认识画图程序
2020浙摄版三年级上册《第5课 初识“画图”程序》教学设计
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具体目标
所指向的核心素养
1.巩固通过“开始”按钮打开程序的方法,认识 “画 1.对信息技术创新所产生的新观念和新事
图”界面。
物,具备积极的学习态度,能够意识到信息技术
2. 通过探究,了解“铅笔” “刷子”“橡皮”等绘图工发展带来的优势和局限。
具的特点。
2.掌握数字化学习工具的功能和使用方法。学科实践活动Fra bibliotek□其他□
一、教学内容分析
本课出自浙江省教育厅教研室编著的小学信息技术教材三年级上册。本册教学内容共有三个单元, 第一单元为《和计算机交朋友》,第二单元为《数字画家》,第三单元为《键盘指法》。本课为第二单 元《数字画家》的第 1 课时,教材安排了打开“画图”程序、认识画图工具、开始数字创作、保存自己 的画四个板块,旨在通过这四个板块的教学,让学生通过“画图”程序学习计算机绘画。
2020 浙摄版小学信息技术三年级上册教学设计
课题 姓名 学科
吕建明 信息技术
学校 学习领域
基本信息 第 5 课 初识“画图”程序
缙云县湖川小学 软件使用
年级
三年级 教科书版本及章节 小学信息技术(2020 浙摄版)三年级上册第二单元
课时教学设计
课型
新授课√
章/单元复习课□
专题复习课□
习题/试卷讲评课□
本第 16 页右上角的树。
角的三棵树。
设计意图:通过本环节的学习,了解“画图”程序的画图工具按钮的名称及作用。
1.指导学生选择不同合适的笔头、粗 1.选择合适的画图工具,开始自己的绘画
四、开始数字 细、颜色的刷子,进行绘画创作。
创作活动。
创作
2.指导学生正确使用“橡皮”工具修 2.体会“橡皮”工具的特殊作用,学习“橡
苏科版-信息技术-三年级下册-《初识“画图”程序》教学设计3
![苏科版-信息技术-三年级下册-《初识“画图”程序》教学设计3](https://img.taocdn.com/s3/m/ec8473dc852458fb770b56e6.png)
初识“画图”程序教学设计[教学目的与要求](1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图”窗口的组成。
(3)初步认识绘图工具箱。
(4)在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。
(5)通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。
[课时安排]建议安排1课时。
[教学重点与难点]启动和退出画图程序的方法。
“画图”窗口特有的组成。
知识目标:1、掌握启动和退出画图的方法。
2、让学生认识画图的界面。
能力目标:1、培养学生灵活动用知识的能力。
2、培养学生自主学习的能力。
情感目标:1、培养学生学习计算机的兴趣。
2、培养学生团结协作的精神。
教学重点:怎样进入和退出画图。
教学难点:如何根据需要设定画纸的大小。
优秀绘画作品的展示课件。
一、激趣引入,出示课题。
同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)平常同学们都是把画画在什么地方?(纸上)同学们想不想知道计算机画出来的画是什么样的呢?让我们一起来欣赏一下。
出示课件。
(优秀的绘画作品)师:今天我们就一起来认识“画图”。
二、启动“画图”师:同学们,以前我们学了“记事本”,现在请一位同学上来演示一下,启动“记事本”的方法。
生:演示。
师:我们能不能用刚才这位同学的方法,启动“画图”工具?请同学们在自己的电脑上试一试。
生:学生操作。
师:请一位同学说出自己的方法,并演示给全班同学看。
今天老师要教给同学们另一种更简单的方法,双击桌面上的图标。
(教师演示)学生操作。
三、认识“画图”的界面。
师:在同学们上美术课的时候,老师都会让你们准备些什么?生:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。
师:那么用“画图”来画画,是否也需要准备呢?教师介绍窗口各部分的名称。
工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等我们所需要的工具。
颜料盒:好比我们自己的颜料,可以在里面选择自己所需的颜色。
画布:就好比我们的绘画纸。
我们可以在上面画出非常精美的图画。
第一课 认识画图软件
![第一课 认识画图软件](https://img.taocdn.com/s3/m/47c87d4acf84b9d528ea7ad7.png)
第
一课认识画图软件
教学目标
1、了解Windows画图的软件组成,能说出窗口各部分的名称。
2、会熟练设置图像大小会改变线条大小,会画直线等。
3、激发学生电脑绘画的创作热情。
教学任务
了解画图的软件组成,能说出窗口各部分的名称
教学方法
任务驱动。
教学重点、难点
会熟练设置图像大小、前景色和背景色的设置,会改变线条大小,会画直线等。
教学过程
一、教学引入(5分钟)
1、提问学生在电脑上画图以前画过吗?
