结构和类的区别是什么以及构造函数

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VB.NET日期与时间数据处理及技巧

VB.NET日期与时间数据处理及技巧

日期与时间数据处理及技巧我们在编程中,通常都需要处理时间日期数据,这也是一种比较难于处理的数据类型,因为时间日期类型的结构相当复杂,并且还有一定的规则,如果在定义的时候不符合规则,程序在编译的时候就会出错。

在Visual Basic .Net用以处理时间日期类型的结构(Structure)主要是2个,分别为DateTime和TimeSpan,这二个结构都位于命名空间System,并且在Visual Basic .Net中自己也定义了一种数据类型Date,这种数据类型相当于上面提及的DateTime类。

这时候可能很多朋友会问了,什么叫结构,它有什么作用?其实结构和类在作用和功能上是非常类似的,它也有构造函数,二者的主要区别如下:1. 结构不能包含显式的无参数构造函数。

结构成员将自动初始化为它们的默认值。

2. 结构不能有以下形式的初始值设定项:base。

其实对于大多数朋友,你具体使用结构和类的时候,完全可以不需要考虑到二者区别,因为二者在使用上几乎相同。

虽然Visual Basic .Net中提供了Date数据类型来处理时间日期类型,但在实际中往往并不使用它,因为它的定义非常麻烦,加上时间日期类型结构相当复杂,对于很多初学者往往会出现错误。

下面就是在Visual Basic .Net中通过Date 数据类型定义一个时间日期类型数据变量的语句,就可见其烦杂了:Dim s As Date = #12/2/2002 7:00:00 PM#在定义Date数据类型时候,必须注意下面三点:1. Date数值必须以数字符号"#"括起来。

2. Date数值中的日期数据可有可无,如果有必须符合格式"m/d/yyyy"。

3. Date数值中的时间数据可有可无,如果有必须和日期数据通过空格分开,并且时分秒之间以":"分开。

一.DateTime和TimeSpan的关系和区别:DateTime和TimeSpan是Visual Basic .Net中用以处理时间日期类型数据的二个主要的结构,这二者的区别在于,DatTime表示一个固定的时间,而TimeSpan表示的是一个时间间隔,即一段时间。

类和结构体的区别

类和结构体的区别

类和结构体的区别1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员拉,什么滴,而structure只有数据,二 .类与结构的差别%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。

1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。

所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct memb ers}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed有protected 修饰符必须使用new 初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。

类与结构体的区别

类与结构体的区别

区别有三:1: 类可以继承,结构不可以.2: 类是引用类型,结构是值类型3: 类在堆中,结构在栈分配内存二 .类与结构的差别1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。

所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct members}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有abstract和sealed(因为不能继承)不能有protected修饰符可以不使用new初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用abstract和sealed有protected修饰符必须使用new初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。

C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

网络应用编程作业及答案课程名称网络应用编程院(部)计算机与信息工程学院教研室(实验室) 网络工程教研室主讲教师侯彦娥职称讲师使用教材21世纪高等学校计算机规划教材(精品系列)《C#程序设计及应用教程(第2版)》,马骏等主编,人民邮电出版社第1章作业及答案本章作业题目:P16页1、2、31、可以用C#编写哪些类型的应用程序?【解答】1)控制台应用程序。

2) Windows应用程序。

3) Web应用程序。

4) Web服务应用程序。

5) 水晶报表Web应用程序。

6)智能设备应用程序。

7)安装和部署应用程序。

2、什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么?【解答】1)命名空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的命名空间下。

2)命名空间又可以包含其它的命名空间,例如s,是指System命名空间下有Windows命名空间,Windows命名空间下有Forms命名空间。

3)所有类库都在规定的命名空间下。

3、举例说明using关键字有哪些主要用途。

【解答】在C#中,using关键字有3个用途1)2)3)作为语句,定义一个范围。

例如:Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);using (font1){…}程序执行到“}”时,就会自动释放font1对象。

