对电影数字特技的思考和认识

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浅议数字特技在现代电视节目制作中的运用

浅议数字特技在现代电视节目制作中的运用
浅议数字特技在现代电视节目制作中的运用
尚 要:在制作电视节目的过程中,使用数字特技已经成为一种必然的趋势。由于数字特效技术的合理应用,电视节目更为 丰富多彩,不仅提高了节目的艺术表现力,而且视觉效果更好,有助于提高收视率。本文针对数字特技在现代电视节目制作中的 运用进行研究。 关键词:现代电视节目;节目制作;数字特技 电视节目中图像所在位置及图像的 规格等,都可以应用数字技术进行调整, 以使画面符合电视节目的技术要求。随 着数字技术的不断完善,电视节目可使 用数字技术制作特技节目,在制作上可 以应用各种技巧,内容表现更为丰富, 电视节目的可塑性更强,而且可以使观 众获得更好的视觉效果。 1 制作电视节目中所采用的数字特技 制作电视节目中所采用的数字特技 主要包括三种,即数字影像生成技术、 数字影像的处理技术、数字影像的合成 技术。其中,数字影像生成技术就是将 电视节目中的各种形象都采用计算机媒 体软件制作,用虚拟角色表达节目主题。 数字影像的处理技术多用于电视节目的 后期处理,对数字影像进行修改,将画 面进行拼接、变形、夸张,以使电视节 目具有更好的艺术效果 [1]。数字影像的合 成技术,是采用合成技术对电视节目的 数字影像进行合成处理。采用计算机软 件对数字电视节目进行影像的裁剪,根 据需要进行拼接,调整色彩,对文字和 背景声音都采用特技,以取得理想的效 果,由此提高电视节目的表现力。 2 电视节目制作中应用数字特技需要遵 循的原则 2.1 电视节目制作中应用数字特技 要恰到好处 制作电视节目的过程中,应用数字 特技是为了提升电视节目的感染力。但 是,制作人员如果缺乏基本的数字特技 应用能力,就会导致大量的数字特效充 斥在电视节目中,导致电视节目的主题 无法体现出来,让观众产生审美疲劳。 数字特技的使用应恰到好处,发挥其为 电视节目服务的作用。特别是一些严肃 类的节目,如纪录片、新闻等,在使用 数字特技的时候,就要注意不可以喧宾 夺主,要保证节目的科学性。 2.2 电视节目制作中应用数字特技 要提高节目的艺术性 电视节目制作中应用数字特技是为 了渲染节目氛围,因此,在节目制作中, 要突出其艺术性 [2]。比如,对电视节目中 下雨情景的制作,要求给观众以视觉真 实感,而且要富于美感。所以,数字特 技的作用是配合电视节目制作,它并不 是独立存在的,而是要起到画龙点睛的 作用,让节目具有更强的艺术感染力。 2.3 电视节目制作中应用数字特技 要增强节目的真实性 电视艺术的艺术形态是虚拟的,采 用数字特技这种虚拟技术,可以达到虚 拟的视觉效果。这种做法是为了满足观 众的需求,将真实世界反映出来。所以, 在电视节目制作中,应用数字特技要以 增强节目的真实性为目标,使数字特技 起到烘托的作用,以提高电视节目的艺 术效果。 3 制作电视节目中数字特技的应用 3.1 文娱节目的制作中数字特技的 应用 文娱节目需要塑造欢快、热烈的氛 围,给人以喜庆之感。对于这种综合性 节目,在节目制作中采用数字特技,就 可以增加观众的视觉冲击力,以吸引观 众的目光。中国的春节晚会是每年春节 节目中的“大餐”,从 2010 年开始就采 用了实景拍摄与数字特技相结合的方法, 这个舞台为虚拟舞台情境,配合调整灯 光,获得了良好的舞台效果。舞台上的 屏幕、舞台背景、舞台的地板以及舞台 的两侧等,都可以播放动画,呈现出立 体化的舞台。目前在电视剧拍摄中,也 普遍采用了数字特技,如在电视剧的片 头制作过程中,就可以使用数字特技, 使片头频繁闪烁,产生淡入淡出或者叠 化效果。观众在观看电视剧的时候,通 过观看片头就可以对电视剧所要表达的 主题有所了解,有助于使观众更容易融 入电视剧的故事情节中。 3.2 新闻节目的制作中数字特技的 应用 新闻节目需要给人以庄重之感,因 此,在制作节目的过程中,所采用的数 字特技以镜头转换为主,通过硬切使切 换的镜头之间更具有紧密性,而且能够 使镜头在场内与场外之间转换 [3]。比如, 在拍摄人物采访的时候,对于人物的语 言表达及动作都可以采用叠化技巧,以 起到一定的强调作用。在电视节目的转 接过程中,也可以使用数字特技将节目 之间、栏目之间以及片花过场等进行自 由转接,将各种节目整合。比如,中央 电视台对奥运主题的包装设计就采用了 三维元素,使节目特点更为突出。 4 结语 应用数字特技制作电视节目,就是 采用数字特技丰富电视节目的内容,使 电视节目更吸引人,更具可视性。电视 节目制作人员要不断学习数字特技的操 作技术,转变节目制作观念,以提高电 视节目制作质量。 作者简介:尚超(1987-),男,汉 族,本科,河南长葛人,助理工程师, 研究方向:电视节目包装与制作。

