再环第16-20关攻略 边缘小角要注意
龙泉驾校科目二学考全攻略【比亚迪F3】
龙泉驾校【比亚迪F3】科目二学考全攻略1学车练习攻略学车顺序:①倒车入库、②坡道定点停车和坡道起步、③侧方位停车、④直角转弯、⑤曲线行驶。
1.1 准备事项1、调整座椅本车型座椅分为前后调整和靠背角度调整,前后调整以左脚将离合器踏板踏到底膝盖适度弯曲为标准,靠背调整以向前伸直手臂掌心触到方向盘两侧上方为标准。
2、调整后视镜左后视镜向下向内调整,以刚能看到左后轮胎接地点为标准,右后视镜向下调整到最下限,然后微调至前门拉手后端与镜片上沿平齐,车内后视镜调至能通过后窗看到后方。
注:此方法调整后视镜为一次性调整,科目二5项通用。
3、系好安全带4、发动车,开左转向灯,挂1挡放松手刹起步。
1.2 启动启动1 调整座椅和后背、后视镜2 系安全带3 点火4 踩离合,挂一档5 慢抬离合到关联点,松手刹1.3 ①倒车入库★考试要求:考试时,车辆是由库区外驶入库区的,而训练时,教练都把车停在库里。
所以,考试进去考区时需要自己调整方向保证车身与七米线的距离不超过1.2-1.5米。
大家只需要利用车头盖前左侧的黑色突起点(左右各一个,用左侧的),对准考场的黄色区域边缘找正直行即可。
★训练内容:出库:盯住左后视镜,看到左库前角出现在后视镜时,停车打方向盘(左倒库就左打满,右倒库就有打满)。
左倒库:挂到档,看到左后视镜和停车线重合时左打满,待车身与左库前角距离30cm 时,回1圈,待左前门拉手于左前脚接近重合时再左打满,车身与库位左边线平行时向右回正轮,看左前门拉手凹槽下方与后库位一条线时停车。
右倒库:挂到档,看到左后视镜和停车线重合时右打满,待车身与右库前角距离30cm 时,回1圈,待右前门拉手于右前角接近重合时再右打满,车身与库位左边线平行时向左回正轮,看左前门拉手凹槽下方与后库位一条线时停车。
★操作要领:倒车入库右入1 踩离合,挂倒档,当车右后门内抠手对左后库角,右打1.5圈2看右后视镜,车身与库区右前角线距离作调整轮入库(离线远右打轮,离线近左打轮,每次0.5圈)3 入库成功(右前库角消失),右打满4 左后视镜,车身与左边库区线平行,迅速方向回正5 左前窗下角对车库前线,踩离合,脚刹左出1 踩离合2 车前行至左雨刷节点至前方白边线,左打1.5圈3 车身正,方向盘回正,脚刹左入1 踩离合,挂倒档,左车窗后立柱中间对右后库角,左打1.5圈2 左后视镜,车身与库区左前角线距离作调整轮入库(离线远左打轮,离线近右打轮,每次0.5圈)3 入库成功(左前库角消失),左打满4 左后视镜,车身与左边库区线平行,迅速方向回正5 左前窗下角对车库前线,踩离合,脚刹,摘挡右出1 踩离合,挂一档2 车前行至左雨刷节点至前方白边线,右打1.5圈3 车身正,方向盘回正,脚刹,结束1.4 ②上坡路定点停车和坡道起步★考试要求:开右转向灯,开上坡道,车身右侧距路边线10到30公分,车身最前端停在3根停车线的中间停车线上,前后误差不大于15公分,开左转向灯起步开过坡顶,30秒内完成全部动作。
二年级上册数学第三单元知识点
二年级上册数学第三单元知识点二年级上册数学第三单元知识点上学期间,很多人都经常追着老师们要知识点吧,知识点是知识中的最小单位,最具体的内容,有时候也叫“考点”。
为了帮助大家掌握重要知识点,下面是店铺收集整理的二年级上册数学第三单元知识点,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
二年级上册数学第三单元知识点11、角的初步认识(1)角是由一个顶点和两条边组成的;(2)画角的方法:从一个点起,用尺子向不同的方向画两条直线。
(3)角的大小与边的长短没有关系,与角的两条边张开的大小有关,角的两条边张开得越大,角就越大,角的两条边张开得越小,角就越小。
2、直角的初步认识(1)直角的判断方法:用三角尺上的直角比一比(顶点对顶点,一边对一边,再看另一条边是否重合)。
(2)画直角的方法:①先画一个顶点,再从这个点出发画一条直线②用三角尺上的直角顶点对齐这个点,一条直角边对齐这条线③再从这点出发沿着三角尺上的另一条直角边画一条线④最后标出直角标志。
(3)比直角小的是锐角,比直角大的是钝角:锐角<直角<钝角。
(4)所有的直角都一样大(5)每个三角尺上都有1个直角,两个锐角。
红领巾上有3个角,其中一个是钝角,两个是锐角。
一个长方形中和正方形中都是有4个直角。
分数乘分数计算分数的分子与分子相乘,分母与分母相乘,能约分的要先约分,分子不能和分母乘。
做第一步时,就要想一个数的分子和另一个数的分母能不能约分,0除外。
运算法则:分数乘整数时,用分数的分子和整数相乘的积做分子,分母不变。
能约分的要先约分。
分数乘分数,用分子相乘的积做分子,分母相乘的积做分母,能约分的先约分。
这就是分数乘分数的计算方法。
自然数知识点1最大自然数9不是最大的自然数,没有最大的自然数。
最小的自然数是0。
自然数指用以计量事物的件数或表示事物件数的数。
即用数码0,1,2,3,4,……所表示的数。
自然数由0开始,一个接一个,组成一个无穷集体。
2自然数分类可分为质数、合数、1和0。
盈建科—建模用户手册
YJK 建筑结构设计软件
模型及荷载输入
用户手册
北京盈建科软件有限责任公司 2012.6
目录
目录
第一章 软件主要功能 ....................................................................................................................... 1
第三节 轴线网格...................................................................................................................... 20 一、轴线网格的基本概念................................................................................................ 20 二、轴网输入.................................................................................................................... 21 三、绘图基本操作和工具................................................................................................ 26 四、形成网点.................................................................................................................... 31 五、轴线命名.................................................................................................................... 32 六、正交轴网.................................................................................................................... 32 七、圆弧轴网.................................................................................................................... 33 八、轴网编辑.................................................................................................................... 33
埃夫特 ER 系列机器人 操作手册说明书
2 手册使用 ........................................................................................................................................8
1.3 各工作过程中的安全注意事项 ...............................................................................................12
第 2 章 欢迎使用埃夫特机器人 ........................................................................................................... 20
相关活动的人员,在学习完毕埃夫特公司准备的培训课程前,请勿赋予其
对机器人的操作使用权限。
版本ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:V 3.3.0.1
1
目录
概 述 ......................................................................................................................................................... 8
(整理)《合金装备5:幻痛》全任务目标达成要点解说.