2、电脑画图比在美术室画又快又方便。
二、新授:(12分钟)
A、启动“画图”软件:单击“开始”->“程序”->“附件”->“画图”
B、学习画图各窗口的组成和名称。
1、学生看书,谈谈画图窗口由哪些部分组成。
并熟记下来:标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条、画纸组成。
2、学生看书,谈谈当工具箱、状态栏及颜料盒不见时,怎么办?
3、想一想,如何设置画纸的大小?你知道几种方法?
4、如果我不想要这张画或画错了,可以使用哪几种方法进行修改?
5、说说工具箱里有哪些工具?说说看。
三、小技巧:(3分钟)
Shift键画正形、改变直线的粗细、改变前景色和背景色的方法
提问:
a、“画图”软件由什么组成?
b、如何选择线条的粗细?
c、画圆时要按住什么键?
四、思考与练习(15分钟)
五、总结与讲评(5分钟)。
小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案
![小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/d6a979321fd9ad51f01dc281e53a580216fc50a2.png)
小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。
本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。
通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。
一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。
能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。
情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。
二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。
虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。
因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。
四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。
结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。
2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。
实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。
小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。
认识画图程序信息技术教案
![认识画图程序信息技术教案](https://img.taocdn.com/s3/m/f10df0a5afaad1f34693daef5ef7ba0d4b736d78.png)
认识画图程序信息技术教案一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解和熟练使用画图程序的基本功能,包括绘制图形、添加文本、编辑图形、调整格式等。
2. 过程与方法:学生能够通过实际操作,掌握画图程序的使用方法,培养学生的观察、分析和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和热情,提高他们的信息技术素养。
二、教学重点:1. 了解画图程序的基本功能和使用方法。
2. 掌握画图程序的基本操作技巧。
三、教学难点:1. 学生能够熟练使用画图程序进行绘图和编辑。
2. 学生能够运用画图程序解决实际问题。
四、教学过程:1. 导入新课:通过展示画图程序的界面和基本功能,引发学生对画图程序的兴趣,激发学生学习的欲望。
2. 学习画图程序的基本功能和使用方法:(1)绘制图形:介绍画图程序中绘制线条、矩形、圆形等基本图形的方法和技巧。
(2)添加文本:介绍画图程序中添加文字的方法和技巧,包括文字的输入、格式调整等。
(3)编辑图形:介绍画图程序中编辑图形的方法和技巧,包括移动、复制、旋转、缩放等操作。
(4)调整格式:介绍画图程序中调整格式的方法和技巧,包括颜色、线条样式、填充效果等。
3. 练习操作:让学生进行实际操作,练习使用画图程序进行绘图和编辑,引导学生掌握画图程序的基本操作技巧。