影视制作行业数字特效与后期制作解决方案

影视制作行业数字特效与后期制作解决方案

影视制作行业数字特效与后期制作解决方案第一章数字特效基础 (2)1.1 数字特效概述 (3)1.2 数字特效发展历程 (3)1.2.1 起源阶段 (3)1.2.2 技术积累阶段 (3)1.2.3 突破阶段 (3)1.3 数字特效技术分类 (3)1.3.1 二维特效 (3)1.3.2 三维特效 (3)1.3.3 动态特效 (3)1.3.4 虚拟现实特效 (4)1.3.5 人工智能特效 (4)第二章数字特效制作流程 (4)2.1 前期准备 (4)2.2 拍摄与素材采集 (4)2.3 后期制作与合成 (5)第三章三维建模与渲染 (5)3.1 三维建模技术 (5)3.2 材质与纹理制作 (6)3.3 光照与渲染效果 (6)第四章视觉特效合成 (7)4.1 合成原理与方法 (7)4.2 动画与动态特效 (7)4.3 色彩校正与调色 (7)第五章动态追踪与匹配 (8)5.1 追踪技术 (8)5.2 匹配技术 (8)5.3 应用实例分析 (9)第六章视频剪辑与调色 (9)6.1 视频剪辑技巧 (9)6.1.1 直接切换 (9)6.1.2 渐变切换 (9)6.1.3 匹配剪辑 (9)6.1.4 切换速度与节奏 (9)6.2 调色原理与方法 (9)6.2.1 色彩平衡 (10)6.2.2 色彩饱和度 (10)6.2.3 对比度 (10)6.2.4 色彩校正 (10)6.3 剪辑与调色案例 (10)6.3.1 剪辑处理 (10)6.3.2 调色处理 (10)第七章音频后期制作 (10)7.1 音频处理基础 (10)7.1.1 音频信号 (11)7.1.2 音频格式 (11)7.1.3 音频编辑软件 (11)7.1.4 音频处理技巧 (11)7.2 环境音效制作 (11)7.2.1 环境音效分类 (11)7.2.2 环境音效录制 (11)7.2.3 环境音效处理 (12)7.3 音乐与声效剪辑 (12)7.3.1 音乐选择与剪辑 (12)7.3.2 声效选择与剪辑 (12)7.3.3 音乐与声效混音 (12)第八章数字特效项目管理 (13)8.1 项目管理流程 (13)8.1.1 项目立项 (13)8.1.2 项目策划 (13)8.1.3 项目执行 (13)8.1.4 项目验收与交付 (13)8.2 团队协作与沟通 (14)8.2.1 团队构成 (14)8.2.2 团队协作 (14)8.2.3 沟通机制 (14)8.3 项目风险控制 (14)8.3.1 风险识别 (14)8.3.2 风险评估 (15)8.3.3 风险应对 (15)第九章影视作品特效案例分析 (15)9.1 电影特效案例分析 (15)9.2 电视剧特效案例分析 (15)9.3 广告特效案例分析 (16)第十章数字特效行业发展趋势 (16)10.1 技术发展趋势 (16)10.2 行业应用趋势 (17)10.3 市场与政策影响 (17)第一章数字特效基础1.1 数字特效概述数字特效,作为影视制作领域中的一项关键技术,主要是指在影视作品中通过计算机技术实现的视觉效果。

电影摄制从传统特技到数字特技的思辨

电影摄制从传统特技到数字特技的思辨
批 评 、 权 主义 理论 等 等 . 女 也无 法撼 动 其 作为 电影 叙 事 的根基 。 技 术仿 佛 只是 承 载着 电影 叙事 艺术 长 河 滔 滔 向前 的 “ 河
年 英 国人 彼 得 ・ 马克 ・ 格 特 公 布 了 他 的 “ 觉 暂 留 ” 论 , 罗 视 理 才
发 现 了在 视 网膜 上 组 合 形 象 的 运 动 。 后 随着 照 相 术 、 印 术 之 洗
和 胶 卷 的 发 明 , 19 到 8 5年 1 2月 2 8日 , 国 人 卢 米 埃 尔 在 巴 法 黎 卡普 辛 路 大 咖 啡馆 的印 度 厅 里 ,用他 自 己研 制 的 电影 放 映 机公映了 1 2部 短 片— — 电影 才正 式 诞 生 。 1 3年 的 时 间里 , 1
电 影 从 无 声 到 有 声 . 黑 白 到 彩 色 , 普 通 单 声 道 、 拟 立 体 从 从 模
2 0年 1月 01
湖 北 经 济 学 院学 报 ( 文 社 会 科 学 版 ) 人
Hu e i es t o c n misHu n t s a d S ca c e c s bi Un v ri fE o o c ( ma i e n o il in e v i S
和 格 里 菲斯 的影 片而 言 .投 人 使 用 的便 携 式 摄 像 机 、大 胶 片
讲述 、 文字 记 载 的崭 新 的展 示 和叙 述 。 而 ,默 默无 闻 ” “ 然 “ 的 技
术” 却会 于偶 然 间 突如 其 来 地 “ 镜 头 ” 抢 冒尖 : 米 埃 尔 “ 放 ” 卢 倒 “ 墙 ” 成 灰 尘 中神 奇 地 竖 立 起 了一 堵 墙 , 治 ・ 里 爱 “ 拆 变 乔 梅 停 机再拍” 故酿就了天衣无缝的“ 事 魔幻 ” 面 … …这 些 “ 观 ” 画 奇 冲击 着接 受 者 的 视野 . 突兀 ! 奇 ! 新 电影 人从 “ 然 ” “ 然” 偶 到 必 , 从 “ 幻 ” “ 律 ” 发 现 , 如 这 类 创 造 视觉 奇观 特 效 的特 魔 到 规 的 诸

浅谈电影数字化

浅谈电影数字化

《 国家“ 十一五” 时期文化发展规划纲要 》 确定 的重大文化产业推进 项目——国家 中影数 制作基地 ,1日在京落成 。高质量的多种专业化 3 服务 , 制作工艺实现了全数字化和 网络化_j l。随着现代数字技术的飞速 发展与不断融合 , 诞生 r 年的电影, 已经不再 是传统意义上 的胶片影像 艺术 , 它的创新依赖于以计算机为依托的数字图像 处理技术 、 数字软件开 放技术等方方面面的发展 , 数字技术所带来的变革将 电影带 进了新的产 业 阶段 。


电影 数字 化 的 涵义
电影是以活动影像技术为基础的艺术。而传统的影像技术是基于感 光化学 的胶片技术, 主要是靠光线与视觉原理来完成影像 的生成 ; 现代影 像是基 于电信号与计算机的数字技术 , 是一种电子影像 , 数字从某些角度 来说 只是电子信号的表达方式。 数字化通常是指用连续变化的物 理量 所表示的模拟转化为以离散形式表示 的数字信 号。从 而电影 的数字化 , 字面上是指将传统的胶片技术下生成的影片( 模拟信号) 转化成数字技术 下的影像( 数字信号) 即是指胶片技 术和数字技 术的相互融合 与转换 应 , 用。转化成数字信 号的电影图像 , 通过计算机这个有利的操作载体 , 完成 想要的艺术效果 , 最后再记录到胶片上显示 , 便于放映。
应 用 技 术
C iaS in ea dT c n l yR v w hn c c e h o g e i e n o e
●I
浅谈 电影数字 化
刘紫薇
( 武汉华 中师范大学
肖灵君
湖北 40 质入手 , 与传统电影技术作对比, 阐述 了数字化技 术在 电影中各阶段的应用优势 。 并侧重阐述 了电影特技领域 中: 计 算机 生成影像、 字影像 处理、 字影像合成的应用与分析。 数 数 [ 关键字] 电影 胶 片 术 数字化 电影特技 技 中图分类号:9 文献标识码 : 文章编号:09—94 2 0 } ( )一 l5- 1 J3 A 10 1X(09 7 b O 1 0

