兵跟乡民有别的方式可以压制,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
★★★ 三星之后贿略系开启 这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压制相同等级的忍者(艺 妓的话不知道,还没碰上) 忍者:早知道我也来练嘴炮 因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻 译。
僧侣跟艺妓,很抱歉,我还没玩到,暂时无法写出心得。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
艺妓信徒(基督信仰传播+1) 西洋剑(被暗杀机会-10%)
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。
不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。
我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。
战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。
其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。
所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。
这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。
科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。
可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。
(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。
(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。
(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。
(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。
还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。
(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。
如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。
就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。
不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。
幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。
由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。
实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。
(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。
(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。
所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。
考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。
不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。
军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。
⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。
当然,这也要看你的实际情况。
与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。
远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。
海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。
虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。
⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。
所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。
好吧,战略分析就到这吧。
让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。
可以避敌锋芒,养精蓄锐。
是初级和中级玩家的最佳选择。
第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。
上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。
《幕府将军2-武家之殇》全攻略
《幕府将军2-武家之殇》全攻略《幕府将军2-武家之殇》全攻略【新人扫盲和老人换脑子】表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...【游戏前的准备】1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...【线列篇】1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。
线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。
个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。
幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇
幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:战略篇 前⾔ 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 所谓极限流就是同⼀个⽬标之下最能满⾜各样条件 以最快最有效率的⽅针来实⾏极⼤地利⽤游戏固有的规则来达成胜利⽬标 ⽐如传奇难度很多⼈都玩过但没有⼀⼈提出最快通关的回合数是多少 ⼼理原因是各⼈都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防⽌后⽅叛乱)和发展(基建来增加回合收⼊)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各⼈都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住⽐玩家多⽽且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产⽣叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被⼏国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢⽽电脑也得到时间发展⾼级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 ⾸先引⽤玩过传奇玩家们的⼏个⼼得 1)传奇不能存档就是没有S/L,⼀切都是由⽆数个不可以预计的c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于⾦钱科技外交各⽅⾯都c h e a t得很利害以硬打硬的⽅式⾏不通 3)先把⼀⽅统⼀起来背着⽔⽤海军防守海岸线再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去 再引⽤有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展⾼级城天守游戏后期打下来的城都是负粮⾷的 ⽽城建⾼了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建⾼ 又或者只建重点城和兵城其他城负责⽣产粮⾷ 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的⾜轻部队跟本⽆法应付战损 ⼀定要先把武⼠道搞起来外交做好再⽣精锐的富⼆代⼤军把电脑车平 6)后期兵⼒移到前线海军不⾜的话电脑会于后⽅登陆偷袭 ⽽发展海军又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好⽽且改宗可以得到强⼒的洋枪⽕炮使海军陆军都得到⼤⼤的强化 对于以上7个点本⼈的看法与理解: 1)存档本来就不是这样⽤的,在强⼤的战略⽅针下不能S/L的影响很少 ⼀场半场的胜负不影响⼤局反⽽完全是靠实⼒的通关乐趣更多! 2)电脑的资源⽐玩家多是正常的毕竟电脑是不够⼈脑灵活的所以给他c h e a t⼀点点没关系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把⼀⽅统⼀起来跟背⽔再⽤海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减⾄最少 再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去<----原因如下⼏点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有⾜够的⾎防来连续作战 因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越⽣越快 ⾜够的⼈⼜就是最有效率的加⾎防了 b)由于不可以⽣产将军,所以⼿头上只有多少个将军就只可有多少队兵 战国时代的将军都是边打边收回来的⽽这代的收买成功机率⽐前作⾼了不少 将军的价值是何等⾼所以有能⼒就尽可能早点收买多些 c)平推是防⽌电脑声东击西你打下⼀个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这⽚地图肥的⼟地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 4)⾼级城天守<---这个是游戏⼊⾯最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个⼈先⼊为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很⼤的⼏个回合没⽣产军队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建⾦矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了⼀个粮城要不再打另⼀个城再把⽥建起来但建好之前家⾥要免税好⼏回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同⽅法管理的问题那么多⼲脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着⼀起源源不绝就好 ⽽且电脑打仗是⽩痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵⼒只要刚刚⾜够打赢电脑就可以出发了 太早发展武⼠道⽆益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平⼿ 本⾝都没经济还搞精兵结果如何可想⽽知 6)电脑于后⽅偷袭应该⼆话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会⾃⼰花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那⾥⽣兵?