巧算24点教学设计与反思

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小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课生1生2生31.2生1……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。

师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。

师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。

小结:看来玩算24点的游戏挺有趣的。

我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24。

师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。

师:请看比赛规则点击:第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;第二、牌中的A看作1;第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。

音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。

各组汇报。

3、第三环节:四张牌算24点师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。

生讲4、524点,答了…………3、四个4克牌算24四张算24在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在领会活动要求的情况下进行小组合作,在合作中交流、分享,相互补充、吸收,逐步增强合作的意识。

算24点教学反思

算24点教学反思

孙培第17周数学科教学反思算“24点”这一内容是在学习了表内乘除法的基础上进行的,它不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

这节课的开始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,向小朋友们介绍牌的知识。

一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张代表一年中的52个星期。

有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。

每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。

把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。

若把大小王各算为1点,共366点。

这一内容,激发了学生的学习兴趣。

使他们感受到数学与现实生活的联系,也拓展学生的知识面。

单调的计算是非常枯燥的,而这节课又必须以计算为主题。

基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从3张到4张算24点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。

同时能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。

由于采取的是游戏的形式,同学们从1个人玩到2个人、3个人、4个人玩,把大量的练习寓于游戏之中,强化学生的学习兴趣,巩固所学知识,鼓励学生运用多种方法进行计算,极大的调动学生的学习积极性。

到四个人游戏的时候,我觉得达到了这节课的高潮,学生纷纷上黑板写出自己的组合方式,然后回到座位再继续思考,瞬时间黑板上都是满满的数字,算式。

学生的情绪空前高涨。

但是,在这节课的前半部分,出三张牌的时候,学生的积极性不太高,而且也没有充分引导学生说说自己的想法。

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。

教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。

介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。

2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。

鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。

3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。

4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。

教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。

鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。

教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

2. 引入更复杂的数24点问题。

提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。

教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。

3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。

鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。

5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。

教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。

教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。

引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。

小学数学24点活动方案及反思

小学数学24点活动方案及反思

教案小学数学24点活动方案及反思教学对象:小学四年级学生教学目标:1. 学生能够熟练运用加、减、乘、除四种基本运算,解决24点问题。

2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

3. 增强学生对数学学习的兴趣和团队合作意识。

教学准备:1. 24点游戏卡片若干。

2. 计时器。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:一、导入1. 老师出示一张24点游戏卡片,引导学生观察并思考如何用四个数字通过加、减、乘、除得到24。

二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张24点游戏卡片,小组成员共同讨论解题方法。

3. 小组代表分享解题过程和答案,其他小组评价并给出建议。

三、游戏竞赛1. 全班分成两个大组,每组选出一名代表。

2. 老师出示一张24点游戏卡片,两个代表同时计算,最快得出答案的代表获胜。

3. 进行多轮竞赛,统计获胜次数最多的大组。

1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。

3. 学生填写小组合作学习表格,反思自己在活动中的表现和需要改进的地方。

教学评价:1. 观察学生在小组合作探究和游戏竞赛中的表现,评价学生的团队合作能力和逻辑思维能力。

2. 收集学生的小组合作学习表格,了解学生的自我评价和反思。

教学延伸:1. 针对学生在活动中的表现,设计相关的数学练习题,巩固学生的运算能力。

2. 开展类似的数学活动,如数学接龙、数学谜语等,激发学生对数学学习的兴趣。

教案小学语文创意写作活动方案及反思教学对象:小学五年级学生教学目标:1. 学生能够运用想象力和创造力进行写作。

2. 培养学生的表达能力和思维能力。

3. 增强学生对语文学习的兴趣和自信心。

教学准备:1. 创意写作素材卡片若干。

2. 写作纸张和笔。

3. 小组合作学习表格。

教学过程:一、导入1. 老师出示一张创意写作素材卡片,引导学生观察并思考如何根据素材进行创作。

二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。

2. 每组抽取一张创意写作素材卡片,小组成员共同讨论创作方法。

《巧算24点》教案

《巧算24点》教案
教 具:扑克牌,铅笔和练习纸。
课前准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。






一、谈话导入,引入新课
师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)
生:扑克牌。
师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?
生:讲
师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?
生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”)
《巧算24点》教案
班 级: 三年级 任课老师:
课 题:《巧算24点》
授课时间: 2021 年 3月 1日第 7节(40分钟)
课程目标:1、步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。
教学方法:小组合作探究法
二、层层递进,探究规律
1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。
2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书,师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书)……
三、挑战自我,实现超越
师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了……师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。……师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!课程设计过程