数字视频特技在影视节目制作中应用

数字视频特技在影视节目制作中应用

关键词:数字视频特技;影视节目制作;画面合成0引言现阶段,在科技不断发展的背景下,我国互联网技术和计算机技术水平都得到了显著的提升。

特别是在影视节目制作方面,采用的技术尤为先进。

其中,数字视频特技技术在影视节目制作中的应用,能够让影视节目画面更加形象、生动,视觉体验效果显著提升,为观众带来更强的视觉冲击力。

1数字视频特技简述特技是用来表现非常规现象或者常规手段无法展现的场景的一种手段[1]。

数字视频特技通过数字技术对输入的视频信号采用各种方式进行处理,通过安装在计算机操作系统中的二维、三维等动画软件来展现事物、景物等场面,如汽车相撞、各种自然现象、人物非常规变化以及动物的拟人画面等。

数字视频特技的主要工作原理是将帧存储器中读出的像素地址和图像帧存储器中的像素地址通过一系列的运算改变位置,从而对图像进行适当的缩放、位移等操作,或者按照一定的规律改变像素数值,实现二维特技效果,另外也可以采用透视运算算法,实现各种想要表达的三维特技效果。

数字视频特技在电视节目、电影制作方面已经得到了广泛的应用。

2数字视频特技的特点为了让节目的效果更加丰富、精彩,在实际的影视节目制作过程采用数字视频特技,可以保障影视节目后期制作素材处理质量,使影视节目变得更加形象、生动。

运用先进的特效技术对节目进行处理,可以使节目的画面更加逼真,从而让观众身临其境。

数字视频特技具有以下两个特点。

2.1较强的处理能力传统视频切换特技实现屏幕效果的主要方式是对两组或若干信号以不同的幅度比例进行有效结合,或者通过各种形状、大小不同的分界线在屏幕的不同位置对屏幕进行分割。

分割屏幕的分界线虽然可以沿着不同的方向进行移动,但并不能对各路图像进行处理。

而数字视频特技相较于传统视频切换特技,能对图像本身视频信号作出尺寸、位置变化、颜色变化、亮度变化的处理。

2.2较强的创造能力数字视频特技在影视节目制作中具有较强的创造性[3]。

影视节目制作人员在进行创作时,创新能力尤为重要。

浅谈数字电影技术

浅谈数字电影技术

浅谈数字电影技术数字电影是指利用电子技术,将电影影像转换为数字信号,并通过数字化处理和储存达到制作和放映电影的目的。

数字电影的出现,不仅在制作电影的过程中提高了效率和降低了成本,同时也提高了电影的品质和观赏体验,数字电影技术的发展也成为电影产业不可避免的趋势。

数字电影的发展历程数字电影技术的发展始于上世纪 70 年代,当时美国多个研究机构开始研究如何将电影转换成数字形式。

1984年,第一个数字化的电影上映,这让人们看到了数字电影的前景。

随着数字电影技术的不断发展,1992年,美国放映了第一部完全数字化的电影——《星际旅行6:未来之城》。

接下来,数码电影逐渐代替电影胶片成为电影制作、传播和欣赏的主流方式。

数字电影技术的发展可以分为以下几个阶段:第一阶段:数字化制作数字化制作是数字电影技术最早期的应用。

在数字化制作阶段,电影制片人使用电子设备拍摄电影、编辑电影、音效以及剪辑。

数字化制作主要解决了电影制作中沉重、低效的制片过程,可以让电影更快地完成制片流程,也可以在影像和声音的处理上实现更加完美的效果。

第二阶段:数字化后期制作数字化后期制作是利用计算机技术、图形处理技术和数字音响技术对电影音像进行加工、修复、组合、调整等处理。

数字化后期制作在电影音像的创作和加工中发挥越来越重要的作用,使电影创作和制作的时间更短、成本更低。

第三阶段:数字化放映数字化放映是数字电影技术的又一次质的飞跃。

数字化放映是指将经过数字化制作和后期制作的电影放映在电影院的大屏幕上,使观众可以欣赏到更加清晰、真实的画面和声音。

数字化放映的出现也使得电影院更加高效地利用空间、提升观影品质。

数字电影技术的优势数字电影技术与传统电影技术相比有以下几个优势:电影品质更精细传统电影技术的胶片容易出现划痕、污染、变形等问题,影像清晰度和稳定性较差。

而数字电影技术可以将电影纹理全数呈现,使画面更加细腻、清晰、真实,在配色上也可以实现更加精准的效果。

数字电影特技的艺术魅力

数字电影特技的艺术魅力

数字电影特技的艺术魅力摘要:数字技术创造了神话,创造了奇迹,这预示着它发展到一定的程度,将会有新的艺术形式——第九艺术的诞生,并不预示着电影艺术的末日,只是到那时电影艺术在人类生活中的作用和格局会发生一定程度的改变。

这就是技术的魅力,技术最终是可以提升艺术,开创电影艺术的另一个新纪元。

关键词:数字技术电影特技魅力特技,电影制作中永恒的话题。

数字特技全称电子计算机数字控制技术,它是将数字用于电影的特殊技术,是一种令传统特技无地自容,令观众无话可说的电脑制作。

它以数字合成、数字图像处理和三维动画为代表,给艺术想象插上了一对腾飞的翅膀,把人们带进一个数字狂欢的视觉时代。

它几乎一夜之间席卷了全球,是现代电影特技发展的一个新阶段,也是电子电影特技发展的极致产物,具有划时代的意义。

1 数字特技创造电影视觉神话(1)数字特技可以用来创造出人们闻所未闻、见所未见、想所未想的全新的电影镜头。

那些敢于赴汤蹈火,不怕粉身碎骨,面对惊心动魄的挑战面不改色心不跳的英雄人物,过去只是存在于作家、艺术家及其忠实的读者或观众的想象中,数字特技却让这些意念中的英雄须眉毕现地展现在观众眼前。

还有堪称经典的《烈火狂风》等影片中,那种让炽热的岩浆在人们的眼前怒火万丈地奔突咆哮,并让提心吊胆的观众目睹了肝胆俱裂的演员在龙卷风中随风抛掷的逼真场景,如果没有数字特技的支持,是根本不可能出现在银幕或荧屏之上的。