《合金装备5:幻痛》全任务目标达成要点解说今天小编给大家带来《合金装备5:幻痛》全任务目标达成要点解说,一起来看看吧。
108小时,终于全任务S全任务目标达成了话说全目标达成除了个纹章也没啥特殊奖励以下我只说下要点,因为游戏自由度相当高,只是给大家提供一个思路。
真正的打法各位还是去游戏里自己摸索吧。
另,因本人玩的是日版,故以下部分用语以日版为准文中提到的地图的上下左右,以正北方向为上部分任务目标要求很苛刻,建议主线通关之后再来回收,会简单不少,特别是要完成虫洞气球之后。
任务目标达成之后直接取消任务,已经达成的目标也算是达成,没必要打完任务。
有些任务目标互相矛盾,必须打两遍。
全目标和S评价同时达成相当困难,建议单独刷目标。
大部分的找人找道具的目标,拷问小兵小兵都会第一时间告诉你。
建议不懂就问人。
序章1 一次都没有使用子弹时间模式设定菜单里关掉子弹时间模式就行了,记得打完后再改回来2 骑马时,一次都没被火男攻击到用武器狂轰就行了,注意连马一起被火烧到的效果其实不算被攻击ep11 找到kaz主线2 回收kaz主线3 回收ワク?シンド分屯地(地图左上要塞)的队长基地里随机位置的样子,没有提示,戴着红色贝雷帽的就是队长4 不被骷髅兵发现通关可以走骷髅兵旁边慢慢走过去我的打法是在骷髅兵的路径上放4颗C4,直接炸死。
左边的两个会朝着kaz方向,右边两个会朝着snake方向移动5 スプグマイ離宮(关卡开始时的遗迹)里找到隐藏的钻石不在遗迹里,在遗迹北面的斜坡上,有个裂缝可以攀岩的地方,上去之后就能看到6 回收卡车司机卡车在游戏地图里不停移动,可以在一开始的村落或kaz在的村落里找到。
或是在半路上打劫。
ep21 完成气球回收训练2 回收staff3 研发纸箱4 完成抓人训练5 完成格斗训练都是基础训练,根据提示做就行ep31 排除队长杀掉或是回收都行2 100m之外让队长无力化直接狙杀或是麻醉狙麻醉,只要麻醉一次就算被敌人叫醒也算达成3 回收队长回收就是了4 ジャゴ村落与スプグマイ離宮间的沙漠(地图右侧)里找草药要在任务一开始就去做,等任务完成后草药就在范围外,拿不到了建议带上狗,会给你自动标记草药位置5 找到村里隐藏的资源拷问小兵小兵会告诉你,在村子左方的桥下ep41 找到通信设备三个天线,或是下面的电台,用望远镜看到会自动标记2 破坏通信设备破坏三个天线,或者直接破坏下面房子里的电台3 找到隐藏的钻石拷问小兵小兵会告诉你位置,在基地左边的山里,要从下方绕路进去4 破坏通信机破坏房子里的电台5 回收ウィロア村落(地图左边村落)里的2名俘虏带狗或是拷问小兵找吧6 回收通信所内的资源集装箱需要高级气球,第一次玩肯定没法达成ep51 回收科学家主线2 利用地下室房顶的破洞回收科学家把科学家搬到破洞正下方回收3 找到逃走的俘虏俘虏坐在要塞大门正上方……4 回收吉普车车子在据点间巡回,一般就停在要塞脚下5 找到设计图拷问小兵小兵会告诉你,在要塞东面的房子里ep61 找到蜜蜂主线2 打败骷髅兵用刚拿到的蜜蜂射吧,打死一只就行了3 将蜜蜂连弹药回收别把炮弹打光了,就剩1发也算达成4 回收俘虏建议在一开始的大桥处就回收掉,不行的话也要在被带进遗迹前回收后面俘虏被带进遗迹最里面之后就无法回收了,就算救出来也会在剧情动画后自动消失……5 回收山岳中継基地(大桥)的2名狙击手回收就是了6 击落直升机后期拿火箭筒来射吧ep71 排除队长12 排除队长23 排除队长3主线,不尽快在村里排除的话会离开村子,需要一个人一个人找另外在村里被敌人发现的话,队长们会中断谈话立即逃走4 回收坐车护卫队长的士兵4人5 回收3名队长回收6 听完队长们的对话在隔壁房子里偷听,消灭周围的敌人容易被发现,听完再开杀7 回收村里的俘虏2名拷问小兵或带狗找ep81 找到计划书在地图中部的村里的司令部里2 排除大队长3 排除全部坦克主线4 回收大队长回收5 在大队长和坦克到达スマセ砦(最右侧)之前排除在路上搞定就行6 回收村里的俘虏问人或带狗7 回收全部2台坦克回收建议用电磁地雷之类ep91 排除装甲车2 排除复数台车辆或直升机2台以上即可3 不受补给破坏全部装甲车一共7辆,准备好地雷和火箭筒吧。
犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows
RHINO参 考 手 册
Rhinoceros
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使 下 一 個 觀 視 視 窗 成 為 最 上 層 觀 視 視 窗 (NextViewportToTop) ................................ ......41 關 閉 觀 視 視 窗 (CloseViewport) ................................ ................................ ..................... 42 放 大 觀 視 視 窗 (MaxViewport) ................................ ................................ ........................ 42 複 製 窗 至 所 有 的 觀 視 視 窗 (CopyViewToAll) ................................ ................................ ...42 設 定 最 大 觀 視 視 窗 (SetMaximizedViewport) ................................ ................................ .42 複 製 顯 示 視 窗 至 剪 貼 簿 (CopyDisplayWindowToClipboard)................................ .........43 選 取 色 彩 對 話 窗 (Select Color dialog box) ................................ ................................ ...43 顯 示 指 令 歷 史 (Command history display) ................................ ................................ ...44 指 令 歷 史 (CommandHistory)................................ ................................ ........................ 44 貼 上 指 令 (CommandPaste) ................................ ................................ .......................... 44 讀 入 指 令 檔 (ReadCommandFile) ................................ ................................ ................. 45 第 3章 檔 案 功 能 表 ................................ ................................ ................................ ............. 47
施工图审查系统建模手册
项目标准 V1.12020 年9 月目次目 次.........................................................................................................................................................................3 1. 总 则.......................................................................................................................................................... 1 2. 术 语.......................................................................................................................................................... 2 3. BIM 至 CIM 汇交插件使用要点................................................................................................................3 3.1.1. 标准适配功能......................................................................................................................... 3 3.1
VBO软件操作手册
1.硬件 (4)1.1硬件` (4)1.2新手上路 (5)1.3LED 解释 (7)1.4电池 (7)1.5连接图 (8)1.6蜂鸣器声音 (10)2.使用技巧 (11)3.操作手则 (12)4.设置 VBOX (15)VBOX安装 (15)4.2Misc Channels其它通道 (16)4.4设置 (17)4.5Info (19)5.软件—新手上路 (20)5.1怎样做加速试验 (20)5.2怎样做制动实验 (20)5.3怎样通过图形化的界面查看测试结果 (20)5.5怎样在没有手提计算机连接的情况下进行试验 (21)6.软件–开始使用 (22)6.1主屏幕 (22)6.1.1用户设置前面板 (23)7.软件主菜单 (24)7.1File 文件 (24)7.1.1File load 文件载入 (24)7.1.2File save 文件保存 (24)7.1.3Replay file 文件回放 (24)7.1.4Repair/expand file 修补/扩充文件 (24)7.1.5Language语言 (24)7.2Options 选项 (24)7.2.1Unit of measurement测量单位 (24)7.2.2GPS cold start GPS 冷启动 (24)7.2.3 com口选择 (25)7.2.4Lock results until manually reset锁定结果直到手动复位 (25)7.2.5VBOX II & Pro Rev 4 (25)7.2.6 Measure distance using external trigger 使用外部触发器测量距离 (25)7.2.7Accel table columns 加速表纵列 (26)7.2.8Reset time when stationary 停止时把时间复位 (26)7.2.9Enable Slip angle calculations on Yaw sensor data 允许在偏航传感器数据上进行偏离角计算 (26)7.2.10Show Real Time Scope 显示实时范围 (26)7.2.11Put radius of turn in channel data 把转弯半径放到通道数据中 (26)7.2.12Delimiter for text files 文本文件的分隔符 (26)7.2.13Use target speed 1 for MFDD 使用的目标速度给MFDD (26)7.3Target speeds 目标速度 (26)7.3.1Test range 1 试验范围1 (26)7.3.2Test range 2试验范围2 (26)7.3.30 to 100 to 0 range 零到100到零范围 (27)7.4Real time plot 实时绘图 (27)7.5Select Run 选择运行 (28)7.5.1Default setups 缺省设置 (29)7.5.2Manual setup 手动设置 (31)7.6VBOX Setup VBOX 设置 (31)7.7Graph 图形 (31)7.8Start Finish 起点终点 (31)7.8.1Load start finish line and splits载入起/终点线和分离位置 (31)7.8.2Save start/finish line and splits保存起/终点线和分离位置 (32)7.8.3Start finish line length起/终点线的长度 (32)7.8.4Start finish line tolerance起终点线的公差 (32)7.8.5Accumulative split times 累计分离时间 (32)7.9.1Enable log file creation 允许记录文件产生 (32)7.9.2Include MFDD in logfile 在记录文件中包括MFDD (32)7.9.3Include test range 2 in logfile 在记录文件中包括试验范围2 (32)7.10Help 帮助 (32)8.GRAPH图形 (33)8.1概述 (33)8.2选择通道 (34)8.3设置外部输入信号的比例大小 (35)8.4键盘和鼠标指令 (36)8.5快捷键 (36)8.6定义起点/终点线和分离点。
