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我的世界神奇宝贝召唤指令解析

我的世界神奇宝贝召唤指令解析

我的世界神奇宝贝召唤指令解析在我的世界游戏中,玩家可以使用指令来召唤各种神奇宝贝,让它们在游戏世界中为自己战斗或者探险。

这些神奇宝贝来自于经典动画《神奇宝贝》中的角色,它们各具特色,拥有各种技能和能力。

在本文中,我们将对这些召唤指令进行解析,让玩家们能够更好地了解如何召唤自己喜爱的神奇宝贝。

首先,我们需要了解如何使用召唤指令。

在我的世界游戏中,玩家可以通过在聊天栏中输入指令来召唤神奇宝贝。

指令的格式通常为“/summon 宝贝名称”,其中“宝贝名称”代表了要召唤的神奇宝贝的种类。

除了宝贝名称之外,还可以通过添加参数来指定召唤宝贝的位置、属性等信息。

接下来,我们将逐一介绍几种常见的神奇宝贝召唤指令。

1. 皮卡丘。

召唤皮卡丘的指令为“/summon minecraft:pikachu”,这将在游戏世界中召唤一个可爱的皮卡丘宝贝。

玩家可以通过这个指令来在游戏中拥有自己的皮卡丘,让它陪伴自己冒险。

2. 小火龙。

召唤小火龙的指令为“/summon minecraft:charmander”,这将在游戏世界中召唤一个可爱的小火龙宝贝。

小火龙是一种火属性的神奇宝贝,它可以在游戏中为玩家提供火属性的攻击能力。

3. 杰尼龟。

召唤杰尼龟的指令为“/summon minecraft:squirtle”,这将在游戏世界中召唤一个可爱的杰尼龟宝贝。

杰尼龟是一种水属性的神奇宝贝,它可以在游戏中为玩家提供水属性的攻击能力。

除了以上介绍的几种神奇宝贝外,还有许多其他种类的神奇宝贝可以通过召唤指令在游戏中召唤。

玩家可以根据自己的喜好和需求选择合适的召唤指令,让自己的游戏体验更加丰富和有趣。

另外,玩家还可以通过添加参数来对召唤的神奇宝贝进行进一步的设置。

例如,可以通过添加“{CustomName:”宝贝名称”}”来为召唤的宝贝设置自定义的名称;可以通过添加“{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50.0}]”来设置宝贝的生命值等属性;可以通过添加“{Equipment:[{id:”minecraft:diamond_sword”}]}”来为宝贝装备武器等。

fgo指令卡使用技巧

fgo指令卡使用技巧

fgo指令卡使用技巧FGO(Fate/Grand Order)是一款非常受欢迎的手机游戏,它融合了RPG和策略元素,玩家需要在战斗中使用不同种类的指令卡来释放技能和攻击敌人。

在游戏中,指令卡的使用技巧非常重要,下面将给大家介绍一些使用指令卡的技巧,希望对大家在游戏中取得更好的战斗表现有所帮助。

首先,了解指令卡的类型和特点非常重要。

指令卡分为三种类型:红卡、蓝卡和绿卡。

红卡主要用于近战攻击,造成高伤害;蓝卡主要用于远程攻击,能够提供丰富的技能效果;绿卡则主要用于回复队伍的生命值。

根据战斗的需要,合理选择和使用不同类型的指令卡,可以提高你的战斗效果。

其次,合理选择连卡和宝具卡。

连卡是指同样类型的多张指令卡连续出现在同一个回合中,连卡会提高连卡的出牌次数和伤害加成,非常适合用于造成高伤害的情况。

而宝具卡则是指拥有宝具技能的指令卡,宝具技能通常拥有极高的伤害和特殊效果,合理利用宝具卡可以在战斗中起到决定性的作用。

此外,要注意固定敌人的防御。

在战斗中,敌人经常会释放技能来提高他们的防御力,这时使用攻击类型的指令卡可能效果不佳。

相反,使用强化类型的指令卡可以有效降低敌人的防御力,提高自己的输出。

因此,在选择指令卡时,要根据敌人的情况来进行合理的选择。

另外,要善于利用指令卡的加权值。

每张指令卡都有一个加权值,这个值决定了这张卡的影响力。

在每回合开始时,游戏会随机为你分配加权值,决定这回合你的卡牌发动的顺序。

你可以根据卡牌的加权值来进行优先使用,以达到最大的输出效果。

最后,了解从者的技能和特点也非常重要。

在FGO中,每个从者都有自己独特的技能和宝具。

有些从者的技能可以增加伤害,有些可以增强队友的能力,还有些可以削弱敌人的能力。

了解从者的技能和特点,可以根据不同的战斗情况来合理使用指令卡,进一步提高战斗的效果。

总之,在FGO中,指令卡的使用技巧非常关键。

掌握好指令卡的类型和特点,合理选择连卡和宝具卡,善于利用加权值和从者的技能,可以在战斗中取得更好的表现。

游戏王MD召唤师应对方案

游戏王MD召唤师应对方案

游戏王MD召唤师应对方案游戏王MD召唤师应对方案一、介绍游戏王MD召唤师应对方案是一项由少年报社最初提出的活动,其目的是通过检测和对抗技术对卡片游戏王MD中角色的召唤速度和使用技能来制定应对策略。