还有美国生产的《玩具总动员》、《勇敢人的游戏》、《龙卷风》等大片之所以有不俗的票房,其根本原因就在于奇妙的数字特技设计所产生的逼真而神奇的画面效果,使观众领略到现实生活中无法实现更无法体会到的全新感觉。

(2)数字特技还可以用来完成巨大的、困难的甚至危险的摄制影像。

比如影片《真实的谎言》中在飞机上打斗的场面和导弹拖着人飞行的镜头就是演员根本无法表演的,只能用计算机特技完成;在《泰坦尼克号》影片中,庞大的群众场面如果由演员组成,不仅要耗费大量的人力与财力,而且难以组织,同时海难的场面也不可能让演员冒着生命危险去完成,这就需要以计算机制作出数字人代替真人表演。

电影特效的看法认识及设想

电影特效的看法认识及设想

电影特效的看法认识及设想电脑特效影视赏析特效电影的看法认识及设想随着计算机技术的蜕变,数字殊效把许多本来电影整体表现没用的题材搬上了银幕,创建了全新的电影语言范式和风格。

为创作者提供更多了无穷的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中革命了出。

通过数字殊效编剧能缔造出来原本没的人景物,能够复原巨大的古代建筑。

特技电影发生改变了人们的心智,给人们一个真实的虚拟世界。

basefx是一个国际化的公司,洛杉矶的办公室负责海外市场的扩展,国外客户的联系接洽与海外专家技术支持等,而三里屯的制作基地主要负责项目管理和制作。

早期的basefx多承接国外项目,像是《超级8》(super8)、《关键第四号》(iamnumberfour)、《灵魂冲浪》(soulsurfer)等,近年来,国内电影特效的观念开始跟进,而且电影制片的预算大幅提升也促使国内导演开始尝试不同类型的创作,像是魔幻题材的《画壁》,影片中神秘仙境、奇幻效果、奇异生物、华丽唯美的场景都经由basefx依美术概念图落实呈现。

《白银帝国》、《赵氏孤儿》等,basefx皆有部份参与。

多年前,后期特效只占影片总预算的10%左右,而今特效可以占影片预算的40%并非少数,国内的特效预算虽然还不似国外的比例如此之重,但是国内导演利用特效动画来强化影片视觉的概念已经萌芽,只是目前中国电影特效多数以写实需求为主,像是《赵氏孤儿》中箭蠓的动画,缺乏国外骇人怪物之类的生物角色表现。

basefx能获得海内外电影制片公司的认可并非偶然,他们主要采用市面上常见的软件,像是maya、houdini、nuke、mari等,但是每一个部门会配置1-2位td人员(technicaldirector),专门研究软件的运用研发,虽然多数特效公司选用的软件大致相同,但是因为研发的软件插件不同而创造出不同的制作效果,basefx极为看重内部的技术研发、尝试创新,每日有固定时间在放映室观片检验制作成品的效果,此外,也不吝惜培训新人,basecamp便是其中一项免费提供的培训项目,这些因素都是促使他们不断进步成长的原因。

论数字影视中的技术与艺术

论数字影视中的技术与艺术

论数字影视中的技术与艺术摘要:随着影视数字化技术的运用,数字技术在影视艺术的创作中越发占据了重要的地位。

自从数字技术运用到影视中以来,使得影视创作的样式发生了翻天地覆的变化,同事也引出了关于数字技术与艺术之间的关系的讨论。

本文就数字影视的技术与艺术之间的关系做一定的探讨。

标签:数字技术;影响;技术决定论;技术与艺术的结合自100多年前卢米埃尔兄弟发明了电影开始,影视技术注定要和影视艺术的发展紧密地联系在一起。

当人们第一次在荧幕上看到迎面呼啸而来的火车、忙碌上下班的工人的画面时,电影就已经开始用具有强烈直观性的画面,改变着人们获得信息的方式。

人类的每一次重大技术进步都会带来艺术上的巨大变革。

①而自上世纪90年代开始的影视数字化过程中,数字技术以其前所未有的速度进入到电影、电视的制作领域中,为观众创造了如痴如梦般的视听奇观,以其超凡的想象力丰富了观众的“眼球”。

同时,对于数字影视中技术与艺术之间关系的争论也由此开始。

一、影视的数字化技术影视的数字化技术,包括了影视创作的数字化和影视作品的数字化。

影视创作的数字化,指的是在整个影视作品创作过程中,全程使用数字设备来完成,如CGI技术、后期合成技术、计算机控制摄像机拍摄的技术等、数字化的后期剪辑技术等。

在当今的电影制作领域中,数字技术不只是运用到电影制作的单一环节中,更重要的是它从影片创作的前期准备开始就广泛参与,直到完成节目制作的全过程,数字技术几乎贯穿于电影制作的每一个方面和过程中。

例如迪斯尼与皮克斯公司联合摄制的《玩具总动员》及之后的影视作品,开创了数字影视创作的全新形式。

而影视作品的数字化则是将以胶片、磁带等为载体记录的影像转换成二进制数字信号在计算机中进行处理并在影视作品的发行阶段使用诸如DVD等形式的存储体进行影视作品的发行。

二、数字技术对影视艺术创作产生的影响(一)丰富了影视艺术创作的手段从电影诞生以来的百年时间里,每一项新技术的使用,都给影视艺术的创作提供了新的方式。

数字技术对影视制作有何影响

数字技术对影视制作有何影响

数字技术对影视制作有何影响在科学技术飞速开展的今天,越来越多的新生代技术冲刷着人们的神经。

就像大浪一样卷走了传统老旧的习惯,带来了新的科学技术改革。

而数字化改革就是这其中的一朵奇葩,以迅雷不掩耳之势席卷了电影电视行业。

给他们带来了新的生机与活力。

在数字技术出现后,观众更多的看到了数字的贴近人类、信息结构化、时效性强、可参与性强等优点。

高清晰的电视节目,好莱坞大片似的惊心动魄的画面无不让受众感受到了数字技术强大吸引力,数字技术必将是时代的新宠,是人类社会技术的爆炸性飞跃。

数字技术是一项与计算机相生的科学技术,它是指借助一定的设备将各种信息,包括:图、文、声、像等转化为电子计算机能识别的二进制数字“0”和“1”后进行运算、加工、存储、传送、传播、复原的技术。