保卫萝卜2丛林第二部
保卫萝卜2第16关攻略月亮炮塔登场2013-11-22 00:11来源:游戏狗原创水水的猫我要评论保卫萝卜2第16关攻略,本关全新的炮塔月亮登场了,效果和冰冻星星差不多,只是把攻击效果类似太阳一样的圈形了,保卫萝卜2第16关攻略由游戏狗小编水水的猫为大家带来。
额外任务:本关的外任务有点难度,必须月亮炮塔消灭50个怪物,具体的攻略大家可以参考下面的攻略。
流程攻略:开局如下图,放个魔法球攻击选中炮塔,因为有个90秒打掉3颗大树的任务。
有钱了马上把第一个升到满级,这样距离就够达打到第二棵树了。
然后在旁边放第二个魔法球打第三棵树。
90秒时间足够了。
第三棵树打掉以后马上把魔法球全部卖掉,如下图放3个月亮,开始做第二个50个怪物的任务。
任务完成马上暂停卖掉多余的2个月亮放上太阳炮塔开始做第三个任务。
如下图,把风扇升满级,在下图位置放上第二个月亮。
5个太阳以后开始放魔法球。
补充上最后一个太阳,剩下的全部放魔法球。
右边放上两个魔法球。
保卫萝卜第16关水晶萝卜到手。
保卫萝卜2第17关攻略开局风扇是关键2013-11-22 00:29来源:游戏狗原创水水的猫我要评论保卫萝卜2第17关攻略,本关的任务其实难度不大,主要是开局要把风扇放在正确的位置,后面的就轻松了。
具体的保卫萝卜2第17关攻略大家可以参考小编水水的猫的流程来打。
额外任务:本关的额外任务最难的就是99秒消灭2颗大松树!其实只要选对了目标还是很轻松的。
流程攻略:开局如下图,放一个满级的风扇清理标记的甲壳虫。
甲壳虫打掉是一个绿瓶子,果断升级然后攻击标记的大树。
第一颗大松树倒下之后把太阳升到满级攻击第二个大松树。
第一个任务完成了,开始清理左边道具,优先升级太阳。
从风车开始清理。
打出来4个星星,太阳升满之后就升星星,攻击标记的大松树。
在下图位置放一个风扇。
左边的道具清理完毕了,开始清理右边了,星星和绿瓶满级之后开始升级魔法球。
如下图,本关可以放3个风扇,最后一个就放在空余的那个位置吧。
VJC1.5仿真版使用手册
前言......................................................................................................................................- 2 -第1章预备知识......................................................................................................................- 3 -1.1 虚拟机器人的结构与功能........................................................................................- 3 -1.1.1...................................................................................................................身体结构- 3 -1.1.2...................................................................................................................感觉器官- 4 -1.1.3...................................................................................................................编程语言- 5 -1.2 VJC1.5仿真版能做什么...........................................................................................- 7 -1.2.1...................................................................................................为机器人编写程序- 7 -1.2.2...................................................................................................................创建环境- 7 -1.2.3...................................................................................................................仿真运行- 7 -1.3 光盘的安装与启动....................................................................................................- 8 -1.3.1...........................................................................................................................安装- 8 -1.3.2...........................................................................................................................启动- 8 -1.4 如何使用“帮助”电子文档....................................................................................- 9 -第2章初试身手....................................................................................................................- 12 -2.1 歌曲..........................................................................................................................- 13 -2.2 边唱边跳..................................................................................................................- 15 -2.3 走正方形..................................................................................................................- 16 -2.4 走六边形..................................................................................................................- 16 -2.5 走五角星..................................................................................................................- 17 -2.6 走圆形......................................................................................................................- 20 -2.7 奥运五环..................................................................................................................- 21 -2.8 进门比赛..................................................................................................................- 21 -2.9 一笔画......................................................................................................................- 23 -2.10 求和..........................................................................................................................- 23 -2.11 四则混合运算..........................................................................................................- 25 -2.12 整型数与浮点数......................................................................................................- 25 -2.13 霓虹灯......................................................................................................................- 25 -2.14 汽车..........................................................................................................................- 27 -2.15 迎宾机器人..............................................................................................................- 27 -2.16 回廊..........................................................................................................................- 27 -2.17 动态字符..................................................................................................................- 28 -2.18 波浪..........................................................................................................................