动画场景设计之设计要求 PPT

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动画场景的设计方法精品PPT课件

动画场景的设计方法精品PPT课件
主场景设计的前提是分析剧本,把握主题基 调,有效地搜集和运用和各种与剧情相关的资料。 动画场景的创作和文学创作一样,都需要深入到生 活中去,去实地考察,搜集第一手的素材。
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素

动画场景设计精ppt课件

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命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(标准颜色)
面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和
度和亮度。
Hue Ring (色相环):显示指定颜色的色谱
Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度
和亮度
Main Color(主要颜色):显示主要颜色
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Color Sets 颜色集面板
颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者 网页颜色、特色颜色等操作中。
图标: Library Access(访问颜色库):显示Color Sets面
板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该 面板的扩展菜单中也可以选择。 Search for Color(搜索颜色):在Color Sets中查 找颜色 Add Color To Color Set(添加颜色到颜色集) Delete Color from Color Set删除颜色到颜色集
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造型样式的写实—在设计造型样式时,既要考 虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色, 还要符合一定的科学规律。
自然材质的写实—在场景设计中所涉及的具有 自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人 们常规的视觉感知
透视角度的写实—在场景中所涉及的透视关系 符合科学的、常规的透视关系、
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漫画风格
漫画风格的动画片数量很多, 诸如,日本的《蜡笔小新》, 《樱桃小丸子》等。
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漫画风格场景设计特点
环境造型和场景设计较为简洁、概括、 单纯。 这样的美术设计风格比较适合表现那些 较为单纯的主题,突出主角的表现。

《动画场景设计》课件

《动画场景设计》课件
交互性
场景设计与用户之间的互动将成为发展方向。
总结和展望
动画场景设计在动画制作中具有重要的地位和作用。随着技术的不断进步, 动画场景设计将迎来更多可能性和机遇。
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前景
随着动画产业的不断发展,动画场景设
挑战
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计的需求也越来越高。
创新和独特性是动画场景设计面临的主
要挑战之一。
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解决方案
不断学习和研究最新的设计技术,加强 与团队的合作。
动画场景设计的发展趋势
虚拟现实技术
VR技术将使观众更深入地体验动画场景。
增强现实技术
AR技术为场景设计师提供了更多创作的可能性。
《动画场景设计》PPT课 件
动画场景设计是动画制作中至关重要的一环,它能赋予作品生命和魅力。本 课程将深入探讨动画场景设计的重要性以及一些常见的设计元素。
场景设计的重要性
动画场景的设计能够营造出特殊的氛围,提升作品的艺术性和表现力。通过 巧妙的场景设计,可以让观众更好地融入故事情节,增强视觉冲击力。
常见的动画场景设计元素
1 背景色彩
运用不同色彩搭配,传达情绪和信息。
2 光影效果
巧妙运用光线和阴影,增强场景逼真感。
3 角色布局
确定角色的位置和大小,让观众更好地理解关系。
运用颜色、光影、布局等要素的技巧
颜色搭配
运用色彩理论,选择合适的配 色方案,提升视觉效果。
照明效果
使用灯光设置,创造独特的氛 围和情感。
布局设计
合理安排场景元素,使画面更 加有层次感和流动感。
动画场景设计的案例分析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
海洋日落
通过色彩的渐变和光影的运用, 展现出壮丽的海洋日落景色。

项目三 场景设计ppt课件

项目三 场景设计ppt课件
3利用角色调度为避免场景封闭造成的拥堵感所以应有意地增加主场景中的多方向的通透空间效果使得主场景空间产生向四面八方的扩张感让观众产生主场景空间乏外还有空间的暗示从而强化场景层次感和运动三场景空间中的表现284多层次综合设置增加场景垂直结构的层次产生结构上的落差感丰富场景的变化
二维动画项目实训
项目四 场景设计
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二、场景设计流程
2)搜集素材 包含两方面的工作。 一方面是查阅相关的图书资料、绘画资料和影视资料,搜集有关历史考古、规 划建筑、家具器物、地理地貌、风土人情、生活习俗、树木花草、气候 特征 等方面的视觉资料。 另一方面则如中国古代画师所说“搜尽奇峰 打草稿”,即到故事发生的背景 地进行写生考察。写生目的之一是搜集视觉化的素材,之二是探索一些不同的 表现形式。随着素材的不断丰富,场景的设计构思、场景所要传达的戏剧目标 就会逐渐清晰起来。在这个过程中要注意随手画一些设计速写,记录在采风过 程中的感受、设计构思,以及一些需要特别关注的造型细节。
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二、场景设计流程
1、动画场景设计的原则 1)准备阶段 在这一阶段首先要仔细阅读剧本,分析场景与角色之间的关系,分析道具与角 色戏剧动作之间的关系,列出场景的设计清单草稿。研究一些相关的文字资料、 背景资料、影视资料,例如同一时代的小说、文章、新闻报道等,形成对于整 个历史时期、社会风貌的综合印象。研究剧情发展所需要的动画场景空间,形 成基本的设计构思,制作阅读笔记,捕捉角色的感觉及其情境。
9)保证场景时空统一 在动画场景的设计过程中,要保证场景之间的器物摆放位置、空间结构、色彩 基调、装饰、时间、光影等造型因素的一致性。 在剧本的文字表述中,为了 能够清晰地表达动漫作品的故事主题,主要通过对人物的外貌言行与事件发生 始末的描述来表现的。在将文字形式转换为画面形式时,也要重视作为场景环 境的背景与道具的设计。