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思.doc

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思.doc

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提咼口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24 o 今天这节课我们就来玩算24点。

二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于2 4?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8 “碰”出24。

师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24 ?生1:我选2和2, 2+2=4,四六二十四。

师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算2 4点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3X5二15, 15+9二24。

师:哦,看来我们用三张牌算2 4点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24 ,我们再来看一组,你会算吗?师:谁来说说该怎样算?生:4X7二28, 28 -4=24o师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。

2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的根本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。

(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。

)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计教后反思各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。

2、掌握算24点的基本方法。

3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体,铅笔和练习纸。

教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。

师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。

师:知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。

生2:用了加、减、乘、除四种运算。

生3:每个数只能计算一次。

师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。

今天这节课我们就来玩算24点。

(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。

2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。

(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。

(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。

师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。

《巧算24点》教案

《巧算24点》教案

《巧算24点》教案教案:《巧算24点》教案概述:本教案将以游戏形式引导学生学习和巩固数学运算的能力,特别是加减乘除运算和运算顺序的灵活运用。

通过解决各种不同复杂度的"24点"游戏题目,学生将培养逻辑思维和问题解决的能力。

教案目标:1.学生能够运用基本的加减乘除运算得出结果为24的算式。

2.学生能够想出不同的解法来解决"24点"游戏题目。

3.学生能够运用不同的考虑方式,提高解题思路和运算技巧。

4.学生能够提高计算速度和抗压能力,培养耐心和毅力。

教学步骤:1.热身导入(5分钟):通过给学生出几个简单的算术题(如:9+3、6*4、16/4等),检查学生的基本运算能力,并引导学生讨论运算的顺序和规律。

2.游戏规则介绍(10分钟):向学生介绍"24点"游戏的规则和目标。

游戏的规则是:给定四个1-10之间的数字(可以是整数也可以是分数),通过加减乘除和括号的运算,得到结果为24且使用所有的数字。

解题过程中,可以根据需要使用括号改变运算顺序。

3.简单示例演练(15分钟):给学生出一些简单的"24点"游戏题目,引导他们尝试解决。

例如,给定数字4,6,8,9,要求通过运算得到结果为24、引导学生思考运算顺序和可能的解法。

4.困难示例演练(20分钟):逐渐加大题目的难度,给学生出一些较为复杂的"24点"游戏题目,例如给定数字3,5,7,8、引导学生分组合作,尝试不同的解法,然后分享和讨论解题思路。