考查的内容有召唤速度,技能使用,合理运用等多个方面。

二、应对策略游戏王MD召唤师应对方案针对召唤者提出了诸多应对策略,改善召唤过程中可能出现的问题。

1.限定应对时间一般情况下,召唤过程的应对时间应短于3秒,超过3秒的操作时间可能会出现召唤失败的情况。

2.充分分析召唤情况如果在召唤过程中出现诸如被动技能无效等情况,召唤者可以充分分析召唤情况,借此了解可能出现的召唤失败的原因。

3.把握召唤的复杂性召唤过程的复杂性应根据角色不同动态而变化。

召唤者需要充分注意游戏中角色的特性,根据实际情况合理安排召唤的速度,从而使技能的使用效果最大化。

4.运用背景技能在游戏中可以使用背景技能,把握正确的使用时机,有助于提高召唤效率。

三、具体步骤要想在游戏中有更好的召唤效果,召唤者需要按照一定的步骤进行操作:1.首先通过考核探测角色的召唤情况,了解当时的角色特性,以及可能出现的问题。

2.通过考察背景技能,把握正确的使用技能的时机,增加召唤效率。

3.针对不同角色使用不同应对策略,有针对性地把握召唤的步骤,提高召唤效率。

4.正确调整召唤过程中的速度,避免技能使用或者召唤过程出现失败情况,合理使用技能,争取制订最优召唤计划。

四、召唤失败的预防措施1.保持冷静在召唤失败的情况下,召唤者要保持放松的心态,充分分析原因,及时调整召唤情况,以免影响下一次召唤的效率。

2.注意考核情况召唤者要充分了解召唤的考核情况,以便根据实际情况采取措施,有效降低召唤失败的情况。

3.及时复习召唤者要及时复习,熟练掌握技能使用和召唤过程,以避免因熟练程度不够而导致召唤失败的情况。

五、召唤师如何完善自身1.学习游戏活动召唤者要多参与游戏相关活动,了解双方阵容,特点,合理运用技能,从而提高召唤水平。

《暗黑之门伦敦》新手指导召唤师心得总结

《暗黑之门伦敦》新手指导召唤师心得总结

《暗⿊之门:伦敦》新⼿指导:召唤师⼼得总结本⽂以⽹络版1.3版本思路为主,不过也尽量会兼顾单机的差异。

以后版本更新我会进⾏补充说明。

先⼤致解释⼀下某些名词,以免导致中⽂/英⽂版的混淆,因为⽬前玩的是英⽂版,所以⼤部分内容以英⽂为主。

S u m m o n e r召唤师B u i l d技能配点C a r n a g o r毁灭者,恶魔系第⼀个Wi t c h d o c t o r简称W D,巫医,恶魔系第⼆个Wa r p e r⼈见⼈爱的裂空魔,恶魔系第三个F i r e/s p e c t r a l/f o r c e/s t o r m/t o x i c e l e m e n t a l分别是⽕/幻灵/⼒/暴风/毒元素A c c u r a c y,S t r e n g t h,S t a m i n a,Wi l l p o w e r, A l l A t t r i b u t e s(A A), A r m o r准确,强壮,耐⼒,意志,全属性,护甲M i n i o n d a m a g e/a r m o r/h e a l t h魔仆伤害/护甲/⽣命1s u m m o n e r⾓⾊定义及归宿忽略F S S的什么m a s t e r s o f d e m o n o l o g i c a l p o w e r等等的废话。

从游戏的体验来说,s u m m o n e r是⼀个打法灵活,可根据玩家⾃由发挥创造的职业,既可以玩双枪⼩马哥+⾁盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是⼉⼦满天飞的繁殖流。

⽆论如何,s u m m o n e r的游戏性是不⾔⽽喻的。

但是趣味归趣味,H G L这种游戏最终难免要⾯对现实——⼀遍又⼀遍的f a r m,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实⽤的b u i l d,以后寻宝及虐待b o s s的时候才会得⼼应⼿。

口胡游戏王规则

口胡游戏王规则

口胡游戏王菜鸟规则目录一、胜利条件二、生命值三、卡组四、卡牌五、场地六、玩家七、费用八、召唤九、使用卡片十、牺牲十一、破坏十二、装备十三、限制十四、连锁十五、游戏流程胜利条件先使对方的生命值(LP)归0的一方就算取得本场决斗的胜利。

若双方生命值同时归零,则为平局。

而当任何一方在应当抽卡时,主卡组中没有足够卡片可以抽取的时候,就算输掉本场决斗,对方玩家获得胜利。

若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时,则为平局。

此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。

(如艾克佐迪亚、通灵盘等)生命值玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,即LifePoint(简称LP),“生命值”归0的玩家将判负(双方同时归0则视为平局)。

因支付卡牌效果所需或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,后续效果处理将不再执行(即便后续效果处理能够使得基本分不为0)。

双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分。

可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限。

LP没有小数。

因卡牌效果使得生命值为奇数时,减半后的基本分四舍五入向上取整。

伤害玩家受到伤害的种类有战斗伤害和效果伤害。

直击伤害:战斗伤害之一,玩家被对方生物直接攻击,其造成的伤害称为战斗伤害,数值等同于该生物的攻击力数值。

穿透伤害:战斗伤害之二,攻击生物具有穿透特性时,其攻击力数值超过所有防御生物的防御力数值总和的部分也可以对玩家造成伤害,其数值计算方式如下:穿透伤害=攻击生物攻击力-(防御生物1防御力+…+防御生物N防御力)效果伤害:因各种卡牌效果给予玩家的伤害。