动画场景设计概论PPT课件

动画场景设计概论PPT课件
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
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1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
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1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色

《动画场景设计》PPT课件

《动画场景设计》PPT课件
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一、动画场景设计概念

场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环
境,是动画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动
画片美术设计的基本元素之一,其直接决定着动画艺术风
格和艺术水准,是动画片的重要组成部分。
• 动画场景又称之为“动画背景” ,指主体所处的空间 环境,包括内景、外景、光影和道具。
• (写实风格)
对客观现实的真实记录和在线现,且比较符合人们日常心理、生理 习惯。
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• 艺术装饰场景
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幻想风格
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动画场景在影片中的重要功能和作用
• 动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安 排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着 动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成 与处理;其次是有一个时间的关系,它规定和制 约着场景所表达的事,动作的正常关系,而且就 动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是 换空间。
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(三)动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉
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• (四)场景制约角色形象的塑造
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(五)场景决定一段叙事情节的发展和延续
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二、场景的主要功能和动作
(一)场景具有塑造空间关系的功能 1.物质空间 2.社会空间 3.个性空间
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( 二)场景具有营造情绪氛围的功能 1.渲染气氛
环境。在造型、构图和布局上注重实用,讲究表现清爽、概念、平面、连续等。
• 而绘画作品更加注重意念、情感、观点和主观性,每一副作品都有很强的哲理性、独 立性。有许多事无法用文字表达清楚,讲透的,寓意非常浓厚。

动画场景及背景设计制作

动画场景及背景设计制作

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3. 设色
色彩对于一个好的背景设计图是至关重要的,在对气氛的表达上,角色的刻画上,空间的塑造上等方 面,色彩是重要的识别和应用手段,而且利用色彩的属性,大背景和主体色块的对比,中间色的调和, 色彩的表达相对便捷、直观、感性。
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4. 表现手法: 在现代动画场景制作过程中,往往是二维动画和三维动画结合制作,通过手绘技法电脑上色和三维建模 大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。二维场景为主的设计主要依靠手工绘制,电脑辅助完成。
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3. 描写场景气氛 动画片里的场景和现实的场景相比较,有很大的区别。首先动画场景是为动态主体服务的,不能过于繁杂,不宜
罗列和故事无关的道具,或者描绘过于详细和鲜丽,与主体人物不相匹配。其次场景的气氛是故事整个气氛的主要 渲染途径,因而加入了艺术家的理解,更夸张更鲜明。
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4.单元场次 展开剧情单元场次的空间环境,这个功能与戏剧、电影的场景切换是相似的,根据剧情的要求分别描绘。
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(6) 刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是用来将遮挡纸刻出所需要的图形形状,以便于喷绘时准确掌握图形。
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(7) 遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图形的载体,它可以是纸片,也可以是纸板,只要能起到遮挡作用,其他材质也 可以。
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(8) 规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框,才能进行拍 摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。特写镜头用6、7规格,中景用8、9规格,全景、大 全景用11、12规格。
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动画场景设计的基本工具 就动画场景与动画背景设计而言,无论哪一种场景制作,都是通过绘画工具完成制作的,包括电脑软件工

影视动画场景设计ppt课件

影视动画场景设计ppt课件

4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会
产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感,
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。
2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发
在画面的边角,也可能在画面的主要区域。
4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人
物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这
直接影响到影片的节奏。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在