在我家⽣兵?那不就是给我包起来了么? 海军是要有的但不是为了保护⾃⼰的船那些船值多少钱10⽀贸易船才⼀千块左右 先等陆军发展好再⽣海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多⼈都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改⼀次再改回来 什么是乱三代? 第⼀次改宗的⼤名是⼀定要杀掉的不然下⾯的将军忠诚是没救的除了岛津 第⼆次改宗的⼤名也是⼀定要杀掉的理由同上 只有洁⽩⽆暇的三代⽬⼤名才可以正常的做⼀个荣誉⼤名 但由于三代⽬出来太晚跟本不够时间升到6星 他下⾯的6星上将不管他⼏回合就会叛变 没办法之下只好把⼀堆6星上将拿去给⼆代⽬陪葬 每⼈的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本⼈对本作的分析跟⼼得不认同的可以⼀起讨论 先说说以上各点本⼈的处理⽅法 1)存档可以不⽤把之前花掉的⼼机浪费,⼀个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段⼀场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新⼿时数次通关后还要⽤如此⼿段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太B T什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道⼀切规则跟乐趣都是浮云 ⼀个不读回档的游戏才是⼀个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵⽅玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是⽐玩家多(只限基建⽅⾯,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 也---可以给玩家把平时不可能招的⾦⼑⾦甲三⼠⽓兵招过来 过强⼤的建设资⾦可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以⽆限B u g出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 3)统⼀⼀个地区再图进攻除了使⾸都的安全区半径变⼤保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从⼀个国家繁殖更多个独⽴的⼩国家 可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会⼀分为⼆2兄弟⼀⼈管⼀城就可以了 如以上所说只要占领地的税收⽣产够多各⼩军团的战⽃⼒⾜够就可以很早把分散各地的肥沃⼟地拿到⾃⼰⼿⾥ 4)再谈⼤天守跟道路(本来是要内政篇说的这⾥就先说⼀点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有⼀定的防守⼒跟发展 ⼤天守的好处除了多了⼏个位做建设最⼤的4个因素成为⼤天守是多多益善的原因 ⼀)加上将军跟道路负伤的兵员⼀回补满 ⼆)⾼级城对武⼠道科技的加乘⽐⼀般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了⼀点9%=>3%再省⼀点) 三)城每⾼⼀级就越难攻⽽⼊⾯的兵杀伤⽐就越⼤⼤天守又难攻守备兵又多作为⼀场以⼀个守城团v s四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换⼀个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了)⼀个城顶10来个军团是轻松的 四)由于⼤天守除了增加建筑空间也增加⽣产兵⼒的栏位城最少要升到⽛城⼀次过⽣2队⼑侍2回合后出来等于⼀回合⽣⼀队又省掉⼀个科技 发展多个不连系的战区前期最⼤的难度就是⽣⼒兵员每个城都可以⽣产兵⼒⼤⼤补充战⽃的损失 5)电脑打仗是⽩痴只会海,这是⼤家都很清楚的 导⾄玩家产⽣⼀种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 但发展精兵的过程时间⾼级建筑的⾦钱抢资源如棉花来⽣产枪圣是如此之多 ⽽发展中的时间又是如此难过那怕差⼀点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等⼈的你不发展是⾃发的落后电脑从第⼀回合到最后⼀回合的侵略性其实是⼀样的 不同的是他城多了⽣产栏位多了⾼级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的⼀块肥⾁(经济好兵又少) A I确实由战国早期的村长⼤战进化到天下布武由武⼠单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越⼤造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平⼿的100回追不过就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑⽐运⽓的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多⾜够⽀持基建跟庞⼤的军费 但前期发展港⼜建贸易船建⼩早除了⽑利相对其他国家⼀定是⼀个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点⽽开战增加的军费其实没赚多少 唯有光⽤贸易船去抢点被打就⾛或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来⼀个追杀10条贸易船的⽣产费⽤跟利润跟港⼜的⽣产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有⾜够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌⼀次运⽓⽽已 玩中⼟国家的起马3满编成⽴之前不要改我玩多半⼤约1548年6块地全⽛城⽶场宿场道路3军团型成 改宗我为的是⼩教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建c