也被称为数码技术,计算机技术。

核心内容就是把一系列的信息数字化。

数字技术具体以下四个特点:第一,数字技术中很多都采用二进制。

第二,抗干扰能力强、准确度高。

第三,数字信息能够得以长期、大量的储存。

第四,通过一些加密处理能够使信息资源不易被窃取。

由于数字资源具有上述的特点,开展十分迅速,受到广阔群众的认可。

因此在各个行业以及领域中都获得了广泛的应用。

不知从何时起,我们的生活中越来越多的出现“数字化”这三个字,不知从何时起,我们看到的影视作品越来越丰富多彩。

从无声电影到有声电影,再到彩色电影,现在的数字电影。

从黑白色的电视节目到彩色电视,现在的数字电视。

这期间究竟发生了什么,让我们感觉到世界的变化如此之大。

现代工业革命和计算机科学技术把我们的影视制作技术、艺术、手段和风格开展到了一个极致的状态。

他正在以一种潜移默化的的方式影响和改变着我们的观念。

20世纪70年代末,美国好莱坞科幻电影大师乔治.卢卡斯拍摄的影片《星球大战》,标志着世界电影开始进入了一个全新的数字时代,这一影片的发行让我们第一次感受到了数字化的魅力。

美国大片的票房一直领先于国产电影,像《玩具总发动》、《龙卷风》等大片都吸引住了观众的眼球。

浅谈数字电影中技术与艺术的关系

浅谈数字电影中技术与艺术的关系

浅谈数字电影中技术与艺术的关系一、引言看完《变形金刚2》首映场,有些眼花头晕腿软。

事实上,《变形金刚2》比《变形金刚l》中进步的地方不少,技术上不用说了,特效给人带来的视听上的刺激多得让人应接不暇。

人物塑造上,一些思想的转变连同剧情的发展将山姆塑造得更加立体。

虽然可以肯定这部片子在全国又会大卖,但总是隐隐地感到有些不对劲。

和《变形金刚l》比起来,《变形金刚2》明显地侧重了特效的表现,也许这就是被电影迷们称为爆炸特效代言人的迈克·贝尔的风格。

但单一的优势容易引发感官疲劳,尤其是视听上的疲劳。

最后一场沙漠上的混战,用了整整20分钟。

导演也许是想这整整20分钟的战斗场面一定会让观众满足,但这不是满不满足的问题,而是人的感官效能的问题,会让人麻木的。

相反,山姆和梅根的感情对白部分、山姆老妈的恋子情节以及第7区大叔和寝室猥琐男的对白和趣味成为银幕上笑点的集中营。

认真思索,好莱坞的同质化越来越严重了。

《变形金刚2》《终结者4》等好莱坞大片的轮番攻势除了促进电影消费,在主流意识形态领域不会产生些许的影响和威胁。

技术、计算机特效曾经为我们带来了前所未有的新鲜感、震撼力、然而能够让我们始终感悟电影艺术魅力的应该是电影艺术本身各个方面的内容,而绝非仅仅是特效带来的视听上的冲击。

也就是说,这样的电影并不能给人带来身心的愉悦。

电影中计算机技术特效的运用应该和电影艺术本身紧密地结合在一起,为电影艺术本身服务。

数字电影中的技术应该为艺术而技术,而不是为了技术,炫耀技术而技术。

一、从电影发展史看技术与艺术的关系电影是随着技术的发展而诞生的。

它在诞生之初就被人们看作是一种魔术,充分满足了人们视觉的新鲜感,开发了人们的想象力。

电影特效自电影诞生起一直作为电影语言不可或缺的创作手段沿用至今,经久不衰,发挥着越来越重要的作用,并被称为“电影魔术”。

电影先驱者梅里埃原先是魔术师,他出于职业习惯,首创了停机再拍、多次曝光、叠印、倒放等特技手段。

对当代电影数字技术的再读与评判

对当代电影数字技术的再读与评判
知道是该 怀疑历史 , 还是 怀疑 自己的眼睛, 而事 实上它们不过是在数字技术 的操纵 下虚拟 而成 的一段镜 头的组 接。 正是 由于数字 电影 以新的
伐在艺术的殿堂飞 舞的时候 , 电影与数字 技术 的 联姻 是否还能保 持住 它那颗艺 术的心? 对此 人
们众说纷纭南 欢喜也有忧虑。 不管怎样 , 先我们应该冷静 下来, 首 一起 再 读 数字电影 的发展 。 不容否认 数字化 技术给 传

在世界 电影史任 何一个技 术的产 生, 任何 次技术 的发明都有可能有一个被偏爱 的过程
蚀 神性 、 解放 人性 的方向却似 乎不 由 自主要 走
向控制人性 、 异化人 性的归宿。 而数字技 术正 在 彻底 改变 着电影 的历史面貌的 同时正在 对电影 的艺 术特 质提 出严 峻挑 战。 只要你 愿意, 电脑 工 程 师就可 以将任何 人的图像经过数字化技术 的
- 黧 对当代 电影数字技术 的再读与评判
【 要 】 对电 摘 影来说, 技 术革命 为它带来 了 科学 一次又一次前所未 的变革, 有 它也使 电
影 赢得 一 次 又 一 次新 的历 史成 果 , 种 关 于数 字 技 术革 命 彻 底颠 覆 了传 统 电 影 美 学的 一
理论 也 应 运 而 生 。 无 疑 问 , 字技 术 不仅 开 拓 了电影 表 现 的可 能性 , 毫 数 而且 增 强 了 电影
的表 现 力 。 对 电影 的发 展 起 着继 往 开 来 的推 动作 用 。 是人 们表 现 出对数 字 电影 过 度 它 但 的偏 爱是 否 会 意味 着 电影 艺 术在 发 展 过 程 中将 误 入歧 途或 陷入 僵局 ? 一 问题 值 得特 这
别的 关注 和进 行 深入 的研 究。

浅谈数字技术的特点及在电影中运用的优势

浅谈数字技术的特点及在电影中运用的优势

浅谈数字技术的特点及在电影中运用的优势作者:魏燕明来源:《电影评介》2008年第14期[摘要]数字技术进入电影产业,是电影继无声变声,黑白变彩色之后的第三次革命性蜕变,计算机、数字技术的介入,将使电影从制作表现手法,运作方式,发行方式,播映方式都发生前所未有的变化。