费用支付有些卡牌需要额外支付生命值才能发动效果,如果玩家不能支付卡牌上要求的数值,其效果是无法发动的。

玩家生命值比需要支付的生命值数值小时,玩家可以支付到0,但此时立即决斗失败。

因使用卡牌而需要额外支付的生命值不属于伤害,因此不能触发前提为“受到伤害时”的效果。

关于回复某些卡牌的效果可以增加玩家的生命值。

【全攻略之刷卡】我叫mt技能和阵型篇

【全攻略之刷卡】我叫mt技能和阵型篇

本文对应各个高级技能,为玩家列出了当前游戏中的升级材料;其中如变羊术、出血等技能仅有紫卡材料暂不列出,待有更新之后再放出来。

为方便大家更好的查询,请大家充分利用”Ctrl+F”的搜索功能来查询;高级重击绿卡BOSS(技能升级概率34%)【哀嚎】大囧龟【沼泽】亡语者【高地】暴食者【厄运】雷姆刺刺蹄哥多氪大王蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【奥忒曼】上古巨人【玛拉得】玛拉得公主【厄运】变形者【神庙】要拉唯握【黑石】熔岩巨人【黑下】欧拜克大王--高级背刺绿卡BOSS(技能升级概率34%)【银牙】狼王杜雷丝【死矿】爱德文【沼泽】狂暴猪王【高地】迪奥斯诺特蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【黑下】狼后---高级审判绿卡BOSS(技能升级概率34%)【银牙】指挥官【玛拉德】冰巨人【厄运】践踏者-蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【血色】莫哥来妮【通灵】血骨傀儡【黑上】杰德-高级旋风斩绿卡BOSS(技能升级概率34%)【哀嚎】皮飒丝【死矿】铁拳男士【血色】旋风男【祖尔】巨魔酋长蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【神庙】哈卡化身【黑下】控制者【迷宫】煽动者【陵墓】塔瓦鲁克【布莱德】德纳科中尉---高级炎爆术绿卡BOSS(技能升级概率34%)【银牙】擂昔格尔【高地】火眼骷髅【黑石】落靠尔-蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【黑上】烈焰卫士【黑上】比斯巨兽【城墙】传令官【黑沼泽】丹布鲁斯高级火焰新星绿卡BOSS(技能升级概率34%)【沼泽】掳古戈---蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【银牙】阿卢高【厄运】弈莫塔【STSM】苍白者【迷宫】和摩尔大使【城墙】无疤者【陵墓】潘德默鲁斯【黑沼泽】艾尔努斯-高级乱射绿卡BOSS(技能升级概率34%)【哀嚎】瑟迪粉丝【奥忒曼】加加恩那【玛拉得】锐刺鞭笞者-高级闪电链绿卡BOSS(技能升级概率34%)【死矿】伐木机工头【高地】蚂蚁王【祖尔】督军+【神庙】塔利班阿恩+蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【黑下】奴役者【死矿】船长鱼人--高级复活术绿卡BOSS(技能升级概率34%)【哀嚎】烤肉莱恩【哀嚎】永生者【奥忒曼】路罗斯-蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【厄运】【神庙】--埃隆霸波要塞卡耳高级治疗链绿卡BOSS(技能升级概率34%)【哀嚎】鱼人萨满---蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【沼泽】小奶长者---高级暴风雪绿卡BOSS(技能升级概率34%)【血色】血法师【祖尔】占水师--蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【高地】寒冰之王【厄运】雷斯舍塔帝【陵墓】节点亲王-高级瞄准射击绿卡BOSS(技能升级概率34%)【血色】训犬人---蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【黑下】水晶之牙---高级魔爆术绿卡BOSS(技能升级概率34%)【血色】奥法师---高级冰锥术绿卡BOSS(技能升级概率34%)【玛拉得】腐烂元素---蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【祖尔】加塞瑞拉【迷宫】沫沫尔--高级强效治疗绿卡BOSS(技能升级概率34%)【银牙】---勋爵卧登蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【血色】中奶怀特【通灵】导师赞帝斯--高级治疗祷言绿卡BOSS(技能升级概率34%)【祖尔】巫医【奥忒曼】戈睿姆落哥【神庙】预言者-高级圣光术绿卡BOSS(技能升级概率34%)【死矿】食人魔工头【奥忒曼】女巨人【玛拉得】地精工匠-蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【黑石】酒保---高级十字军打击蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【地穴】大主教【布莱德】斯塔利克上尉高级生命虹吸绿卡BOSS(技能升级概率34%)【银牙】洗碗来恩---蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【STSM】安娜丝美丽---高级复生蓝卡BOSS(技能升级概率51%)【能源要塞】机械领主--1.PVE副本控依然是万金油队伍”乌鸦小队”, 把这队放在第一位介绍, 是因为乌鸦小队近2个版本实在是太强了,无论是公会本清小怪, 还是PVP竞技场,,精英本、英雄本挂机,都很出色!MT+小新+树德+傻馒+血精灵此队伍的组合小新+血精灵+MT, 强力搭档: 大量法抗, 中量生命小新+树德, 团队锦囊: 大量韧性小新+血精灵, 神秘强缓: 大量法抗, 中量生命MT+小新+树德+傻馒+血精灵, 乌鸦小队: 巨量暴击大量攻击, 大量暴击击伤害MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性MT+傻馒, 暴走两人组: 大量暴击2.针对物理小组唯一有机会上场的地方, 是BOSS在前排, 小怪在后排的关卡, 因为血精灵打不到后排, 所以小怪在后排的关卡, DPS还是这队会比较给力MT+树德+炮姐+傻馒+牧师(娘子) –牧师治疗量高, 娘子生存力强, 看情况上场此队伍的组合MT+树德, 牛皮的厚度: 中量物抗, 中量韧性MT+傻馒, 暴走两人组: 大量暴击傻馒+炮姐, 暴走师徒: 巨量暴击, 大量攻击3.针对法系小组唯一有机会上场的地方, 也是BOSS在前排, 小怪在后排的关卡, 因为血精灵打不到后排, 所以小怪在后排的关卡, DPS还是这队会比较给力桶牛+大小姐+炮姐+傻馒+牧师–牧师治疗量高(和桶牛有组合), 娘子生存力强, 看情况上场。

digimon card game规则

digimon card game规则

digimon card game规则游戏名为“Digital Monster Card Game”,胜利条件是对手的点数归零,或者对手陷入无法进行游戏的状态(比如因为被消除而无法再配置等级3的数码宝贝)。

卡组构成刚好30张,其中同名最多3张,等级3的数码宝贝至少一张。

有些比赛还会限制究极体的数量。

每人一百点起始点数,上限也是100。

游戏开始前,从卡组中抽出一张等级3的数码宝贝反盖在数码宝贝区,把卡组洗切后放入网络之海区,从卡组顶抽一张反盖在点数区100的位置上,从卡组顶抽六张起始手牌,决定先后,游戏开始。