- 28 -2.19 落地扇......................................................................................................................- 29 -2.20 等比求和..................................................................................................................- 30 -第3章稳步前进....................................................................................................................- 31 -3.1 打招呼......................................................................................................................- 32 -3.2 叫人起床..................................................................................................................- 38 -3.3 彩色地毯..................................................................................................................- 41 -3.4 百米赛跑..................................................................................................................- 41 -3.5 计算走过的距离......................................................................................................- 42 -上海广茂达伙伴机器人有限公司© 版权所有WEB: E_mail:serve@3.6 秒表..........................................................................................................................- 45 -3.7 风扇定时..................................................................................................................- 45 -3.8 找房门......................................................................................................................- 47 -3.9 醉汉..........................................................................................................................- 51 -3.10 自由行走..................................................................................................................- 52 -3.11 趋光的飞蛾..............................................................................................................- 53 -3.12 鼹鼠..........................................................................................................................- 54 -3.13 沿线走......................................................................................................................- 56 -3.14 越障跑......................................................................................................................- 59 -3.15 太阳能电池..............................................................................................................- 59 -3.16 电子琴......................................................................................................................- 60 -3.17 穿越隧道..................................................................................................................- 60 -3.18 舞台..........................................................................................................................- 61 -3.19 哈雷彗星..................................................................................................................- 61 - 第4章挑战自我....................................................................................................................- 62 -4.1 填字游戏..................................................................................................................- 63 -4.2 台球..........................................................................................................................- 65 -4.3 寻宝..........................................................................................................................- 68 -4.4 篝火晚会..................................................................................................................- 69 -4.5 弹球游戏..................................................................................................................- 72 -4.6 随机走......................................................................................................................- 73 -4.7 沿墙走......................................................................................................................- 74 -4.8 点歌台......................................................................................................................- 76 -4.9 回音壁......................................................................................................................- 76 -4.10 查找最大值..............................................................................................................- 77 -4.11 排序..........................................................................................................................- 78 -4.12 最大公约数..............................................................................................................- 78 -4.13 跳房子游戏..............................................................................................................- 82 -4.14 找地雷......................................................................................................................- 83 - 第5章我能赢........................................................................................................................- 84 -5.1 走迷宫......................................................................................................................- 85 -5.2 游北京......................................................................................................................- 86 -5.3 长跑比赛..................................................................................................................- 87 -5.4 救援..........................................................................................................................- 88 -5.5 灭火比赛..................................................................................................................- 89 - 附录......................................................................................................................................- 92 -附录A. 子程序..........................................................................................................- 92 - 附录B. 如何设置机器人型号......................................................................................- 96 - 附录C. 不同型号的虚拟机器人碰撞传感器差异......................................................- 97 - 附录D. 真实的能力风暴机器人功能一览表..............................................................- 97 -上海广茂达伙伴机器人有限公司© 版权所有前言本书介绍了机器人的初步知识,包括机器人的身体结构、感觉系统和思维方式。