数字化技术必将成为电影业界限迈向数字化的导火索,电影制作者定会在强大的计算机技术的支持下,为我们带来更多、更好、更神奇的电影作品。

使电影再次绽放出无穷的魅力。

[关键词]数字技术数字电影计算机1、引言数字化技术给传统电影业带来的巨大影响,犹如一阵阵的波浪,任何人都无法躲避它的冲击。

数字技术正在渐渐地改变着我们的过去习以为常的电影银幕。

数字技术在给电影带来了无穷变幻的同时,也从根本上改变了传统电影“以现实反映现实”的语言属性。

当电影通过数字技术创造出在现实生活中完全不存在的影像时,它便用虚拟的空间形式颠覆了百年来电影赖以生存的现实空间。

2、数字化与数字电影数字化就是利用计算机将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再利用这些数字、数据建立起数字化模型,并把它们转变为一系列二进制代码,然后用计算机进行统一处理,这就是数字化的基本过程。

应用数字化技术可以将数字、文字、图像、语音,包括虚拟现实,及可视世界的各种信息通都可以用0和1来表示。

这样数字化以后的O和1就是各种信息最基本、最简单的表示。

因此计算机不仅可以计算。

还可以发出声音、打电话、发传真、放录像、看电影。

数字电影(D-Cinema)覆盖了从采集到摄制、传输、存储和显示的一系列技术和系统。

数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音。

放映在银幕上的影视作品。

数字电影包含了电影制作、发行方式及放映、传输方式上的全面数字化。

提供与更高分辨率的图像和更好的音效。

同时消除电影降级、运输和盗版的问题,从而代替目前的电影系统。

电影制作数字化特效技术

电影制作数字化特效技术

电影制作数字化特效技术电影的发展历程中,数字化特效技术在近几十年来取得了巨大的进步。

从早期的模型制作到现在的数字化特效,影片制作的技术手段发生了翻天覆地的变化。

本文将以电影制作数字化特效技术为主题,探讨数字化特效对电影产业带来的革新和影响。

一、数字化特效技术的定义和发展数字化特效技术是指在电影制作和后期制作过程中,利用计算机生成图像和图形处理技术,创造出不同于现实世界的视觉效果。

这种技术可以在现实拍摄中融入虚拟元素,创造出无限可能的情节和场景。

数字化特效技术的发展经历了多个阶段,其中最重要的里程碑包括早期的模型制作、光学特效、计算机合成特效以及当前的视觉效果。

1.早期的模型制作:在数字技术还未发展起来时,电影特效主要依赖于实物模型和操纵技巧。

影片中的爆炸、碰撞和变形等效果都需要通过手工模型进行拍摄和后期处理。

2.光学特效:随着光学技术的发展,电影特效逐渐进入了机械光学阶段。

通过操纵镜头、使用投影幕和光线处理等手段,实现了一些简单的特效,如飞行、渐变和分离。

3.计算机合成特效:随着计算机技术的提升,电影制作开始运用计算机合成特效。

这种技术通过将不同的图像层叠加和合成,创建出更逼真的场景和人物形象。

《阿凡达》等电影便是运用了大量的计算机合成特效。

4.视觉效果:当前的数字化特效技术已经进入了视觉效果的阶段。

通过三维建模、动态模拟和视觉渲染等技术手段,数字化特效能够更加精确地呈现出逼真的场景和视觉效果,大大提升了电影的观赏体验。

二、数字化特效技术在电影制作中的应用数字化特效技术在电影制作中的应用非常广泛,几乎涵盖了电影的每个环节。

以下是数字化特效在不同环节中的应用举例:1.场景建设:数字化特效技术可以通过三维建模和渲染等手段,创造出逼真的背景场景和虚拟世界。

无论是古代的历史场景还是科幻电影中的外星世界,数字化特效都能够实现。

2.人物设计与表现:利用数字化技术可以生成各种形态的虚拟人物,不受拍摄实体的限制。

电影的数字美学或它们在谈论什么?

电影的数字美学或它们在谈论什么?

2020第11期存在这样一种根深蒂固的看法:借助数字技术创造的艺术本身似乎不应令人联想到任何技术的、计算机的甚至是计算机控制的成分。

这种观点早在20世纪90年代,电影工作者刚刚开始在奇幻片中应用数字技术时便已出现。

那时的特效主要应用于一些2D、3D格式电影和动画片中,它们通常仅在影片中发挥布景或装饰作用,几乎不具有任何含义或意义。

由此,我们可以联想到一场非数字的实验运动——丹麦的“道格玛95”[1]影片。

这一运动要求影片由手持摄像机拍摄完成,原则上和戏剧一样拒绝所有的技术操作与效果。

虽然以非观赏性、反虚幻和反特技为宗旨,“道格玛95”影片却用故意劣质、衔接不畅、却又极富表现力的声音和画面提出了新的美学维度,成为了即将到来的数字美学的一种实验性呈现。

这些技术的极简主义者们反对传统电影生产方式,只允许以有限的方式呈现情节的构思。

这种新方法也开启了感性的天地,在此之前能呈现的只有非人类世界中关于人类物质存在的假定又模糊的内核与表象。

实际上,“道格玛95”的技术实验开启了建立在体验的真实性与开放性基础上的真实自然力量,而这种体验并非对事件的体验,而是状态的体验。

也正是因此,他们的观点被近年的一些独立电影所支持与发扬。

俄罗斯目前最擅长数字美学的导演之一是亚历山大•索库洛夫。

他2002年拍摄的影片《俄罗斯方舟》中没有任何镜头剪辑,以“一镜到底”的手法将故事的无间断性得以视觉化的呈现,拒绝旧媒体时代的产物——书籍、宣传画和新闻照片所惯用的粘合与拼接。