第2章作业及答案本章作业题目:P41 2、3、4、5、7容易做错的题目:5题(有部分同学看成求平方和了)1、C#支持的数据类型有那些?值类型和引用类型有何不同?【解答】C#支持的数据类型有:(1)值类型,包括:简单类型、结构类型、枚举类型。

其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。

(2)引用类型,包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。

值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

C#面试题

C#面试题

C#面试题1,请你说说.NET中类和结构的区别答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。

结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。

结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是引用类型,改变其变量的值会改变其原值。

申明结构用Struck 关键字,申明类用class关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。

与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。

类可以实现接口。

3,接口是否可以继承接口抽象类是否可以实现接口抽象类是否可以继承实体类答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

4,构造器Constructor是否可以被继承是否可以被Override答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

6, C#是否可以对内存直接进行操作答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。

但是可以这样问答。

C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

7, Error和Exception有是区别答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

8,谈谈final,finally,finallize的区别答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

结构体和类的比较

结构体和类的比较

结构体和类的比较1.目的和用途:结构体(struct)和类(class)的设计和用途略有不同。

结构体主要用于封装一组相关的数据,而类则更加复杂,可以封装数据和行为(即函数)。

结构体通常用于创建简单的数据对象,而类用于创建更复杂的对象,且具有更强的封装性。

2.成员变量和方法:类和结构体都可以包含成员变量和方法,但是类的成员变量和方法可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),而结构体的成员变量和方法默认是公有的,除非特别指定为私有的。

3.继承:类可以进行继承,这意味着一个新的类可以从一个现有的类派生出来,继承它的属性和行为。

这使得类可以更好地组织和重用代码。

结构体不能直接进行继承。

4.实例化和使用:类可以通过实例化来创建多个对象,每个对象都有自己的状态和行为。

而结构体通常是作为值类型使用,可以直接创建并使用,而不需要实例化。

这意味着结构体可以更高效地使用内存空间。

5.默认构造函数和析构函数:类在创建对象时可以有默认构造函数和析构函数,而结构体则没有默认构造函数和析构函数。

类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数则用于清理对象的资源。

6.指针和引用:类的对象可以使用指针和引用来操作,这使得对象的操作更加灵活。

结构体也可以使用指针和引用来操作,但是通常更多地以值的形式传递和使用。

7.内存布局:结构体的内存布局是连续的,即所有成员变量在内存中的存储位置是按顺序排列的。

类的内存布局是分散的,即成员变量和函数的存储位置是分开的。

8.性能和效率:因为结构体是按值传递的,所以它们更有效地使用内存,并且在一些情况下可以提高程序的性能。

而类通常需要通过指针或引用传递,这会导致一些额外的开销和性能损失。

结构体和类是编程中非常重要和有用的概念,可以根据具体需求来选择使用哪种方式。

如果只需要简单地封装一组相关的数据,并且不需要过于复杂的行为和功能,可以使用结构体。

而如果需要更复杂的数据和逻辑操作,包括继承、多态、封装等特性,就应当选择类来实现。

c++自考题库及答案

c++自考题库及答案

c++自考题库及答案C++自考题库及答案1. 问题:C++中的构造函数和析构函数有什么区别?答案:构造函数用于在创建对象时初始化对象,它与类名相同,没有返回类型,且不能被显式调用。

析构函数用于在对象生命周期结束时进行清理工作,它与构造函数名称相同但前面加上波浪号(~),同样没有返回类型,也不能被显式调用。

2. 问题:C++中的类和结构体有什么区别?答案:在C++中,类和结构体在语法上几乎相同,但默认的访问权限不同。

类成员默认是私有的,而结构体成员默认是公开的。

此外,类可以有继承、多态等面向对象的特性,而结构体则没有。

3. 问题:什么是C++中的友元函数?答案:友元函数是一个可以访问类的私有和保护成员的非成员函数。

它通过在类定义中使用`friend`关键字声明。

4. 问题:C++中的运算符重载是什么?答案:运算符重载允许程序员定义或修改已有运算符对用户定义类型(如类或结构体)的操作。

这可以通过运算符函数实现,运算符函数是一个特殊的成员函数或友元函数,它重定义了运算符的行为。

5. 问题:C++中的继承有哪些类型?答案:C++中的继承主要有三种类型:公有继承(public inheritance)、保护继承(protected inheritance)和私有继承(private inheritance)。