4. 拓展应用:让学生运用画图程序解决实际问题,如制作海报、设计名片、绘制流程图等,培养学生的观察、分析和解决问题的能力。
五、教学反思:通过本节课的教学,学生对画图程序的基本功能和使用方法有了初步的了解,掌握了一定的操作技巧。
但是在实际操作中,一些学生仍然存在操作不熟练、理解不深刻的情况,需要在以后的教学中加强对画图程序的讲解和实践操作,提高学生的信息技术素养。
同时,需要结合实际教学情况,不断调整教学方法和手段,使教学更加生动有趣,激发学生的学习兴趣和积极性。
人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案
![人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/4e9b59956037ee06eff9aef8941ea76e58fa4ab6.png)
人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案一. 教材分析《认识“画图”》是人教新课标信息技术三年级上册的一课,主要让学生初步认识“画图”软件的基本功能和操作方法。
通过本节课的学习,学生能够掌握“画图”软件的基本操作,如选择工具、绘制图形、调整颜色等,为今后的电脑绘画学习打下基础。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和动手能力。
但部分学生可能对鼠标的操作还不够熟练,因此在教学过程中需要加强指导和练习。
三. 教学目标1.让学生了解“画图”软件的基本功能和操作方法。
2.培养学生运用信息技术进行创意绘画的能力。
3.提高学生电脑操作的熟练度,培养良好的信息技术素养。
四. 教学重难点1.重点:掌握“画图”软件的基本操作。
2.难点:运用“画图”软件进行创意绘画。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握“画图”软件的操作方法。
2.示范教学法:教师示范操作,学生跟随实践。
3.合作学习法:学生分组合作,共同完成任务。
六. 教学准备1.准备“画图”软件的教学课件和素材。
2.确保每台电脑都安装了“画图”软件。
3.准备学生分组合作的任务单。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用5分钟时间,向学生介绍本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师通过课件展示“画图”软件的基本功能和操作方法,让学生对“画图”软件有一个整体的认识。
3.操练(10分钟)教师示范操作“画图”软件,学生跟随实践。
教师在这个过程中要注意指导学生掌握鼠标的操作方法。
4.巩固(10分钟)学生分组合作,完成任务单上的练习题,巩固所学知识。
教师在这个过程中要加强巡回指导,帮助学生解决问题。
5.拓展(10分钟)教师提出拓展任务,让学生运用所学知识进行创意绘画。
学生可以自由发挥,用“画图”软件绘制自己喜欢的图案。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确自己的收获。
认识画图教案
![认识画图教案](https://img.taocdn.com/s3/m/4247b30b5f0e7cd184253676.png)
认识《画图》软件内江市第五初级中学校钟家英学习目标:1、学会启动与退出画图。
2、学会画简单的图形。
能力目标:培养学生用画图程序绘制简单图形的能力和自学与应用能力。
情感目标:培养学生良好的学习习惯和学习兴趣。
教学重点:1、画图程序的启动。
2、颜色的选取和填色。
3、直线、椭圆、橡皮等工具的使用。
教学难点:颜色的选取与画圆。
知识准备:大部分学生已经掌握了鼠标器和键盘的使用。
硬件准备:多媒体教学网。
教学过程:教学准备:复习常见鼠标操作和常规窗口操作一、导课:激发学生的学习兴趣,使学生明白所要学习的内容。
并且要求学生好好画,画完之后进行集体评价。
二、[演播](要求学生要细心观察,多动脑思考,多动手实践,举一反三,更好地运用学到的知识解决实际问题。
)1、启动画图程序。
2、认识画图程序。
3、讲解如何选取颜色。
什么是前景色,什么是背景色。
选择好前景色-红色。
(单击鼠标选择的是前景色)4、用椭圆工具绘制图形。
(选用第三种类型,强调画圆时需要按住上下档切换键,再在画布适当的位置拖动鼠标,然后先松开鼠标,再松开键盘,才能又快又好的画出完美的圆形)5、再选择直线工具,选择好前景色-黄色,画出太阳的光芒。
6、最后用橡皮修饰太阳的光芒。
7、简单讲一下保存。
兴趣大,画的好的孩子,鼓励他们将作品保存下来。
8、学生练习。
画完之后用电子举手,教师检查过之后退出画图程序。
(教师要进行巡视,对于学生画图中遇到的个别问题及共性问题给予纠正和反馈。
)三、集体展示:对画图中出现的问题师生共同进行分析。
