游戏评课稿

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冀教版二年级数学上册《摸球游戏》评课稿

冀教版二年级数学上册《摸球游戏》评课稿

冀教版二年级数学上册《摸球游戏》评课稿1. 引言《摸球游戏》是冀教版二年级数学上册中的一篇课文,该课以游戏形式让学生通过摸球的方式来认识数字,并培养他们的触觉和数学思维能力。

本评课稿将对该课进行全面评估,并提出具体的教学建议,以促进教学内容的改进。

2. 教学目标•知识与能力目标:–理解数字的概念和大小比较;–能够通过触觉辨认不同数量的物体;–学会正确地记录数字;–培养逻辑思维和观察分析能力。

•过程与方法目标:–通过游戏方式激发学生的学习兴趣;–培养学生合作与分享的精神;–引导学生通过摸球的实际操作来巩固数字概念。

•情感态度价值观目标:–培养学生对数学学习的兴趣和自信心;–培养学生乐于合作与分享的品质;–培养学生对观察和分析的能力。

3. 教学内容分析《摸球游戏》是一篇通过游戏形式来教授数字概念的课文。

整个课程包括以下几个部分:•游戏准备:教师准备数量不等的小球,并分发给学生;•游戏引导:教师引导学生闭上眼睛,通过触摸小球的方式来判断数量,然后写下数字;•游戏操作:学生按照规定的顺序逐个摸球,并记录下相应的数字;•游戏总结:教师和学生一起回顾游戏过程,讨论感受和经验。

4. 教学重难点分析教学重点:•帮助学生理解数字的概念,并能正确记录数字;•通过触摸的方式帮助学生增强对数量的直观感受;•培养学生的观察和分析能力。

教学难点:•如何引导学生通过触摸物体来识别不同数量;•如何巧妙地设计游戏环节来促进学生的数学思维。

5. 教学过程设计步骤一:导入新课1.教师引入《摸球游戏》,与学生分享自己小时候玩的摸球游戏,并激发学生的兴趣。

步骤二:游戏准备1.教师分发小球给学生,确保每个学生都有足够数量的小球。

步骤三:游戏引导1.教师要求学生闭上眼睛,然后通过触摸小球的方式来判断数量,并在纸上写下对应的数字。

步骤四:游戏操作1.教师随机指定一个学生开始摸球并记录数字;2.学生按照指定的顺序逐个摸球,并告诉教师摸到的数量;3.教师帮助学生确认并记录下摸到的数字;4.其他学生可以观察和核对。

《正面双手垫球》评课稿(6篇)

《正面双手垫球》评课稿(6篇)

《正面双手垫球》评课稿(6篇)《正面双手垫球》评课稿(6篇)《正面双手垫球》评课稿1优点:1,短短40分钟,用六个游戏贯穿整节课,趣味性强学生的参与热情高;2,以比赛,合作的形式能很好的激发学生的学习兴趣及团结合作精神的培养;3,结合教学策略很好的.体现了小组合作探究;4,整节课以激情昂扬的音乐做教学背景,使课堂显得充满生机和活力,有效的远离了枯燥和单调。

缺点:1,普通话水平有待进一步提高;2,时间控制和细节过度上还有发展的空间;3,在评价方式上,可更多的引入互动式和多元化评价,更注重横向和纵向的结合。

改进意见:平时的课堂上应一概使用普通话,久而久之,上课的时候就会自然顺畅些,在对学生的评价方式上,注重横向纵向的结合,这样可以更好的鼓励创优,增加学生的自信心,促进学生全面发展!《正面双手垫球》评课稿2一、教学内容本堂课教学对象时初一段的女生,她们注意力不容易集中,排球基础较差,但是具有一定的求知欲。

所以以排球的基本功为主要教学内容,垫球是排球的基本功,本堂课以老师示范指导为教学手段,以学生自主练习为练习手段,让学生在学习技术的同时也得到了锻炼。

通过教学,促进了学生身体技能的发展。

提高学生灵敏、速度、力量和协调素质的能力,培养学生勇敢、果断和勇于克服困难的意志品质。

二、精髓惠顾:1、主教材重点突出。

本次的课的主教材是正面双手垫球,教案上反映本次课的教学重点是排球双手垫球的垫球部位。

本人认为,垫固定球、自垫球、和一抛一垫是练习垫球手臂部位比较有效的练习方法。

而缪老师在本次课中的基本练习均采用了这几种练习方法进行练习,使本次课的教学重点突出。

2、教学过程比较流畅。

课的开始部分进行队列队形的常规练习,很好的`把学生的注意力集中请起来。

准备部分教师带领学生变形跑练习,之后组织学生在跑动中逐个拿球,避免了学生拿球时候的拥挤而造成不必要的麻烦。

变形跑之后成两列横队,开始准备活动,进行主教材的教学和耐久跑,放松,组织队形采用“一站到底”,节省了组织调动队伍的时间,让学生有更多的时间参与练习。

教科版七年级《跑的练习与游戏》评课稿

教科版七年级《跑的练习与游戏》评课稿

教科版七年级《跑的练习与游戏》评课稿1. 引言教科版七年级《跑的练习与游戏》是一门以跑步为主题的体育教育课程。

本次评课稿将对该课程进行细致的评述和分析,包括教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等方面,旨在为教师们提供参考和借鉴。