h a p e l再升⼀级成⼩教堂教堂系⼊⾯最⾼性价⽐的就是⼩教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政"我会把⼤名留着就⼀直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"⼤名是留不得⽣下来的⼉⼦也要⼀起死之前的所有将军也要⼀起陪葬(这我会于内政篇详细讲解) 围绕"座"的战略 开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把⼯艺品打到⼿ 原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--" 情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远)可以直接搬家到越前(⼸精度加乘)或加贺(铁匠),怎搬这⾥不详说. 由于开局发展科技跟建筑是完全独⽴开来的(城有武⼠道的那1%就不要跟我计较了)所以只要有能⼒就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建 最好是能守住⽼家也守住新家先说说那些⼤名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬 岛津:平定九州要⽤上20年(正常玩)搬到四国去⼀开始有⼑侍优势直接建港⼜出⼩早把⽣出来的4队⼑侍跟原有兵马运到四国 10回合内登陆四国以2个将军,基本兵⼒,跟4队⼑侍可战⼀满编⼸枪⾜轻四国的⼤名们⼀早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿⼸道场阿不⽤⾃⼰升级了 见到谁也开战早早消灭掉四国上的势⼒20回合内统⼀四国(5年)犠牲了的时间是值得的不⽤花精⼒于九州跟各⼤名打战四国⽐较容易统⼀⽽除了长宗我部最近就是⽑利第⼆就是岛津了 ⽑利:如上所说唯⼀有圣⼭的家族吉⽥郡⼭城要守好但发展⽅向应先打下四国理由同上易统⼀开局直接爆兵下四国!只做⼀个建设就是升级圣⼭ ⽑利⼀开始有⼀条⼸⼩早正好拿来运兵想搬家第⼀快的就是⽑利了 长宗我部:⽑利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没⼯艺品长宗我部的特质是⽥⽣产多10%⽽四国的⽥不肥 ⽥最肥是那⾥?尾张⼀开始尾张局势混乱你登陆可能都没⼈鸟你⼏家的兵消耗完还可以吃个便当 把尾张打下以⼸⾜轻为主枪⾜轻为副爆兵⼀直杀到骏河得到寺⼩屋(⽬付+1经验10%所有科技加乘) 对于长宗我部发展⽥的科技是重要的⽬付+1经验也重要⼀出来就可以点+2城市监控 ⽩板⽬付对城市+4%税率,再放⼀个⼊同⼀座城+2%.⽽⼀星⽬付升2监控⼊城+14%税收 织⽥:尾张是⼀流宝地搬了会损失掉1800/2250的⽥产但还是可以搬的搬到那?搬⼀点点就搬到德川家⾥去 如果⼀定要给⼀个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋 战略发展有⼏个可能性(其实可以多⽅⼀起发展的) 1)跟岳仗北畠⽊曾⼀向⼀揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻⾄骏河时跟武⽥同盟(条件是要跟北条破盟)今川是⼀开始就交战⽽武⽥没有加⼊作战"得到书库20%全科技跟⽬付" 2)取北畠打开住四国之路也得到⼠⽓+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每⼀个+6%英知科技" 3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是⼀流的肥⽥⽽近江⽇后更有+1000经济的忍者村⽔烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者" 4)搬到九州或出越前出九州为的是⽇后要起名刹⽤的⾹料⽔烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要⽤到的"⼯艺品" 最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州 德川:⼀开始就⾂服今川真是⼀个很⼤的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四⾯得到保护了那如何健康地解除主从关系? ⼀开始德川附近最弱的2个国家是a)⽊曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武⽥灭国⾃然解除掉主从关系 兵出⽊曾的路⽐较难⾏为的是要跟武⽥做战今川会跟你解除关系把武⽥吃下再取图书馆要15回合左右才能完成⽐较慢但成果会很好 因为骏河有强化⽬付的寺⼩屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这⾥不⼀⼀详尽 (提⽰:⼀开始要向⽊曾跟今川卖通⾏权原因如下) ⼀)这样今川会提前去⾃杀 ⼆)得到的钱刚刚够开始送的那个⽬付把门前的织⽥军收买成功率⼤不⽤花时间等爆兵就可以开始搬家了 其中⼀队枪骑可是要越过很多科技⽣出来的最⼤机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了⽤完就叫他们切腹 三)晚了打⽊曾⽊曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试)到时只能打道三⾛灭武⽥路线就⼀定要买枪骑 上杉:有⼈说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐⽵因为中间只有⼭内上杉,直接最快取得⼯艺品和肥⽥可保同盟也不⽤损兵 或开局搬到⾦银岛搬到⾦银岛把越后放弃掉完成⼤约7回合之后再图搬到其他地⽅或⼲脆当个海贼⼤名 北条:本⾝相模已经很好但要发展到"极⾄"的话要搬到有⽯头的地⽅才能体现其家族特性城堡建筑降价 ⼀)是以每回合3队的数量爆兵(别⼈是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐⽵要快点吃下(⼯艺品&肥⽥) 开局直接发展⾄⼀队满员⾜轻把扇⾕打成⼩弟⼊城时记得抢!1000的城下町⽽且满员的⼭贼算是战国前期全⽇本最⼤的抢劫案了 路过扇⾕<-这个地⽅送我也不要⼀直就是要修理攻佐⽵图北陆 ⼆)跟今川接连的地⽅有⼀条⼩路可以上甲州就是利⽤这个地⽅第⼀回合宣武⽥今川兵送⼊今川的境内 相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有⼀座城不灭国就可以了放弃掉相模那武⽥只有从骏河攻下来 把兵分成3份⼀位将军直冲扇⾕偷城抢钱抢娘们抢完⾃杀也可向甲州移动也可 ⼀队兵出甲骏⼩道打偷袭战⽤轻松把甲州拿到⼿ ⼀队守⾦⼭偷完甲州这时⾦⼭应该也差不多守不住了眼不见为⼲净⼀于不守! 