5.拓展练习(15分钟):给学生准备一些额外的"24点"游戏题目,并鼓励他们自由组合数字,自己编写题目互相出题。

提醒学生在设计题目时要注意避免使用过于简单或困难的数字。

鼓励学生互相竞赛,比较谁解题速度更快或找到更多解法。

6.游戏总结(10分钟):总结游戏的要点和学到的技巧,引导学生分享对游戏的感想和体会。

巧算24点教案

巧算24点教案

巧算24点教案教案标题:巧算24点教案教案目标:1. 学生能够理解24点游戏的规则和目标。

2. 学生能够运用基本的数学运算和策略,解决24点游戏中的问题。

3. 学生能够培养逻辑思维和合作精神。

教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的概念和规则。

解释游戏的目标是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除运算得到结果为24的算式。

2. 提供一个简单的示例,解释如何使用给定的数字进行运算,以得到结果为24的算式。

活动一:练习运算符的使用1. 给学生提供一组数字(例如:2、3、4、5),让他们尝试使用加、减、乘、除运算得到结果为24的算式。

2. 鼓励学生尝试不同的组合和运算符,讨论他们的策略和解决方法。

3. 引导学生发现一些常见的运算规律和技巧,例如乘法和除法的优先级。

活动二:合作竞赛1. 将学生分成小组,每个小组选出一名代表参加竞赛。

2. 给每个小组提供一组数字,并设定一个时间限制,例如5分钟。

3. 每个小组的代表需要尽快找到一个结果为24的算式,并将答案写在纸上。

4. 时间结束后,代表们逐一展示他们的答案,并解释他们的解决方法。

5. 鼓励其他小组成员提出问题或改进的建议。

活动三:拓展挑战1. 给学生提供更复杂的数字组合,例如:6、8、9、12。

2. 鼓励学生运用之前学到的策略和技巧,解决更难的问题。

3. 引导学生思考如何最大程度地利用给定的数字,以及如何运用不同的运算符和运算顺序。

总结:1. 回顾学生在活动中学到的运算规律和策略。

2. 强调数学运算的重要性和实际应用。

3. 鼓励学生继续练习和探索24点游戏,培养他们的逻辑思维和合作精神。

教案评估:1. 观察学生在活动中的参与程度和合作能力。

2. 检查学生解决问题的准确性和策略的合理性。

3. 鼓励学生互相分享他们的解决方法和思考过程。

教案算24点

教案算24点

教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。

2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。

3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。

教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。

2. 计时器。

3. 计分板。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。

解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。

2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。

活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。

2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。

3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。

活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。

2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。

3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。

4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。

活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。

2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。

3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。

总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。

2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。

3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。

延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。

2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。

备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。

《巧算24点》教学实践活动设计

《巧算24点》教学实践活动设计

《巧算 24点》教学实践活动设计教学内容:苏教版《数学》三年级下册教学实践活动。

教学目标:1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24,相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

教学准备:每人10张牌,多媒体课件,作业纸。

教学过程:一、情境谈话,揭示课题师:同学们,看老师今天带来了什么?生:扑克牌!师:生活中,大人们经常用它来玩什么?生:斗地主……师:你们小看它了,其实它也是一种智力玩具,将A看作“1”,我们先来口算练习,看你们的口算能力怎么样?随意抽出2张牌,你能算出几?(可以加、减、乘、除)。

小结:相同的两张牌,算出了不同的结果。

师:今天,我们就用扑克牌来学习一项数学游戏——算24点。

板书课题:算24点二、探究规律,迁移方法(一)24点初体验1、碰一碰。

师:老师出一张牌,你们出一张,能不能算出24?我出8,你出几?为什么出3?(8——3)师:哦,你们听到他用的是哪一句乘法口诀?生:三八二十四!师:碰出了24!板书:8×3=24同理教学:3→8,4→6,6→4(板书:6×4=24)师:我们通过口诀,找到了计算24点的最佳搭档,他们能帮我们很快地算出24点。

【设计意图】利用积是24的乘法口诀,在6×4=24、8×3=24这样的算式中,建立计算24点的乘数联系,强化最佳搭档,初步掌握计算24点的基本方法。

2、练一练。

师:加大难度,如果我出4,你能选出两张牌,算出6吗?想不想试一试?生: 4师:同学们,大家选的牌不一样,算的方法也不一样,但都同时用到了什么,算出了24?生:“四六二十四”的乘法口诀。

师:对!大家用各种方法去给4找6,相乘得到24,真聪明!师:那我来变一变,现在我出3,你们应该找几呢?那如果我出6呢? 8呢?师生总结:同学们很会举一反三,类推方法!【设计意图】提醒学生运用加、减、乘、除四种运算,鼓励学生不同的算法,为后面更灵活地计算24点作铺垫。

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇第一篇:基本概念与规则介绍目标:通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概念和规则,为后续的研究打下基础。

教学内容:1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。

2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。

3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。

教学方法:1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。

2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。

3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规则的理解。

第二篇:策略与技巧讲解目标:通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。

教学内容:1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列组合、运算顺序等。

2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解题方法。

教学方法:1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突破点。

2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。

3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维和创新能力。

第三篇:拓展应用与实践目标:通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。

教学内容:1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。

2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。

教学方法:1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。

2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。

3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。

以上是三篇求解24点教学设计的大致内容和方法,希望能够帮助学生更好地理解和运用24点游戏的思维模式和技巧。

算24点游戏--教学设计

算24点游戏--教学设计

算24点游戏--教学设计第一篇:算24点游戏--教学设计“巧算24点”比赛教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。

2、掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

3、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题1、看今天数学课我带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它有好多种玩法呢?你们知道扑克牌有哪些玩法呢?(学生举手说)刚刚有一位同学说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,用四个数,通过加减乘除计算出24,每张牌有且只可用一次。

今天我们来进行“巧算24点”的数学游戏,(揭题:“巧算24点”)正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。

它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。

相信你会很快喜欢上它的!老师也想通过这节课看看谁最棒!2、活动介绍:先拿出一副牌,从中抽去两张大小王剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。