2005年的电影《太阳》将原子弹爆炸的真实场景与天皇的梦境融合在一起,在丰富艺术内涵的同时展现了天皇的情感逻辑,而这种效果是几乎无法用其他手法代替的。

2015年的《德军占领的卢浮宫》则以像素化(Pixel)的方式象征对话者的虚拟性,而这种数字效果并不是在模仿另一个历史时代,而是使它变得更为丰富。

索库洛夫借助数字美学的元素,呈现出只有数字科技可以实现的内容,创造了独特的艺术命题。

影视制作中的神笔马良——浅谈影视数字制作技术的优势

影视制作中的神笔马良——浅谈影视数字制作技术的优势

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插件需要手工安装, 方法有如下几种。 1把所有 的效果和过渡文件拷贝到 P m r 软件 的 . e e r l e P U IS L GN 文件夹中。 2把所有附加的动态链接库文件拷贝到 P印五 文件夹 . r e r 中。 这样就可以在 P e 的过渡窗口和过滤器中分别看到 二 r 增加的效果了。对于F 劝 Ef想软件, i 】f n 仪 可以在 P曰 e 的过 r币 r 渡和过滤镜两处功能区调用它, F1狱 xF 可以脱离 而 七y x x 1 ] P的i 单独运行, R ‘ 中只有在过渡窗口能够直接调 r e r 在 巴e r 用, 且其中某些多窗口 效果需要多条转场轨道同时使用, 必须 到 卜!w 月F 本身的独立软件D,F 七y以 x l 动 X里去制作, A I 生成 V
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四、 影视数字制作技术提供更多的 影视创作手段, 丰富影视的表现力
影视数字制作在计算机环境中使用几十种甚至数百种 视频、 音频、 绘画、 动画和多媒体软件, 用于影视制作的各个 方面— 角色、 场景的制作、 图像的绘制、 动画的制作加工、 画面剪辑、 二维和三维特技的制作、 特效合成、 音频效果处理 与编辑合成、 完整的字幕制作等。利用影视数字制作技术的 强大功能, 我们可以不受现实时空的限制, 充分发挥我们的 数字特效被广泛用于影视创作中, 电影《 侏罗纪公园》 应用数 字特效生动地再现了已绝种几千年的恐龙、阿甘正传》 《 中实 现了阿甘与肯尼迪总统的历史性会晤、泰坦尼克号》 《 中则再 现了惊心动魄的历史上最大的船难。

数字技术对电影叙事的影响及其思考

数字技术对电影叙事的影响及其思考

数字技术对电影叙事的影响及其思考【摘要】数字技术拓展了影像语言的叙事表现力,不仅能呈现奇观画面、增强视听效果,更能深化和丰富影像语言的象征意味和表意内涵;数字技术还能使电影故事的题材内容和类型更加丰富,同时电影对故事的讲述方法也更加灵活自由。

但目前的数字化电影制作却陷入追求片面奇观化造型倾向、而叙事艺术感染力却被简单弱化的误区。

数字技术为电影叙事提供的巨大可能性有待进一步开掘。

【关键词】数字化电影叙事影像语言故事叙述众所周知,电影艺术的重大发展与科学技术的革新进步有着直接而密切的关系。

在电影发展史上,若干里程碑式的重要分期,例如电影的默片时代、有声时代、彩色时代和多媒体时代等,无一不与当时科技的重大变革和新成果的问世密切相关,以至于有的评论家认为“电影——作为一种艺术形式、一种交流手段、一种工业——始终主要取决于技术的革新。

”而在我们所身处的当下时代,最突出的技术特征毫无疑问便是数字化。

数字技术大规模进入电影创作、制作和发行,使得电影无论从画面、声音、表演等各种元素,还是从制作、传输、放映、接受的各个环节,与传统电影的形式手段相比都发生了根本性变革,因而被称为电影史上“一场不流血的革命”。

(一)电影数字技术概说数字化的含义是指将一切以其它模拟形式存在的信息转换成数字信息。

电影数字化,从完整的意义上说,指的是电影从制作工艺、制作方式到发行及播映方式的全面数字化,即从前期拍摄到后期制作乃至放映诸环节全部实现数字化;在目前来说,主要指电影制作数字化。

即计算机技术对包括前期创作、实际拍摄乃至后期制作在内的完整的工艺过程的全面介入。

电影数字化制作始干20世纪70、80年代,在90年代得到极大发展和兴盛。

1 976年,乔治·卢卡斯导演影片《星球大战》,运用计算机控制宇宙飞船模型的运动轨迹以及摄影机的运动,可以说是数字化电影制作的先导;1984年,卡梅隆《终结者2》,实现了实拍画面与计算机生成影响的完美合成,影片中机器人杀手从融化的金属渐渐变成真人流进驾驶舱的画面给无数观众留下了深刻印象;1988年,泽梅斯基导演《谁陷害了兔子罗杰》,实现了真人演员与动画人物的完美结合。

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对电影数字特技的思考和认识
电影艺术是视觉艺术的延伸,是对世界和心灵的再现。

为了达到这种融合,其技术可谓是变化多样,尤其是特技的发展,其经历了传统特技——数字特技的一系列过程。

虽然技术的应用给人们留下了许多美的享受,但是随着时代的发展,电影艺术需要迅速的变革才得以跟上时代的发展,尤其是在电视艺术大行其道的今天,电影艺术的传统优势正在消失,而计算机的出现使电影艺术重新焕发了其独特的魅力,由计算机参与创造的电影画面不仅能够模拟现实,甚至能够超越现实,实现难以想象的画面,极大地拓展了电影艺术的表现空间。

数字特技全称电子计算机数字控制技术,它是将数字用于电影的特殊技术。

在信息技术快速发展的今天,数字特技的出现不仅改变着传统的影视制作方式,极大地提高了影视制作的效率,同时也以更新、更奇的艺术表现力,带给了观众更具震憾力的视觉冲击,也大大地丰富了影视制作设计手段。

一般来说,数字特技制做画面可分两种。

一种是量线形图形,即单线条几何图形画面;一种是扫描图形,即有色调的扫描影像图形。

动画片中多用第一种,故事影片多用第二种。

制做方法是:根据拍摄要求,计算机进行运算并编制程序;经自动检验校正后,按程序用录像机拍摄录制画面,然后再将磁带信号转录到胶片上使之形成光学影像。

在这里我想解释一下:数字特技和数字特效是不一样的。

数字特效是将数字技术用于电影所产生的特殊视觉效果。

数字特效偏重画面最后的效果,是“名词”。

数字特技偏重于产生这种效果的技术,是“动词”。

它包括计算机影像虚拟生成(二维或三维动画)即计算机数字创建和计算机数控影像技术(数字合成与处理,简称数码制作)即计算机数字控制。

我们在进行数字处理的时候要遵循光线匹配原则,色彩匹配原则,透视匹配原则,时间匹配原则及运动匹配原则等“五项基本原则”。

数字化给视觉提供了全新的表现手段,从宏观上说,计算机参与电影特效的制作表现在以下两个方面:一种是创建作用,另一种是控制作用。

计算机三维动画和虚拟技术属于创建作用,数字处理和数字合成属于控制作用。

1 三维动画特技主要用于在实拍中无法用其它方法实现的各种效果。

当前用得最多的除了怪物与飞船,就是烟火与环境。

在大型灾难片的烟火背景和本来就不存在的幻想空间中,使用三维技术就要比实拍模拟廉价而高效,三维技术大概包括:A.仿真角色(用于模拟不明生命体的造型和运动);B.变形对象(各种变形对象、随机变化的环境、柔软的类生命体、制作图像扭曲辅助通道);C.粒子特
效(火焰发射器、星空背景、沙尘、群体动画、动态遮罩);D.仿真场景(异度空间的远景、类生命体的飞船、幻想的植物与建筑); E.灯光模拟(各种光效元素、体积光、闪光、三维镜头光斑)。