公有继承是最常见的形式,基类的公有和保护成员在派生类中仍然是公有和保护的。

保护继承使得基类的公有和保护成员在派生类中变为保护的。

私有继承则将基类的公有和保护成员变为派生类的私有成员。

6. 问题:C++中的多态性是如何实现的?答案:多态性在C++中主要通过虚函数实现。

虚函数允许基类中的函数在派生类中被重写,这样同一个函数调用可以有不同的行为,取决于对象的实际类型。

7. 问题:C++中的模板是什么?答案:模板是C++中一种参数化类型或值的机制,允许程序员编写通用的代码,可以用于不同的数据类型。

模板可以是函数模板或类模板。

C++基础知识简答题

C++基础知识简答题

1、什么是类?什么是对象?什么是面向对象的程序设计?类:是指具有相同的属性和操作方法,并遵守相同规则的对象的集合。

对象:是包含现实世界物体特征的抽象实体,每个对象有内部的属性和操作方法。

面向:它吸取了面向过程的程序设计的优点,同时又考虑了现实世界和计算机处理的关系,它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象之间的交互通过发送消息来实现,对象通过响应消息来实现程序的功能。

类和结构有什么区别?结构是类的一种特例,在结构体中也可以定义成员函数、构造函数和析构函数,成员也可使用private、protected、public。

结构和类的区别是:在缺省情况下,结构中的所有成员都是公有的,而在类中是私有的。

面向对象的程序设计它的几个特征是什么?它有四个基本的特征,即抽象、封装、继承和多态性。

2、什么是封装?什么是多态性?C++中,多态性是如何实现的?封装:是指将抽象得到的数据成员和代码相结合,形成一个有机的整体,并且将它们的细节隐藏起来的一种方法。

多态性:是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,即实现“一个接口,多种方法”。

C++中,多态性是通过指针和虚函数来实现的(编译时的多态性和运行时的多态性在实现方法上有何不同,编译多态性也称静态多态性,它是通过函数重载和运算符重载实现的。

运行多态性也称动态多态性,它是通过继承和虚函数来实现的)3、简述使用友元函数的优点和缺点。

答:友元函数的优点:不需要修改类的成员函数而可以访问类的私有成员,并且提高了执行效率。

缺点:破坏了类的封装性及信息隐蔽性。

友元函数的定义:在一个类中,用friend声明的非本类函数就是友元函数。

友元函数的作用:可以直接访问本类的私有成员,提高编程的灵活性和程序执行效率。

4、函数重载的主要作用是什么?函数重载时参数个数不同时,能否有缺省参数,为什么?调用不同的重载函数是在编译时决定还是在运行时决定?答:函数重载主要作用是:用同一个函数名可以去调用不同参数或功能的函数,即用同一个函数实现不同的操作。

《C#高级编程》中英文对照_类

《C#高级编程》中英文对照_类

Object and Types对象和类型WHAT'S IN THIS CHAPTER?本章内容:The differences between classes and structs 类和结构的区别Class members 类成员Passing values by value and by reference 按值和按引用传送参数Method overloading 方法重载Constructors and static constructors 构造函数和静态构造函数Read-only fields 只读字段Partial classes 部分类Static classes 静态类The object class, from which all other types and derived Object类,其他类型都从该类派生而来So far, you've been introduced to some of the building blocks of the C# language, including variables,data types, and program flow statements, and you have seen a few very short complete programs containing little more than the Main() method. What you haven't really seen yet is how to put all these together to form a longer, complete program. The key to this lies in working with classes ----- the subject of this chapter.Note that we cover inheritance and features related to inheritance in Chapter 4, "Inheritance."到目前为止,我们介绍了组成C#语言的主要模块,包括变量、数据类型和程序流语句,并简要介绍了一个只包含Main()方法的完整小例子。