每个回合由四个阶段构成,分为准备、进化、战斗、计算。

每个回合的每一个阶段双方都会行动,所以其实没有谁的回合之分。

1. 准备阶段:从先攻开始,按顺序进行以下行动,先攻行动完了,则轮到后攻行动。

舍弃任意张手牌到暗区舍弃任意张配置区的选项卡到暗区一回合一次抽卡补充手牌到满6张替换等级3即任意地将手牌中的等级3的数码宝贝反盖在数码宝贝区已有的等级3的数码宝贝上宣言进化即任意地在进化区盖放想要进化到的数码宝贝根据想要进化到的卡上所写的,将进化条件盖放在条件放置区(一般情况下,一个圆为从卡组顶竖着盖放一张,两个叉是从卡组顶横着盖放两张,这种条件进化时直接扔暗区,其他条件都是从手牌或者配置区打出,要翻开确认之后再扔。

进化完全体需要《胜率百分之四十》这张卡,进化究极体需要《胜率百分之六十》这张卡。

联展进化需要其中一个在数码宝贝区,另一个作条件。

装甲进化需要《奇迹的数码金属》这张卡。

还有其他的进化其他的条件)在配置区任意地盖放选项卡。

当双方都结束了准备阶段时,同时翻开反盖的等级3的数码宝贝。

2. 进化阶段:从先攻开始,可以进行替换等级3和实行准备阶段宣言过的进化(翻开进化区的数码宝贝,确认符合条件,把进化区的数码宝贝放到数码宝贝区的等级3的数码宝贝上,再进化则不断重复这个过程,新的进化放入后,前面的进化弃入暗区,最终数码宝贝区最多只有两张卡,一张等级3和一张最后进化的数码宝贝),后攻可以在看过了先攻的行动以后决定是否也如此行动。

万智牌退环境规则

万智牌退环境规则

万智牌退环境规则
万智牌(Magic: The Gathering)是一款流行的集换式卡片游戏,退环境规则是指制定一个特定时期内可使用的卡片集合,通常会引入一些新卡片,并限制或禁止一些旧卡片的使用。

以下是万智牌退环境规则的一般流程:
1. 新卡片发布:每年或每个季度,万智牌都会推出一系列新的卡片扩展包。

这些新卡片将成为新退环境的基础。

2. 标准环境:标准环境是最常见的退环境,它会限制玩家在比赛中可以使用的卡片集合。

通常,标准环境只允许使用最近发布的若干扩展包中的卡片,这样可以保持游戏的平衡和多样性。

3. 非标准环境:非标准环境是指除了标准环境之外的其他退环境,允许使用更广泛的卡片集合。

这些环境可能有不同的限制规则,例如禁用某些强力或问题卡片,或者禁用特定的卡片扩展包。

4. 禁卡表:为了保持游戏的平衡性,万智牌管理人员经常会根据比赛表现和玩家反馈,定期更新一张禁卡表。

这张表列出了禁止在各种退环境中使用的卡片。

5. 退环境变动:退环境可以在新卡片发布时或其他特定时间进行更改。

有时,一些卡片会被列入禁卡表,而其他卡片可能会被解禁。

总之,退环境规则旨在保持万智牌的平衡和多样性,使玩家可以在相对公平和有趣的环境中竞争。

这些规则可能因不同的比赛和活动而有所不同,玩家应定期关注官方公告和游戏论坛以获取最新的退环境规则信息。

使用召唤的技巧

使用召唤的技巧

使用召唤的技巧召唤的技巧在很多不同的领域中都可以使用,包括神秘学、魔法、神奇宝石等等。

召唤是一种通过特定的仪式和技巧来召唤出某种存在或力量的过程。

召唤的技巧可以分为准备、仪式和后续步骤。

首先,准备工作是非常重要的。

在召唤之前,你需要清理并准备好你的身体、心灵和环境。

这可以通过冥想、洗礼、净化和清扫仪式等方法来实现。

你也可以使用特定的草药、精油或石头来增强准备工作的效果。

重要的是要确保你在准备阶段时的状态是专注、平静和全面的。

接下来是仪式的阶段。

仪式可以根据你要召唤的实体或力量的特定需求来定制。

通常,仪式包括特定的言辞、手势、符号和姿势。

这些都是为了与目标实体或力量建立联系和沟通。

你可以使用特定的咒语或口诀来召唤你的目标,并配合特定的手势和姿势来增强咒语的效果。

使用符号和图案也是非常常见的,因为它们可以代表特定的力量和实体。

仪式的成功与否常常取决于召唤者的专注力和意愿。

在召唤的过程中,重要的是要保持冷静和专注。

召唤可能会引起不同的反应和效果,包括感知、视觉和情感上的变化。

重要的是要保持平衡和冷静,不要受到这些变化的干扰。

维持专注和意愿是非常重要的,因为它们可以帮助你与召唤的实体或力量建立更深入的联系。

同时,你也要注意自己的身体和心理状态,以确保召唤的过程是安全的。

在仪式结束后,还有一些后续的步骤需要完成。

这包括感谢和尊重你所召唤的实体或力量,以及关闭你与他们之间的连接。

通过感谢的方式,你向召唤的实体或力量表达了对他们的尊重和赞美,并表示你对他们的帮助和支持的感激之情。

关闭连接的过程通常包括特定的咒语和仪式,以确保你与实体或力量之间的联系被正确地断开。

在使用召唤的技巧时,有一些注意事项是需要考虑的。

首先是尊重和谨慎。

尊重实体或力量的存在和力量,不要滥用召唤的技巧。

另外,要注意保护你自己和你的环境。

在召唤之前进行准备和保护仪式可以帮助你防止不良的影响和负面的后果。

最后,要明确你的意图和目标。

确保你清楚地知道你召唤的目的,并诚心实意地寻求帮助和指导。

游戏王禁限卡说明

游戏王禁限卡说明

游戏王OCG在十余年时间里已经成为了一个博大精深的游戏。

在它的发展过程中,除了不断产生新的战术,同時也必然会出現破坏环境平衡的魔物。

对于这些魔物官方的做法是直接成为禁止限制卡等关黑屋的方法。

然而在黑屋中卻出現了许多让人匪夷所思的奇怪东西,让许多人不禁怀疑是不是管理员抓错人了?事实上,所有的禁卡都有它进表的原因。

所谓禁卡,大都是严重破坏OCG环境的强力卡,因为过于强悍的效果或是恐怖的combo而被禁用。

随着环境的变化,禁卡表也在不断变化,但有些卡在风波过后得以重出江湖,而有些卡注定一生都难以重见天日。

1.混沌帝龙特殊召唤的条件简单,而且可以秒全场和手卡,每张卡都会对对方造成300伤害,这已经是逆天级别的能力了,就算是双方所有丢掉的卡只有十张,那也是3000伤害,而一般能用到这张卡时,最少都是20张以上了……2.混沌之黑魔术师第一次看到混黑大人,相信很多人都不能理解他的恐怖,但你看完下面这个与混黑有关的无数个无线LOOP中最简单的一个,相信就能够理解了:前场混黑,后场质量加速器、魔力俭约术,祭掉混黑400,混黑除外,次元融合拉回混黑,混黑拉回次元融合,重复上述过程×20,你已经死了。