任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。

每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为(9-7)×11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,有的牌组无解,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。

计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式一一去试,更不能瞎碰乱凑。

“算24点”作为智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。

3、热身练习我们先一起来试几道题。

集体计算以下牌组:(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)4、说说常用的方法通过上面几道题的计算我们知道怎样才能更快算出24来。

利用想乘法3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。

24点教学反思

24点教学反思

从班级选拔到集中初选,再到现在有固定的班额,三年级的数学24点培训已经进行了整整一学期了。

回顾这一学期的十几次课,现反思小结如下:
由于这一批参加培训的孩子除了生活中玩纸牌24点的经验,没有受过系统的训练,所以组织起来之后,先用24点软件竞赛的方式保护和培养学生的兴趣。

但毕竟24点是要在四年级时参加竞赛的,思维的灵活度和反应速度是24点高手必不可少的素质。

因此,每节课我们又安排了一定的技巧讲解,形成了游戏软件激发兴趣,讲授新技巧,实战练习,课后巩固的训练流程。

一学期下来,孩子们的兴趣被培养起来,而且以班级为单位还形成了良好的竞争氛围。

但是也有一些不足的地方,由于24点的一些技巧涉及到分数的乘除发,加减法,属于高年级的学习内容,所以孩子在学习时会遇到一定的困难。

而且学生以前接触的都是1-10 ,本学期扩展到1-K,思考难度加大,孩子现在的计算仅限于口头表达,在书写上还不熟练。

因此下学期,将重点进行和分数相关的技巧的训练,并训练算式的书写,在学期中时进行再次选拔,确定最终人选。

算24点 教学反思

算24点 教学反思

算24点教学反思
在研究了表内乘除法的基础上,我们进行了《算24点》
的教学。

这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略。

然而,在真正的实践中,我们还是遇到了一些问题,需要进行反思和改进。

在课前的调查中,我发现全班同学对于《算24点》游戏
的规则一无所知,更别说一些算24点的技巧了。

因此,我把
整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从3张到4张算
24点,算法从一种到多种。

这样的设计符合由浅入深的认知
规律,化解了教学的难点,完成了教学目标。

同时,能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,增加了学生研究的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳。

由于采取的是游戏的形式,同学们从1个人玩到2个人、
3个人、4个人玩,把大量的练寓于游戏之中,强化学生的研
究兴趣,巩固所学知识,鼓励学生运用多种方法进行计算,极
大的调动学生的研究积极性。

这样的教学方法不仅适用于《算24点》游戏,也可以应用于其他的数学游戏和课程中。

总的来说,我们需要不断地反思和改进教学方法,以适应学生的需求和发展。

通过游戏化的教学形式,我们可以提高学生的研究兴趣和参与度,达到更好的教学效果。

算24点的教学反思

算24点的教学反思

算24点的教学反思算24点的教学反思算“24点”是一种扑克牌智力游戏,游戏主要通过口算,应用加减乘除运算法将扑克牌面上的数字配成得数为24。

这项游戏的进行不能将数字瞎碰乱凑,而是需要运用一定的计算技巧。

本游戏课的活动对象为小学高年级学生,相较于低年级的学生来说,他们对整数的加减乘除运算法已经具备了较好的`知识基础,由此保证学生对游戏的兴趣度,并能通过游戏体悟算法多样化。