2. 教学目标2.1 知识目标•了解跑步对身体健康的益处;•掌握跑步的基本动作和技巧;•了解不同跑步项目的特点和要求。

2.2 能力目标•培养学生的跑步兴趣和乐观向上的精神;•培养学生的持之以恒的锻炼习惯;•培养学生的合作意识和团队精神。

2.3 情感目标•培养学生对体育运动的热爱和积极参与意识;•培养学生的自信心和拼搏精神;•培养学生的良好卫生习惯。

3. 教学内容3.1 活动1:了解跑步的好处本次活动旨在让学生了解跑步对身体健康的好处,并培养他们对跑步的积极态度。

活动步骤:1.教师引导学生进行热身活动,放松身体。

2.教师给学生讲解跑步对健康的益处,如增强心肺功能、提高免疫力等。

3.分组讨论:学生进行小组讨论,分享自己对跑步的认识和体会。

4.小结:教师对学生们的讨论进行总结和回顾。

3.2 活动2:掌握跑步的基本动作和技巧本次活动旨在让学生掌握跑步的基本动作和技巧,为后续的跑步训练打下基础。

活动步骤:1.教师示范:教师演示正确的跑步姿势和动作,如身体直立、手臂摆动、步幅控制等。

2.学生练习:学生按照教师的示范进行跑步动作的练习,互相帮助和纠正。

3.完成任务:学生们分组完成一些简单的跑步任务,如快速起步、稳定速度等。

4.反馈和总结:教师对学生们的表现进行反馈和总结,指导学生们改进不足之处。

3.3 活动3:了解不同跑步项目的特点和要求本次活动旨在让学生了解不同的跑步项目,包括短跑、长跑和接力等,以及它们的特点和要求。

活动步骤:1.教师介绍:教师介绍不同的跑步项目,并分别讲解它们的特点和要求。

2.学生思考:学生们自主思考每个跑步项目适合的人群和训练方式。

3.分组讨论:学生们分组讨论各自感兴趣的跑步项目,并总结各项目的特点和要求。

北师大版二年级数学上册《分物游戏》评课稿

北师大版二年级数学上册《分物游戏》评课稿

北师大版二年级数学上册《分物游戏》评课稿1. 引言《分物游戏》是北师大版二年级数学上册的一节课程。

本文将对该课程进行评课,主要从教学内容、教学目标、教学方法和教学反思四个方面进行详细分析和总结。

2. 教学内容《分物游戏》主要围绕数学中的分数概念展开,通过游戏的方式帮助学生理解分数的概念和运用。

具体包括以下内容:2.1 分数的引入首先,教师通过实际生活中的例子,引导学生认识到分数的存在,比如一个苹果可以分成两半、三份等等。

通过直观的比较,让学生初步了解了分数的概念。

2.2 分数的读法和写法接着,教师教授了分数的读法和写法。

通过示例和练习,学生能够正确地读出各种分数,并能够准确地写出各种分数形式。

2.3 分数的比较在学生基本掌握了分数的读写后,教师引导学生学习分数的比较。

通过实例和练习,学生能够使用大小关系符号正确地比较两个分数的大小。

2.4 分数的综合运用最后,教师通过游戏的形式,让学生在实际操作中运用所学的知识解决问题。

通过游戏的互动性,培养学生的合作能力和解决问题的能力。

3. 教学目标《分物游戏》的教学目标主要有以下几点:3.1 认识和理解分数的概念通过生活化的引入和比较,让学生对分数有一个直观的认识,理解分数的含义和表示方法。

3.2 掌握分数的读法和写法通过示例和练习,让学生能够准确地读出各种分数,并能够正确地写出各种分数形式。

3.3 学会比较分数的大小通过比较分数的练习,让学生掌握使用大小关系符号正确地比较两个分数的大小。

3.4 培养解决问题的能力通过游戏的形式,让学生在实际操作中运用所学的知识解决问题,培养学生的合作能力和解决问题的能力。

4. 教学方法《分物游戏》采用了多种教学方法,以便更好地达到教学目标:4.1 情景教学法通过实际生活中的例子,引导学生认识到分数的存在,并加深他们对分数的理解。

4.2 示范教学法教师通过示例的方式,教授分数的读法和写法。

学生可以通过模仿教师的示范,掌握正确的读写方法。

《投掷实心球》评课稿

《投掷实心球》评课稿

《投掷实心球》评课稿作为一位优秀的人民教师,编写评课稿是必不可少的,评课是教学、教研工作过程中一项经常开展的活动。

我们应该怎么写评课稿呢?以下是小编为大家整理的《投掷实心球》评课稿,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《投掷实心球》评课稿1前几日听取了我校臧杰老师的一堂七年级《双手前掷实心球》一课。

其中教学内容丰富,教学形式多样,令我大开眼界,收益颇丰,使我从中学习到了很多年轻老师的先进教法。

下面就臧杰老师的《双手前掷实心球》一课,谈谈自己的感受。

一、课的概述臧老师是一位很年轻的体育老师,本节课的教学对象为初一年级的学生是借班上课,教学内容是双手前掷实心球,实心球对学生来说平时接触的比较少,只有在体育课才能接触到。

但是初一学生已有一定得运动基础,身体素质较好,心理素质较稳定。

课的开始部分选用变形跑和球操,调动学生的学习兴趣。

主教材:《双手前掷实心球》的组织学习和练习采用四列横队的方式队形,通过语言提示、老师讲解、对比等教学法进行教学。

素质练习是采用的是简单实用的俯卧撑、收腹跳。

二、精髓回顾①成功激发学生学习兴趣,准备活动中,沈老师打破常规,以非常新颖、独特的做自编球操(学生跟做)吸引学生,让学生熟悉球性,很自然融入到主教材学习,在该环节过渡自然,学生新奇,他们就很容易接受,并认真练习。

在本环节,学生始终以饱满的热情投入到了准备活动中。

②主教材重点突出。

本次的课的主教材是双手前掷实心球,教案上反映本次课的教学重点是手腕、手指扣、弹拨球。

臧老师在本次课中的基本练习均采用了这几种平时比较简单实用的练习方法进行练习,使本次课的教学重点突出。

③将对比练习引入课堂,在准备操中加入结合实际和主教材的动作方式。

素质练习中加入强度,提高学生练习的激情。

在放松阶段能否适时收敛,让学生在相应的氛围下放松身心,通过练习使身体和心理的放松,从而达到放松的效果。

④教学过程比较流畅,课的开始部分采用教师带领学生变形跑练习,在跑动过程中组织学生拿球,以变形跑跑成圆圈队形之后,以该练习队形开始准备活动,进行主教材的教学和素质练习,放松,组织队形采用“一圈到底”,节省了组织调动队伍的时间,让学生有更多的时间参与练习。

(教案)小班区域游戏 球儿骨碌碌评课稿

(教案)小班区域游戏 球儿骨碌碌评课稿

教案:小班区域游戏《球儿骨碌碌》评课稿第一章:教学背景与目标1.1 教学背景本节课通过小班区域游戏《球儿骨碌碌》的开展,旨在培养幼儿的手眼协调能力、团队合作意识和创新能力。

在游戏中,幼儿需要运用手臂和手掌控制小球,使其在桌面上滚动,与其他幼儿协作完成任务。

1.2 教学目标(1)培养幼儿的手眼协调能力,提高他们的运动技能。

(2)培养幼儿的团队合作意识,学会与他人协作完成任务。

(3)激发幼儿的创新思维,培养他们的创造力和想象力。

第二章:教学内容与步骤2.1 教学内容(1)游戏规则的讲解与示范。

(2)幼儿独立操作小球,锻炼手眼协调能力。

(3)幼儿两两合作,完成小球滚动的任务。

(4)创新环节,让幼儿自由发挥,创作出不同的小球滚动路线。

2.2 教学步骤(1)游戏规则讲解:教师向幼儿讲解游戏的基本规则,示范如何控制小球滚动。

(2)幼儿独立操作:幼儿根据教师示范,独立操作小球,锻炼手眼协调能力。

(3)幼儿两两合作:幼儿两两分组,相互配合,完成小球滚动的任务。

(4)创新环节:教师鼓励幼儿自由发挥,创作出不同的小球滚动路线。

第三章:教学方法与策略3.1 教学方法(1)讲解法:教师讲解游戏规则和操作方法。

(2)示范法:教师示范如何控制小球滚动。

(3)实践法:幼儿亲身体验,操作小球进行游戏。

(4)创新法:鼓励幼儿自由发挥,创作出独特的小球滚动路线。

3.2 教学策略(1)分组合作:将幼儿分成小组,促进团队合作和互动交流。

(2)逐步引导:教师逐步引导幼儿掌握游戏技巧,提高他们的操作能力。

(3)积极反馈:教师及时给予幼儿积极的反馈,增强他们的自信心。

(4)创作展示:鼓励幼儿展示自己的创新成果,激发他们的创造力和想象力。

第四章:教学评价与反思4.1 教学评价(1)幼儿的手眼协调能力:观察幼儿在游戏中的操作准确性、速度和稳定性。

(2)团队合作意识:评价幼儿在合作过程中的沟通、协作和默契程度。

(3)创新能力:评价幼儿在创新环节中的创作思路和成果。

(教案)小班区域游戏 球儿骨碌碌评课稿

(教案)小班区域游戏 球儿骨碌碌评课稿

(精品教案)小班区域游戏《球儿骨碌碌》评课稿一、教学背景1. 适用年级:小班2. 教学目标:通过区域游戏,培养幼儿对球的兴趣,发展幼儿的手眼协调能力和团队合作意识。