3.胜利龙用混沌帝龙-终焉之使者消灭双方场上和手札的一切,卷入的三眼怪或黑森林魔女唤来八汰乌,其直接攻击将对手彻底LOCK。

这种情况下,可以使用任意的战术,包括用此卡达成MATCHKILL。

不过,这梦幻的组合只能在2003年4月到2004年3月以遵守规则的方式实现。

此卡作为CONTROL卡组的王牌给人留下了深刻的印象。

不过,现在的龙族也能使用此卡。

例如在追求OTK的暗龙族中,正常的战术是以大风暴等清场,用未来融合堆积足够的墓地以让暗黑创世神出场,用龙之镜叫出F•G•D后发动D•D R叫出真红眼暗铁龙,集结大批最上级怪物进行直接攻击。

那么,集结5只怪物后用3只龙族怪物做解放让胜利龙出场,F•G•D和暗黑创世神直接攻击将对手的生命值变成2400以下,胜利龙的直接攻击就能够达成MATCHKILL。

大师规则2020是有基础知识和召唤方式

大师规则2020是有基础知识和召唤方式

大师规则2020是有基础知识和召唤方式两个部分组成的。

基础知识部分:
1. 滚技:在比赛范围内,控制器玩家在少量拨号和移动距离内需避开敌方攻击而完成全部任务。

2. 反伤:大师级比赛提供被攻击伤害减少机制,玩家将成为熟练的“反拳”者,以致敌方任务都受损。

3. 灵活:攻击不可以单一,玩家需要灵活的控制器来完成各种攻击,而在攻击的同时,要让敌方失去一招很关键。

4. 移动:无论是摆脱攻击,还是找到有利的位置,玩家都要熟悉控制器的移动能力,以便在比赛中达到成功。

召唤方式部分:
1. 召唤动作:玩家要准确迅速完成与召唤动作有关的操作技术,才能实现召唤出精灵。

2. 召唤位置:玩家需要在正确的位置完成召唤动作来召唤出精灵,此项技术也非常重要。

3. 力量分配:比赛过程中,控制器玩家需要有效分配技能力量,才能有效地召唤出精灵。

4. 时机把握:将精灵召唤出来后,需要玩家密切关注比赛情况,以便把握比赛时机,派出精灵做出有利行动。

罗德威尔-麦克斯特罗斯(R-M)精确叫牌法

罗德威尔-麦克斯特罗斯(R-M)精确叫牌法

罗德威尔—麦克斯特罗斯精确叫牌法罗德威尔-麦克斯特罗斯(R-M)精确叫牌法的主要特点是:(1)5张高花开叫;(2)第一、二家和局况有利时10-12点的弱无将;(3)许多二或三线开叫,在第一、二家和第三、四家有着不同的含义。

1.开叫1及其应叫1是人为的逼叫性强开叫,表示16点以上大牌和任何牌型。

对1开叫的所有应叫都是约定性叫品。

应叫(1—?)1:0-7点大牌,任何牌型。

1:8点以上大牌和5张以上,或者是11-13点大牌的平均型。

1:8点以上大牌和5张以上。

1NT:8点以上大牌和5张以上。

2:8点以上大牌和5张以上。

2:8-10点大牌,平均型。

2:14点以上大牌,平均型。

2:8点以上大牌,高花单张的4144或1444牌型;或者是缺门+4张的0454或0445牌型。

(注:如果应叫者曾PASS过,则1应叫仅仅表示5张以上;2应叫表示4-6点大牌和5—5以上两套高花。

其它应叫含义不变。

)2NT :8点以上大牌,低花单张的4414或4441牌型。

3:8点以上大牌,缺门的三套牌。

3:8点以上大牌,缺门的三套牌。

3:8点以上大牌,缺门的三套牌。

开叫者再叫(1—1;?)1/1:4张以上,逼叫一轮。

1NT :16-19点大牌。

2NT :21-23点大牌。

2:要求应叫者无条件再叫2。

开叫者下轮的再叫表示各种强二开叫持牌类型。

2:20点以上大牌,高花单缺。

3:低花两套,进局逼叫。

3:6张+4张,逼局。

应叫者再叫(1—1;1/1—?)2:约定叫,表示6-7点大牌和0-2张支持。

2:约定叫,表示5-7点大牌和3张支持。

3/3:自然叫。

跳叫新花色:斯泼令特。

示强花色应叫后的叫牌:在应叫者作出示强高级花色应叫后,开叫者用最经济的花色叫牌表示持有另一门高级花色。

以此类推,加二级表示持有套,加三级表示套。

在应叫者作出示强低级花色应叫后,开叫者用最经济的花色叫牌表示持有套,加二级表示持有套,加三级表示持有另一门低级花色。

应叫者用加级答叫的方式显示对开叫者所持花色的配合程度和牌力范围。

游戏王次元召唤规则

游戏王次元召唤规则

游戏王次元召唤规则通常召唤:
基本地,每个自己回合能且只能进行一次通常召唤。

通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。

召唤(上级召唤):
将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。

召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。

在现有的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。

覆盖(SET):
将手牌中的怪物卡背面防守表示摆放在场上。

SET在LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。

在现有的规则下,SET在LV5与LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET在LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