结构体和类的区别与联系

结构体和类的区别与联系

结构体和类的区别与联系
类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存类有构造和析构函数类可以继承和被继承
结构体:结构体是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构体的赋值将分配产生一个新的对象。

结构体没有构造函数,但可以添加。

结构体没有析构函数结构体不可以继承自另一个结构体或被继承,但和类一样可以继承自接口。

结构体和类的联系1、定义和使用非常相似例子如下:
public struct Student
{
string Name;
int Age;
}
public class QuesTIon
{
int Number;
string Content;
}
使用:
Student s=new Student();
QuesTIon q=new QuesTIon();
2、两者都是container类型:这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。

3、两者都拥有成员:包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。

4、两者的成员都有其各自的存取范围。

例如,可以将某一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。

5、两者都可以实现接口。

6、两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。

c++ struct 构造函数

c++ struct 构造函数

c++ struct 构造函数C++ 中的 struct 是⼀种⽤户⾃定义数据类型,⽤于组织⼀组相关数据。

和类(class)类似,struct 可以拥有⾃⼰的成员函数和构造函数。

在本⽂中,我将详细介绍 C++ 中 struct 的构造函数。

⾸先,让我们回顾⼀下 C++ 中类的构造函数。

构造函数是类的特殊成员函数之⼀,⽤于初始化对象的成员变量。

构造函数的名称与类名相同,没有返回类型,可以有参数。

当创建对象时,会⾃动调⽤构造函数来初始化成员变量。

与类相⽐,struct 的构造函数⾮常相似。

struct 的构造函数也是⼀种特殊成员函数,⽤于初始化结构体的成员变量。

struct 的构造函数的名称也与 struct 名称相同,没有返回类型,可以有参数。

当创建结构体对象时,也会⾃动调⽤构造函数来初始化成员变量。

下⾯是⼀个简单的 struct ⽰例,其中包含⼀个带有构造函数的 Person 结构体:#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct Person {string name;int age;// 构造函数Person(string n, int a) {name = n;age = a;}void introduce() {cout << "My name is " << name << ", and I'm " << age << " years old." << endl;}};int main() {// 创建⼀个 Person 对象Person p("Alice", 20);// 调⽤ Person 对象的成员函数p.introduce();return 0;}在上⾯的⽰例中,Person 结构体具有两个成员变量,即 name 和 age。

c#中结构和类的六点区别

c#中结构和类的六点区别

C#结构和类的六点区别引言 (2)区别一:存储类型 (3)堆和栈: (3)结构和类的存储类型: (3)区别二:继承性 (4)区别三:初始化 (5)区别四:构造函数 (5)区别五:析构函数 (7)区别六:关键字 (7)类和结构的使用选择: (7)参考: (8)1、一览表: (8)2、结构和类的区别: (8)3、结构和类的异同: (8)4、源代码: (8)Struct,cs (8)Class.cs (10)Program.cs (13)引言我们先来看一个例子:例1:类和结构的基本定义上面的两个图片一个定义的是类,另一个是结构的定义。

从表面上来看,两中数据类型的定义基本没什么区别,类里面有的成员结构都能有,事实上也确实如此。

在c#中,两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。

数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等(本主题后面列出了这些内容)。

结构和类有很大的相似性:1、都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。

他们可以包含的内容基本相同:字段、构造函数、方法、属性、常量、事件、索引器、运算符、嵌套类型等;2、成员都可以分为静态和非静态,成员的类型、访问方式可以互不相同;3、方法(或称函数)都可以进行重载、复写等操作;4、都派生于System.Object;5、结构定义函数和类中定义函数完全相同;6、都能进行封装;7、都能响应接口;8、都可以通过泛型定义;9、都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate);10、方法或成员的调用方式、对象的初始化都相同;11、默认情况下所有的字段、方法都是私有的结构与类在语法上有着很大的相似,但是两者也存在着很明显的区别,具体表现在下面六个方面:区别一:存储类型堆和栈:“栈”(stack)和“堆”(heap)这两个词来源于“运行时”(runtime)对内存进行组织的方式:栈内存就像一系列堆叠越高的箱子。