二倍角的解题策略:倍半角模型与绝配角
二倍角的解题策略:倍半角模型与绝配角导语:见到2倍角的条件,首先想到“导”,将图形中的角度都推导出来,挖掘出隐藏边的信息,再观察角度的位置,结合其他条件,这里做题的经验,总结了六个字:翻、延、倍、分、导、造目录知识点梳理 ...........................................................................................................................................................策略一:向外构造等腰(大角减半)........................................................................................................策略二:向内构造等腰(小角加倍或大角减半)....................................................................................策略三:沿直角边翻折半角(小角加倍)................................................................................................策略四:邻二倍角的处理 ...........................................................................................................................【经典例题讲解】 .......................................................................................................................................【一题多解1】围绕2倍角条件,解法围绕“翻”“延”倍”“分” ..............................................................【一题多解2】常规法与倍半角处理对比.................................................................................................策略五:绝配角模型 ...................................................................................................................................题型一向外构造等腰三角形(大角减半)....................................................................................................2023·深圳南山区联考二模 ..........................................................................................................................2023·山西·统考中考真题.............................................................................................................................题型二向内构造等腰(小角加倍或大角减半) (10)题型三沿直角边翻折半角(小角加倍)........................................................................................................2023·深圳宝安区二模 ............................................................................................................................2023·深圳中学联考二模........................................................................................................................题型四邻二倍角的处理 ...................................................................................................................................题型五绝配角 ...................................................................................................................................................题型六坐标系中的二倍角问题 .......................................................................................................................宿迁·中考......................................................................................................................................................盐城·中考......................................................................................................................................................河南·中考......................................................................................................................................................2023·内蒙古赤峰·统考中考真题................................................................................ 错误!未定义书签。
(NEW)割绳子2森林第23关三星图文攻略
秘境对决残局巧用驱散怎么通关?残局巧用驱散通关攻略关卡介绍:对手狮鹫血量:14场上关键生物:1/2 乌鸦(每当一个随从死亡时,对对手造成1点伤害,己方英雄回复一点生命值)己方血量:3关键手牌:四张神圣打击(驱散目标生物,然后对它造成2点伤害),三张炽翼牧师(其他生物获得+1生命值)关键随从:场上2/2(失去屏障时获得+5/+5)与1/1(失去屏障时获得+4/+4)关键神器:亚夏古卷(本回合恢复生命值变为造成伤害)通关攻略:1、使用两张炽翼牧师,将屏障生物生命值叠起来。
2、使用两张神圣打击分别作用于两个屏障生物,驱散掉屏障后获得攻击力加成。
3、获得攻击力加成的两个随从攻击敌方英雄,造成 7+5=12 点伤害。
4、使用神器。
5、对两个失去屏障的生物使用神圣打击,失去生命值加成后会被击杀。
触发对手乌鸦的效果,造成2点伤害。
6、总共对敌方造成 12+2=14 点伤害,己方承受 1+1=2 点伤害。
割绳子2森林第24关怎么过?额外任务:不能收集任何星星1、首先按蓝色气球,这样糖果会撞击木头,木头会正好被撞倒Roto手上。
Roto会带着木头把罩在绿色怪物的房子给弄走。
2、点击Roto放开木头,看准时机再切割糖果线,使糖果准确的掉落到Roto手上,等Roto到最左边点击Roto。
等糖果掉落到绿色怪物嘴里轻松过关。
额外任务技巧:额外任务的难点是不能收集星星。
前几个步骤和普通关卡一样,重点在切割糖果线的时候,看准Roto经过在最右边,这个时候在切割糖果线,糖果会先掉落到木头上,这样就达到不吃星星过关的目的了。
割绳子2森林通关攻略汇总第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第40关第42关第43关第44关第45关第46关第47关秘境对决残局大公的愤怒怎么通关?残局大公的愤怒通关攻略1.用【转生】将对方的【生命之树】置入对方延迟区2.神器【置换皿】和法术【赐予勇气】对自己的【驾龙大公】先后使用3.用【灵魂剥离】将对方延迟区的生命之树转移到自己场上4.【狂热信仰】对生命之树使用,使其获得冲锋,并攻击对方的【脓水屠夫】5.【驾龙大公】先后攻击对方【地下街豪族】、【尸虫】6.【生命之树】对自己的英雄使用主动技能7.神器【置换皿】对驾龙大公使用8.【驾龙大公】先后攻击【霜背雪山狼】和对方英雄9.回合结束,对方的回合会召唤一个【骨墙】10.自己的第二回合,攻击【骨墙】和对方英雄,过关。
PSL 621U(I型)说明书
安全声明
为保证安全、正确、高效地使用装置,请务必阅读以下重要信息:
1. 2.
装置的安装调试应由专业人员进行; 装置上电使用前请仔细阅读说明书。应遵照国家和电力行业相关规程,并参照说明 书对装置进行操作、调整和测试。如有随机材料,相关部分以资料为准;
3. 4. 5. 6. 7. 8.
装置上电前,应明确连线与正确示图相一致; 装置应该可靠接地; 装置施加的额定操作电压应该与铭牌上标记的一致; 严禁无防护措施触摸电子器件,严禁带电插拔模件; 接触装置端子,要防止电触击; 如要拆装装置,必须保证断开所有地外部端子连接,或者切除所有输入激励量。否 则,触及装置内部的带电部分,将可能造成人身伤害;
警告! 严格遵照执行国家及电力行业相关安全规程。工作在高电压环境下,应严肃认真对待,以避免人身 伤害或设备损坏。 警告! 在操作中不应触摸电路,可能会有致命的电压、电流。 警告! 在拆卸开装置面板后,应避免触及电路,装置包含电子电路,如果遭受静电,可能会受到损坏。电 子电路也可能含有致命的危险电压。 警告! 不管运行条件如何,必须将装置与保护地相连。这也适用于一些特殊的场合,如在台桌上测试演示 及离线配置。不经恰当接地操作装置,可能会损坏装置,也可能会发生事故引起伤害。 警告! 在正常运行期间,严禁断开或连接与端子相连的导线或连接件,可能会有致命的危险电压、电流, 也可能会中断设备的运行,损坏端子及测量电路。 警告!