得到甲州再⽤从扇⾕抢来的钱爆兵攻⽊曾此时不停会有村上跟今川的⼊侵利⽤甲州地型伏击各个击破 得到⽊曾(⽯材)完成初期⽬标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊⼩路村上出越前⽆⼤敌⼈这⽅法经多次试验成功机会很⼤ 武⽥:这个势⼒真的风林⽕⼭, 风=轻骑跟⾜轻维持费⼀样使军中骑兵队员于初期就可以提⾼,什⾄有时拿轻骑兵当步兵⽤,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋 林=⾜轻⼤半时间以2队为⼀组分散放到甲州的⼏个路⼜作偷袭之⽤⽬的只是把前来进攻部队的将军伏击掉 ⽕=本⾝武⽥就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值⽆双流⼉⼦/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动⼒得到最⼤提升 ⼭=信⽞本⼈有威压配合S t a n d&F i g h t+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢 ⽊曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上⼿上的兵拿去直取姊⼩路 只留甲州傍边的所有城也不要 原因⼀)由经过⽊曾⾕可直出美浓⽊曾天性和平结盟可加快出近江时间 原因⼆)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤⼤⼲脆留下村上直出姊⼩路向越前的⼯艺品⽅向发展 原因三)⼀开始跟北条同盟发信繁攻扇⾕抢掉北条的⼤⽣意抢完不⽤守给反叛军也可⾥见也会来抢 原因四)⼭内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城⼊⾯守到满编才出战等他空城要等到何时? 重要的原因是这些地⽅的⽥都不肥!原够养兵的话没有要占的必要 伊达:⼀统北⽅再南下是最好但由于畠⼭座在中间不能打开始时只能跟最上拼 也有⽅法的是经畠⼭之路攻取佐⽵庐名如果放弃⾸都最好的新⾸都就是有圣⼭那个点 兵⽣出来就有+2冲锋+3⼠⽓完全可以⾛⾜轻海路线 另⼀个⽅法⽐较花时间先建港⼜做⼀⽀⼩早⼩早北上跑到最上的2块地中间另⼀⽅⾯⽓道出市场 本⾝的兵⼀队⼀队的⽤来引住⽗亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把⽗亲的枪骑买下来⼀个满编全军出兵最上 这时最上⼤概有⼀个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的⾦⼭可以安⼼发展 出加贺可以⼤量⽣产野太枪(冲锋+10的枪⾜轻)这样科技先⽓道(市场⽬付)就开始武⼠道万岁兵⼤军⼊近江座船的时间刚刚好⾜够升到送野太⼑⼀队 攻下本间是⽐较容易出加贺最⼤的问题是家⾥没⼈守最上兵⼀到就G a m e O v e r了 东北不好吗?东北很难发⽣南蛮港事件就算能够改宗东北的⽥也没有升级的必要完全没经济价值的地⽅ 还有出越前⽐较容易占到九州的⼏个贸易点⼀直从本州的北岸打过去可以得到全部资源 服部:唯⼀有条件早期得到⼆条城的家族 利⽤服部的忍者村⽣出4队有经验的纪州战场忍者 于头20回合内把⼆条城偷下来⽅法⾮常简单不就是声东击西拿下⼆条城这个点的好坏处如下 坏处⼀)不⽤出城了除了这个城没有⼀个城可以守得住其他⼤名的狂战⼠攻击 坏处⼆)没有经济养兵更没有时间⾦钱做基建 坏处三)死路⼀条通关是没希望了等待切腹⾃杀 优点⼀)可以每场合战都是守城战⽽且是最⼤的城也可以最快把战忍技术练上⼿可以观光各式各样的兵种⼤游⾏ 优点⼆)完全不⽤搞外交了没⼈会鸟你的你也不⽤鸟别⼈把⼀切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了 优点三)⼆条城⼊⾯各式⼑枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪⾜轻亳发⽆伤的快感放⼿尽⼒杀尽⼒搞破坏 注意⼀)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你 注意⼆)被围住的城是没有兵⼒补充的只有弹药补充⽽⽣产部队更是⼀个⼑侍要8回合才能出来 注意三)先把⼿下的将军练上四星因为打后⽌不住的连续破产会掉很多忠诚 注意四)外⾯那块⽥不要相信他他基本全程都是0⽣产⼊城那⼀刻就要把钱花光 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
幕府将军2英文介绍
SHOGUN 2
TOTAL WAR
SHOGUN 2
TOTATOTAL
Brief introduction
• “TOTAL WAR: SHOGUN 2” is a computer game developed by a british studio called “The Creative Assembly”, and released by SEGA. • “TOTAL WAR” is a famous game series, including “NAPOLEON: TOTAL WAR(拿破仑:全面战争)”, “EMPIRE: TOTAL WAR(帝国:全面战争)” and “MEDEVIAL: TOTAL WAR(中世纪:全面战争)”. “SHOGUN 2” is the 6th of this series. • “TOTAL WAR: SHOGUN 2” include 3 main sections: “rise of the samurai(1175-1199)”, “shogun(1545-1600)” and the final, “fall of the samurai(1864-1870)”.