3. 教学内容:小班区域游戏《球儿骨碌碌》二、教学过程1. 导入:教师向幼儿介绍游戏规则和注意事项,引导幼儿观察不同的球类,激发幼儿对游戏的兴趣。

2. 游戏一:滚球接力(1)教师将幼儿分成两个小组,每组幼儿排成一列。

(2)教师将第一个幼儿手中的球滚给第二个幼儿,依次类推,直到一个幼儿将球滚回给第一个幼儿。

(3)比赛过程中,球不能掉落,否则需要重新开始。

3. 游戏二:夹球跑(1)教师将幼儿分成两个小组,每组幼儿排成一列。

(2)每个幼儿手持一个球,夹在膝盖之间,听到教师的口令后,快速跑到终点,并将球交给下一个幼儿。

(3)比赛过程中,球不能掉落,否则需要重新开始。

4. 游戏三:投篮比赛(1)教师设置两个篮筐,分别放在场地的两端。

(2)每个幼儿轮流投掷球,尽量将球投入篮筐。

(3)比赛过程中,每人投掷三次,计算总得分,得分最高的小组获胜。

5. 游戏四:球类障碍赛(1)教师在场地上设置障碍物,形成一个障碍赛道。

(2)每个幼儿手持一个球,穿越障碍物,到达终点。

(3)比赛过程中,球不能掉落,否则需要重新开始。

6. 游戏五:抢球大战(1)教师将幼儿分成两个小组,每组幼儿站在场地的两端。

(2)听到教师的口令后,两个小组的幼儿迅速向对方场地跑去,试图抢夺对方的球。

(3)比赛过程中,抢到球的小组得分,计算得分,得分最高的小组获胜。

三、教学评价1. 教师观察幼儿在游戏中的表现,评价幼儿的手眼协调能力、团队合作意识和运动能力。

2. 教师收集幼儿在游戏中的作品,评价幼儿的创造力和想象力。

3. 教师通过与幼儿的互动,了解幼儿对球类游戏的兴趣和需求,为下一步的教学做好准备。

通过本次区域游戏《球儿骨碌碌》,幼儿展示了出色的手眼协调能力和团队合作意识。

在游戏中,幼儿积极投入,充满激情,充分体验了球类游戏的乐趣。

科学版二年级《游戏小鸟飞飞》评课稿

科学版二年级《游戏小鸟飞飞》评课稿

科学版二年级《游戏小鸟飞飞》评课稿1. 引言本文是针对科学版二年级课程中的游戏活动《小鸟飞飞》进行评课稿撰写的。

通过评价该游戏活动的设计和安排,旨在探讨该活动对学生在科学知识和动手能力方面的学习效果,并提出进一步改进的建议。

2. 活动概述《小鸟飞飞》是一项设计给二年级学生的科学游戏活动。

通过该活动,学生能够在游戏的过程中了解鸟类的飞行原理,并训练自己的观察和操作能力。

该活动内容涉及鸟类的生态知识和飞行相关的科学原理。

3. 活动设计评价3.1 内容设置《小鸟飞飞》的游戏内容设置符合二年级学生的认知能力和科学课程目标。

通过探索鸟类飞行的规律,学生能够培养对科学现象的观察和总结能力。

活动内容的分级设置也有利于学生逐步掌握鸟类飞行的关键要素。

3.2 游戏性与学习性的平衡该游戏活动将游戏性与学习性相结合,使得学生在娱乐中获得科学知识。

通过引入竞争元素和奖励机制,激发了学生的积极参与和主动学习的动力。

3.3 激发学生的兴趣《小鸟飞飞》通过游戏的方式,激发了学生对鸟类及其飞行的兴趣。

设计精巧的游戏场景和角色,使得学生能够身临其境地控制小鸟飞行,并亲身体验飞行的乐趣。

这有助于学生自觉地进行良好的科学学习和实践。

3.4 学习反馈和评估在《小鸟飞飞》游戏中,学生的学习表现得到了及时的反馈和评估。

通过游戏结果的展示和奖励机制的设定,学生能够了解自己的学习成果,并对不足之处进行改进。

这为学生提供了一个自我评价和调整学习策略的机会。

4. 学生学习效果评价《小鸟飞飞》的游戏活动对学生的学习效果有如下体现:4.1 科学知识掌握通过游戏中提供的生态知识和飞行原理,学生的科学知识水平得到提升。

他们能够较好地理解鸟类的生态特征和飞行的原理,增加了对自然界的认识。

4.2 实践能力培养在游戏中,学生需要通过操作控制小鸟飞行,并在规定的时间内避开障碍物。

这锻炼了学生的观察、判断和动手能力,培养了他们的实践操作能力。

4.3 学习动力激发游戏中的竞争元素和奖励机制,激发了学生的学习动力和积极参与。

传统游戏教学设计评课稿

传统游戏教学设计评课稿

传统游戏教学设计评课稿摘要:传统游戏是一种具有悠久历史的教学方法,在现代教育中仍然具有重要意义。

本文通过对传统游戏教学设计进行评课,探讨了传统游戏教学的优势、目标、内容和评价标准,并提出了关于如何更好地设计和实施传统游戏教学的建议。

引言:传统游戏教学是一种注重学生参与和互动的教学方法。

与传统的课堂教学相比,传统游戏教学更加有趣和富有趣味性,能够激发学生的学习兴趣和积极性。

传统游戏教学是我国传统教育中的重要组成部分,在新一代教育技术的冲击下,如何更好地设计和实施传统游戏教学,为培养学生的学习能力和创造力提供更好的支持,是一个亟待解决的问题。

因此,本文通过对传统游戏教学设计进行评课,旨在探讨传统游戏教学的优势、目标、教学内容和评价标准,并提出相关的建议。

一、传统游戏教学设计的优势传统游戏教学在教育中有着诸多优势。

首先,传统游戏教学能够激发学生学习的兴趣和积极性。

在传统游戏教学中,学生通过参与游戏,能够更好地理解和应用所学的知识,从而提高学习效果。

其次,传统游戏教学能够培养学生的合作意识和团队合作能力。

在游戏过程中,学生需要与他人合作解决问题,培养了学生的沟通能力和团队合作精神。

此外,传统游戏教学还能够培养学生的创造力和创新能力。

传统游戏教学注重学生的主动参与和创造,学生可以通过设计和改进游戏规则来体现自己的创新能力。

二、传统游戏教学设计的目标在设计传统游戏教学时,需要明确教学目标。

传统游戏教学的目标包括知识目标、能力目标和情感目标。

知识目标指的是希望学生通过游戏学习到的具体知识内容,能力目标指的是希望学生通过游戏培养和提高的能力,情感目标指的是希望学生通过游戏培养的情感态度和价值观。

例如,在学习历史知识的传统游戏中,知识目标是学习到历史事件和人物,能力目标是培养学生的独立思考和问题解决能力,情感目标是培养学生对历史的热爱和尊重。

三、传统游戏教学设计的内容传统游戏教学的内容应该与教学目标相一致。

游戏的内容可以根据不同的学科和学习内容进行设计。

游戏公平评课稿

游戏公平评课稿

游戏公平评课稿《游戏公平》——北师大版数学四年级下册《游戏公平》是在三年级学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。