四、练习:1、在黑板上出示由椭圆和直线两种图形组成的图案,让学生选择一种自己的喜欢的来画,画完之后电子举手。
(老师巡视)2、教师演示如何画这两种图案,并对在巡视中发现的问题加以强调。
(有很多同学画出来了,但有的地方不一定画得好,还有一部分同学不知道如何下笔,通过教师的演示,很多同学惑然开朗,自己画图时遇到的难题看教师是如何解决的,自然就记得牢,学得认真。
小学信息技术教案认识“画图”
![小学信息技术教案认识“画图”](https://img.taocdn.com/s3/m/5709364a591b6bd97f192279168884868662b876.png)
小学信息技术教案认识“画图”画图是小学信息技术课程中的一项重要内容,它能够帮助学生培养创造力、逻辑思维和解决问题的能力。
通过画图,学生可以将自己的想法、观察和理解呈现出来,并将其转化为具体的图形或图像。
首先,画图可以帮助学生表达自己的思维和想法。
在信息技术课程中,学生学习使用绘图工具绘制图形、图表以及图像等。
通过绘图,学生可以将自己理解到的问题、现象或观点用图形的方式展示出来,不仅可以更好地理解和把握所学知识,还可以通过图形的形式向他人传达自己的观点和思想。
其次,画图可以帮助学生培养逻辑思维能力。
绘制图形需要学生根据问题的要求,进行分类、比较、排序和分析等思维活动。
例如,在绘制柱状图时,学生需要对所收集到的数据进行整理和分析,然后按照一定的比例和顺序将其转化为柱状图。
通过这个过程,学生需要运用逻辑思维来组织和表达信息,不仅能提高他们的思维能力,还能培养他们的观察、分析和解决问题的能力。
除此之外,画图还可以帮助学生提高创造力。
绘制图形需要学生根据自己的想法和要求进行创意和设计。
在绘制过程中,学生可以通过改变图形的形状、颜色、大小、位置等来展示他们的创造力和想象力。
例如,在绘制网络拓扑图时,学生可以根据自己的设计来安排计算机和设备的连接,同时还需要考虑网络的可行性和合理性。
通过这个过程,学生不仅能够锻炼创造力,还能够培养他们的空间想象力和艺术审美能力。
需要注意的是,在教学中引入画图的任务应该具有一定的针对性和实际性。
首先,任务的内容应该与学生的生活和学习相关,能够引发学生的兴趣和积极性。
例如,在教学中可以设计关于柱状图的任务,学生可以通过收集班级同学的身高数据,并绘制柱状图进行比较和分析。
其次,任务的要求和难度应该适当,能够满足学生的学习能力和发展需求。
例如,在教学中可以分别引导学生绘制简单的直线图、柱状图和折线图,逐步提高任务的难度和复杂性。
此外,在教学中还可以引导学生使用计算机绘图工具,以提高绘图的效率和质量。
认识windows画图教学设计大全
![认识windows画图教学设计大全](https://img.taocdn.com/s3/m/24ecb75b2379168884868762caaedd3383c4b529.png)
认识windows画图教学设计大全第一篇:认识windows画图教学设计大全认识windows画图教学设计【教材分析】本课介绍了打开Windows XP“画图”程序的步骤,这部分内容学生对计算机有一定了解的同学容易理解。
教师稍作演示即可,只是需要学生记住各工具名称及作用。
本次教学共分三部分,第一部分介绍怎样启动“画图”程序,第二部分说明了画图窗口的组成,第三部分讲解了怎样退出“画图”程序。
通过本课的学习,要求学生能初步了解工具箱内绘图工具的名称,能说出画图窗口有哪些部分组成,掌握启动和退出“画图”程序的方法。
学生对启动程序没有问题。
关于Windows XP“画图”窗口的组成,主要让学生了解Windows XP“画图”窗口特有的组成部分,像画图工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等,至于标题栏、菜单栏、滚动条、最大化按钮、最小化按钮等与其他窗口共有的组成部分只要简单提一下。
主要是让学生先有一个了解、熟悉。
如何正常退出Windows XP“画图”窗口?在教学中,通过具体的例子,讲清了时候会出现对话框,什么时候不会出现对话框,出现对话框后应怎样选择处理,一般学生均能掌握。
本课的“练一练”比较简单,题(1)让学生简单回答一下就可以了,题(2)可以让学生进行工具名称的默写,可以把它改变成“找朋友”的形式进行练习,其目的是让学生巩固掌握工具箱中各工具的名称。
【学情分析】本课是三年级学生学习内容。
学生通过前几课的学习已经对鼠标、键盘等有了一定的掌握所以基础的认识不会有问题。
本课的是画图窗口的组成及工具的功能,所以要达到能借助功能键画图。
【教学目标】:知识与技能:使学生初步掌握画图的一些基本操作。
尝试用工具箱中的工具和调色板,掌握工具的选择和使用,能借助功能键画图。
过程与方法:认识画图软件。