结构和类的区别是什么以及构造函数

结构和类的区别是什么以及构造函数

结构和类的区别是什么以及构造函数对于学计算机的学生,结构和类的区别是必须了解的。

它们的区别是什么呢?下面是店铺为大家准备的结构和类的区别,希望大家喜欢!传说中的结构与类在高级语言编程里面我们都知道数据存储结构有多种,比如单个的简单数据类型int、string、char,或则是使用数组存储多个具有相同数据类型和语义的数据信息。

但是在实际操作中我们操作的数据类型有很多,用以上两种很多难于解决,于是就引出了今天要讲的传说中的结构。

说到结构我们脑海中是不是有一个“类”的概念在飘,没错结构和类十分的相似,结构和类一样可以包含数据和方法的定义,可以包含构造函数、常量、变量、方法、属性等等。

但是它们也存在这些许不同,包括用法、定义以及数据类型各个方面。

结构与类的区别1.结构的定义1 [修饰符] struct [结构名] [ : 接口名]2 {3 //结构成员4 }2.结构的构造函数1 public struct Test2 {3 public Test()4 {5 //此方法编译不会通过,提示错误消息“结构不能包含显示的无参数构造函数”6 }7 }3.结构的成员变量赋值1 struct Test2 {3 static int x = 1;4 static int y = x + 5;5 //以下两句编译错误,在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不允许给结构的一个实例变量赋初值6 int m = 2;7 int n = m + 2;8 }4.创建对象的方法使用new运算符来创建结构对象直接用结构类型的变量来创建结构对象5.继承不允许结构从另外一个结构或类继承总结1.结构是一种值数据类型,而类是一种引用类型2.在结构中不允许定义无参数的构造函数(编译不会通过)3.在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不能给结构的一个实例变量赋初值4.创建结构对象可以不使用new关键字,直接用结构类型的变量来创建5.不允许继承(可以将结构看成是密封的类)。

c结构体与类的区别

c结构体与类的区别

c结构体与类的区别一、结构体和类非常相似:1.定义方式:public struct Studentstring Name;int Age;}public class Questionint Number;string Content;}2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。

3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。

4,两者的成员都有其各自的存取范围。

例如,可以将其中一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。

5,两者都可以实现接口。

6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。

7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。

二、结构体和类的主要区别1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。

2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。

3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。

4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。

5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。

6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。

7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。

8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。

9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。

10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。

c++ 结构体的构造函数

c++ 结构体的构造函数

c++ 结构体的构造函数在C++中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。

结构体的构造函数是用于初始化结构体对象的特殊函数。

与类相似,结构体的构造函数也具有相同的命名约定,即使用结构体的名称加上一个带括号的小写字母后缀。

构造函数可以带有参数列表,也可以没有参数列表。

以下是一个示例,展示了如何定义一个结构体并为其定义构造函数:#include <iostream>struct Person {std::string name;int age;Person(const std::string& n, int a) : name(n), age(a) {} // 构造函数};int main() {Person p("John Doe", 30); // 调用构造函数创建结构体对象std::cout << "Name: " << << ", Age: " << p.age << std::endl;return 0;}在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的结构体,其中包含两个数据成员:name和age。

然后,我们为该结构体定义了一个构造函数,该函数接受一个字符串参数和一个整数参数,并将它们分别初始化结构体的name和age 数据成员。

在main()函数中,我们通过调用构造函数创建了一个名为p的结构体对象,并将字符串"John Doe"和整数30传递给构造函数进行初始化。

最后,我们打印出结构体对象的name和age数据成员的值。

结构体和类对比

结构体和类对比

结构体和类对比今天看报纸,看到结构两个字就让我联想起“结构体”这个东东,可想我对编程时多么热爱阿,时刻都能想起跟程序有关的东东(中毒太深)。

然后我就想起好像在项目中很少用到结构体,大多用是用类替换了结构体,其实结构体在必要的时候还是需要使用的。

先讲讲结构体的优点吧.结构是值类型,继承自System.ValueType。

结构相对于类来说有两个性能上的优势,结构通常分配在栈(Stack)上面,类的实际内容通常分配在堆(Heap)上面,访问栈的速度会比访问堆的速度更快。

但是这并不是一个明显的优势。

最主要的是栈上面的内容释放是非常快的,通常在函数调用结束以后,栈就自动释放了;但是对于堆来说,必须等待垃圾收集器(Garbage Collector)来收集,往往垃圾收集器的工作都有滞后特性,所以我们不一定当时就能注意到性能的变化,但是这种影响终究会体现出来。