教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。

这节课肖老师能立足于学生的原有认知,为学生提供充分的从事数学活动的时间和空间。

教师从摸球——这个孩子们生活中的游戏入手,整节课都在游戏中进行。

从体验第一次摸球对男生不公平,到设计公平游戏规则用公平的游戏规则再次进行摸球游戏,再到设计一个个公平游戏规则,处处联系生活,紧紧围绕教学重点展开活动。

具体说有以下几个特点:一、体现解决问题策略的多样化本节课在“小小设计师”这一环节教师引导学生通过设计转盘,进一步得出可能性相同,则游戏公平。

在“想想做做”这一环节教师在课件上出示了A——10十张扑克牌,先判断小刚游戏的不规则,再引导学生设计出不同的公平游戏规则,给了学生自主展示的空间,在足球比赛中,用掷硬币的方式决定谁先开球、用抽签的方式决定小百玲歌手赛的比赛顺序等等,用不同的方法得出可能性相等,游戏才是公平公正的。

学生在解决问题时做到了百花齐放,体现了解决问题策略的多样化。

二、体现科学的学习过程本节课教师为学生提供了多次从事数学活动的机会,让学生对摸球规则是否公平进行观察、实验、验证,让学生自己通过操作,分析数据得出结论,帮助他们在数学活动中积累数学经验,培养科学的思想方法和好的学习习惯。

三、体现合作探究的学习方式教师在这节课中设计了两处合作学习。

一是教师叫了两名小助手(1名记录、1名摇球),男、女同学各1名进行摸球,其余同学监督,报球的颜色,共同得出游戏的结果,发现对男生不公平,回为可能性不相等。

二是全班进行公平游戏第二次摸球,在进行验证收集数据时,让学生填写数据,最后汇总成全班同学的操作记录。

学生观察数据发现,黄球多,还是女生赢,但差别不大。

学生在自主探索与合作交流的过程中真正理解和掌握了基本的数学知识与技能,并能将所学知识转化为解决问题的能力。

科学版二年级《游戏迎面接力跑》评课稿

科学版二年级《游戏迎面接力跑》评课稿

科学版二年级《游戏迎面接力跑》评课稿一、引言本次评课稿是对二年级科学课堂上一堂名为《游戏迎面接力跑》的课程进行评价。

该课程旨在通过游戏的方式帮助学生理解力、运动与速度的相关概念,并培养学生的观察、合作和沟通能力。

本评课稿将从教学目标、教学设计、学生反应等方面进行综合评价。

二、教学目标2.1 知识与技能目标•理解力的概念,并能用准确的语言描述力的作用和特点。

•理解运动与速度的概念,能够将观察到的运动情况与速度联系起来。

•掌握合作与沟通的基本技巧,并能在游戏中与同伴合作完成任务。

2.2 过程与方法目标•通过游戏形式激发学生的学习兴趣,提高参与度和动手能力。

•鼓励学生自主观察,并能够提出问题和交流思考。

•培养学生的团队合作精神,增强沟通和交流能力。

2.3 情感态度价值观目标•培养学生积极参与的态度,激发学习兴趣。

•提醒学生要尊重他人、团结合作,共同完成任务。

•鼓励学生对团队合作和友谊的重要性有深入认识。

三、教学设计3.1 整体教学安排•课前准备:制作游戏所需道具、介绍游戏的规则和目标。

•游戏进行:学生分组进行游戏,其中每个小组包括奔跑者和速度测试者。

•游戏反思与总结:学生自主讨论游戏中遇到的问题及解决方法,并总结今天学到的新知识。

3.2 课堂教学步骤1.导入(5分钟):引导学生回忆力的概念,通过一些日常生活中的例子让学生感受力的作用。

2.激发兴趣(10分钟):介绍游戏的背景和规则,让学生期待和热情参与。

3.分组活动(30分钟):–学生分成小组,每个小组包括奔跑者和速度测试者。

–奔跑者依次进行接力跑。

–速度测试者观察奔跑者的速度,并记录下来。

–学生们根据记录数据,团队合作分析和探讨速度的不同表现形式。

4.反思与总结(15分钟):–学生自主讨论游戏中遇到的问题及解决方法。

–教师引导学生通过问题和讨论总结出速度的相关特点。

5.结束(5分钟):对学生的表现给予鼓励与肯定,展望下节课内容。

四、学生反应4.1 学生参与情况本节课的教学设计增加了游戏的元素,激发了学生的学习兴趣,使他们积极参与课堂活动。

科学版五年级《跳跃游戏立定跳远能力》评课稿

科学版五年级《跳跃游戏立定跳远能力》评课稿

科学版五年级《跳跃游戏立定跳远能力》评课稿一、课程背景立定跳远是体育课程中的一项基本技能,对于五年级学生来说,是培养他们身体素质和协调能力的重要环节之一。

通过跳远游戏的形式,不仅可以激发学生的兴趣,还能锻炼他们的灵敏度、反应能力和跳远的技巧。

二、教学目标本节课的教学目标如下: 1. 理解跳远的基本动作和技巧;2. 提升学生的跳远能力和身体协调能力;3. 培养学生的竞技精神和团队合作意识; 4. 培养学生对自己身体素质的自信心。

三、教学内容与方法1. 教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个方面: - 立定跳远的基本姿势和动作要领; - 跳远的技巧和要点; - 调整距离的方法和注意事项; - 跳远过程中的安全常识。

2. 教学方法为达到上述教学目标,本堂课将采用以下教学方法: - 示范教学:通过教师的示范来引导学生理解和掌握立定跳远的基本动作和技巧。

- 合作学习:鼓励学生之间合作,共同制定跳远策略,互相学习和帮助。

- 游戏导入:通过跳远游戏的形式激发学生兴趣,提高学习效果。

- 小组竞赛:设置小组竞赛环节,培养学生的竞技精神和团队合作意识。

四、教学步骤步骤一:导入通过一个简短的跳远游戏来导入本节课的内容,让学生感受跳远的乐趣,引发他们的兴趣和积极性。

步骤二:示范与讲解在本步骤,教师将向学生展示正确的立定跳远动作,并结合示范进行详细的讲解,包括身体姿势、起跳方式和着地动作等。

步骤三:学生练习学生在教师的指导下进行跳远动作的练习,教师可以通过观察和纠正学生的动作,帮助他们逐步提升技术水平和跳远能力。

步骤四:小组竞赛将学生分成小组进行跳远竞赛,每个小组成员轮流进行跳远,并记录每个人的成绩。

通过竞赛的形式,激发学生积极性,培养他们的竞技精神和团队合作意识。

步骤五:总结与反思教师带领学生一起回顾本节课的内容,总结跳远的技巧和要点。

同时,鼓励学生分享自己的跳远体会和收获,引导他们反思自己的不足和提出改进的方案。

科学版二年级《小篮球游戏双手交换拍球比多》评课稿

科学版二年级《小篮球游戏双手交换拍球比多》评课稿

科学版二年级《小篮球游戏双手交换拍球比多》评课稿课程背景《小篮球游戏双手交换拍球比多》是二年级科学课程中的一个篮球游戏活动,旨在帮助学生掌握双手交换拍球的技巧,并通过比较不同方法的拍球次数,培养学生的观察和分析能力。