一、设置游戏,激发兴趣。

本节课有两个小游戏,分别是猜牌、挑战24点。

其中猜牌游戏的环节分别设置了两个层次:两张猜一张、三张猜一张。

两张牌算24点是算24点中最基本的玩法,为学生用三张牌、四张牌算24点作铺垫。

采用师生互动的形式加深了游戏中师生的交流,同时感受到数学内涵的可能性。

二、换种思路,峰回路转。

对于三张牌猜一张算24时,用加减乘除法使扑克牌出算得数24,放手让学生自主学习尝试找出不同的答案,并进一步讨论算24点的技巧。

在这个过程中让学生感受到思考问题的思路,可以先把已知的两个算出来,再确定第三张,或者是换种思路,先考虑未知的牌,再确定用什么运算符号。

在这个过程中让学生感受到换种思路来思考,从多个角度去考虑,从而感悟到24点的运算技巧,在此渗透化归思想和枚举思想。

三、小组合作,感悟随机。

四张牌算24点时,计算过程要复杂一些的。

组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。

借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。

学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作的意识。

在此过程中,有的小组能成功算出24,而有的小组没有算出,在交流分享的过程中感悟到任意的抽4张牌,是随机性的,再通过24点软件验算来帮助学生理解。

四、拓展知识,渗透文化。

本节课的最后一个环节是“你知道吗?”学生在这个环节中能自学到关于24点游戏的其他知识,开阔学生的视野,让学生感悟到数学游戏的魅力,提升学生的数学素养。

巧算24点的教学反思

巧算24点的教学反思

巧算24点的教学反思这是一节数学活动课,在学生学完乘法口诀后安排的一个实践活动。

主要目标是进一步提高口算能力;掌握算24点的基本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法;增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。

根据以上教学目标,本人在执教过程中,首先让学生感知两个数相乘可以得到24,同样两个数相加、相减也都可以得到24,以此为铺垫,再让学生从两张扑克牌算24点开始,让孩子们在算的过程中自主探究出算24点的规律和诀窍,从而为下面的用三张、四张算24点打下坚实的基础。

在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在领会活动要求的情况下进行小组合作,在合作中交流、分享,相互补充、吸收,逐步增强合作的意识。

课堂的最后环节设计了“算24点大王”挑战赛,源于比赛是低年级孩子喜欢的一种活动。

以小组为单位,小组成员要先交流彼此的想法后再汇报算法,让孩子们在竞争中都有收获,都能体会到成功的喜悦。

1.学一学,感受活动的趣味在“学一学”的过程中,通过教给学生“算24点”游戏的方法和操作步骤使扑克牌和数学结合起来,把加减乘除多种运算有机结合起来,再进行小擂台、夺星比赛让学生“玩”的有组织,“玩”的有目的,“玩”的有方法,玩”的有收获。

2.算一算,培养合作意识在用4张牌算24点时,计算过程要复杂一些,有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。

借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。

学生算完后可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收在合作中交流,在交流中分享逐步增强合作的意识。

3.试一试,感受算法多样化,用三张牌算24点方法往往只有一种,但用四张牌算24点却可能有好多方法。

有时三张牌、四张牌并不一定都能算出来,因此教学中可引导学生结合估计尝试多种计算方法,培养思维的灵活性,体会解决问题的方法是不唯一的。

4.比一比,摆正竞争心态,比赛是低年级学生喜欢的活动之一。

巧算24点教学设计

巧算24点教学设计

巧算24点教学设计篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。

4、增强学习数学的兴趣。

进一步培养合作意识和探索能力。

教学准备:每人九张牌,多媒体课件。

教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。

今天我们就来算24点。

(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。

(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。

)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。

我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。

你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。

我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。

(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。

你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。

师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。

2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。

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巧算24点教学设计与反思
教学目标:
学习掌握算24点的方法和规则,巩固学生对加、减、乘、除法的计算与应用,培养学生的数学思维。

教学重难点:
重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。

难点:用4张牌算24点。

教学过程:
一、师出示3张牌:7、6、3
师:你能根据这三张牌上的数字写出各种算式吗?
学生分组写算式后进行交流。

二、师:你能用这三个数字,用上加、减、乘、除进行计算,每个数字计算一次,能算出得数是24吗?
学生在小组内讨论,尝试算一算,再进行交流。

师小结:
三、师出示
1、第一组:
2、
3、4
2、第二组:9、8、3
3、第三组:3、5、9
学生自主算一算并进行交流。

四、师出示:1、2、5、8
师:现在有4张牌,你还能算出24吗?让老师先算一算:
师:8÷2=4 1+5=6 4×6=24
师:你还能想出其它算法吗?
学生试一试,再进行交流。

练习:
师出示:
第一组:4、5、7、8
第二组:3、1、7、9
第三组:5、6、5、3
学生算一算,老师巡视指导。

5、师:算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。

小朋友回家后可以和爸爸妈妈一起算,比一比,谁算得最快。

课后反思:
算24点是一个很好的数学活动,它是孩子利用加、减、乘、除解决问题的一个良好的学习活动。

教学中由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。

一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法。

同时老师给孩子一点技巧:如在计算的过程中考虑到最后一步应该是3和8或4和6。

避免孩子无从下手。

整个课堂气氛是可以的,但是总的效果还是不尽人意,感觉到还有一些孩子还缺少策略和方法。

于是要求孩子回家后和家长再一起练习。

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