(打开、退出)培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情感态度与价值观:培养学生使用计算机进行画图的兴趣。
【教学重点】各功能键的作用,画图程序的退出。
认识电脑中的画图程序说课稿解读
![认识电脑中的画图程序说课稿解读](https://img.taocdn.com/s3/m/7257dc8ca26925c52dc5bfdc.png)
《认识电脑中的画图程序》说课稿一、教材分析《认识电脑中的画图程序》是北师大版小学信息技术教材第二册第一课中的内容,教学对象是小学三年级学生。
它是教材安排为画图知识作铺垫的,并且贯穿着以后整个的画图知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础,也是形成学生“了解熟悉--技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的重要环节。
教材目的是让学生初步学会进入与正常退出Windows 2000的“画图"窗口;认识Windows 2000“画图”窗口的组成;初步认识绘图工具箱,让学生初步的会使用画图程序,激发学生的学习兴趣,为后面的课程打好基础。
二、教学目标设计:1、学生通过自主探究、小组讨论,能够了解Windows 2000中“画图”窗口的组成;并初步认识绘图工具箱,掌握直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法及技巧,能用绘图工具画一些简单的画。
2、通过直观演示、尝试操作,掌握进入与正常退出Windows2000 “画图”窗口的方法;利用自学课文、小组讨论,培养学生自主学习的能力和团结协作、勇于探索的精神;借助课件演示、动手实践等活动培养他们动手动脑的能力。
3、通过阅读讨论、观看动画片等培养学生对电脑绘画的兴趣,激发他们的好奇心与求知欲并且提高学生处理信息的能力和操作水平,培养学生的探索精神,渗透美育。
三、教学重点与难点:教学重点:直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法以及利用颜色填充工具给图画上色。
教学难点:工具的使用技巧。
四、教学对象分析:1、在学习本课之前,学生只熟悉如何在纸上画画,对电脑绘画还比较陌生。
但他们对这一新事物都有着浓厚的兴趣,对新知识有着较强烈的求知欲与不怕困难、勇于探索的决心,这就为本节课的教学奠定了一个思想基础。
2、学生已经对“我的电脑”窗口比较熟悉,这又为认识与之类似的“画图”窗口奠定了一个知识基础.五、教材处理意见:根据本人理解,结合学校与学生的具体实际情况,并综合人教版、新科版等几个版本的教材进行整合,个人认为应对本课作如下处理:课时安排:1课时。
三年级信息技术上册 第4课 认识“画图”新朋友课件3 粤教版-粤教版小学三年级上册信息技术课件
![三年级信息技术上册 第4课 认识“画图”新朋友课件3 粤教版-粤教版小学三年级上册信息技术课件](https://img.taocdn.com/s3/m/9ab89a3f998fcc22bdd10d6a.png)
你能认出这些工具吗?
任意裁剪 橡皮 取色 铅笔 喷枪 直线 矩形 椭圆
选定 颜色填充 放大 刷子 文字 曲线 多边形 圆角矩形
三、“铅笔”工具的使用
第一步,单击“铅 笔”工具,鼠标指 针变成了铅笔形
第三步,把鼠标指针移到画图区,按住 鼠标左键拖动鼠标开始写字
第二步,单击左 键,选择前景色
活动一
欣赏优秀小作品
这些图片漂亮吗?
美丽的家园
第4课 认识“画图”新朋友
一、启动“画图”软件 第三步,移动鼠标 指向“附件”选项
第二步,移动鼠标 指向“程序”选项
第一步,单击 “开始”按钮
第四步,单击“画 图”选项
开始程序附件画图
二、认识“画图”窗口
窗口
菜ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ栏
标题栏 工具箱 颜料盒
画图区 状态栏
请同学们用工具箱中的铅笔工具 在画板中写出自己的名字。
四、保存图画
第一步,单击 “文件”按钮
第二步,单击 “保存”选项
第三步,选择图画的 保存位置
第四步,输入 图画文件名
第五步,单击 “保存”按钮
五、退出“画图”软件
第一步,单击 “文件”按钮
第二步,单击 “退出”选项
按需要单击一项。单击“是” 则保存文件后退出;单击 “否”则不保存退出;选择 “取消”则不退出,返回 “画图”窗口
课堂小结
• 启动:开始——程序——附件——画图 • 画图工具:“铅笔”、“橡皮” • 保存图画与退出
活动二
请同学们用刚才学过的知识,画一幅自画像。 要求:
(1)启动“画图”软件。 (2)用“铅笔”工具绘画。 (3)画完后,保存文件,退出。
生活中到处都存在着美,我们要有一 双善于发现美的眼睛,把我们的发现变 成无限的创意,再用这些创意去点缀这 个五彩的世界!