本评课稿将对这堂课进行详细评价和分析。

课程目标本课程的目标是: 1. 培养学生正确掌握双手交换拍球技巧。

2. 培养学生观察、分析和比较的能力。

3. 激发学生对篮球运动的兴趣。

课程设计1. 导入环节开课前教师可以通过问几个与篮球相关的问题来引导学生,例如:“你们知道怎样才能高效地进行篮球传球吗?”;“你们认为使用一个手还是两个手进行传球比较好呢?”等。

通过引发学生对话和思考,调动学生的学习兴趣。

2. 知识讲解教师向学生简要解释双手交换拍球的原理和技巧,例如要强调双手协调运动、拍球时力量要均匀分配等。

可以通过示范和口头讲解来帮助学生理解。

3. 活动设计步骤一:小组协作学习将学生分成小组,每组4-5人。

每组选择一位组长,组长负责组织并监督小组内成员的活动。

组员之间需要相互合作,共同完成活动。

步骤二:游戏规则讲解教师向学生详细讲解游戏规则,并强调双手交换拍球的重要性。

规则可以设定为:每个小组有三次机会进行拍球比赛,每次拍球时间限制为1分钟,拍球次数越多得分越高,最终得分最高的小组获胜。

步骤三:小组实施活动学生按照规则进行比赛,每一轮结束后记录本轮的拍球次数。

每个小组可以使用不同的拍球方式,例如使用一个手、交替使用两个手等。

步骤四:结果分析和比较活动结束后,教师引导学生观察和分析各组的表现。

可以通过提问以培养学生的观察和分析能力,例如:“使用双手交替拍球的组别拍球次数是否比其他组别多?”;“拍球次数最多的小组使用了什么方式?”等。

4. 总结反思教师引导学生共同总结课程的收获和体会,可以通过提问学生的建议和评价来促进学生对课程的思考。

同时,教师也可以对学生的表现进行点评,并对下一堂课的内容进行展望。

幼儿园游戏活动快乐的小松鼠评课稿

幼儿园游戏活动快乐的小松鼠评课稿

幼儿园游戏活动快乐的小松鼠评课稿评课考虑要素- 授课教师的教学目标- 教学过程的体验性- 教学方法的多样性- 活动的娱乐性- 学生的学习成果幼儿园游戏活动快乐的小松鼠评课稿授课教师的教学目标授课教师的教学目标是让幼儿在游戏活动中,不知不觉地学习、成长。

在她的教学目标中,扫除了对幼儿进行传统教育和强行附加学术任务的想法,让幼儿在游戏的过程中获得乐趣、发展社交技能和身体机能,为将来的学习打下基础。

教学过程的体验性授课教师在课程中不断鼓励幼儿表达自己,以此来感受到他们的思考和情感状态。

比如,当幼儿被赞扬时,教师会欣喜地大声叫出他们的名字,并与他们分享这些喜悦。

教师不断地引导幼儿在游戏过程中体验乐趣,同时也鼓励他们探索游戏的过程。

无论是在跑步时还是在画画时,每个孩子都能感受到自己参与到了很有趣的活动中。

教学方法的多样性对于不同年龄和兴趣的孩子,教师给予了各种各样的游戏体验。

游戏设计不仅具有准确的指导性,而且充满了互动性。

一些游戏需要团队合作,如团队接力跑和拔河比赛,能够锻炼孩子们的社交技能。

而一些游戏则需要个体参与,如追逐游戏和摔跤游戏,能够让孩子们更好地发展身体机能。

活动的娱乐性整个课程都注重乐趣。

这反映在游戏的设计上,如设计各种有趣的障碍物,在最后的比赛中加入愉悦的音乐,这些都能让孩子们大笑并获得愉悦的体验。

即使是失败,孩子们也能感受到成长的喜悦,因为这是他们通过游戏体验得到的。

学生的学习成果这个游戏活动课程几乎没有明确的书面评估方法。

但无需这些外部机构的技术,这些幼儿已经学到了很多重要的事情。

他们获得了以游戏为基础的数学和物理知识,如大大小小、轻重和快慢的概念。

他们培养了社交技能和身体技能,并体验了如何在一个信任和友善的环境中与他人互动。

他们学会了在团队工作中贡献,同时享受其他人的成功。

这些都是非常重要的学习成果,未来将有助于他们成为健康、社会化并有责任感的成年人。

总体而言,这个游戏活动课程是一个很好的理解“学习过程中的游戏”。

科学版一年级《游戏搬西瓜》评课稿

科学版一年级《游戏搬西瓜》评课稿

科学版一年级《游戏搬西瓜》评课稿1. 引言《游戏搬西瓜》是一款科学版的游戏,旨在通过游戏的形式帮助一年级学生学习和理解科学知识。

本文将对该游戏进行评课,从游戏的教育目标、游戏流程和教学效果等方面进行细致的分析,并提出改进建议。

2. 教育目标游戏中的教育目标是非常重要的,它确定了游戏设计师所希望通过游戏传达给学生的知识和技能。

下面将详细介绍《游戏搬西瓜》的教育目标:•培养学生的观察力和动手能力:通过游戏中的任务和挑战,激发学生对观察和动手实践的兴趣,提高他们的观察力和动手能力。

•培养学生的科学思维和创新意识:游戏设置了一系列的谜题和问题,需要学生通过思考和尝试来解决。

这有助于培养学生的科学思维、逻辑思维和创新意识。

•增强学生对自然界和科学知识的兴趣:游戏场景和任务设置在自然界中,通过游戏的方式,帮助学生了解和探索自然界的规律和现象,增强他们对自然界和科学知识的兴趣。

3. 游戏流程《游戏搬西瓜》的游戏流程分为以下几个步骤:步骤一:游戏入口学生进入游戏后,首先会看到一个欢迎界面,界面上会有游戏的标题和开始游戏按钮。

学生需要点击开始游戏按钮来开始进入游戏。

步骤二:游戏引导进入游戏后,学生将会进行游戏引导。

在游戏引导中,会通过文字和语音提示向学生介绍游戏的目标、操作方式和注意事项等。

步骤三:游戏任务游戏中的任务分为多个关卡,每个关卡都有不同的场景和目标。

学生需要根据游戏提示,进行观察和推理,找到合适的方法来完成任务。

任务的完成会带来奖励,例如解锁新的关卡或获得游戏币等。

步骤四:游戏评价在完成游戏后,学生将会看到一个游戏评价界面,界面上会显示学生在游戏中的表现和得分。

游戏评价不仅是对学生游戏能力的反馈,也可以作为教师评估学生学习效果的参考。

4. 教学效果《游戏搬西瓜》的教学效果是我们评估游戏质量的重要指标。

以下是对该游戏的教学效果进行分析和评价:•提高学生的动手能力:游戏中的任务和操作需要学生进行拖拽、点击等操作,这可以帮助提高学生的动手能力和手眼协调能力。

部编版二年级道德与法治下册《传统游戏我会玩》评课稿

部编版二年级道德与法治下册《传统游戏我会玩》评课稿

部编版二年级道德与法治下册《传统游戏我会玩》评课稿一、引言《传统游戏我会玩》是部编版二年级道德与法治下册的一篇教材文章,通过介绍传统游戏的乐趣和教育意义,引导学生了解传统游戏的特点,培养其对传统文化的热爱和传承精神。