反转召唤:
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。

反转召唤属于“表示形式变更”,因此,没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

《口袋妖怪复刻》超强攻略教你精灵如何配招与捕捉

《口袋妖怪复刻》超强攻略教你精灵如何配招与捕捉

《口袋妖怪复刻》超强攻略教你精灵如何配招与捕捉今天各位玩家们有福啦,为什么呢,因为今天小编我为大家带来了一份超强力攻略,想必大家在《口袋妖怪复刻》手游里对于精灵的捕捉问题一直很困扰吧,那么今天为大家讲解的就是这个了,口袋妖怪精灵捕捉,顺便呢再附带上一份口袋妖怪精灵配招攻略,有木有很有爱啊,恩,话不多说,一起看看吧。

一、用宠攻略(一)低v党v0党是有点苦逼的,毕竟没有充值送的螳螂,上来选妙蛙种子。

下面介绍几个用来抓宠的精灵1。

4号山洞,大岩蛇(性格不减物防就行)2。

5号草地,毽子草2只(胆小最佳,其他只要加速不减特攻都能用);凯西(性格同毽子草),最好毽子草级别练高一下,用催眠粉催眠了再抓3。

小精灵塔,鬼斯通或者鬼斯(性格同毽子草),推荐用咕咕(2号草地),因为幽灵技能对正常系无效,而且咕咕会催眠,吃一记诅咒不停地补血用精灵球就行了,如果鬼斯通觉得太难抓,就抓鬼斯,只是要多花点石头进化再介绍几个值得一用的精灵1。

月见山,小拳石(不减双防和物攻即可)2。

无人发电所,闪电鸟(不减特攻和速度就行,最好加速或者加特攻)准备大岩蛇一只(级别越高越好,捆绑必须),毽子两只,最好是进化成毽子花的(有绵孢子和睡眠粉就行),鬼斯通一只,妙蛙种子或者妙蛙草(妙蛙草需要29级学会甜气),小型喷雾5个。

具体方法:上手派大岩蛇,捆绑闪电鸟,没血就嗑药,一直耗到还两次就要死,然后扔小型喷雾,换毽子花进行催眠,如果毽子不幸死了,就换另一只,催眠完用绵孢子减两到三次速(具体几次看玩家级别),只要比毽子甚至比妙蛙草慢了,就再催眠一次然后换妙蛙草用甜气,甜气三次后再换毽子,催眠扔精灵球,赢了就催眠,然后继续扔,注意准备几十个高级球,别到时候球扔光了就只能干瞪眼了。