结构体数组效率比类数组效率高(不需要装箱合拆箱)。

再讲讲结构体的弱点吧。

作为参数传递的时候效率低装箱(Boxing)和解箱(Unboxing)效率低,如:结构体集合(如Hashtable)效率比类集合效率低。

集合的元素是引用类型,所以结构体必须进行装箱和拆箱处理。

所以类在大的集合中更有效率。

那么我们最终关心的是:什么时候用结构体,什么时候用类在下面这种情况中使用结构体:1 希望能够象原始类型(比如int,double之类的)一样使用它。

比如我们可以声明一个复数结构,然后像double类型一样地使用它。

2 需要的内存较少,栈可以完全地容纳它。

3 想避开垃圾收集器的处理,自己掌握资源的释放。

4 只需要缺省的值,而不需要在声明字段的时候赋值。

5 不需要从基类继承,当然,不包括ValueType。

6 不需要多态行为。

在下面这种情况中使用类:1 内容很多的时候,因为结构总是暗地里拷贝了一个临时变量。

2 需要非常多内存的时候,因为栈的容量有限,而堆通常是足够使用的。

结构和类有什么异同

结构和类有什么异同

结构和类有什么异同结构和类是面向对象编程中两个重要的概念,它们有一些相似之处,但也有一些明显的区别。

下面将详细介绍结构和类的异同。

相同点:1.都可以用来表示复杂的数据类型:无论是结构还是类,都可以用来定义自己的数据类型。

它们可以包含不同类型的数据成员,例如整型、字符型、浮点型等。

2.都可以拥有成员函数:无论是结构还是类,都可以定义自己的成员函数。

成员函数是与数据成员一起操作和管理数据的函数。

3.都可以创建对象:无论是结构还是类,都可以创建相应的对象。

通过对象,可以访问和操作结构或类定义的数据成员和成员函数。

4.都可以通过指针进行操作:无论是结构还是类,都可以通过指针指向相应的对象,并通过指针访问和操作数据成员和成员函数。

不同点:1. 访问权限:类中的成员可以设置访问权限,包括public、private和protected,用来限定成员的可访问性。

而结构中的成员默认访问权限是public,即所有成员对外部都是可见的。

2.继承机制:类可以通过继承机制实现代码重用和扩展,而结构不能实现继承。

3.默认构造函数:类可以定义默认构造函数,该函数在创建对象时自动调用。

而结构没有默认构造函数,需要手动定义。

4.默认绑定机制:结构可以直接进行默认的成员变量赋值,而类则需要使用构造函数来进行初始化。

5.类型转换:结构与类之间可以进行类型转换,例如将结构类型的对象转换为类类型的对象或反之。

这种转换需要满足特定的条件,例如类型之间必须有相同的成员。

总的来说,结构和类在面向对象编程中扮演着不同的角色。

结构更适合用来表示简单的数据类型,可以在其中定义成员变量和函数,但功能较为有限。

而类则更加灵活和强大,可以用于复杂的应用场景,包括继承、多态等面向对象的特性。

在实际开发中,根据具体需求选择使用结构还是类是十分重要的。

c++ 类构造函数 结构体构造函数

c++ 类构造函数 结构体构造函数

c++ 类构造函数结构体构造函数在C++中,类和结构体都可以定义构造函数来初始化对象的成员变量。

构造函数是一个特殊的成员函数,它具有与类/结构体名称相同的名称,并且没有返回类型(包括void)。

构造函数可以有参数,也可以没有参数。

当对象被创建时,构造函数会自动被调用,用于初始化对象的成员变量。

类构造函数的语法如下:```class ClassName {public:ClassName(); // 默认构造函数ClassName(int a, int b); // 带参数的构造函数private:int m_a;int m_b;};ClassNa:ClassName() {m_a = 0;m_b = 0;}ClassNa:ClassName(int a, int b) {m_a = a;m_b = b;}```以上代码定义了一个名为ClassName的类,其中包括一个默认构造函数和一个带参数的构造函数。