本评课稿将对该课进行细致分析和评价,探讨其设计理念、知识点设置和学习方式,并提出一些建议。

二、设计理念2.1 培养对传统游戏的兴趣通过《传统游戏我会玩》,学生可以了解并接触到一些传统游戏,如踢毽子、跳房子、跳皮筋等。

文章以生动有趣的方式描述游戏的规则和玩法,旨在激发学生对传统游戏的兴趣,使他们愿意主动参与传统游戏,从而加深对传统游戏的了解和喜爱。

2.2 弘扬传统文化和团队精神文章中强调传统游戏的文化价值和团队意识。

通过参与传统游戏,学生不仅可以体验到传统文化的魅力,还能培养团队协作精神。

这些传统游戏往往需要多人参与,需要相互合作才能完成,可以帮助学生在游戏中体会到集体荣誉感、合作意识和友谊之重要性。

三、知识点设置3.1 传统游戏的种类和特点文章首先介绍了几种传统游戏的种类,如跳皮筋、踢毽子、跳房子等,并简要描述了它们的特点。

这样的设置可以让学生初步了解传统游戏的多样性和特点,培养他们对传统游戏的好奇心。

3.2 游戏规则和玩法的介绍文章详细介绍了每一种传统游戏的具体规则和玩法,给学生提供了参与游戏的指导,使他们能够迅速学会并参与到游戏中去。

同时,通过详细描述游戏规则和玩法,还可以培养学生的思维能力和逻辑能力,提升他们的阅读理解能力。

3.3 游戏教育意义的呈现文章还重点强调了传统游戏的教育意义,如培养集体荣誉感、锻炼身体素质、培养团队合作意识等。

这样的设置可以让学生意识到传统游戏的意义所在,更加愿意去参与和传承传统游戏,从而更好地传承和弘扬传统文化。

四、学习方式4.1 授课方式根据本文的特点,授课方式可以采用讲授和示范结合的方式。

教师首先可以对每种传统游戏进行简要讲解,然后通过示范游戏的方式让学生亲身体验和参与。

科学版六年级《板羽球抛接球游戏》评课稿

科学版六年级《板羽球抛接球游戏》评课稿

科学版六年级《板羽球抛接球游戏》评课稿评课人:[你的名字]评课时间:[评课时间]1. 课程概述本节课是一节科学版六年级《板羽球抛接球游戏》课程。

本课程旨在通过板羽球抛接球游戏的学习,培养学生的协作能力、眼手协调能力和运动技能,同时引导学生认识运动中的物理现象与规律,培养科学思维能力。

2. 教学目标本节课的教学目标如下:•认识和了解板羽球抛接球游戏的基本规则;•培养学生的协作能力和团队合作意识;•培养学生的眼手协调能力和运动技能;•引导学生观察和思考运动中的物理现象与规律。

3. 教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个方面:•板羽球抛接球游戏的基本规则介绍;•游戏前的准备动作;•游戏的实施和规则说明;•游戏过程中的物理现象观察。

4. 教学重点和难点本节课的教学重点和难点如下:教学重点:•板羽球抛接球游戏的基本规则介绍;•游戏的实施和规则说明;•游戏过程中的物理现象观察。

教学难点:•引导学生观察和思考运动中的物理现象与规律。

5. 教学准备为了顺利展开本节课,需要做以下准备工作:•板羽球(数量根据学生人数而定);•抛接球;•一块平整的场地;•学生的座位或站立场地。

6. 教学过程第一步:导入与引入通过问问题的方式,引导学生回忆并复习有关板羽球的知识,激发学生对板羽球的兴趣,为课程导入做铺垫。

•提问:你们了解板羽球吗?谁能说说板羽球的基本规则是什么?第二步:课程介绍向学生介绍本节课的主题和目标,并简单解释为什么选择板羽球抛接球游戏作为本节课的教学内容。

•介绍板羽球抛接球游戏的目的和意义。

第三步:规则介绍详细介绍板羽球抛接球游戏的规则和过程,包括人数要求、器材要求、游戏规则、得分规则等。

•介绍板羽球抛接球游戏的规则和要求。

第四步:游戏实施将学生分成小组,进行板羽球抛接球游戏的实施。

在游戏中,教师应适时给予指导和建议,促进学生间的协作和合作。

•组织学生进行板羽球抛接球游戏;•观察和记录学生在游戏过程中的表现。

幼儿园区域游戏活动评课稿

幼儿园区域游戏活动评课稿

幼儿园区域游戏活动评课稿一、指导思想本次活动以游戏为主要形式,旨在培养幼儿园学生的合作意识和团队精神,促进幼儿园学生的身心发展,并在游戏中学习和体验社会交往与合作的重要性。