3。

10号草地1,戴鲁比(最好急躁,走双刀)4。

卡比兽睡眠点,卡比兽(不减物攻和双防的都算不错,最好加物攻)。

准备大岩蛇,鬼斯通,毽子,妙蛙草。

具体方法:和上面闪电鸟的差不多,但是卡比速度慢,所以更容易抓,最后残血用鬼斯通去催眠,因为鬼斯通无视普通系技能5。

万智牌调度规则

万智牌调度规则

万智牌调度规则
在万智牌游戏中,调度是重要的步骤之一,规则如下:
1. 玩家需要使用自己的牌组,每副牌组由至少30张牌组成。

2. 在游戏开始时,每个玩家都会获得20点生命值。

3. 在游戏的开始阶段,玩家需要从自己的牌库中抽取7张牌作为手牌。

4. 如果玩家对初始手牌不满意,可以选择进行调度。

调度的过程中,玩家需要将所有手牌放回牌库,并让对手洗牌库。

然后,玩家重新抽取手牌,但抽取的数量必须比放回牌库的牌少一张。

这个过程可以重复进行,直到玩家满意为止。

5. 调度之后,玩家开始进行游戏的回合流程。

需要注意的是,先手的玩家第一回合不能抓牌。

以上是万智牌调度的规则,玩家需要了解并遵守这些规则,才能顺利进行游戏。

口袋精灵卡牌操作方法

口袋精灵卡牌操作方法

口袋精灵卡牌操作方法
口袋精灵卡牌游戏是一种以口袋精灵为主题的卡牌对战游戏,以下是其基本操作方法:
1. 组建卡组:在游戏开始前,玩家需要组建自己的卡组。

卡组由一定数量的口袋精灵卡牌组成,每张卡牌都有不同的属性和技能。

2. 抽取卡牌:每局游戏开始时,玩家会从自己的卡组中抽取初始的5张卡牌。

玩家每回合可以抽取一张卡牌,并且可以在回合结束时将手牌中多余的卡牌弃掉。

3. 出牌阶段:玩家每个回合都可以使用自己手牌中的卡牌。

每张卡牌使用需要消耗一定的能量点数,玩家每个回合会获得一定数量的能量点数,可以用来出牌。

4. 攻击和防御:玩家在出牌阶段可以使用口袋精灵卡牌进行攻击,对对方的口袋精灵造成伤害。

同时,玩家也需要防御对方的攻击,以保护自己的口袋精灵不被击败。

5. 技能和效果:每张卡牌都有不同的技能和效果,玩家可以通过合理运用卡牌技能来增强自己的攻击力和防御力。

6. 胜利条件:玩家的目标是通过击败对方的口袋精灵,使其生命值归零。

当一方的生命值减少到零时,游戏结束,另一方获得胜利。

口袋精灵卡牌操作方法可以根据具体的游戏规则和玩法略有差异,以上是其中的基本操作方法。

咒狐乌鸦板子规则

咒狐乌鸦板子规则

咒狐乌鸦板子规则1. 准备乌鸦板:首先,你需要一块平整的木板,尺寸大约为30cm x 30cm。

然后,将它分为五行五列的九个小方格,每个方格大约为6cm x6cm。

在中间的方格中,用特殊的符号(如"乌鸦"或"咒狐")标记出来。

2.准备石子:游戏中需要使用两种不同的石头,一种黑色,一种白色。

黑色的代表乌鸦,白色的代表咒狐。

每种石头准备16颗。

3.开始游戏:游戏开始时,每位玩家放置他们的石头。

黑色的乌鸦放在乌鸦板的棋盘上,白色的咒狐放在乌鸦板四周的位置。

乌鸦始终占据中间的方格,咒狐位于其周围的八个方格中的一些。

4.移动规则:每位玩家轮流移动他们的石头,目标是将对手的乌鸦封死。

石头只能在空闲的相邻方格之间移动,不能跳过其他石头。

使用规定数量的步数进行移动,通常是两步。

玩家可以选择横向、纵向或对角线方向移动石头。

5.乌鸦的特殊规则:乌鸦是唯一可以进入中间的方格的石头。

如果一颗乌鸦移动到对手的乌鸦所在方格,该乌鸦即被封死。

一个玩家只能有一个封死的乌鸦。

封死后,该角色不能再进行移动。

6.咒狐的特殊规则:咒狐只能在乌鸦板的四周方格中移动。

当咒狐的石头在向对手的乌鸦前进时,该乌鸦无法阻碍咒狐的移动,也不能使其被封死。

咒狐的目标是封死对手的乌鸦。

7.胜利条件:游戏直到一方玩家的乌鸦被封死才结束。

不论是乌鸦还是咒狐封死了对手的乌鸦,都可获胜。

如果双方的乌鸦都被封死或被迫无法移动,游戏则以平局结束。

以上就是咒狐乌鸦板的简单规则。

玩家可以根据自己的喜好和经验进行一些变化和策略的应用,以增加游戏的乐趣和挑战。

祝玩的开心!。

法老王攻略

法老王攻略

前王朝时期Pre-dynastic Period任务场景1.1:努步Nubt \ Naqada新的村庄诞生了场景目标:6简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入初始金钱:非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏《凯撒III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。

在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。

放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。

等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。

如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。

随后耐心地等到居民人口达到150 。

等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。

一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。

如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。

提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。

2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。

任务场景1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓场景目标:10座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库初始金钱:非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,本任务稍有些难度。

(整理)summon指令教程

(整理)summon指令教程

/s u m m o n指令教程由T77编写1:什么是/summon/summon是1.7.2里的一个新出的指令,它的中文意思是:召唤,这个指令能生成各种实体:包括蜘蛛,巨人,末影龙甚至引燃的TNT等等,这个指令非常高级,它的重点在于:不仅可以生成实体,还可以编辑实体的数据值。

就跟NBT是一样的,比如创造出一个穿着铁头盔的僵尸等2:/summon的基础用法想要创造生物,你必须用到下面的指令/summon [实体名称] [x] [y] [z]注意,/summon是一个特殊的指令,不同于别的指令,它所有内容的开头必须是大写,比如实体名称:假如要召唤僵尸,你不能写/summon zombie,而要写/summon Zombie.这也是个值得注意的地方,因为这小小的错误会导致指令输出失败。

xyz可以不写,这样的话,如果是玩家输入:实体出现在玩家旁边,如果是命令方块:实体直接出现在命令方块里面,同tp 指令,你可以在xyz中每一个字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)来设置距离值而不是坐标值,到后来的复杂用法,你必须把指令输入在xyz后面,在这个时候,假如不指定坐标值,你也必须写上:/summon [实体名称] ~ ~ ~ [其它内容]可以被生成的实体有很多,具体的查看可以先输入/summon (注:输入完/summon还需要空一格)然后按TAB键来查询所有实体3:/summon的附加设置/summon的附加设置,也就是上面所指的“其它内容”如果需要很多的叠加,可能会很长,一般这种指令只有在命令方块可以执行(因为聊天框只允许你输入一点点字,过多无法输入)附加设置是指如怪物的装备等,一般情况下,装备和其它道具只有生物能使用,因此下面的的实体几乎统统指生物附加设置必须输入在xyz后,因此即使不写“x y z”你也得写“~ ~ ~”(上文已提到)附加设置的输入都有格式,如下每一个附加设置都要一个大括号:{}来包围,假如下文提到某功能对应的参数为ABC,那么必须填写为:{ABC:[数值]}多个参数要用逗号连接,所有参数开头必须大写,并且所有的符号都必须是英文的符号而不是中文1:生物的自定义名称生物的自定义名称的参数名为CustomName:“[自定义名称]”除此之外,还有一个功能CustomNameVisible:[1或0]假如输入1,那么玩家可以在任何时候看到它的名字(如果它在玩家视线内的话)假如输入0或干脆不写这个参数,那么玩家只有光标对着其的时候才会显示其名称,如果使用铁砧修改怪物蛋或命名牌改变生物名字的话,效果与其一样例子:假如设定在自己附近生成一个僵尸,自定义名称为123,而且玩家可以在任何时候看到其名字,那么指令是这样的:/summon Zombie ~ ~ ~ {CustomName:123,CutonNameVisible:1} [关于自定义名称的彩蛋]在1.6或以上版本里,给生物取名为:Dinnerbone或Grumm.生物会倒立在1.7.4或以上版本里,给羊取名为:jeb_则羊会不断地替换毛色,但不影响剪出来的羊毛——还是原来颜色的羊毛2:生物的自定义装备能穿上装备的只有以下怪物:僵尸,小僵尸,村民僵尸,小村民僵尸,骷髅,凋灵骷髅,僵尸猪人,小僵尸猪人装备的参数为Equipment:[{},{},{},{},{}]上面的参数有5个{},它们分别用来输入手持物鞋子裤子衣服帽子如果不设置,可以不填,留空,但是5个{}框必须写下去,如果要设置,必须在相应的{}里这么写Id:[物品ID]假如设置装备为:铁剑,无装备,那么参数如下Equipment:[{id:268},{},{},{},{}]手持的物品不一定是武器或工具等,其实什么都可以注:如果在id:xxx后面加上:,Count:[数值] 可以设置其拥有该物品的数量如果把最后一个{}(也就是头上戴着的东西)设置为方块,则该生物的头会变成方块头(就像玩家戴上南瓜一样)3:设置幼年生物当你输入好了生物后,如果该生物有幼年形态的,那么你可以设置为幼年,能设置为幼年的有:牛,羊,猪,鸡,狼,豹猫,僵尸,僵尸村民,哞菇,村民,僵尸猪人设置其为幼年的参数为IsBaby:[数值]数值为1则为幼年形态数值为0或不输入该参数则为普通形态4:设置生物的坐骑生物可以拥有坐骑,如果该生物有坐下的动作,则会显示坐下的动作,如果没有则显示站立动作全体指令为(如果显示参数可能不好理解)/summon [最顶上的生物] ~ ~ ~ {Riding:{id:[该生物坐着的生物}}生物的坐骑可以是任意实体,但是行动都是靠最下面的实体来移动,本身无法移动,坐骑无视生物重量,你可以让一个骷髅坐在蝙蝠上面,这样甚至可以做出会飞的骷髅——一个飞龙骑士,如果你喜欢的话.如果实体消失则上面的生物会恢复原状注:生物可以无限堆叠形成无限高的实体柱假如设定为3个生物全体指令为/summon [最顶上的生物] ~ ~ ~ {Riding:{id:[中间的生物],Riding:[id:{[最下面的生物]}}以此类推同时你也可以修改其与其坐骑的信息,方法跟原来的方法是一样的,如/summon [最顶上的生物] ~ ~~{CustomName=”123”,Riding:{id=[其坐骑],CustomName=”321”}}4:设置生物是否有鞍这个设置仅仅限制于马或猪2者参数为Saddle:[数值]数值为1为有数值为0或不填写该参数为没有5:给生物附魔的装备生物的装备也是可以附魔的,不过开始前你还必须利用这个参数Equipment:[{},{},{},{},{}]附魔的物品是从装备开始修改的这个指令经过强化,变为下面这个参数(注:只列出第一个{},其它的其实只要按照第一个{}的方法去做就可以)Equipment:[{id:[指令],tag:{ench:[{id:[附魔效果ID],lvl:[附魔效果等级]},{id:[第2个附魔效果ID],lvl:[第2个附魔效果等级]}]}},{},{},{},{}注:上面指令的绿色字体可以删除,如果你不需要第2个附魔的话。