2 数字合成特技真正用于电影创作还是在20世纪八九十年代。

所谓计算机数字影像技术是电子计算机编辑处理影像(仅用电子计算机制作合成状态与动作的技术)与数字影像合成程序(以影片等为素材在电子计算机中合成的技术)在电影制作上的概称,简称数字合成特技。

数字合成特技在影片制作中通常被笼统地归纳成影视后期。

需要合成特技来完成的镜头几乎包含了整个影片的所有特技部分。

最常见的效果包括后期抠像、动态遮罩、各种光效和扭曲。

合成技术大概包括:A.蓝(绿)幕抠像(用于特技摄影中各种人物和场景,删除和增加配色素材中的对象);B.跟踪(匹配前期拍摄的镜头或对象运动,三维与实拍素材合成的位
置参考、人物修饰的参考、光效的位置匹配等);C.调色(匹配所有实拍场景、抠像人物、三维对象在同一镜头里的色彩。

弥补前期拍摄各种环境影响的色彩缺陷);D.扭曲特技(各种时空变化、人物变形);E.二维粒子(弥补三维粒子的不足,局部的图像修饰);F.光效和特技滤镜(提供了给素材添加特效和气氛的无限手段)。

无论哪一种技术都离不开数字计算机,且都需要光学印片, 并且在各种不同题材的影片摄制过程中,常常会遇到一些成本很高、难度大、费时过多、危险性大的摄制任务或现实生活中并不存在的被摄对象和现象,常常要求摄制一些难于用一般摄制技术方法完成的电影画面,就需要用特技方法去拍摄。

因此特技的作用表现在五个方面:1.完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务。

2. 提高电影镜头的艺术质量,加强艺术效果。

3. 创造全新的电影镜头。

4.扩展银幕的调度空间。

5.节约拍摄时间,降低影片成本。

数字特技技术从形态上观察,是一些借助计算机数字技术电影特技技术。

从美学层面思考,是数字技术给特技技术带来的新手段。

面对数字特技电影,有的研究者是从电影观念和本体论层面来认识问题的,有的研究者已经提出了虚拟现实主义。

更有甚者提出了“电影叙事的游戏假象说”。

与此对照,数字特技电影的叙事信念和叙事形态就和主导文化的文艺理论十分不符。

我们在观看国外的绝大多数影片、尤其是使用数字特技技术的影片时是非中心化的,没有宏大叙事所要求的那种认识“历史发展的必然规律”的决定论信念。

在观赏的阶段,数字特技电影给我们带来的游戏心态,是对视听奇观的
享受而不是对银幕现实的认同。

因为很多数字电影虚拟的不是“现实”而是21
世纪杀人络中的数字杀手、恐龙复活的侏罗纪公元、彗星撞地球这样的“非现实”!
美国电影《阿甘正传》带给观众的是一种快感观赏,影片试图用轻松和玩笑的态度来稀释历史,在笑声中弥合社会心理的矛盾、交流各民族、各阶层的价值观。

主旋律影片要的是理性创作、权威性观赏,它能否接受这种嬉笑态度,能否容纳那种由数字技术带来的历史场景的明显虚构和历史“再现”即历史阐释的不确定性?
面对数字特技和其它新技术,我看到的却是破除形式崇拜的必要性和可能性。

今天,谈论“特技”这个词,如果不加限制词,我们指的就是技术。

它只是制造影片真实感的手段而不是目的。

我们无法再把数字特技当作一个物质性的手段,而放弃或逃避我们自己的思考和判断。

数字影像,仅仅是一种手段,影片能否吸引人,能否让世界范围内的更多观众认同,还要看编导对基本的历史事实有无尊重、敢不敢尊重;对人性的认识是否深入、准确;还要看作品中的主题是否蕴涵了一种普世性的基本人道情感和当今商业社会的共同契约。

从技术条件对美学形态的影响来看问题,数字电影也把某种革命性观念“逼”到了我们眼前。

它打破了我们中国大陆学人和电影创作者理解的巴赞电影美学:完整现实的复原。

数字电影给了我们一个存在主义的时空:形式体系没有什么先于其具体活动、具体显现的本质规定性,手段、技术的的自由带来的是创造的无限多向选择,也是理解上的非权威阐释。

以存在主义的眼光看:形式系统语言不提供担保,数字技术给创作者带来自由,给观赏者提供一个非权威的叙事时空,它再次将选择的自由和思考判断的责任放在每个个体观众的肩头。

在我看来,数字特技和其它新技术影片对技术应该是一种对技术控制的平衡。

影片的价值取决于数字技术和真实性叙事的结构平衡。

暴力美学的血腥打斗、数字电影的虚拟现实表面上弱化或者摒弃了社会劝戒或道德审判,但就电影社会学和心理学来说其实是一种把责任和选择交回给观众的电影观。

它是对爱森斯坦“杂耍”蒙太奇观念的彻底反驳。

它的含义是:电影不再提供社会楷模和道德指南,电影也不承担对观众的教化责任,它认为电影提供的是一种纯粹审美判断。

这就是把选择的责任还给每一个观众,它是一种存在主义的人道主义。

当然,它所面对的,也是产生它所不可少的社会环境是:具备商业伦理和基本人道情感的观众、契约健全的商业社会、和由此产生的后现代境况、高度法制化社会、有自由竞争的文化空间、有自由的文化产品选择权。

而在我们这里,大众呼唤和要求都是比较“传统”的写实性电影时空和权威的、有现实感的、认同的观赏接受心理。

这些就是我们面对数字电影的悖论和错位,正是这些错位和悖论构成了数字电影可能给我们的启示和张力。

数字化是一柄双刃剑。

这把双刃剑给我们带来
了启示:影视特技应该为电影而服务,高超的技巧是不露痕迹的。

这也可以作为数字电影一个不能称得上标准的标准。

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