二、活动准备1. 场地准备:根据活动需求,将室内区域划分为不同的游戏区域,保证每个游戏区域都有足够的空间供孩子们活动。

2. 资源准备:准备丰富多样的游戏材料和道具,如球、绳、益智玩具等,以创造多样性的游戏场景和体验。

3. 师生准备:老师要清楚地了解每个游戏的规则和目标,能熟练引导幼儿参与游戏。

同时需要提前告知家长关于活动的安排和目的。

三、活动实施1. 游戏一:合作接力游戏规则:分成若干个小组,每个小组由2-3名学生组成,队员之间通过相互合作,完成接力任务。

比如第一个队员用勺子将小球从起点传到终点,然后将小球交给下一个队员,直到所有队员完成任务。

活动目的:培养幼儿的合作意识和沟通技巧,锻炼幼儿的协调能力和眼手协调能力。

2. 游戏二:团队捉迷藏游戏规则:将幼儿分成几个小组,其中一个小组担任追捕队,其他小组则是藏匿队。

追捕队员必须合作,尽快找到所有的藏匿队员,而藏匿队员则要以团队合作的方式尽量躲避追捕队的发现。

活动目的:培养幼儿的观察力、反应能力和团队合作精神,提高幼儿的身体素质和注意力。

3. 游戏三:球类比赛游戏规则:将幼儿分成几个小组,每个小组站在一定的距离内,通过传球的方式将球传到队员的终点。

当球传到终点后,队员要将球放在指定区域,然后返回队伍最后一个队员的位置,以此类推。

活动目的:培养幼儿的团队合作意识和分工协作能力,提高幼儿的身体协调和眼手协调能力。

四、活动总结通过这次区域游戏活动,幼儿园学生不仅加深了对游戏规则和目标的理解,还提高了合作意识和团队精神。

孩子们在游戏中积极参与,发挥了自己的主动性和创造力。

同时,他们在团队间合作中体会到了合作的乐趣和重要性,学会了更好地与他人合作和共同努力,这对他们今后的成长和发展具有重要的意义。

大班游戏《抢杯子》听课评课

大班游戏《抢杯子》听课评课

大班游戏《抢杯子》听课评课
1、优点准备充分教态亲切、平易近人让孩子们经历了学习知识的过程在活动中感悟、在合作中积累。

建议教学时间的掌控上可能是由于学生的接受能力差一些后面时间控制稍紧。

2、优点:目标明确,围绕目标展开教学能注意到细节。

让学生用英语表达注重训练学生听说读写能力。

对课堂处理跟进到位练习与新授穿插。

建议发挥高年级小组学习优势互相学习互相促进。

3、优点课前让学生准备好练习本等课堂用品养成好习惯。

放手让学生讨论计算办法作用较好指导很详细鼓励学生大胆回答问题。

建议个别环节有些松散后半节课学生有些松懈部分不在学习状态用该考虑如何调动。

四年级下册数学北师大版 《猜数游戏》(评课稿)

四年级下册数学北师大版 《猜数游戏》(评课稿)

四年级下册《猜数游戏》评课稿
我比较赞成老师对本节课内容的处理方式,有几个环节值得我们大家借鉴的:在前期推文中笔者曾提出:四年级孩子的方程建模意识还没有建立起来,那么就需要我们的老师主动创设内容为学生提供建立方程的表象的刺激素材。

陈帅老师从一开始就给孩子们营造了这样一个环境——出示学习目标(会用等式的性质解形如ax±b=c的方程,会列方程解决实际问题),两个学习目标都是跟方程紧密相连。

这就为孩子们后面的问题思考打了一剂“方程”针。

在以往的PISA测试结果发馈中——中国的学生在处理真实情境中的问题时,往往能力显示比其他国家要弱。

也就是说我们解决实际问题的素材很多时不是“虚构”的就是枯燥的,跟学生的实践相差太远,他没有体验过自然就提不起兴趣,陈帅老师的猜数游戏选材以他自己为对象,再结合陈帅老师的幽默语言,学生游戏起来自然兴趣盎然,精气神很足的,而学生能解决真实情境中的问题能力才是体现了学生的真正素养。

要列出方程的关键是能找到问题中的等量关系,很多孩子不会解应用题(当然以前的应用题是很难解的)除了阅读能力薄弱之外,就是不会找出隐含的等量关系,这里笔者认为还需要主动带着孩子们怎么去审题,把隐含的等量关系那句话要“划出来”,帮助孩子们形成会找等量关系的意识和方法。

当然现阶段我们主要是培养孩子们会从图中找等量关系,陈帅老师提供了很多丰富的练习让孩子们去找等量关系并列出方程,这就抓住了本节课的核心和重点,这点尤为突出。

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北师大版小学四年级(下)第八册《天平游戏》评课稿《天平游戏》是北师版四年级下册教材第91页的内容。

曹老师本着“扎实、有效”的原则,关注数学本质,突出数学概念的形成过程,重视学生获取知识的思维过程,取得了较好的教学效果。

本节课突出的地方主要有以下三点:1、精心备课,活用教材教师选择、设计合适的手段来教学,是一种创造和发展。

教师不应该仅仅是课程的实施者,而且应该成为课程的创造者和开发者。

在教学本课时,曹丁老师改变了以往让所有学生都动手操作天平的做法,因为根据四年级学生的年龄和认知特点,孩子已经对天平有了一定的认识,并且前一节课也有了操作经验。

在试讲中教师发现孩子在动手过程中会出现有的天平误差大、不容易保持平衡的特点,教材中又要求观察下图研究规律。

基于以上对教材的认识以及对编写者意图的理解,所以教师在导入时就用了学生熟悉的天平素材,在引起学生学习兴趣的同时,顺利地引入了从等式性质研究方程这个话题,自然地让学生进入学习状态。

接着让学生观察教材中的主题图,从中探索体会等式的性质和解方程的方法。

从整节课的设计中,我们可以看到教师创造性地解读了教材例题,抽丝剥茧,层层展开,让学生与教材深入对话,真正地用活了教材。

2、自主学习,合作探究《数学课程标准》指出:“有效的数学学习活动不能单纯的依赖模仿与记忆,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。

”因此在本节课的教学中,教师以自主探索、小组合作作为主要学习方式,引导学生“独立思考—自主探究—合作交流”,遵循由浅到深,由具体到抽象的规律,努力为学生创设了一个宽松、民主、和谐的学习环境,让学生在探索交流中理解和应用等式的性质。

教学中,教师先带领学生明确学习目标,提出学习指导,然后让学生独立思考、进行尝试,小组合作探究,汇报交流想法,充分发挥了学生的主体作用。

这样,学生通过亲身经历的观察、验证、交流、表达的活动过程,不仅学会了等式的性质,更重要的是学习了科学探究的方法,培养了学生主动获取知识的能力。

3、精准点拨,恰当指导高效课堂的显著特征之一是开放性,主要体现在教师“主导”作用和学生“主体”地位的落实,而“精讲点拨”则是教师发挥“主导”作用最重要的手段。

曹丁老师善于洞悉学生的思维,动态把握课堂资源,适时地质疑解难。

比如:教学解方程y+8=10 ,学生汇报利用等式性质在方程左、右两边都减去8,曹老师及时质疑:为什么方程两边都减要8,为什么要减8而不是加8呢?让学生加深对等式性质的理解,使问题豁然开朗。

当然本节课还有许多亮点,比如在练习题的设计上注重了讲练结合,调动学生既动脑又动手;教者教态亲切自然,深受学生喜爱。

几点不足:1、本节课教学的尾声时间有些不够用,有的同学练习题还没有做完,教师就收尾了。

出现这种现象的原因主要是学生一边汇报一边板书,耽误了时间,比如写等式的性质和解方程的三种方法。

教师应在学生小组学习时就给予指导,让学生提前板书好要展示的内容。

2、教师讲课的声音略小,再大一点会更好。

相信曹老师在今后的教学中一定会扬长避短,取得更大的进步,也希望我区的教研之花在众多老师的精心浇灌下越开越灿烂!篇二:跳跃与游戏评课稿《跳跃与游戏》评课稿李富荣本课根据《体育与健康课程标准》的要求,以发展学生的跳跃能力为目标,陈老师本着“扎实、有效”的原则,关注教学本质,突出教学概念的形成过程,重视学生获取知识的思维过程,取得了较好的教学效果。

本节课突出的地方主要有以下二点:1、精心备课,活用教材教师选择、设计合适的手段来教学,是一种创造和发展。

教师不应该仅仅是课程的实施者,而且应该成为课程的创造者和开发者。

从整节课的设计中,我们可以看到教师创造性地解读了教材,抽丝剥茧,层层展开,让学生与教材深入交流,真正地达到了良好的效果。

2、自主学习,合作探究在本节课的教学中,教师以自主探索、小组合作作为主要学习方式,引导学生“独立思考—自主探究—合作交流”,为学生创设了一个宽松、民主、和谐的学习环境,教学中,将跳跃的动作贯穿在游戏的过程中,通过游戏提高学习兴趣,激发参与体育锻炼的欲望。