万智牌:旅法师对决——全攻略流程

万智牌:旅法师对决——全攻略流程

万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的⽐赛最通常也是最基本的对战摸式。

构组赛,简单点说就是双⽅各⾃组好⼀副60张以上的牌(⽆上限)来进⾏对战。

对战开始前,双⽅先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张⼿牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。

(游戏⾥,如果对起⼿抽好的7张⼿牌不满意,可以有⼀次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽⼀张)先⼿后⼿在本作是随机决定。

对战为回合制的⽅式轮流进⾏,先⼿的⼀⽅略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽⼀张牌。

对战双⽅开始时各有20点⽣命值,对战中以其中⼀⽅的⽣命值为0或者牌库抽空⽆牌可抽时告负。

步骤/⽅法 智牌分为6种颜⾊,也可以理解为属性,如下图从最上⾯顺时针分别为⽩,蓝,⿊,红,绿,中间为⽆⾊。

图中是各颜⾊代表的符号 ⽽与之相应提供该颜⾊的法术⼒源的地牌为平原,海岛,沼泽,⼭脉,树林,⽆⾊可由任意颜⾊或者⽆⾊的m a n a提供。

我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上⾓是牌的名称。

这张牌叫“魅影战⼠”。

(2处):在插图和⽂字栏中间的⽂字为牌的类别。

左边是牌的种类,即是地或者是哪⼀种咒语;如果是⽣物牌~号右边的是该⽣物的种族。

(3处):⽂字栏⾥通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。

(4处):右上⾓可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费⽤,也就是玩家施放咒语时要⽀付的法术⼒。

数字部分只要数量⾜够,可⽤任意颜⾊的法术⼒⽀付;两个符号则表⽰需要指定颜⾊的法术⼒。

好象这张牌便要⽀付1点任意法术⼒和2点蓝⾊法术⼒,总共3点。

(5处):在牌的种类旁边还画着⼀个⿏标,代表牌所属的背景,这个⿏标代表的就是本作旅法师对决。

符号的颜⾊代表这张卡的稀有度,⾦⾊是稀有牌,银⾊较为稀有的牌,⽽⿊⾊是普通牌。

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卡牌游戏Summon Master禁断召唤攻略新手必看本篇禁断召唤攻略为玩家们讲解的是日系精美卡牌游戏Summon Master的一些游戏技巧和
玩法,希望会对新手朋友们有所帮助。

开始正式的攻略前,讲解一个比较实用的小技巧:在目前的这个版本的禁断召唤游戏中是存在一些bug的,玩家在创建游戏角色的时候,选择国家后可能会卡住不能玩。

这个时候大家可以尝试一种方法,将系统语言换成日语,然后再试试。

卡牌游戏Summon Master禁断召唤攻略
游戏的玩法非常简单,就是将角色卡片拖到地图的战斗场景中。

每个角色特定的攻击模式如:近战,贯通、远距、广角,当然还有补魔的角色补师。

卡牌游戏Summon Master禁断召唤攻略
游戏角色放上去以后,能移位置,放错位置也不用太担心啦~~主力角色会有必杀技能发动,当时一场战斗只能发动一次。

坚持就是胜利!玩家需要合理的分配所有的资源,守住阵地。

游戏中还有好感系统,通过和王女和公主的互动能提高好感度哦~~
卡牌游戏Summon Master禁断召唤攻略
在本篇新手攻略的最后,再为玩家们讲解下テュナク草原场景的支线任务。

消耗体力(スタミナ):4
场景名---------------经验值----------卡片1---------卡片2-------卡片3-------卡片4
テュナク草原-------1---40---熟練少女剣士--蛮族の戦士----見習い剣士--偵察兵
テュナク草原-------2---50---熟練槍兵--------見習い斧槍兵--見習い剣士---偵察兵
テュナク草原-------3---60---蛮族の豪傑-----見習い少女斧槍兵--少女剣士---少女狩人
テュナク草原-------4---70---无-------蛮族の少女斧槍兵--見習い剣士---熟練の長弓兵テュナク草原-------5---80---炎斬Lv1----------少女斧槍兵--少女剣士-----槍兵
百度攻略&口袋巴士(了解更多游戏资讯)。

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