长宗我部氏
岛津氏
北条氏
毛利氏
织田氏
伊达氏
武Hale Waihona Puke 氏德川氏上杉氏服部氏
一向一揆
大友氏
section
Great splendor and power were theirs
Now the over-mighty clans no longer obey
The time has come for a new warlord to become shogun
幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告上
幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告上 T h e C r e a t i v e A s s e m b l y制作的幕府将军第⼆弹也是全⾯战争系列的第七代终于千呼万唤始出来,2⽉22⽇将军2的试玩版终于全球范围内提供下载。
这个容量为将近6G b的巨型试玩版堪称巨⽆霸,漫长的下载等待时间可谓是令⼈倍感煎熬。
安装⽅法我就不赘述了,s t e a m试玩版的安装相⽐⼤家早已驾轻就熟,那么下⾯我们就开始进⼊主题。
下图为试玩版游戏主界⾯,由于试玩版中对画质进⾏了极⼤地限制,抗锯齿等提⾼画质的选项均被禁⽤,所以即使是调整成⾼画质亦是有些略显粗糙。
在主界⾯中我们可以看到,战役模式和⾃定义合战模式都未被开启,恐怕这两项的体验只能留到正式版降临时我才能给⼤家带来评测和解说。
那么在试玩版中,我们可以体验到的就只有,教程模式和史实合战模式了。
另外值得⼀提的还有就是游戏的背景⾳乐,具有⼗分强烈的亚洲风,令⼈倍感亲切。
下⾯我们先开看看史实合战模式,如下图所⽰,整个界⾯⼗分的古⾹古⾊,很切合主题。
整个地图采⽤了后鸟⽻天皇元历元年公武沿⾰图为背景,C A 选⽤此图也可以见匠⼼独到之处。
元历元年(公元1184年),镰仓幕府创⽴问注所来裁判诸国争端事宜,此图应运⽽⽣,来规划全⼟诸国公武家势⼒划分,以此图为蓝本⼀直被使⽤到室町幕府末期。
介绍了背景图的相关历史⼩知识后,我们再回到游戏中来。
那么在试玩版中,我们可以选择的史实合战只有⼀个,就是爆发在庆长五年九⽉⼗五⽇(公元1600年10⽉21⽇)的关原之役。
点击选择之后,我们看到关原之役的相关⽂字介绍以及合战难度选取,作为从幕府将军初代便开始了全⾯战争情节的⽼油条来说,建议直接进⾏⾦星满难度,哇咔咔。
下图为关原之役的读取画⾯,敌我双⽅的布阵图和⼤将的名单⼀⽬了然,⾮常的清爽亲和,浮世绘背景伴随着强烈激昂的⽇式太⿎乐曲,俨然⼀种⼤战⼀触即发的亢奋。
我们控制的乃是西军,游戏列出的⼤将名单中有⽯⽥三成和岛津丰久,电脑控制的东军⼤将为德川家康和⼩早川秀秋 鸣锣开战后,先是⼀段开场动画进⾏预热,同时也在相对简单的介绍了⼤战中的相关讯息,包括敌我双⽅的态势以及⼩早川将背叛西军的通告等等。
《全面战争幕府将军2》全键盘操作指南
编组-陆战前压
‘
编组-海战前进
‘
减慢视角旋转
Shift+down
声音特效开关
ALT+S
编组-陆战后撤
/
编组-海战加速
]
加快视角旋转
Shift+UP
自动合并单位
Ctrl+M
编组-陆战增加阵深度
]
编组-海战减速
[
向后移动
S
切换旗织显示
J
编组-陆战增加阵宽度
[
编组-海战长蛇阵
ALT+4
向前移动
W
Ctrl+A
进攻集结点
F3
与所有玩家聊天
Shift+G
可视性雷达
F5
拉近视角
Insert
移动集结点
F2
改变地图大小
J
显示移动后位置
空格
跟随-部队
Delete
普通集结点
F1
编组-陆战向右转向
;
切换显示船只射击半径
H
缩放-将军
N
防守集结点
F4
编组-陆战向左转向
L
编组-海战修理船只
R
缩放-单位
End
音乐开关
B
向下移动
Z
快速存档
Ctrl+S
设置
F1-F4
海战控制
键位
向上移动
X
解散当前选中单位
Ctrl+P
选择编组
0-9
编组-陆战飞鸟阵
ALT+7
向右旋转
E
切换人物移动
空格
将选中单位编组
Ctrl+(0-9)
幕府2全面战争兵种介绍之欧阳理创编
幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种枪系兵种枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。
枪足轻在战场中作用是1、对抗骑兵这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。
在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。
2、维持战线为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。
不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错3、炮灰枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。