动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景

动画场景设计教学课件第三章动画片中的主场景
2、地域特色 鲜明的地域特色能使场景更加有特点,更加具有独特魅
力。地域特色包括某一地区的自然景物、植物、动物、风 土人情、地形地貌、建筑仰视、生活用品、器物等等,与 其他地区有明显差异的形态及特色。
《星际宝贝》中的 故事发生在美丽的 夏威夷群岛,故事 的每个场景和情节 都带有浓厚的夏威 夷特色:清澈的海 水,高大的椰子树, 热情的夏威夷人, 金黄的沙滩、茅草 棚、奔放的草裙舞 和美丽的花环等
1.影视动画场景设计与绘画风景写生有什么不同? 2.分析一部动画片,分析场景是如何交代时空关系的? 3.如何设定场景的风格? 4.场景与镜头是怎样的关系? 5.如何才能实现动画影片造型风格的完整统一? 6.通过一部影片为例,分析造型形式与主题内容的关系。 二、练习题
1.临摹室内景1张,熟悉绘画的感觉。(课内) 2.临摹是外景1张,熟悉绘画的感觉。(课后)
《萤火虫之墓》的场景
(3)生活环境指的是某一历史时期、某一社会环境下,人们 生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及人们的衣、 食、住、行等。最常用来表现主场景的多为家庭生活环境, 可以表现出千差万别的生活状况,可以反映出主人公的社会 阶层、地位、职业、受教育程度、收入、兴趣爱好等等。通 过对生活环境的表现,反映了一定的时代特征和社会面貌
6、艺术短片风格 其特点如下: (1)个性突出,特色鲜明。 (2)画面效果更趋于绘画与雕塑等美术形式。 (3)形式感强烈。 (4)不适合大规模生产
俄罗斯艺术短片风格
第五节 动画主场景设计的基本步骤
一、场景基本构思阶段 二、场景草图表达阶段
草图设计
三、场景最终表现阶段 场景最终表现
思考与练习
一、思考题
《少林寺》街景鸟瞰图
由于角色在影片场景中的活动范围较大,不是固定的,随 着剧情的变化,角色表演的场景角度也会随之改变,所以在 设计的时候要对场景进行全方位的多角度设计,例如:正面、 侧面、上、下、左、右等等各个面。值得一提的是,在设计 的时候一定要特别注意场景不同角度和细节的合理性、统一 性和完整性。

动画分镜头设计第1章PPT课件

动画分镜头设计第1章PPT课件
这里给出的其实是一个基本的视觉设计类的工作方式。在做视觉设 计工作的时候,千万不要停留在思维或者文字的层面上讨论。那往往 是徒劳的。一定要拿出一个直观的、视觉上的东西,然后围绕这个东 西进行讨论。调整、修改成一个完整的“作品”。可以比喻成一个 “生长”的过程。
• 1.2分镜头中的空间关系
• 1.2.1景别
而分镜头作为将文字剧本“影像化”的第一步,其评判标准首先就 是带给观众“现场感”的强烈程度,其次才是画面的视觉美感。
第一章 基础的分镜头概念
• 1.1 影像化
• 1.1.1何为剪辑风格
剪辑的英文原文是continuity。其中包含“连续性”、“串联”、 “衔接”的意思。剪辑风格的英文是continuity style。直译过来是 画面的串联样式。备“剪辑风格”的分镜头,虽然也有叙事性,也区分 了景别。但是画面之间的衔接是不做设计的。每幅画面配合文字独立 设计,首先考虑的是画面美感。
动画分镜头设计
• 分镜头的评判标准
每当我们从电影院中走出来,脑中挥之不去的也许是一些画面精美 的镜头。可是一旦谈论起影片,感慨万千的往往是曲折的情节、激烈 的情感以及深刻的内涵。由此可见,电影最终追求的并非独幅绘画般 的视觉美感,而是传达故事所需要的“现场感”。(Presence)
现场感是电影带给观众的独特感受。看电影时,我们会感觉与银幕 中的事物同处持续的空间和时间里。这是独幅绘画或者摄影作品都无 法完整表达的感受。看电影时,我们不光看到了画面,而是被包容在 事件发生的时空之中。
特写镜头是与主体物距离最近的一种取景方式,给观众设立了一种 侵入角色私人空间的观察位置。这种镜头能让镜头中的角色向观众敞 开心扉。任何情绪上的细微变化都能让观众轻易看到。所以很容易将 观众与银幕上的主体建立一种亲密关系。但是这种检视的观察方式也 同样有强烈的侵入隐私感,过度使用会给观众带来不悦。(图示-5)

