哪种方案更合算-教学设计
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哪种方案更合算-教学设计
第四章统计与概率
2. 哪种方式更合算
一、学生知识状况分析
学生知识技能基础:学生在七年级学习过《转盘游戏》,《一定摸到红球吗》,《摸到红球的概率》等知识。学生对获胜或获奖的可能性有了一定的了解,学生在前面一节学习了统计知识,并具备了计算平均数及加权平均数的能力。
学生活动经验基础:同学们在有关知识的学习过程中,经历了很多活动,如:转盘游戏,一定摸到经球吗等,具有了一些解决简单的获胜或获奖问题的经验。学生在学习这此内容时还经历了合作学习的经验,并且具备了一定的合作交流的能力。
二、教学任务分析
我们在日常生活中经常会遇到各种摇奖活动,通过以前的学习,学生已经认识到了
这些活动中获胜或获奖的可能性,但未必具有正确的评判能力和决策能力。本节设计了一个具体的情境引入,力图让学生在具体情境中感受“合算”,并掌握一定的判断方法,提高其决策能力,从而对现实生活中的一些类似现象进行评判。该知识具有一定的思维要求,在选取素材时教科书注意了知识的前后联系,选择了一个学生以前研究过的问题情境,以降低学生解决问题的难度,同时在解决问题的过程中,又强调了学生的体验,让学生首先通过试验获得初步的感受。再通过前一节中加权平均数的关系,逐步获得对问题的理论解释。为此,本节课的教学目标是:
知识与技能:
1.让学生初步体会如何评判某事件是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判。
2.进一步体会概率与统计之间的联系。
过程与方法:
通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某事件是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判。
情感与态度:
1.经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力。
2.经历解决问题的活动过程,锻炼学生克服困难的勇气和信心,通过对现实问题的理论解释获得学习数学的成就感
三、教学过程分析
本节课设计了七个教学环节:第一环节:课前准备;第二环节:情境引入;第三环节:实验探讨;第四环节:合作交流;第五环节:练习巩固;第六环节:课堂小结;第七环节:布置作业。
第一环节课前准备
活动内容:
社会调查,每小组做好一个课本P168图4—10的转盘。准备好计算器(提前一周布置)
以4人为一个合作小组开展以下活动
活动1:分工合作收集有关彩票,街头“摸奖”游戏以及各种各样的博彩行当的资料、广告等。
活动2:小组合作制作如课本P168图4—10 、P169图4—11、图4—12的转盘
活动目的:通过第1个活动吸引学生关注生活中的一些数学问题,用生活中的某件事情是否“合算”提供现实背景和生活素材,体现了数学来源于生活的思想。
通过第2个活动,不但提高了同学们的合作能力,动手制作能力,还丰富了学生的课余生活,使他们积极地参与到数学的学习中去。这样,必定能激发学生学习的兴趣及学习的主动性
实际教学效果:学生收集到的资料内容丰富多彩,有街头的“摸奖”活动广告,有
商场摇奖促销活动广告。有福利彩票广告等。来源方式也上多种多样,有的是阅报纸杂志,有的上网调查,有的走向街头。还有的向家长了解。学生做的转盘形式也多种多样,充分展示了学生的个性和动手能力。通过这两个活动不但让学生感受到数学来源于生活,而且促进了学生学习数学的热情,锻炼了他们的社会活动的能力和动手制作的能力。
附部分学生收集的资料:
温廷同学拍到的福利彩票宣传广告
范佩娜同学通过网上下载的某商场转盘游戏图片:
附第三组:吴武江等同学制作的转盘
第二环节情境引入
活动内容:向同学们展示个别同学收收集到的资料,中国福利彩票广告,摇奖促销活动广告,一些街头的设摊“摸彩”活动,并给大家讲一个集市上的“摸彩”故事。(通过这个故事自然地引出课题)
故事大意:熙熙攘攘的集市上,某人在设摊“摸彩”,只见他手拿一袋,内装大小,形状,质量完全相同的4个绿球和4个红球,每次让“顾客”免费从袋中摸出4个球,输
赢的规则是:
只见很多顾客围上前去,“免费”摸球,而且只有摸到“2红2绿”的情况才赔钱.其余情况都得钱,而我在旁边观察的结果有一半以上都赔了钱,这种活动的欺骗性到底体现在什么地方呢?相信同学经过这节课的学习一定能揭开其中的“奥秘”,而不愿参加“免费活动”
活动目的:以学生课余生活中感兴趣的话题引出本课,不仅吸引学生的注意力,而且为本节学习评判某件事情是否“合算”提供了现实背景和生活素材,体现了数学来源于实践的思想。
实际教学效果:展示学生收集到的一些博彩广告,让学生亲身体验数学来源于生活。通过集市上一个“摸彩”故事的引入课题,吸引学生的注意力,引发他们的好奇心和学习兴趣。
第三环节实验探讨
活动内容:参照课本P168例题进行实验提出问题
1 根据上表估算每转动一次转盘所获购物卷金额的平均数,看看转动转盘和直接获得购物卷,哪种更合算?
2 全班交流看看各小组的结论是否一致,并将各组数据汇总,计算每转动一次转盘所获得购物卷金额的平均数,看看哪种方式
更合算。
活动目的:学生自己动手统计摇奖的记录结果,并做出正确判断,为下面从理论上计算是否“合算”提供了现实依据。
实际教学效果:学生自己动手统计摇奖记录结果,并根据摇奖结果,计算每转动一次转盘所获购物券金额的平均数,判断哪种方式对顾客更合算。教师组织学生汇总记录结果,并引导学生根据记录结果判断哪种方式对顾客更合算。学生在动手操作中,锻炼了动脑能力,提高了合作意识,体验到成功感,更激发了学生学习的主动性。
第四环节合作交流
活动内容:课本P169页“想一想”“议一议”
‘“想一想”提出三个问题
(1)若更换为教材第169页图4-11的转盘你认为会跟上述结果相同吗?为什
么?