电子工业版(内蒙古)信息技术四上第4课《认识“画图”软件》教学设计
![电子工业版(内蒙古)信息技术四上第4课《认识“画图”软件》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/07e02557b42acfc789eb172ded630b1c59ee9b2e.png)
电子工业版(内蒙古)信息技术四上第4课《认识“画图”软件》教学设计一. 教材分析《认识“画图”软件》这一课的主要内容是让学生了解并掌握“画图”软件的基本功能和操作方法。
通过这一课的学习,学生能够熟练地使用“画图”软件进行简单的图形绘制和编辑,为以后的学习和工作打下基础。
二. 学情分析在学习这一课之前,学生已经掌握了计算机的基本操作和简单的文字处理技能,对计算机有一定的认识。
但是,对于“画图”软件,他们可能还比较陌生,需要通过本课的学习来逐步掌握。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生了解“画图”软件的基本功能,掌握基本的图形绘制和编辑方法。
2.过程与方法目标:通过实践操作,让学生学会使用“画图”软件,培养学生的动手能力和实际操作能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对计算机操作的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握“画图”软件的基本功能和操作方法。
2.教学难点:如何让学生熟练地运用“画图”软件进行复杂的图形绘制和编辑。
五. 教学方法采用任务驱动法、演示法、分组合作法、探究法等教学方法,引导学生通过实践操作,自主探究,合作交流,从而达到学习目标。
六. 教学准备1.准备“画图”软件的教学PPT,包括基本功能介绍、操作步骤演示等。
2.准备一些简单的图形绘制和编辑任务,用于引导学生实践操作。
3.准备计算机,确保每台计算机上都安装有“画图”软件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过向学生展示一些精美的图形作品,引发学生对“画图”软件的兴趣,从而导入新课。
2.呈现(10分钟)向学生介绍“画图”软件的基本功能和界面布局,让学生对“画图”软件有一个整体的认识。
3.操练(15分钟)让学生根据教师的示范,自主操作“画图”软件,尝试绘制一些简单的图形,如直线、圆形、矩形等。
在这个过程中,教师要给予学生适当的指导,帮助他们解决操作中遇到的问题。
4.巩固(10分钟)教师提出一些关于“画图”软件的操作问题,让学生分组讨论,共同解决问题。
初识画图教案(通用12篇)
![初识画图教案(通用12篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/91c5985930b765ce0508763231126edb6f1a76a5.png)
初识画图教案(通用12篇)初识画图教案(通用12篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。
我们该怎么去写教案呢?下面是小编为大家整理的初识画图教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
初识画图教案篇1[教学目标]知识目标:1、掌握启动和退出画图的方法,初识画图(教案)。
2、让学生认识画图的界面。
能力目标:1、培养学生灵活动用知识的能力。
2、培养学生自主学习的能力。
情感目标:1、培养学生学习计算机的兴趣。
2、培养学生团结协作的精神。
[教学重难点]教学重点:怎样进入和退出画图。
教学难点:如何根据需要设定画纸的大小。
[课时安排]1课时[教具准备]网络教室、课件教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢画画吗?师:老师今天带来了一组特殊的画。
说它特殊是因为它不是用笔画在纸上的,而是用电脑画出来的。
(生:想)课件欣赏师:想学吗?(想)今天我们就一起来学习初识“画图”。
(出示课题)二、新授1.师:想学会就必须和画图这个程序做朋友。
画图住在哪儿呢?老师给个提示:它就住在记事本的楼上,看谁先找到!(学生开始自己操作,教师评价)师请做得快的学生上台演示2.师展示课件步骤:同学们,我们可以根据屏幕提示,同座位也可以互相帮助把画图找到(全班继续操作)3.师:刚才我们是像爬楼梯一样找到画图的家,比较费劲,不如我们给它装个电梯吧!仔细看老师的演示。