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10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 序号 V1.20 V1.00 说明书版本号 PSL 620U 线路保护装置说明书第二版 PSL 620U 线路保护装置说明书初版 修 改 摘 要 V1.20 V1.00 软件版本号 2010/03 2009/07 修改日期
数控车床新代说明书
目录第一单元新代控制器面板操作说明 (2)1.1新代控制器面功能树状图 (2)1.2 屏幕部分 (3)1.3主功能界面 (4)1.3.1 F1:機台設定 (5)1.3.1.1 F1:座標切換. (6)1.3.1.2 F2:1/2 座標. (6)1.3.1.3 F3:清除座標. (6)1.3.1.4 F4:相對座標全部清除 (6)1.3.1.5 F5:座標偏移量 (7)1.3.2 F2:程式編輯 (8)1.3.2.1 F1:插入循環 (9)1.3.2.2 F2:刪除行 (9)1.3.2.3 F3:編輯循環 (10)1.3.2.4 F5:檔案編輯子功能 (11)1.3.2.5 F7:圖形模擬 (15)1.3.2.6 F8:檔案管理 (17)1.3.4 F4:執行加工 (19)1.3.4.1 F1:座標顯示 (19)1.3.4.2 F2:圖形調整 (20)1.3.4.3 F3:MDI 輸入 (21)1.3.4.4 F4:加工參數設定 (22)1.3.4.5 F8:工作記錄 (23)1.3.5F5:警報顯示 (24)1.3.5.1 F1:現存警報 (24)1.3.5.2 F2:歷來警報 (24)第二单元机械操作面板说明 (25)2.1 第二面板操作功能說明 (25)2.1.1电源开 (25)2.1.2电源关 (25)2.1.3紧急停止 (25)2.1.4原点模式寻原点功能 (25)2.1.5手动运动模式 (25)2.1.6手动寸动模式 (26)2.1.7MPG寸动模式 (26)2.1.8自动加工模式 (26)2.1.9MDI加工模式 (27)2.1.10MPG模拟功能 (27)2.1.11单节执行 (27)2.1.12主轴控制 (28)2.1.13工作灯 (28)2.1.14加工液 (28)2.1.15程序暂停 (28)2.1.16快速归始 (28)2.1.17快速进给的速度 (28)2.2文字键说明: (29)第三单元使用新代控制器的方法 (30)3.1 原点复归 (31)3.2 手动功能(JOG ,INC_JOG ,MPG) (32)3.3 设定工作坐标(G54..G59) (33)3.4 开启档案(编辑/联网文件夹) (34)3.5 指定一个执行NC程序(自动) (35)3.6 刀具设定(G40/G41/G42 ,G43/G44/G49) (36)3.7 刀具长度量测(G43/G44/G49) (37)3.8 手动资料输入(MDI ) (38)3.9 图形模拟 (39)3.10在新代控制器下检查NC程序 (40)第四单元程序制作指令说明 (41)4.1G码指令一览表 (41)4.2M码指令说明 (42)第五单元新代控制器网络连接 (44)5.1网络设定 (44)5.2网络疑难问题解决方法 (47)5.3 联网最重要的三点 (51)第一单元 新代控制器面板操作说明1.1 新代控制器面功能树状图座標切換1/2 座標清除座標相對座標全部清除設定工件座標系統機台設定F1插入循環刪除行編輯循環搜尋置換行數搜尋拷貝行插入行檔案編輯子功能快速定位教導直線切削教導圓弧教導取消圓弧中點教導刪除行教導步進連續放大縮小回復取消模擬參數設定圖形模擬開啟新檔拷貝檔案刪除檔案磁碟機輸入輸出至磁碟機RS232 輸入RS232 輸出檔案管理程式編輯F2圖形對話輸入F3座標顯示圖形調整MDI 輸入加工參數設定刀具設定工作表單執行加工F4現在警報歷來警報儲存警報警報顯示F5系統參數回到第一頁操作設定參數設定F6PLC I BitPLC O Bit PLC C BitPLC S BitPLC A Bit PLC Re gis te r PLC T ime r PLC Counte r PLC 狀態系統資料公用變數狀態軟體安裝系統備份本地語文安裝目前語文備份系統管理診斷功能F7操作指引F8CNC 銑床1.2 屏幕部分如下所示:本书面说明:(1)程式编号(2)标题(3)时间(4)日期(5)资料输入(6)提示(7)状态(8)功能键选择1.3主功能界面下图为新代控制器的主功能画面.新代控制器之操作,是利用屏幕下方之F1~F8功能键来操作,使用者仅须按下操作键盘上F1~F8之功能键即可进入对应的次功能:1.3.1F1:機台設定显示现在位置的各种坐标系统,并可用于相对坐标系统的重新设定.进入本书面请按下主功能画面下的“F1 機台設定”。
[FC]经典动作射击游戏-人间兵器完全攻略
不然下去的就是你了 本关要点 2:
.跳过这个地方,终于又来到陆地上.
的子弹是蹲下也不能躲开的.
这里的固定山洞里会出现
这种士兵.此兵种反应
锣在的话,这个兵种是相当难缠的.
如图,蹲下也一样被击中.而且由于主角只能左右射击,不能上下射击.所以
对付他的最好方法是先消灭掉周围的敌人,(周围不时的有敌人出现只是截图有时候看不见).然后走到刚刚好引诱出他 慢了他就开枪了),把他留到版面的最边缘,此时他不会开枪也不会再缩回去,兵不血刃的干掉他.如图
1 楼:最终关小说式攻
制作公司:CAPCOM 发行日期:1990 游戏介绍:FC 经典的动作射击游戏,难度很有挑战性.人设,音效,音乐 到了极限.人间兵器的世界观设计比较成熟,适合动作游戏的达人. 让我们拿起手柄再回到 FC 那快乐的童年游戏时代吧!