不足之处:本节课教学的尾声时间有些不够用,有的同学练习的不够,不太熟练,教师就收尾了。

希望在以后的教学过程中,教师要合理搭配时间,合理安排教学环节。

篇三:《绳的游戏》评课稿《绳的游戏》评课稿高新区第三小学郭柄臣二年级学生的体育课是学校体育教育的基础和入门阶段,在整个学校体育教育过程中有着至关重要的作用。

二年级教材内容用游戏活动来消化,可以给学生较多的参与机会,有利于帮助学生培养手、脑并用的能力,提高学生的学习兴趣。

可以给学生在大集体中的小自由,提供轻松愉快的学习环境和互相学习、增进友谊的场所。

上好小学二年级体育课,就要因势利导,富趣味于教学,寓游戏于教学,既能保证智力的发展,又能帮助学生培养手脑并用能力,一方面实现教学目标,完成学习任务,另一方面也培养了学生热爱体育活动的习惯,为终身体育锻炼思想打下基础。

这节课的教学,体现在以下几点:一、利用游戏比赛形式培养健康心态郭老师在这节课中采用了游戏方法,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。

而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。

二、利用小组活动形式,培养乐于合群的性格性格是个性的核心要素。

良好的性格对于学习具有重要影响,而人的性可知与际关系和心理健康有着密切联系。

小学阶段是性格形成期,我们应当通过体育教学培养学生良好的性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。

这节课小组的作用发挥的不错。

三、培养创新精神和实践能力体育教师在教学中应通过多种手段培养学生活跃的思维、丰富的想象及运用知识的实践能力等。

还可通过教学方法的创新,以开发学生的潜能和完善人格,培养学生自学、自练的能力,并给学生营造合作学习的氛围,同时为学生提供机会,培养他们的创造力、竞争力。

篇四:摸球游戏评课稿《摸球游戏》用分数表示可能性评课稿“可能性”这一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全新的内容,属于“统计与概率”这一知识领域的“概率”范畴。

概率已成为未来公民应该掌握的重要知识,它是培养学生以随机观点理解世界的重要内容。

由于概率知识本身比较抽象,小学生在学习这方面的内容时,存在一定困难。

所以在教学这些内容时,主要是以直观的内容为主,目的是渗透一些概率的思想。

在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了等可能性,而本学期所学的概率知识主要是用分数表示可能性的大小,所以说,本学期所学的内容是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。

教材在呈现本专题的内容时分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材料,通过学生的试验进一步体会摸出一个球颜色的可能性的大小;其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论第1盒与第2盒摸球的结果,将描述可能性的语言“不可能”与“一定能”转化为数据表示,即客观事件中“不可能”出现的现象用数据表示为“可能性是0”,客观事件中“一定能”出现的现象用数据表示为“可能性是1”,通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;再次呈现了“说一说”的内容。

由于学生已有前面的基础,在“说一说”的过程中,将重点讨论第3盒与第4盒摸球结果的表述方法,即用分数的形式,具体地表述可能性大小的结果。

在教学活动中,可以根据教材呈现的内容安排教学的程序。

一是在实验操作中,复习可能性大小的认识。

在三、四年级,学生已经有了可能性大小的认识,所以在导入新授的阶段,教师可以安排学生“摸一摸”的活动,通过摸球让学生说一说每盒摸出某一颜色球的可能性大小,并打开每个盒子,让学生自己来验证摸球的结果与实际情况是否相符。

张老师在教学本节课时,精心设计游戏,让学生在游戏中感悟数学的魅力,领悟数学的生活化。

创造性地使用教材资源,合理运用教学方法,充分发挥多媒体辅助教学的优势,营造生动活泼的学习氛围,使学生始终充满信心、充满激情地学习数学。

不仅如此,教学中她为学生创设了独立思考、自我体验、自我探索、合作交流的学习情境,使得教学过程始终民主、平等、宽松、愉快。

本节课条理清楚,层次分明,我认为有以下几点值得我校教师学习与借鉴:1、用活动、游戏贯穿始终,让学生经历“可能性”大小形成的探究过程。

活动是儿童的天性,也是儿童感知世界,认识世界的重要方式。

《数学课程标准》明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。

”本课中,张老师准确把握了教学的重难点,结合教学内容的特点,儿童的年龄、心理特征以及生活经验等因素,创设了让学生摸球等活动。

让学生在经历一系列有意义的数学活动中,逐步丰富起对可能性大小的体验,理解并掌握用分数表示各种事件发生的可能性的大小的意义和方法。

2、教学要紧密联系生活,突出学以致用。

本节课教学一开始,就从平时学生课间游戏石头、剪子、布入手,提出游戏是否公平,与学生生活实际相联系,激发学生的探索学习积极性,调动了学生学习的主动性。

课上所设计的一系列游戏,非常贴近学生的生活场景,体现了数学来源于生活这个理念,又用本节课中所获得的知识解决游戏是否公平的问题,体现了数学反过来又服务于生活的理念。

让学生感到数学与生活息息相关。

如在学习了可能性是多少以后,让学生自己设计游戏规则,并进行交流。

即突出了学以致用的学习方式,又使学生兴趣盎然地投入到学习过程中。

学生在轻松、愉悦的学习氛围中取得了较好的学习效果。

3、要让学生成为课堂学习的主体。

这一节课,充分发挥学生在学习中的主体作用。

让学生自己在各种游戏中感悟数学知识,领悟数学魅力。

整个教学过程,教师只是一个引导者,全部发现都是由学生在思考与交流的情况下得出来的。

如:你们认为呢、“你们觉得呢”你说呢等。

话虽不多,但每一句都很精炼,都能起到画龙点睛的作用。

让学生情不自禁的走到课堂上来。

与学生进行交流时,也能俯下身,蹲下来进行沟通,拉近老师与学生间的实际距离,更拉近了师生间的心理距离。

如在让学生自己设计游戏规则时,教师不时地俯下身来与学生轻声的交流,较好地诠释了新课程的理念。

总之,这节课充分体现了教授者先进的教学理念和高超的教学艺术,为我校教师提高课堂教学的有效性起到了引领和示范作用。

我校实行体验式课堂教学模式的成果:1. 注重课前的预习2. 注重学生知识的形成,让学生得到充分体验篇五:立定跳远评课稿《立定跳远》评课稿今天听了李老师执教的二年级体育课《立定跳远》一课,受益匪浅。

李老师《立定跳远》一课的设计非常符合低年级学生,根据活泼好动的二年级学生特点将课的内容渗透到游戏当中,以游戏为教学手段,通过创设情境,在生动、活泼、有趣的氛围中完成了运动参与、身体健康,运动技能等领域的教学目标。

培养学生对体育活动的兴趣和爱好,提高学生参与体“乐中练,育活动的积极性是小学阶段体育课的重要目标之一,为达到这个目标,将其归纳为:动中练,玩中练”。

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