(教师演示)师:请同学们也来给的画图装个电梯吧!(学生尝试添加快捷方式的方法)4.师:下面我们一起去画图的家参观吧!仔细观察画图的家和记事本的家有哪些相同点?(标题栏、菜单栏,学生回答,教师评价)师指着课件说,猜一猜,这是什么?分别说出:工具箱、颜料盒、画图去、状态栏、工具状态选择器的作用。
学生交流说一说。
5.师小结:画图与记事本相比,他们有共同的基本组成部分,它有一块最大的画图区、显眼的颜料盒、最重要的工具箱。
认识画图说课稿
![认识画图说课稿](https://img.taocdn.com/s3/m/2234db7fd1f34693dbef3eaa.png)
认识画图说课稿一、说教材1、教学内容:本课内容出自新疆科技出版社《信息技术教材》三年级上册第二单元“认识画图”的内容。
2、教材分析:对学生们来说,电脑最重要的功能是能帮助他们开拓自己的眼界,丰富自己的知识。
它是学习的好老师、好帮手。
本课主要是面向电脑初学者和初学画图软件的学生。
《认识画图》在第二单元“电脑小画家”中占一个很重要的地位。
学生学了用“画图”进行绘画,初步领略了电脑绘画的神奇,对学习用电脑绘画将会产生浓厚的兴趣。
《认识画图》这一课是学生学习“画图”程序的第一课,通过本课的学习应让学生学会启动与退出“画图”程序的方法;了解“画图”窗口的组成;初步认识绘图工具箱。
由于教材安排了一系列课程来使学生认识“画图”程序,因此,本课教学效果的好坏会直接影响到后续的教学,所以作为学生认识基础的第一课的教学设计就显得尤为重要。
3、教学目标:根据学生是初次接触信息技术这门课的现状以及本节课的教学内容,我将教学目标设定为以下三个方面:知识与技能1. 使学生掌握画图程序的启动和关闭。
2. 认识画图程序的窗口和画图工具。
3•学会保存文件过程与方法通过教师演示、学生探究、合作交流、任务驱动,的方法和过程,使学生学会本课的内容。
情感态度价值观激发学生学习画图”的兴趣。
4、教学重点和难点重点:学会画图软件的基本使用方法。
难点:在画图过程中,能正确使用画图工具箱中的各种工具,进行简单的绘画。
二、说教法怎样才能突出重点解决难点???本节课我采用的教法是教师演示、学生探究、合作交流、实践创新,以学生练”为本,把学习的主动权交给学生,始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己画图,使学生养成独立思考、实践创新的思维习惯。
《认识画图》这一课主要针对的是小学三年级的学生,小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。
但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。
这个年龄段的学生思维比较活跃,好奇心比较重,若不能抓住同学们的思维及眼光,很难达到良好的课堂效果,因此我在课堂教学中使用“案例”法,通过出示生动漂亮的画图成果图片以抓住学生们的兴趣,这将对之后的教学起到推进的作用。
小学信息技术认识画图
![小学信息技术认识画图](https://img.taocdn.com/s3/m/26db920976232f60ddccda38376baf1ffd4fe35b.png)
则不退出“画图”程序。
练一练
先后启动和退出 Windows “画图”程序。
画一画
Windows XP中的“画图” 程序简单明了,易于学习, 学会了这个软件,就掌握了 计算机画图的基本方法。
但是,要想画好图,不仅
要学会使用画图软件,更要 有好的创意,这样才能运用 画图软件的功能创作出精美 的图画来。
教学目标
1、学习启动与退出“画图”程序的方法。 2、了解“画图”窗口的组成。 3、初步认识绘图工具箱。 4、通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操
作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一 步培养学生对信息技术的热爱。
同学们喜欢画画吗?同学们都知道画画需 要纸和笔,今天我们不用纸和笔来画画,环保 画画。
颜料盒中有许多不同的颜 色供选用。
三、退出“画图”程序
单击“文件(F)”菜单 中的“退出(X)”命令,可 以退出“画图”程序。
如果还没有保存画好或修
改过的图形,则在退出“画图”
程序时,屏幕上会出现“画图”
对话框
。这时,如
果单击“是(Y)”按钮,则保存
图形后再退出;如果单击“否
(N)”按钮,则不保存图形就退 出;如果单击“取消”按钮,
指 向 “ 程 序 (P)”“ 附
件”,单击“画图”
命令。
屏幕上出现“画图”窗口。
谁愿意将“启动《画
图》程序”的操作演示给 大家看一看?