场景--道具-PPT

场景--道具-PPT
点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
• 2、推动情节:有的道具虽然体积小,但是它对剧情的推动作用却是不 容忽视的。它与故事的发展或角色的命运密切相关。
例如:《多啦A梦》里机器猫的四维空间袋 。一个如此小的口袋,却是整部作品情节展 开和发展的基础。正由于它里头的各种各样 千奇百怪的工具才丰富了主人公和朋友们多 姿多彩,轻松搞笑的生活,这才有了这部超 长篇剧情的动画。
的性格和形体特征的效果,展现了角色的身份和地位,情趣和爱好,有力地 烘托了角色,增加了角色的感染力
三、道具的设计
• 道具是动画作品中不可忽略的一部分,它是一个独立的体系
• 1、道具应与作品的整体风格相一致:动哂造型可以从四个方面来分类,分别为写实风 格类,夸张风格类,符号风格类和装饰风格类。所以在道具设计的时候就应该考虑到 风格吻不吻合这个问题。道具的设计应该跟随作品的整体风格做出相应的变化。如果 作品风格为夸张风格,那么道具的设计就应该适当的夸张。不统一的绘画设计风格会 使整部片子在视觉和思维上产生不和谐感。例如:《多啦A梦》中的道具,普遍为圆润 可爱的简单造型,这样的设计也是因为与这部作品设定的风格基调有关。整部作品走 的是轻松,幽默,可爱的路线。因此设计的道具均为比较圆润,简单的。
3、渲染气氛:
道具使用得当,便能起到很好的烘托气氛的效果。例如《千与千寻》里汤婆婆金碧辉煌的住所,做工讲究的门 ,高大的红漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光线,恐惧之感油然而生。令观者不禁为千寻捏一把冷汗,担心千 寻即将面临怎样的境况。
• 4、刻画人物:道具与角色之间有着非常密切的联系,它们起到了强化角色
场景--道具
二维动画场景设计
第 二 章原则和方法
1 树立整体造型意识 2 把握主题 确定基调 3 探索独特恰当的造型形式
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B 场设在图像表现上的具体要求
2 点、线、面 利用点、线、面基本的视觉元素,使画面在整体上避免小团体式 的图形,在考虑到重心的元素下,使整体画面协调,有节奏感。
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
(小蝌蚪找妈妈)
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
B 场设在图像表现上的具体要求
5 黄金分割
通常在艺术上使用黄金分割比例为1 : 0.618,这被认为是较和谐 的比例关系。
巧妙运用黄金分割比在设计场景上的运用,可以起到事半功倍的 效果。 例如(新装的门铃)
思考:从前有座山,山里有座庙···这样的故事应该用怎样的场 景设计?
动画场景设计要求
A 动画场景设计的基本要求
3 时代背景与地域特征
任何动画场景设计都需要鲜明的时代背景与地域特色,这个时 间性与地域性可以是真实的,也可以是虚拟的。
时代背景:三毛流浪记 (解放前旧上海) 小兵张嘎 (抗战时期) 我在伊朗长大 (两伊战争)
(VENT)
动画场景设计要求
动画场景设计要求
感谢您的聆听!
地域特色:蓝调之歌 圣诞传说 蝴蝶泉
(印度) (俄罗斯) (中国·白族)
动画场景设计要求
动画场景设计要求
A 动画场景设计的基本要求
4 场景设计要关注细节 细节在场景设计中非常重要,贴切的细节不仅能推动和辅助情 节发展,同时能传达导演的表达意图 例如 Faltlife 中花瓶的细节 例如 邱光昊宇 作业中腿部丝袜的刻画
动画场景设计要求
动画场景设计要求
A 动画场景设计的基本要求
1 场景设计的剧本依据 2 场景总体设计思维 3 时代背景与地域特征 4 场景设计要关注细节
B 场设在图像表现上的具体要求
1 对称、平衡 2 点、线、面 3 疏密关系 4 虚实运用 5 黄金分割
动画场景设计要求
A据
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动画场景设计要求
A 动画场景设计的基本要求
2 场景总体设计思维
总体思维首先是指树立统观全局观念,包括场景
空间统一(搭车)、风格统一(卖猪)、表现主题融合等。
优秀的影片都有自己的统一的影片主题与基调,场景设计关键 在于探索与主题完美结合的独特造型风格 (狮子王) (三个和尚)
(Ivan·Maximov 伊凡·马克西莫夫 波莱罗 bolero)
场景中的对称
动画场景设计要求
场景中的对称
场景中的对称
动画场景设计要求
动画场景设计要求
平衡在广告招贴中的运用
动画场景设计要求
国 画 中 的 平 衡
国画中的平衡
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景中的平衡
动画场景中的平衡
动画场景设计要求
动画场景中的平衡
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
B 场设在图像表现上的具体要求
1 对称、平衡
对称:场景中文字、图像视觉分量在左右,上下几个方位分布 均匀, 以达到安定、平整的效果。
平衡:也可以根据场景重心变化,在画面整体上达到动态平衡,使 画面更富有活力
动画场景设计要求
知识扩展:标志中的对称
动画场景设计要求
摄影中的对称
动画场景设计要求
动画场景设计要求
B 场设在图像表现上的具体要求
3 疏密关系 场景元素太满,太密,太平均是设计大忌。做好疏密搭配,使画 面富有节奏感。
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
动画场景设计要求
B 场设在图像表现上的具体要求
4 虚实运用 运用虚实效果,可以加强画面的层次感和空间感,可以增强观众 的理性遐想和幻想空间。 例如(牧笛)
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