GAME START!!!
游戏系统:
向键上+A:垂直高跳跃
装备有枪,不能连射.从固定的水中跳出,此敌移动速度较快,但跳出水后很快会回到水中,一枪可消灭 在这里说个题外话,大家可能都注意到了,第一关前几种敌人的设计,很像 KONAMI 公司在 FC 上另一个经典动 于"人间兵器"中出现最频繁敌人的设计上,这是不是 CAPCOM 在家用机竞争上对自己强敌 KONAMI 的一种示威呢?嘿 此关攻略:
后面一路上的敌人都想当的凶险,并不时有大鸟从后面偷袭,要记住不要轻易向后走,否则会把很多已经杀掉的固定出 坚固.上面是笔者的方法: 1.硬拼先作掉第一个,好险!2.立即跳过去蹲下作掉第 2 个. 3.4.5.这个敌人位置比较不好打,直接快速跳到他后面.如图他就打不到你了,回身作掉.
6.接着飞来一只鸟,沙袋会档住子弹.直接小跳躲开. 后面很简单了,失去了士兵的骚扰,大鸟几乎就是练靶子的.杀掉解解恨吧.过关! 很英俊的人质啊,信.............. 这到底是谁在幕后监视........
pc 辐射战略版 钢铁兄弟会 详细攻略
《辐射战略版:钢铁兄弟会》完全攻略详解仍然是那片经过核战洗礼后的北美大陆,仍然是冷兵器与能量武器同存的时代,仍然是那些为了切身利益而钩心斗角的各种组织,虽然没有迎来《辐射3》,但我们的玩家现在终于有了《辐射战术版:钢铁兄弟会》。
在这个由东14度工作室创作策略游戏中,你将以一名钢铁兄弟会新兵的身份出现,为了组织的霸业率领一支六人小分队征战荒原。
一开始出现在队伍中的有女神枪手Farsight和战地军医Stitch,经过几场战斗后还可以招募到其他更好的队员,随着战斗的进行还能获得多种车辆甚至坦克,可惜这些车辆并不能在所有的战斗中登场。
另外虽然可以在回合制和即时制之间自由切换,但根据实战的感受最好选择即时制,除非你对《辐射2》中的回合制战斗情有独钟或者想通过回合制作弊。
第一关双头牛森林(BRAHMIN WOOD)本关由Barnaky将军交代任务后主人公直接出现在任务现场,为了扩大兄弟会在附近一带的影响力,我们必须踏踏实实做几件有利于部落村庄的好事。
双头牛森林是个很有潜力的盟友,这个村子近来遭到匪帮的突然袭击,这就意味着我们大显身手的机会来了。
在桥头的破墙后找到村长Charon,看来他对此已无计可施,只恳求能够救出被关押的村民,注意不要将敌人引过桥来以免伤到村长和村民,尤其是村长作为将来与兄弟会沟通的重要人物务必确保其安全。
过桥干掉带狗的游动哨后开始进攻左上方沙包工事,敌人的枪法也不是太准(如果你选择最高难度就别冒失往上冲),干掉右侧房里的一个敌人得到钥匙,打开上方的门后有一场激战。
在沙包工事左下角的残垣断壁中还能遇到村中的巫师Hawkeye,他会告诫你慎用治疗药粉。
注意观察围墙寻找下一扇门或通道,在有很多村民蜷伏的一座大草蓬房子里有两个拿枪的坏蛋,注意不要误伤到村民,否则完成任务时会遭训斥。
绕到地图右下角的一片废墟时注意高台上有个狙击手,墙后藏有不少伏兵,派感知力较高的队员打前锋可觉察出墙后的敌人。
过了这一段后就到了本关BOSS所在的大房子,借助影壁闪身向屋内开火,同时准备迎击里面的敌人狗急跳墙冲出来反扑,很快就消灭了包括匪帮小头目Horus在内的敌人。
ditto +looper说明书
快开始指南DITTO+松手(1)(5)(2)(3)(6 ) (7 )(4)(8)菌。
拉多领事德埃斯塔帕吉纳段钝器马斯贬低。
(ZH)控制(1)循环水平-调整播放级别的循环和背衬曲目。
(2)上一页/下一页--跳过到下一个或上一个循环。
(3)(4)输出脚踏开关–控制循环功能。
请参阅本页的另一面为了细节。
(5)(6)(7)USB-连接到计算机以进行导入/导出音频文件并更新固件功率-连接9V/≥100mA功率供应。
显示–显示信息关于循环录制/播放,循环模式,循环长度和位置。
(8)输入(ES)控制s(1)尼维尔·德·布勒--阿朱斯塔埃尔尼维尔心果。
德德复制德虫子y开伴奏(2)前西吉恩特--盐阿尔漏洞前osiguiente。
(3)(4)生产中断器德派--对照拉斯布勒真(4) 踏板--趣味德循环德控制。
维娅o 露头拉多德斯塔帕吉纳段脱盐。
(DE)苯二烯(1)苯乙烯-Passtden 维德加 贝佩格尔冯循环und 播放 一个。
(2) 沃赫里根施莱夫弹跳。
(3) (4)奥沙贝福斯沙尔特--斯图尔特。
魏特信息发现ieauf der 安迪伦塞特迪瑟 姐姐。
(5)USB --斯泰伦ieeineVerbindungzu 艾因电脑她, 嗯碘化zu 进口/出口und 死固件zuaktualisieren 。
(6) (7)梁通-SchließenSieein9V/≥ 100嘛内酯一个。
安泽--Zeigt 信息zu 循环-奥夫 纳赫姆/维德加贝,循环模式, 环城und 位置一个。
(8)英江(PT)接触(1) 尼维尔德循环--阿朱斯塔o 尼维尔德复制和复制。
(2)前前-Puleparaopróximoloopouparao terior 。
(3)结果loopningsfunktioner 。
塞登·安德 拉·西丹平均丹娜ida 福尔默 信息。
(NL)卧床不起(1) 循环尼维奥-过去的非洲范循环en 阿克特格隆特阿安。
橙子魔方图文教程