二、认识“画图”窗口
标题栏 菜单栏 工具栏
绘图区
调色板
工具箱
中有裁剪、 橡皮、取 色、铅笔、 喷枪、直 线 等 16 种绘图工 具。
例如: 单击工具箱中的
“直线”工具按钮
,
“直线”工具按钮立即凹
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《认识画图程序》导学案
教学内容分析:
《认识画图程序》是甘肃教育出版社出版的《信息技术》四年级下册第7课第一节的教学内容。
包括“画图”程序的正确启动与退出、“画图”窗口的组成、认识工具箱四个方面内容,是学生第一次学习如何利用电脑进行绘画。
这部分内容是整个模块三《用计算机学习绘画》的基础,只有充分了解、熟练掌握了这部分知识,才能更好地进入到后面几节课的学习中去。
学习目标:
1.知识与技能
(1)掌握启动与退出画图程序的方法;
(2)认识画图程序的窗口;
(3)画图程序中各种工具的初步认识及尝试。
2.过程与方法
采取学生自主学习、相互讨论、尝试操作、教师点拨、直观演示相结合的方法学习新知。
3.情感态度价值观
(1)培养学生独立思考、自主学习的习惯;
(2)通过学生主动学习练习,激发学生学习信息技术的兴趣;
(3)实现信息技术与美术学科的整合,提高学生的信息素养和能力。
教学重点与难点:
1.教学重点:
(1)画图程序的启动与退出;
(2)画图程序中各种工具的认识及应用。
2.教学难点:
(1)画图程序中各种工具的认识及灵活运用;
(2)退出画图程序时弹出对话框后命令的选择。
教学准备:
深蓝易思网络教室软件、多媒体课件、小卡片。
教学过程:
一、作品赏析,导入新课
教师展示几幅美丽的电子绘画作品,学生边欣赏、边思考,这些绘画作品和我们美术课上所画图画有何不同?引导学生得出答案,接着出示课题:认识画图程序。
二、目标引路
出示学习目标:
1.掌握启动与退出画图程序的方法;
2.认识画图程序的窗口;
3.初步认识及尝试画图程序中各种工具。
三、边学边练
过渡:同学们平时最喜欢玩闯关游戏,电脑小博士为了让大家更好的认识“画图”程序,给我们设置了三个关卡,下面我们就一起勇闯难关,认识画图程序。
1.学会启动“画图”程序,勇闯第一关。
(1)学生自学课本第73页内容后说一说如何启动画图程序。
(2)学生举手上台当众演示。
演示时老师讲解:首先点击“开始”按钮,选中“程序”,再单击“附件”中的“画图”。
(3)全体学生操作一遍。
(4)教师及时进行表扬、鼓励:我们班的同学太棒了!顺利过关,课件演示)。
2.认识画图程序窗口,勇闯第二关。
(1)3~4人一组,合作探究,画图程序窗口有那几部分组成?
(2)小组讨论后交流,并选出代表汇报讨论结果。
(3)教师统一答案,并讲解画图程序窗口的组成组分。
3.认识画图工具箱,勇闯第三关。
(1)教师展示课件,认识工具箱,学习工具箱中各个工具的名称。
(2)教师出示小卡片,让学生个别或集体来回答工具的名称,进一步巩固所学知识。
(3)学生上机实践操作
①用喜欢的工具在画纸上写出自己的名字;
②使用工具箱,绘制矩形、椭圆并填充颜色。
4.退出画图程序,勇闯第四关。
(1)启发学生说出退出画图程序的第一种方法。
(2)教师讲解退出画图程序的第二种方法。
(3)强调退出画图程序时,弹出对话框后命令的选择。
(4)学生上机练习。
四、当堂检测
完成作品“小鸡啄食图”。
五、教学小结
1.这节课我们学会了什么?
2.你还有哪些疑问?。