单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。
在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。
(吸收伤害不等于让它溃退,切记)枪武士枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。
各项数值比枪足轻要高出不少数值高了,不一定代表它就是好用在单机中,很少玩家会量产枪武士。
因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。
多5点反骑兵的意义也不是很大。
在网战中,枪武士的出场更是可怜。
导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。
特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。
这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。
时间:2021.03.05 创作:欧阳理剃刀武士剃刀武士外号“万金油”。
这个兵种各项数值很都很平均。
它的攻击虽然低于刀武士,但是有着较高的防御和盔甲。
高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。
剃刀武士在战场中的定位是1、维持正面战线剃刀武士能够较好维持正面战线。
在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。
中世纪2全面战争秘籍
1、增加城市人口: <>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军: <>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱: <>里是金钱数量add_money <number> 5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>Inverness 因弗内斯(英国)Edinburgh 爱丁堡(英国)York 约克(英国)Dublin 都柏林(今爱尔兰首都)Caernarvon 卡那封(英国)Nottingham 诺丁汉(英国)London 伦敦(今英国首都)Antwerp 安特卫普(比利时)Bruges 布鲁日/布吕赫(比利时)Caen 卡昂(康城,港台译法国)Rennes 雷恩(法国)Metz 梅斯(法国)Rheims 兰斯(法国)Paris 巴黎(今法国首都)Angers 昂热(法国,不是奥尔良!!奥尔良是Orleans )Dijon 第戎(法国)Bordeaux 波尔多(法国)Toulouse 图卢兹/图鲁斯(法国)Marseille 马赛(法国)Pamplona 潘普洛纳(西班牙)Zaragoza 萨拉戈萨(西班牙)Leon 莱昂(西班牙,不是里昂,里昂在法国)Toledo 托莱多(西班牙)Valencia 瓦伦西亚(西班牙)Lisbon 里斯本(今葡萄牙首都)Cordoba 科尔多瓦(西班牙)Granada 格拉纳达(西班牙)Marrakesh 马拉喀什(一些资料中英文名为Marrakech,摩洛哥)Algiers 阿尔及尔(今阿尔及利亚首都)Tunis 突尼斯(今突尼斯首都)Arguin 阿让(毛里塔尼亚,邦克达·阿让国家公园的一部分,1989年列入世界自然文化遗产)Timbuktu 廷巴克图(马里古都,位于今马里通布图东南)Tripoli 的黎波里(今利比亚首都)Oslo 奥斯陆(今挪威首都)Stockholm 斯德哥尔摩(今瑞典首都)Arhus 奥胡斯(今丹麦第二大城市)Helsinki 赫尔辛基(今芬兰首都)Hamburg 汉堡(德国)Stettin 斯德丁(1945划归波兰,改名:什切青Szczecin)Magdeburg 马格德堡(德国)Breslau 布雷斯劳(1945年划归波兰,改名:弗罗茨瓦夫 Wroclaw)Frankfurt 法兰克福(德国)Prague 布拉格(今捷克首都)Nuremburg 纽伦堡(德国)Staufen 施陶芬(今德国弗赖堡南部一个很小的小镇)Innsbruck 因斯布鲁克(奥地利)Bern 伯尔尼(今瑞士首都)Vienna 维也纳(今奥地利首都)Hohenstauffen霍亨斯道芬(欧洲城市)Milan 米兰(意大利)Genoa 热那亚(意大利)Venice 威尼斯(意大利)Bologna 博洛尼亚(意大利)Florence 佛罗伦萨(意大利)Rome 罗马(今意大利首都)Naples 那不勒斯/那波利(意大利)Palermo巴勒莫(意大利)Ajaccio 阿雅克肖(法国)Cagliari 卡利亚里(意大利)Thorn 托伦(波兰,哥白尼生于此地)Krakow 克拉科夫(波兰)Halych 加利奇(一个著名的古堡,基辅罗斯分裂后的加利奇-利沃夫公国定都于此;蒙古入侵时几度与基督教国家在此交战;一战时俄、奥加利西亚会战它也是个著名战场和重要设防堡垒。