橙子魔方图文教程目录第一步:调整底层中心块的方向 (6)第二步:还原底层四个棱块 (9)第三步:还原底层四个角块 (20)第四步:还原中层 (22)第五步:还原顶层四个棱块 (29)第六步:还原顶层四个角块位置 (37)第七步:调整四个角块方向 (38)首先我们观察一下橙子魔方的特征,上边那个头(简称橙子头)和下边那个凹进去的(简称橙子底)都属于角块(如图1)。
除了这两个角块外,其余的24个块可以分成6组。
其中中心块分2组,分别围绕橙子头和橙子底(如图2),从外观上无法直观分辨出这2种中心块。
棱块分成4组,其中有2组是特征棱块,我们把围绕橙子头的棱块叫做大棱块,围绕橙子底的棱块叫做凹棱块(如图3),另外2组都是近似长方形,我们把它们都叫做长方形棱块,从外观上无法直观分辨出这2种棱块(如图4);角块分成2组,贴着大棱块的角块我们叫做大角块,贴着凹棱块的角块我们叫做小角块(如图5)。
状完全一样,具有互换性。
第一步:调整底层中心块的方向首先我们需要找到围绕橙子头的那3个中心块,它们的特征很明显,凸出来的那种中心块,就是我们所需要找的(如图1-1)找到这3个中心块后,将这3个中心块分别置于底面、前面和右面(我们把置于底面的中心块当做底层中心)。
握好魔方后,先任意找到一个大棱块,将其转至顶前的位置(如图1-2),然后观察该大棱块的方向,它的方向必须是左边是长边,右边是短边(如图1-3)。
如果方向相反(如图1-4),那做公式FRUR’,它的方向就会调整成图1-3的样子。
方向正确后,做F2,该棱块被转到了底前的位置(如图1-5),看看是否与底层中心块齐平,如果不齐平(如图1-6),那我们按照图1-5握好魔方,做FDF’,再观察是否齐平,如果还是不齐平,那继续做FDF’,直到齐平为止(如图1-7)。
齐平之后,该大棱块已经归位,底层中心块的方向也已经调整好(如图1-8)。
第二步:还原底层四个棱块首先我们先调整一下这个已经归位了的大棱块所对应的中层中心块的方向,握好魔方,使该大棱块处于底前的位置(如图2-1),观察该大棱块上边是否与中层中心块齐平。
科目二考试必过的经验总结京海考场
桑塔纳车型一、桩考桩考主要用到车后两侧玻璃上的商标作为停车的位置标志:桑塔纳车的后车窗左右两侧各有三处商标,其中从驾驶座自然回头共能看到5个商标:左右两侧的后车门上的大玻璃和中三角玻璃上各有一个商标,右侧还能多看到固定的后三角窗上的一个商标。
(更靠近车后挡风玻璃的车棱。
左侧该商标不在视线内)其中用作位置标志的有四个:车后右侧的车门中三角窗和固定后三角窗上的商标;车后左侧的车门大玻璃上的商标和车门中三角窗上的商标。
桩考不用打转向灯。
1.贴库(1)踩离合,点火,挂1档,松手刹。
前进至车前盖压7米黄线,向右打2圈,待车前盖左角压7米线时,向左回1圈,车正后向左回1圈,开车至考试线停车。
(考试场地,考试线前方有固定的半米高的护栏,只要不撞该护栏停车都没事。
摘档。
等着机器语音提示“开始考试”)(2)挂倒档,看右后车门中三角窗玻璃商标对右前杆,向右打1圈。
(3)继续倒车,看右侧固定后三角窗玻璃商标对前中杆,向右打1圈。
超过一半桩考未过的学员,都是这次入库就挂了。
(注意:此时右后车轮与中杆的距离约0.4~0.7米。
考试中很容易车还没到0.5米左右的距离,就向右打满方向盘,易撞中杆。
该位置稍过了,容易撞左杆。
)(4)继续倒车,看左后视镜。
当左后杆出现在倒车镜时控制速度,后左杆与左后车门门把手相距10cm停车,向左回2圈。
(5)倒车入库,根据左右后视镜调整车身位置,倒车至不撞杆停车。
调整方法为:后视镜中左后杆、中后杆各自与车身距离应相等,哪边距离大往哪个方向调整方向盘,距离相等后方向盘回正。
不撞杆停车位置:后挡风玻璃右下角对后中杆停车。
2.移库简化口诀:走车为对点、停车为打轮分为一上、一下、二上、二下四个步骤。
基本遵照“右2→左4→右2”的规则。
(1)一上。
挂1档,向右打2圈,前进至前挡风玻璃左下角商标对准前中杆,停车,向左打4圈,车正后向右回2圈,车不撞前中杆停车。
(2)一下。
挂倒档,向右打2圈,倒车至左雨刷尖对左前杆停车,向左打4圈,车正后向右回2圈,继续倒车至:眼光看车前盖边缘距离中杆底部10cm停车。
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再环第16-20关攻略边缘小角要注意再环第16-20关的游戏里面,对于谜题的解决我们并不能从中间开始,反而从周围开始会相对更好,那么就一起来看下再环第16-20关攻略是如何通过的。
再环之中如何通过每一个关卡的谜题都是需要我们注意的地方,而在本篇再环第16-20关攻略中,游戏中间部分再也不是作为解谜的关键,相反的是周围才是真正决定我们通过的核心。
再环第16关攻略
本关相对来说会比较让人存在误区,建议先完成做上方后再完成其他部分。
再环第17关攻略
本关留意上下两个是分离开来的,完成下面部分即可完成上面部分。
再环第18关攻略
这关大致图形一开始已经出来,只需微调即可。
再环第19关攻略
本关和上一关类似,只是相对来说造型更为明显突出。
再环第20关攻略
在这关里面建议先完成上面部分,下面部分才好理清楚思绪。
上述全部便是再环第16-20关攻略的所有呈现,想了解更多信息记得关注再环攻略大全内容。