默认构造函数无参数,用于初始化成员变量m_a和m_b的值为0。

带参数的构造函数有两个参数a和b,用于初始化成员变量m_a和m_b的值。

结构体构造函数的语法与类构造函数类似,如下所示:```struct StructName {int m_a;int m_b;StructName() {m_a = 0;m_b = 0;}StructName(int a, int b) {m_a = a;m_b = b;}};```以上代码定义了一个名为StructName的结构体,其中包括一个默认构造函数和一个带参数的构造函数。

默认构造函数无参数,用于初始化成员变量m_a和m_b的值为0。

带参数的构造函数有两个参数a和b,用于初始化成员变量m_a和m_b的值。

总之,C++中的构造函数是用于初始化对象的成员变量的特殊成员函数,可以在类和结构体中定义。

构造函数可以有参数,也可以没有参数。

当对象被创建时,构造函数会自动被调用。

C#的引用类型有四种类、代表、数组、接口

C#的引用类型有四种类、代表、数组、接口

C#的引⽤类型有四种类、代表、数组、接⼝1、类包含数据成员、函数成员、嵌套类型的数据结构;其中数据成员有常量变量、域和事件,函数成员包括⽅法、属性、索引指⽰器、运算符、构造函数和析构函数,类和结构同样包含成员,他们两个的区别在于类是引⽤类型,结构是值类型;2、特殊类object,该类为所有其他类的基类,C#的任何类型的值都直接或间接的继承于该类,所以对于⼀个object类可以直接或间接的赋予任何类型的值,名称空间为System.object3、string,该类专门⽤来做字符串的操作;4、在C#中仍然可以使⽤指针,但必须声明该段代码是⾮安全的。

代表delegate,它相当于C#的函数指针原型,与指针不同的是,代表在C#中是安全的(安全的,具体指的什么);EG:using System;delegate int myDelegate(); //声明⼀个代表public class myClass{public int InstanceMethod(){Colsole.WriteLine("Call the instance method");return 0;}static int StaticMethod(){Console.WriteLine("Call the static method");}}public class Test{static void main(){myClass p=new myClass();myDelegate d=new myDelegate(p.InstanceMethod);d();d=new myDelegate(myClass.StaticMethod);d();}}5、数组是⼀组有序的相同数据System.Array类是所有数据的基类格式如下:non-array-type[ dim-separators ] array-instance nameEG:int[] arr;int[,] a2=new int[,]{{1,2,3},{4,5,6}};int[,,] a3=ne int[10,20,30];。

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结构和类的区别是什么以及构造函数
1.结构的定义
1[修饰符]struct[结构名][:接口名]
2{
3//结构成员
4}
2.结构的构造函数
1publicstructTest
2{
3publicTest()
4{
5//此方法编译不会通过,提示错误消息“结构不能包含显示的无参数构造函数”
6}
7}
3.结构的成员变量赋值
1structTest
2{
3staticintx=1;
4staticinty=x+5;
5//以下两句编译错误,在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不允许给结构的一个实例变量赋初值
6intm=2;
7intn=m+2;
8}
4.创建对象的方法
使用new运算符来创建结构对象
直接用结构类型的变量来创建结构对象
5.继承
不允许结构从另外一个结构或类继承
总结
1.结构是一种值数据类型,而类是一种引用类型
2.在结构中不允许定义无参数的构造函数(编译不会通过)
3.在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不能给结构的一个实例变量赋初值
4.创建结构对象可以不使用new关键字,直接用结构类型的变量来创建
5.不允许继承(可以将结构看成是密封的类)。

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